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1. 개요2. 목록
2.1. 일반2.2. 사치품 장비(Luxury Gear)
2.2.1. 궤짝(Strongbox)2.2.2. 수집가의 샹들리에(Collector's Chandelier)2.2.3. 대형 직조기(Worktable Loom)2.2.4. 풍경 종(Windchime)2.2.5. 찻잔 세트(Tea Service)2.2.6. 장신구 정리(Trinket Organizer)2.2.7. 상인 길드 인장(Merchants' Guild Seal)2.2.8. 널찍한 궤짝(Spacious Strongbox)
2.3. 의료 장비(Medical Gear)2.3.1. 의료용 상자(Medicine Chest)2.3.2. 공병 상자(Bottle Case)2.3.3. 압박대(Compress Kit)2.3.4. 사발과 공이(Mortar And Pestle)2.3.5. 의료용 도구(Medical Equipment)2.3.6. 수술대(Chirurgeons Table)2.3.7. 증류기 세트(Alembic and Retort)2.3.8. 거머리 의사의 혼합 도구(Chirurgeon's Mixing Kit)
2.4. 땜질 장비(Tinker's Gear)2.4.1. 폭발물(Explosives Magazine)2.4.2. 설계도 보관통(Blueprint Tubes)2.4.3. 땜장이 작업대(Tinker's Bench)2.4.4. 덫 제작자의 도구(Trapmaker's Kit)2.4.5. 야금 장비(Assay Gear)
2.5. 식량 장비(Food Gear)2.5.1. 식량 통(Food Barrels)2.5.2. 얼음 상자(Icebox)2.5.3. 위스키 증류기(Pot and Still)2.5.4. 스튜 냄비(Stew Pot)2.5.5. 요리 팬(Griddle)
2.6. 운행 장비(Road Gear)2.6.1. 현가장치(Leaf Suspension)2.6.2. 무쇠 화로(Iron Brazier)2.6.3. 철테 두른 바퀴(Iron-Banded Wheels)2.6.4. 양철 판금(Steel Plating)2.6.5. 마차 이양기(Wagon Jack)2.6.6. 마차 등불(Carriage Lamps)2.6.7. 연감: 교외(Almanac: The Sprawl)2.6.8. 연감: 연해(Almanac: The Shroud)2.6.9. 연감: 농지(Almanac: The Foetor)2.6.10. 연감: 덩굴숲(Almanac: The Tangle)
2.7. 정찰 장비(Scouting Gear)2.7.1. 까마귀 둥지(Crows' Nest)2.7.2. 성소 지도(Shrine Map)2.7.3. 망원경(Telescope)2.7.4. 교수의 지도(Academic's Map)2.7.5. 거머리 의사의 책자(Chirurgeon's Directory)2.7.6. 고물상 암호 해독서(Hoarder Signal Decoder)2.7.7. 추적자의 지도(Tracker's Map)
2.8. 잊힌 성전(The Lost Crusade)2.8.1. 성화된 두루마리(Sanctified Scroll)
2.9. 애완동물(Pet)2.9.1. 버려진 늑대새끼(Orphan Wolf Cub)2.9.2. 새끼 코브라(Pygmy Pliskin)2.9.3. 뒤틀린 새끼부엉이(Unnatural Owlet)2.9.4. 되살아난 토끼(Reanimated Rabbit)2.9.5. 끈적한 점액질(Mucilaginous Slime)2.9.6. 덜 자란 비명조(Shrieker Chick)2.9.7. 성장한 청소부 구더기(Larval Carrion Eater)2.9.8. 악어 유충(Hatchling Crocodilian)2.9.9. 핏빛 진드기(Crimson Tick)2.9.10. 기는 혼돈 새끼(Shambler's Spawn)
2.10. 불꽃(Flame)2.10.1. 광명의 불꽃(Radiant Flame)2.10.2. 지옥의 불꽃(Infernal Flame)
2.11. 전리품(Trophy)2.10.2.1. 가냘픈 불꽃(The Fragile Flame)2.10.2.2. 절망의 신호(The Despairing Flare)2.10.2.3. 시체의 불빛(The Corpse Light)2.10.2.4. 살인자의 섬광(The Killer's Glow)2.10.2.5. 파멸의 촛대(The Doom Candle)2.10.2.6. 총아의 별빛(The Star of the Chosen)2.10.2.7. 증오의 장작(The Hateful Pyre)2.10.2.8. 서자의 봉화(The Bastard's Beacon)2.10.2.9. 칠흑의 불길(The Stygian Blaze)
2.11.1. 장군의 꿈(The General's Dream) / 악몽의 끝(The Nightmare's End) / 안온한 수면(The Safety of Slumber)2.11.2. 완벽한 목록(The Complete Catalogue) / 무삭제 판본(The Unabridged Edition) / 십진법(The Decimal System)2.11.3. 풍작(The Bumper Crop) / 수확의 몫(The Harvest's Bounty) / 썩은 연회(The Rancid Feast)2.11.4. 소환의 부름(The Beck and Call) / 매서운 파도(The Lashing Tides) / 저류(The Undertow)2.11.5. 잊힌 성전(The Lost Crusade)
2.11.5.1. 찌그러진 투구(Battered Helm) / 투구와 칼(Helm & Blade)
1. 개요
아이템 중 하나로 역마차 아이템은 역마차를 개조하는데 사용되며 오직 여관에서만 장착 및 해제할 수 있다. 장착 한도는 4개. 불꽃, 애완동물, 전리품은 별도의 슬롯에 하나씩 장착 가능하다.2. 목록
2.1. 일반
1.05.61747 버전에서 연감 아이템들이 운행 장비로 분류되게 되면서 일반 아이템은 짐칸 종류만 남았다. 둘 다 소지품 칸을 확장시킨다.2.1.1. 짐칸(Storage Trunk)
짐칸(Storage Trunk) | |
25 | |
소지품 칸 +3 |
2.1.2. 널찍한 짐칸(Spacious Storage Trunk )
널찍한 짐칸(Spacious Storage Trunk) | |
40 | |
소지품 칸 +6 |
2.2. 사치품 장비(Luxury Gear)
2.2.1. 궤짝(Strongbox)
궤짝(Strongbox) | |
25 | |
유물 및 패물의 겹치기 한도를 칸당 12개까지 늘림 |
