<colbgcolor=#5B0F20><colcolor=#ffffff> 다이센카 大センカ Glory & Miserable Survivors DX |
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개발 | トラクトリ(TLACHTLI) |
유통 | トラクトリ(TLACHTLI), Mango Party |
플랫폼 | |
ESD | | |
장르 | 로그라이크, 디펜스, 캐주얼, 에로게 |
출시 |
DLsite 2022년 9월 17일 Steam 2023년 3월 16일 |
엔진 | |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
해외 등급 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 18금 |
관련 페이지 | | |
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1. 개요
2022년 9월 17일 トラクトリ(TLACHTLI)가 DLsite에 출시한 뱀서라이크류의 디펜스 에로 게임. 가격은 본편 2090엔 + DLC 110엔이며 언어는 일본어만 지원한다.2023년 3월 16일 Steam에 <Glory & Miserable Survivors DX>라는 제목으로 발매되었다. 스팀판은 DLC(캐릭터 2명) 포함이며 한국어를 비롯한 6개 언어를 지원한다. 가격은 11,000원.
도트작화는 타코린[1]이 맡았다.
2. 특징
- 타워 디펜스, 즉 거점지키기 게임이다.
- 왼쪽 화면 밖이 거점이며, 이 거점에 몬스터가 들어가면 1마리당 거점의 HP가 1 깎이게된다.
- 거점의 HP가 0이 되면 패배한다.
- 거점의 HP는 일정 시간이 지날 때마다 1→3 회복된다.
- 20분 동안 오른쪽 화면 밖에서부터 출현하는 모든 몬스터들을 죽이는 것이 승리 조건이다.
- 몬스터 관련
- 일반 잡몹: 이동속도가 느리고, 플레이어 인식 범위가 굉장히 넓다.
- 발빠른 잡몹: 이동속도가 매우 빠르며, 플레이어 인식 범위가 극단적으로 좁다.
-
보스몬스터: 잡몹의 피통, 몸집을 뻥튀기시키기만 한 성의없게 생긴 몬스터. 보스가 나오는 타이밍마다 1마리만 출현한다.[4]
플레이어에게 어그로가 끌리지 않으며, 몬스터를 끌어당기거나 밀쳐내는 수단들의 영향도 굉장히 적게 받는다. 드물게 잡몹들에게 휩쓸려 길막을 당할 수도 있긴 하다.
1마리라도 거점으로 들어가버리는 순간 패배한다. -
보물상자: 보스가 죽은 위치에 생성되는 오브젝트.
먹기 전까진 필드에 영구적으로 남아있지만 플레이어 캐릭터와 접촉하면 보상을 준 후 사라진다.
접촉시 보상으로 현재 지니고 있는 아이템을 랜덤으로 강화시켜주며, 기본 무기의 레벨이 10레벨이었을 경우 진화시켜준다.[5]
강화되는 아이템의 수량은 플레이어 캐릭터의 운 스텟, 그리고 현실 운빨에 비례하여 1,3,5,8개 중 랜덤으로 결정된다.[6]
- 기타
- 자동세이브 게임이다.
- 게임을 정상적으로 승리, 패배한 후 타이틀 화면으로 돌아가면 해당 판에서의 플레이에 따라 보상금을 얻는다.
- 게임에서 패배했을 경우 플레이한 캐릭터의 H씬을 얻은 후 H 관련 정보들까지 강제로 저장된다.
- 게임이 강제로 종료되면 보상금을 받지 못하고, 해당 판이 무효가되어 H 관련 정보들이 저장되지 않는다.
- [투항한다] 선택지는 기권 버튼이다. H씬과 보상금을 받은 후 타이틀로 되돌아간다.
- [제목으로] 선택지는 H씬과 보상금을 받지 않고 타이틀로 되돌아간다. 게임적인 이득은 전혀 없어서 H씬을 보고 싶지 않거나 처녀플레이 같은 컨셉이 있거나 한 게 아니라면 딱히 쓸 이유는 없다.
- 골드는 업그레이드, 캐릭터 해금, 맵 난이도 추가 등에 사용된다.
- 업그레이드에 투자한 골드는 업그레이드를 초기화하는 것으로 100% 회수받을 수 있다.
- 조작키
3. 플레이어 캐릭터
3.1. 쿠쿠루 앵커스 [기사]
거유 공주기사. 공주이자 기사로서 자신의 의무를 다하기 위해 전쟁에 출진했다.
-
[기사의 검]: 쿨이 돌 때마다 공격방향을 향해 270º 부채꼴 범위공격을 가한다.
[베르만웨]: 이속이 매우 느려지는 대신 속사기로 변한다. 불확실하지만 공격횟수증가의 영향을 받지 않게되는 것으로 보인다.
[무기 성능]: 왕귀형 주력기. 주제에 레벨이 낮은 동안에도 상당히 강력하다. 방향조절이 까다롭지만 익숙해지면 준수하게 써먹을 수 있다.
- [캐릭터 성능]: 기본 스펙은 별로지만 무기의 성능과 범용성이 우수하다.
- 기본무기의 성능과 범용성이 대단히 좋다. 어떤 상황에서든 우수한 성능으로 도움을 준다.
- 장비 최대치가 3→5개 밖에 없다. 좋은 장비만 신중하게 골라가자.
- 이동속도가 굉장히 느리다. 근딜 무기를 주력으로 이용한다면 [마법 장화]를 뽑아내는 것이 좋다.
3.2. 헨리에타 모스 [궁수]
슬렌더 엘프궁수. 마법의 활을 사기위해 빚을 지고 자금난에 시달리던 중, 전쟁에서 활약해 보수금을 노려볼려고 출진했다.
-
[엘프보우]: 쿨이 돌 때마다 랜덤한 적을 대상지정하여 사출, 해당 적을 기준으로 범위 공격을 가한다.
[스톰보우]: 공격횟수가 폭증한다.
[무기 성능]: 잡몹처리에 특화된 무기로 난이도가 올라갈수록 좋지않다. 반대로 극초반이나 낮은 난이도에서는 좋다.
- [캐릭터 성능]: 포텐셜이 낮지만 편의성은 좋아서 시스템을 배우며 초반을 넘기기에는 좋은 캐릭터
- 운 스텟이 무려 150→170% 씩이나 된다. 덕분에 보물상자를 통한 강화효율이 굉장히 뛰어나다.
- 설치물 최대치가 6→8개로 굉장히 많다. 그러나 좋은 설치물이 적어서 딱히 매력적이지 않은 장점이다.
- 보스, 발빠른 잡몹 등을 처리할 수 있는 수단을 최대한 빠르게 뽑아내야한다. 2분안에 못 뽑으면 패배할 가능성이 크다.
- 장비 최대치가 3→5개 밖에 없다. 좋은 장비만 신중하게 골라가자.
