최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:17:13

다키스트 던전 2/아이템/역마차 아이템


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다키스트 던전 2
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||<tablewidth=100%><width=85><tablebgcolor=#fff,#191919><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 원정 || 여관 · 경로와 지점 · ( 던전 공통 계열 적 · 지역별 전용 적 · 고해 우두머리) · 서품 · 해악 · 적에게 유리한 전투 ||
영웅 영웅( 대사)
상태 토큰 · 기벽 · 질병 · 붕괴와 결의 · 관계
아이템 아이템( 역마차 아이템 · 전투 아이템 · 여관 아이템 · 재물 및 물자 · 장신구)


1. 개요2. 목록
2.1. 일반
2.1.1. 짐칸(Storage Trunk)2.1.2. 널찍한 짐칸(Spacious Storage Trunk )
2.2. 사치품 장비(Luxury Gear)
2.2.1. 궤짝(Strongbox)2.2.2. 수집가의 샹들리에(Collector's Chandelier)2.2.3. 대형 직조기(Worktable Loom)2.2.4. 풍경 종(Windchime)2.2.5. 찻잔 세트(Tea Service)2.2.6. 장신구 정리(Trinket Organizer)2.2.7. 상인 길드 인장(Merchants' Guild Seal)2.2.8. 널찍한 궤짝(Spacious Strongbox)
2.3. 의료 장비(Medical Gear)
2.3.1. 의료용 상자(Medicine Chest)2.3.2. 공병 상자(Bottle Case)2.3.3. 압박대(Compress Kit)2.3.4. 사발과 공이(Mortar And Pestle)2.3.5. 의료용 도구(Medical Equipment)2.3.6. 수술대(Chirurgeons Table)2.3.7. 증류기 세트(Alembic and Retort)2.3.8. 거머리 의사의 혼합 도구(Chirurgeon's Mixing Kit)
2.4. 땜질 장비(Tinker's Gear)
2.4.1. 폭발물(Explosives Magazine)2.4.2. 설계도 보관통(Blueprint Tubes)2.4.3. 땜장이 작업대(Tinker's Bench)2.4.4. 덫 제작자의 도구(Trapmaker's Kit)2.4.5. 야금 장비(Assay Gear)
2.5. 식량 장비(Food Gear)
2.5.1. 식량 통(Food Barrels)2.5.2. 얼음 상자(Icebox)2.5.3. 위스키 증류기(Pot and Still)2.5.4. 스튜 냄비(Stew Pot)2.5.5. 요리 팬(Griddle)
2.6. 운행 장비(Road Gear)
2.6.1. 현가장치(Leaf Suspension)2.6.2. 무쇠 화로(Iron Brazier)2.6.3. 철테 두른 바퀴(Iron-Banded Wheels)2.6.4. 양철 판금(Steel Plating)2.6.5. 마차 이양기(Wagon Jack)2.6.6. 마차 등불(Carriage Lamps)2.6.7. 연감: 교외(Almanac: The Sprawl)2.6.8. 연감: 연해(Almanac: The Shroud)2.6.9. 연감: 농지(Almanac: The Foetor)2.6.10. 연감: 덩굴숲(Almanac: The Tangle)
2.7. 정찰 장비(Scouting Gear)
2.7.1. 까마귀 둥지(Crows' Nest)2.7.2. 성소 지도(Shrine Map)2.7.3. 망원경(Telescope)2.7.4. 교수의 지도(Academic's Map)2.7.5. 거머리 의사의 책자(Chirurgeon's Directory)2.7.6. 고물상 암호 해독서(Hoarder Signal Decoder)2.7.7. 추적자의 지도(Tracker's Map)
2.8. 잊힌 성전(The Lost Crusade)
2.8.1. 성화된 두루마리(Sanctified Scroll)
2.9. 애완동물(Pet)
2.9.1. 버려진 늑대새끼(Orphan Wolf Cub)2.9.2. 새끼 코브라(Pygmy Pliskin)2.9.3. 뒤틀린 새끼부엉이(Unnatural Owlet)2.9.4. 되살아난 토끼(Reanimated Rabbit)2.9.5. 끈적한 점액질(Mucilaginous Slime)2.9.6. 덜 자란 비명조(Shrieker Chick)2.9.7. 성장한 청소부 구더기(Larval Carrion Eater)2.9.8. 악어 유충(Hatchling Crocodilian)2.9.9. 핏빛 진드기(Crimson Tick)2.9.10. 기는 혼돈 새끼(Shambler's Spawn)
2.10. 불꽃(Flame)
2.10.1. 광명의 불꽃(Radiant Flame)2.10.2. 지옥의 불꽃(Infernal Flame)
2.10.2.1. 가냘픈 불꽃(The Fragile Flame)2.10.2.2. 절망의 신호(The Despairing Flare)2.10.2.3. 시체의 불빛(The Corpse Light)2.10.2.4. 살인자의 섬광(The Killer's Glow)2.10.2.5. 파멸의 촛대(The Doom Candle)2.10.2.6. 총아의 별빛(The Star of the Chosen)2.10.2.7. 증오의 장작(The Hateful Pyre)2.10.2.8. 서자의 봉화(The Bastard's Beacon)2.10.2.9. 칠흑의 불길(The Stygian Blaze)
2.11. 전리품(Trophy)
2.11.1. 장군의 꿈(The General's Dream) / 악몽의 끝(The Nightmare's End) / 안온한 수면(The Safety of Slumber)2.11.2. 완벽한 목록(The Complete Catalogue) / 무삭제 판본(The Unabridged Edition) / 십진법(The Decimal System)2.11.3. 풍작(The Bumper Crop) / 수확의 몫(The Harvest's Bounty) / 썩은 연회(The Rancid Feast)2.11.4. 소환의 부름(The Beck and Call) / 매서운 파도(The Lashing Tides) / 저류(The Undertow)2.11.5. 잊힌 성전(The Lost Crusade)
2.11.5.1. 찌그러진 투구(Battered Helm) / 투구와 칼(Helm & Blade)

1. 개요

아이템 중 하나로 역마차 아이템은 역마차를 개조하는데 사용되며 오직 여관에서만 장착 및 해제할 수 있다. 장착 한도는 4개. 불꽃, 애완동물, 전리품은 별도의 슬롯에 하나씩 장착 가능하다.

2. 목록

2.1. 일반

1.05.61747 버전에서 연감 아이템들이 운행 장비로 분류되게 되면서 일반 아이템은 짐칸 종류만 남았다. 둘 다 소지품 칸을 확장시킨다.

2.1.1. 짐칸(Storage Trunk)

짐칸(Storage Trunk)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:짐칸.png 소지품 칸 +3
소지품 칸을 약간 확장시킨다. 다른 템칸 확장 아이템에 비해 효과가 약소한 만큼 값이 싸다.

2.1.2. 널찍한 짐칸(Spacious Storage Trunk )

널찍한 짐칸(Spacious Storage Trunk)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:널찍한 집칸.png 소지품 칸 +6
짐칸의 상위 아이템. 그만큼 더 비싸다.

2.2. 사치품 장비(Luxury Gear)

2.2.1. 궤짝(Strongbox)

궤짝(Strongbox)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:궤짝.png 유물 및 패물의 겹치기 한도를 칸당 12개까지 늘림
유물과 패물을 한 칸에 12개씩 더 겹칠 수 있도록 한다. 이로써 템칸을 좀 더 효율적으로 쓸 수 있게 된다.

2.2.2. 수집가의 샹들리에(Collector's Chandelier)

수집가의 샹들리에(Collector's Chandelier)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:수집가의 샹들리에.png 희망의 촛불의 겹치기 한도를 칸당 4개까지 늘림
각 지점에서 희망의 촛불 생성 확률 +33%
희망의 촛불의 겹치기 한도를 8개로 늘리며 희망의 촛불을 얻을 확률을 증가시킨다. 희망의 촛불 파밍에 특화된 아이템이라 해금 과정에서 페이스를 앞당기는 데 사용할 수 있고, 이후로도 1.05.61747 버전부터 촛불을 소모할 수 있는 여러 컨텐츠가 추가되었기 때문에 촛불 사용 효과를 누리고 싶을 경우 장착할 만하다. 숨겨진 효과로 수집가의 샹들리에를 장착한 상태에서 '수집가'를 쓰러뜨리면 희망의 촛불 8개를 얻을 수 있다.

2.2.3. 대형 직조기(Worktable Loom)

대형 직조기(Worktable Loom)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:대형 직조기.png 각 지점 진입 전: 일정 확률로 직물 아이템 제작
이 아이템을 장착하면 지점에 진입할 때마다 일정 확률로 '직물'으로 분류되는 아이템[1]이 생산될 수 있다. 어떤 직물 아이템이 생산될지는 랜덤이다. 직물 아이템의 일종인 '붕대'의 겹치기 한도를 증가시키는 의료용 상자, 전투 아이템의 겹치기 한도를 증가시키는 매서운 파도 전리품과 궁합이 좋다.

2.2.4. 풍경 종(Windchime)

풍경 종(Windchime)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:풍경 종.png 각 지점 퇴장 후 무작위 영웅에: -1 파일:horrordd2.png
지점에서 퇴장할 때마다 무작위 영웅 하나의 스트레스를 1 감소시킨다. 전반적인 스트레스 관리에 도움이 되나 어떤 영웅의 스트레스가 감소될지는 랜덤으로 정해져 때로는 스트레스가 0인 영웅에게 효과가 낭비될 수 있다.

2.2.5. 찻잔 세트(Tea Service)

찻잔 세트(Tea Service)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:찻잔 세트.png 긍정적 관계 확률 +6%
긍정적 관계가 성립할 확률을 6% 증가시킨다. 현가장치보다 약간 더 나은 효과를 가진 만큼 조금 더 비싸다.

2.2.6. 장신구 정리(Trinket Organizer)

장신구 정리(Trinket Organizer)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:장신구 정리.png 장신구 노획 확률 증가
장신구를 노획할 확률을 증가시킨다. 전투를 찾아다니는 성향일 시 파밍에 꽤나 도움이 된다.

2.2.7. 상인 길드 인장(Merchants' Guild Seal)

상인 길드 인장(Merchants' Guild Seal)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:상인 길드 인장.png 장신구 가격 -20%
전투 아이템 가격 -20%
역마차 아이템 가격 -20%
여관 아이템 가격 -20%
장착 시 모든 아이템 가격을 20%만큼 할인받을 수 있다. 여관에서 영웅의 길 변경과 역마차 수리, 야전 병원에서 기벽 고정/제거와 질병 치료는 아이템 구매와 다르기 때문에 제 값을 주고 해야 한다.

2.2.8. 널찍한 궤짝(Spacious Strongbox)

널찍한 궤짝(Spacious Strongbox)
-[시궁창]
파일:널찍한 궤짝.png 유물 및 패물의 겹치기 한도를 칸당 40개까지 늘림
궤짝의 상위 호환격 아이템. 구매할 수는 없고 시궁창에서 '잠긴 궤짝'을 얻어서 여관으로 갖고 가야 얻을 수 있다. 널찍한 궤짝과 궤짝을 모두 장착하면 유물과 패물이 한 칸에 92개까지 겹쳐진다.

2.3. 의료 장비(Medical Gear)

2.3.1. 의료용 상자(Medicine Chest)

의료용 상자(Medicine Chest)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:의료용 상자.png 붕대 및 회복의 겹치기 한도를 칸당 6개까지 늘림
거머리 의사의 혼합 도구로 생산하는 아이템 양 +2
'회복'으로 분류되는 아이템[a]과 붕대의 겹치기 한도를 6개씩 증가시키며, 거머리 의사의 혼합 도구로 생산되는 회복 아이템의 양을 2개 늘린다. 당연히 거머리 의사의 혼합 도구와 시너지를 일으키며 단독으로도 템칸 관리에 어느 정도 기여한다.