2.2.2. 수집가의 샹들리에(Collector's Chandelier)
수집가의 샹들리에(Collector's Chandelier) | |
40 | |
희망의 촛불의 겹치기 한도를 칸당 4개까지 늘림 각 지점에서 희망의 촛불 생성 확률 +33% |
2.2.3. 대형 직조기(Worktable Loom)
대형 직조기(Worktable Loom) | |
25 | |
각 지점 진입 전: 일정 확률로 직물 아이템 제작 |
2.2.4. 풍경 종(Windchime)
풍경 종(Windchime) | |
40 | |
각 지점 퇴장 후 무작위 영웅에: -1 |
2.2.5. 찻잔 세트(Tea Service)
찻잔 세트(Tea Service) | |
40 | |
긍정적 관계 확률 +6% |
2.2.6. 장신구 정리(Trinket Organizer)
장신구 정리(Trinket Organizer) | |
40 | |
장신구 노획 확률 증가 |
2.2.7. 상인 길드 인장(Merchants' Guild Seal)
상인 길드 인장(Merchants' Guild Seal) | |
40 | |
장신구 가격 -20% 전투 아이템 가격 -20% 역마차 아이템 가격 -20% 여관 아이템 가격 -20% |
2.2.8. 널찍한 궤짝(Spacious Strongbox)
널찍한 궤짝(Spacious Strongbox) | |
-[시궁창] | |
유물 및 패물의 겹치기 한도를 칸당 40개까지 늘림 |
2.3. 의료 장비(Medical Gear)
2.3.1. 의료용 상자(Medicine Chest)
의료용 상자(Medicine Chest) | |
25 | |
붕대 및 회복의 겹치기 한도를 칸당 6개까지 늘림 거머리 의사의 혼합 도구로 생산하는 아이템 양 +2 |
2.3.2. 공병 상자(Bottle Case)
공병 상자(Bottle Case) | |
25 | |
혼합물 및 가루의 겹치기 한도를 칸당 6개까지 늘림 증류기 세트로 생산하는 아이템 양 +2 |
2.3.3. 압박대(Compress Kit)
압박대(Compress Kit) | |
25 | |
습포제의 겹치기 한도를 칸당 6개까지 늘림 사발과 공이로 생산하는 아이템 양 +2 |
2.3.4. 사발과 공이(Mortar And Pestle)
사발과 공이(Mortar And Pestle) | |
25 | |
각 지점 진입 전: 일정 확률로 습포제 아이템 제작 |
2.3.5. 의료용 도구(Medical Equipment)
의료용 도구(Medical Equipment) | |
40 | |
여정 중 치유량 +20% |
2.3.6. 수술대(Chirurgeons Table)
수술대(Chirurgeons Table) | |
40 | |
각 지점 퇴장 후: 제거: (10%) |
2.3.7. 증류기 세트(Alembic and Retort)
증류기 세트(Alembic and Retort) | |
40 | |
각 지점 진입 전: 일정 확률로 혼합물 및 가루 아이템 제작 |
2.3.8. 거머리 의사의 혼합 도구(Chirurgeon's Mixing Kit)
거머리 의사의 혼합 도구(Chirurgeon's Mixing Kit) | |
40 | |
각 지점 진입 전: 일정 확률로 회복 아이템 제작 |
2.4. 땜질 장비(Tinker's Gear)
2.4.1. 폭발물(Explosives Magazine)
폭발물(Explosives Magazine) | |
25 | |
각 지점 진입 전: 일정 확률로 폭발물 아이템 제작 폭발물의 겹치기 한도를 칸당 1개까지 늘림 |
1.06.66916 버전에서 생산 확률이 20%로 증가했다. 기존에는 11%였다고 한다.
2.4.2. 설계도 보관통(Blueprint Tubes)
설계도 보관통(Blueprint Tubes) | |
25 | |
역마차 아이템으로 생산하는 아이템 양 +1 |
1.06.66916 패치 이후 버그가 발생했는지 생산되는 아이템을 하나가 아니라 한 세트나 늘린다.
2.4.3. 땜장이 작업대(Tinker's Bench)
땜장이 작업대(Tinker's Bench) | |
40 | |
각 지점 진입 전: 일정 확률로 장치 아이템 제작 장치의 겹치기 한도를 칸당 2개까지 늘림 |
1.06.66916 버전에서 생산 확률이 20%로 증가했다. 기존에는 11%였다고 한다.
2.4.4. 덫 제작자의 도구(Trapmaker's Kit)
덫 제작자의 도구(Trapmaker's Kit) | |
40 | |
각 지점 진입 전: 일정 확률로 덫 아이템 제작 호기심은 덫 제작자의 미덕이니... 덫의 겹치기 한도를 칸당 2개까지 늘림 |
2.4.5. 야금 장비(Assay Gear)
야금 장비(Assay Gear) | |
40 | |
유물 노획량 +4 |
2.5. 식량 장비(Food Gear)
2.5.1. 식량 통(Food Barrels)
식량 통(Food Barrels) | |
25 | |
식량 소지 시 >= 10: 결의 확률 +10% 식량의 겹치기 한도를 칸당 4개까지 늘림 |
2.5.2. 얼음 상자(Icebox)
얼음 상자(Icebox) | |
40 | |
음식 노획량 +2 소지품의 식량 하나 당 저항 +1% |
2.5.3. 위스키 증류기(Pot and Still)
위스키 증류기(Pot and Still) | |
40 | |
각 지점 진입 전: 일정 확률로 위스키 아이템 제작 위스키의 겹치기 한도를 칸당 4개까지 늘림 |
2.5.4. 스튜 냄비(Stew Pot)
스튜 냄비(Stew Pot) | |
40 | |
각 지점 진입 전: 일정 확률로 푸짐한 스튜 제작 |
1.06.66916 버전에서 생산 확률이 20%로 증가했다. 기존에는 14%였다고 한다.
2.5.5. 요리 팬(Griddle)
요리 팬(Griddle) | |
40 | |
각 지점 진입 전: 일정 확률로 두툼한 팬케익 제작 팬케익 싫어하는 사람이 어디 있나. |
팬케익 싫어하는 사람은 없다는 설명문답게 두툼한 팬케익을 먹이면 영웅들이 좋아한다. 음식 자체를 별로 신경 안 쓰는 고행자도 불만 없이 잘 먹을 정도.
2.6. 운행 장비(Road Gear)
1.05.61747 버전부터 운행 장비에 포함된 연감 시리즈는 '책' 아이템으로 분류돼 교수의 연구의 일종인 '익숙한 책상'에서 주기도 한다. 해당 아이템들은 1.05.61747 버전에서 속도 2와 스트레스 저항 10%를 추가적으로 제공하도록 상향되었다.모든 연감 아이템들 역마차에 장착하고 산에 갈 시 원정대에 피해 +30%, 속도 +4, 스트레스 저항 +20%를 적용하는 숨겨진 효과가 있다.