3.3. 루이제 디텐베르거 [마법사]
폭유 궁정마도사. 귀찮은 걸 싫어해 후방에서 머물다가 결국 전쟁이 일어나자 어쩔 수 없이 출진했다.
-
[천둥의 룬]: 쿨이 돌 때마다 랜덤한 적에게 투사체를 사출한다. 이 투사체는 지속시간동안 주변 적에게 전이되면서 공격한다.[9]
[홍뢰의 룬]: 공격횟수가 폭증한다.
[무기 성능]: 근처의 랜덤한 적에게 피할 수 없는 번개로 확실하게 여러 잡몹을 처리할 수 있지만 DPS가 약하다. 엘프보우처럼 원하는 적을 직접공격할 수 없다는 특징도 공유한다.
- [캐릭터 성능]: 많은 장비를 착용 할 수 있어서 포텐셜이 높다. 유일하게 다른 캐릭보다 렙업이 빠르다는 특징을 갖고있다.
- 엘프보우까지는 아니지만 기본 무기의 잡몹처리 능력이 상당히 뛰어나다.
- 장비 최대치가 무려 6→8개 씩이나된다. 덕분에 장비의 자유도와 강화기댓값이 굉장히 뛰어나다.
- 기본 스펙으로 주어진 무기지속시간이 굉장히 길다. [얼음수정, 요정의 고리, 나뭇잎] 등과 궁합이 좋은 편.
- 보스, 발빠른 잡몹을 처리할 수 있는 수단을 최대한 빠르게 뽑아내야한다. 2분안에 못 뽑으면 패배할 가능성이 크다.
- 무기 최대치가 겨우 3→5개 밖에 안된다. 가능하다면 되도록 좋은 무기만 골라가자.
- 모든 캐릭터들중 이동속도가 가장 느리다. 근딜 무기를 주력으로 이용하려면 [마법 장화]를 뽑아내는 것이 좋다.
3.4. 오우카 크라우치 [쿠노이치]
쿨뷰티 거유 쿠노이치. 이국의 닌자로서 지령을 받아 전쟁에 나섰다.
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[어쌔신 대거]: 쿨이 돌 때마다 공격방향을 향해 다수의 작은 비관통 투사체를 사출한다.
[사신의 춤]: 공격횟수가 폭증한다.
[무기 성능]: 보스잡이에 특화된 왕귀형 주력기. 잡몹처리용으로선 효율적이지도 않으면서 굉장히 불편하며 저레벨의 낮은 성능이 발목을 잡는다. 대신 강화효율, 진화시의 성능이 놀라울 정도로 강력하며 미친듯한 딜량 덕분에 보스를 굉장히 잘 잡는다.
- [캐릭터 성능]: 기본 스펙과 보스잡이 능력이 매우 뛰어나다.
- 기본 무기가 보스를 굉장히 잘 잡는다. 기본무기 강화만 충분히 해주면 보스를 놓칠 걱정은 없을 것이다.
- 이동속도가 굉장히 빠르다. 덕분에 근딜 무기와 상성이 좋은 편이다.
- 극초반 레벨작이 심각하게 힘들다. 잡몹처리용 무기를 최대한 빠르게 뽑아내야한다.
3.5. 아니스 [마왕]
무유 / 거유 로리마왕.[10] 100년전 왕국의 지하에 봉인당했다가 전쟁이 일어나자 본인의 해방을 조건으로 친히 출진하셨다.
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[블러디 링]: 쿨이 돌 때마다 플레이어를 따라오는 넓은 범위의 장판을 지속시간동안 생성한다.
이 장판은 공격횟수증가의 영향을 받지 않으며, 지속시간증가, 쿨타임 감소, 무기범위증가의 영향을 매우 적게 받는다.
[리치 페인]: 장판의 공격 주기가 빨라진다.
[무기 성능]: 극초반 잡몹처리에 특화된 주력기. 후반으로갈수록 애매한 딜량, 쓰레기같은 강화효율이 두드러져 존재감이 사라진다.
- [캐릭터 성능]: 높은 포텐셜에 초중반에 강력한 무기를 보유해 매우 뛰어난 성능의 캐릭터. 다만 발이 느리다
- 기본 무기의 잡몹처리 능력이 뛰어나다. 적어도 초반은 확실하게 버틸 수 있다.
- 무기, 장비, 설치물 최대치가 전부 5→7개 씩이나된다. 덕분에 아이템 자유도는 물론 강화효율 기댓값까지 우수하다.
- 보스잡이용 무기를 최대한 빠르게 뽑아내야한다. 2분안에 뽑아내지 못하면 패배할 가능성이 크다.
- 운 스텟이 60→80% 밖에 안된다. 보물상자의 강화효율이 상당히 떨어지는 편.
3.6. 진 레이 [격투가]
거유 수인격투가. 선행을 배풀며 방랑하던 중 이번에 들렸던 왕국에 전쟁이 일어나자 정의감으로 출진했다.
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[진각]: 대쉬를 사용하면 이동 경로에 지속시간동안 불장판을 생성한다. 이 장판은 공격횟수 증가, 공격범위 증가의 영향을 받지 않는다.
[마라일공]: 걸어다니는 것만으로 이동 경로에 불장판을 생성한다.
[무기 성능]: 극초반 안정성에 특화된 주력기. 평범한 잡몹은 어그로끌기 매우 쉽다보니 전혀 문제가 되지 않으며, 초반 보스들도 극초반에서의 뛰어난 딜량 덕분에 쉽게 잡을 수 있다.[11] 그러나 발빠른 잡몹을 처리하기 매우 힘들며 후반으로 갈수록 써먹기 귀찮은 괴상한 공격방식 탓에 존재감이 줄어든다.
- [캐릭터 성능]: 기본 스펙도 우수하며 초반을 버텨내는 것도 쉽다. 발빠른 잡몹만 주의해주자.
- 극초반 안정성이 대단히 뛰어나다. 단신으로도 상당히 오랫동안 버틸 수 있다.
- 이동속도가 굉장히 빠르다. 덕분에 근딜 무기와 상성이 좋은 편이다.
- 발빠른 잡몹을 잡을 수 있는 무기를 빠르게 뽑아내야한다.
3.7. 에스텔 코웬 [수녀]
폭유 수녀. 한때 마인의 성도 무너뜨린 실력자이며, 전쟁이 일어나자 시민들을 위해 출진하였다.
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[총검]: 공격방향을 향해 관통투사체를 사출한다. 던진 총검은 어느정도 나아가 공회전하다 부메랑처럼 되돌아온다.
총검은 플레이어와 접촉하는 즉시 회수되어 다시 던져지지만 접촉에 실패해 필드 밖으로 벗어나면 한참 후에야 재생성되어 던져진다.
