최근 수정 시각 : 2024-12-15 17:58:19

단간론파 어나더 -또 하나의 절망학원-

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Danganronpa Another
동인 게임 <단간론파 어나더 시리즈>
단간론파 어나더
-또 하나의 절망학원-
슈퍼 단간론파 어나더 2
-희망의 달과 절망의 태양-

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단간론파 어나더 -또 하나의 절망학원-
Danganronpa Another 1 -Another Despair Academy-
파일:attachment/단간론파 어나더 -또 하나의 절망학원-/DanronAnother.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 린유즈(Linuj)
장르 추리, 어드벤처
공개일 2013.01.06 (챕터 1)
2013.06.22 (챕터 2)
2013.12.23 (챕터 3)
2014.08.21 (챕터 4)
2014.11.13 (챕터 5)
2014.12.10 (챕터 0)
2015.02.22 (챕터 6)
2015.06.11 (완전판)
엔진 RPG 쯔꾸르 2000
플레이 타임 약 25시간[1]
홈페이지 파일:티스토리 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 해외 진출4. 리메이크5. 등장인물
5.1. 희망봉 학원의 학생들5.2. 기타 등장인물
6. 챕터7. 시스템
7.1. 학급재판7.2. 모노쿠마 메달 / 선물7.3. 유품 자판기 / 스킬7.4. 오마케 모드
8. 평가
8.1. 단점8.2. 호불호가 갈리는 부분
9. 기타10. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

'린유즈'라는 한국의 제작자[2] 단간론파 시리즈의 세계관[3]을 기반으로 해서 RPG 쯔꾸르 2000으로 만든 단간론파 시리즈 팬 게임.

2. 특징

원래 '단간론파 어나더'라는 이름은 임시로 붙인 가제였고 스파이크 춘소프트에서 절대절망소녀 단간론파 Another Episode를 발표했기 때문에 추후 제목을 바꿀 예정이라고 하였지만 결국 '단간론파 어나더'라는 제목으로 확정되었다. 이유는 단간론파 어나더라는 이름이 이미 팬들 사이에서 굳어지고 널리 쓰이고 있기 때문이라고. 그로 인해 이쪽이 단간 어나더로 이름이 붙여졌고 원작 쪽이 절절소로 불리는 주객전도가 일어나고 말았다. 부제는 '또 하나의 절망학원'.

세계관과 전체적인 전개 방식은 단간론파 시리즈와 같지만 오리지널 등장인물과 오리지널 스토리로 전개된다. 다만 원작에 대한 오마주를 담았는지 비교해 볼 만한 전개가 제법 많다.[4] 특히 주목할 점은 원작처럼 중요한 이벤트마다 적절하게 들어가 있는 CG들과 RPG 2000의 방식에 맞게 리뉴얼된 학급재판 특유의 연출. 원작의 2.5D 카메라 회전 수준은 아니지만 매 페이즈마다 바뀌는 화면과 대사가 전환되고, 탄환 발사연출이나 " 그건 틀렸어!" 컷씬까지 재현하는 부분에서 제작자의 기발함과 정성을 엿볼 수 있다. 심지어 단편적이지만 음성지원[5]도 들어가 있고 검정(살인범)의 처형 씬에서는 원작보다 훨씬 잔인한 모습을 보여준다(...).[6]

2013년 1월 6일에 챕터 1이 공개되었으며, 한 챕터씩 제작하여 순차적으로 패치하는 방식으로 2015년 2월 22일에 챕터 6까지 전부 완성되었고 2015년 6월 11일에 모든 챕터를 통합하고 추가요소도 넣은 완전판이 출시되었다. 약 2년 간의 대장정이 막을 내린 셈. 동인 게임의 특성상 제작이 중도에 중단되는 경우가 많은 만큼 단간론파 어나더는 희귀한 케이스라고 볼 수 있다.[7]

전반적인 CG의 그로테스크함이 아스트랄한데, 되도록 피해자의 얼굴을 가리거나 자는 듯이 눈을 감고 있는 듯한 표정으로 덜 끔찍하게 하려고 노력한 원작과는 달리, 여기서는 오히려 죽은 눈과 맛 가버린 듯한 표정을 강조한다.[8] 사실 원작 시리즈는 엄연히 돈을 받고 팔기 위해 만드는 상업용 게임이고 일본은 게임의 폭력성에 대한 검열이 엄격하기에 어느정도 검열을 해야하지만 본 작품은 동인 작품이기 때문에 그런 제한이 없어 더 잔혹한 표현이 가능한 것이다.

2회차 플레이, CG 감상 등의 오마케 요소가 포함된 완전판이 2015년 5월에 베타 버전으로 공개되었다. 챕터 3까지의 처형 CG와 챕터 4까지의 일부 CG가 새로 리뉴얼되었으며, 캐릭터들과 자유행동을 진행할 때 해당 캐릭터와 관련된 아이템들을 수집할 수 있는 '마음의 친구' 시스템이 추가되었다. 또 본편 이후의 스토리를 짤막하게 담은 챕터 6.5가 공개되었는데, 오마케 모드에서 500메달로 구매 후 플레이 가능하다.

2015년 6월 11일 진 엔딩과는 다른 전원생존 IF 엔딩이 추가된 진짜 완전판이 공개되었다. 다만 클라이맥스 추리나, 후반부 그림들은 개편하지 않은 걸 보면 시간도 없고 하니 그냥 안 하기로 한 듯. 게다가 클라이맥스 추리의 경우는 원작에서도 어나더와 비슷한 셀식 채색이었으니 개편을 안 해도 크게 어색하지는 않다.

주의사항이 있다면 대부분 쯔꾸르 게임들이 다 그렇지만 Picture 폴더에는 본 작품의 상세한 그래픽 연출들이 모두 들어가있기 때문에 게임을 전부 클리어하기 전까진 절대로 열어보지 말 것. 폴더를 열면 대놓고 챕터별 생존 인원의 그림과 범인 처형 일러스트가 나온다! 또한 압축을 풀 때 스포일러가 되는 CG 파일 이름이 화면에 뜰 수 있으니 그동안은 잠시 모니터에서 눈을 떼는 것을 추천한다.

또, 작품 자체가 단간론파 시리즈의 2차 창작 작품이지만 원작 단간론파 시리즈와 같은 세계관이기에 단간론파 시리즈 전체의 치명적인 스포일러들[9]이 내포되어있다. 이 때문에 단간론파 시리즈를 스포일러 없이 하고 싶다면 되도록이면 원작을 하고 플레이하는 것이 좋다.

이는 본 위키에서도 포함되는 사항으로, 모든 캐릭터 및 챕터의 평가와 링크에 본편의 전개나 캐릭터들과 비교를 서술한 내용이 많다. 그렇기에 캐릭터들의 행적'만'을 알고 싶다면 함부로 링크를 타거나 기타 / 평가 단락을 내리지 않기를 권한다.

게임 난이도 자체는 크게 높지 않으나 처음하는 사람이라면 좀 헤맬 수도 있다. 튜토리얼 없이 간단한 설명만 듣고 해야 하는데 생각 없이 쓱쓱 넘겨버리면 심히 메롱한 사태가 일어날 수 있으므로 주의. 그렇기에 이 위키에서는 기본적인 조작법이나 특징 같은 세부적인 점들까지 자세하게 기록되었으니 참고할 것.

한국 제작자의 게임이지만 게임 전체적으로 캐릭터들의 대사에 일본어를 직역한 듯한 말투가 굉장히 자주 나오는 편이다. 일본인 캐릭터를 설정해 만든 게임이라 의도적으로 그런 건지는 알 수 없으나 일본어 번역체가 상당히 자주 보인다.

사실상 단간론파 동인 게임 중 완결난 작품은 이 시리즈가 유일하며,[10] 단간 동인 게임 중 인지도도 가장 높다. 심지어 단간론파 2차 창작물을 다루는 팬간론파 위키 대문은 아예 모노크로우일 정도.

3. 해외 진출

후속작인 슈퍼 단간론파 어나더 2가 해외에서 인기가 많아지자 본작도 사람들의 이목을 끌고 있는 중이다.[11] 실제로 몇몇 관심이 있는 해외 사람들은 이곳 나무위키까지 직접 와서 번역기를 동원해 여기있는 문서들을 정독하고 있을 정도.

