최근 수정 시각 : 2024-11-23 23:37:23

노아(엘소드)/리버레이터


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플레이어블 캐릭터
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엘소드
대사
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소드 나이트
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로드 나이트
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나이트 엠퍼러
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룬 마스터 라인
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매직 나이트
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룬 슬레이어
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룬 마스터
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임모탈 라인
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시스 나이트
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인피니티 소드
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초월: 인피니티 소드
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임모탈
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제네시스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F08080> 제네시스 라인 ||
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루트 나이트
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세크리드 템플러
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초월: 세크리드 템플러
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제네시스
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아이샤
대사
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에테르 세이지 라인
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하이 매지션
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엘리멘탈 마스터
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초월: 엘리멘탈 마스터
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에테르 세이지
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오즈 소서러 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7> 오즈 소서러 라인 ||
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다크 매지션
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보이드 프린세스
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초월: 보이드 프린세스
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오즈 소서러
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메타모르피 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF> 메타모르피 라인 ||
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배틀 매지션
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디멘션 위치
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초월: 디멘션 위치
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메타모르피
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로드 아조트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF> 로드 아조트 라인 ||
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위즈 매지션
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미스틱 알케미스트
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초월: 미스틱 알케미스트
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로드 아조트
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레나
대사
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아네모스 라인
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컴벳 레인저
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윈드 스니커
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초월: 윈드 스니커
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아네모스
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데이브레이커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen> 데이브레이커 라인 ||
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스나이핑 레인저
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그랜드 아처
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초월: 그랜드 아처
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데이브레이커
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트와일라잇 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E> 트와일라잇 라인 ||
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트래핑 레인저
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나이트 와처
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초월: 나이트 와처
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트와일라잇
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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프로피티스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65> 프로피티스 라인 ||
파일:Icon_-_Poetic_Ranger.png
포에틱 레인저
파일:Icon_-_Tale_Spinner.png
테일 스피너
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초월: 테일 스피너
파일:Icon_-_Prophetess.png
프로피티스
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레이븐
대사
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퓨리어스 블레이드 라인
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소드 테이커
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블레이드 마스터
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초월: 블레이드 마스터
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퓨리어스 블레이드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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레이지 하츠 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
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오버 테이커
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레크리스 피스트
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초월: 레크리스 피스트
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레이지 하츠
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노바 임퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474> 노바 임퍼레이터 라인 ||
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웨폰 테이커
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베테랑 커멘더
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초월: 베테랑 커멘더
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노바 임퍼레이터
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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레버넌트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
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베놈 테이커
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뮤턴트 리퍼
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초월: 뮤턴트 리퍼
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레버넌트
||
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이브
대사
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코드: 얼티메이트 라인
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코드: 엑조틱
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코드: 네메시스
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초월: 코드: 네메시스
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코드: 얼티메이트
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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코드: 에센시아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
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코드: 아키텍처
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코드: 엠프레스
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초월: 코드: 엠프레스
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코드: 에센시아
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코드: 사리엘 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
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코드: 일렉트라
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코드: 배틀세라프
파일:Icon_-_Code_Battle_Seraph_(Trans).png
초월: 코드: 배틀세라프
파일:Icon_-_Code_Sariel.png
코드: 사리엘
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Code_Antithese3.png
코드: 안티테제 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
파일:Icon_-_Code_Unknown3.png
코드: 언노운
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코드: 페일리스
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초월: 코드: 페일리스
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코드: 안티테제
||
파일:Icon_-_Chung.png

대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인
코멧 크루세이더 라인
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퓨리 가디언
파일:Icon_-_Iron_Paladin.png
아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Iron_Paladin_(Trans).png
초월: 아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
파일:Icon_-_Shooting_Guardian.png
슈팅 가디언
파일:Icon_-_Deadly_Chaser.png
데들리 체이서
파일:Icon_-_Deadly_Chaser_(Trans).png
초월: 데들리 체이서
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
파일:Icon_-_Shelling_Guardian.png
쉘링 가디언
파일:Icon_-_Tactical_Trooper.png
택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Tactical_Trooper_(Trans).png
초월: 택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
파일:Icon_-_Cor_Guardian.png
코르 가디언
파일:Icon_-_Divine_Phanes.png
디바인 파네스
파일:Icon_-_Divine_Phanes_(Trans).png
초월: 디바인 파네스
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르
||
파일:Icon_-_Ara.png
아라
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Apsara.png {{{#!folding 비천 라인
비천 라인
파일:Icon_-_Little_Hsien.png
소선
파일:Icon_-_Sakra_Devanam.png
제천
파일:Icon_-_Sakra_Devanam_(Trans).png
초월: 제천
파일:Icon_-_Apsara.png
비천
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Devi.png
범황 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#AF2C12> 범황 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Devil.png
소마
파일:Icon_-_Yama_Raja.png
명왕
파일:Icon_-_Yama_Raja_(Trans).png
초월: 명왕
파일:Icon_-_Devi.png
범황
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Shakti.png
대라 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F85A1C> 대라 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Specter.png
소요
파일:Icon_-_Asura.png
수라
파일:Icon_-_Asura_(Trans).png
초월: 수라
파일:Icon_-_Shakti.png
대라
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Surya.png
일천 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8EDECC> 일천 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Helper2.png
소제
파일:Icon_-_Marici2.png
양염
파일:Icon_-_Marici_(Trans).png
초월: 양염
파일:Icon_-_Surya.png
일천
||||
파일:Icon_-_Elesis.png
엘리시스
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Empire_Sword.png {{{#!folding 엠파이어 소드 라인
엠파이어 소드 라인
파일:Icon_-_Saber_Knight.png
세이버 나이트
파일:Icon_-_Grand_Master.png
그랜드 마스터
파일:Icon_-_Grand_Master_(Trans).png
초월: 그랜드 마스터
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파일:Icon_-_Pyro_Knight.png
파이로 나이트
파일:Icon_-_Blazing_Heart.png
블레이징 하트
파일:Icon_-_Blazing_Heart_(Trans).png
초월: 블레이징 하트
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
파일:Icon_-_Dark_Knight.png
다크 나이트
파일:Icon_-_Crimson_Avenger.png
크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Crimson_Avenger_(Trans).png
초월: 크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Soar_Knight.png
소어나이트
파일:Icon_-_Patrona.png
파트로나
파일:Icon_-_Patrona_(Trans).png
초월: 파트로나
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아
||
파일:Icon_-_Add.png
애드
대사
파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png {{{#!folding 둠 브링어 라인
둠 브링어 라인
파일:Icon_-_Psychic_Tracer.png
사이킥 트레이서
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker.png
루나틱 사이커
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
초월: 루나틱 사이커
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
파일:Icon_-_Arc_Tracer.png
아크 트레이서
파일:Icon_-_Mastermind.png
마스터마인드
파일:Icon_-_Mastermind_(Trans).png
초월: 마스터마인드
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
파일:Icon_-_Time_Tracer.png
타임 트레이서
파일:Icon_-_Diabolic_Esper.png
디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Diabolic_Esper_(Trans).png
초월: 디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
파일:Icon_-_Affect_Tracer2.png
어펙트 트레이서
파일:Icon_-_Dissembler2.png
디셈블러
파일:Icon_-_Dissembler_(Trans).png
초월: 디셈블러
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드
||
파일:Icon_-_Lu.png 파일:Icon_-_Ciel.png
루시엘
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Catastrophe.png {{{#!folding 카타스트로피 라인
카타스트로피 라인
파일:Icon_-_Chiliarch.png 파일:Icon_-_Ciel.png
킬리아크 / 시엘
파일:Icon_-_Chiliarch.png 파일:Icon_-_Dreadlord.png
킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Chiliarch_(Trans).png 파일:Icon_-_Dreadlord_(Trans).png
초월: 킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria)2.png 파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser)2.png
카타스트로피
(티모리아 / 어비셔)
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Innocent.png
이노센트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
파일:Icon_-_Lu.png 파일:Icon_-_Royal_Guard.png
루 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse.png 파일:Icon_-_Royal_Guard.png
노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse_(Trans).png 파일:Icon_-_Royal_Guard_(Trans).png
초월: 노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png 파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Diangelion.png
디앙겔리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
파일:Icon_-_Diabla.png 파일:Icon_-_Ciel.png
디아블라 / 시엘
파일:Icon_-_Diabla.png 파일:Icon_-_Demonio.png
디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diabla_(Trans).png 파일:Icon_-_Demonio_(Trans).png
초월: 디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis)2.png 파일:Icon_-_Diangelion_(Anular)2.png
디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Demersio.png
데메르시오 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
파일:Icon_-_Emptiness.png 파일:Icon_-_Ciel.png
엠프티니스 / 시엘
파일:Icon_-_Emptiness.png 파일:Icon_-_Turbids.png
엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Emptiness_(Trans).png 파일:Icon_-_Turbids_(Trans).png
초월: 엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png 파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
||
파일:Icon_-_Rose.png
로제
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png {{{#!folding 템페스트 버스터 라인
템페스트 버스터 라인
파일:Icon_-_Heavy_Barrel.png
헤비 베럴
파일:Icon_-_Storm_Trooper.png
스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Storm_Trooper_(Trans).png
초월: 스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
파일:Icon_-_Bloodia.png
블러디아
파일:Icon_-_Crimson_Rose.png
크림슨 로제
파일:Icon_-_Crimson_Rose_(Trans).png
초월: 크림슨 로제
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFD700> 미네르바 라인 ||
파일:Icon_-_Valkyrie.png
발키리
파일:Icon_-_Freyja.png
프레이야
파일:Icon_-_Freyja_(Trans).png
초월: 프레이야
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
파일:Icon_-_Metal_Heart.png
메탈 하트
파일:Icon_-_Optimus.png
옵티머스
파일:Icon_-_Optimus_(Trans).png
초월: 옵티머스
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
||
파일:Icon_-_Ain.png
아인
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Richter.png {{{#!folding 리히터 라인
리히터 라인
파일:Icon_-_Lofty_Executor.png
롭티: 익스큐터
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy.png
아메 서머터지
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy_(Trans).png
초월: 아메 서머터지
파일:Icon_-_Richter.png
리히터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Anpassen.png
롭티: 엔파서
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
초월: 에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Wanderer.png
롭티: 원더러
파일:Icon_-_Apostasia.png
아포스타시아
파일:Icon_-_Apostasia_(Trans).png
초월: 아포스타시아
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Schreier.png
롭티: 슈라이어
파일:Icon_-_Schartz_Reprise.png
샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Schartz_Reprise_(Trans).png
초월: 샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트
||
파일:Icon_-_Laby.png
라비
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png {{{#!folding 이터니티 위너 라인
이터니티 위너 라인
파일:Icon_-_Sparky_Child.png
스파키 차일드
파일:Icon_-_Rumble_Pumn.png
럼블 펌
파일:Icon_-_Rumble_Pumn_(Trans).png
초월: 럼블 펌
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
파일:Icon_-_Twinkle_Child.png
트윙클 차일드
파일:Icon_-_Shining_Romantica.png
샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Shining_Romantica_(Trans).png
초월: 샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
파일:Icon_-_Rusty_Child.png
러스티 차일드
파일:Icon_-_Daydreamer.png
데이드리머
파일:Icon_-_Daydreamer_(Trans).png
초월: 데이드리머
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니샤 라비린스
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
파일:Icon_-_Rough_Child.png
러프 차일드
파일:Icon_-_Punky_Poppet.png
펑키 포핏
파일:Icon_-_Punky_Poppet_(Trans).png
초월: 펑키 포핏
파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로
||
파일:Icon_-_Noah.png
노아
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Liberator.png {{{#!folding 리버레이터 라인
리버레이터 라인
파일:Icon_-_Second_Revenger.png
세컨드 리벤저
파일:Icon_-_Silent_Shadow.png
사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Silent_Shadow_(Trans).png
초월: 사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Liberator.png
리버레이터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Selection.png
세컨드 셀렉션
파일:Icon_-_Stellar_Caster.png
스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Stellar_Caster_(Trans).png
초월: 스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nyx_Pieta.png
닉스 피에타 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
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세컨드 그리프
파일:Icon_-_Pale_Pilgrim.png
페일 필그림
파일:Icon_-_Pale_Pilgrim_(Trans).png
초월: 페일 필그림
파일:Icon_-_Nyx_Pieta.png
닉스 피에타
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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모르페우스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431> 모르페우스 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Dejection.png
세컨드 디젝션
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헤이지 딜루전
파일:Icon_-_Hazy_Delusion_(Trans).png
초월: 헤이지 딜루전
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모르페우스
||
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리티아
대사
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젬블리스 라인
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포텐 파인더
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마이티 마이너
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초월: 마이티 마이너
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젬블리스
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애버리스 라인
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그리디 원더
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초월: 그리디 원더
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애버리스
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 세컨드 리벤저(Second Revenger)
2.1. 추가 커맨드&콤보2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈2.2.2. 패시브2.2.3. 봉인
3. 2차: 사일런트 섀도우(Silent Shadow)
3.1. 추가 커맨드&콤보3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈3.2.2. 패시브3.2.3. 봉인
4. 초월: 사일런트 섀도우(transcendence: Silent Shadow)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈4.1.2. 패시브4.1.3. 봉인
5. 3차: 리버레이터(Liberator)
5.1. 추가 커맨드&콤보5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈5.2.2. 패시브5.2.3. 마스터 클래스 스킬5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브5.3.2. 액티브5.3.3. 체인지