2.6.1. 현가장치(Leaf Suspension)
현가장치(Leaf Suspension) | |
25 | |
긍정적 관계 확률 +4% |
2.6.2. 무쇠 화로(Iron Brazier)
무쇠 화로(Iron Brazier) | |
25 | |
여정 중의 불꽃 감소 -33% |
2.6.3. 철테 두른 바퀴(Iron-Banded Wheels)
철테 두른 바퀴(Iron-Banded Wheels) | |
25 | |
지역 진입 시: +1
최대 +2 |
2.6.4. 양철 판금(Steel Plating)
양철 판금(Steel Plating) | |
25 | |
지역 진입 시: +1
최대 +2 |
2.6.5. 마차 이양기(Wagon Jack)
마차 이양기(Wagon Jack) | |
40 | |
영웅이 수리 기술을 사용 후 추가 행동 획득 |
2.6.6. 마차 등불(Carriage Lamps)
마차 등불(Carriage Lamps) | |
40 | |
해악 저항 +33% |
2.6.7. 연감: 교외(Almanac: The Sprawl)
연감: 교외(Almanac: The Sprawl) | |
40 | |
교외에서:
+2 교외에서: 피해 +15% 교외에서: 저항 +10% |
2.6.8. 연감: 연해(Almanac: The Shroud)
연감: 연해(Almanac: The Shroud) | |
40 | |
연해에서:
+2 연해에서: 피해 +15% 연해에서: 저항 +10% |
2.6.9. 연감: 농지(Almanac: The Foetor)
연감: 농지(Almanac: The Foetor) | |
40 | |
농지에서:
+2 농지에서: 피해 +15% 농지에서: 저항 +10% |
2.6.10. 연감: 덩굴숲(Almanac: The Tangle)
연감: 덩굴숲(Almanac: The Tangle) | |
40 | |
덩굴숲에서:
+2 덩굴숲에서: 피해 +15% 덩굴숲에서: 저항 +10% |
2.7. 정찰 장비(Scouting Gear)
전부 정찰 확률을 올려주는 장비들이다.2.7.1. 까마귀 둥지(Crows' Nest)
까마귀 둥지(Crows' Nest) | |
25 | |
지점 정찰 +20% |
2.7.2. 성소 지도(Shrine Map)
성소 지도(Shrine Map) | |
25 | |
회고의 성소 지역 정찰 +100% |
1.05.61747 버전부터 원정대에 속한 영웅들의 기술 해금이 끝났을 때는 나오지 않게 되었다. 이 경우 회고의 성소 지점 자체가 맵에 나오지 않게 되므로 성소 지도를 장착해도 쓸모가 없기 때문.
2.7.3. 망원경(Telescope)
망원경(Telescope) | |
40 | |
경로 정찰 +33% |
2.7.4. 교수의 지도(Academic's Map)
교수의 지도(Academic's Map) | |
40 | |
교수의 은닉처 지점 정찰 +100% 교수의 연구 지점 정찰 +100% |
2.7.5. 거머리 의사의 책자(Chirurgeon's Directory)
거머리 의사의 책자(Chirurgeon's Directory) | |
40 | |
야전 병원 지점 정찰 +100% 거머리 의사의 작업대 지점 정찰 +100% 야전 병원에서의 아이템 선택지 두 배 |
2.7.6. 고물상 암호 해독서(Hoarder Signal Decoder)
고물상 암호 해독서(Hoarder Signal Decoder) | |
25 | |
고물상 지점 정찰 +100% 고물상의 장신구 선택지 두 배 |
장신구를 포함한 여러 아이템의 판매가를 깎아주는 상인 길드 인장, 장신구 구매에 사용되는 패물 획득 및 보유에 관여하는 여러 역마차 아이템들, 장신구 값을 대폭 감소시키는 전리품 악몽의 끝 등과 함께 사용할 시 더 큰 이득을 기대할 수 있다.
2.7.7. 추적자의 지도(Tracker's Map)
추적자의 지도(Tracker's Map) | |
25 | |
괴물의 굴 지점 정찰 +100% 샘터 지점 정찰 +100% |
2.8. 잊힌 성전(The Lost Crusade)
결속의 검(Binding Blade) DLC 구매 후 성전사를 해금하기 위한 퀘스트 '잊힌 성전(The Lost Crusade)'의 전용 아이템이다.2.8.1. 성화된 두루마리(Sanctified Scroll)
성화된 두루마리(Sanctified Scroll) | |
-[16] | |
성전사의 신조 - 절박하고 압제당하던 자들에게 영감을 안겨 주는 글귀지. 농민들의 수호자는 반드시 견뎌낼 거란 말을 널리 전파하게나. 잊힌 성전을 진행하려면 반드시 장비해야 합니다 |
2.9. 애완동물(Pet)
데리고 다니는 애완동물. 역마차와 마찬가지로 원한다면 이름을 지어줄 수 있다. 첫 여관에서 해금된 모든 애완동물[17]을 공짜로 판매한다. 역마차에 단 한 마리만 장착할 수 있고 한 번 장착하면 바꾸지 못한다. 첫 여관에서 장착하지 않을 시 구매했더라도 자동으로 사라지며 다음 여관부터는 판매하지 않는다.
대부분의 애완동물에는 장착만으로 얻을 수 있는 기본적인 효과, 그리고 특정 종류의 역마차 아이템을 장비할수록 가산해서 얻을 수 있는 조건부 효과가 존재한다. 그렇기 때문에 특정 애완동물을 선택할 시 그에 어울리는 역마차 아이템들 위주로 장착하는 것이 좋으며, 어떤 애완동물을 선택할지 고민이 되는 경우 첫 여관에서 파는 역마차 아이템을 보고 애완동물을 결정하는 것도 좋은 방법일 수 있다.
원정 중, 좌측 하단의 애완동물 아이콘을 누르면 짧은 울음소리를 들을 수 있다.
2.9.1. 버려진 늑대새끼(Orphan Wolf Cub)
버려진 늑대새끼(Orphan Wolf Cub) | |
장비한 사치품 장비마다
저항 +5% 긍정적 관계 확률 +10% |
초기 번역명은 '고아 늑대새끼'였으나 어감이 안 좋아서인지 수정됐다.
2.9.2. 새끼 코브라(Pygmy Pliskin)
새끼 코브라(Pygmy Pliskin) | |
장비한 의료 장비마다 기술로 받는 치유량 +10% 각 지점 퇴장 후 무작위 영웅에: 10% 치유 |
전작 방패 파괴자 DLC로 추가된 적 '코브라'의 새끼다. 코브라는 은신 극딜 몹이었는데 왜 치유 효과를 갖고 있는지는 불명.
2.9.3. 뒤틀린 새끼부엉이(Unnatural Owlet)
뒤틀린 새끼부엉이(Unnatural Owlet) | |
장비한 땜질 장비마다
저항 무시 +5% 역마차 아이템으로 다른 아이템을 생산할 확률 증가 |
2.9.4. 되살아난 토끼(Reanimated Rabbit)
되살아난 토끼(Reanimated Rabbit) | |
장비한 식량 장비마다
+1 소지품의 식량 아이템 4개 당 최대 +1 |
2.9.5. 끈적한 점액질(Mucilaginous Slime)
끈적한 점액질(Mucilaginous Slime) | |
장비한 운행 장비마다
저항 +5% 길바닥의 잔해에서 아이템을 노획할 확률 증가 |
전작의 '삼림지대'에서 등장했던 '엑토플라즘'과 유사한 모습을 하고 있다. 정작 1편에서는 엑토플라즘만을 상대하는 경우 전투 보상을 전혀 주지 않아 파밍에 오히려 지장을 주었다.
2.9.6. 덜 자란 비명조(Shrieker Chick)
덜 자란 비명조(Shrieker Chick) | |
장비한 정찰 장비마다 치명타 +2% 패물 노획량 +2 |
'Shrieker'는 전작에서 이벤트 보스로 등장했는데, 그때는 비명자로 번역되었다. 귀중품을 훔쳐가 둥지에 모아놓는 적이었으니 패물 수집에 도움을 주는 효과는 어느 정도 납득이 간다.
2.9.7. 성장한 청소부 구더기(Larval Carrion Eater)
성장한 청소부 구더기(Larval Carrion Eater) | |
죽음의 일격 시 획득: 시체: 30% 치유, , |
'청소부 구더기'는 2편에도 등장하지만, 성장한 청소부 구더기라는 명칭과 생김새를 보면 이 애완동물은 평범한 청소부 구더기보다는 1편 '사육장'에서 등장하던 '거대 청소부 구더기'에 가깝다. 다만 애완동물 효과는 2편에서 청소부 구더기의 진화형으로 추가된 '송장 포식충'의 '송장 포식'을 연상시킨다.