2016년 12월 18일. 국내의 팬이 제의하여 영어번역 허락을 받는데 성공했다! 2017년 9월 5일, 프롤로그 풀버젼이 올라왔다. 2019년 8월 16일 기준으로 챕터 1 번역을 완료했다. 현재 데모 버전 개발에 집중하기 위해 챕터 2 번역은 미룬 상황이라고 한다. 또한 본작도 후속작처럼 캐스팅 콜 클럽에서 영더빙 오디션을 진행하는 중이다.

일본어판도 제작중이다. 이쪽은 챕터 1에 자유행동까지 번역을 마쳤다. 그러나 한 가지 문제가 발생하였는데, 일본식 한자들이 ?로 깨지는 오류가 발생하여 번역본을 게임 내에 넣을 수 없는 사태가 벌어졌다.[12] 끝내 번역자가 해결방법을 찾지 못해 번역본만 따로 올려둔 상태. 툴인 RPG 만들기 2000 한국어판 자체가 일본식 한자를 지원하지 않아 일본어 패치가 불가능하다. 다행히 유튜브와 니코니코 동화에 자막 편집본이 꾸준히 업로드되어 22년 1월 9일날에 챕터 6을 완결내었다. 하지만 자막 제작자가 일본인이 아니라서 어색한 표현이 종종 보인다. #1 #2[13] 2023년 11월 기준 다른 유저가 일본어 패치를 제작하고 있으며 챕터 4까지 번역이 완료되었다.

4. 리메이크

제작자의 허락을 받아 RPG 만들기 VX Ace를 이용한 단간론파 어나더 -또 하나의 절망학원-의 리메이크 제작 프로젝트.
스탠딩 일러스트, 애니메이션을 포함한 게임의 시스템을 더 높은 퀄리티로 새로 만들고 있다. 공개일은 미정이다.

5. 등장인물

※ 챕터 3까지 진행된 이후 원작자의 허가 하에 본격적으로 문서 작성이 해금되었다. 원작인 단간론파 시리즈가 그렇듯이, 각 문서가 전부 스포일러 덩어리인 만큼(심지어 누가 아직까지 죽지 않았나 하는 것조차도)[14] 들어가기 전에는 주의를 요한다.

5.1. 희망봉 학원의 학생들

단간론파 어나더 -또 하나의 절망학원-에 등장하는 희망봉 학원 초고교급 학생들
## 구분선
행운
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
메이드
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
파일럿
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
육상부원
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
경찰
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
치어리더
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
축구선수
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
교수
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
외과의
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
변호사
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
상인
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
광대
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
저격수
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
신부
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
퇴마사
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px;"

파일:attachment/단간론파 어나더 -또 하나의 절망학원-/첫만남.png
스포일러 주의【 보기/접기 】
* 키사라기 야마토 - 如月大和 <초고교급 발명가>

5.2. 기타 등장인물

  • 모노쿠마 - モノクマ
  • 해당 문서 참조. 설정비화에 등장하는 사람들과 본편 클리어 후 진행할 수 있는 보너스 챕터의 등장인물들에 대해 다루고 있기에 스포일러 주의.

6. 챕터

파일:Danganronpa Another Logo.png
단간론파 어나더
-또 하나의 절망학원-
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<colbgcolor=#808080,#7f7f7f> 프롤로그 <絶望進化! despair evolution>
챕터 1 <絶望 Vibration> "죽음은 죽음으로밖에 갚지 못한다."
챕터 2 <꿈과 인연의 천칭비> "자신이 믿는 최고의 꿈을 쫓아 나아가라."
챕터 3 <등잔 아래의 BETRAYER> "다수를 위해 소수를 버린다."
챕터 4 <신세대절망혁명> "희망은 찾는 것이 아니라, 만들어내는 것이다."
챕터 5 <절망 Eclipse> "희망은 절대 절망 따위에 지지 않아."
챕터 0 <어느 날의 교실>
챕터 6 <또 하나의 절망학원> "영원히 함께."
챕터 6.5 <希望 Missing Link> "희망의 상징이니까."
챕터 EX <AFTER DAYDREAM>
}}}}}}}}} ||

7. 시스템

7.1. 학급재판

전체적으로 단간론파 1 단간론파2의 게임 시스템을 합쳐놓은 듯한 시스템이다. 다만 RPG 메이커로 구현되다 보니, 원작과 다른 메커니즘에 신경 쓸 필요가 있다. 단간론파 어나더의 학급재판이 가진 가장 큰 특징은 바로 HP 시스템이 생명력발언력으로 구분되어 있다는 점이다. 원작에서는 주인공의 HP를 상징하는 발언력과 재판에서 유리하게 진행하도록 도와주는 MP에 가까운 자원인 집중력이 주어졌다면, 단나더에서는 집중력 게이지가 삭제되고 생명력과 발언력으로 HP가 분리되었다. 그렇기에 이 둘에 대해 어느 정도 숙지하는 것이 중요하다.

❤❤❤❤❤
생명력
생명력 게이지는 학급재판 내의 잔기에 해당하는 게이지이다. 생명력 게이지는 발언력 게이지가 모두 소모되었을 때 발언력 게이지를 대신하여 감소한다. 이와 더불어, 논스톱 논의와 반론 쇼다운에서 가짜 약점을 공략했거나 잘못된 말탄환을 이용해서 추리에 실패했을 경우에 발언력 게이지와 상관없이 생명력이 감소한다. 생명력 게이지는 잔기인 만큼, 모두 동이 나면 학급재판에서 패배한 것으로 간주되어 게임 오버가 된다.[15] 미니게임을 성공시켜 회복이 가능한 발언력과 다르게 생명력은 일반적인 방법으로는 회복이 불가능하다. 회복을 하고 싶으면 특수한 스킬을 얻거나, 학급재판이 휴정할때까지 버텨야 한다.

★★★★★
발언력
발언력 게이지는 기본적으로 미니게임 상 페널티에 의해 감소하는 게이지이다. 논스톱 논의에서 대화문의 처음으로 되돌아가거나 반론 쇼다운에서 상대 발언을 격파하는데 실패하는 등의 상황에서 페널티의 개념으로 하나씩 감소한다. 발언력의 수는 5칸(별 5개)로 고정되어 있으며, 미니게임을 해결할때마다 회복할 수 있다.[16]

7.1.1. 논스톱 회의

파일:단나더 논스톱회의1.png 파일:단나더 논스톱회의2.png
파일:단나더 논스톱회의3.png 파일:단나더 논스톱회의4.png
파일:단나더 논스톱회의5.png 파일:단나더 논스톱회의6.png
논파 시 대사 : 그건 틀렸어!(それは違うよ! )
찬론 시 대사: 그럴지도 몰라 (そうかもしれないよ)
  • 크로스헤어 이동 : 십자방향키
  • 코토다마 발사 : 결정키(Z,Space,Enter)
  • 코토다마 변경 : SHIFT
  • 코토다마 스캔 : 취소키 (X, ESC)
  • 대화 넘기기 : 오른쪽 하단 노란 화살표(삼각형)누르기

기본적으로는 원작과 동일하다. 주어진 대화문에서 노란색으로 표시된 약점을 확인하여 거짓인 약점을 찾고, 거짓임을 증명할 수 있는 코토다마(말탄환)를 약점에 발사하여 반박하는 것이 논스톱회의의 주 내용이다.
이와 더불어, 원작 2편의 시스템이 도입된 만큼 파란색 악점 또한 등장한다. 파란색 약점은 노란색 약점과 반대로 해당 약점의 내용을 뒷받침할 수 있는 코토다마를 발사하여 그 내용을 동의하는것이 목적이다.
RPG메이커의 한계상 방해발언과 소음기 시스템은 없지만, 스킬 없이는 크로스헤어가 흔들리는 요소가 구현되어 있다. 그렇기에 논파할 대사의 맥락과 위치를 예측하는것이 중요하다.
한편, 원작과 다른 점이 크게 두 가지가 있는데, 첫번째는 말탄환을 얼마나 빠르게 쐈는지를 계산하는 순발력이 점수계산에 들어간다는 점이다. 두 번째는 대화 내용을 한바퀴 돌리고 다시 처음으로 돌아갈 시, 발언력이 1감소하는 페널티가 있다는 것이다. 해당 페널티는 원작에 있던 제한시간을 대신한다.
{{{#!folding [ 말탄환 스캔 (스포일러) ] 파일:단나더 말탄환스캔1.png 파일:단나더 말탄환스캔2.png }}}

3챕터부터는 말탄환 스캔 기능이 추가된다. 말탄환 스캔은 타인의 발언을 이용하여 논스톱 회의를 논파하기 위한 기능이다. 논스탑 회의에서 나오는 발언 중에서 약점에 해당하는 발언 하나를 고른 뒤, 그것에 크로스헤어를 가져다 대고 취소키를 계속 눌러서 작동시킨다. 성공하면 해당 약점이 쓰여진 초록색 코토다마를 얻을 수 있으며, 이 새로운 코토다마로 약점을 공략하여 논파해야 한다. 말탄환 스캔을 해야되는 경우, 주로 모노쿠마 파일만 있는 말탄환 하나만 제공되는 경우가 많다.