2.3.2. 공병 상자(Bottle Case)

공병 상자(Bottle Case)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:공병 상자.png 혼합물 및 가루의 겹치기 한도를 칸당 6개까지 늘림
증류기 세트로 생산하는 아이템 양 +2
'혼합물'[b]과 '가루'[c]로 분류되는 아이템의 겹치기 한도를 6개씩 증가시키며, 증류기 도구로 생산되는 혼합물 또는 가루 아이템의 양을 2개 늘린다. 당연히 증류기 도구와 시너지를 일으키며 단독으로도 템칸 관리에 어느 정도 기여한다.

2.3.3. 압박대(Compress Kit)

압박대(Compress Kit)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:압박대.png 습포제의 겹치기 한도를 칸당 6개까지 늘림
사발과 공이로 생산하는 아이템 양 +2
'습포제'로 분류되는 아이템[d]의 겹치기 한도를 6개씩 증가시키며, 사발과 공이로 생산되는 습포제 아이템의 양을 2개 늘린다. 당연히 사발과 공이와 시너지를 일으키며 단독으로도 템칸 관리에 어느 정도 기여한다.

2.3.4. 사발과 공이(Mortar And Pestle)

사발과 공이(Mortar And Pestle)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:사발과 공이.png 각 지점 진입 전: 일정 확률로 습포제 아이템 제작
지점에 진입할 때마다 일정 확률로 습포제[d] 아이템을 생산한다. 여관에서 습포제로 속도와 저항 도핑을 해주길 좋아한다면 좋아할 만한 아이템.

2.3.5. 의료용 도구(Medical Equipment)

의료용 도구(Medical Equipment)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:의료용 도구.png 여정 중 치유량 +20%
여정 중 치유량을 증가시킨다. 받는 치유량을 증가시키는 여러 효과들과 시너지를 발휘한다.

2.3.6. 수술대(Chirurgeons Table)

수술대(Chirurgeons Table)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:수술대.png 각 지점 퇴장 후: 제거: 파일:Diseasedd2.png (10%)
지점에서 퇴장할 때마다 10% 확률로 질병을 없애준다. 질병은 큰 페널티를 부여하기 때문에 가급적 빨리 제거해야 하면서도 제거할 수단이 제한적이기에 아이템 효과 자체는 매우 가치 있다고 할 수 있으나 운빨을 많이 탄다.

2.3.7. 증류기 세트(Alembic and Retort)

증류기 세트(Alembic and Retort)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:증류기 세트.png 각 지점 진입 전: 일정 확률로 혼합물가루 아이템 제작
지점에 진입할 때마다 일정 확률로 혼합물[b] 또는 가루[c] 아이템을 생산한다. 해당 아이템 대부분은 전투 아이템인데 '빛나는 가루' 정도를 제외하면 드라마틱한 효과는 기대할 수 없지만 도트딜 또는 공포에 대한 적절한 대응 수단이 되므로 이런 효과들이 거슬린다면 장착할 만하다.

2.3.8. 거머리 의사의 혼합 도구(Chirurgeon's Mixing Kit)

거머리 의사의 혼합 도구(Chirurgeon's Mixing Kit)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:거머리 의사의 혼합 도구.png 각 지점 진입 전: 일정 확률로 회복 아이템 제작
지점에 진입할 때마다 일정 확률로 회복[a] 아이템을 생산한다. 말 그대로 체력 회복 및 관리에 도움이 되는 아이템이 많으니 아이템으로 체력 관리를 수월하게 하고 싶다면 고려할 가치가 있다.

2.4. 땜질 장비(Tinker's Gear)

2.4.1. 폭발물(Explosives Magazine)

폭발물(Explosives Magazine)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:폭발물.png 각 지점 진입 전: 일정 확률로 폭발물 아이템 제작
폭발물의 겹치기 한도를 칸당 1개까지 늘림
지점에 진입할 때마다 20% 확률로 '폭발물'으로 분류되는 아이템[11]을 생산하며 그 겹치기 한도를 칸당 1개씩 늘린다. 폭발물 아이템들은 전투에서 도트딜을 가하는 데 사용되므로 공격적인 전투 아이템 활용을 선호할 시 적합하다.

1.06.66916 버전에서 생산 확률이 20%로 증가했다. 기존에는 11%였다고 한다.

2.4.2. 설계도 보관통(Blueprint Tubes)

설계도 보관통(Blueprint Tubes)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:설계도 보관통.png 역마차 아이템으로 생산하는 아이템 양 +1
역마차 아이템으로 생산하는 아이템 양을 하나씩 늘린다. 의료용 상자 같은 아이템에 비하면 특정 분류의 아이템 생산량은 덜 증가시키지만 모든 종류의 아이템에 적용되는 게 장점이다.

1.06.66916 패치 이후 버그가 발생했는지 생산되는 아이템을 하나가 아니라 한 세트나 늘린다.

2.4.3. 땜장이 작업대(Tinker's Bench)

땜장이 작업대(Tinker's Bench)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:땜장이 작업대.png 각 지점 진입 전: 일정 확률로 장치 아이템 제작
장치의 겹치기 한도를 칸당 2개까지 늘림
지점에 진입할 때마다 20% 확률로 '장치'로 분류되는 아이템[12]을 생산하며 그 겹치기 한도를 칸당 2개씩 늘린다. 장치 아이템들은 전투에서 적을 방해하는 데 사용되므로 유틸적인 전투 아이템 활용을 선호할 시 적합하다.

1.06.66916 버전에서 생산 확률이 20%로 증가했다. 기존에는 11%였다고 한다.

2.4.4. 덫 제작자의 도구(Trapmaker's Kit)

덫 제작자의 도구(Trapmaker's Kit)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:덫 제작자의 도구.png 각 지점 진입 전: 일정 확률로 아이템 제작
호기심은 덫 제작자의 미덕이니...
의 겹치기 한도를 칸당 2개까지 늘림
지점에 진입할 때마다 일정 확률로 '덫'으로 분류되는 아이템[13]을 생산하며 그 겹치기 한도를 칸당 2개씩 늘린다. 덫 아이템들은 전투에서 적에게 출혈을 거는 데 사용되므로 소환의 부름 전리품 등을 채용하는 출혈 특화 조합을 선호할 시 적합하다.

2.4.5. 야금 장비(Assay Gear)

야금 장비(Assay Gear)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:야금 장비.png 유물 노획량 +4
유물 노획량을 증가시킨다. 일찍 확보하면 스노우볼이 꽤 크게 굴러가므로 초반 여관에서 나올 시 뒤틀린 새끼부엉이를 데려갈 생각이 없더라도 고려할 가치가 있다.

2.5. 식량 장비(Food Gear)

2.5.1. 식량 통(Food Barrels)

식량 통(Food Barrels)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:식량 통.png 식량 소지 시 >= 10: 결의 확률 +10%
식량의 겹치기 한도를 칸당 4개까지 늘림
보유한 식량이 10개 이상일 때 (결의가 뜨지 않는 고행자 제외) 모든 영웅의 결의 확률을 증가시키고 식량의 겹치기 한도를 4개씩 늘린다. 결의 확률은 몰빵 투자를 하지 않는 이상 대단한 가치는 없고, 템칸을 넉넉하게 쓰도록 해주는 게 핵심. 위스키 증류기를 제외한 식량 장비들과 애완동물 되살아난 토끼를 쓰는 데 있어서 식량 통의 유무는 매우 큰 차이를 만들어낸다.

2.5.2. 얼음 상자(Icebox)

얼음 상자(Icebox)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:얼음 상자.png 음식 노획량 +2
소지품의 식량 하나 당 파일:Diseasedd2.png 저항 +1%
음식 노획량을 2개 늘리고 보유한 식량 하나 당 질병 저항을 1%씩 증가시킨다. 질병 저항은 유용한 효과이지만 식량을 많이 싸들고 다녀야 유의미한 정도의 질병 저항이 확보되기에 초중반 원정에서는 이걸로 효과를 보기 어렵고, 그보다는 음식 노획량 증가가 중요하다. 이로써 애완동물 되살아난 토끼의 효과를 빠르게 증폭시킬 수 있고, 쉽게 구할 수 없으나 매우 강력한 성능을 가진 '별미 통조림' 등을 대규모로 루팅해 여관마다 고급진 식사를 돌릴 수도 있다.

2.5.3. 위스키 증류기(Pot and Still)

위스키 증류기(Pot and Still)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:위스키 증류기.png 각 지점 진입 전: 일정 확률로 위스키 아이템 제작
위스키의 겹치기 한도를 칸당 4개까지 늘림
지점에 진입할 때마다 일정 확률로 '위스키'로 분류되는 아이템[14]을 생산하며 그 겹치기 한도를 칸당 4개씩 늘린다. 위스키는 식량으로 분류되지 않아 유일하게 식량 아이템과는 무관한 효과를 갖고 있다. 여관에서 관계를 개선시키는 데 상당히 도움이 되지만 위스키 술병과 위스키 술통은 낮지 않은 확률로 오히려 관계를 악화시키기 때문에 운빨은 상당히 타는 편이다.

2.5.4. 스튜 냄비(Stew Pot)

스튜 냄비(Stew Pot)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:스튜 냄비.png 각 지점 진입 전: 일정 확률로 푸짐한 스튜 제작
지점에 진입할 때마다 20% 확률로 여관 아이템 '푸짐한 스튜'를 생산한다. 푸짐한 스튜는 하나만 써도 (식량을 먹이지 않은) 모든 영웅에게 효과가 적용되는 아이템이라 잘 생산되면 식량 소모를 대폭 줄일 수 있다.

1.06.66916 버전에서 생산 확률이 20%로 증가했다. 기존에는 14%였다고 한다.

2.5.5. 요리 팬(Griddle)

요리 팬(Griddle)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:요리 팬.png 각 지점 진입 전: 일정 확률로 두툼한 팬케익 제작
팬케익 싫어하는 사람이 어디 있나.
지점에 진입할 때마다 일정 확률로 여관 아이템 '두툼한 팬케익'을 생산한다. 두툼한 팬케익은 체력과 함께 도트딜 저항을 올려줘서 무난하게 사용할 수 있다.

팬케익 싫어하는 사람은 없다는 설명문답게 두툼한 팬케익을 먹이면 영웅들이 좋아한다. 음식 자체를 별로 신경 안 쓰는 고행자도 불만 없이 잘 먹을 정도.

2.6. 운행 장비(Road Gear)

1.05.61747 버전부터 운행 장비에 포함된 연감 시리즈는 '책' 아이템으로 분류돼 교수의 연구의 일종인 '익숙한 책상'에서 주기도 한다. 해당 아이템들은 1.05.61747 버전에서 속도 2와 스트레스 저항 10%를 추가적으로 제공하도록 상향되었다.

모든 연감 아이템들 역마차에 장착하고 산에 갈 시 원정대에 피해 +30%, 속도 +4, 스트레스 저항 +20%를 적용하는 숨겨진 효과가 있다. 책조디아

2.6.1. 현가장치(Leaf Suspension)

현가장치(Leaf Suspension)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:현가장치.png 긍정적 관계 확률 +4%
긍정적 관계 형성 확률을 소폭 증가시킨다. 찻잔 세트보다 효과가 약하지만 그만큼 저렴하다.

2.6.2. 무쇠 화로(Iron Brazier)

무쇠 화로(Iron Brazier)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:무쇠 화로.png 여정 중의 불꽃 감소 -33%
여정 중 불꽃 감소량을 줄여준다. 불꽃은 '희망의 불씨'로 높이거나 '절박한 생존자들' 지점에서 선택지로 증가시키는 등 회복할 방법이 많아 필요성이 적지만, 불꽃 관리의 필요성을 줄임으로써 선택의 폭을 넓히고 싶거나 일부 '지옥의 불꽃'을 장착해 직간접적으로 불꽃 관리가 어려워질 시 그 페널티를 벌충하고자 한다면 고려할 가치가 있다.