1. 개요

출시일
1차 전직 2020년 12월 17일
2차 전직
초월
3차 전직
마스터 클래스

온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 노아의 1라인 전직에 대한 문서.

2020년 12월 17일 노아 업데이트와 동시에 공개된 노아의 첫 번째 전직.


1.1. 디자인 & 설정

세컨드 리벤저
두번째 복수를 실행하는 집행자

유적에서 깨어난 후 노아는 예전의 몸상태를 되돌리기 위해 전투에 집중해 감각을 일깨운다.
죄책감에 살아있는 이유를 찾던 노아는 복수를 통해 형의 넋을 위로하는 것만이 자신이 살아있는 이유이자 의무라고 가슴 깊이 새긴다.
사일런트 섀도우
과거의 힘으로 그림자를 제어하는 추격자

변질된 어둠의 힘인 그림자의 힘을 제어하기 위해 노아는 과거 이벨른 가문에서 문스톤을 다루던 방식을 차용한다.
클라모르의 도움으로 힘을 제어할 단서를 찾지만 그와의 신뢰가 깨지면서 단서의 사용을 망설인다.
그러나 진실을 찾고 마음을 다잡은 노아는 새로운 단서로 그림자의 힘을 제어하는 데 성공한다.
리버레이터
굴레에서 해방 된 그림자의 주인

복수를 위해 달려온 여정
그간 겪은 사건들을 통해 노아는 복수를 넘어 오롯한 자신만의 목표 없이는 더 나아갈 수 없음을 직감한다.
낯선 세계에 홀로 떨어졌으나, 이제는 그간 쌓은 결과가 인연이라는 이름으로 곁에 존재한다.
진실을 마주하고 복수의 강박에서 해방된 노아는 진정한 그림자의 주인으로 거듭난다.

주축인 면모는 '의 복수'와 '그림자의 힘', 그리고 '진실을 마주하고 해방됨'이다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보
속도 느림 보통 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움
주력 타입 물리공격력
스킬 구분 정보
유연 기본: 비수, 달 그림자
1차: 칠흑의 달, 깊은 밤의 춤
2차: 기습, 경계
초월: 차가운 서슬
3차: C경계, C기습
강인 기본: 분열, 개와 늑대의 시간
1차: 포획, 스산한 속삭임
2차: 몽마
초월: 신기루
3차: C몽마
강렬 기본: 서늘한 초승달, 쇄도
1차: 난무, 찰나의 틈, 파열
2차: 날카로운 상처, 서릿발
초월: 그림자의 송곳니
3차: C서릿발, C파열
초월 기본: 검은 달
1차: 암흑의 습격
2차: 추격자, 삭월의 그림자
초월: 침묵의 심연
3차 C침묵의 심연, C암흑의 습격
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 괜찮은 필드 클린
    리버레이터의 주력 스킬이기도 한 초월한 스킬 대부분은 시전이 빠르고 역경직도 거의 없으며, 범위도 제법 넓은 편이라 적재적소에 스킬을 사용하면 필드를 무리없이 쓸어버릴 수 있다.
  • 빠르고 강력한 대형 딜링
    위의 장점과 마찬가지로 주력기이자 초월한 스킬 대부분 총 데미지가 들어가는 시간도 빠른데다 데미지도 높고, 특히 대형 적을 상대로는 더 강력해지다 보니 뛰어난 대형 딜링이 가능하다.
  • 괜찮은 물리 시너지
    리버레이터의 주력 시너지는 '백야'의 중보 및 보뎀증 10%, '낯선 새벽'의 적 크리받피증 5~15%가 있다. 추가로 '신기루'의 물방깎도 넣을 수 있다면 물공팟에서 나쁘지 않은 시너지 기여를 할 수 있다.

단점
  • 높은 운용 난이도
    패시브 대부분의 조건이 삭월 각성인데, 칠흑 포인트 관리를 위해 스킬을 지속적으로 사용해야 하는 반면 달을 삭월로 고정시키는 스킬이나 패시브가 없어서 기본적인 운용 난이도가 높은 전직이다.
  • 심한 MP 소모
    칠흑 포인트 수급을 위해 허공에 스킬을 끊임없이 사용해야 하는 것과 더불어, 시전이 빠른 주력 스킬들을 많이 난사하기 때문에 '해방된 의지'의 스킬 엠감 효과를 적용 받더라도 전체적인 MP 소모량이 높은 편이다.
  • 번거로운 거리 조절
    리버의 스킬 대부분은 개별 타격 구조를 가지고 있어서 높은 딜링을 위해선 거리 조절을 필수로 요구한다. 또한 대부분의 스킬 모션이 조금씩 움직이기 때문에 스킬 난사 시 위치 이동이 꾸준히 발생하므로 거리 조절에 난항을 겪기도 한다.
  • 다소 미묘한 소형 딜링
    주력 스킬이 모두 대형 적에게 강력한 반면, 소형 적에게는 타격 수 손실이 많이 발생해서 소형 딜링은 다소 떨어지는 편이다. 특히 소형 적을 상대로는 더욱 세심한 거리 조절을 해야 하는데다, 고정형 적이 아니라면 제대로된 데미지를 가하기 어렵다.


스킬 난사에 특화된 물리 시너지 딜러로, 스킬을 여러 번 사용해서 스킬 강화 버프를 유지하고 삭월 상태에서 각성을 하는 운용을 가지고 있다. 전체적으로 저점은 낮은 전직이지만 고점은 매우 높은 전직이다.

선딜레이가 아주 짧고 범위가 넓은 스킬이 많다는 장점이 있지만, 주력 스킬 대부분이 초월한 스킬이라 MP 소모가 심하며 뛰어난 딜링을 위해선 필수적인 거리조절이 필요하다는 단점이 있다. 특히 소형 적의 경우 더 세심한 컨트롤을 요구한다.

2. 1차: 세컨드 리벤저(Second Revenger)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Second_Revenger.png
<기본 프로모션 SCG>
다시, 어둠을 따라가자.
(한바퀴 돈 뒤 몸을 숙인다.)

Second Revenger = 두번째 복수를 시작하는 집행자.
전직 원어 이름은 직역하면 두번째의 복수, 또는 두번째 복수자으로 해석된다.
두번째 복수를 실행에 옮기는 집행자
"이 그림자가 더 짙어진다 하더라도..."
유적에서 깨어난 직후부터 노아는 자신의 몸 상태가 예전과 같지 않음을 절감한다. 그 모든 것이 꿈이었을까? 하지만 단순한 악몽으로 치부하기엔 자신이 생각하는 전투 방식과 그걸 좀처럼 따라가지 못하는 몸의 격차가 너무도 명확했다. 이미 예전에 겪어봤던 감각을 전투로 일깨우며, 노아는 자신이 다시 깨어난 이유가 무엇인지 고민한다.

형을 잃고, 있어야 할 장소를 잃었다. 엘의 폭발과 함께 사라진 것들 중엔 이벨른 가의 자제였던 '노아 이벨른'도 포함되어 있으리라. 남은 것은 형에 대한 미안함과 홀로 살아남았다는 죄책감뿐.

몬득 노아는 자신이 나아갈 길이 하나밖에 없음을 깨닫는다. 이유를 찾으려 들 필요는 처음부터 없었다. 살아남은 자만이 할 수 있는 일이 무엇인지 이미 자신은 알고 있지 않았던가.

복수. 그리고 복수를 통해 형의 넋을 위로하는 것. 설령 몇번이고 같은 상황에 처한다 하더라도 노아는 그것만이 자신이 살아있는 이유이자 의무라고 마음 깊이 새긴다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1 세컨드 리벤저의 의지
(1,900원)
2. 낡은 일기장을 들여다 보기
3. 낮의 언덕 (하행) 클리어 0/1

보통 1라인은 에픽 또는 이단 전직이라 어두운 모습을 보이지 않는데, 이례적으로 노아의 1차 전직은 매우 어두운 분위기를 보여준다. 1차 전직 시점에서의 노아는 아직 복수에 모든 것을 내걸고 싸우고 있고 2차 전직 때까지도 유지되다가 초월 시점 이후로 조금씩 바뀌기 시작한다.

기본 전직 시스템인 달의 세 가지 형태 중 삭월에 특화된 전직으로, 스킬을 사용하면 달의 형태가 바뀌며 달이 삭월 상태가 될 때마다 쌓이는 스택을 액티브로 소모해 스킬을 강화한다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→XZZ 달리면서 베고 적을 통과해 넘어간 다음 슈퍼아머 상태로 뒤돌아 타격한다.
돌진 커맨드로 유용한 대시 X로 시작해 적을 넘어갈 수 있어서 꽤 유용하다.
→→↑XZ 공중에서 돌진하면서 베고 수직으로 하강하면서 연타한다.
공중 대시 이후 빠르게 하강할 수 있어서 편하게 낙하할 수 있고 기동성도 좋다.
대시 중 →→ 대시 중 순간이동하면서 앞으로 나아간다.
상대를 통과할 수 있어서 기동성이 좋지만, 대시를 하고싶을 때 더블 대시가 나가서 의도치않게 상대를 통과할 수 있다. 또한 앞으로 달려가나 뒤로 달려가고 싶을 때 자칫하면 일반 대시가 아니라 더블 대시가 나가므로 조금 불편할 수 있다.
추가 응용 콤보
→→XZ ←← XZ 반복
두번째 Z가 강경직을 부여하므로 의외로 쉽게 끊기지 않는다.

2.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:SeRSkill01.png 칠흑의 달
습득 레벨 : 15 액티브
짙어진 어둠은 단 하나의 빛도 허락지 않는 칠흑이 되었다.
칠흑 포인트를 소모하여 스킬을 사용한다.
스킬 사용 후, 칠흑의 달이 유지되는 동안 [짙은 어둠]을 가지고 있는 스킬을 사용하게 되면, [짙은 어둠]의 형태로 스킬이 발동된다.

* 칠흑 포인트를 보유하고 있을 때만 사용 가능
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 공통 칠흑의 달이 유지되는 동안 [짙은 어둠]을 가지고 있는 스킬을 사용할 경우, [짙은 어둠] 형태로 스킬 발동
소모한 칠흑 포인트 1개 기준 지속 시간 : 10초
MP 20 10초
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소한 상태
공통 칠흑의 달이 유지되는 동안 [짙은 어둠]을 가지고 있는 스킬을 사용할 경우, [짙은 어둠] 형태로 스킬 발동
소모한 칠흑 포인트 1개 기준 지속 시간 : 10초
MP 16 10초
가속화된 강인한
재사용 시간이 70%로 짧아집니다. 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다.