7.1.2. 코토다마 제시/선지 선택

{{{#!folding [ 말탄환 제시 (스포일러) ] 파일:단나더 선택지예시4.png 파일:단나더 선택지예시5.png }}}
{{{#!folding [ 선지 선택 (스포일러) ] 파일:단나더 선택지예시2.png 파일:단나더 선택지예시3.png }}}
{{{#!folding [ 해결 ] 파일:단나더 선택지예시1.png }}}
이거다(これだよ)
원작과 마찬가지로 단나더 또한 코토다마 제시와 선지 선택 시스템을 가지고 있다. 선지 선택 시스템에서는 주어진 3개의 선택지 중 맞는 하나를 골라야 된다. 코토다마 제시 시스템의 경우, 주인공의 질문에 정답이 되는 말탄환을 목록에서 골라 제출해야 한다.
이 두 이벤트는 오답을 낼 경우 발언력이 1씩 감소하며, 반대로 맞히면 발언력을 1회복할 수 있다. 이와 더불어, 학급재판 내에서는 말탄환 목록을 확인하는 것이 원칙적으로는 불가능하지만, 코토다마 제시 이벤트를 통해서 다시 한번 말탄환을 확인할 수 있는 기회를 얻을 수 있다..

7.1.3. 반론 쇼다운

파일:단나더 반론예시1.png 파일:단나더 반론예시2.png
파일:단나더 반론예시3.png 파일:단나더 반론예시4.png
{{{#!folding [ 반론쇼다운 논파하기(스포일러) ] 파일:단나더 반론예시5.png 파일:단나더 반론예시6.png }}}
그 말 지워 버리겠어!(その言葉消してみせる!)
  • 코토다마 변경 : 십자방향키 좌, 우 (← , →)
  • 상대의 발언(흰 글씨&노란 글씨) 격파 : 결정키(Z, Space, Enter)
  • 코토다마 발사 : SHIFT
기본적으로 상대의 발언(흰 글씨)과 가짜 약점(노란 글씨)을 격파하고, 상대의 진짜 약점에 올바른 코토다마를 발사하여 논파하는 것이 목적이다. 단간론파2와 연출은 비슷하지만 진행 방식에는 차이가 있다. 일반 말을 격파할 때 단순하 결정키만 연타하면 되며, 노란 글씨를 제거하면 뒤로 밀려나는 디메리트가 있던 원작과 다르게 노란 글씨 또한 가짜 약점일 경우 파괴해야 한다. 처음 반론을 할때는 일단 처음부터 끝까지 상대의 주장을 격파하며 들어보고, 논파할 수 있는 진짜 약점(노란글씨)이 무엇인지 느긋하게 생각해보는 게 좋다. 다만, 원작에 비해 플레이 방식이 간단해진 덕분에 실패 시 패널티가 상당히 큰 게 특징이다. 상대의 발언이나 가짜 약점을 하나라도 파괴하는 데 실패하면 실패한 그 수 만큼 가차없이 발언력이 감소하며 화면 밖으로 밀려나간다.[17] 이와 더불어, 논스톱 논의처럼 반론이 한 사이클 끝나면 발언력이 1개 감소하는 게임 내 공통된 페널티는 그대로 적용되기에 터미네이트 토크 슈팅과 더불어 난이도가 가장 높은 코너이다. 다행이도 챕터 3 패치부터는 글을 읽을만한 시간이 충분히 주어져 난이도가 많이 줄어든 편이다.
{{{#!folding [ 예시 이미지 : 발전(스포일러) ] 파일:단나더 반론예시7.png 파일:단나더 반론예시8.png }}}
상대는 처음부터 끝까지 자기 말만 하지는 않는다. 상대의 반론 사이 사이에는 보통 발전 이벤트가 일어난다. 발전은 상대의 발언이 일시적으로 멈추고 주인공이 파란 글씨로 상대에게 항변하는 이벤트이다.[18] 주인공의 항변이 끝나면 상대는 다시 자신의 반론을 재개한다. 주인공이 발전하는 동안에는 플레이어는 상대방의 발언을 곱씹으며 약점을 판단하고, 말탄환을 고를 수 있는 여유 시간이 생기는 것이니 이를 잘 활용하는 것이 중요하다. 무엇보다도, 발전을 하면 주인공이 발언력을 1 회복할 수 있다!

7.1.4. 스포트 셀렉트

{{{#!folding [ 예시 이미지(스포일러) ] <tablealign=center>파일:단나더 스포트셀렉트예시1.png 파일:단나더 스포트셀렉트예시2.png 파일:단나더 스포트셀렉트예시3.png }}}
이거다(これだよ)
단간론파 2에 있는 시스템. 논제에 맞는 사진에서 해답을 찾을 수 있는 부분을 선택하는 미니게임이다. 해당 미니게임은 챕터 2와 4에 등장한다. 잘못된 부분을 선택할 경우, 주인공으로부터 힌트를 들을 수 있다.

7.1.5. 섬광 아나그램

파일:단나더 섬광 애너그램예시1.png 파일:단나더 섬광 애너그램예시2.png
{{{#!folding [ 스포일러 : 섬광 아나그램 클리어 ] <tablebgcolor=black> 파일:단나더 섬광 애너그램예시3.png }}}
이거다(これだよ)
  • 크로스헤어 이동 : 십자 방향키
  • 글자 격추 : 결정키(Z, Enter, Space)
단간론파 1의 섬광 아나그램과 비슷하다. 비어있는 칸을 보고 들어갈 글자를 찾아서 순서대로 선택 키(z, spacebar)로 쏘아 맞춰야 한다. 붉은 색 글자는 한 번만 쏴도 얻는게 가능하지만 다른 색의 글자들은 더 많이 쏴야 얻을 수 있다. 다만 RPG MAKER의 한계 때문인지, 글자에 좀 더 정확하게 대고 맞히지 않으면 피격 이 되지 않고, 조금은 글자의 이동이 빠르기 때문에 어느 정도는 글자가 움직이는 루트를 유추하면서 쏴야 한다. 시간 제한은 없지만 빨리 끝낼수록 점수평가에 반영된다.

7.1.6. 터미네이트 토크 슈팅

{{{#!folding [ 예시 이미지(스포일러) ] 파일:단나더 TTS예시1.png 파일:단나더 TTS예시2.png
파일:단나더 TTS예시3.png 파일:단나더 TTS예시4.png
}}} ||
이것이 진실이다! (これが真実だ!)
  • 크로스헤어 이동 : 십자 방향키
  • 탄환 발사 : 결정키(Z, Enter, Space)
  • 리로드 : SHIFT
  • 문자 조합 : 십자 방향키
터미네이트 토크 슈팅(약칭 TTS)은 논리나 증거도 없이 우기기만 하는 상대의 비난을 쏴 상쇄시키며 결정적인 증거를 제시해 변명할 수 없게 만드는 게임이다. 원작의 패닉 토크 액션(P.T.A)과 건슈팅 게임을 합쳐놓은 듯한 시스템이다. 원작처럼 박자에 맞춰 버튼을 계속해서 누를 필요는 없고 체력 게이지가 줄어든다고 해서 음악이 느려지진 않지만, 상대방이 띄우는 비난 말풍선들을 논스톱 회의에서 하는 것처럼 직접 크로스헤어를 조준해서 파괴해야 한다. 파괴에 늦으면 그대로 주인공에게 대미지를 입히고, 반대로 성공하면 상대에게 대미지를 입힌다. 다행히 조준점이 저절로 움직이진 않고, 탄환은 최대 탄환수 6발이므로 수시로 장전해줘야 한다. 다만 이것도 스킬을 획득하면, 쿨타임 없이 장전시킬 수는 있다. 한번에 두 번 쏴야 부서지는 비난이 두 개 이상 한꺼번에 나타날 경우 키보드를 미친듯이 연타해도 생명력이 잘 깎이기 때문에 반론 쇼다운과 더불어 학급재판의 양대 난관으로 취급된다. 상대의 체력 게이지를 끝까지 줄인 뒤엔 최후의 증거를 P.T.A처럼 십자 화살표로 문맥의 순서를 맞춰 문장을 완성하면 된다.