2.9.8. 악어 유충(Hatchling Crocodilian)
악어 유충(Hatchling Crocodilian) | |
이동 시: 피해 +3% (전투 내내), -1 (전투 내내) (20%) |
1편의 '핏빛 궁정' DLC의 필드 보스 '악어충'의 유충이다. 악어충은 열 이동이 잦은 편이었고 이동기인 '기어오는 공포'가 강화 효과도 가졌기 때문에 악어 유충도 이동 관련 버프 효과를 가지게 된 듯하다.
2.9.9. 핏빛 진드기(Crimson Tick)
핏빛 진드기(Crimson Tick) | |
죽음의 일격 시 획득: 일정 확률로 피 제작 (8%) |
악어 유충처럼 핏빛 진드기도 1편 핏빛 궁정 DLC의 적으로부터 따왔다. (진드기가 달라붙어 있던) '기생충'의 기술과는 별로 연관성이 없는 효과이지만, 진드기가 숙주에 붙어 피를 뽑아낸다는 설정이 있었으므로 피를 제작하는 효과에 설득력이 있다.
2.9.10. 기는 혼돈 새끼(Shambler's Spawn)
기는 혼돈 새끼(Shambler's Spawn) | |
오점 이교도 장신구 착용 해금 이교도 조우 +33% 이교도 조우 지점 정찰 +200% 지점 정찰 -100% 경로 정찰 -100% |
거대한 장점을 가진 대신, 모든 애완동물 중에서 가장 큰 페널티도 동반한다. 지점과 경로 정찰 확률을 100% 깎아먹는 탓에 +200% 버프로 밝혀지는 망각의 침입, 정찰 확률과 무관하게 반드시 밝혀지는 소굴, 망각의 성채, 여관 외에는 볼 수가 없다. 부정적 기벽이나 질병을 지우고 싶어도 야전 병원이 보이지 않고, 해악이 안 쌓이는 경로를 골라 가기도 어렵고, 그밖에도 수많은 문제가 발생한다. 이런 문제를 최소화하려면 운 좋게 감시탑을 밟거나, 절박한 생존자들 지점에서 정찰 선택지를 고르거나, '무삭제 판본' 전리품처럼 정찰 확률 100%를 제공하는 아이템으로 디메리트를 상쇄해 버리는 등의 조치가 필요하다.
1.05.61747 버전에서 이교도 조우 확률을 33% 증가시키는 효과가 추가되었다. 이로써 기껏 기는 혼돈 새끼를 장착했는데 이교도 지점이 안 나와서 디메리트만 받을 가능성이 줄어들었다.
'기는 혼돈'의 새끼라고 한다. 적으로부터 따온 애완동물 중 유일하게 대상이 2편에도 등장한다. 새끼를 만난 어버이가 격앙하는 것인지, 기는 혼돈 새끼를 장착하고 기는 혼돈과 전투할 시 기는 혼돈이 영웅에게 주는 피해 +100% & 속도 +4 버프를 받는 숨겨진 효과가 있다. 이 전투에서 승리하면 숨겨진 도전 과제가 달성된다.
2.10. 불꽃(Flame)
난이도 설정이 없는 다키스트 던전 2에서 실질적인 난이도 설정의 역할을 하는 장비. 애완동물처럼 첫 여관에서 해금된 모든 불꽃을 공짜로 판매하며, 단 하나의 불꽃만 장착할 수 있고 한 번 장착하면 바꿀 수 없으며, 첫 여관에서 장착하지 않을 시 구매했더라도 자동으로 사라지고 다음 여관부터는 판매하지 않는다.2.10.1. 광명의 불꽃(Radiant Flame)
광명의 불꽃(Radiant Flame) | |
모든 게 끝났을 때 뻗어오는 한 줄기 도움의 손길. 최대 +25% 여정 중 치유랑 +33% 결의 확률 +15% 긍정적 관계 확률 +5% vs 우주적: 피해 +33% 저항 +25% 저항 +25% 저항 +10% 치명타 +5% +2 여정 중의 불꽃 감소 -25% 중 무작위 3~6개 효과 희망의 촛불: -15% |
전작의 '광명(Radiant)' 난이도에 대응하는, 원정을 쉽게 만들어주는 불꽃. 난이도를 낮추는 대신 획득하는 희망의 촛불의 양이 줄어든다.
기본적으로 위의 여러 효과 중 3개를 적용하는 '광명의 불꽃 I'로 시작하고, 같은 챕터에 연속으로 도전해 계속 실패할수록 불꽃이 강화되어 적용하는 효과가 하나씩 늘어난다. 최종 단계인 '광명의 불꽃 IV'가 되면 총 6개의 효과를 적용한다. 불꽃 효과가 강화될 때마다 우측에 작은 불꽃 아이콘이 하나씩 추가돼서 기본 1개에서 최대 5개까지 생긴다.[18]
2.10.2. 지옥의 불꽃(Infernal Flame)
이 분류의 불꽃들은 모두 난이도를 높인다. 다만 약간의 긍정적 효과도 존재하기에 위험을 무릅쓰고 강화 효과를 얻고 싶다면 시도해볼 가치는 있다. 사용하려면 먼저 해금해야 한다. 원래 모든 지옥의 불꽃이 같은 아이콘을 사용했는데 1.04.59290 버전에서 새로운 지옥의 불꽃들이 생기면서 아이콘이 분화되었다.1.05.61747 버전에서 어떤 지옥의 불꽃을 장착하고 어떤 고해를 완료했는지 표시하는 '지옥의 불꽃 진열대'가 생겼다. 진열대를 꽉 채우면 보상으로 역마차 스킨 '망각의 예복'이 해금된다. 그리고 여러 지옥의 불꽃이 불꽃 관리를 어렵게 하며 불꽃에 따른 추가 효과를 적용하는 점을 감안했는지, 지옥의 불꽃을 장착한 상태에서 불꽃이 0으로 떨어져도 이교도 전투가 발생하지 않도록 패치되었다. 다만 불꽃과 관련된 효과가 없는 가냘픈 불꽃과 서자의 봉화를 장착한 동안에는 여전히 불꽃 0에서 이교도 전투가 발생할 수 있다.
원래 특정 고해(챕터)마다 불꽃(밝기)에 따른 효과가 각각 존재하지만, 불꽃 효과를 갖는 지옥의 불꽃은 고해의 불꽃 효과를 덮어씌운다.
초기에는 '지옥의 불꽃'이라는 불꽃 하나만 존재했으며, 장착 시 불꽃 수치가 1로 고정되는 대신 촛불을 더 많이 획득하게 하는 효과를 가지고 있었다. 전작의 플레이 스타일 중 하나인 '다크런'을 하는 것과 비슷한 효과였다고 할 수 있다.