2.6.3. 철테 두른 바퀴(Iron-Banded Wheels)

철테 두른 바퀴(Iron-Banded Wheels)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:철테 두른 바퀴.png 지역 진입 시: +1 파일:바퀴.png
최대 파일:바퀴.png +2
바퀴 최대치를 2 증가시키며 지역에 진입할 때 바퀴 한 칸이 자동 수리되도록 한다. 수리비는 칸당 패물 6밖에 들지 않아 자원을 아끼는 효과는 크지 않으며, 이동 중 치유량이 50% 증가하는 효과는 바퀴가 '최대치일 때' 적용되기에 철테 두른 바퀴를 차더라도 바퀴가 한 칸이라도 까이는 순간 효과는 사라지므로 역마차 보너스를 받는 데 기여하지도 못한다. 이 아이템의 역할은 바퀴 최대치를 증가시킴으로써 긴급 수리 전투가 발생할 가능성을 줄이는 것이라고 할 수 있다.

2.6.4. 양철 판금(Steel Plating)

양철 판금(Steel Plating)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:양철 판금.png 지역 진입 시: +1 파일:장갑 마차.png
최대 파일:장갑 마차.png +2
장갑 최대치를 2 증가시키며 지역에 진입할 때 장갑 한 칸이 자동 수리되도록 한다. 수리비는 칸당 패물 6밖에 들지 않아 자원을 아끼는 효과는 크지 않으며, 전투 시작 시 방호 토큰을 하나씩 받는 효과는 장갑이 '최대치일 때' 적용되기에 양철 판금을 차더라도 장갑이 한 칸이라도 까이는 순간 효과는 사라지므로 역마차 보너스를 받는 데 기여하지도 못한다. 이 아이템의 역할은 장갑 최대치를 증가시킴으로써 긴급 수리 전투가 발생할 가능성을 줄이는 것이라고 할 수 있다.

2.6.5. 마차 이양기(Wagon Jack)

마차 이양기(Wagon Jack)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:마차 이양기.png 영웅이 수리 기술을 사용 후 추가 행동 획득
철테 두른 바퀴와 양철 판금이 긴급 수리 전투의 발생 가능성을 줄인다면 마차 이양기는 긴급 수리 전투의 난이도를 낮춰준다. 수리 기술 사용 후 영웅이 추가 행동권을 얻기 때문에 턴 낭비가 사라진다.

2.6.6. 마차 등불(Carriage Lamps)

마차 등불(Carriage Lamps)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:마차 등불.png 해악 저항 +33%
경로(망각의 균열) 또는 일부 지점에서 해악이 증가할 때 33% 확률로 막아준다. 해악이 오르는 루트를 비교적 적은 부담을 느끼면서 선택할 수 있게 하고 지옥의 불꽃 중 하나인 '파멸의 촛대'를 장착함으로써 생기는 리스크를 줄이는 데에도 사용할 수 있지만, 반드시 막아주는 게 아니라 2/3 확률로 뚫리기 때문에 운빨을 탄다.

2.6.7. 연감: 교외(Almanac: The Sprawl)

연감: 교외(Almanac: The Sprawl)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:연감 교외.png 교외에서: 파일:Icon_speed_dd2.webp +2
교외에서: 피해 +15%
교외에서: 파일:horrordd2.png 저항 +10%
교외 지역에서 모든 영웅이 속도 +2, 피해량 +15%, 스트레스 저항 +10%의 버프를 적용받도록 한다. 한 지역에서만 적용되기 때문에 범용성이 낮아 선호되지는 않지만 해당 지역에서의 효과는 막대하다.

2.6.8. 연감: 연해(Almanac: The Shroud)

연감: 연해(Almanac: The Shroud)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:연감 연해.png 연해에서: 파일:Icon_speed_dd2.webp +2
연해에서: 피해 +15%
연해에서: 파일:horrordd2.png 저항 +10%
연해 지역에서 모든 영웅이 속도 +2, 피해량 +15%, 스트레스 저항 +10%의 버프를 적용받도록 한다. 한 지역에서만 적용되기 때문에 범용성이 낮아 선호되지는 않지만 해당 지역에서의 효과는 막대하다.

2.6.9. 연감: 농지(Almanac: The Foetor)

연감: 농지(Almanac: The Foetor)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:연감 농지.png 농지에서: 파일:Icon_speed_dd2.webp +2
농지에서: 피해 +15%
농지에서: 파일:horrordd2.png 저항 +10%
농지 지역에서 모든 영웅이 속도 +2, 피해량 +15%, 스트레스 저항 +10%의 버프를 적용받도록 한다. 한 지역에서만 적용되기 때문에 범용성이 낮아 선호되지는 않지만 해당 지역에서의 효과는 막대하다.

2.6.10. 연감: 덩굴숲(Almanac: The Tangle)

연감: 덩굴숲(Almanac: The Tangle)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:연감 덩굴숲.png 덩굴숲에서: 파일:Icon_speed_dd2.webp +2
덩굴숲에서: 피해 +15%
덩굴숲에서: 파일:horrordd2.png 저항 +10%
덩굴숲 지역에서 모든 영웅이 속도 +2, 피해량 +15%, 스트레스 저항 +10%의 버프를 적용받도록 한다. 한 지역에서만 적용되기 때문에 범용성이 낮아 선호되지는 않지만 해당 지역에서의 효과는 막대하다.

2.7. 정찰 장비(Scouting Gear)

전부 정찰 확률을 올려주는 장비들이다.

2.7.1. 까마귀 둥지(Crows' Nest)

까마귀 둥지(Crows' Nest)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:까마귀 둥지.png 지점 정찰 +20%
망원경을 제외한 다른 정찰 장비들은 특정 지점에 대한 정찰 확률을 100% 증가시키는데 까마귀 둥지는 모든 지점의 정찰 확률을 20% 증가시킨다. 범용성이 높은 대신 운빨을 타고, 망원경을 제외한 다른 정찰 장비들과는 어울리지 않는다.

2.7.2. 성소 지도(Shrine Map)

성소 지도(Shrine Map)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:성소 지도.png 회고의 성소 지역 정찰 +100%
회고의 성소 지점 정찰 확률을 100% 증가시킨다. 영웅의 기술을 해금 중일 때 꽤 유용하게 쓸 수 있다.

1.05.61747 버전부터 원정대에 속한 영웅들의 기술 해금이 끝났을 때는 나오지 않게 되었다. 이 경우 회고의 성소 지점 자체가 맵에 나오지 않게 되므로 성소 지도를 장착해도 쓸모가 없기 때문.

2.7.3. 망원경(Telescope)

망원경(Telescope)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:망원경.png 경로 정찰 +33%
경로 정찰 확률을 33% 증가시킨다. 다른 아이템들은 지점 정찰 확률을 올리는데 망원경만 경로 정찰 확률을 높인다. 까마귀 둥지처럼 범용성이 높은 대신 운빨을 타지만 확률 증가량이 더 높으며 다른 정찰 장비와 효과가 겹치지도 않아서 비교적 무난하다. 그래서인지 까마귀 둥지보다 값도 비싸다.

2.7.4. 교수의 지도(Academic's Map)

교수의 지도(Academic's Map)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:교수의 지도.png 교수의 은닉처 지점 정찰 +100%
교수의 연구 지점 정찰 +100%
교수의 은닉처[15]와 교수의 연구 지역 정찰 확률을 100% 증가시킨다. 전투를 피하면서 안전하게 아이템 파밍을 하고자 하거나, 반대로 이런 지점을 선호하지 않아 피하려고 할 때 사용할 수 있다.

2.7.5. 거머리 의사의 책자(Chirurgeon's Directory)

거머리 의사의 책자(Chirurgeon's Directory)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:거머리 의사의 책자.png 야전 병원 지점 정찰 +100%
거머리 의사의 작업대 지점 정찰 +100%
야전 병원에서의 아이템 선택지 두 배
야전 병원과 거머리 의사의 작업대 지역 정찰 확률을 100% 증가시키며, 야전 병원에서 주어지는 아이템 선택지가 두 배로 늘어난다. 이 지점들은 기벽의 고정 또는 제거, 질병의 치료 때문에 매우 중요하므로 상당한 가치를 가진다. 딱히 기벽 또는 질병 관리가 필요 없는 상황이라면 굳이 야전 병원을 거칠 필요가 없으니 병원이 없는 루트를 선택하면 되고, 거머리 의사의 작업대가 정찰되면 전투 보상을 얻기 위해 그 길을 향하거나 위험을 감수하지 않고 다른 경로를 고를 수 있다.

2.7.6. 고물상 암호 해독서(Hoarder Signal Decoder)

고물상 암호 해독서(Hoarder Signal Decoder)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:고물상 암호 해독서.png 고물상 지점 정찰 +100%
고물상의 장신구 선택지 두 배
고물상 지점의 정찰 확률을 100% 증가시키며, 고물상이 판매하는 장신구 선택지가 두 배로 늘어난다. 고물상에서는 영웅 전용 장신구 등 쉽게 구할 수 없는 장신구를 비교적 높은 확률로 접할 수 있으므로 장신구를 적극적으로 사서 쓰고자 할 때 좋다. 반대로 애완동물 기는 혼돈 새끼를 장착하는 등의 이유로 고물상을 방문할 필요가 적거나 없어진다면 고물상 지점을 정찰하고 그 길을 피하는 데에도 사용될 수 있다.

장신구를 포함한 여러 아이템의 판매가를 깎아주는 상인 길드 인장, 장신구 구매에 사용되는 패물 획득 및 보유에 관여하는 여러 역마차 아이템들, 장신구 값을 대폭 감소시키는 전리품 악몽의 끝 등과 함께 사용할 시 더 큰 이득을 기대할 수 있다.

2.7.7. 추적자의 지도(Tracker's Map)

추적자의 지도(Tracker's Map)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:추적자의 지도.png 괴물의 굴 지점 정찰 +100%
샘터 지점 정찰 +100%
괴물의 굴과 샘터 지점의 정찰 확률을 100% 증가시킨다. 괴물의 굴에는 쉽지 않은 전투가 기다리고 있지만 전달 가능 아이템을 포함한 좋은 보상이 주어지며, 샘터에서는 스트레스를 대량으로 해소하거나 장기적인 스트레스 관리에 큰 도움을 주는 전투 아이템 '광천수 샘물'을 파밍할 수 있다. 위 지점들을 최대한 방문하려 하거나, 반대로 이런 지점을 선호하지 않아 피하려고 할 때 사용할 수 있다.

2.8. 잊힌 성전(The Lost Crusade)

결속의 검(Binding Blade) DLC 구매 후 성전사를 해금하기 위한 퀘스트 '잊힌 성전(The Lost Crusade)'의 전용 아이템이다.

2.8.1. 성화된 두루마리(Sanctified Scroll)

성화된 두루마리(Sanctified Scroll)
-[16]
파일:성화된_두루마리.png 성전사의 신조 - 절박하고 압제당하던 자들에게 영감을 안겨 주는 글귀지.
농민들의 수호자는 반드시 견뎌낼 거란 말을 널리 전파하게나.

잊힌 성전을 진행하려면 반드시 장비해야 합니다
퀘스트 진행 과정에서 전달 가능 아이템 '특별한 성해함'을 여관에 전달할 시 얻을 수 있는 아이템. 아이템 자체의 효과는 없고, 장착한 채로 '절박한 생존자들' 지점을 방문할 시 성전사의 행방을 묻는 이벤트 선택지가 발생하며 재물 아이템인 '부의 소문'이 주어진다.

2.9. 애완동물(Pet)

파일:애완동물.png

데리고 다니는 애완동물. 역마차와 마찬가지로 원한다면 이름을 지어줄 수 있다. 첫 여관에서 해금된 모든 애완동물[17]을 공짜로 판매한다. 역마차에 단 한 마리만 장착할 수 있고 한 번 장착하면 바꾸지 못한다. 첫 여관에서 장착하지 않을 시 구매했더라도 자동으로 사라지며 다음 여관부터는 판매하지 않는다.