7.1.7. 클라이맥스 추리

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이것이 사건의 전말이다! (これが事件の全貌だ!)
역시 원작의 그것과 동일하다. 비어있는 만화 칸에 물음표 카드를 삽입하는게 주 내용으로, 물음표 카드에 커서를 가져다 대면 해당 카드에 있는 그림과 글을 볼 수 있다. 일본 만화처럼 오른쪽에서 왼쪽으로 사건이 진행된다. 잘못 맞춰도 생명력이나 발언력이 감소하지 않고 어떠한 불이익도 주지 않으며 제한 시간도 없다. 느긋하게 사건을 천천히 되짚어보며 맞추자.

7.2. 모노쿠마 메달 / 선물

역시 원작의 그것과 동일하다. 맵 곳곳을 조사하면 찾을 수 있고, 학급재판에서도 높은 점수를 얻을수록 이를 환산해서 대량으로 획득할 수 있다.[19] 그 밖에도 메달 추가 획득에 도움을 주는 스킬들이 여럿 존재한다. 메달을 골동품 상점의 모노모노 머신에 넣으면 선물을 뽑을 수 있으며 이것을 자유행동 때 다른 친구들에게 주어 친밀도를 올릴 수 있다.

자유행동을 마스터하면 고유 스킬을 하나씩 획득할 수 있다.[20] 그리고 뽑기로 얻을 수 있는 선물 중엔 단간론파 전통의 아이템 남자의 로망(...)도 있으며 당연히 전용 이벤트도 존재한다(!). 챕터 3에서도 특정 아이템을 얻으면 새로운 전용 이벤트를 볼 수 있다.

선물을 준다는 선택지를 고른 뒤 장비창에서 선물을 선택하고 나오면 친구들에게 아이템을 줄 수 있다. 선택지를 고르고 아무것도 장비하지 않으면 그냥 빈 손을 내민 게 되어서 친밀도가 크게 깎이니 주의. 원작과 마찬가지로 각 학생마다 좋아하는 선물과 싫어하는 선물이 따로 있으며 각자 최고의 반응을 보이는 '최상의 선물'도 존재한다.
  • 이름이 없는 캐릭터는 평범한 반응을 보인다.
  • ★는 소유시 히든 이벤트를 볼 수 있는 아이템이다.
  • 아이템 번호 38번부터 55번 까지는 레어 아이템이다. 레어 아이템을 받은 학생들은 무조건 친밀도가 상승한다.
  • 레어 아이템 중에서 40번 부터 55번 아이템은 해당 물건을 좋아하는 학생이 받으면 최고의 반응을 보이는 최상의 선물이다. 하나의 최상의 선물은 그 선물을 매우 좋아하는 한 명의 학생이 지정되어 있다. 해당 선물을 맞는 학생에게 주면 특별한 전용 대사가 나오는 이벤트가 발생하며 친밀도가 크게 증가한다. 지정되지 않는 학생들에게 줄 경우에는 좋아하는 캐릭터 처럼 반응한다.
  • 좋아하는 선물은 친밀도 증가, 싫어하는 선물은 친밀도 감소, 평범한 선물은 친밀도의 변화가 없다.
  • 한 가지 아이템의 최대 소지개수는 99개 이다. 그 이상은 더 얻어도 그 수가 늘지 않는다.
  • 56번과 57번은 오마케 모드에서만 구입할 수 있는 특수한 상품으로 선물이 아니다.
No. 아이템명 설명 좋아하는 캐릭터 싫어하는 캐릭터
001 I-FOT 요즘 유행하는 최신기종. Wi-Fi, 음악, 통신 완비. 마키, 이노리, 히가 -
002 게임기 휴대용 게임기이다. 중독 될 수 있으니 하루 1시간만. 마키, 코바시카와 메카루
003 고글 흐릿한 안개속도 꿰뚫어볼 수 있는 고글. 코바시카와 -
004 공기총 실탄은 들어있지 않음. 경적용 피스톨. 킨조 -
005 구급상자 이것만 있으면 응급처치 완벽 대비 가능! 이노리 -
006 넷북 인터넷선에 바로 연결할 수 있는 소형 노트북. 이노리 -
007 녹색 드링크 재료를 알수없는 불길한 녹빛 음료수. 무슨 맛일까? 오오토리 타이라, 토모리
008 대걸레 기다란 대걸레다. 이것만 있으면 바닥이 반짝반짝! 타이라 토모리, 히가
009 만년필 멋진 고급 장식이 들어간 고성능 만년필. 마키, 메카루, 킨조 -
010 메모수첩 휴대가 용이한, 뭐든 메모할 수 있는 수첩이다. 야마구치, 킨조 -
011 모형 비행기 모형 장난감 비행기다. 무선조종 가능! 코바시카와 -
012 무지개 우산 멀리서도 눈에띄는 화려한 칠색의 우산! 오오토리 -
013 백과사전 세상 만물에 대한 지식이 적혀있는 백과사전 총집편! 메카루, 야마구치 이라나미
014 붕대 신축성 좋은 붕대. 움직이기도 편합니다. 이노리, 하타노 -
015 비너스상 순백으로 빛나는 눈부신 비너스상! 우에하라, 타이라 -
016 비석 누군가의 무덤에서 뽑아온것 같은 불길한 비석. 쿠로카와 우에하라, 코바시카와
017 빨간책 불끈불끈하게되는 책! 코바시카와, 히가 우에하라, 킨조, 여학생 전원
018 성경책 기독교 신자라면 필히 지참해야할 두꺼운 책. 우에하라 -
019 수갑 범죄자의 손목에 채우는 그것. 킨조 -
020 순금 시계 100% 순금으로 이루어진 최고급 시계다. 토모리, 히가 -
021 십자가 하느님의 상징. 금빛으로 반짝이는게 순결스럽다. 우에하라, 쿠로카와 -
022 아령 무거운 아령. 근육단련에 이만한 것이 없다. 야마구치 마키, 메카루, 토모리
023 안경 바보도 지적으로 보이게 해준다는 전설의 안경. 야마구치 -
024 앤틱 찻잔 무지 오래전 물건처럼 보이는 골동품 찻잔이다. 타이라 -
025 염주 스님들의 필수품. 염불을 외우고 싶어진다. 쿠로카와 우에하라
026 영양제 힘들고 지친 당신을 위해 정성껏 준비했습니다. 하타노 -
027 운동화 명품 브랜드의 고급 운동화. 달리는 맛이 일품이다. 하타노, 히가 -
028 저주 인형 나무에 못으로 박으먼 저주가 이루어진다고 한다... 오오토리, 쿠로카와 메카루, 야마구치, 우에하라, 이노리, 코바시카와, 타이라, 토모리, 하타노
029 쥬얼 목걸이 큼지막한 보석이 장식된 비싼 목걸이. 코바시카와, 토모리 -
030 코주부 안경 파티 때 쓰고 춤추면 당신도 인기인! 오오토리, 이라나미 메카루
031 테디베어 복슬복슬한 털이 풍성한 귀여운 곰인형이다. 메카루, 이라나미 히가
032 트로피 무언가의 대회에서 입상했다는 명예로운 증거품. 토모리, 하타노, 히가 -
033 프로틴 당신의 근육을 탄력았게 만들고싶다면? 프로틴! 야마구치, 하타노 메카루, 타이라, 토모리
034 프릴 드레스 치렁치렁한 프릴이 달린 여성용 드레스. 타이라 야마구치, 오오토리, 코바시카와, 쿠로카와, 킨조, 히가
035 학사모 대학을 무사히 졸업했다는 증거의 모자. 메카루 -
036 화장품 미의 기본. 좋은 성능의 화장품 세트이다. 마키, 이라나미, 타이라, 토모리 야마구치, 오오토리, 코바시카와, 킨조, 히가
037 훌라후프 뱃살 걱정 끝! 훌라우프와 함께하는 즐거운 다이어트. 이라나미 -
038 남자의 로망 ★ 챕터 2 이벤트
039 갬블러의 장신구 ★ 챕터 3 이벤트
040 강령부적 누군가 아주 좋아하는 선물
041 도넛 모듬세트 누군가 아주 좋아하는 선물
042 루아바똥 골드월렛 누군가 아주 좋아하는 선물
043 무한동력장치 누군가 아주 좋아하는 선물
044 범죄심리학개론 누군가 아주 좋아하는 선물
045 비타민 선물세트 누군가 아주 좋아하는 선물
046 세계수의 잎사귀 누군가 아주 좋아하는 선물
047 스피드 슈즈 누군가 아주 좋아하는 선물
048 유원지 무료티켓 누군가 아주 좋아하는 선물
049 전설의 빨간책 누군가 아주 좋아하는 선물
050 친필 사인 누군가 아주 좋아하는 선물
051 특대 봉제인형 누군가 아주 좋아하는 선물
053 파티폭죽 세트 누군가 아주 좋아하는 선물
054 하이컬러 스프레이 누군가 아주 좋아하는 선물
055 헬레나의 성정 누군가 아주 좋아하는 선물
056 EMP 쇼크장치 특정 시점에 사용하면 어떠한 일이 벌어진다.
057 매지컬 티켓 언제든지 오마케 모드로 되돌아온다(1회용)