2.10.2.1. 가냘픈 불꽃(The Fragile Flame)
가냘픈 불꽃(The Fragile Flame) | |
그늘과도[19] 같이 예측할 수 없구나. 치명타 -5% 저항 -10% 저항 -25% vs 우주적: 피해 -33% 최대 -25% 여정 중 치유량 -33% 긍정적 관계 확률 -5% 결의 확률 -15% -2 효과 무작위화 고해의 불꽃 효과는 이 지옥의 불꽃에 영향을 받지 않음 |
1.05.61747 버전에서 무작위 적용 효과가 5개에서 3개로 줄어들었다.
2.10.2.2. 절망의 신호(The Despairing Flare)
절망의 신호(The Despairing Flare) | |
희망, 참으로 잔혹한 환상이지. 긍정적 관계 확률 -33% 여정 중의 불꽃 감소 -33% 최대 불꽃 -50% 각 불꽃에 따라: 영웅의 치명타 & 붕괴 시: 부정적 토큰 획득[20] 적의 치명타 증가 및 적에게 유리할 확률 증가[21] |
그래도 지옥의 불꽃 자체가 보통 어떤 밝기에서든 어느 정도 페널티를 주는 편이며 50~26 구간의 페널티는 크지 않으므로 적당한 선에서 밝기를 유지해준다면 큰 문제를 일으키지는 않는다. 불꽃 최대치는 반으로 줄지만 불꽃 증가 효과가 반감되지는 않기 때문에 너무 밝기를 등한시하지만 않으면 최대치인 50까지는 오히려 더 쉽게 올릴 수 있다. 밝기 40 미만에서 추가적인 효과를 적용하는 시궁창 지역의 장신구들을 활용하기 좋은 환경을 마련해 주기도 한다.
2.10.2.3. 시체의 불빛(The Corpse Light)
시체의 불빛(The Corpse Light) | |
묘지의 손길이 닿았는가. 안전한 경로 -100% 적 라운드 종료 시: 시체가 청소부 구더기로 변화 (66%) 이렇게 생긴 청소부 구더기는 죽더라도 시체를 남기지 않음 각 불꽃에 따라: 영웅의 속도 증가 및 - 저항 획득[22] 적: + 저항 획득[23] & 저항 시 긍정적 토큰 1개 획득 |
1.04.59290 버전에서 불꽃 효과로 생성된 청소부 구더기는 시체를 남기지 않도록 하향되었다. 또한 불꽃 밝기에 따른 적의 지속 피해 저항 증가량이 하향되었지만, 대신 모든 밝기에서 적이 지속 피해에 저항할 시 긍정적 토큰 1개를 획득하도록 상향되었다.
2.10.2.4. 살인자의 섬광(The Killer's Glow)
살인자의 섬광(The Killer's Glow) | |
패권의 차디찬 빛이여. 죽음의 일격 시 획득: 치명타 +1% (지역 1개) 죽음의 일격 시: 아군에게 +1 각 불꽃에 따라: 체력 20% 미만인 영웅은 피해 증가, 속도 감소[25] 체력 20% 미만인 적은 피해 증가, 속도 감소[26] |
밝기에 따른 효과는 체력 20% 미만인 영웅 또는 적에게만 적용되는데, 기본적으로 영웅은 속도 페널티를 받고 적은 피해량 증가 버프를 받는다. 밝기가 낮아지면 영웅도 강한 피해량 버프를 받을 수 있지만 속도 페널티가 심화되며 적에게도 속도 페널티가 가해지는 대신 피해량 버프가 매우 강력해진다.
2.10.2.5. 파멸의 촛대(The Doom Candle)
파멸의 촛대(The Doom Candle) | |
증오와 파멸. 여정 중의 불꽃 감소 +20% 해악 최대치: -1 초기화 이후 해악: 1 각 불꽃에 따라: 영웅 + 저항 무시 획득 & 전투 시작 시: 부정적 토큰 획득[27] 적 + 저항 무시 획득 & 전투 시작 시: 긍정적 토큰 획득[28] |
밝기를 낮게 유지할 시 약화 무시 확률이 오르며 치명타 토큰도 받을 수 있지만, 약화에 취약 토큰까지 따라오기에 힘 토큰을 받고 시작하는 적에게 잘못 맞으면 치명상을 입게 되는데다 적이 방호 토큰까지 갖고 시작하게 돼 속전속결은 더더욱 힘들어진다. 밝기에 따라 약화 확률 보정을 받을 수 있고, 약화(와 적의 방호) 토큰은 도트딜에는 영향을 주지 않으니 파멸의 촛대를 장착할 생각이라면 역병 의사처럼 도트딜과 디버프 위주로 싸우는 영웅 위주로 조합을 구성하는 게 좋다.
2.10.2.6. 총아의 별빛(The Star of the Chosen)
총아의 별빛(The Star of the Chosen) | |
앞으로 나아가 사라져라. 전투 시작 시: 무작위 영웅과 적군에: x3 라운드 시작 시: 무작위 영웅과 적군에: 각 불꽃에 따라: 영웅에 있으면 받는 치명타 및 피해 증가[29] 적에게 있으면 받는 치명타 및 피해 증가[30] |
기본적으로 영웅들이 입는 피해량과 적의 치명타 확률이 증가하고, 밝기가 낮아질수록 효과가 강화되는 대신 영웅의 치명타 확률과 적의 입는 피해량도 증가하게 된다. 낮은 밝기에서는 안 그래도 운빨을 많이 타는 불꽃이 더욱 심하게 운빨을 타게 되어 운이 없으면 순식간에 원정대가 궤멸할 수 있다. 한국어 텍스트는 '받는'이 치명타 앞에 붙어 있어서 치명타를 맞을 확률을 증가시키는 것처럼 보이지만 치명타 확률과 입는 피해량을 증가시키는 효과다.
2.10.2.7. 증오의 장작(The Hateful Pyre)
증오의 장작(The Hateful Pyre) | |
갈등과 유혈. 여정 중 치유량 -100% 소굴에서의 전투 간에는 치유 없음 각 불꽃에 따라: 영웅 주는 피해량 증가 & 기술로 받는 치유량 감소[31] 적 주는 피해량 증가 & 명중 시: 밀치기 부여[32] |
1.04.59290 버전에서 밝기에 따른 받는 치유량 감소 효과는 기술의 치유량에만 적용되도록 하향되었다.
2.10.2.8. 서자의 봉화(The Bastard's Beacon)
서자의 봉화(The Bastard's Beacon) | |
이곳에 자비는 없다. +100% 확률로 적이 서품 받음 소굴 우두머리는 언제나 서품 받음 배회하는 우두머리 출현 확률 증가 고해 우두머리가 고유 강화 획득[부정][분노][집착][야망][비겁] 고해의 불꽃 효과는 이 지옥의 불꽃에 영향을 받지 않음 |
고해 우두머리는 서품을 적용받지 않지만, 불꽃 효과에 의해 특별한 강화 효과가 적용된다. 기본적으로 능력치가 대폭 증가하며, 종류에 따라 추가적인 버프를 받는다. 또한 특정 기술의 효과가 강화되거나 추가된다. 서품보다도 훨씬 강력한 버프를 받는 만큼 난이도가 엄청나게 올라가는 탓에 웬만큼 파밍을 잘 하고 우두머리의 패턴에 대해서도 웬만큼 숙지하고 있더라도 까딱 방심하다가는 순식간에 원정이 폭망할 수 있다.