보유한 칠흑 포인트을 모두 소모해 10~50초간 [짙은 어둠] 스킬을 강화하는 상태가 된다.

별다른 타격은 없지만 [짙은 어둠] 스킬 강화 및 '백야' 패시브를 발동을 위해 던대전 모두 필수로 사용해야 하는 액티브다. [짙은 어둠] 스킬 목록은 다음과 같으며, 체인지가 존재하는 스킬은 체인지도 포함된다.
  • 강렬한 : 난무, 찰나의 틈, 날카로운 상처, 그림자의 송곳니
  • 초월한 : 암흑의 습격, 추격자, 삭월의 그림자, 침묵의 심연

파일:SeRSkill02.png 난무
습득 레벨 : 15 스페셜 액티브 : 강렬한
집중하여 어둠의 힘을 주변으로 전개한다.
어둠의 적의 작은 움직임도 놓치지 않고, 찾아낸 적은 그림자가 빠르게 쫓아 처리한다.

[짙은 어둠]
어둠 전개 시, 그림자가 해당 범위를 동시에 타격한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 어둠 전개(물리) : 1000%
난무(물리) : 771% 연타
[짙은 어둠]
그림자 전개(물리) : 105% 연타
MP 200 14초
[대전] 어둠 전개(물리) : 381%
난무(물리) : 293% 연타
[짙은 어둠]
그림자 전개(물리) : 40% 연타
강화 효과 - 재사용 시간이 3초 감소된 상태
[던전] 어둠 전개(물리) : 1000%
난무(물리) : 771% 연타
[짙은 어둠]
그림자 전개(물리) : 105% 연타
MP 200 11초
[대전] 어둠 전개(물리) : 381%
난무(물리) : 293% 연타
[짙은 어둠]
그림자 전개(물리) : 40% 연타
강화된 거대화된
공격력이 120% 로 증가합니다. 공격 범위가 120% 로 증가합니다.

시전자 중심으로 어둠을 전개해 1번 타격하고, 타격한 적에게서 6번 타격하는 난무가 발생한다. 총 데미지는 5626%, 강화된 6751.2%다.
[짙은 어둠] 발동 시 난무 타격과 동시에 4번 타격하는 그림자가 전개된다. 총 데미지는 6046%, 강화된 7255.2%다.

어둠 전개는 강경직이라 적을 일시적으로 멈추게 할 수 있고, 난무는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉챠있다면 중첩 데미지를 줄 수 있다. 다만 [짙은 어둠]으로 나오는 그림자는 중첩되지 않는다.

파일:SeRSkill04.png 포획
습득 레벨 : 25 스페셜 액티브 : 강인한
정면으로 초승달 모양의 기운을 날린다. 기운은 적을 타격하여 제압한 후, 되돌아오며 적을 끌고 온다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 제압(물리) : 1249%
포획(물리) : 262% 연타
MP 100 7초
[대전] 제압(물리) : 499%
포획(물리) : 105% 연타
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전] 제압(물리) : 1249%
포획(물리) : 262% 연타
MP 80 7초
[대전] 제압(물리) : 499%
포획(물리) : 105% 연타
유용해진 강화된
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. 공격력이 120%로 증가합니다.

전방으로 나아가면서 1번, 부매랑처럼 되돌아오면서 최대 10번, 유용해진 최대 20번 타격하는 초승달 모양의 기운을 투척한다. 총 데미지는 3869%, 강화된 4642.8%, 유용해진 5191.2%이며, 포획이 5번(유용해진 10번) 타격한 평균 2559%, 강화된 3070.8%, 유용해진 3095.2%다.

초승달 기운이 되돌아올 때 적을 끌어오지만 흡입력이 약해서 좋은 몹몰이는 기대하기 힘들다. 강인 스킬 대비 총 데미지는 괜찮은 편이지만 구린 스킬 구조로 인해 대형 적이 아니면 풀타를 맞추기 힘들어서 채용률은 낮다.

참고로 던질 때 소폭 전진하는 모션이 있어서 절벽에서 시전하면 시전자는 아래로 떨어지고, 포획은 시전했던 그 자리로 되돌아온다. 다만 시전자는 포획이 되돌아올 때까지 다른 행동을 할 수 없어서 이 경우 역공당할 위험이 크니 주의하자.

파일:SeRSkill05.png 찰나의 틈
습득 레벨 : 25 스페셜 액티브 : 강렬한
어둠의 힘을 시클에 담아 공간의 틈을 베어낸다.

[짙은 어둠]
그림자가 동시에 틈을 베어낸다.
- [찰나의 틈]은 적의 방어력을 무시
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 찰나의 틈(물리) : 702% 연타
방어력 무시 : 100%
[짙은 어둠]
그림자의 틈(물리) : 132% 연타
MP 200 14초
[대전] 찰나의 틈(물리) : 266% 연타
방어력 무시 : 25%
[짙은 어둠]
그림자의 틈(물리) : 50% 연타
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전] 찰나의 틈(물리) : 702% 연타
방어력 무시 : 100%
[짙은 어둠]
그림자의 틈(물리) : 132% 연타
MP 160 14초
[대전] 찰나의 틈(물리) : 266% 연타
방어력 무시 : 25%
[짙은 어둠]
그림자의 틈(물리) : 50% 연타
묵직해진 가속화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방에 7번 타격하며 적의 방어력을 무시하는 틈을 생성한다. 총 데미지는 4914%, 묵직해진 7076.16%다.
[짙은 어둠] 발동 시 시전자 위쪽에서 그림자가 나와 전방에 4번 타격하는 틈을 추가로 생성한다. 총 데미지는 5442%, 묵직해진 7836.48%다.

범위는 한 화면 정도를 타격할 만큼 넓고, 데미지도 무난하고 방어력을 100% 무시하는 효과가 있어서 보조 딜링기로 쓸만한 스킬이다. 다만 [짙은 어둠]으로 나오는 그림자의 틈은 적의 방어력을 무시하지 않는다.

파일:SeRSkill06.png 깊은 밤의 춤
습득 레벨 : 30 액티브
깊은 밤, 달빛에 비친 가벼운 몸놀림은 마치 춤을 추는 것 같았다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 깊은 밤의 춤(물리) : 281% 연타 MP 30 5초
[대전] 깊은 밤의 춤(물리) : 112% 연타
강화 효과 - 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전] 깊은 밤의 춤(물리) : 281% 연타 MP 30 5초
[대전] 깊은 밤의 춤(물리) : 112% 연타
집요한 가벼워진
타격 시 다운수치가 7만큼 감소됩니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.

한 바퀴 회전하며 시전자 주위를 3번 타격한다. 총 데미지는 843%다.

시전이 빠르고 소모 자원도 낮으며 스킬 쿨타임도 짧아서 월광 순환용으로 유용한 액티브다. 대전에서는 넓은 좌우 범위와 '집요한' 특성을 통한 다운수치 감소 효과도 있으나, 슈퍼아머가 없으므로 적의 공격에 캔슬되지 않게 주의하자.

파일:SeRSkill08.png 스산한 속삭임
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 강인한
이것이 무슨 의미가 있을까.
아직 답이 보이지 않지만, 우선은 차가운 이성으로 이 시련을 헤쳐나가야 한다.
눈 앞의 적이 고통을 느낄 새도 없이 빠르게 찌르고 베어낸다. 시클에 베인 적은 상처를 입게 된다.
단계 던대전 효과 자원소모량 재사용 시간
일반 [던전] 깊게 찌르기(물리) : 1380%
상처내기(물리) : 439% 연타
상처 지속 시간 : 5초
MP 100 7초
[대전] 깊게 찌르기(물리) : 525%
상처내기(물리) : 166% 연타
상처 지속 시간 : 5초
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전] 깊게 찌르기(물리) : 1380%
상처내기(물리) : 439% 연타
상처 지속 시간 : 5초
MP 80 7초
[대전] 깊게 찌르기(물리) : 525%
상처내기(물리) : 166% 연타
상처 지속 시간 : 5초
강화된 가속화된
공격력이 120%로 증가합니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방으로 소폭 전진하며 찌른 뒤 주변으로 3번 타격하는 상처를 일으킨다. 총 데미지는 2697%, 강화된 3236.4%다.

전진 거리가 딱 한 걸음 수준이라 사실상 초근접해서 써야 하지만, 상처 디버프도 있고 절벽 아래에 있는 적을 저격할 수 있어서 대전에서 취향에 따라 사용한다.

파일:SeRSkill09.png 암흑의 습격
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
어둠에 몸을 숨기고 적에게 빠르게 접근하여 베어낸다.
공격 중 적을 해치우면 근처의 적을 찾아 습격한다.
(공중에서도 사용 가능)

[짙은 어둠]
그림자가 동시에 적을 습격한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 습격(물리) : 966% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 습격(물리) : 97% 연타
MP 300 21초
[대전] 습격(물리) : 276% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 습격(물리) : 27% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 습격(물리) : 1159% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 습격(물리) : 116% 연타
MP 300 21초
[대전] 습격(물리) : 331% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 습격(물리) : 32% 연타
묵직해진 치명적인
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.

적을 추격하면서 총 10번 타격한다. 총 데미지는 9660%, 묵직해진 13910.4%, 진 11590%, 묵직해진 16689.6%다.
[짙은 어둠] 발동 시 그림자가 시전자와 똑같이 10번 타격한다. 총 데미지는 10630%, 묵직해진 15307.2%, 진 12750%, 묵직해진 18360%다.

추적형 유도 스킬이지만, 엘소드식 유도 AI 문제도 있고 추적 속도도 느려서 필드기로는 영 별로다. DPS도 다소 낮은 편이라 채용률은 낮으나, 역으로 긴 무적 시간을 확보하면서 딜을 하는 용도로 쓸 여지는 있다.

2.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:SeRSkill03.png 두번째 숨
습득 레벨 : 15 패시브
죽음에 닿았으나 지독한 어둠을 끌어안고 다시금 눈을 뜬다. 과거의 끈을 놓지 못한 채, 또 한 번의 삶이 시작된다.

최대 MP가 증가하고 물리, 마법 방어력이 증가한다.
모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환시킨다.
삭월이 뜰 때 어둠은 칠흑이 되고, 칠흑의 달 아래에서 그림자는 주인의 의지를 따른다.

[칠흑]
삭월이 되는 순간 포인트 획득 : 1개
마스터 레벨 효과
[던전] 최대 MP 증가 : 100
물리, 마법 방어력 증가 : 18%
[대전] 최대 MP 증가 : 100
물리, 마법 방어력 증가 : 18%

최대 MP가 100 증가하고 물방과 마방이 증가하며, 월광이 삭월로 변할 때마다 칠흑 포인트를 1개씩 최대 5개까지 얻는다.

노아의 고유 시스템인 월광이 삭월이 될 때마다 칠흑 포인트 1개를 얻는다. 월광은 스킬을 사용할 때마다 삭월-반월-만월-반월-삭월 순으로 변하므로 칠흑 1개당 스킬을 4번 정도 시전해야 하며, 5개를 얻으려면 스킬을 최소 20번 시전해야 한다.

칠흑 포인트는 '칠흑의 달'과 연계해 짙은 어둠 스킬을 강화하거나 '백야' 패시브를 발동시킬 수 있다. 게임 시작 시 월광이 무조건 삭월부터 시작하므로 초반 예열은 다소 느리지만, 사이클이 순환하기 시작하는 이후로는 칠흑 관리가 어렵지 않은 편이다.