7.3. 유품 자판기 / 스킬

  • 본가 시리즈와 마찬가지로, 스킬의 입수 방법은 기본적으로 친구들과 자유행동을 진행하는 것이다. 다만 어나더에서는 입수 방법이 몇개 더 추가되었다.
  • 모든 스킬은 획득 즉시 자동으로 장착되어 사용된다. 후속작이나 본가 시리즈와 다르게 장착된 스킬을 제거하는 것은 불가능하며, 스킬들은 장착한 개수와 상관없이 누적되어 발동된다.
  • 챕터1이 끝나고 챕터2로 넘어가면서 골동품 상점에 유품 자판기가 추가된다. 자판기에서는 죽어버려서 미처 공략을 못하게 된 친구의 '스킬'을 살 수 있다.
  • 자판기로 스킬을 구매하면 해당 스킬에 대응하는 자유행동이 자동으로 클리어된다. 이 점을 염두에 둘 것.
  • 유품(스킬)의 가격은 해당 친구의 최대 자유행동 횟수에 따라 결정된다. 최저 횟수인 3회는 50메달이며, 한 회당 25메달씩 추가된다. 기본적으로 최대 자유행동의 횟수는 5회이기에 최고가는 100메달이다.
  • 마지막 학급재판 직전에는 '기념품 자판기'가 등장하는데, 친구의 생사에 관계없이 영구기관을 제외한 모든 스킬을 구매할 수 있다.
  • 영구기관은 기간한정 스킬로서, 오마케 모드에 있는 기념품 자판기에서만 판매한다.
  • 천운은 구매 불가 스킬이다.

일상 스킬
논스톱 회의 / 학급재판 전체
반론 쇼다운
섬광 아나그램
터미네이트 토크 슈팅 (TTS)
스킬명 효과 자판기
가격
입수조건
마음의 눈 모노쿠마 메달이 숨겨진 위치를 알 수 있다 50메달 쿠로카와 미카코 자유행동
비지니스 모노쿠마 매달 획득량이 2배로 상승(재판 클리어 보상에도 영향) 75메달 오오토리 테루야 자유행동
전력질주 일상 파트의 이동속도 상승 100메달 하타노 아야메 자유행동
접대 자유행동시 만나는 친구의 친밀도 추가상승 100메달 타이라 아카네 자유행동
천운 1초마다 모노쿠마 메달 1개씩 획득 - 챕터 EX 클리어
정밀조준 학급재판에서 조준점 떨림 삭제 50메달 마키 키요카 자유행동
심폐지구력 페이즈당 발언력 추가 회복 및 발언력 보너스 2배 50메달 히가 미츠히로 자유행동
응급처치 페이즈가 넘어갈 때마다 생명력 1씩 회복 75메달 이노리 카나타 자유행동
외유내강 영구적으로 생명력 최대치 2증가 75메달 야마구치 카케루 자유행동
조커트릭 논스톱 회의에서 말탄환을 발사할 때마다 메달 2개씩 획득 75메달 이라나미 사츠키 자유행동
애널라이즈 논스톱 회의에서 말탄환 스캔 딜레이 삭제 75메달 메카루 레이 자유행동
발포허가 논스톱 회의/반론 쇼다운에서 정답이 되는 말탄환이 초기에 장전됨 100메달 킨조 츠루기 자유행동
영구기관 5,6챕터 한정으로 학급재판에서 발언력이 무한대로 증가 200메달 스포일러 자유행동
롱기누스의 창 반론 쇼다운에서 상대방의 발언을 일격에 제거 가능 50메달 우에하라 킨지 자유행동
버티컬 랜딩 섬광 아나그램의 글자 이동속도 대폭 감소 75메달 코바시카와 하루히코 자유행동
포메이션 C 터미네이트 토크 슈팅에서 탄환 수가 0이 될 시, 자동 리로드 75메달 토모리 키즈나 자유행동

7.4. 오마케 모드

1회차 본편을 클리어했을 때 열리게 되는 모드.
  • 2회차 플레이: 말 그대로 본편을 2회차로 다시 플레이할 수 있다. 처음부터 시작과 학급재판부터 시작 중 선택할 수 있으며, 챕터 1의 경우 프롤로그 스킵 여부도 선택할 수 있다.
  • 처형 영상 다시보기: 처형 이벤트씬을 해금하여 볼 수 있다. 한편 당 50메달.
  • 기념품 자판기: 모든 캐릭터의 스킬을 구매할 수 있다.
  • 아이템 구매: 오오토리 테루야로부터 아이템을 살 수 있다. 매지컬 티켓[21]/일반 선물은 하나당 10메달이며, 레어 선물은 100메달, 남자의 로망/갬블러의 장신구는 200메달, if 엔딩으로 돌입하기 위한 EMP 쇼크 장치는 500메달이다.
  • 이벤트 씨어터: 이벤트씬 CG를 다시 감상할 수 있다. 사체 발견/클라이맥스 범인지목은 한편당 20메달, 남자의 로망/갬블러의 장신구/흑막등장씬은 50메달, 동화는 100메달, 엔딩 크레딧은 200메달이다.
  • 콜렉트 룸: 캐릭터와의 자유행동 중 수집한 콜렉트 아이템을 보관해두는 곳. 그 아이템에 대한 설명을 볼 수 있다. 특정 캐릭터의 아이템을 모두 모았을 경우 한 캐릭터 당 100메달을 획득할 수 있다.
  • 과거파트 다시보기: 오마케 모드의 쿠로카와 옆 키사라기에게 가면 된다. 챕터 0과, 챕터 6 후반부의 회상장면을 볼 수 있다. 챕터 0은 무료이며, 과거 영상은 100메달로 해금할 수 있다.
  • 가위바위보 승부: 특정 양의 메달을 걸고 가위바위보 대결을 한다. 이길경우는 건 메달을 5배로 돌려받게 되며, 질 경우는 메달을 잃게 된다. 비길 경우는 걸었던 메달을 그대로 돌려받는다. 일종의 도박. 그런데 상대가...[22] 이길 확률은 6.66%(1/15), 비길 확률은 18.66%(1/6)이다.
  • 챕터 6.5: 500메달로 해금 가능. 챕터 6.5를 플레이할 수 있다.
  • 자유행동 다시보기: 완전판 업데이트에서 추가. 쿠로카와에게 가면 자유행동 이벤트를 다시 감상할 수 있다. 다만 플레이중 완벽히 컴플리트한 캐릭터만 볼 수 있다. 평범한 교실에서 애들이 떠들고 있으며, 각자 특성에 맞게 하타노같은 경우는 교실을 빙빙 뛰고 있다. 유품자판기에서 구매를 한 캐릭터는 컴플리트 한 것으로 간주한다. 희망차지만 쿠로카와가 '저 때는 참 좋았다'고 언급하는게 여러모로 짠하다.아름다운 쿠로카와님이라 했다가 키사라기가 킨조가 편의점에서 음식 훔쳐먹는 소리라고 했다 그리고 키사라기는 빡친 쿠로카와에게 한대 맞았다

8. 평가

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분명히 단점도 존재하지만, 전체적으로 종합해 봤을 때 2차 창작의 힘을 보여준 명작으로 평가받는다.