이 총검은 공격횟수증가, 지속시간 증가, 쿨타임 감소의 영향을 받지 않는다.
[단죄자]: 총검이 되돌아올 때 플레이어를 따라온다.
[무기 성능]: 초반 화력은 뛰어나지만 다루기 굉장히 까다로우며 투사체를 놓치면 딜로스가 극심하다.[12] 딜로스를 방지하기 위해선 가로줄, 세로줄만 왔다갔다하거나 몹끌이 수단[13]과 조합해두고 토템마냥 박아두는 것이 좋다.
- [캐릭터 성능]: 포텐셜은 높지만 기본무기의 성능이 계륵이고 다루기 굉장히 까다롭다
- 무기, 장비, 설치물 최대치가 전부 5→7개 씩이나된다. 덕분에 아이템 자유도, 강화효율 기댓값이 매우 뛰어난 편이다.
- 극초반 레벨작이 심각하게 힘들다. 괴상한 공격방식 탓에 공격방향, 이동방향을 잡기 힘들며 딜로스가 발생하기 쉽다.
- 운 스텟이 60→80% 밖에 안된다. 보물상자의 강화효율이 상당히 떨어진다.
4. 아이템(무기/장비/건축물)
4.1. 무기
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{{{#!folding 기사의 검 [ 펼치기 · 접기 ]
정면에서 반원형으로 공격
무수한 칼날이 적을 베어버린다
기사의 검
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레벨2 공격력 +5
레벨3 공격력 +5
레벨4 쿨타임 -10%
레벨5 수량 +1
레벨6 공격력 +5
레벨7 공격력 +5
레벨8 쿨타임 -10%
레벨9 공격력 +5
레벨10 수량 +1
베르만웨
레벨1 획득
- 기사의 검 레벨 10에서 보물상자 획득 시 각성}}}
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{{{#!folding 엘프의 활 [ 펼치기 · 접기 ]
상공을 향해 화살 발사. 임의의 적에게 꽂힌다
다량의 화살 비
엘프의 활
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레벨2 공격력 +5
레벨3 공격력 +5
레벨4 수량 +1
레벨5 공격력 +5
레벨6 공격력 +5
레벨7 공격력 +5
레벨8 수량 +1
레벨9 공격력 +5
레벨10 수량 +1
스톰 보우
레벨1 획득
- 엘프의 활 레벨 10에서 보물상자 획득 시 각성}}}
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{{{#!folding 천둥의 룬 [ 펼치기 · 접기 ]
적에게 전파하는 번개
장시간 지속되는 번개 공격을 날린다
천둥의 룬
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레벨2 수량 +1
레벨3 공격력 +10
레벨4 효과 시간 +10% 증가
레벨5 쿨타임 -10%
레벨6 수량 +1
레벨7 공격력 +10
레벨8 효과 시간 +10% 증가
레벨9 쿨타임 -10%
레벨10 수량 +1
무지개 번개의 룬
레벨1 획득
- 천둥의 룬 레벨 10에서 보물상자 획득 시 각성}}}
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{{{#!folding 암살자 단검 [ 펼치기 · 접기 ]
마주보는 방향으로 단검 투척
단검을 계속 던진다
암살자 단검
레벨1 획득
레벨2 수량 +1
레벨3 공격력 +5
레벨4 수량 +1
레벨5 수량 +1
레벨6 수량 +1
레벨7 공격력 +5
레벨8 수량 +1
레벨9 수량 +1
레벨10 공격력 +5
사신의 춤
레벨1 획득
- 암살자 단검 레벨 10에서 보물상자 획득 시 각성}}}
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{{{#!folding 피의 반지 [ 펼치기 · 접기 ]
자신을 추적하는 피해 영역 형성
고속으로 자신을 추적하는 원한의 피 늪지대
피의 반지
레벨1 획득
레벨2 공격범위 +20%
레벨3 속도 +20%
레벨4 공격력 +10
레벨5 공격범위 +20%
레벨6 속도 +20%
레벨7 공격력 +10
레벨8 공격범위 +20%
레벨9 속도 +20%
레벨10 공격력 +10
리치의 고통
레벨1 획득
- 피의 반지 레벨 10에서 보물상자 획득 시 각성}}}
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{{{#!folding 진각 [ 펼치기 · 접기 ]
돌진 시 피해 원천 설치
끊임없이 피해 원천 설치
진각
레벨1 획득
레벨2 공격력 +4
레벨3 지속시간 +20%
레벨4 공격력 +4
레벨5 지속시간 +20%
레벨6 공격력 +4
레벨7 지속시간 +20%
레벨8 공격력 +4
레벨9 지속시간 +20%
레벨10 공격력 +4
만리일공
레벨1 획득
- 진각 레벨 10에서 보물상자 획득 시 각성}}}
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{{{#!folding 총검 [ 펼치기 · 접기 ]
붙잡히면 재사용 대기 초기화
다시 돌아온 이교도 섬멸 무기
총검
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레벨2 공격력 +5
레벨3 공격범위 +20%
레벨4 공격력 +5
레벨5 공격범위 +20%
레벨6 공격력 +5
레벨7 공격범위 +20%
레벨8 공격력 +5
레벨9 공격범위 +20%
레벨10 공격력 +5
단죄자
레벨1 획득
- 총검 레벨 10에서 보물상자 획득 시 각성}}}
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{{{#!folding 얼음 수정 피닉스 [ 펼치기 · 접기 ]
임의의 위치에 얼음 폭풍 생성
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레벨1 획득
레벨2 수량 +1
레벨3 공격력 +10
레벨4 재사용 대기 -20%
레벨5 공격범위 +20%
레벨6 수량 +1
레벨7 지속시간 +20%
레벨8 공격력 +20
레벨9 수량 +1
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{{{#!folding 태양불꽃 망토 [ 펼치기 · 접기 ]
다가오는 적을 불태워버린다
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레벨2 공격범위 +20%
레벨3 공격력 +10
레벨4 공격범위 +20%
레벨5 공격력 +10
레벨6 공격범위 +20%
레벨7 공격력 +10
레벨8 공격범위 +20%
레벨9 공격력 +10
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{{{#!folding 나뭇잎 가리개 [ 펼치기 · 접기 ]
캐릭터 주위를 회전
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 수량 +2
레벨3 속도 +20%
레벨4 지속시간 +20%
레벨5 공격력 +20
레벨6 수량 +2
레벨7 속도 +20%
레벨8 수량 +2
레벨9 지속시간 +20%
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{{{#!folding 흑요석 펜던트 [ 펼치기 · 접기 ]
연쇄 사고 주의
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레벨3 | 공격 범위 +10% 증가 | |||
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레벨6 | 공격 범위 +10% 증가 | |||
레벨7 | 공격 범위 +10% 증가 | |||
레벨8 | 공격 범위 +10% 증가 | |||
레벨9 | 공격 범위 +10% 증가 | |||
레벨10 | 공격 범위 +10% 증가 |
}}}
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레벨업 효과 |
레벨1 | 획득 | |||
레벨2 | 수량 +1 | |||
레벨3 | 공격력 +10 | |||
레벨4 | 효과 시간 +10% 증가 | |||
레벨5 | 수량 +1 | |||
레벨6 | 공격력 +10 | |||
레벨7 | 효과 시간 +10% 증가 | |||
레벨8 | 수량 +1 | |||
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레벨10 | 효과 시간 +10% 증가 |
}}} * {{{#!folding 편곤 [ 펼치기 · 접기 ] 중거리에 강한 넉백을 주는 공격
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레벨5 | 공격범위 +10% 증가 | |||
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레벨8 | 공격력 +10 | |||
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레벨10 | 공격력 +10 |
}}} * {{{#!folding 화약 [ 펼치기 · 접기 ] 쓰러진 적은 폭발한다
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레벨3 | 공격 범위 +10% 증가 | |||
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레벨5 | 공격 범위 +10% 증가 | |||
레벨6 | 공격력 +2 | |||
레벨7 | 공격 범위 +10% 증가 | |||
레벨8 | 공격력 +2 | |||