2.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:SeRSkill07.png 파열
습득 레벨 : 20 스페셜 액티브 : 강렬한
온 몸을 회전시켜 낙하하며 시클의 날로 적을 타격한다.
(공중에서만 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 파열(물리) : 580% 연타 MP 200 14초
[대전] 파열(물리) : 187% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 파열(물리) : 696% 연타 MP 200 14초
[대전] 파열(물리) : 224% 연타
치명적인 가벼워진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.
전직별 첫 번째 초급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

공중에서 칼날을 두루고 회전하며 하강하면서 착지할 때까지 타격한다. 평균 8번 타격한 총 데미지는 4640%, 진 5568%다.

수직 아래로 하강하는 스킬로, 지면에 닿을 때까지 타격하므로 높은 고도에서 사용하거나 Y축으로 큰 적에겐 높은 데미지를 줄 수 있다. 그러나 이러한 사용법 자체가 번거롭고 하강 속도도 느리기 때문에 마땅한 사용처는 없다.

3. 2차: 사일런트 섀도우(Silent Shadow)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Silent_Shadow.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Silent_Shadow.png
<스킬시전 프로모션 SCG>
처음부터 내가 할 일은 정해져있었으니까..
(한바퀴 돈 뒤 시클을 위에서 아래로 휘두른다.)

Silent Shadow = 그림자를 제어하는 추격자.
전직 원어 이름은 직역하면 조용한 그림자로 해석된다.
과거의 힘으로 그림자를 제어하는 추격자
"보다 더 어두운 적막을."
몸을 혹사시킨 끝에 전투 감각은 빠르게 돌아오고 있다. 하지만 변질된 어둠의 힘인 그림자의 힘을 제대로 사용하지 못하는 것은 노아가 여태껏 해결하지 못했던 숙제였다. 지금까지는 가문에서 문스톤을 다루던 방식을 차용해 그림자의 힘을 제어해 왔지만, 언제 폭주할지 모르는 힘을 한껏 끌어다 쓰는 것은 위험부담이 컸다.

고민하던 노아는 클라모르의 도움으로 힘을 제어할 단서를 찾는데 성공하지만, 직후 벌어진 사건으로 클라모르에 대한 신뢰를 잃고 상심한다.

무엇이 잘못되었던 걸까? 애초에 자신이 하는 일이 잘 되리라고 생각했던 것 부터가 문제였던 건 아닐까.

괴로워하던 노아는 자신이 느끼는 감정이 배신감이 아니라 상실감임을 깨달았다. 500여 년 후의 세계는 맞지 않는 옷처럼 느껴졌고, 노아는 스스로를 이 세계의 이물질로 여기며 타인과 관계를 맺는 것을 꺼렸었다. 그렇기 때문에 자신과 비슷한 클라모르의 존재가 큰 위안이 되었다는 것을, 노아는 인정할 수 밖에 없었다.

낯선 세계에서 동질감을 느끼게 했던 존재이자, 자신의 외로움에 공감해주고 두려움을 이해해주었던 사람. 어느 새 노아는 그를 친구로 여기며 의지하고 있었던 것이다.

마음을 다잡은 노아는 실험실에서 얻은 단서를 자신의 힘에 적용해, 가문에서 사용하던 문스톤에 가까운 힘을 끌어내는 데 성공한다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 로쏘 가문 실험실 클리어 0/2 사일런트 섀도우의 선택
(3,900원)
2. 시간의 유적 심층부 클리어 0/2
3. 클라모르의 기억 클리어 0/1

전직 일러스트에 있는 그림자 고양이는 인게임 내에서 스킬 이펙트로 등장한다.

일러스트에선 후드에 가려져서 안 보이지만 단발 반묶음 머리다. 본격적으로 범위가 넓은 스킬을 배우는 단계라서 육성이 편하다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.

3.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
ZXX 전방을 베고 지면에서 적을 밀면서 솟아오르는 칼날을 소환한 후 X로 적을 날리는 큰 창을 투척한다.
칼날이 앞에서부터 순차적으로 솟아올라와서 첫 Z가 빗나가면 위험하고 마지막 창이 적을 날려서 별로 좋지 않다.
→→↑ZXX 공중에서 베고 사선 아래로 칼날을 쏜 후 슈퍼아머 상태로 강습한다.
공중에서 적을 견제하거나 강습할 수 있는 준수한 커맨드다.
추가 응용 콤보
→→↑ZX 반복
콤보용보다는 적을 견제할 때 유용하다.

3.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:SilentShadowSkill1.png 몽마
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 강인한
그림자는 옭아매고 스며든다. 천천히 잠식하는 이 어둠은 과연 꿈일까?
그림자는 어둠의 표식을 가지고 있는 대상의 눈을 가린다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 몽마(물리) : 3147%
눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초
MP 100 8초
[대전] 몽마(물리) : 1139%
눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전] 몽마(물리) : 3147%
눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초
MP 80 8초
[대전] 몽마(물리) : 1139%
눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초
거대화된 강화된
공격 범위가 120%로 증가합니다. 공격력이 120%로 증가합니다.

전방에 몽마를 소환해 1초간 적의 화면을 어둠으로 가린다. 총 데미지는 강화된 3776.4%다.

후방과 하단 판정은 없지만 전방과 상단 범위가 좋아 계단 위도 타격한다. 또한 적의 화면을 1초간 가릴 수 있어서 대전에서 취향에 따라 쓸만한 스킬이다.

파일:SilentShadowSkill2.png 날카로운 상처
습득 레벨 : 40 스페셜 액티브 : 강렬한
어둠에 가시를 심는다. 가시를 품은 어둠은 세 방향으로 뻗어 나간 후 다시 돌아오며 적을 타격한다.

[짙은 어둠]
그림자가 반대편에서 그림자의 부메랑을 던진다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 날카로운 상처(물리) : 623% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 상처(물리) : 32% 연타
MP 200 15초
[대전] 날카로운 상처(물리) : 224% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 상처(물리) : 12% 연타
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전] 날카로운 상처(물리) : 623% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 상처(물리) : 32% 연타
MP 160 15초
[대전] 날카로운 상처(물리) : 224% 연타
[짙은 어둠]
그림자의 상처(물리) : 12% 연타
묵직해진 재생하는(2)
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

각각 7번씩 타격하는[3] 수리검 3개를 전방을 향해 부채꼴로 던진다. 총 데미지는 13083%, 묵직해진 18839.52%이며, 수리검 1개당 데미지는 4361%, 묵직해진 6279.84%다.
[짙은 어둠] 발동 시 시전자 앞쪽에서 그림자가 각각 9번씩 타격하는 수리검을 2개 더 던진다. 총 데미지는 13659%, 묵직해진 19668.96%이며, 그림자 수리검 1개당 데미지는 288%, 묵직해진 414.72%다.

적을 밀거나 눕히지 않고, 시전도 빠르고 범위도 넓어서 필드기로 쓸만하다. 총 데미지도 높아서 보조 딜링기로도 쓰기 좋지만, 수리검이 개별 타격하므로 대형 적에게만 풀타를 넣을 수 있다.

파일:SilentShadowSkill3.png 기습
습득 레벨 : 45 액티브
정면을 방어하며 달려 나간 후, 어둠으로 적에게 깊숙한 상처를 남긴다. (시전 중 슈퍼아머)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 기습(물리) : 1653%
정면 공격 받는 피해량 감소 : 10%
MP 40 7초
[대전] 기습(물리) : 629%
정면 공격 받는 피해량 감소 : 10%
강화 효과 - 정면 공격의 받는 피해량 감소가 5% 증가한 상태
[던전] 기습(물리) : 1653%
정면 공격 받는 피해량 감소 : 15%
MP 40 7초
[대전] 기습(물리) : 629%
정면 공격 받는 피해량 감소 : 15%
강화된 가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

전방 피격 데미지가 감소하는 슈퍼아머 상태로 돌진한다. 총 데미지는 강화된 1983.6%다.

슈아 돌진 액티브로, 데미지도 무난하고 받는 피해가 감소하는 보호 효과도 있어서 여러모로 사용하기 좋은 액티브다.

파일:SilentShadowSkill5.png 경계
습득 레벨 : 50 액티브
적이 더는 접근하지 못하도록 견제한다.
(공중에서만 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 경계하는 칼날(물리) : 484% ×3 MP 40 6초
[대전] 경계하는 칼날(물리) : 183% ×3
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전] 경계하는 칼날(물리) : 484% ×3 MP 32 6초
[대전] 경계하는 칼날(물리) : 183% ×3
재생하는(1) 재생하는(2)
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다. 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

공중에서 3개의 칼날을 소환해 사선 아래로 쏜다. 총 데미지는 1452%다.

공중에서 지면에 있는 적을 견제하는 액티브지만, 범위가 좁고 낙하하는 동안 무방비 상태가 되므로 채용은 로불호가 갈린다.

파일:SilentShadowSkill6.png 서릿발
습득 레벨 : 50 스페셜 액티브 : 강렬한
주변에 펼쳐진 그림자가 나아가며 적을 찾아낸다.
그림자는 찾아낸 적에게 돌진하고, 타격된 곳에서 어둠의 결정이 솟구친다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 추격하는 그림자(물리) : 134% ×9
서릿발(물리) : 251% 연타
MP 200 15초
[대전] 추격하는 그림자(물리) : 62% ×9
서릿발(물리) : 95% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 추격하는 그림자(물리) : 161% ×9
서릿발(물리) : 301% 연타
MP - -초
[대전] 추격하는 그림자(물리) : 75% ×9
서릿발(물리) : 114% 연타
가벼워진 치명적인
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다.

2초간 적을 추적해 각각 1번씩 타격한 뒤 서릿발로 각각 2번씩 타격하는 그림자 고양이 9마리를 소환한다. 총 데미지는 5724%, 진 6867%다.

유도 범위가 좋고 단일 딜링도 준수하지만, 추적 시간이 2초로 짧은데다 적이 많을수록 딜이 분산되는 유도기 특성상 마계 이후 효율이 급감한다. 하지만 대전에서는 준수한 유도기로써 선타용이나 확인사살용으로 쓰기 좋다.

파일:SilentShadowSkill7.png 삭월의 그림자
습득 레벨 : 55 스페셜 액티브 : 초월한
주변으로 뻗어 나간 그림자로부터 그림자의 달이 뜬다.

[짙은 어둠]
상하좌우로 그림자가 뻗어 나간 후 돌아온다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 달 생성(물리) : 1581% ×4
그림자의 달(물리) : 578% 연타
[짙은 어둠]
질주하는 그림자(물리) : 117% 연타
MP 300 22초
[대전] 달 생성(물리) : 570% ×4
그림자의 달(물리) : 208% 연타
[짙은 어둠]
질주하는 그림자(물리) : 42% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 달 생성(물리) : 1898% ×4
그림자의 달(물리) : 694% 연타
[짙은 어둠]
질주하는 그림자(물리) : 141% 연타
MP 300 22초
[대전] 달 생성(물리) : 685% ×4
그림자의 달(물리) : 250% 연타
[짙은 어둠]
질주하는 그림자(물리) : 50% 연타
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

시전자를 중심으로 생성할 때 각각 1번 타격한 후 7번씩 연타하는 그림자의 달을 전방 상단, 전방 하단, 후방 상단, 후방 하단 총 4곳에 생성한다. 총 데미지는 22508%, 묵직해진 32411.52%, 진 27024%, 묵직해진 38914.56%다.
[짙은 어둠] 발동 시 상하좌우로 질주했다가 되돌아오며 각각 2번씩 타격하는 그림자 4개를 추가로 소환한다. 총 데미지는 23444%, 묵직해진 33759.36%, 진 28152%, 묵직해진 40538.88%다.

화면 전체를 메울 정도로 범위가 상당히 넓어 필드기로도 괜찮고, 데미지가 높아서 딜링기로도 쓰기 좋다. 그림자 달은 개별 타격하므로 크기가 큰 대형 적에게만 풀타를 맞출 수 있다.