원작 단간론파 1, 슈퍼 단간론파 2처럼 팬들의 추리심을 자극하는 미궁에 싸인 사건들과 시나리오, 곳곳에 깨알처럼 들어가있는 소소한 패러디들[23], 개성넘치고 저마다의 캐릭터성이 뚜렷한 등장인물들[24] 등으로 큰 호평을 받았다. 무엇보다도 원작보다도 훨씬 잔인한 등장인물들의 죽음, 처음부터 마지막까지 안도할 기회를 안 줄 정도로 거듭되고 격화되는 갈등, 특히나 원작의 클리셰를 깬 충격적인 결말 등 팬들로 하여금 절망과 찬양이 뒤섞인 폭발적인 반향을 일으켰다. 여기에 아직 꺼지지 않은 불화의 씨앗과 여러 가지 후속작 떡밥까지 더해져 팬들의 기대는 매우 고조되었다. 덕분에 동인게임 중에선 매우 드물게도 독자적인 팬덤까지 가지고 있을 정도.

벌칙 타임은 비록 원작에 비교해 퀄리티는 떨어지지만 따로 영상을 만들지 않고 RPG2000 툴 내에서 모두 구현했다는 점[25]부터 감탄이 절로 나오며 동인게임이란 걸 감안하면 상당한 퀄리티와 높은 원작 재현도로 원작 팬들에게도 고평가 받으며 벌칙 내용은 원작을 불허하는 엽기와 참신함, 잔인함을 보여준다. 플레이어의 눈을 주목시키는 연출, 내용과 검정의 처절함이 어우러진 처형들은 챕터의 마무리와 함께 플레이어들을 절망시켰다.

원작에 대한 존경심이 돋보이며 챕터 6의 모든 진상을 알게되었을 땐 원작 팬으로서는 전율이 흐르는 부분. 원작의 세계관에 자연스럽게 녹아 들었으며 그러면서도 동인 작품이 지켜야 하는 선은 최대한 넘지 않으려고 노력했다.[26] 원작 외전 스토리인 절대절망소녀는 본작 챕터 5 개발 도중에 나왔음에도 어나더의 스토리에 자연스럽게 녹여내었다.사실 이때 린유즈가 절대절망소녀의 세계관을 어나더에 넣겠다고 게임 만들기를 1달 쉬었다 하지만 원작의 언급이 적절선을 넘어가는 바람에 부작용까지 생겨났는데 하단 참조.

시리즈 완결 후 시간이 흐른 뒤로는 엄청나게 빠른 제작속도도 주목을 받고 있다. 다른 단간론파 동인 작품이 챕터당 최소 1년, 심하면 수 년이 걸리는 반면 단나더, 슈단나더는 작업량이 많았던 1편 챕터 4, 2편 챕터 6를 제외하면 1챕터당 제작기간이 반년을 넘은 적이 없다.

8.1. 단점

  • 편의성
    2010년대 기준으로 구세대 제작 툴인 RPG 쯔꾸르 2000을 기반으로 만들었기 때문에 편의성 부분에서 매우 불편하다.
    조작 측면에서 마이너스 점수가 주로 몰리는데, 가장 지적받는 건 대사량은 원작 단간론파랑 준할 만큼 많은데 시스템상 스킵[27]이나 오토 플레이가 불가능하기 때문에 반복 플레이나 수집요소 올콤에 지대한 애로사항이 꽃핀다는 것. 그냥 1회차 플레이를 처음부터 끝까지 쉬지 않고 끝마치는 데만도 과장 안 보태고 6~8시간은 기본으로 잡아먹는 데다가, 정석적으로 플레이하며 할 거 하고 놀다 보면 평균적으로 40시간대의 플레이타임을 요구한다. 플레이어는 처음에는 이야기 읽는 기분으로 재밌게 하더라도 반복 플레이를 하다 보면 어느새 쉽게 지치게 된다. 유튜브에 올라온 실황만 해도 기본 40편 이상은 넘어가며, 80편을 넘어갔는데도 엔딩을 못보는 사람들도 있다. 때문에 앞서 말한 방송인들도 처음엔 오! 퀄리티 좋다! 하다가 점점 시들시들해져 포기하거나 의욕없이 끝나기만을 바라게 되는 것. 게다가 1회차를 끝내더라도 빵빵한 메달과 수집요소들이 몇 개 있긴 하나 대부분 가격대가 지나치게 저렴하거나 수집이 쉬운 탓에 결국 2회차 플레이고 뭐고 이미 챕터EX를 클리어한 시점에서 개박살나게 된다. 이건 실황을 하는 데 있어서도 감점요소가 되는데, 애초에 실황을 하라고 만든 건 아니지만 많은 실황하는 사람이 흥미를 느껴 시작한 탓에 마지막에 가선 캐릭터들과 함께 언제 끝나는지 모르겠다며 절망하는 상전이(...) 일어난다. 특히 이런 사람들 중 일부는 6챕터가 끝난 이후 노골적으로 너무 오래 걸린다며, 언제 끝나는지 관심이 쏠리다가 결국은 그렇게 "잘했습니다!"하고 잡담을 하게 된다. 원작이 실황금지[28]가 되어 대다수 방송인들이 문제될까 봐 안 하고 어나더를 하는데, 어나더는 원작 얘기만 타 챕터보다 더 길게 하니 질릴 수밖에 없는 부분이다.
    스토리에 자잘한 구멍이 많다 해도 전체적으로는 호평을 받긴 하지만 실질적인 게임 플레이가 집중된 학급재판을 할 때 페이스의 문제가 있어 '게임성'만 놓고 평가하자면 좋은 점수를 주기 힘들다. 한 미니게임 코너를 깨고 나면 스토리 진행상 서로 게임 외 격론을 벌이는 장면이 필수적으로 나올 수밖에 없어 빠른 게임플레이를 하기엔 흐름이 상당히 툭툭 끊긴다. 그래도 후속작에서는 비교적 최신 툴인 RPG 만들기 VX Ace를 사용하면서 편의성이 많이 개선되었다.
  • 추리물로서의 완성도 부족
    사실 이건 원작도 가지고 있는 문제점이긴하지만 아무래도 동인게임이다보니 더더욱 눈에 띈다. 원체 단간론파의 게임성 자체가 추리요소와 게임성을 등가교환을 하다 보니 이 게임도 '추리물' 측면에서 보자면 좋은 점수를 주기 힘들다. 살인 사건을 규명하는 과정들이 어설픈 것은 본래 단간론파 시리즈부터가 특유의 스타일과 논리를 등가교환한 거나 마찬가지다 보니(...) 넘어갈 순 있다 쳐도, 작품도 살인 트릭 자체도 범인들의 '초고교급 재능' 보정으로 넘어갈 수 있는 것들을 감안해도 과학적으로 말이 안 되거나 사족스럽거나 범인의 지능수준을 핑계로 앞뒤가 안 맞는 행동을 땜빵하거나 하는 단서들이 드문드문 보인다. 챕터 2는 마에다가 후반부에 범인에게 어째서 앞으로 나아갔는데 뒤쪽 허벅지를 다쳤냐면서 추궁하던 것처럼 플레이어들도 수사파트에서 부상당한 인물이 분명 앞으로 나아갔는데 뒤쪽 허벅지를 다친 것으로 이미지로까지 뚜렷히 묘사되어서 상식적으로 이 부분부터 논의가 시작되어야 하는게 당연할 텐데, 극중 드라마를 위해 마지막까지 뒤로 미뤄진다.[29] 챕터4는 내용은 드라마에 집중한 나머지 플레이어 입장에서는 처음부터 범인이라고 자백해버린 재판을 질질 끄는 것밖에 되지 않는다.[30] 특히 챕터 5의 진상은 검정이 게임의 심판인 모노쿠마가 조작해낸 사건이었고, 인간이 했다기엔 모순적으로 보이던 용의자의 동선도 전부 인간의 트릭이 아니라 순간이동에 여러 테크놀로지 기술을 가진 모노쿠마기에 가능했다. 사기극에 대한 대가를 치르는 장면이 있었다면 어느 정도 납득은 가능했겠지만, "정말 별 것도 아니지? 절망적이지롱!"이란 악역의 물타기[31] 때문에 어물쩡 넘어가버려 뭔가 어리둥절한 기분을 지울 수가 없게 된다[32]. 이에 대해 원작자 린유즈가 해명한 바에 따르면 이런 시나리오를 과연 사람들이 납득해줄지에 대해 고뇌하긴 했지만 학급재판이란 게임 요소와 버무리기 위해 어쩔 수 없이 선택한 것이었다고 한다.
  • 극성 빠와 까의 문제
    작품 내적인 문제가 아닌 외부의 문제. 단간론파 어나더 시리즈가 수많은 단간론파 2차 창작 중에서도 독보적인 수준이지만 일부 팬덤에서는 지나친 찬양을 하며 눈살을 찌뿌리게 만드는 모습을 보인다. 어나더가 오히려 원작보다 더 훌륭하다며 원작을 깎아내리는 것은 물론이거니와 아무리 퀄리티가 훌륭해도 2차 창작은 2차 창작일 뿐인데 그냥 단간론파 시리즈의 일부로 취급하는 사람들까지도 있다. 심지어 원작 플레이 없이 어나더 시리즈만 해놓고 단간론파의 팬을 자처하는 경우도 있다.
    이는 나무위키조차도 예외가 아니며, 단간론파 관련 문서는 물론, 단간론파 문서가 아닌 클리셰 등의 포괄적인 문서에서도 어나더 시리즈가 2차 창작이라는 것을 명시하지도 않고 단간론파 어나더로 인해 단간론파 시리즈의 규칙이 깨졌다는 둥, 어나더로 인해 단간론파 시리즈의 클리셰는 어떻다는 둥 어나더에서만 나오는 스토리를 갖다놓고 단간론파 시리즈에는 이런 전개가 있다는 서술이 수두룩하다. 심지어 단간론파와 별 관련도 없는 제3자 문서에까지 이런 서술을 하고 있으니 단간론파에 대해 잘 모르는 사람들은 단간론파 어나더도 단간론파 본편인 것으로 착각할 수밖에 없으며, 이 서술이 단간론파 본편에 관한 서술인지 아니면 2차 창작인 어나더에 관한 서술인지 도저히 구분을 할 수가 없다. 사실상 이는 반달리즘이나 다름없는 행위로, 발견될 때마다 족족 수정이 이루어지고는 있지만 시간이 지나도 사태가 완화되기는커녕 후속작인 슈퍼 단간론파 어나더 2가 공개된 이후에는 이러한 잘못된 문서 서술은 더욱 심해지고만 있을 뿐이다. 안 그래도 본 문서의 단점 항목에 서술된 내용처럼 단간론파 어나더 자체도 완벽한 작품은 아닌데 이와 같은 팬덤의 그릇된 행동까지 겹쳐 빠가 까를 만든다고 어나더 시리즈 자체를 혐오하게 된 사람까지 있을 정도.
    개발자인 린유즈 본인도 이런 일이 일어나고 있다는 걸 알게 되었는지 이후 후속작의 후기에서 2차 창작인 자신의 작품을 원작과 비교하는 것은 원작의 팬인 자기 자신에게도 실례가 되는 행동이라며 착잡한 심정을 밝혔다.
    반대로 안티의 지나친 비난도 문제가 되는데, 원작의 시스템을 가져왔다는 이유로 단나더가 표절 게임이라고 주장하거나[33] 아마추어 게임임을 감안하지 않고 작품의 단점에 대해 비판을 넘어 과도한 비난을 하는 경우도 있다. 심지어 트위터 등에서 단나더의 팬을 자처하는 이들 중 일부는 단나더 시리즈가 여성혐오 요소가 있다고 주장하면서 작품을 넘어 제작자에게까지 인신공격을 하는 등 팬인지 안티인지 구별이 안 되는 모습을 보여주고 있다. 사실 동인 작품 자체가 호불호가 갈리며 상술한 극성 빠의 문제 때문에 원작 팬덤 중에서 단나더를 좋지 않게 보는 시선이 있는 것은 사실이지만 도를 넘는 비난은 정당화될 수 없다.