대부분의 애완동물에는 장착만으로 얻을 수 있는 기본적인 효과, 그리고 특정 종류의 역마차 아이템을 장비할수록 가산해서 얻을 수 있는 조건부 효과가 존재한다. 그렇기 때문에 특정 애완동물을 선택할 시 그에 어울리는 역마차 아이템들 위주로 장착하는 것이 좋으며, 어떤 애완동물을 선택할지 고민이 되는 경우 첫 여관에서 파는 역마차 아이템을 보고 애완동물을 결정하는 것도 좋은 방법일 수 있다.

원정 중, 좌측 하단의 애완동물 아이콘을 누르면 짧은 울음소리를 들을 수 있다.

2.9.1. 버려진 늑대새끼(Orphan Wolf Cub)

버려진 늑대새끼(Orphan Wolf Cub)
파일:버려진 늑대새끼.webp 장비한 사치품 장비마다 파일:horrordd2.png 저항 +5%
긍정적 관계 확률 +10%
최초로 해금되는 애완동물. 긍정적 관계 확률을 높여줘 관계 형성에 도움을 준다. 단, 부정적 관계 확률을 줄여주는 것은 아니므로 버려진 늑대새끼만 믿고 관계 관리를 등한시해선 안 된다. 장비한 사치품 장비만큼 모든 영웅의 스트레스 저항을 올려주는 것은 소소하지만 좋은 효과. 사치품 장비의 효과가 전체적으로 그리 좋은 편은 아니기 때문에 집착할 필요는 없다.

초기 번역명은 '고아 늑대새끼'였으나 어감이 안 좋아서인지 수정됐다.

2.9.2. 새끼 코브라(Pygmy Pliskin)

새끼 코브라(Pygmy Pliskin)
파일:새끼 코브라.webp 장비한 의료 장비마다 기술로 받는 치유량 +10%
각 지점 퇴장 후 무작위 영웅에: 10% 치유
각 지점을 퇴장할 때마다 무작위 영웅 하나의 체력을 회복시키고, 장비한 의료 장비마다 기술로 받는 치유량을 늘려줘 원정대의 체력 관리를 돕는 애완동물. 고행자, 역병 의사 등 치유 기술을 가진 영웅을 많이 사용할 시 그만큼 이득을 볼 수 있다.

전작 방패 파괴자 DLC로 추가된 적 '코브라'의 새끼다. 코브라는 은신 극딜 몹이었는데 왜 치유 효과를 갖고 있는지는 불명.

2.9.3. 뒤틀린 새끼부엉이(Unnatural Owlet)

뒤틀린 새끼부엉이(Unnatural Owlet)
파일:뒤틀린 새끼부엉이.webp 장비한 땜질 장비마다 파일:debuffdd2.png 저항 무시 +5%
역마차 아이템으로 다른 아이템을 생산할 확률 증가
역마차 아이템으로 아이템을 생산할 확률을 높여주므로, '사발과 공이' 같은 역마차 아이템을 많이 넣을 시 추가적인 이득을 얻을 수 있다. 그만큼 소지품 칸이 모자랄 가능성도 많아지므로 '수확의 몫'처럼 템칸을 확장하는 아이템을 확보하거나, 생산된 아이템을 아끼지 않고 소모해 주는 게 좋다. 장비한 땜질 장비마다 약화 저항 무시를 얻는 효과는 신비학자, 광대 등 약화 효과를 많이 가진 영웅을 사용할 때 도움이 된다.

2.9.4. 되살아난 토끼(Reanimated Rabbit)

되살아난 토끼(Reanimated Rabbit)
파일:되살아난 토끼.webp 장비한 식량 장비마다 파일:Icon_speed_dd2.webp +1
소지품의 식량 아이템 4개 당 최대 파일:Icon_HP_dd2.webp +1
체력과 속도라는 핵심 스탯에 버프를 넣어주는 만큼 가장 무난히 좋다고 평가받는 애완동물. 식량의 겹치기 한도를 늘려주는 '식량 통'과 식량 노획량을 늘려주는 '얼음 상자'를 함께 장착하면 금상첨화다. 뒤틀린 새끼부엉이와 마찬가지로 소지품 칸 트러블이 발생하기 쉬우니 템칸 확장 아이템을 구해서 같이 쓰는 게 좋다. 다만 모든 영웅의 속도를 올려주는 효과로 인해 탱커가 일부 덩굴숲 장신구를 사용하는 데 지장을 주기도 한다. 이 경우 식량 장비를 빼거나 '궐련' 등으로 탱커에게 속도 디버프를 걸어주는 게 좋다. 굳이 속도 버프가 필요없다면 후술되는 안온한 수면 전리품을 장착시키는 것도 좋은 방법이 된다.

2.9.5. 끈적한 점액질(Mucilaginous Slime)

끈적한 점액질(Mucilaginous Slime)
파일:끈적한 점액질.webp 장비한 운행 장비마다 파일:debuffdd2.png 저항 +5%
길바닥의 잔해에서 아이템을 노획할 확률 증가
뒤틀린 새끼부엉이가 아이템 제작 확률을 늘려준다면 끈적한 점액질은 길바닥 잔해를 밟고 지나갈 때 아이템을 얻을 확률을 늘려준다. 역마차 운전에 자신이 있고 아이템 생산 계열 역마차 아이템을 선호하지 않는다면 파밍용으로 선택할 만하다. 주의사항 및 대처법도 새끼부엉이와 동일. 운행 장비마다 약화 저항을 늘려주는 효과는 나병환자, 신비학자처럼 자신에게 약화를 걸 위험이 있는 영웅을 사용할 때 도움이 되는 편이지만, 운행 장비들이 대체로 경로 선택에 신경을 조금 덜 써도 되게 해주는 정도의 어정쩡한 성능을 갖고 있는 점이 아쉽다.

전작의 '삼림지대'에서 등장했던 '엑토플라즘'과 유사한 모습을 하고 있다. 정작 1편에서는 엑토플라즘만을 상대하는 경우 전투 보상을 전혀 주지 않아 파밍에 오히려 지장을 주었다.

2.9.6. 덜 자란 비명조(Shrieker Chick)

덜 자란 비명조(Shrieker Chick)
파일:덜 자란 비명조.webp 장비한 정찰 장비마다 치명타 +2%
패물 노획량 +2
패물 노획량을 늘려준다. 패물은 장신구와 역마차 아이템을 구매할 때 사용되니 덜 자란 비명조를 선택했다면 고물상 등을 적극적으로 찾아가 적절한 아이템을 적극적으로 구매하는 것이 좋다. 정찰 장비마다 치명타 확률을 높여주는 효과는 유용하지만 수치가 2%로 낮은 편이라 체감이 많이 되진 않는다. 정찰 장비들도 영웅의 전투력을 높이는 데에는 쓸모가 없으니 고점이 높은 애완동물을 찾는다면 다른 애완동물로 눈을 돌리는 편이 낫다.

'Shrieker'는 전작에서 이벤트 보스로 등장했는데, 그때는 비명로 번역되었다. 귀중품을 훔쳐가 둥지에 모아놓는 적이었으니 패물 수집에 도움을 주는 효과는 어느 정도 납득이 간다.

2.9.7. 성장한 청소부 구더기(Larval Carrion Eater)

성장한 청소부 구더기(Larval Carrion Eater)
파일:성장한 청소부 구더기.webp 죽음의 일격 시 획득: 시체: 30% 치유, 파일:Blockdd2.png , 파일:critdd2.png
영웅이 시체를 처치하면 체력을 회복하고 방어와 치명타 토큰을 얻게 한다. 시체 '처치'를 요구하므로 나병환자의 '축출' 등으로 시체를 '제거'해서는 효과를 얻을 수 없다. 효과 자체는 강력하지만 일부러 시체를 때려잡는 데 턴을 소모해야 효과를 얻을 수 있다는 점이 단점으로, 특히 보스전에서는 시체가 남지 않아 애완동물의 효과를 아예 볼 수 없다. 노상강도처럼 광역기로 시체를 처리하면서 동시에 딜을 넣을 수 있는 영웅과 어울리는 편이며, 시체에 가하는 피해량을 200%나 증가시키는 '장군의 꿈' 전리품과의 궁합이 매우 좋다.

'청소부 구더기'는 2편에도 등장하지만, 성장한 청소부 구더기라는 명칭과 생김새를 보면 이 애완동물은 평범한 청소부 구더기보다는 1편 '사육장'에서 등장하던 '거대 청소부 구더기'에 가깝다. 다만 애완동물 효과는 2편에서 청소부 구더기의 진화형으로 추가된 '송장 포식충'의 '송장 포식'을 연상시킨다.

2.9.8. 악어 유충(Hatchling Crocodilian)

악어 유충(Hatchling Crocodilian)
파일:악어 유충.webp 이동 시: 피해 +3% (전투 내내), 파일:Icon_speed_dd2.webp -1 (전투 내내) (20%)
전투에서 영웅이 이동할 때마다 피해 +3% 버프를 주는 애완동물로, 당연히 광대나 도굴꾼처럼 계속 자리를 옮기는 영웅을 사용할 때 진가를 발휘한다. 영웅이 이동하면 최소 한 명의 영웅의 위치도 자동으로 바뀌게 되므로 직접 움직이지는 않는 영웅에게도 얼마든지 버프를 줄 수 있다. 전투가 길어질 시 버프가 엄청나게 쌓이기도 하지만, 낮은 확률로 속도 디버프도 얻기 때문에 전체적으로 느려지거나 원래 생각했던 턴 분배가 꼬일 수 있다는 단점도 갖는다. 또한 성장한 청소부 구더기와 정반대로 '장군의 꿈' 전리품과의 궁합은 최악인데, 모든 영웅에게 영구 이동 불가 토큰을 부여하기 때문에 악어 유충이 장식으로 전락해버린다.

1편의 '핏빛 궁정' DLC의 필드 보스 '악어충'의 유충이다. 악어충은 열 이동이 잦은 편이었고 이동기인 '기어오는 공포'가 강화 효과도 가졌기 때문에 악어 유충도 이동 관련 버프 효과를 가지게 된 듯하다.

2.9.9. 핏빛 진드기(Crimson Tick)

핏빛 진드기(Crimson Tick)
파일:핏빛 진드기.webp 죽음의 일격 시 획득: 일정 확률로 제작 (8%)
죽음의 일격을 가하면 8% 확률로 전투 아이템 '피'를 생산한다. 교수의 연구 '포도주 컬렉션'을 방문하는 것 외에 피를 얻을 수 있는 유일한 수단이다. 전투를 해야 효과를 볼 수 있으니 핏빛 진드기를 장착했다면 적극적으로 방책이나 저항 조우 등을 찾아다니는 게 좋다. 피는 강력한 성능을 갖고 있으나 부작용으로 공포가 걸려 스트레스 1x3을 주기 때문에 '아편' 같은 공포 제거 수단과 함께 사용하거나 속전속결로 전투를 끝내야 스트레스 트러블이 적다.

악어 유충처럼 핏빛 진드기도 1편 핏빛 궁정 DLC의 적으로부터 따왔다. (진드기가 달라붙어 있던) '기생충'의 기술과는 별로 연관성이 없는 효과이지만, 진드기가 숙주에 붙어 피를 뽑아낸다는 설정이 있었으므로 피를 제작하는 효과에 설득력이 있다.

2.9.10. 기는 혼돈 새끼(Shambler's Spawn)

기는 혼돈 새끼(Shambler's Spawn)
파일:dd2기는 혼돈 새끼.webp 오점
이교도 장신구 착용 해금
이교도 조우 +33%
이교도 조우 지점 정찰 +200%
지점 정찰 -100%
경로 정찰 -100%
'잊을 수 없는' 등급의 이교도 장신구는 강력하지만, '오점' 분류의 아이템을 요구하는 장착 조건이 있어 일반적으로는 별로 좋지 않은 성능의 오점 장신구를 같이 장착해야만 하기 때문에 그리 애용되지 않는다. 그러나 기는 혼돈 새끼가 애완동물일 시 애완동물로 오점 아이템 장착 판정이 해결되기 때문에 이교도 장신구를 그냥 장착시킬 수 있다. 더 나아가 영웅 하나에 두 개의 이교도 장신구를 장착시키는 것도 가능하다. 때문에 애완동물 중에서 가장 (공격적인) 고점이 높다고 할 수 있다.