2.10.2.9. 칠흑의 불길(The Stygian Blaze)
칠흑의 불길(The Stygian Blaze) | |
재는 재로. 긍정적 관계 확률 -33% 여정 중의 불꽃 감소 +20% 적 +1 정예 적의 출현 확률 증가 및 모든 지역에서 출현 가능 각 불꽃에 따라: 영웅의 유물 및 패물 획득량 증가 & 붕괴 시: 부정적 토큰 획득[38] 적의 피해량, 속도 및 적에게 유리할 확률 증가[39] |
명칭은 전작에서 핏빛 궁정 DLC를 적용하지 않은 최고 난이도 명칭 '칠흑(Styginan)'에서 따온 듯하다. 핏빛 궁정 DLC를 적용하면 최고 난이도의 명칭이 칠흑에서 혈월로 바뀐다.
2.11. 전리품(Trophy)
지역의 소굴에서 우두머리를 처치할 시 얻을 수 있는 역마차 아이템. 역마차에 최대 1개까지 장착할 수 있으며, 챕터 2부터는 역마차에 전리품을 보유하고 있지 않을 시 '산'에서 최종보스와 싸울 수 없다. 역마차에 가지고 있다면 꼭 장착하지는 않아도 된다.꿈꾸는 장군과 사서 그리고 수확의 아이의 전리품은 그들의 머리 부분이지만 레비아탄의 전리품은 레비아탄의 손가락이다. 레비아탄의 전리품만 손가락인 이유는 레비아탄이 너무 거대해서 머리가 거의 마차만하기 때문에 다른 우두머리와 달리 머리를 잘라 붙일 수는 없기 때문인 듯 하다.
2.11.1. 장군의 꿈(The General's Dream) / 악몽의 끝(The Nightmare's End) / 안온한 수면(The Safety of Slumber)
사진 | 이름 | 효과 | 획득 |
장군의 꿈 (The General's Dream) |
시체: 피해 +200% 전투 시작 시: 5라운드 후 제거 |
꿈꾸는 장군 | |
악몽의 끝 (The Nightmare's End) |
장신구 가격 -75% | ||
안온한 수면 (The Safety of Slumber) |
저항 +33% 저항 +33% 저항 +33% -2 |
악몽의 끝은 장신구를 많이 사서 쓰는 성향이라면 괜찮은 편. 역마차 아이템 '상인 길드 인장'까지 장착하면 장신구에 항시 95% 할인이 적용돼서 가장 비싼 영웅 전용 장신구들도 달랑 패물 3개 던져주고 살 수 있다. 효과를 최대한으로 발휘하려면 고물상을 적극적으로 찾아다니는 게 좋아, 고물상 정찰 확률을 높이며 고물상의 장신구 선택지도 2배로 해주는 '고물상 암호 해독서'와의 궁합이 뛰어나다. 전투에 직접적으로 기여하진 않아 최종 여관에서 다른 전리품으로 갈아끼거나, 반대로 평소에 다른 전리품을 끼고 다니다 여관에서 좋은 장신구를 팔 때에만 이 전리품으로 바꿔 끼고 구매하는 식으로 사용해도 된다.
1.04.59290 버전에서 추가된 안온한 수면은 영웅들의 지속 피해 저항을 대폭 증가시키지만, 그 대가로 속도 -2라는 상당히 큰 페널티를 부여한다. 나병환자처럼 어차피 느리거나 덩굴숲 장신구를 활용하기 위해 속도를 낮게 유지해야 하는 영웅은 크게 신경 쓰지 않을 수 있지만 도굴꾼처럼 빠르게 행동해야 하는 영웅에게는 치명적으로 작용하기도 한다. 챕터 4와 5의 고해 우두머리전처럼 지속 피해 저항이 매우 중요하게 작용하는 전투를 앞두고 있을 시 가치가 올라간다.
2.11.2. 완벽한 목록(The Complete Catalogue) / 무삭제 판본(The Unabridged Edition) / 십진법(The Decimal System)
사진 | 이름 | 효과 | 획득 |
완벽한 목록 (The Complete Catalogue) |
치명타 효과:
3[x3] 전투 시작 시: 3[x3](25%) |
사서 | |
무삭제 판본 (The Unabridged Edition) |
지점 정찰 +100% 경로 정찰 +100% |
||
십진법 (The Decimal System) |
턴 시작 시: 턴 순서에서 첫 번째일 때: 피해 +5% (전투 내내) 턴 시작 시: 턴 순서에서 마지막일 때: +1 |
무삭제 판본은 모든 지점, 경로 정찰 확률을 100% 올려주므로 별도의 정찰 확률 감소 효과[44]가 없을 시 항상 맵을 완전히 밝히고 원정에 임할 수 있다. 정찰을 중요하게 생각한다면 가치가 높으며 애완동물 '기는 혼돈 새끼'의 페널티를 상쇄하는 데에도 사용할 수 있다. 전투 자체에는 도움이 되지 않으니 정찰이 의미 없는 산이나 시궁창 지역에 갈 때는 가능하다면 다른 전리품을 장착하는 것이 좋다.
1.04.59290 버전에서 추가된 십진법은 그 턴에 처음으로 행동하는 영웅의 피해량을 전투가 끝날 때까지 5%씩 올려주지만, 반대로 그 턴에 마지막으로 행동하는 영웅에게는 스트레스 1을 부여한다. 단기적으로 피해량 5%는 매우 소소한 효과이기 때문에 장기전에서 효과를 누적시켜야 빛을 발하지만 장기적으로 쌓이는 스트레스 또한 어마어마할 수 있다. '턴 순서'의 기준은 적과 아군을 모두 포함하므로 적에게 선턴을 내줄 시 이득을 볼 수 없지만, 반대로 가장 느린 영웅이라도 적보다 먼저 행동한다면 스트레스를 받지 않는다. 전체적으로 속도 보정을 잘 해주거나 현기증 토큰을 잘 활용하면 단점은 가리고 장점만 살릴 수도 있다. 그런 점에서 도굴꾼처럼 속도가 빠른 영웅에게 잘 어울리는 편이다. 속도가 느린 탱커들은 페널티를 모면하기 쉽지 않지만, 그래도 탱커들은 대부분 자기 스트레스를 감소시킬 수단을 어느 정도 갖고 있는 편이라 대처가 안 되지는 않는다.
2.11.3. 풍작(The Bumper Crop) / 수확의 몫(The Harvest's Bounty) / 썩은 연회(The Rancid Feast)
사진 | 이름 | 효과 | 획득 |
풍작 (The Bumper Crop) |
받는 치유량 +50% 저항 -25% |
수확의 아이 | |
수확의 몫 (The Harvest's Bounty) |
소지품 칸 +25 | ||
썩은 연회 (The Rancid Feast) |
공격을 당했을 시 공격자에게:
1[x3] 피격 시 획득: 1[x3] (33%) |
수확의 몫은 소지품 칸을 25 늘려준다. 다키스트 던전 2에는 아이템 판매 개념이 없어서 갈수록 템칸이 쪼들리기 쉬운데 수확의 몫을 차고 있으면 웬만해서는 소지품을 버릴 일이 없어진다. 파밍 또는 아이템 제작과 관련된 아이템들과 함께 사용하면 유용하며, 아이템을 얻을 수 있는 지점 위주로 방문하는 것도 좋다. 산에서는 도움이 되지 않으니 마지막 여관에서 가능하다면 그동안 모아 놓은 자원과 아이템들을 알차게 소비해서 소지품 칸을 비우고 다른 전리품으로 교체하는 게 좋다.