8.2. 호불호가 갈리는 부분

  • 스토리 구조와 캐릭터성
    그 밖에도 작중에선 밝혀지지 않고 린유즈가 직접 언급해서 밝혀진 떡밥들도 있고, 캐릭터성에 비판을 받는 캐릭터들도 있다. 자세한 내용은 스포일러에 주의하되 각 캐릭터 문서의 평가 및 기타 항목들을 참고할 것. 특히 우츠로 같은 경우에는 너무나 먼치킨스러운 능력 때문인지 지나치게 메리 수, 데우스 엑스 마키나스럽다는 비판이 있다.[34][35] 또한 에필로그를 통해서 우츠로가 초고교급 절망에 가담하게 된 배경이나 동기를 설명하기는 하나 그 과정이 지나치게 급전개라 납득하기가 힘들다. 그밖에도 챕터 6 후반부에서 타이라와 함께 실컷 흑막 역할을 하다가 둘다 너무 갑자기 급갱생해서 타이라는 부상을 당하면서까지 일행들을 지켜주고 우츠로는 갑자기 일행들을 봐주고 탈출하도록 내버려두는 행동을 하는데 이 부분도 에필로그에서 친구들에게 너무 물들어서 그랬다고는 하지만 너무 갑작스런 갱생이라 조금 작위적이라는 평가를 받는다. 어쩔수 없는게 제대로된 스토리를 구상한 시점은 정확히는 불명이나 첫 시작은 단간론파 핀게임 만들어볼까 수준으로 제작했기 때문에 스토리에 구멍이 생겼고 이와 반대로 처음부터 작정하고 만든 후속작인 스토리 또한 장족의 발전을 이루었다.

9. 기타

2015년 3월 5일부터 3월 31일까지 캐릭터 인기투표를 실시했는데 결과는 다음과 같다. 존재 자체가 스포일러인 인물도 있으므로 주의.
순위 캐릭터
1 마에다 유우키[스포일러]
2 킨조 츠루기
3 쿠로카와 미카코
4 타이라 아카네
5 우에하라 킨지
6 이노리 카나타
7 키사라기 야마토
8 코바시카와 하루히코
9 메카루 레이
10 이라나미 사츠키
11 하타노 아야메
12 마키 키요카
13 야마구치 카케루
14 토모리 키즈나
15 히가 미츠히로
16 오오토리 테루야