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레벨10 | 공격력 +2 |
}}} * {{{#!folding 사권 [ 펼치기 · 접기 ] HP가 낮을수록 치명적인 공격
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레벨업 효과 | |
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레벨2 | 공격력 +5 | |||
레벨3 | 공격력 +5 | |||
레벨4 | 공격력 +5 | |||
레벨5 | 공격력 +5 | |||
레벨6 | 공격력 +5 | |||
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레벨8 | 공격력 +5 | |||
레벨9 | 공격력 +5 | |||
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}}} * {{{#!folding 역낙각 [ 펼치기 · 접기 ] 역방향 공격: 왼쪽에 있는 적에게는 치명적
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레벨업 효과 | |
레벨1 | 획득 | |||
레벨2 | 공격력 +5 | |||
레벨3 | 공격력 +5 | |||
레벨4 | 쿨타임 -10% | |||
레벨5 | 수량 +1 | |||
레벨6 | 공격력 +5 | |||
레벨7 | 공격력 +5 | |||
레벨8 | 쿨타임 -10% | |||
레벨9 | 공격력 +5 | |||
레벨10 | 수량 +1 |
}}} * {{{#!folding 가죽의 책 [ 펼치기 · 접기 ] 4가지 무작위 효과 중 하나로 공격
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레벨업 효과 | |
레벨1 | 획득 | |||
레벨2 | 공격력 +5 | |||
레벨3 | 공격력 +5 | |||
레벨4 | 쿨타임 -10% | |||
레벨5 | 공격력 +5 | |||
레벨6 | 공격력 +5 | |||
레벨7 | 공격력 +5 | |||
레벨8 | 쿨타임 -10% | |||
레벨9 | 공격력 +5 |
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{{{#!folding 튕기는 쿠나이 [ 펼치기 · 접기 ]
가장자리에서 튕기는 쿠나이 투척
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 속도 +20%
레벨3 수량 +1
레벨4 지속시간 +20%
레벨5 공격력 +10
레벨6 수량 +1
레벨7 지속시간 +20%
레벨8 속도 +20%
레벨9 공격력 +10
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{{{#!folding 암흑검 [ 펼치기 · 접기 ]
전방 넓은 범위에 작은 피해
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 공격력 +3
레벨3 공격 범위 +50% 증가
레벨4 공격력 +3
레벨5 공격 범위 +50% 증가
레벨6 공격력 +3
레벨7 공격 범위 +50% 증가
레벨8 공격력 +3
레벨9 공격 범위 +50% 증가
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{{{#!folding 폭발 장치 [ 펼치기 · 접기 ]
위험물. 취급주의.
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 공격력 +10
레벨3 공격범위 +20%
레벨4 공격력 +10
레벨5 공격범위 +20%
레벨6 공격력 +10
레벨7 공격범위 +20%
레벨8 공격력 +10
레벨9 공격범위 +20%
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{{{#!folding 관통하는 창 [ 펼치기 · 접기 ]
무작위로 적에게 관통하는 창 투척
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 공격력 +10
레벨3 수량 +1
레벨4 공격력 +10
레벨5 수량 +1
레벨6 공격력 +10
레벨7 수량 +1
레벨8 공격력 +10
레벨9 수량 +1
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{{{#!folding 연막 [ 펼치기 · 접기 ]
장시간 지속되는 슬로우 존 형성
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 효과 시간 +10% 증가
레벨3 공격범위 +20%
레벨4 효과 시간 +10% 증가
레벨5 공격범위 +20%
레벨6 효과 시간 +10% 증가
레벨7 공격범위 +20%
레벨8 효과 시간 +10% 증가
레벨9 공격범위 +20%
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{{{#!folding 카타나 [ 펼치기 · 접기 ]
돌진할 때 적을 공격
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 공격 범위 +10% 증가
레벨3 공격력 +20
레벨4 공격 범위 +10% 증가
레벨5 공격력 +20
레벨6 공격 범위 +10% 증가
레벨7 공격력 +20
레벨8 공격 범위 +10% 증가
레벨9 공격력 +20
-
{{{#!folding 칼날의 방패 [ 펼치기 · 접기 ]
피해를 받으면 반격
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 공격력 +10
레벨3 쿨타임 -10%
레벨4 공격력 +10
레벨5 쿨타임 -10%
레벨6 공격력 +10
레벨7 쿨타임 -10%
레벨8 공격력 +10
레벨9 쿨타임 -10%
-
{{{#!folding 천칭 [ 펼치기 · 접기 ]
거점에 가까울수록 공격이 강해짐
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 공격력 +5
레벨3 공격력 +5
레벨4 공격력 +5
레벨5 공격력 +5
레벨6 공격력 +5
레벨7 공격력 +5
레벨8 공격력 +5
레벨9 공격력 +5
-
{{{#!folding 위광 [ 펼치기 · 접기 ]
레벨업 시 거대 레이저 발사
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 공격력 +5
레벨3 공격 범위 +30% 증가
레벨4 수량 +50%
레벨5 공격력 +5
레벨6 공격 범위 +30% 증가
레벨7 수량 +50%
레벨8 공격력 +5
레벨9 공격 범위 +30% 증가
-
{{{#!folding 수리검 [ 펼치기 · 접기 ]
적에게 튕기는 수리검
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 속도 +20%
레벨3 수량 +1
레벨4 지속시간 +20%
레벨5 속도 +20%
레벨6 수량 +1
레벨7 지속시간 +20%
레벨8 속도 +20%
레벨9 수량 +1
-
{{{#!folding 화염구 지팡이 [ 펼치기 · 접기 ]
무작위로 적을 향해 발사
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 공격력 +10
레벨3 수량 +2
레벨4 공격력 +10
레벨5 수량 +2
레벨6 공격력 +10
레벨7 수량 +2
레벨8 공격력 +10
레벨9 수량 +2
4.2. 장비
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{{{#!folding 복제기 [ 펼치기 · 접기 ]
무기 공격 횟수 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 무기 공격 횟수 +1
-
{{{#!folding 포모도로 [ 펼치기 · 접기 ]
무기 재사용 대기 감소
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 무기 재사용 대기 -5% 감소
레벨3 무기 재사용 대기 -5% 감소
레벨4 무기 재사용 대기 -5% 감소
-
{{{#!folding 꿀 [ 펼치기 · 접기 ]
무기 효과 지속 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 무기 효과 지속 +10% 증가
레벨3 무기 효과 지속 +10% 증가
레벨4 무기 효과 지속 +10% 증가
-
{{{#!folding 번영의 망치 [ 펼치기 · 접기 ]
무기 공격 범위 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 무기 공격 범위 +10% 증가
레벨3 무기 공격 범위 +10% 증가
레벨4 무기 공격 범위 +10% 증가
-
{{{#!folding 마법 장화 [ 펼치기 · 접기 ]
이동속도 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 이동속도 +10% 증가
레벨3 이동속도 +10% 증가
레벨4 이동속도 +10% 증가
-
{{{#!folding 용비늘 [ 펼치기 · 접기 ]
무기 공격력 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 무기 공격력 +5% 증가
레벨3 무기 공격력 +5% 증가
레벨4 무기 공격력 +5% 증가
-
{{{#!folding 야생의 힘 [ 펼치기 · 접기 ]
치명타 확률 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 치명타 확률 +10%