거대한 장점을 가진 대신, 모든 애완동물 중에서 가장 큰 페널티도 동반한다. 지점과 경로 정찰 확률을 100% 깎아먹는 탓에 +200% 버프로 밝혀지는 망각의 침입, 정찰 확률과 무관하게 반드시 밝혀지는 소굴, 망각의 성채, 여관 외에는 볼 수가 없다. 부정적 기벽이나 질병을 지우고 싶어도 야전 병원이 보이지 않고, 해악이 안 쌓이는 경로를 골라 가기도 어렵고, 그밖에도 수많은 문제가 발생한다. 이런 문제를 최소화하려면 운 좋게 감시탑을 밟거나, 절박한 생존자들 지점에서 정찰 선택지를 고르거나, '무삭제 판본' 전리품처럼 정찰 확률 100%를 제공하는 아이템으로 디메리트를 상쇄해 버리는 등의 조치가 필요하다.

1.05.61747 버전에서 이교도 조우 확률을 33% 증가시키는 효과가 추가되었다. 이로써 기껏 기는 혼돈 새끼를 장착했는데 이교도 지점이 안 나와서 디메리트만 받을 가능성이 줄어들었다.

'기는 혼돈'의 새끼라고 한다. 적으로부터 따온 애완동물 중 유일하게 대상이 2편에도 등장한다. 새끼를 만난 어버이가 격앙하는 것인지, 기는 혼돈 새끼를 장착하고 기는 혼돈과 전투할 시 기는 혼돈이 영웅에게 주는 피해 +100% & 속도 +4 버프를 받는 숨겨진 효과가 있다. 이 전투에서 승리하면 숨겨진 도전 과제가 달성된다.

2.10. 불꽃(Flame)

난이도 설정이 없는 다키스트 던전 2에서 실질적인 난이도 설정의 역할을 하는 장비. 애완동물처럼 첫 여관에서 해금된 모든 불꽃을 공짜로 판매하며, 단 하나의 불꽃만 장착할 수 있고 한 번 장착하면 바꿀 수 없으며, 첫 여관에서 장착하지 않을 시 구매했더라도 자동으로 사라지고 다음 여관부터는 판매하지 않는다.

2.10.1. 광명의 불꽃(Radiant Flame)

광명의 불꽃(Radiant Flame)
파일:광명의 불꽃.webp 모든 게 끝났을 때 뻗어오는 한 줄기 도움의 손길.
최대 파일:Icon_HP_dd2.webp +25%
여정 중 치유랑 +33%
결의 확률 +15%
긍정적 관계 확률 +5%
vs 우주적: 피해 +33%
파일:horrordd2.png 저항 +25%파일:debuffdd2.png 저항 +25%
파일:deathsdoordd2.png 저항 +10%
치명타 +5%
파일:Icon_speed_dd2.webp +2
여정 중의 불꽃 감소 -25%
중 무작위 3~6개 효과
희망의 촛불: -15%

전작의 '광명(Radiant)' 난이도에 대응하는, 원정을 쉽게 만들어주는 불꽃. 난이도를 낮추는 대신 획득하는 희망의 촛불의 양이 줄어든다.

기본적으로 위의 여러 효과 중 3개를 적용하는 '광명의 불꽃 I'로 시작하고, 같은 챕터에 연속으로 도전해 계속 실패할수록 불꽃이 강화되어 적용하는 효과가 하나씩 늘어난다. 최종 단계인 '광명의 불꽃 IV'가 되면 총 6개의 효과를 적용한다. 불꽃 효과가 강화될 때마다 우측에 작은 불꽃 아이콘이 하나씩 추가돼서 기본 1개에서 최대 5개까지 생긴다.[18]

2.10.2. 지옥의 불꽃(Infernal Flame)

이 분류의 불꽃들은 모두 난이도를 높인다. 다만 약간의 긍정적 효과도 존재하기에 위험을 무릅쓰고 강화 효과를 얻고 싶다면 시도해볼 가치는 있다. 사용하려면 먼저 해금해야 한다. 원래 모든 지옥의 불꽃이 같은 아이콘을 사용했는데 1.04.59290 버전에서 새로운 지옥의 불꽃들이 생기면서 아이콘이 분화되었다.

1.05.61747 버전에서 어떤 지옥의 불꽃을 장착하고 어떤 고해를 완료했는지 표시하는 '지옥의 불꽃 진열대'가 생겼다. 진열대를 꽉 채우면 보상으로 역마차 스킨 '망각의 예복'이 해금된다. 그리고 여러 지옥의 불꽃이 불꽃 관리를 어렵게 하며 불꽃에 따른 추가 효과를 적용하는 점을 감안했는지, 지옥의 불꽃을 장착한 상태에서 불꽃이 0으로 떨어져도 이교도 전투가 발생하지 않도록 패치되었다. 다만 불꽃과 관련된 효과가 없는 가냘픈 불꽃과 서자의 봉화를 장착한 동안에는 여전히 불꽃 0에서 이교도 전투가 발생할 수 있다.

원래 특정 고해(챕터)마다 불꽃(밝기)에 따른 효과가 각각 존재하지만, 불꽃 효과를 갖는 지옥의 불꽃은 고해의 불꽃 효과를 덮어씌운다.

초기에는 '지옥의 불꽃'이라는 불꽃 하나만 존재했으며, 장착 시 불꽃 수치가 1로 고정되는 대신 촛불을 더 많이 획득하게 하는 효과를 가지고 있었다. 전작의 플레이 스타일 중 하나인 '다크런'을 하는 것과 비슷한 효과였다고 할 수 있다.
2.10.2.1. 가냘픈 불꽃(The Fragile Flame)
가냘픈 불꽃(The Fragile Flame)
파일:dd2가냘픈 불꽃.png 그늘과도[19] 같이 예측할 수 없구나.
치명타 -5%
파일:deathsdoordd2.png 저항 -10%
파일:debuffdd2.png 저항 -25%
vs 우주적: 피해 -33%
최대 파일:Icon_HP_dd2.webp -25%
여정 중 치유량 -33%
긍정적 관계 확률 -5%
결의 확률 -15%
파일:Icon_speed_dd2.webp -2
효과 무작위화
고해의 불꽃 효과는 이 지옥의 불꽃에 영향을 받지 않음
1.04.59290 버전의 신규 지옥의 불꽃 중 하나. 광명의 불꽃과 반대되는 여러 효과들 중 3개를 무작위로 적용한다. 밝기에 따른 효과도 없고 수치도 광명의 불꽃과 완전히 정반대라 획득하는 촛불의 수에 영향을 주지 않는다는 점만 빼면 광명의 불꽃의 안티테제라고 봐도 무방하다. 다만 고해를 연속으로 많이 성공하거나 실패하더라도 적용되는 효과의 수가 늘어나거나 줄어들지는 않는다.

1.05.61747 버전에서 무작위 적용 효과가 5개에서 3개로 줄어들었다.
2.10.2.2. 절망의 신호(The Despairing Flare)
절망의 신호(The Despairing Flare)
파일:절망의 신호.png 희망, 참으로 잔혹한 환상이지.
긍정적 관계 확률 -33%
여정 중의 불꽃 감소 -33%
최대 불꽃 -50%
각 불꽃에 따라:
영웅치명타 & 붕괴 시: 부정적 토큰 획득[20]
적의 치명타 증가 및 적에게 유리할 확률 증가[21]
긍정적 관계가 형성될 가능성을 대폭 낮추며, 최대 불꽃을 50%나 깎아 밝기가 낮을 때의 디메리트를 상시 짊어지도록 하는 불꽃. 그나마 불꽃 감소량은 줄어들지만 최대치가 100에서 50으로 반토막나기 때문에 간에 기별도 안 간다. 밝기 25 이하부터 치명타율 버프를 받으니 아예 1편처럼 다크런한다 생각하고 밝기를 일부러 떨어뜨리고 다니는 것도 나름의 방법이 될 수 있지만, 그렇게 하면 반드시 적에게 유리한 효과가 주어지며 적의 치명타 확률은 영웅보다 더 많이 오르기 때문에 리스크는 더욱 커진다.

그래도 지옥의 불꽃 자체가 보통 어떤 밝기에서든 어느 정도 페널티를 주는 편이며 50~26 구간의 페널티는 크지 않으므로 적당한 선에서 밝기를 유지해준다면 큰 문제를 일으키지는 않는다. 불꽃 최대치는 반으로 줄지만 불꽃 증가 효과가 반감되지는 않기 때문에 너무 밝기를 등한시하지만 않으면 최대치인 50까지는 오히려 더 쉽게 올릴 수 있다. 밝기 40 미만에서 추가적인 효과를 적용하는 시궁창 지역의 장신구들을 활용하기 좋은 환경을 마련해 주기도 한다.
2.10.2.3. 시체의 불빛(The Corpse Light)
시체의 불빛(The Corpse Light)
파일:시체의 불빛.png 묘지의 손길이 닿았는가.
안전한 경로 -100%
적 라운드 종료 시: 시체가 청소부 구더기로 변화 (66%)
이렇게 생긴 청소부 구더기는 죽더라도 시체를 남기지 않음
각 불꽃에 따라:
영웅의 속도 증가 및 - 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 저항 획득[22]
적: + 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 저항 획득[23] & 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 저항 시 긍정적 토큰 1개 획득
안전한 경로를 없애버리므로[24] 바퀴, 장갑, 해악 등의 관리가 어려워지며, 전투에서는 시체를 남기고 라운드를 끝낼 시 높은 확률로 시체가 청소부 구더기로 바뀌어버려 전투가 늘어지게 된다. 또한 영웅의 지속 피해 저항은 감소하고 적의 지속 피해 저항은 증가하기 때문에, 지속 피해를 가하는 적에게는 불리해지고 도망자처럼 지속 피해로 먹고 사는 영웅은 성능을 발휘하기 어려워진다. 밝기를 낮게 유지할 시 지속 피해 저항 관련해서는 매우 불리해지지만 영웅들의 속도가 크게 오르는 효과 또한 있으므로, 나병환자처럼 시체를 잘 없애고 지속 피해가 아닌 깡딜로 승부하는 영웅을 공격적으로 활용해볼 여지가 생긴다. 툭하면 지속 피해에 시달리게 되니 '의료용 약초'처럼 지속 피해를 없애주는 아이템이나 기술을 준비하는 것도 좋은 방법. 안전하지 않은 경로만 남음으로써 바퀴 등이 심하게 파손되는 점은 철테 두른 바퀴 등의 역마차 아이템을 장비함으로써 어느 정도는 상쇄할 수 있다.

1.04.59290 버전에서 불꽃 효과로 생성된 청소부 구더기는 시체를 남기지 않도록 하향되었다. 또한 불꽃 밝기에 따른 적의 지속 피해 저항 증가량이 하향되었지만, 대신 모든 밝기에서 적이 지속 피해에 저항할 시 긍정적 토큰 1개를 획득하도록 상향되었다.
2.10.2.4. 살인자의 섬광(The Killer's Glow)
살인자의 섬광(The Killer's Glow)
파일:살인자의 섬광.png 패권의 차디찬 빛이여.
죽음의 일격 시 획득: 치명타 +1% (지역 1개)
죽음의 일격 시: 아군에게 파일:horrordd2.png +1
각 불꽃에 따라:
체력 20% 미만인 영웅피해 증가, 속도 감소[25]
체력 20% 미만인 피해 증가, 속도 감소[26]
1.04.59290 버전의 신규 지옥의 불꽃 중 하나. 죽음의 일격을 가할 때마다 영웅에게 여관에 도착할 때까지 치명타 확률을 1% 증가시키는 버프를 걸어주는 대신, 당사자를 제외한 모든 영웅에게 스트레스 1을 가한다. 누적하면 나름대로 유의미한 치명타 확률 버프를 얻을 수 있지만 죽음의 일격을 가할 때마다 광역으로 스트레스를 뿌리는 상당히 부담스러운 페널티 때문에 스트레스 관리가 매우 까다로워진다. 이 효과는 시체를 공격해서 파괴해도 적용되지만, 적이 지속 피해나 반사 피해에 죽는 경우에는 발동하지 않는다. 그러므로 페널티를 최소화하고 싶다면 도트 딜링 위주의 조합을 구성하는 게 좋다.