파일:SilentShadowHyperActive.png 삼켜진 달
습득 레벨 : 65 하이퍼 액티브
짙은 그림자가 낯선 달을 삼킨다. 달에 새겨진 뒤틀린 과거와 절망이 그림자의 힘에 갈라지고 마모된다.
이후 그림자가 달을 완전히 삼키면서 달이 산산히 부서진다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 삼켜진 달(물리) : 934% 연타
격동(물리) : 3332% 연타
파괴(물리) : 2336% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 삼켜진 달(물리) : 112% 연타
격동(물리) : 399% 연타
파괴(물리) : 280% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 삼켜진 달(물리) : 1121% 연타
격동(물리) : 3998% 연타
파괴(물리) : 2803% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 삼켜진 달(물리) : 134% 연타
격동(물리) : 479% 연타
파괴(물리) : 336% 연타
잠겨진 스킬. 사일런트 섀도우의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

주변에 파워스턴을 건 뒤 노아가 떠올라 공중에 8번 타격하는 거대한 달을 전개하며 적들을 끌어들이고, 달이 격동하여 금이 가며 3번 타격한 후, 달이 그림자에 가려 검게 변했을 때 파괴해 8번 타격하고 적을 날린다. 총 데미지는 36156%, 진 43386%다.

파원스턴의 범위가 화면 넘어에 있는 적에게까지 닿을 정도로 넓지만, 블랙홀 범위는 화면 끝까지 안 닿는다. 대신 판정이 나름 안정적이고 데미지도 무난하여 대전에서 나름대로 쓸만하다.

여담으로 역경직이 짧아서 마지막 공중에 있는 모션을 캔슬하면 순간이동 하듯 갑자기 지면에서 움직이는 노아를 볼 수 있다. 또한 매드 패러독스의 하이퍼 액티브인 그리운 손길에 이어 두 번째로 등장한 한자, 영어 등이 포함되지 않은 순수 한국어 하이퍼 액티브다.

3.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:SilentShadowPassive1.png 기억의 끝
습득 레벨 : 35 패시브
모든 과거가 기억으로 남아있다. 존재하였으나 존재하지 않은 것처럼 오직 한 사람의 기억 속에서만 남아있는 깊은 상처들, 그 흔적들이 상처뿐인 내면을 단단하게 만들며 어둠의 더욱 능숙하게 다룰 수 있게 된다.

물리 공격력이 증가하며 칠흑의 달이 함께 할 때 짙은 어둠으로 발동하는 스킬의 데미지가 증가한다.

지울 수 없는 흉터와 함께 시작된 새로운 삶은 무엇을 위한 것일까?
마스터 레벨 효과
[던전] 물리 공격력 증가 : 15%
짙은 어둠으로 발동하는 스킬 데미지 증가 : 15%
[대전] 물리 공격력 증가 : 6%
짙은 어둠으로 발동하는 스킬 데미지 증가 : 7.5%

물공이 증가하고, [짙은 어둠] 스킬이 [짙은 어둠]으로 발동하면 데미지가 증가한다.

물공 증가는 매우 유용한 효과고, 짙은 어둠 스킬 강화 효과도 해당 스킬들의 데미지를 더욱 올려주는 좋은 패시브다. 물공증은 합연산, 짙은 어둠 스뎀증은 곱연산이다.

파일:SilentShadowPassive2.png 저주의 굴레
습득 레벨 : 40 패시브
다시 반복되어도 바꿀 수 없는 삶이라면, 이는 벗어날 수 없는 저주일 것이다.

각성 시 크리티컬, 극대화가 증가되고 삭월로 각성 시 각성 효과가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 각성 시 크리티컬 증가 : 20%
각성 시 극대화 증가 : 20%
삭월로 각성 시 크리티컬 데미지 증가 : 20%
삭월로 각성 시 첫 스킬 데미지 증가 : 1.25배
[대전] 각성 시 크리티컬 증가 : 20%
각성 시 극대화 증가 : 20%
삭월로 각성 시 크리티컬 데미지 증가 : 8%
삭월로 각성 시 첫 스킬 데미지 증가 : 1.125배

각성하면 크리와 극대화가 증가하고 삭월에서 각성하면 크뎀까지 증가한다. 또한 삭월 각성 첫 스킬 데미지도 증가한다.

삭월 강화 전직답게 삭월 각성을 장려하는 패시브로, 삭월 각성의 특징인 딜링 증가에 초점이 맞춰져 있다. 삭월 각성 시 크뎀증은 합연산, 스뎀증은 곱연산이다.

파일:SilentShadowPassive3.png 해무
습득 레벨 : 60 패시브
계속 반복되는 비극과 벗어날 수 없는 현실은 마치 바다의 안개와 같았다.
마스터 레벨 효과
[던전] 각성 충전 속도 증가 : 50%
각성 지속 시간 증가 : 15초
[대전] 각성 충전 속도 증가 : 20%
각성 지속 시간 증가 : 15초

각충과 각지가 증가한다.

각성 관련 조건이 많은 리버에게 주어진 각성 보조 패시브로, 칠흑 포인트를 각성으로 1개를 수급할 수 있게 하는 3차 전직 패시브인 '낯선 새벽'을 배우면 칠흑 포인트 수급에도 도움을 줄 수 있는 패시브다.

3.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:SilentShadowSkill4.png 추격자
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 초월한
다시는 놓치지 않겠어...
그림자가 본체의 의지에 따라 적을 추격한다.
추격자 타격은 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다.
(공중에서도 사용 가능)

[짙은 어둠]
적을 추격하는 그림자의 수가 늘어난다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 추격자(물리) : 504% 연타
방어력 무시 : 60%
[짙은 어둠]
그림자의 추격(물리) : 53% 연타
MP 300 22초
[대전] 추격자(물리) : 191% 연타
방어력 무시 : 20%
[짙은 어둠]
그림자의 추격(물리) : 19% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 추격자(물리) : 604% 연타
방어력 무시 : 60%
[짙은 어둠]
그림자의 추격(물리) : 64% 연타
MP 300 22초
[대전] 추격자(물리) : 230% 연타
방어력 무시 : 20%
[짙은 어둠]
그림자의 추격(물리) : 24% 연타
거대화된 묵직해진
공격 범위가 120%로 증가합니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

시전자 뒤에서부터 각각 9번씩 타격하는 그림자 3개가 중앙으로 모이듯이 길을 따라 전방으로 날아간다. 총 데미지는 13608%, 묵직해진 19595.52%, 진 16308%, 묵직해진 23483.52%이며, 개당 4번씩 타격한 평균 6048%, 묵직해진 8709.12%, 진 7248%, 10437.12%다.
[짙은 어둠] 발동 시 맨 위와 맨 아래에 각각 14번씩 타격하는 그림자가 하나씩 추가되어 날아간다. 총 데미지는 17844%, 묵직해진 25695.36%, 진 18100%, 묵직해진 26064%이며, 평균 6472%, 묵직해진 9319.68%, 진 7760%, 묵직해진 11174.4%다.

빠른 시전 시간, 높은 데미지, 적 일정 방어력 무시까지 딜링기로 굉장한 성능을 보이는 스킬로, 그림자가 연타하면서 나아가므로 풀타는 대형 적에게만 들어간다. 하지만 평균 데미지도 준수한 편이며, 소형 적의 경우 어느정도 거리를 벌리는 게 더 많이 타격한다.

그림자가 나아가는 거리가 제법 넓고, [짙은 어둠] 발동 시 Y축 범위도 늘어나며, 그림자가 길을 따라가는데다 Z축까지 타격해서 필드기로도 상당히 괜찮은 성능을 보여준다. 공중 사용도 가능해서 사용 위치를 잡기 편한 것 또한 장점.

파일:SilentShadowPassive4.png 침전
습득 레벨 : 60 패시브
가라앉은 마음. 차가워진 머리는 현실과 주변을 되돌아볼 수 있도록 만든다.
움직임이 빠르고 정확해진다.
마스터 레벨 효과
[던전] 짙은 어둠이 있는 스킬 사용 시 이동속도, 점프속도 증가 : 20%
이동속도, 점프속도 증가 지속 시간 : 10초
공중 대시 기동 횟수 증가 : 1회
더블 대시 기동 횟수 증가 : 1회
[대전] 짙은 어둠이 있는 스킬 사용 시 이동속도, 점프속도 증가 : 10%
이동속도, 점프속도 증가 지속 시간 : 10초
공중 대시 기동 횟수 증가 : 1회
더블 대시 기동 횟수 증가 : 1회
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

공중 대기 기동 횟수와 지상 더블 대시 기동 횟수가 2로 증가하고, 짙은 어둠 스킬을 사용하면 10초간 이점속이 증가한다.

노아의 기동성을 올려주는 패시브로, [짙은 어둠] 스킬 강화 효과를 굳이 발동시키지 않아도 이점속 증가 효과가 적용되어 효과를 받기도 쉽다.

공중 대시와 더블 대시 1회 증가는 짙은 어둠 스킬을 쓰지 않아도 적용되는 기본 효과로, 기동에 도움이 되지만 조작이 변경되는 만큼 →→와 →→↑로 시작하는 커맨드의 사용이 더욱 힘들어질 수 있으니 익숙해질 필요가 있다.

4. 초월: 사일런트 섀도우(transcendence: Silent Shadow)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Silent_Shadow_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Silent Shadow AW.png
<인게임 각성 컷인>
이 이상 반복되지 않도록.
가장 짙은 그림자를..

초월 퀘스트(노아 캐릭터 전용)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

스킬이 필드에 치중되어 있지만 보스전에서도 쓰기 좋은 스킬과, 칠흑 포인트를 더 빠르게 수급할 수 있는 패시브 및 칠흑 5개로 강화하는 패시브를 받아서 준수한 성능을 보이는 초월이다.

4.1. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:SilentShadowTSkill1.png 신기루
습득 레벨 : 70 스페셜 액티브 : 강인한
빠르고 은밀한 움직임은 신기루와 같이 잡힐 듯 잡히지 않는다.
신기루 타격 대상은 일정 시간 동안 물리 방어력이 감소하며, 스킬 키를 한 번 더 입력하면 정면으로 뛰어오르며 적을 견제한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 신기루(물리) : 485% 연타
신기루 타격 시 물리 방어력 감소 : 10%
물리 방어력 감소 지속 시간 : 10초
견제(물리) : 77% 연타
MP 100 8초
[대전] 신기루(물리) : 184% 연타
신기루 타격 시 물리 방어력 감소 : 10%
물리 방어력 감소 지속 시간 : 10초
견제(물리) : 29% 연타
강화 효과 - 물리 방어력 감소가 5% 증가한 상태
[던전] 신기루(물리) : 485% 연타
신기루 타격 시 물리 방어력 감소 : 15%
물리 방어력 감소 지속 시간 : 10초
견제(물리) : 77% 연타
MP 100 8초
[대전] 신기루(물리) : 184% 연타
신기루 타격 시 물리 방어력 감소 : 10%
물리 방어력 감소 지속 시간 : 10초
견제(물리) : 29% 연타
가벼워진 재생하는(1)
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.

적을 관통하며 돌진하여 7번 타격하고 10초간 적의 물방을 깎고, 스킬키를 재입력하면 전방 상단으로 뛰어오르며 7번 타격한다. 총 데미지는 신기루 3395%, 견제 포함 시 3934%다.

신기루는 적을 관통하는 동시에 타격된 적을 끌어오지만, 흡입력이 약해서 풀타는 대형 적이나 벽에 대고 사용해야 맞출 수 있다. 이동에 방깎까지 할 수 있는 스킬이지만 무조건 이동하는 특성상 던전에서 사용 시 보스 패턴에 유의하자.

참고로 스킬키 재입력의 판정이 후해서 신기루 돌진이 끝나기 직전에 입력해도 도약한다. 그래서 조금 늦게 스킬키를 눌러도 도약이 발동하는 장점이 있지만, 반대로 급하게 스킬키를 연타하면 무조건 도약까지 발동하는 단점이기도 하니 유의하자.