레벨3 치명타 확률 +10%
레벨4 치명타 확률 +10%
-
{{{#!folding 자이언트 킬러 [ 펼치기 · 접기 ]
적의 현재 HP 3% 만큼 추가 피해
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 추가 피해 +1% 증가
레벨3 추가 피해 +1% 증가
레벨4 추가 피해 +1% 증가
-
{{{#!folding 황금망치 [ 펼치기 · 접기 ]
일정 확률로 기절 부여
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 기절 확률 +5%
레벨3 기절 확률 +5%
레벨4 기절 확률 +5%
-
{{{#!folding 피에 대한 갈망 [ 펼치기 · 접기 ]
공격 시 HP 회복
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 생명력 흡수 +1
레벨3 생명력 흡수 +1
레벨4 생명력 흡수 +1
-
{{{#!folding 행운의 하프 [ 펼치기 · 접기 ]
행운 증가 (보물상자 및 보급품에 영향)
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 행운 +20%
레벨3 행운 +20%
레벨4 행운 +20%
-
{{{#!folding 환각 버섯 [ 펼치기 · 접기 ]
캐릭터 확대
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 캐릭터 거대화
레벨3 캐릭터 거대화
레벨4 캐릭터 거대화
-
{{{#!folding 페로몬 향 [ 펼치기 · 접기 ]
적의 수, HP, 속도 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 적의 수, HP, 속도 +10%
레벨3 적의 수, HP, 속도 +10%
레벨4 적의 수, HP, 속도 +10%
-
{{{#!folding 국채 [ 펼치기 · 접기 ]
골드 획득량 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 골드 +5%
레벨3 골드 +5%
레벨4 골드 +5%
-
{{{#!folding 비전의 서 [ 펼치기 · 접기 ]
경험치 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 경험치 +5%
레벨3 경험치 +5%
레벨4 경험치 +5%
-
{{{#!folding 귀신의 팔찌 [ 펼치기 · 접기 ]
무기 공격 속도 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 무기 공격 속도 +10% 증가
레벨3 무기 공격 속도 +10% 증가
레벨4 무기 공격 속도 +10% 증가
-
{{{#!folding 기수의 자부심 [ 펼치기 · 접기 ]
돌진 재사용 대기 감소
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 돌진 재사용 대기 -10% 감소
레벨3 돌진 재사용 대기 -10% 감소
레벨4 돌진 재사용 대기 -10% 감소
-
{{{#!folding 버블 로션 [ 펼치기 · 접기 ]
피해를 준 적이 확률적으로 즉사
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 즉사 확률 +1
레벨3 즉사 확률 +2
레벨4 즉사 확률 +3
-
{{{#!folding 밀짚 인형 [ 펼치기 · 접기 ]
거점에 대한 피해를 대신 받는다.
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 받는 피해 -5
레벨3 받는 피해 -5
레벨4 받는 피해 -5
-
{{{#!folding 죽음의 유희 두루마리 [ 펼치기 · 접기 ]
부활할 때마다 전 능력 지속 강화
레벨업 효과
-
{{{#!folding 부활의 냄비 [ 펼치기 · 접기 ]
부활 횟수 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 부활 횟수 +1
레벨3 부활 횟수 +1
레벨4 부활 횟수 +1
-
{{{#!folding 원한의 박쥐 [ 펼치기 · 접기 ]
충돌 판정 무시
레벨업 효과
-
{{{#!folding 무적 시간 [ 펼치기 · 접기 ]
무적 시간 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 무적시간 +5
레벨3 무적시간 +5
레벨4 무적시간 +10
-
{{{#!folding 철갑옷 [ 펼치기 · 접기 ]
받는 피해량 감소
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 피해량 -1
레벨3 피해량 -1
레벨4 피해량 -1
-
{{{#!folding 마음의 그릇 [ 펼치기 · 접기 ]
최대 HP 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 최대 HP +10
레벨3 최대 HP +10
레벨4 최대 HP +10
-
{{{#!folding 약초 [ 펼치기 · 접기 ]
HP 자연 회복량 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 HP 회복략 + 1/5초
레벨3 HP 회복략 + 1/5초
레벨4 HP 회복략 + 1/5초
-
{{{#!folding 비상 방패 [ 펼치기 · 접기 ]
쓰러기기 직전, HP 30% 상당의 보호막 전개
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 재사용 대기 -20% 감소
레벨3 재사용 대기 -20% 감소
레벨4 재사용 대기 -20% 감소
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{{{#!folding 적 감지 벨 [ 펼치기 · 접기 ]
적 감지 범위 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 적 감지 범위 +10%
레벨3 적 감지 범위 +10%
레벨4 적 감지 범위 +10%
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{{{#!folding 스파르타의 영혼 [ 펼치기 · 접기 ]
건축물 효과 범위 확대
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 건축물 효과 범위 확대 +10%
레벨3 건축물 효과 범위 확대 +10%
레벨4 건축물 효과 범위 확대 +10%
-
{{{#!folding 캄베 하트 [ 펼치기 · 접기 ]
건축물 고속화
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 건축물 고속화 +5%
레벨3 건축물 고속화 +5%
레벨4 건축물 고속화 +5%
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{{{#!folding 타카트라 핸드 [ 펼치기 · 접기 ]
건축물 위력 강화
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 건축물 위력 강화 +10%
레벨3 건축물 위력 강화 +10%
레벨4 건축물 위력 강화 +10%
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{{{#!folding 출혈의 창 [ 펼치기 · 접기 ]
피해를 준 적에게 지속 피해
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 지속 피해 +2
레벨3 지속 피해 +2
레벨4 지속 피해 +2
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{{{#!folding 탐욕의 왕관 [ 펼치기 · 접기 ]
획득 범위 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 획득 범위 +20% 증가
레벨3 획득 범위 +30% 증가
레벨4 획득 범위 +40% 증가
4.3. 건축물
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{{{#!folding 가짜뉴스 [ 펼치기 · 접기 ]
소식을 들은 적은 후퇴한다
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 범위 +10%
레벨3 범위 +10%
레벨4 범위 +10%
레벨5 범위 +10%
레벨6 범위 +10%
레벨7 범위 +10%
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{{{#!folding 자석 [ 펼치기 · 접기 ]
적을 끌어당기는 자석 설치
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 범위 +20%
레벨3 자력 +20
레벨4 범위 +20%
레벨5 자력 +20%
레벨6 범위 +20%
레벨7 자력 +20%
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{{{#!folding 삼나무 숲 (봄) [ 펼치기 · 접기 ]
적들이 도망가는 삼나무 숲을 조성
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 범위 +20%
레벨3 반발력 +20%
레벨4 범위 +20%
레벨5 반발력 +20%
레벨6 범위 +20%
레벨7 반발력 +20%
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{{{#!folding 아카데미 [ 펼치기 · 접기 ]