밝기에 따른 효과는 체력 20% 미만인 영웅 또는 적에게만 적용되는데, 기본적으로 영웅은 속도 페널티를 받고 적은 피해량 증가 버프를 받는다. 밝기가 낮아지면 영웅도 강한 피해량 버프를 받을 수 있지만 속도 페널티가 심화되며 적에게도 속도 페널티가 가해지는 대신 피해량 버프가 매우 강력해진다.
2.10.2.5. 파멸의 촛대(The Doom Candle)
파멸의 촛대(The Doom Candle)
파일:파멸의 촛대.png 증오와 파멸.
여정 중의 불꽃 감소 +20%
해악 최대치: -1
초기화 이후 해악: 1
각 불꽃에 따라:
영웅 + 파일:debuffdd2.png 저항 무시 획득 & 전투 시작 시: 부정적 토큰 획득[27]
적 + 파일:debuffdd2.png 저항 무시 획득 & 전투 시작 시: 긍정적 토큰 획득[28]
해악 최대치가 1 깎여서 3만 쌓여도 고해 우두머리 체력 증가 등의 부정적 효과가 발현되는데다, 이렇게 해악이 터진 다음에도 해악 0이 아닌 1부터 시작하기 때문에 해악 억까를 당할 가능성이 대폭 증가한다. 가뜩이나 해악이 잘 쌓이는데 불꽃 감소도 더 빨리 되기 때문에 밝기 관리도 매우 어렵다. 또한, 전투 시작 시 약화 토큰을 받고 시작하므로 나병환자 같은 깡딜러들은 첫 턴에 적 하나를 정리하는 등의 방법을 취하기 어려워지며, 반대로 적은 힘 토큰을 얻고 시작하므로 깡딜이 강한 적을 상대로 더 많은 리스크를 짊어지게 된다.

밝기를 낮게 유지할 시 약화 무시 확률이 오르며 치명타 토큰도 받을 수 있지만, 약화에 취약 토큰까지 따라오기에 힘 토큰을 받고 시작하는 적에게 잘못 맞으면 치명상을 입게 되는데다 적이 방호 토큰까지 갖고 시작하게 돼 속전속결은 더더욱 힘들어진다. 밝기에 따라 약화 확률 보정을 받을 수 있고, 약화(와 적의 방호) 토큰은 도트딜에는 영향을 주지 않으니 파멸의 촛대를 장착할 생각이라면 역병 의사처럼 도트딜과 디버프 위주로 싸우는 영웅 위주로 조합을 구성하는 게 좋다.
2.10.2.6. 총아의 별빛(The Star of the Chosen)
총아의 별빛(The Star of the Chosen)
파일:총아의 별빛.png 앞으로 나아가 사라져라.
전투 시작 시: 무작위 영웅적군에: 파일:tauntdd2.png x3
라운드 시작 시: 무작위 영웅적군에: 파일:combodd2.png
각 불꽃에 따라:
영웅파일:combodd2.png 있으면 받는 치명타피해 증가[29]
에게 파일:combodd2.png 있으면 받는 치명타피해 증가[30]
1.04.59290 버전의 신규 지옥의 불꽃 중 하나. 전투 시작 시 무작위 영웅과 적 중 하나에게 도발 토큰 3개를 부여하며, 라운드가 시작될 때마다 무작위 영웅과 적 중 하나에게 연계 토큰을 부여한다. 효과가 무작위로 적용되기 때문에 운빨을 타는 편인데, 운 좋게 탱커에게 도발 토큰이 부여되고 안전한 위치의 영웅에 연계 토큰이 찍히면서 위험한 적에게 도발과 연계 토큰이 모두 찍힐 시 오히려 이득을 볼 수 있지만, 반대로 취약한 영웅에게 도발과 연계 토큰이 동시에 부여되면서 가장 점사 우선 순위가 낮은 탱커 몹에게 도발이 박히고 연계 토큰은 안전한 적에게 부여되는 경우엔 전투가 매우 힘들어질 가능성이 높다.

기본적으로 영웅들이 입는 피해량과 적의 치명타 확률이 증가하고, 밝기가 낮아질수록 효과가 강화되는 대신 영웅의 치명타 확률과 적의 입는 피해량도 증가하게 된다. 낮은 밝기에서는 안 그래도 운빨을 많이 타는 불꽃이 더욱 심하게 운빨을 타게 되어 운이 없으면 순식간에 원정대가 궤멸할 수 있다. 한국어 텍스트는 '받는'이 치명타 앞에 붙어 있어서 치명타를 맞을 확률을 증가시키는 것처럼 보이지만 치명타 확률과 입는 피해량을 증가시키는 효과다.
2.10.2.7. 증오의 장작(The Hateful Pyre)
증오의 장작(The Hateful Pyre)
파일:증오의 장작.png 갈등과 유혈.
여정 중 치유량 -100%
소굴에서의 전투 간에는 치유 없음
각 불꽃에 따라:
영웅 주는 피해량 증가 & 기술로 받는 치유량 감소[31]
적 주는 피해량 증가 & 명중 시: 밀치기 부여[32]
여정 중 치유량을 100% 깎으며 소굴에서 연속 전투간 치유 효과를 없애고, 불꽃 효과로도 받는 치유량을 감소시키고 적이 주는 피해량은 증가시켜 체력 관리를 어렵게 하는 효과를 갖고 있다. 어느 정도 체력이 깎여도 괜찮도록 되살아난 토끼 등을 이용해 피통 자체를 키우거나, 치유량 증가 효과를 확보해 페널티를 상쇄하는 등의 대책이 요구된다. 밝기가 낮을 시 받는 치유량이 더욱 깎이는 대가로 영웅이 주는 피해량이 늘어나지만, 그 대신 적이 주는 피해량도 더 오르고 적의 공격이 명중할 때마다 밀치기 효과가 걸린다. 다행히 '장군의 꿈' 전리품을 확보하면 밀치기 효과는 무시할 수 있다.

1.04.59290 버전에서 밝기에 따른 받는 치유량 감소 효과는 기술의 치유량에만 적용되도록 하향되었다.
2.10.2.8. 서자의 봉화(The Bastard's Beacon)
서자의 봉화(The Bastard's Beacon)
파일:서자의 봉화.png 이곳에 자비는 없다.
+100% 확률로 적이 서품 받음
소굴 우두머리는 언제나 서품 받음
배회하는 우두머리 출현 확률 증가
고해 우두머리가 고유 강화 획득[부정][분노][집착][야망][비겁]
고해의 불꽃 효과는 이 지옥의 불꽃에 영향을 받지 않음
1.04.59290 버전의 신규 지옥의 불꽃 중 하나. 패치 노트에서 지옥의 불꽃 중에서도 특별히 빡셀 것이라고 선포되었다. 다른 지옥의 불꽃들과 달리 불꽃 밝기에 따른 효과는 따로 없고, 고해 우두머리를 제외한 모든 적에게 항상 서품을 적용시키는 효과를 갖고 있다. 원래는 서품을 못 받는 소굴 우두머리에도 서품이 적용된다. 또한 수집가, 전쟁군주, 사신 등 배회하는 우두머리의 출현 확률을 증가시킨다. 모든 적에게 서품이 적용된다는 건 곧 초반부터 능력치가 대폭 증가한 적들을 상대해야 한다는 의미이며, 기본적으로 능력치가 높은 소굴 우두머리나 배회하는 우두머리에게도 서품이 적용되기 때문에 우두머리전 난이도는 특히 폭증한다.

고해 우두머리는 서품을 적용받지 않지만, 불꽃 효과에 의해 특별한 강화 효과가 적용된다. 기본적으로 능력치가 대폭 증가하며, 종류에 따라 추가적인 버프를 받는다. 또한 특정 기술의 효과가 강화되거나 추가된다. 서품보다도 훨씬 강력한 버프를 받는 만큼 난이도가 엄청나게 올라가는 탓에 웬만큼 파밍을 잘 하고 우두머리의 패턴에 대해서도 웬만큼 숙지하고 있더라도 까딱 방심하다가는 순식간에 원정이 폭망할 수 있다.
2.10.2.9. 칠흑의 불길(The Stygian Blaze)
칠흑의 불길(The Stygian Blaze)
파일:칠흑의 불길.png 재는 재로.
긍정적 관계 확률 -33%
여정 중의 불꽃 감소 +20%
파일:죽음저항.png +1
정예 적의 출현 확률 증가 및 모든 지역에서 출현 가능
각 불꽃에 따라:
영웅유물 및 패물 획득량 증가 & 붕괴 시: 부정적 토큰 획득[38]
피해량, 속도적에게 유리할 확률 증가[39]
긍정적 관계를 만들기 매우 어렵게 하며 불꽃 감소량이 늘어나 밝기 관리도 어려워진다. 또한 죽음 저항을 갖는 적에게 죽음 저항 토큰이 1 더 주어져[40] 처치하기까지 시간이 더 끌리게 되며, 보통 3~4번째 지역부터 구경할 수 있는 정예 적들이 초반부터 쏟아져 나오기까지 해 전투 난이도가 크게 오른다. 대신 낮은 밝기를 유지할 시 유물과 패물 획득량을 늘릴 수 있으나, 붕괴 시의 페널티는 붕괴를 면하면 그만이라고 쳐도 적에게 막대한 버프가 주어지므로 리스크가 막대해진다.

명칭은 전작에서 핏빛 궁정 DLC를 적용하지 않은 최고 난이도 명칭 '칠흑(Styginan)'에서 따온 듯하다. 핏빛 궁정 DLC를 적용하면 최고 난이도의 명칭이 칠흑에서 혈월로 바뀐다.

2.11. 전리품(Trophy)

지역의 소굴에서 우두머리를 처치할 시 얻을 수 있는 역마차 아이템. 역마차에 최대 1개까지 장착할 수 있으며, 챕터 2부터는 역마차에 전리품을 보유하고 있지 않을 시 '산'에서 최종보스와 싸울 수 없다. 역마차에 가지고 있다면 꼭 장착하지는 않아도 된다.

꿈꾸는 장군과 사서 그리고 수확의 아이의 전리품은 그들의 머리 부분이지만 레비아탄의 전리품은 레비아탄의 손가락이다. 레비아탄의 전리품만 손가락인 이유는 레비아탄이 너무 거대해서 머리가 거의 마차만하기 때문에 다른 우두머리와 달리 머리를 잘라 붙일 수는 없기 때문인 듯 하다.