1.04.59290 버전에서 추가된 썩은 연회는 최초의 중독 보정 전리품인데, 공격적인 효과를 가진 다른 지속 피해 보정 전리품과 다르게 영웅이 피격당했을 때 적용되는 효과를 갖고 있다. 때문에 중독 피해를 입히는 딜탱 포지션의 고행자와 가장 궁합이 좋다. 피격 시 영웅도 중독에 걸릴 수 있지만, 공격자에 100% 확률로 효과가 발동되는 데 비해 영웅 대상 효과는 33%라서 2/3 확률로 효과를 피할 수 있다.
2.11.4. 소환의 부름(The Beck and Call) / 매서운 파도(The Lashing Tides) / 저류(The Undertow)
사진 | 이름 | 효과 | 획득 |
소환의 부름 (The Beck and Call) |
지속 피해량 +100% 받는 효과 +100% |
레비아탄 | |
매서운 파도 (The Lashing Tides) |
전투 아이템의 겹치기 한도를 칸당 2개까지 늘림 | ||
저류 (The Undertow) |
저항 무시 +100% 저항 시 획득: 20% 치유 적에 의해 이동 시 획득: |
매서운 파도는 전투 아이템의 겹치기 한도를 +2해주는 효과로, 소지품 공간을 확보하는 데 어느 정도 도움을 주며 영웅이 장착할 수 있는 전투 아이템 한도 역시 2개 더 늘어나기 때문에 전투 아이템을 많이 확보해서 사용할 시 유용하다. 전투 아이템을 생산하는 '핏빛 진드기'와 같은 역마차 아이템을 쓴다든가 샘터처럼 전투 아이템을 얻을 수 있는 지점을 자주 방문하면 그만한 효과를 누릴 수 있다.
1.04.59290 버전에서 추가된 저류는 적의 이동 저항을 100% 감소시킴으로써 강제 이동기를 반드시 성공시킬 수 있도록 한다. 적의 이동기에 대해서는 영웅이 이동에 저항할 시 체력을 20%만큼 치유시킴으로써 오히려 이득을 보게 하지만, 저항하지 못하고 이동당할 시에는 이동 불가 토큰이 부여되어 제자리로 돌아오는 데 큰 어려움을 겪게 하는 양날의 검이다. 제대로 활용하려면 이동 불가 토큰을 부여하거나 이동 저항을 증가시키는 기술/아이템 효과를 준비할 필요가 있다.
2.11.5. 잊힌 성전(The Lost Crusade)
2.11.5.1. 찌그러진 투구(Battered Helm) / 투구와 칼(Helm & Blade)
사진 | 이름 | 효과 |
찌그러진 투구 (Battered Helm) |
성전사들의 투구로구나. 군단은 패배하였으되 그 활약은 전설이 되었지. 흩어진 침략군 잔당과 맞서 싸우고, 놈들을 우리 땅에서 몰아냈다지. 잊힌 성전을 진행하려면 반드시 장비해야 합니다 |
|
투구와 칼 (Helm & Blade) |
검이 지평선 너머 희미한 빛을 가리키니... 나아가거라. 군마를 아끼지 말고. 잊힌 성전을 진행하려면 반드시 장비해야 합니다 |
투구와 칼을 장착한 상태에서 그 챕터의 (산을 제외한) 마지막 지역에 진입하면, 여관 직전의 지점이 '망각의 성채'가 아닌 '갇힌 기사'로 바뀌어 있다. 갇힌 기사 지점에서 발생하는 '전쟁군주'와의 전투를 마치면 성전사가 해금되며 잊힌 성전 퀘스트가 끝이 난다.
[1]
전투 아이템 붕대, 어부의 그물, 우유 적신 아마포
[시궁창]
시궁창에서만 획득 가능
[a]
여관 아이템 예방용 향초, 회복 약초 / 전투 아이템 의료용 약초, 자극제, 자양강장제, 진단 도구, 치유 연고, 향소금, 흥분 강장제
[b]
여관 아이템 벨라도나 혼합제 / 전투 아이템 아편, 화상 연고, 해독제
[c]
전투 아이템 내열 가루약, 분필 가루, 빛나는 가루, 잿물 주머니, 중화 가루약, 지혈 가루약
[d]
여관 아이템 각성 습포제, 도포 습포제, 안정 향료, 자극 습포제, 지혈 습포제, 화상 습포제
[d]
[b]
[c]
[a]
[11]
전투 아이템 그리스의 불 수류탄, 영액 폭탄, 포자 수류탄, 화염병
[12]
전투 아이템 소음탄, 시끄러운 장난감, 연막탄, 폭죽놀이
[13]
전투 아이템 가시 구체, 고철 수류탄, 곰덫, 마름쇠
[14]
여관 아이템 위스키 플라스크, 위스키 술병, 위스키 술통
[15]
시궁창에서는 교수의 은닉처 대신 돼지의 은닉처가 나오지만 시궁창에선 정찰이 불가능하므로 어차피 적용되지 않는다.
[16]
전달 가능 아이템 '특별한 성해함'을 여관에 전달하는 방법으로만 획득 가능
[17]
원래 해금한 애완동물 중 랜덤하게 3마리가 나왔으나 "Chirurgeon's Table" 업데이트에서 바뀌었다.
[18]
[19]
1.04.59290 버전 기준으로 "그늘가와도"라고 오타가 나 있다.
[20]
50~26: 붕괴 시 약화 토큰 / 25~1: 붕괴 시 약화 & 취약 토큰, 영웅 치명타 +6% / 0: 붕괴 시 약화 & 취약 토큰, 영웅 치명타 +12%
[21]
50~26: 치명타 +6%, 적에게 유리할 확률 +33%= / 25~1: 치명타 +12%, 적에게 유리할 확률 +100% / 0: 치명타 +15%, 적에게 유리할 확률 +100%
[22]
100~76: 지속 피해 저항 -10% / 75~51: 지속 피해 저항 -20% / 50~26: 지속 피해 저항 -20%, 속도 +2 / 25~1: 지속 피해 저항 -33%, 속도 +4 / 0: 지속 피해 저항 -66%, 속도 +8
[23]
100~76: 효과 없음 / 75~51: 지속 피해 저항 +10% / 50~26: 지속 피해 저항 +20% / 25~1: 지속 피해 저항 +33% / 0: 지속 피해 저항 +66%
[24]
지역 난관으로 '기록된 길'이 나오면 안전한 경로가 나올 확률이 25% 증가해서 -75%가 되기 때문에 한두 군데에 안전한 경로가 있을 수는 있다.