경험치 증가 패시브
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 경험치 증가랑 +10
레벨3 경험치 증가랑 +10
레벨4 경험치 증가랑 +10
레벨5 경험치 증가랑 +15
레벨6 경험치 증가랑 +15
레벨7 경험치 증가랑 +15
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{{{#!folding 현상금 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
보스 증가
레벨업 효과
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{{{#!folding 감사 사무소 [ 펼치기 · 접기 ]
게임 종료 시, 골드 보너스 10% 추가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 골드 보너스 10% 추가
레벨3 골드 보너스 10% 추가
레벨4 골드 보너스 10% 추가
레벨5 골드 보너스 10% 추가
레벨6 골드 보너스 10% 추가
레벨7 골드 보너스 10% 추가
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{{{#!folding 교역소 [ 펼치기 · 접기 ]
초당 골드 생산량 증가
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 골드 생산량 +20
레벨3 골드 생산량 +20
레벨4 골드 생산량 +20
레벨5 골드 생산량 +20
레벨6 골드 생산량 +20
레벨7 골드 생산량 +20
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{{{#!folding 창관 [ 펼치기 · 접기 ]
적 접근시 골드 UP, 적 초강화
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 효과량 +10% 증가
레벨3 효과량 +10% 증가
레벨4 효과량 +10% 증가
레벨5 효과량 +10% 증가
레벨6 효과량 +10% 증가
레벨7 효과량 +10% 증가
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{{{#!folding 무덤 [ 펼치기 · 접기 ]
영구적 슬로우를 부여하는 안개를 내뿜는다
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 범위 +10%
레벨3 범위 +10%
레벨4 범위 +10%
레벨5 범위 +10%
레벨6 범위 +10%
레벨7 범위 +10%
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{{{#!folding 시계탑 [ 펼치기 · 접기 ]
일정 시간마다 적 전체의 시간을 멈춤
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 재사용 대기 -5% 감소
레벨3 효과 시간 +10% 증가
레벨4 재사용 대기 -5% 감소
레벨5 효과 시간 +10% 증가
레벨6 재사용 대기 -5% 감소
레벨7 효과 시간 +10% 증가
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{{{#!folding 독 간헐천 [ 펼치기 · 접기 ]
독 늪을 생성한다
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 공격력 +10
레벨3 범위 +30%
레벨4 공격력 +10
레벨5 범위 +30%
레벨6 공격력 +20
레벨7 범위 +30%
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{{{#!folding 회전 톱 [ 펼치기 · 접기 ]
범위 내에 들어온 적을 썰어 버린다
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 범위 +10%
레벨3 공격력 +5
레벨4 범위 +10%
레벨5 공격력 +5
레벨6 범위 +10%
레벨7 공격력 +5
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{{{#!folding 수리 센터 [ 펼치기 · 접기 ]
거점 HP 10초마다 회복
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 재사용 대기 -10%
레벨3 재사용 대기 -10%
레벨4 재사용 대기 -10%
레벨5 재사용 대기 -10%
레벨6 재사용 대기 -10%
레벨7 재사용 대기 -10%
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{{{#!folding 치유의 구슬 [ 펼치기 · 접기 ]
회복하는 구역 생성
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 회복량 +2
레벨3 범위 +10%
레벨4 회복량 +2
레벨5 범위 +10%
레벨6 회복량 +2
레벨7 범위 +10%
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{{{#!folding 환각 꽃 [ 펼치기 · 접기 ]
넓은 범위에 작은 피해
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 공격력 +5
레벨3 범위 +10%
레벨4 공격력 +5
레벨5 범위 +10%
레벨6 공격력 +5
레벨7 범위 +10%
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{{{#!folding 말 울타리 [ 펼치기 · 접기 ]
접촉한 적 기절 및 추가 피해. 점차 넓어지고 강해짐
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 범위 증가
레벨3 범위 증가
레벨4 범위 증가
레벨5 범위 증가
레벨6 범위 증가
레벨7 범위 증가
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{{{#!folding 레이저 타워 [ 펼치기 · 접기 ]
레이저로 깎아내는
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 공격력 +20
레벨3 재사용 대기 -10%
레벨4 깎아내는 속도 +50%
레벨5 재사용 대기 -10%
레벨6 공격력 +20
레벨7 재사용 대기 -10%
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{{{#!folding 크롤링 폭탄 [ 펼치기 · 접기 ]
근접 시 폭발하는 탄환을 내뿜는다
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 공격력 +10
레벨3 범위 +30%
레벨4 공격력 +10
레벨5 범위 +30%
레벨6 공격력 +10
레벨7 범위 +30%
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{{{#!folding 칠성단 [ 펼치기 · 접기 ]
주기적 강풍으로 전 화면의 적을 넉백
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 범위 +20%
레벨3 범위 +20%
레벨4 범위 +20%
레벨5 범위 +20%
레벨6 범위 +20%
레벨7 범위 +20%
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{{{#!folding 칠지검 [ 펼치기 · 접기 ]
추적 공격하는 레이저 생성
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 공격력 +10
레벨3 재사용 대기 -10%
레벨4 범위 +10%
레벨5 공격력 +10
레벨6 재사용 대기 -10%
레벨7 범위 +10%
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{{{#!folding 방화벽 [ 펼치기 · 접기 ]
위아래 탄환 발사하여 적의 진군 방해하는 건축물
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 지속시간 +20%, 공격력 +10
레벨3 지속시간 +20%, 공격력 +10
레벨4 지속시간 +20%, 공격력 +10
레벨5 지속시간 +20%, 공격력 +10
레벨6 지속시간 +20%, 공격력 +10
레벨7 지속시간 +20%, 공격력 +10
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{{{#!folding 망루 [ 펼치기 · 접기 ]
가까운 적에게 화살을 발사하는 망루 설치
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 수량 +1
레벨3 공격력 +10
레벨4 수량 +1
레벨5 재사용 대기 -20%
레벨6 수량 +2
레벨7 공격력 +10
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{{{#!folding 풍신의 가호 [ 펼치기 · 접기 ]
이동속도 버프를 부여하는 구역 형성
레벨업 효과
레벨1 획득
레벨2 이동속도 +20%
레벨3 지속시간 +20%
레벨4 이동속도 +20%
레벨5 지속시간 +20%
레벨6 이동속도 +20%
레벨7 지속시간 +20%
5. 공략
- 아이템 최대치 효율은 장비 > 무기 >>> 설치물 순이다.