2.11.1. 장군의 꿈(The General's Dream) / 악몽의 끝(The Nightmare's End) / 안온한 수면(The Safety of Slumber)

사진 이름 효과 획득
파일:장군의 꿈 악몽의 끝.png 장군의 꿈
(The General's Dream)
시체: 피해 +200%
전투 시작 시: 파일:Token_immoblize_permanent.png
5라운드 후 파일:Token_immoblize_permanent.png 제거
꿈꾸는 장군
악몽의 끝
(The Nightmare's End)
장신구 가격 -75%
안온한 수면
(The Safety of Slumber)
파일:bleeddd2.png 저항 +33%
파일:blightdd2.png 저항 +33%
파일:burndd2.png 저항 +33%
파일:Icon_speed_dd2.webp -2
장군의 꿈은 매우 무난하게 강력한 전리품으로 취급되어 선호도가 높다. 영구적 이동 불가 토큰이 진형 붕괴로 인한 변수를 5라운드 동안 원천 차단하며, 이동 효과를 가진 기술들을 제자리에서 남발할 수 있게 하는 매우 강력한 능력이기 때문. 나병환자, 역병 의사처럼 제자리에 붙박히고 싶은 영웅에게는 그야말로 노 리스크 하이 리턴[41]이라 할 수 있는 전리품이다. 섞기 효과를 가진 보스들을 카운터치는 건 덤. 다만 레비아탄 상대로는 오히려 역효과라 잡을 생각이면 이전 여관에서 탱커의 이동 저항 보정을 빡세게 해놓거나 이걸 빼는 것이 좋고, 진작에 이동하는 것을 전제로 조합을 짰다면 딴 걸 쓰든지 전략 자체를 갈아엎어야 한다. 워낙 좋은 효과로 사랑받아서인지 1.04.59290 버전부터 영구적 이동 불가 토큰은 5라운드 동안만 유지되도록 하향되어 최종 보스전 등의 장기전에서는 효능이 사라지게 되었다.

악몽의 끝은 장신구를 많이 사서 쓰는 성향이라면 괜찮은 편. 역마차 아이템 '상인 길드 인장'까지 장착하면 장신구에 항시 95% 할인이 적용돼서 가장 비싼 영웅 전용 장신구들도 달랑 패물 3개 던져주고 살 수 있다. 효과를 최대한으로 발휘하려면 고물상을 적극적으로 찾아다니는 게 좋아, 고물상 정찰 확률을 높이며 고물상의 장신구 선택지도 2배로 해주는 '고물상 암호 해독서'와의 궁합이 뛰어나다. 전투에 직접적으로 기여하진 않아 최종 여관에서 다른 전리품으로 갈아끼거나, 반대로 평소에 다른 전리품을 끼고 다니다 여관에서 좋은 장신구를 팔 때에만 이 전리품으로 바꿔 끼고 구매하는 식으로 사용해도 된다.

1.04.59290 버전에서 추가된 안온한 수면은 영웅들의 지속 피해 저항을 대폭 증가시키지만, 그 대가로 속도 -2라는 상당히 큰 페널티를 부여한다. 나병환자처럼 어차피 느리거나 덩굴숲 장신구를 활용하기 위해 속도를 낮게 유지해야 하는 영웅은 크게 신경 쓰지 않을 수 있지만 도굴꾼처럼 빠르게 행동해야 하는 영웅에게는 치명적으로 작용하기도 한다. 챕터 4와 5의 고해 우두머리전처럼 지속 피해 저항이 매우 중요하게 작용하는 전투를 앞두고 있을 시 가치가 올라간다.

2.11.2. 완벽한 목록(The Complete Catalogue) / 무삭제 판본(The Unabridged Edition) / 십진법(The Decimal System)

사진 이름 효과 획득
파일:완벽한 목록 무삭제 판본.png 완벽한 목록
(The Complete Catalogue)
치명타 효과: 파일:burndd2.png 3[x3]
전투 시작 시: 파일:burndd2.png 3[x3](25%)
사서
무삭제 판본
(The Unabridged Edition)
지점 정찰 +100%
경로 정찰 +100%
십진법
(The Decimal System)
턴 시작 시: 턴 순서에서 첫 번째일 때: 피해 +5% (전투 내내)
턴 시작 시: 턴 순서에서 마지막일 때: 파일:horrordd2.png +1
완벽한 목록은 영웅들이 치명타를 가할 시 화상 3x3을 부여하도록 한다. 이 효과는 영웅의 화상 관련 보정(지속 시간, 지속 피해량, 대상의 저항 무시)과 공격받는 대상의 저항을 모두 적용받는다. 화력을 쏠쏠하게 올려주며, 특히 노상강도나 도굴꾼처럼 치명타율이 높거나 치명타 토큰 수급이 쉬운 영웅을 활용할 시 효과를 잘 뽑아먹을 수 있다. 4열에서 가하는 화상 피해량이 많고 화상 딜러라 화상 보정을 해줄 이유도 차고 넘치면서 치명타 토큰 수급까지 쉬운 도망자(고아)와의 궁합은 가히 발군. 대신 전투 시작 시 영웅마다 각 25% 확률로 화상 3x3이 걸리는 페널티가 있다. 물몸 영웅이 연달아 당첨되면 꽤 곤란해지기도 한다.

무삭제 판본은 모든 지점, 경로 정찰 확률을 100% 올려주므로 별도의 정찰 확률 감소 효과[44]가 없을 시 항상 맵을 완전히 밝히고 원정에 임할 수 있다. 정찰을 중요하게 생각한다면 가치가 높으며 애완동물 '기는 혼돈 새끼'의 페널티를 상쇄하는 데에도 사용할 수 있다. 전투 자체에는 도움이 되지 않으니 정찰이 의미 없는 산이나 시궁창 지역에 갈 때는 가능하다면 다른 전리품을 장착하는 것이 좋다.

1.04.59290 버전에서 추가된 십진법은 그 턴에 처음으로 행동하는 영웅의 피해량을 전투가 끝날 때까지 5%씩 올려주지만, 반대로 그 턴에 마지막으로 행동하는 영웅에게는 스트레스 1을 부여한다. 단기적으로 피해량 5%는 매우 소소한 효과이기 때문에 장기전에서 효과를 누적시켜야 빛을 발하지만 장기적으로 쌓이는 스트레스 또한 어마어마할 수 있다. '턴 순서'의 기준은 적과 아군을 모두 포함하므로 적에게 선턴을 내줄 시 이득을 볼 수 없지만, 반대로 가장 느린 영웅이라도 적보다 먼저 행동한다면 스트레스를 받지 않는다. 전체적으로 속도 보정을 잘 해주거나 현기증 토큰을 잘 활용하면 단점은 가리고 장점만 살릴 수도 있다. 그런 점에서 도굴꾼처럼 속도가 빠른 영웅에게 잘 어울리는 편이다. 속도가 느린 탱커들은 페널티를 모면하기 쉽지 않지만, 그래도 탱커들은 대부분 자기 스트레스를 감소시킬 수단을 어느 정도 갖고 있는 편이라 대처가 안 되지는 않는다.

2.11.3. 풍작(The Bumper Crop) / 수확의 몫(The Harvest's Bounty) / 썩은 연회(The Rancid Feast)

사진 이름 효과 획득
파일:풍작 수확의 몫.png 풍작
(The Bumper Crop)
받는 치유량 +50%
파일:deathsdoordd2.png 저항 -25%
수확의 아이
수확의 몫
(The Harvest's Bounty)
소지품 칸 +25
썩은 연회
(The Rancid Feast)
공격을 당했을 시 공격자에게: 파일:blightdd2.png 1[x3]
피격 시 획득: 파일:blightdd2.png 1[x3] (33%)
풍작은 원래 최대 체력을 50% 증가시키는 강력한 효과를 가지고 있었으나 1.04.59290 버전에서 받는 치유량을 50% 증가시키는 효과로 대폭 하향되었다. 기술을 통한 치유에만 적용되는 것은 아니기 때문에 여전히 영웅들의 생존력을 상당히 올려줄 수 있지만 제대로 활용하려면 치유 수단을 많이 갖추고 사용해야 하며 피통을 키워주지 않기 때문에 죽문을 밟을 위험성이 훨씬 커졌다. 그나마 효과가 변경되면서 죽음의 일격 저항 감소량도 50%에서 25%로 줄어든 것이 위안.

수확의 몫은 소지품 칸을 25 늘려준다. 다키스트 던전 2에는 아이템 판매 개념이 없어서 갈수록 템칸이 쪼들리기 쉬운데 수확의 몫을 차고 있으면 웬만해서는 소지품을 버릴 일이 없어진다. 파밍 또는 아이템 제작과 관련된 아이템들과 함께 사용하면 유용하며, 아이템을 얻을 수 있는 지점 위주로 방문하는 것도 좋다. 산에서는 도움이 되지 않으니 마지막 여관에서 가능하다면 그동안 모아 놓은 자원과 아이템들을 알차게 소비해서 소지품 칸을 비우고 다른 전리품으로 교체하는 게 좋다.

1.04.59290 버전에서 추가된 썩은 연회는 최초의 중독 보정 전리품인데, 공격적인 효과를 가진 다른 지속 피해 보정 전리품과 다르게 영웅이 피격당했을 때 적용되는 효과를 갖고 있다. 때문에 중독 피해를 입히는 딜탱 포지션의 고행자와 가장 궁합이 좋다. 피격 시 영웅도 중독에 걸릴 수 있지만, 공격자에 100% 확률로 효과가 발동되는 데 비해 영웅 대상 효과는 33%라서 2/3 확률로 효과를 피할 수 있다.

2.11.4. 소환의 부름(The Beck and Call) / 매서운 파도(The Lashing Tides) / 저류(The Undertow)

사진 이름 효과 획득
파일:소환의 부름 매서운 파도.png 소환의 부름
(The Beck and Call)
파일:bleeddd2.png 지속 피해량 +100%
파일:bleeddd2.png 받는 효과 +100%
레비아탄
매서운 파도
(The Lashing Tides)
전투 아이템의 겹치기 한도를 칸당 2개까지 늘림
저류
(The Undertow)
파일:movedd2.png 저항 무시 +100%
파일:movedd2.png 저항 시 획득: 20% 치유
적에 의해 이동 시 획득: 파일:immobilizedd2.png
소환의 부름은 출혈 기술들의 위력을 2배로 껑충 뛰게 하는 강력한 효과를 갖고 있다. 출혈은 중독(역병 의사)과 화상(도망자)과 달리 출혈에만 완전히 특화된 영웅이 따로 없지만, 소환의 부름 덕분에 작정하고 출혈 위주의 조합을 짤 시 고점은 가장 높이 올릴 수 있다. 대신에 출혈을 받는 효과도 2배로 증가하게 되는데 출혈을 가하는 적은 매우 흔하기 때문에 출혈에 대한 대책도 준비할 필요가 있다. 특히 4장이라면 고해 우두머리가 위협적인 출혈 기술들을 쓰기 때문에 영웅별로 출혈 저항을 120%씩[47] 확보해줄 자신이 없다면 다른 전리품을 찾아야 한다.

매서운 파도는 전투 아이템의 겹치기 한도를 +2해주는 효과로, 소지품 공간을 확보하는 데 어느 정도 도움을 주며 영웅이 장착할 수 있는 전투 아이템 한도 역시 2개 더 늘어나기 때문에 전투 아이템을 많이 확보해서 사용할 시 유용하다. 전투 아이템을 생산하는 '핏빛 진드기'와 같은 역마차 아이템을 쓴다든가 샘터처럼 전투 아이템을 얻을 수 있는 지점을 자주 방문하면 그만한 효과를 누릴 수 있다.

1.04.59290 버전에서 추가된 저류는 적의 이동 저항을 100% 감소시킴으로써 강제 이동기를 반드시 성공시킬 수 있도록 한다. 적의 이동기에 대해서는 영웅이 이동에 저항할 시 체력을 20%만큼 치유시킴으로써 오히려 이득을 보게 하지만, 저항하지 못하고 이동당할 시에는 이동 불가 토큰이 부여되어 제자리로 돌아오는 데 큰 어려움을 겪게 하는 양날의 검이다. 제대로 활용하려면 이동 불가 토큰을 부여하거나 이동 저항을 증가시키는 기술/아이템 효과를 준비할 필요가 있다.

2.11.5. 잊힌 성전(The Lost Crusade)

2.11.5.1. 찌그러진 투구(Battered Helm) / 투구와 칼(Helm & Blade)
사진 이름 효과
파일:찌그러진_투구.png 찌그러진 투구
(Battered Helm)
성전사들의 투구로구나.
군단은 패배하였으되 그 활약은 전설이 되었지.
흩어진 침략군 잔당과 맞서 싸우고, 놈들을 우리 땅에서 몰아냈다지.