파일:SilentShadowTSkill2.png 차가운 서슬
습득 레벨 : 80 액티브
가장 어두운 그림자로 엮어낸 서슬은 영혼마저 얼어붙게 만든다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 차가운 서슬(물리) : 366% 연타
타격 당 잃게 되는 MP : 4
MP 50 7초
[대전] 차가운 서슬(물리) : 132% 연타
타격 당 잃게 되는 MP : 4
강화 효과 - 타격 당 마나번 1 추가
[던전] 차가운 서슬(물리) : 366% 연타
타격 당 잃게 되는 MP : 5
MP 50 7초
[대전] 차가운 서슬(물리) : 132% 연타
타격 당 잃게 되는 MP : 5
강화된 가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

전방으로 전진하며 시전자를 중심으로 넓은 범위를 베어내며 5번 타격해 적의 MP를 잃게 한다. 총 데미지는 1830%, 강화된 2196%다.

난간에서 사용하면 아래로 떨어지면서 전진하지 않고 시전했던 위치를 유지하면서 전진한다. 적의 MP를 태우는 효과가 있지만 슈퍼아머가 없는 반면 모션이 길어서 역공당할 위험이 커서 호불호가 갈린다.

파일:SilentShadowTSkill3.png 그림자의 송곳니
습득 레벨 : 90 스페셜 액티브 : 강렬한
칠흑 같은 어둠의 세상, 그림자는 본체의 의지에 따라 적을 할퀴고 물어뜯는다.(공중에서도 사용 가능)

[짙은 어둠]
짙은 그림자가 함께 적을 베어낸다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 할퀴기(물리) : 287% 연타
물어뜯기(물리) : 301% 연타
[짙은 어둠]
그림자 - 할퀴기(물리) : 48% 연타
MP 200 15초
[대전] 할퀴기(물리) : 103% 연타
물어뜯기(물리) : 108% 연타
[짙은 어둠]
그림자 - 할퀴기(물리) : 17% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 할퀴기(물리) : 344% 연타
물어뜯기(물리) : 360% 연타
[짙은 어둠]
그림자 - 할퀴기(물리) : 59% 연타
MP 200 15초
[대전] 할퀴기(물리) : 123% 연타
물어뜯기(물리) : 129% 연타
[짙은 어둠]
그림자 - 할퀴기(물리) : 21% 연타
가속화된 묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

적을 밀며 가로로 10번 타격하는 크게 할퀸 상처 1개와, 세로로 8번 타격하는 물어뜯은 상처 3개를 만들어 낸다. 총 데미지는 10094%, 묵직해진 14535.36%, 진 12080%, 묵직해진 17395.2%다.
[짙은 어둠] 발동 시 각각 10번씩 타격하는 할퀸 상처가 위아래로 1개씩 추가된다. 총 데미지는 11054%, 묵직해진 15927.76%, 진 13260%, 묵직해진 19094.4%다.

범위가 넓고 공중에서도 사용할 수 있으며 적을 띄우거나 날리지 않고 데미지도 높다. 덕분에 편의성이 돋보이는 보조 필드기 겸 딜링기로 쓰지 좋지만, 할퀴기가 적을 밀어서 물어뜯기가 빗나가기 쉽고 풀타는 크기가 큰 적에게만 넣을 수 있다.

파일:SilentShadowTSkill4.png 침묵의 심연
습득 레벨 : 95 스페셜 액티브 : 초월한
침묵의 공간
그림자가 정면으로 나아가며 공간을 찢어낸다.
찢어진 공간에서 그림자의 힘이 형상화되어 나타나 적을 타격한다.

[짙은 어둠]
그림자의 힘이 적을 타격 할 때, 짙은 그림자가 낙하하며 적을 추가 타격한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 침묵의 공간(물리) : 2114% 연타
그림자의 결정(물리) : 392% 연타
[짙은 어둠]
낙하하는 그림자(물리) : 162% 연타
MP 300 22초
[대전] 침묵의 공간(물리) : 805% 연타
그림자의 결정(물리) : 148% 연타
[짙은 어둠]
낙하하는 그림자(물리) : 61% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 침묵의 공간(물리) : 2538% 연타
그림자의 결정(물리) : 470% 연타
[짙은 어둠]
낙하하는 그림자(물리) : 195% 연타
MP 300 22초
[대전] 침묵의 공간(물리) : 966% 연타
그림자의 결정(물리) : 179% 연타
[짙은 어둠]
낙하하는 그림자(물리) : 74% 연타
치명적인 묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방으로 길을 따라 각각 생성할 때 1번씩 타격한 뒤 9번씩 연타하는 결정을 6개를 생성한다. 총 데미지는 33852%, 묵직해진 48746.88%, 진 40608%, 묵직해진 58475.52%이며, 결정을 2개를 맞춘 평균 11284%, 묵직해진 16248.96%, 진 13536%, 묵직해진 19491.84%다.
[짙은 어둠] 발동 시 적이 침묵의 공간에 타격될 때마다 최대 9번씩 타격하는 그림자가 적에게 낙하한다. 총 데미지는 42600%, 묵직해진 61344%, 진 51138%, 묵직해진 73638.72%이며, 평균 14200%, 묵직해진 20448%, 진 17046%, 묵직해진 24546.24%다.

길을 따라가진 않지만 전방 범위가 넓고, [짙은 어둠]의 그림자는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수도 있다. 또한 MP 회수율이 높고 공간이 Z축까지 타격하므로 필드기로 나름 유용한 스킬이다.

결정 1개당 데미지도 상당히 높은데다 시전이 매우 빨라서 필드기 뿐만 아니라 딜링기로도 쓸만하다. 특히 결정이 각각 개별 타격하는데다, [짙은 어둠]의 그림자도 결정 한 개 당 하나씩 떨어지므로 적이 X축으로 넓을수록 매우 높은 데미지를 가할 수 있다.

4.1.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:SilentShadowTPassive1.png 해방된 의지 : 사일런트 섀도우
습득 레벨 : 70 패시브
다잡은 의지. 확질해진 목표. 이제서야 깨달은 삶의 이유.
그림자는 한층 더 짙어진다.
마스터 레벨 효과
삭월이 되는 순간 칠흑 포인트 추가 획득 : 1개
칠흑의 달 사용 시 칠흑 포인트 당 지속 시간 증가 : 5초
칠흑의 달 사용 시 소모한 칠흑 포인트 당 스페셜 액티브 소모 MP 감소 : 4%
칠흑의 달 사용 시 소모한 칠흑 포인트 당 [짙은 어둠] 데미지 증가 : 5%

삭월이 되었을 때 획득하는 칠흑 포인트가 2개씩 얻게 된다. 또한 '칠흑의 달'을 발동할 때 칠흑 포인트 개수에 따라 칠흑의 달 지속시간과 [짙은 어둠] 추가타 데미지가 증가하고, 스페셜 액티브 스킬의 소모 MP가 감소한다.

칠흑 포인트 수급을 용이하게하는 패시브로, 단순히 월광을 통해 칠흑 5개를 모으기 위한 스킬 사용량이 20번에서 12번으로 줄어든다.

또한 칠흑 포인트 5개를 소모하여 '칠흑의 달'을 사용하면 해당 버프 지속시간이 25초 추가되고, 스페셜 액티브 스킬 소모 MP량이 20%하며, [짙은 어둠] 추가타의 데미지가 25% 증가한다. 짙은 어둠 추가타 뎀증은 곱연산이다.

4.1.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:SilentShadowTPassive2.png 백야
습득 레벨 : 90 패시브
또 한번의 밤이 다가온다. 보이지 않고 고독했던 밤들은 옅어지고, 이제 새로운 달이 뜨는 밤이 시작된다.
눈 앞의 모든 것이 선명해진다.

칠흑이 모두 채워진 상태에서 칠흑의 달을 사용할 경우 [백야]와 [그림자의 주인]이 발동된다.
마스터 레벨 효과
[던전] [백야]
발동 시 아군의 중간보스/보스에게 주는 피해 증가 : 10%

[그림자의 주인]
물리 공격력 증가 : 15%
동작속도 증가 : 10%
[짙은 어둠]을 가진 스킬 범위 증가 : 10%
[짙은 어둠]의 그림자 타격이 적의 방어력 무시 : 50%
지속 시간 : 30초
[대전] [백야]
발동 시 아군의 중간보스/보스에게 주는 피해 증가 : 10%

[그림자의 주인]
물리 공격력 증가 : 12.5%
동작속도 증가 : 10%
[짙은 어둠]을 가진 스킬 범위 증가 : 10%
[짙은 어둠]의 그림자 타격이 적의 방어력 무시 : 25%
지속 시간 : 30초
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

칠흑 포인트 5개를 소모해 '칠흑의 달'을 사용하면 30초간 아군의 중간보스/보스에게 주는 피해가 증가하고, 추가로 시전자는 물공 및 동속 및 짙은 어둠 스킬 범위가 증가하며 짙은 어둠의 그림자 타격이 적의 방어력을 무시한다.

반드시 해금해야 하는 패시브로, 칠흑 포인트를 모두 채워서 칠흑의 달을 사용할 필요가 증가했다. [백야] 효과는 시너지로써 활약하고, [그림자의 주인] 자벞은 모든 효과가 우수하다. 물공증은 곱연산, 보뎀증은 합연산이다.

팁으로, 칠흑 포인트가 3개고 삭월이 되기 직전 반월일 때 칠흑의 달을 사용하면 해방된 의지로 칠흑을 2개 획득하면서 바로 패시브 효과를 발동시킬 수 있다.

5. 3차: 리버레이터(Liberator)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Liberator.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Portrait_-_Liberator_(Master).png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Liberator AW.png
<인게임 각성 컷인>
파일:Liberator_Epic_Quest.png
스탠딩 일러스트 SCG
"마침내 찾아온 새벽을 지키기 위해서라도."
"이 어둠이, 길을 밝힐 빛이 될 수 있기를."
(땅에 착지하고 자세를 잡는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Liberator = 굴레에서 해방된 그림자의 주인.
전직 원어 이름은 직역하면 해방자로 해석된다.
굴레에서 해방된 그림자의 주인
"의무도 책임도 아니야. 이것이 내 의지."
그늘진 과거의 기억을 마주하고 스스로를 해방시킨 그림자의 주인. 그림자를 통제하는 것을 넘어 문스톤을 다루던 힘을 활용해 가장 강력한 그림자의 힘을 끌어낼 수 있게 된 전직.

복수를 위해 달려온 여정. 세계를 파괴하고 을 살해한 교단원에게 복수하겠다는 일념만으로 스스로를 채찍질해 지금에 이르렀다. 살아남은 이유 같은 건 고민할 필요도 없다고 생각했지만, 그간 겪은 사건들을 통해 노아는 오롯한 자신만의 목표 없이는 더 나아갈 수 없음을 직감한다.

형이 복수를 원할 리 없다는 건 진즉 알고 있었으나 복수라는 목적이 없었다면 자신은 살아갈 이유조차 찾지 못하고 방황했을 것이다. 상냥한 형은 마지막까지 자신의 안식처가 되어주었지만 형이 전하려 했던 진심을 기억해내고 이 반복이 저주가 아닌 기회임을 알게 된 이상, 더는 어리광만 부리고 있을 순 없다.

자신의 것이 아닌 목표로 내 삶이 아닌 시간을 살아왔으나 지금 살아 숨쉬는 이 시간에는 그간 발버둥치며 쌓아온 결과가 차곡차곡 쌓여 인연이란 이름으로 존재한다. 더는 소중한 걸 잃고 싶지 않다. 이 시간을 지키기 위해서라도, 자신 같은 피해자가 다시 나오지 않게 하기 위해서라도 가야 할 목표는 명확했다.