[25]
100~76: 속도 -2 / 75~51: 속도 -2 / 50~26: 속도 -3, 피해 +50% / 25~1: 속도 -4, 피해 +75% / 0: 속도 -6, 피해 +100%
[26]
100~76: 피해 +33% / 75~51: 피해 +50% / 50~26: 피해 +50%, 속도 -2 / 25~1: 피해 +75%, 속도 -3 / 0: 피해 +100%, 속도 -4
[27]
100~76: 전투 시작 시 약화 토큰 / 75~51: 전투 시작 시 약화 토큰 / 50~26: 전투 시작 시 약화 & 취약 토큰, 약화 저항 무시 +20% / 25~1: 전투 시작 시 약화 & 취약 + 치명타 토큰, 약화 저항 무시 +66% / 0: 전투 시작 시 약화 & 취약 + 치명타 토큰, 약화 저항 무시 +100%
[28]
100~76: 전투 시작 시 힘 토큰, 약화 저항 무시 +20% / 75~51: 전투 시작 시 힘 토큰, 약화 저항 무시 +33% / 50~26: 전투 시작 시 힘 & 방호 토큰, 약화 저항 무시 +66% / 25~1: 전투 시작 시 힘 & 방호 & 속도 토큰, 약화 저항 무시 +100% / 0: 전투 시작 시 힘 & 방호 & 속도 토큰, 약화 저항 무시 +100%
[29]
100~76: 입는 피해 +20% / 75~51: 입는 피해 +20% / 50~26: 입는 피해 +40%, 치명타 +10% / 25~1: 입는 피해 +66%, 치명타 +20% / 0: 입는 피해 +100%, 치명타 +33% /
[30]
100~76: 치명타 +5% / 75~51: 치명타 +10% / 50~26: 치명타 +20%, 입는 피해 +20% / 25~1: 치명타 +33%, 입는 피해 +40% / 0: 치명타 +33%, 입는 피해 +66%
[31]
100~76: 기술로 제공하는 치유량 -10% / 75~51: 기술로 제공하는 치유량 -20% / 50~26: 기술로 제공하는 치유량 -40%, 피해 +10% / 25~1: 기술로 제공하는 치유량 -40%, 피해 +20% / 0: 기술로 제공하는 치유량 -80%, 피해 +40%
[32]
100~76: 피해 +5% / 75~51: 피해 +10% / 50~26: 피해 +10%, 명중 시 밀치기 1 / 25~1: 피해 +20%, 명중 시 밀치기 2 / 0: 피해 +40%, 명중 시 밀치기 3
[부정]
공통: 최대 체력 +100%, 피해 +40%, 속도 +2, 약화/이동/기절 저항 +20% | 후회의 족쇄: 처치 시 모든 자물쇠 피해 +60% | 비탄의 빗장: 처치 시 모든 자물쇠 치명타 +33% | 황폐의 자물쇠: 처치 시 모든 자물쇠에 지속 치유 10x3 | 절망의 족쇄: 처치 시 모든 자물쇠에 명중 시 1 부정적 토큰 + 실명(10%) 또는 약화(10%) 토큰 부여 효과
[분노]
공통: 최대 체력 +40%, 피해 +40%, 속도 +2, 화상 지속 피해량 +3, 화상 저항 무시 +33% | 허파: 피격 시 공격자에게 화상 3x3 | 들끓는 탄식(본체): 명중 시 화상 3x3 (10%), 화상 중인 대상에게 방호 무시 & 이동 저항 100% 무시, 찢을 듯한 날숨 기술이 밝기 -5
[집착]
공통: 최대 체력 +40%, 피해 +40%, 속도 +2, 약화 저항 무시 +33%, 치명타 시 모든 긍정적 토큰 강탈하고 보임 토큰 부여 | 눈의 군집/갈라진 눈/닫힌 눈(1페이즈): 성장/퇴화 시 부정적 토큰 전부 제거 / 눈의 군집: 째려보기 기술이 약화 토큰 추가 부여 | 갈라진 눈: 노려보기 기술이 약화 또는 취약 토큰 추가 부여 | 닫힌 눈: 응시 기술이 약화 또는 취약 또는 현기증 토큰 추가 부여 | 집중된 오점(2페이즈): 주시 기술이 은신 무시 및 전부 제거, 억압 기술이 대상에 지속 피해 전부 전달
[야망]
공통: 최대 체력 +40%, 피해 +40%, 속도 +2, 출혈 지속 시간 +1, 출혈 저항 무시 +10%, 명중 시 출혈 3x3 (10%) | 1페이즈: 관념화 기술이 인접한 모든 영웅에 연계 토큰 부여 | 2페이즈: 명확한 의도 기술이 인접한 영웅에 경멸 토큰 부여 | 3페이즈: 명중 시 취약 토큰 부여(15%), 반추 기술이 연계 토큰 or 공포 3x3 or 출혈 6x3 추가 부여, 마지막 발악 기술이 영웅 강제 이동 시 이동 불가 토큰 x2 부여
[비겁]
공통(증오의 신, 망령 제외): 최대 체력 +40%, 피해 +40%, 속도 +2, 라운드 시작 시 치명타 토큰(10%) 또는 취약 토큰(5%) 획득 | 겁쟁이의 위장: 중독 지속 시간 +1, 중독 저항 무시 +10%, 명중 시 중독 3x3(10%), 근접 기술 피격 시 공격자에게 중독 1x3, 소화액 기술이 대상의 무작위 인접한 영웅에게 소화액 토큰 부여 | 지옥 같은 시선: 약화 저항 무시 +33%, 근접 기술이 대상에 모든 부정적 토큰 전달 | 선포자: 지속 피해량 +1, 지속 피해 지속 시간 +1, 지속 피해 저항 무시 +10% | 망령: 피해 +40%, 속도 +2, 약화 저항 +20%, 라운드 시작 시 치명타 토큰(10%) 또는 취약 토큰(5%) 획득, 치명타 시 모든 긍정적 토큰 강탈, 명중 시 중독/출혈/화상 3x3(각 10%)
[38]
100~76: 효과 없음 / 75~51: 효과 없음 / 50~26: 붕괴 시 약화 토큰, 유물 노획량 +2, 패물 노획량 +1 / 25~1: 붕괴 시 약화 & 취약 토큰, 유물 노획량 +4, 패물 노획량 +2 / 0: 붕괴 시 약화 & 취약 토큰, 유물 노획량 +6, 패물 노획량 +4
[39]
100~76: 피해 +5%, 속도 +2 / 75~51: 피해 +10%, 속도 +2 / 50~26: 피해 +10%, 속도 +4, 전투 시작 시 적에게 유리할 확률 +15% / 25~1: 피해 +20%, 속도 +4, 전투 시작 시 적에게 유리할 확률 +33% / 0: 피해 +40%, 속도 +6, 전투 시작 시 적에게 유리할 확률 +100%
[40]
원래 죽음 저항이 없는 적은 그대로 없는 상태로 나온다.
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이동 불가 효과가 기벽으로 인한 위치 이동보다 먼저 적용되기 때문에, 나병환자에게 겁쟁이 기벽이 붙거나 역병 의사에게 돌파자 기벽이 붙어서 제 위치를 벗어나는 것까지도 막을 수 있다.
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이교도 지점을 제외한 모든 정찰 확률을 100%씩 감소시키는 애완동물 '기는 혼돈 새끼', 그 지역에서의 정찰 확률을 300% 감소시키는 지역 난관 '연무' 등.
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3라운드
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치명타는 저항을 20%만큼 무시하기 때문에 100%로는 확실하지 않다.