10. 관련 문서



[1] 할 거 하고 하다 보면 최소 20시간 이상은 나오며, 만약 실황으로 할 경우 30시간 이상을 잡아먹는다. [2] 현재 국산 인디 게임 크로노 아크의 시나리오 라이터를 담당하고 있다. [3] 원작의 세계관을 그대로 사용하고 있어서 국산 동인 게임이지만 배경이 일본이며 등장인물들도 일본인이다. [4] 이 점은 원작을 플레이한 사람들에겐 장점이면서 단점이기도 하다. 원작의 요소가 녹아들어가 반가움을 느낄 수 있으나, 원작과의 스토리 유사성이 높아서 전개가 쉽게 예측 가능할 때도 있다. 문제는 예측 가능한 그 절망도가 뒤통수를 모닝스타로 후려치는 수준. [5] 마에다의 목소리는 제작자 본인의 목소리이다. [6] 검열에서 비교적 자유로운 동인 게임인 것을 감안해도, 처형 씬의 잔인도가 검정의 죄질과 비례하지 않고 사운드이펙트도 실감나게 표현되어 있다. [7] 제작자가 밝히길, 원래는 챕터 1만 만들고 끝낼 실험작이었다고 한다. 그렇지만 챕터 1의 반응이 생각보다 좋았으며, 자신의 창작물을 누군가가 그렇게 좋아 해주는 게 처음이라 의욕이 생겨서 완결까지 만들기로 결심했다고. [8] 얼굴이 나오지 않는 어느 피해자(스포일러)를 제외한 모든 피해자가 눈을 뜬 채로 죽었다. 그리고 그 피해자조차 작중 묘사를 보면 눈을 뜨고 죽었다고 서술되어 있다. [9] 단간론파 1, 슈퍼 단간론파 2는 물론이거니와 절대절망소녀 단간론파/제로까지 스포일러란 스포일러는 전부 들어있다. 스포일러의 강도를 따지자면 1 > 절대절망소녀 > 제로 > 2 순. [10] 해외까지 범위를 넓히면 Hyper! Danganronpa H2O와 Danganronpa: Lapse도 있지만 하이퍼 단간론파 H2O는 과도한 PC 논란 및 제작자의 여러 구설수로 인해 흑역사로 취급받고 있고, 단간론파 랩스는 게임이라기보다는 비주얼 노벨에 가까운데다 10명의 등장인물, 4챕터라는 작은 볼륨으로 인해 크게 이슈가 되지 못했다. [11] 실제로 후속작 챕터4부터 본작과의 연관성이 매우 강해지기 때문에, 본작을 플레이하지 않으면 후속작 스토리를 제대로 이해하는 것이 매우 힘들다. [12] 사실 이미 본작 개발 중에도 주인공 이름에 넣을 일본식 한자가 깨져 한국식 한자를 써야했다고 제작자가 얘기한 적이 있었다. [13] 앞 채널은 챕터 1부터 챕터 2 학급재판 중반부까지 영상 번역을 제작했으나 별 공지없이 제작을 중단했다. 이후 한국인이 일본 번역을 시작하여 프롤로그와 챕터 2 학급재판 후반부부터 번역을 시작하여 완결을 냈다. 자유행동, 챕터 6.5, 챕터 IF까지 전부 번역을 마쳤다. 단 앞 채널도 부자연스러운 일본어에 대한 지적이 종종 있는 것을 보아 일본인인지는 불명이다. [14] 원작과 어나더의 전개를 비교하는 내용도 있기 때문에 원작의 스포일러도 상당수다. [15] 게임오버가 되면 실패한 부분부터 다시 재판을 재개하거나 세이브한 지점(재판의 시작이나 휴정부분)부터 시작할 수 있다. 전자를 선택하면 재판에서 이겨도 메달을 받지 못하니 되도록이면 패배하지 않도록 노력하고 후자를 선택하자. [16] 논스톱 논의에서 대화문의 처음으로 돌아가도, 일단 논스톱 논의를 클리어하면 별 하나를 회복한다. 그렇기에 1회에 한해서는 대화문을 리플레이해도 큰 차질이 생기지 않는다. [17] 원작에서는 플레이어가 완전히 화면 밖으로 밀려나가야지만 발언력이 감소했으니 페널티가 적다. 단, 단순히 결정키를 연타하기만 하면 되는 단나더와 다르게, 직접 L stick 또는 WASD키를 눌러서 말을 베어야 하기에 난이도는 원작이 더 높다. [18] 원작의 발전은 플레이어가 일정량 이상의 상대 발언을 파괴하여 상대방을 압박해야지 발생하는 이벤트이다. 단나더에서는 일정 시점에서 상대의 말이 끝나면 자동으로 발전이 진행된다. [19] 챕터 2 부터는 학급재판에서 게임 오버 시 게임오버된 페이즈부터 다시 시작 가능한데, 이때 이 기능을 쓴다면 메달은 모두 무효가 된다. 즉 메달을 얻을 수도 없고 모든 점수는 그냥 헛방인 셈. 귀찮지만 고유 스킬을 구매하고 싶다면 이 기능을 무시하고 처음부터 다시 하자. [20] 완전판이 패치되면서 캐릭터와 관련된 아이템, 심지어 팬티까지 수집할 수 있게 되었다! [21] 완전판에서 추가된, 2회차 플레이 중 언제든 오마케모드로 돌아올 수 있는 아이템. 소모품이므로 1개만 사진 말자. [22] 처음에 말을 걸면, 이상하게 바라보는 플레이어에게 자기가 원해서 하는 게 아니라 떠맡았다고 한다. 질 확률이 100/99라고 카더라. 그런데 이길 수는 있다. ?!? 다만 세이브-로드를 반복해야 되는가 보다.(...) 이기면 자신을 이긴 플레이어에게 조금 흥미가 생겼다고 말한다. 전적을 물을 경우 자기 자신이 한심해지지 않냐며 말하는 건 덤. 게다가 그만둔다가 아니라 '아무것도 아니다'라고 되어 있다. [23] 대표적으로 키사라기 야마토 마토마토마☆(...). 이는 연성러들 사이에서 거의 반쯤 네타화되었다. [24] 그 중에서도 가장 그 진가가 드러나는 캐릭터가 바로 킨조 츠루기. 챕터 1에서 '죽음은 죽음으로만 갚을 수 있다, 한번이라도 살인을 한 사람에게 살 권리는 없다'는 극단적인 본심을 드러내면서 팬들을 기어이 멘붕시켜 어나더가 패러디게임에서 그치지 않고 자신만의 매력을 갖게 되는 계기가 되었다. [25] 다만 모노쿠마가 벌칙을 시작하는 장면만은 슈퍼 단간론파 2에서 가져왔다. 처형은 1~3챕터까진 그림 파일의 이동과 쯔꾸르 맵을 사용해서, 4챕터부턴 그림 파일만 사용해서 만들어냈다. 2, 3, 4챕터의 처형은 리부트 한 후에도 특별히 변한 게 없어 티가 안 나지만. 가장 마지막에 만들어진 5챕터는 바퀴가 굴러가며 차가 질주하는 모습을 그림 파일로 재현하고, 그 후 리부트된 1챕터는 원작 1챕터 검정의 처형이 그렇듯 끌려가며 손을 뻗는 부분까지 제대로 재현했다. [26] 다만 비판 항목에 가면 알 수 있듯이 동인게임이 아예 선을 안 넘을 순 없다. [27] 그나마 일종의 편법으로 RPG 만들기 2000 툴을 구한 뒤 테스트 플레이를 기동한 뒤 쉬프트 키를 누르면서 Z버튼을 연타하면 대화 스킵이 가능해진다. [28] 2020년에 뒤늦게 스팀판은 실황이 가능하단 사실이 알려져서 대부분의 방송인들이 팬게임을 하고 원작을 하게 되는 서순문제가 발생하게 됐다(...) [29] 물론 살인 사건의 진상을 찾는 과정이 우선시되는 학급 재판에서 해당요소는 상식적으로 우선시되어 다루어지기는 어렵다. 당장 앞서 범인이 누구냐가 아니라 피해자가 언제 어떻게 죽었는지부터 밝혀야 되는 상황에서 시체가 발견된 후에 생긴 부상에 대한 논의는 뒤쪽으로 미루어지는것이 당연하다. [30] 밀폐된 공간이어서 결국 피해자 쪽 도움 없이는 살인이 불가능함에도 불구하고 킨조 츠루기가 피해자가 진범의 범행을 도울 리 없다면서 트롤링을 벌여 이미 내용 다 아는 재판이 괜히 길게 늘어지고 지겹게 진행된다. [31] 사실 원작에서도 모노쿠마가 어거지로 사건&재판을 진행하며 나에기 마코토를 검정으로 지목했다. [32] 해당 챕터는 원작 5챕터의 오마주이기 때문에 역설적으로 이게 더 자연스러운 전개이다. 물론 원작을 모르는 입장에서는 받아들이기 어려울 수 있지만. 원작의 5챕터 또한 흑막에 의해 조작된 사건으로써 해결이 불가능한 사건이었으며 주인공이 범인으로 지목된다. 다만 원작에서는 6챕터에서 추가적인 단서들을 더 얻게되어 해결하는데 성공하지만 이 작품에서는 원작의 전개를 따라가지 않기 위해서 범인인 모노쿠마가 스스로 범행을 자백한다. 같은 사건을 가지고 학급 재판을 두 번 하는것은 지루하다면서 원작 디스와 함께. [33] 동인 게임 문서의 저작권의 위험성 문단에서 보듯 이들의 주장이 완전히 틀렸다고 볼 수는 없지만 본작은 단간론파 시리즈의 2차 창작임을 명시하고 있으며 그렇게 따지면 2차 창작 전반이 불법이다. [34] 6챕터 이전까지는 비현실적인 능력들이 등장해도 엄청난 재능의 힘 정도로 설명이 가능했고, 마에다의 행운 역시 단순히 운이 좋았다 정도로 넘길 수 있었으나 우츠로의 천운은 절대 재능으로 설명이 불가능하다. [35] 그 아무리 에노시마 준코의 능력이라도 도대체 세상을 절망으로 덮어버릴 만한 능력이 있는가에 대해 의문점이 많았다. 막대한 자금과 연줄이 필요한 건 물론이요 다른 필수요소들이 많이 동반된다는 건 당연한 사실이다. 하지만 이 점에 있어 단순히 에노시마의 능력만으로 절망적 사건을 일으키기엔 무리수가 있으니 좀 더 납득이 갈 만한 초고교급 행운(천운)의 힘을 빌려 아무 이변 없이 에노시마의 계획을 성사시킨다는 설정을 만들었을 가능성이 크다. 한참 후에 나온 공식 영상물의 에노시마가 정말 가호라도 받은 것처럼 운 하나로 다 해먹는 모습을 보여주면서 엉뚱하게 앞내용을 예지했다며 재평가하는 반응이 나오기도. [스포일러] 본 인격인 우츠로와의 합산 득표. [37] 타이라라는 성씨의 경우 平, 平良 등 표기 방법이 다양한데 그것까지 똑같다. [38] 테루야 쪽은 이름으로 쓰였다. [39] 후카와 토우코, 츠미키 미캉, 키무라 세이코, 하루카와 마키. [40] 마고로비 엠마, 카가린 유리.