"다시 비극이 반복되지 않게 하는 것. 그게 지금의 내 선택이고, 의지니까."

진실을 마주하고 복수의 강박에서 해방된 노아는 스스로의 의지로 어둠을 걷어내는 그림자의 주인으로 거듭난다.
3차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 그림자의 주인
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/20

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '리버레이터의 그림자의 기운'[부위]. 아트워크에 포함되며 3차 전직 시에 유일하게 프로모션에 추가된다.

형 이벨른을 죽인 헤니르 교단에 대한 복수심으로 가득 차 있던 노아. 그러나 두 번에 걸친 시간 회귀 끝에 얻게 된 새로운 인연들은 노아에게 복수심 외의 새로운 감정을 불러일으킨다. 어느새부턴가 자신의 곁에 있는 사람들을 소중히 생각하게 된 노아는, 이들과의 유대를 통해 스스로를 얽매던 굴레에서 벗어난다. 더 이상 자신과 같은 피해자가 나타나지 않도록, 노아는 스스로의 의지로 비극의 연쇄를 끊어버리겠다고 다짐한다.

정석적인 1라인 치고는 여전히 복수를 강조하던 1~2차 전직이었는데, 초월 이후부터는 주변 사람과의 관계에 대해 생각할 수 있게 된 노아의 생각이 변하는 모습이 나타나더니 3차 전직 시점에는 더 이상 복수에 얽매이지 않고 자신의 주변 사람을 지키고 자기와 같은 피해자가 나오지 않도록 싸우기로 다짐한다. 이는 노아의 에픽 퀘스트에서의 심정의 변화 과정과 일치하며[7] 전직 스크립트 또한 노아의 생각의 변화 과정을 서술한다. 의지가 없고 심하게 자학적이었던 노아가 주변 사람을 만나고 조금씩 변해가며, 스스로를 돌아보고 주변 사람을 생각할 수 있도록 변해가는 모습을 전직과 에픽 퀘스트 양쪽에서 상호적으로 보여주는 셈이다. 덕분에 에픽에서의 심정의 변화 과정과 전직 퀘스트 스크립트가 온전히 일치해서 에픽 퀘스트의 모습과 가장 어울리는 전직이다. 3차 전직으로 얻는 패시브 또한 "새로운 출발, 자신만의 의지"를 강조하고, 3차 전직 영상에서 초월 시점의 노아는 미래의 자신과 마주할 때 리버레이터가 된 미래의 노아는 지금의 노아의 모습이 "아마 형이 가장 원하던 모습이겠지'" 라고 평가한다. 또한 전용 마스터로드 에픽에서 리버레이터의 일러스트가 나오며 1라인이 에픽 전직임이 확정되었다.

그동안 쌓였던 에픽 전직의 클리셰를 정면돌파한 캐릭터로, 스토리나 결말이 안좋았던 전직에 주로 배분되던 검은 배색을 에픽 전직인 리버레이터가 가지게 되었으며, 스토리도 노아 전직 중 가장 복수에 관련된 이야기임에도 마지막에 성장을 이루며 좋은 결말을 맞이한다.[8]

모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

5.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→ZXX 달리면서 베고 적을 베어올리면서 같이 공중으로 솟아오르고 달을 소환해 전방으로 날린다.
두 번째 X가 적을 띄우면서 시전자도 점프하다보니 많이 불안정해서 꼭 첫 번째 Z를 맞춰야 하고, 마지막에 적을 멀리 날려버려서 활용도가 낮다.
→→↑XZZZZ 공중에서 돌진하면서 베고 수직으로 하강하면서 연타한 후 슈퍼아머상태로 1번씩 총 3번 벤다.
활용도가 높은 대시점프 XZ에 슈아로 3번 더 벨 수 있어서 안정적이다.
추가 응용 콤보
벽에 대고 →→ZX 반복
적을 띄우지만 쉽게 반복할 수 있다.

5.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:LiberatorHyperActive.png 종언
습득 레벨 : 99 하이퍼 액티브
이것이 나의 대답
그림자는 적을 안식의 길로 인도한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 종언(물리) : 2700% 연타 MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 종언(물리) : 324% 연타
잠겨진 스킬. 리버레이터의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

시전자를 중심으로 주변으로 그림자 5개를 전개하며 파워스턴을 걸고, 이후 17번 타격하는 종언의 기둥으로 변화시켜 적을 찍어누른다. 총 데미지는 던전 45900%, 대전 5508%다.

2차 하액인 '삼켜진 달'은 화면 끝에 있는 적을 타격 못하는 단점이 있지만, '종언'은 한 화면을 안정적으로 타격한다.

5.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:LiberatorPassive1.png 낯선 새벽
습득 레벨 : 99 패시브
은빛의 만월. 그 고요한 미소가 기억 속에서 희미해질 때 달빛이 내리던 밤도, 함께 맞이하던 새벽도 사라져있었다.
어둠만이 몰아치던 풍랑은 그림자와 함께 안식의 요람이 되고, 잡히지 않던 달빛이 이제서야 선명하게 느껴졌다.
어둠을 몰아내며 다가오던 여명은 더 이상 두려운 존재가 아니었다.

모든 커맨드가 확률적으로 어둠의 표식을 남기게 되고 각성 시 칠흑을 얻게 된다.
표식이 3중첩이 되면 2중첩이 소모되며 대상에게 그림자의 상처를 입히고, 출혈을 일으킨다.

각성 상태에서 칠흑의 달이 활성화 되어 있을 때 스페셜 액티브로 적을 타격하면 일정 시간동안 타격 대상의 크리티컬로 받는 피해가 증가한다.
마스터 레벨 효과
각성 시 칠흑 포인트 획득 : 1개
[던전] 커맨드 타격이 표식을 남길 확률 : 50%
그림자의 상처(물리) : 1519%
크리티컬로 받는 피해 증가 : 5% (최대 3중첩)
크리티컬로 받는 피해 증가 지속 시간 : 15초
[대전] 커맨드 타격이 표식을 남길 확률 : 50%
그림자의 상처(물리) : 151%
크리티컬로 받는 피해 증가 : 2.5% (최대 3중첩)
크리티컬로 받는 피해 증가 지속 시간 : 15초

각성하면 칠흑을 획득하고, X커맨드로 3중첩할 수 있는 표식을 모든 커맨드를 통해 확률로 중첩시킬 수 있게 된다. 또한 해당 표식이 3중첩시키면 2중첩을 소모해 적에게 추가 피해와 출혈을 입힌다. 각성과 '칠흑의 달'이 활성화 된 채 스액으로 적을 타격하면 15초간 해당 적이 크리티컬로 받는 피해가 최대 3중첩하여 증가한다.

스킬 4번을 써야 칠흑 포인트를 1~2개씩 얻던 칠흑 포인트를 각성할 때마다 바로 1개를 얻을 수 있게 되어 모으기가 한층 수월해졌다. 커맨드로 남기는 표식과 그림자의 상처의 경우 스킬 난사가 주류인 던전에서는 신경 쓰기 어렵고, 대전에서는 소소한 편이다.

각성 중 칠흑의 달 버프가 적용 중인 상태에서 스액으로 적을 타격하면 해당 적이 크리티컬로 받는 피해가 증가한다. 이를 통해 아군의 딜 상승에 기여할 수 있다. 받피증은 곱연산이다.

파일:LiberatorPassive2.png 끝과 시작
습득 레벨 : 99 패시브
마침내 굴레에서 해방되었다.
이 비극을 끝내기 위해 가장 짙은 달의 위에서 새로운 서막이 시작된다.

삭월로 각성 시 디버프가 해제되고 낮은 확률로 모든 디버프가 해제된다.
스킬을 효율적으로 사용할 수 있게 되며, [짙은 어둠]으로 스킬 사용 시 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 가속화되고 모든 피해량이 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 삭월로 각성 시 디버프 해제 : 1개
삭월로 각성 시 모든 디버프 해제 발동 : 5%
삭월로 각성 중 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 20%
[짙은 어둠]으로 스킬 사용 시 스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 1.3배
재사용 시간 가속화 지속 시간 : 5초
[짙은 어둠]으로 스킬 사용 시 모든 피해량 증가 : 3%(최대 5중첩)
모든 피해량 증가 지속 시간 : 10초
[대전] 삭월로 각성 시 디버프 해제 : 1개
삭월로 각성 시 모든 디버프 해제 발동 : 5%
삭월로 각성 중 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 20%
[짙은 어둠]으로 스킬 사용 시 스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 1.3배
재사용 시간 가속화 지속 시간 : 5초
[짙은 어둠]으로 스킬 사용 시 모든 피해량 증가 : 1.5%(최대 5중첩)
모든 피해량 증가 지속 시간 : 10초

삭월 각성으로 디버프를 최소 1개 혹은 확률로 모두 해제할 수 있고, 삭월 각성 중 스킬 재사용 시간이 감소하며 [짙은 어둠] 스킬을 사용할 때마다 스킬 쿨타임이 가속화하고 10초간 모든 피해가 증가한다.

삭월 각성 시 디버프 제거 효과는 디버프가 거슬리는 던전이나 대전에서 유용하고, 스킬 쿨감 효과도 훌륭하다. [짙은 어둠] 스킬 사용 시 추가적인 쿨가속과 모든 피해 증가 버프를 받을 수 있는 뛰어난 패시브다. 모피증은 곱연산이다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬

마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

파일:LiberatorMCSkill1.png 월식
습득 레벨 : 99 마스터 1단계
어둠의 깊은 곳에서 그림자의 달이 뜬다

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 그림자의 달(물리) : 395% 연타 MP 100 29초
[대전] 그림자의 달(물리) : 65% 연타

머리 위로 17번 타격하는 그림자의 달을 소환한다. 총 데미지는 던전 6715%, 대전 1105%다.

데미지는 평범하지만 범위가 어느정도 넓고 일정시간 지속 타격하는 설치기라 대전에서 지역 장악용으로 사용하기 좋다.

파일:LiberatorMCSkill2.png 월식
습득 레벨 : 99 마스터 2단계
은빛의 달을 그림자가 감싸고 어둠의 깊은 곳에서 그림자의 달이 뜬다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 그림자의 달(물리) : 337% 연타
가려진 달(물리) : 464% 연타
가려지는 달(물리) : 339% 연타
MP 200 36초
[대전] 그림자의 달(물리) : 52% 연타
가려진 달(물리) : 72% 연타
가려지는 달(물리) : 52% 연타

머리 위로 21번 타격하는 그림자의 달을 소환하고 그림자의 달 좌우에 각각 10번씩 타격하는 가려진 달과 가려지는 달을 1개씩, 총합 4개 소환한다. 총 데미지는 던전 23137%이며, 그림자의 달+가려진 달 1개를 맞췄을 때의 평균 데미지는 던전 11717%, 대전 1812%다.

파일:LiberatorMCSkill3.png 월식
습득 레벨 : 99 마스터 3단계
은빛의 달을 그림자가 감싸고 어둠의 깊은 곳에서 그림자의 달이 뜬다.
달을 가린 그림자는 이후 안식을 방해하는 적을 추적한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 그림자의 달(물리) : 580% 연타
가려진 달(물리) : 941% 연타
가려지는 달(물리) : 412% 연타
추적하는 그림자(물리) : 64% 연타
MP 300 43초
[대전] 그림자의 달(물리) : 81% 연타
가려진 달(물리) : 131% 연타
가려지는 달(물리) : 58% 연타
추적하는 그림자(물리) : 11% 연타

머리 위로 21번 타격하는 그림자의 달을 소환하고 그림자의 달 좌우에 각각 9번씩 타격하는 가려진 달과 가려지는 달을 1개씩, 총합 4개 소환한 후 추적하는 그림자 16개를 소환한다. 총 데미지는 던전 37558%이며, 그림자의 달+가려진 달 1개+추적하는 그림자를 맞춘 평균 데미지는 던전 21673%, 대전 3056%다.

