소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 나강 리볼버(소녀전선) 문서 참고하십시오.
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- [ 무기별 ]
- ||<width=600><table bgcolor=#dbdae0,#141618><(>[[콜펜|권총]][[나강(소녀전선2: 망명)|
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나강]][[페이(소녀전선2: 망명)|
크세니아]]
페이[[치타(소녀전선2: 망명)|기관단총]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
치타]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
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조휘]]
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안도리스[[리타라|기관총]][[페리티아|
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울리드
- [ 속성별 ]
- ## 연소[[샤크리(소녀전선2: 망명)|연소]][[캐롤릭|
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캐롤릭]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
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안도리스[[콜펜|탁류]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
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파파샤]][[페이(소녀전선2: 망명)|
대연]]
페이
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
나강 Nagant |
|
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 표준 |
소속 | POL-03 치안관리부서 |
속성 |
|
직업 |
|
무기 | 권총 / 나강 M1895 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 |
纳甘 ナガン Nagant |
성우 |
김연우 虚元 시노하라 나루미 |
[clearfix]
1. 개요
《 소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.
2. 관련 매체
||<table width=100%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><color=#fff>
말투만 들으면 아마 다들 나이 먹은 할머니라고 생각할지도 모르겠어.
잔소리도 수준급이지만, 그래도 따뜻한 마음으로 하는 소리니 너무 귀찮아하지는 마.
흠, 그래도 나중에는 키 큰 소체로 한 번 바꿔줘야겠어. 그럼 잔소리가 좀 줄어들려나?
"에잉~, 쯧쯧. 요즘 젊은 것들은 다들 내 전술을 구닥다리라고 해.
내 말을 허투루 듣다간 벌을 받는다는 걸 알아야 할 텐데 말야!" ||
말투만 들으면 아마 다들 나이 먹은 할머니라고 생각할지도 모르겠어.
잔소리도 수준급이지만, 그래도 따뜻한 마음으로 하는 소리니 너무 귀찮아하지는 마.
흠, 그래도 나중에는 키 큰 소체로 한 번 바꿔줘야겠어. 그럼 잔소리가 좀 줄어들려나?
"에잉~, 쯧쯧. 요즘 젊은 것들은 다들 내 전술을 구닥다리라고 해.
내 말을 허투루 듣다간 벌을 받는다는 걸 알아야 할 텐데 말야!" ||
2.1. 공식 미디어
전술인형 소개 - 나강 |
|
경험 많고 책임감 강한 베테랑 인형, 하지만 선배티를 내며 잔소리가 많은 게 흠이네요~ |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=나강,약점1=산탄, 약점2=연소,
공격=757, 방어=603, 체력=1947, 안정지수=10,
치명타=20%, 치명타피해=130%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=6,)]
3.1.1. 육성 재화
인형 레벨 | ||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| 575,689 10 24 20 5 19,000 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 | 소모 재료 |
Lv. 1-20 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
|
|
Lv. 21-30 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
|
|
Lv. 31-40 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
|
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Lv. 41-50 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
|
|
Lv. 51-60 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
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뉴럴 헬릭스 | |||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]][[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| 20 40 80 120 160 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 | 노드 | 소모 재료 |
15 | 1-02 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
|
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20 | 2-01 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
|
|
2-02 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
|