잊힌 성전을 진행하려면 반드시 장비해야 합니다
파일:투구와_칼.png 투구와 칼
(Helm & Blade)
검이 지평선 너머 희미한 빛을 가리키니...
나아가거라.
군마를 아끼지 말고.

잊힌 성전을 진행하려면 반드시 장비해야 합니다
찌그러진 투구는 잊힌 성전 퀘스트를 시작하면 주어지는 전리품으로, 이 전리품을 장착해야만 퀘스트를 진행할 수 있다. 전달 가능 아이템 '신성한 칼날'을 여관에 전달할 시 찌그러진 투구가 투구와 칼로 업그레이드된다. 이 두 아이템은 장착하면 그 챕터가 끝날 때까지 제거할 수 없다.

투구와 칼을 장착한 상태에서 그 챕터의 (산을 제외한) 마지막 지역에 진입하면, 여관 직전의 지점이 '망각의 성채'가 아닌 '갇힌 기사'로 바뀌어 있다. 갇힌 기사 지점에서 발생하는 '전쟁군주'와의 전투를 마치면 성전사가 해금되며 잊힌 성전 퀘스트가 끝이 난다.


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[1] 전투 아이템 붕대, 어부의 그물, 우유 적신 아마포 [시궁창] 시궁창에서만 획득 가능 [a] 여관 아이템 예방용 향초, 회복 약초 / 전투 아이템 의료용 약초, 자극제, 자양강장제, 진단 도구, 치유 연고, 향소금, 흥분 강장제 [b] 여관 아이템 벨라도나 혼합제 / 전투 아이템 아편, 화상 연고, 해독제 [c] 전투 아이템 내열 가루약, 분필 가루, 빛나는 가루, 잿물 주머니, 중화 가루약, 지혈 가루약 [d] 여관 아이템 각성 습포제, 도포 습포제, 안정 향료, 자극 습포제, 지혈 습포제, 화상 습포제 [d] [b] [c] [a] [11] 전투 아이템 그리스의 불 수류탄, 영액 폭탄, 포자 수류탄, 화염병 [12] 전투 아이템 소음탄, 시끄러운 장난감, 연막탄, 폭죽놀이 [13] 전투 아이템 가시 구체, 고철 수류탄, 곰덫, 마름쇠 [14] 여관 아이템 위스키 플라스크, 위스키 술병, 위스키 술통 [15] 시궁창에서는 교수의 은닉처 대신 돼지의 은닉처가 나오지만 시궁창에선 정찰이 불가능하므로 어차피 적용되지 않는다. [16] 전달 가능 아이템 '특별한 성해함'을 여관에 전달하는 방법으로만 획득 가능 [17] 원래 해금한 애완동물 중 랜덤하게 3마리가 나왔으나 "Chirurgeon's Table" 업데이트에서 바뀌었다. [18] 파일:광명1.png 파일:광명2.png 파일:광명3.png 파일:광명4.png 파일:광명5.png [19] 1.04.59290 버전 기준으로 "그늘가와도"라고 오타가 나 있다. [20] 50~26: 붕괴 시 약화 토큰 / 25~1: 붕괴 시 약화 & 취약 토큰, 영웅 치명타 +6% / 0: 붕괴 시 약화 & 취약 토큰, 영웅 치명타 +12% [21] 50~26: 치명타 +6%, 적에게 유리할 확률 +33%= / 25~1: 치명타 +12%, 적에게 유리할 확률 +100% / 0: 치명타 +15%, 적에게 유리할 확률 +100% [22] 100~76: 지속 피해 저항 -10% / 75~51: 지속 피해 저항 -20% / 50~26: 지속 피해 저항 -20%, 속도 +2 / 25~1: 지속 피해 저항 -33%, 속도 +4 / 0: 지속 피해 저항 -66%, 속도 +8 [23] 100~76: 효과 없음 / 75~51: 지속 피해 저항 +10% / 50~26: 지속 피해 저항 +20% / 25~1: 지속 피해 저항 +33% / 0: 지속 피해 저항 +66% [24] 지역 난관으로 '기록된 길'이 나오면 안전한 경로가 나올 확률이 25% 증가해서 -75%가 되기 때문에 한두 군데에 안전한 경로가 있을 수는 있다. [25] 100~76: 속도 -2 / 75~51: 속도 -2 / 50~26: 속도 -3, 피해 +50% / 25~1: 속도 -4, 피해 +75% / 0: 속도 -6, 피해 +100% [26] 100~76: 피해 +33% / 75~51: 피해 +50% / 50~26: 피해 +50%, 속도 -2 / 25~1: 피해 +75%, 속도 -3 / 0: 피해 +100%, 속도 -4 [27] 100~76: 전투 시작 시 약화 토큰 / 75~51: 전투 시작 시 약화 토큰 / 50~26: 전투 시작 시 약화 & 취약 토큰, 약화 저항 무시 +20% / 25~1: 전투 시작 시 약화 & 취약 + 치명타 토큰, 약화 저항 무시 +66% / 0: 전투 시작 시 약화 & 취약 + 치명타 토큰, 약화 저항 무시 +100% [28] 100~76: 전투 시작 시 힘 토큰, 약화 저항 무시 +20% / 75~51: 전투 시작 시 힘 토큰, 약화 저항 무시 +33% / 50~26: 전투 시작 시 힘 & 방호 토큰, 약화 저항 무시 +66% / 25~1: 전투 시작 시 힘 & 방호 & 속도 토큰, 약화 저항 무시 +100% / 0: 전투 시작 시 힘 & 방호 & 속도 토큰, 약화 저항 무시 +100% [29] 100~76: 입는 피해 +20% / 75~51: 입는 피해 +20% / 50~26: 입는 피해 +40%, 치명타 +10% / 25~1: 입는 피해 +66%, 치명타 +20% / 0: 입는 피해 +100%, 치명타 +33% / [30] 100~76: 치명타 +5% / 75~51: 치명타 +10% / 50~26: 치명타 +20%, 입는 피해 +20% / 25~1: 치명타 +33%, 입는 피해 +40% / 0: 치명타 +33%, 입는 피해 +66% [31] 100~76: 기술로 제공하는 치유량 -10% / 75~51: 기술로 제공하는 치유량 -20% / 50~26: 기술로 제공하는 치유량 -40%, 피해 +10% / 25~1: 기술로 제공하는 치유량 -40%, 피해 +20% / 0: 기술로 제공하는 치유량 -80%, 피해 +40% [32] 100~76: 피해 +5% / 75~51: 피해 +10% / 50~26: 피해 +10%, 명중 시 밀치기 1 / 25~1: 피해 +20%, 명중 시 밀치기 2 / 0: 피해 +40%, 명중 시 밀치기 3 [부정] 공통: 최대 체력 +100%, 피해 +40%, 속도 +2, 약화/이동/기절 저항 +20% | 후회의 족쇄: 처치 시 모든 자물쇠 피해 +60% | 비탄의 빗장: 처치 시 모든 자물쇠 치명타 +33% | 황폐의 자물쇠: 처치 시 모든 자물쇠에 지속 치유 10x3 | 절망의 족쇄: 처치 시 모든 자물쇠에 명중 시 1 부정적 토큰 + 실명(10%) 또는 약화(10%) 토큰 부여 효과 [분노] 공통: 최대 체력 +40%, 피해 +40%, 속도 +2, 화상 지속 피해량 +3, 화상 저항 무시 +33% | 허파: 피격 시 공격자에게 화상 3x3 | 들끓는 탄식(본체): 명중 시 화상 3x3 (10%), 화상 중인 대상에게 방호 무시 & 이동 저항 100% 무시, 찢을 듯한 날숨 기술이 밝기 -5 [집착] 공통: 최대 체력 +40%, 피해 +40%, 속도 +2, 약화 저항 무시 +33%, 치명타 시 모든 긍정적 토큰 강탈하고 보임 토큰 부여 | 눈의 군집/갈라진 눈/닫힌 눈(1페이즈): 성장/퇴화 시 부정적 토큰 전부 제거 / 눈의 군집: 째려보기 기술이 약화 토큰 추가 부여 | 갈라진 눈: 노려보기 기술이 약화 또는 취약 토큰 추가 부여 | 닫힌 눈: 응시 기술이 약화 또는 취약 또는 현기증 토큰 추가 부여 | 집중된 오점(2페이즈): 주시 기술이 은신 무시 및 전부 제거, 억압 기술이 대상에 지속 피해 전부 전달 [야망] 공통: 최대 체력 +40%, 피해 +40%, 속도 +2, 출혈 지속 시간 +1, 출혈 저항 무시 +10%, 명중 시 출혈 3x3 (10%) | 1페이즈: 관념화 기술이 인접한 모든 영웅에 연계 토큰 부여 | 2페이즈: 명확한 의도 기술이 인접한 영웅에 경멸 토큰 부여 | 3페이즈: 명중 시 취약 토큰 부여(15%), 반추 기술이 연계 토큰 or 공포 3x3 or 출혈 6x3 추가 부여, 마지막 발악 기술이 영웅 강제 이동 시 이동 불가 토큰 x2 부여 [비겁] 공통(증오의 신, 망령 제외): 최대 체력 +40%, 피해 +40%, 속도 +2, 라운드 시작 시 치명타 토큰(10%) 또는 취약 토큰(5%) 획득 | 겁쟁이의 위장: 중독 지속 시간 +1, 중독 저항 무시 +10%, 명중 시 중독 3x3(10%), 근접 기술 피격 시 공격자에게 중독 1x3, 소화액 기술이 대상의 무작위 인접한 영웅에게 소화액 토큰 부여 | 지옥 같은 시선: 약화 저항 무시 +33%, 근접 기술이 대상에 모든 부정적 토큰 전달 | 선포자: 지속 피해량 +1, 지속 피해 지속 시간 +1, 지속 피해 저항 무시 +10% | 망령: 피해 +40%, 속도 +2, 약화 저항 +20%, 라운드 시작 시 치명타 토큰(10%) 또는 취약 토큰(5%) 획득, 치명타 시 모든 긍정적 토큰 강탈, 명중 시 중독/출혈/화상 3x3(각 10%) [38] 100~76: 효과 없음 / 75~51: 효과 없음 / 50~26: 붕괴 시 약화 토큰, 유물 노획량 +2, 패물 노획량 +1 / 25~1: 붕괴 시 약화 & 취약 토큰, 유물 노획량 +4, 패물 노획량 +2 / 0: 붕괴 시 약화 & 취약 토큰, 유물 노획량 +6, 패물 노획량 +4 [39] 100~76: 피해 +5%, 속도 +2 / 75~51: 피해 +10%, 속도 +2 / 50~26: 피해 +10%, 속도 +4, 전투 시작 시 적에게 유리할 확률 +15% / 25~1: 피해 +20%, 속도 +4, 전투 시작 시 적에게 유리할 확률 +33% / 0: 피해 +40%, 속도 +6, 전투 시작 시 적에게 유리할 확률 +100% [40] 원래 죽음 저항이 없는 적은 그대로 없는 상태로 나온다. [41] 이동 불가 효과가 기벽으로 인한 위치 이동보다 먼저 적용되기 때문에, 나병환자에게 겁쟁이 기벽이 붙거나 역병 의사에게 돌파자 기벽이 붙어서 제 위치를 벗어나는 것까지도 막을 수 있다. [x3] [x3] [44] 이교도 지점을 제외한 모든 정찰 확률을 100%씩 감소시키는 애완동물 '기는 혼돈 새끼', 그 지역에서의 정찰 확률을 300% 감소시키는 지역 난관 '연무' 등. [x3] 3라운드 [x3] [47] 치명타는 저항을 20%만큼 무시하기 때문에 100%로는 확실하지 않다.