파일:LiberatorMCSkill4.png 월식
습득 레벨 : 99 마스터 4단계
은빛의 달을 그림자가 감싸고 어둠의 깊은 곳에서 그림자의 달이 뜬다.
달을 가린 그림자는 이후 안식을 방해하는 적을 추적한다.
그림자가 완전히 달을 덮었을 때, 그림자의 달이 붉게 빛난다.

이 그림자가 당신의 안식이 될 수 있길......

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 그림자의 달(물리) : 1496% 연타
가려진 달(물리) : 1168% 연타
가려지는 달(물리) : 464% 연타
추적하는 그림자(물리) : 72% 연타
적월(물리) : 626% 연타
MP 400 49초
[대전] 그림자의 달(물리) : 187% 연타
가려진 달(물리) : 144% 연타
가려지는 달(물리) : 58% 연타
추적하는 그림자(물리) : 11% 연타
적월(물리) : 78% 연타

머리 위로 9번 타격하는 그림자의 달을 소환하고 그림자의 달 좌우에 각각 9번씩 타격하는 가려진 달과 가려지는 달을 1개씩, 총합 4개 소환한 후 추적하는 그림자 16개를 소환한 뒤 마지막에 그림자의 달이 18번 타격하는 적월로 변한다. 총 데미지는 던전 55260%이며, 그림자의 달+가려진 달 1개+추적하는 그림자+적월을 맞춘 평균 데미지는 던전 36396%, 대전 4559%다.

시전 시간은 살짝 느리지만 총 데미지가 높아서 대형 딜링 시 보조용으로 쓸 수도 있다.

5.2.4. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[9]이므로 예외다.

5.3. 포스

2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브

플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브

일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지

기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

파일:SilentShadowSkill5.png [체인지]경계
습득 레벨 : 99 [체인지]액티브
양 옆으로 그림자의 기운을 흘려보낸다. 기운은 적을 통과하면 그림자의 결정이 치솟하 적을 타격한다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 경계하는 그림자(물리) : 671%
그림자의 결정(물리) : 784% 연타
MP 32 6초
[대전] 경계하는 그림자(물리) : 269%
그림자의 결정(물리) : 314% 연타
재생하는(1) 재생하는(2)
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다. 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

각각 최대 2번씩 타격하는 그림자 구슬을 1개씩 좌우로 전진시키고, 구슬이 적에게 닿거나 사거리 끝에 도달할 때마다 1번씩 타격하는 결정이 치솟는다. 총 데미지는 한쪽면 3964%, 양쪽면 7888%이며, 그림자를 1번 타격한 평균 1455%다.

공중에서 칼날을 사선 아래로 날리는 원본과 달리 체인지는 결정이 치솟는 구슬 2개를 지면 좌우로 굴린다. 결정은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다. 기본 데미지도 상당해서 던전에서 보조용으로 쓰기 좋다.

대전에서도 견제용으로 쓸 여지가 있으나, 원본과 마찬가지로 슈퍼아머가 없어서 위험성이 높고 구슬이 적을 관통하는 특성상 최대 데미지를 내기도 어려워서 호불호가 갈린다.

파일:SilentShadowSkill6.png [체인지]서릿발
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
정면에 그림자의 힘을 폭발시키며 '서릿발' 상태가 된다. 서릿발 상태가 유지되는 동안 타격이 발생 하는 곳에 그림자가 나타나 적을 추가 타격한다. (그림자는 중복되지 않는다.)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 서릿발(물리) : 1126% 연타
서릿발 지속 시간 : 20초
그림자의 발톱(물리) : 31% 연타
MP 200 15초
[대전] 서릿발(물리) : 429% 연타
서릿발 지속 시간 : 20초
그림자의 발톱(물리) : 11% 연타
가벼워진 치명적인
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다.

전방에 4번 타격하는 서릿발 결정을 소환하고, 20초간 시전자의 타격에 추가로 5번씩 타격하는 그림자의 발톱이 나타난다. 시전 데미지는 4504%다.

유도기인 원본과 달리 체인지는 버프기로, 시전자 위에 결정으로 된 고양이 눈 이펙트로 확인할 수 있다. 그림자 발톱은 타격 1회당 1회 소환되는데다, 0.5초의 짧은 내부 쿨타임이 있어서 여러 몹을 한 번에 때려도 높은 중첩 데미지를 줄 수는 없다.

서릿발 버프의 추가타 데미지는 155%에 불과하지만, 모든 타격마다 반응하므로 스킬을 많이 난사할 수록 누적 딜링이 제법 쏠쏠하다. 참고로 그림자의 발톱은 스킬 판정이라 솔레스의 요새의 흰 검집이나 로쏘 레이드의 흰 가시를 타격하지 않는다.

파일:SilentShadowTSkill4.png [체인지]침묵의 심연
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 초월한
찢어진 공간에서 침묵의 칼날이 어둠의 잔상을 남기며 펼쳐져서 나아간다.

[짙은 어둠]
찢어진 공간에서 그림자가 그림자의 기운을 날린다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 침묵의 칼날(물리) : 1679% 연타
어둠의 잔상(물리) : 430% 연타
[짙은 어둠]
심연의 그림자 (물리) : 232% 연타
MP 300 21초
[대전] 침묵의 칼날(물리) : 639% 연타
어둠의 잔상(물리) : 163% 연타
[짙은 어둠]
심연의 그림자 (물리) : 87% 연타
치명적인 묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방으로 각각 1번씩 타격한 뒤 8번씩 연타하는 침묵의 칼날을 5갈래로 날린다. 총 데미지는 25595%, 묵직해진 36856.8%이며, 칼날 5번+잔상 5번 타격한 평균 10545%, 묵직해진 15184.8%다.
[짙은 어둠] 발동 시 시전과 동시에 그림자가 7번 타격하는 칼날을 전방으로 날린다. 총 데미지는 27219%, 묵직해진 39195.36%이며, 기본 평균+심연 칼날 4번 타격한 평균 11473%, 묵직해진 16521.12%다.

길을 따라 결정을 생성하는 원본과 달리 체인지는 칼날을 부채꼴로 쏜다. 소형 적에게 딱 붙어서 시전하면 잔상 타격이 전혀 들어가지 않으므로 어느정도 거리를 벌리는 게 좋고, [짙은 어둠]의 추가타를 포함한 모든 타격은 대형 적에게만 풀타를 맞출 수 있다.

원본보다 시전 시간과 DPS가 빨라진 대신, 총 데미지와 평균 데미지가 낮고 타격 판정도 까다로워서 호불호가 갈린다. 대신 대전에서는 타격이 순식간에 들어가는 점을 통해 순간 딜링기로써 원본보다 확실히 좋은 편이다.

파일:SilentShadowSkill3.png [체인지]기습
습득 레벨 : 99 [체인지]액티브
정면으로 어둠의 기운을 날려 적에게 깊숙한 상처를 남긴다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 기습(물리) : 614% ×2 MP 40 6초
[대전] 기습(물리) : 246% ×2
강화된 가벼워진
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

단검 2개를 전방으로 쏜다. 총 데미지는 1228%, 강화된 1473.6%다.

슈아 돌진 액티브였던 원본과 달리 체인지는 전방 견제 액티브가 됐다. 다만 단검의 사거리도 짧고 데미지도 미묘하며 슈퍼아머도 사라져서 원본보다 활용하기 까다롭다.

파일:SilentShadowSkill1.png [체인지]몽마
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강인한
주변으로 그림자의 기운을 방출한다.
그림자는 적에게는 상처를, 아군에게는 이로운 효과를 부여한다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 몽마(물리) : 2624%
이동, 점프속도 증가 : 10%
지속시간 : 10초
MP 80 8초
[대전] 몽마(물리) : 999%
이동, 점프속도 증가 : 10%
지속시간 : 10초
거대화된 강화된
공격 범위가 120%로 증가합니다. 공격력이 120%로 증가합니다.

머리 위로 몽마를 소환해 적에게 피해를 주고 10초간 아군의 이점속을 증가시킨다. 총 데미지는 강화된 3148.8%다.

전방을 공격하여 적의 화면을 가리는 원본과 달리 체인지는 주변을 공격하며 아군에게 이점속 버프를 부여한다. 이점속 버프는 수치가 낮아서 체감은 낮지만, 타격 위치가 머리 위로 바뀌어 후방도 타격할 정도로 범위가 넓어져서 대전에서 선타기로 유용하다.

여담으로 버프가 지속되는 동안에는 캐릭터의 머리 위에 고양이귀가 생긴다.

파일:SeRSkill07.png [체인지]파열
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
온 몸을 회전시켜 전방으로 나아가며 시클의 날로 적을 타격한다.
(공중에서만 사용 가능)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 파열(물리) : 936% 연타 MP 200 14초
[대전] 파열(물리) : 302% 연타
치명적인 가벼워진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.

공중에서 칼날을 두루고 회전하며 전진 낙하하면서 착지할 때까지 타격한다. 평균 4번 타격한 총 데미지는 3744%%다.

수직 아래로 하강하는 원본과 달리 체인지는 전방 아래로 하강한다. 타당 데미지는 높아졌지만 많이 움직이는 만큼 사용하기는 더 까다로워져서 원본과 마찬가지로 마땅한 활용처가 없다.

파일:SeRSkill09.png [체인지]암흑의 습격
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 초월한
전방으로 빠르게 나아가며 그림자 궤적을 남긴다. 궤적에 있던 적에게 매서운 타격을 가한다.

[짙은 어둠]
그림자가 동시에 적을 습격한다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 습격(물리) : 10681%
[짙은 어둠]
그림자의 습격(물리) : 1068%
MP 300 21초
[대전] 습격(물리) : 4069%
[짙은 어둠]
그림자의 습격(물리) : 406%
묵직해진 치명적인
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.

전방으로 적을 관통하며 나아가면서 벤다. 총 데미지는 묵직해진 15380.64%다.
[짙은 어둠] 발동 시 그림자가 1번의 추가타격을 동시에 가한다. 총 데미지는 11749%, 묵직해진 16918.56%다.

적을 연이어 추적하는 원본과 달리 체인지는 전방을 단타로 벤다. 준수한 돌진 거리, 시전 속도, 단타 데미지 모두 원본보다 좋아서 원본보다 사용하기 편하다. 다만 시전자가 전진하는 만큼 무조건 위치 이동이 발생하며, 그만큼 스킬 사용 위치를 고려할 필요가 있다.

대전에서는 강력한 단타 딜링기로 자주 사용한다. 이펙트와 달리 Y축 범위가 어느정도 있으며, [짙은 어둠]의 그림자의 습격 추가타는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 괜찮은 중첩 데미지를 줄 수도 있는 장점이 있다.
[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [3] 각각의 수리검은 투척하고 회수할 때 각각 1번씩 타격하고, 화면 끝에 도달하면 잠시 머물면서 연타한다. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [부위] 액세서리-팔. [7] 두 번째 루프 시점에서 노아는 1차 전직~2차 전직을 완료하고, 세 번째 시간이 시작될 때 쯤에 초월 전직 퀘스트를 받는다. [8] 다만 어디까지나 자신의 의지로 복수보단 주변을 지키는 일로 틀었을 뿐, 전직 스토리 내에서 어느 부분에도 헤니르 교단을 용서했다는 서술은 존재하지 않으므로 헤니르 교단에 대해선 여전히 증오를 품고 있어서 흑화 라인으로 취급하는 유저도 있다. 그러나 '복수'라는 부정적 단어로 인해 의미가 안 좋게 여겨질 뿐, 악(헤니르 교단)을 처단한다는 목적은 대부분의 에픽 전직이 가진 사상인데다 '노아'라는 캐릭터성 자체를 그대로 유지했을 뿐이라 "캐릭터가 흑화했다"라기보단 "어두웠던 캐릭터의 성장"으로써 이상 전직이라 보는 게 합당하다. [9] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.