- 장비 아이템들은 패시브형 아이템으로 통일되어 있다. 패시브형 아이템의 특징상 궁합이 좋을 수 밖에 없는 아이템들이 넘쳐나며, 장비 아이템이 많아질수록 시너지가 일어나 딜적인 측면에서 강화 효율이 압도적으로 뛰어나진다.
- 무기 아이템들은 스킬형 아이템으로 통일되어 있다. 그 특징상 각각의 무기마다 보스잡이, 잡몹처리, 사냥보조 등의 역할에 특화되어 있으며 이런 수단들이 많고 다양할수록 여러 상황에 대처할 수 있게된다. 무기가 적을 경우 대처능력이 부족한 부분이 뚫려[14] 패배할 가능성이 매우 커진다.
- 설치물의 경우 밸런스가 심각하게 망가진 사기템들이 조금 있지만 그 수는 상황에 따라 3~5개밖에 안되며[15], 나머지 설치물들은 추가 골드획득이나 중간에 빠져나오는 잡몹 처리 등, 필수적이지 않은 취향의 영역이다.
- 추천 무기
-
[흑요석 팬던트]: 쿨이 돌 때마다 적을 끌어당기면서 매우 느리게 나아가는 관통투사체를 지속시간동안 사출한다.
원딜무기 최고봉. 몹들을 끌어당긴다는 특징 덕분에 궁합이 좋은 무기들이 넘쳐난다. 대신 딜은 거의 없는 수준. -
[태양망토]: 플레이어의 주위로 영구적인 불장판을 생성한다. 이 장판은 공격횟수증가의 영향을 받지 않는다.
잡몹처리 끝판왕. 기본적인 공격범위는 심각하게 좁지만 공격범위 증가 효율이 비정상적으로 뛰어나다. 잘 키우면 화면 한참 너머까지 커버할 수 있다. 버섯에 신발까지 필요해서 강화하는 데에 오래 걸리지만 강화가 끝나면 태양망토만으로 잡몹처리가 가능하다. - [요정의 고리]: 쿨이 돌 때마다 랜덤한 적에게 관통투사체를 사출한다. 이 투사체는 지속시간동안 적 주위를 이상한 경로로 돌아다닌다. 광역기인 덕분에 잡몹 상대로도 쓸 수 있으며, 근처의 적을 우선적으로 공격하는 덕분에 원하는 적을 공격할 수도 있는 범용성 좋은 무기.[16]
-
[나뭇잎]: 쿨이 돌 때마다 지속시간동안 플레이어 주위를 시계 방향으로 도는 수많은 관통투사체를 생성한다.
근딜무기 최고봉. 공격범위가 굉장히 좁지만 딜량이 초월적으로 강력하다. 접촉하기만 하면 말 그대로 뭐든지 녹여버리는 수준이다. 보스를 잡거나 밤의 맵에서 스코어 내기 용도. -
[얼음수정]: 쿨이 돌 때마다 지속시간동안 맵 전체의 랜덤한 장소에 수많은 장판을 생성한다.
잡몹처리용 서브무기. 특유의 구조 덕분에 온갖 강화수단을 적용 받으며, 충분히 강화되면 피가 조금 남은 잡몹 정도는 완벽하게 커버해준다. -
[화약]: 패시브형 무기. 적이 죽을 때마다 그 자리에 약한 데미지의 범위공격이 일어난다.
무기 구조상 딜효율이 굉장히 뛰어나 몰려있는 잡몹들을 말그대로 녹여버린다. 그러나 보스잡이용으로선 써먹을 수 없다.
- 추천 장비
- 추천 설치물
- [현상범]: 보스가 2마리씩 출현하게된다.[19]
- [아카데미]: 매 초마다 10~100 경험치를 생성한다.[20]
- [가짜뉴스]: 보스를 제외한 접촉하는 모든 적들이 퇴각하는 구역을 생성한다. 처치 판정이 아니기에 골드, 경험치를 얻을 수 없다.
- [자석]: 적들을 끌어당기는 광범위 존을 생성한다. 끌어당기는 힘보다 적의 이동속도가 빠를 경우 적이 빠져나올 수도 있다.
- [삼나무 숲]: 적들을 밀어내는 광범위 존을 생성한다. 미는 힘보다 적의 이동속도가 빠를 경우 적이 빠져나올 수도 있다.
- [시계탑]: 쿨타임마다 보스를 포함한 모든 적들을 지속시간 동안 멈추게 만든다.
- [감사 사무소]: 전투가 종료된 후 흭득하는 재화를 최대 180%까지 뻥튀기 시켜준다.
- [교역소]: 매 초마다 20~200 골드를 생성한다.
-
[창관]: 보스를 제외한 잡몹과 접촉할 때마다 그 즉시 엄청나게 많은 골드가 생성된다.
그 대가로 접촉한 잡몹의 HP, 이동속도, 공격력을 영구히 몇배로 뻥튀기시킨다.[21]
- 게임 난이도가 상당히 어려운 편이다.[22] 각 상황에 맞는 대응법을 늦지 않게 지니고 있어야 수월하게 공략할 수 있다.
-
발빠른 잡몹: 최대한 넓은 범위를 커버하는 것을 목적으로 아이템을 뽑아내자.
[마법 장화, 번영의 망치, 환각 버섯] 등의 장비를 통해 이동속도가 빨라질수록, 무기범위가 커질수록 커버할 수 있는 영역이 크게 늘어난다.
[흑요석 팬던트, 태양망토, 얼음수정] 등, 공격범위가 넓은 아이템을 구하는 것이 좋다.
-
보스: 원하는 적을 직접공격할 수 있으면서 딜량도 강력한 무기를 충분히 뽑아주자.
[나뭇잎, 어쌔신 대거 ] 등의 무기들이 보스잡이에 특화되어있다.
-
넓은 맵 : 상위권 맵으로 갈수록 맵이 위아래로 넓어지며 옆으로 좁아진다. 막아야할 장소는 넓어지는데 막을 시간은 줄어드는 것이다.
[가짜뉴스, 자석, 삼나무 숲] 등의 설치물들을 잘 설치하면 커버해야할 장소를 놀라울 정도로 줄여낼 수 있다.
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튕김: 말 그대로 튕겨서 클리어를 못 하는 경우다. 게임이 강제로 종료된 것이기에 골드를 얻을 수도 없다. 이런 튕김 현상이 자주 발생한다면 아래의 아이템들은 최대한 기피하자. 한두개라면 상관없지만 많이 고를수록 발열이 기하급수적으로 심각해진다.
[화약, 흑요석 팬던트, 얼음수정] 등 무기 이펙트가 화려한 무기들.[23][24]
[페로몬 향기, 페로몬 업그레이드, 창관] 등 적들을 강화시키거나 출현률을 폭증시키는 수단들.[25]
6. 여담
- 2023년 4월 18일, 스팀 발매 1개월만에 4만장이 팔렸다. #
- 스팀판 기준 기본무기 각성 이전 [기사의 검]을 먼저 각성시킬 경우 [베르만웨]가 나오지 않고 아예 없어지는 버그가 존재한다. 무기 슬롯은 여전히 차지하고 있기에 쿠쿠루 이외의 다른 캐릭터로 플레이시 해당 캐릭터의 기본 무기를 우선 각성 시킨 이후 각성 시키길 권장한다.
[1]
なまこ大爆発
[보스출현시간]
2,5,8,10,13,16,19분. 총합 7번.
[3]
업그레이드를 통해 목숨을 +0→2개까지 증가시킬 수 있다. 목숨이 남아있는 상태에서 HP가 0이 되면 패배하지 않고 체력이 최대로 회복되는 대신 목숨이 1개 줄어든다.
[4]
현상범 설치물이 존재하면 2마리가 출현한다.
[5]
기본적으로 플레이어 캐릭터의 기본 무기들만 진화할 수 있다. 기본 무기가 아닌 다른 무기들은 진화할 수 없다. 단, 강화 상점에서 고유 무기 완전 강화 옵션을 구매하면 다른 캐릭터의 무기도 진화시킬 수 있다.
[6]
운 스텟은 플레이어 캐릭터마다 각각 다르며, 캐릭터 선택창의 캐릭터 정보에서 찾아볼 수 있다.
[7]
공격 방향이 중요한 무기를 주력으로 다룰 경우 적극적으로 이용하자. 딜로스 문제가 눈에 띄게 격감한다.
[8]
토글 방식이 아니라 누르고 있을 때만 공격 방향이 고정되므로 주의하자. 어렵고 귀찮지만 근거리 무기들의 효율이 떡상하니 키다운에 익숙해지는 것이 좋다. 이것 때문에 게임을 오래하면 손가락이 매우 아프다...
[9]
필드에 공격할 수 있는 적이 전무하더라도 지속시간이 다할 때까진 사라지지 않는다.
[10]
DL판에서는 완벽한 무유였지만 스팀판에서는 거유가 되었다. 그러나 기본 일러만 수정되었을 뿐이지 승리씬 / 패배씬까지 수정되진 않은 것으로 보인다. 특히 승리씬은 가슴 크기가 잘 보이는 구도인지라, 기본 일러의 거유랑 승리씬의 무유의 차이를 눈으로 쉽게 확인할 수 있다.
[11]
어디까지나 초반동안만 뛰어난 딜량이다.
[12]
각성하면 투사체를 놓칠 일이 없으니 딜로스 문제는 어느 정도 해결된다.
[13]
흑요석 팬던트, 자석
[14]
잡몹처리 능력이 떨어질 때 발빠른 잡몹 러쉬가 발생하는 경우, 보스잡이 능력이 부족할 때 보스가 등장하는 경우
[15]
현상범, 가짜뉴스, 아카데미. 상위권맵 한정으로 자석과 삼나무숲까지
[16]
범용성이 좋지만 잡몹도 보스도 이 무기를 메인으로는 클리어 하기 힘들기에 중반부를 넘기는 서브무기로 사용하는 것이 좋다.
[17]
곱연산이 아닌 합연산으로 계산된다. 아니스가 이걸 먹으면 운 스텟이 80% → 180% 으로 폭증한다.
[18]
이속이 충분하지 않으면 필연적으로 자폭수가 되어버리니 반드시 마법의 부츠와 조합하여 사용하자. 번영의 망치를 먼저 먹어둔 후 공격범위를 더 증가시키고 싶을 때 이속 관리를 주의하면서 조심히 먹는 것을 추천한다.
[19]
보물상자를 2배로 얻게 되지만 자칫하면 자폭수가 되기 매우 쉽다. 보스를 확실하게 잡을 수 있는 스펙이 필요하니 주의해서 집어가자.
[20]
경험치 생산량이 실로 압도적이다. 풀강을 빠르게 찍어주면 20분 끝자락엔 105레벨 정도를 찍어낼 수 있을 정도다.
[21]
자폭수가 되기 굉장히 쉽다. 강화된 잡몹들을 가짜뉴스로 이동하도록 만들어 삭제시키거나, 흑요석 펜던트로 멀리 밀어버리는 것이 좋다.
[22]
스팀판 기준 첫 스테이지 클리어 업적 달성률이 63%로 10명 중 4명 꼴로 첫 스테이지도 못 깨고 뻗어버렸다는 것을 알 수 있다. 모든 캐릭터로 모든 스테이지를 클리어하는 완전 승리 업적은 달성률이 3.6%에 불과할 정도.
[23]
상기한 무기들이 버그를 가장 많이 일으키는 위험요소들이다. 위의 무기들은 되도록 중복해서 가져가지 말자.
[24]
공격횟수증가, 공격범위증가, 지속시간증가, 쿨타임 감소 등으로 인하여 더 많은 무기 이펙트들이 생성되거나 크기가 커져도 발열이 심해진다.
[25]
적들이 많으면 많을수록 발열이 심해진다.