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2-03 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
|
||
25 | 3-02 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
|
|
30 | 4-01 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
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4-02 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
|
||
4-03 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
|
||
35 | 5-02 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
|
|
40 | 6-01 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
|
|
6-02 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
|
||
6-03 |
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어| [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
|
}}}}}}}}} ||
3.2. 스킬
기본공격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3, 사거리 6, 물리 피해 80% | ||
1스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 4, 사거리 6칸, 물리 피해 130% (쿨타임 2) 1스 사용 후, 적의 안정 지수가 0이라면[1] 1턴 동안「산성부식 II」디버프 부여 •「산성부식 II」: 산성 디버프, 방어력 30% 감소[2] |
||
2스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3, 사거리 6, 물리 피해 70% (쿨타임 3) 나강의 4칸 이내에 적이 없다면, 대상에게 추가 공격을 가하고[3] 1턴 동안「산성부식 II」디버프 부여 |
||
3스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 4, 사거리 6, 산성 피해 150% (리몰딩 지수 3 소모) 적에게 방어 디버프가 있다면[4] 2턴 동안「연약화 I」디버프를 공격 전에 부여하고, 이번 공격의 안정 피해 2 상승 •「연약화 I」: 방어 디버프, 대상이 받는 피해량 10% 증가 |
패시브 | ||
이미지 | 효과 | |
나강이 피해를 입힐 때마다 리몰딩 지수 1 회복 적이 나강의 사정거리 내에 있는 타일로 이동했다면 한 턴에 1번만 안정 피해 2, 물리 피해 50%로 공격한다. 만약 적에게 방어 디버프가 있다면 1턴 간「기절」시킨다[5] •「기절」: 행동 불가능 상태[6] |
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ | 2스 - 적에게 방어 디버프가 있다면 쿨타임 감소 : 3턴 → 2턴 | |
중추·Ⅱ | 3스 - 적에게 방어 디버프가 있다면 치명타 확률 20% 상승 | |
중추·Ⅲ | 2스 - 추가 공격의 조건 완화 : 4칸 → 3칸 | |
중추·Ⅳ | 3스 - 산성 피해: 150% → 160% | |
중추·Ⅴ | 패시브 - 적 이동시의 사격 강화 / 안정 피해: 2 → 3, 피해량: 50% → 80% | |
중추·Ⅵ | 패시브 - 적 이동시의 사격 횟수 : 한 턴당 1회 → 2회 |
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 |
초기 리몰딩 지수 3 추가 | |
고유키 2-03 |
방어 디버프가 있는 적을 공격 시 모든 스킬의 쿨타임 1턴 감소[7] | |
고유키 4-01 |
디버프가 있는 적에게 받는 피해량 10% 감소[8] | |
고유키 4-03 |
2스의 추가 공격 발동 시 물리 피해 10% + 130%로 공격 | |
고유키 6-01 |
방어 디버프가 있는 적에게 치명타 확률 및 치명타 피해량 10% 증가 | |
고유키 6-03 |
1스로 적의 안정 지수를 0으로 만들었다면 공격력의 50% 만큼 추가 고정피해를 준다 | |
확장키 | 액티브[9] 공격 후, 적에게 2턴 동안「기절」부여. 이번 전투 중에 같은 대상에게 이 효과가 다시 적용됐을 경우「기절」은 1턴만 적용된다 | |
공용키 |
공격력 +3% 적의 안정 지수가 착용자보다 낮을 경우 피해량 7% 증가 |
스킬을 난사할 수 있게 해주는 2-03을 고정으로 사용하고 나머지는 취향껏 사용하면 된다. 하지만 나강은 딜량을 기대하기 힘들기 때문에 나머지 키의 효용성은 크게 없는 편이다.
60레벨 확장키[10] 업데이트로 엘리트 몹에게 2턴 동안 CC를 넣을 수 있는 유일한 캐릭터[11]가 됐다.
4. 운용
4.1. 인형 무기
- 표준
4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,위상타격=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
무기 파츠는 딜러 범용인 위상 타격(속성 디버프 걸린 적에게 대미지 +15%)을 사용한다. 스킬의 속성이 물리 피해와 산성 피해로 나뉘어져 있어 특정 속성으로 특화할 수 없다.
무기 파츠 능력치는 공격 보너스 > 공격 > 치명타 > 치명타 피해 순서로 추천한다.
4.3. 제대 구성
5. 평가
방어 디버프 조건은 방깎 키를 낀 경구로 쉽게 채울 수 있기 때문에「기절」등의 CC가 나쁘진 않지만,「마비[12]」로 적을 농락하는 레나와 레나 공용키[13]을 착용한 센타, 수오미 등의 지원사격 서포터가 CC 역할을 충분히 해줄 수 있기 때문에 비주류 캐릭터로 분류된다.다만 무과금 내지는 소과금 유저의 경우 기본으로 주어지는 네메시스와 나름의 시너지[14]를 기대해 볼 수 있고, 초기 가챠에서 경구를 뽑았다면 나강의 패시브가 경구의 지원 사격으로 이어지는 등 나름대로 괜찮은 딜링을 내는 것이 가능하여 채용하는 경우가 꽤 된다.[15]
6. 작중 행적
중요 기밀 '사각 격자 속 하늘'이 나강의 시점으로 작성되어 있다. 스테츠킨과 함께 등장한다.
6.1. 영웅의 길
6.1.1. 일지1
"선, 선배, 우리 들켰나 봐, 어, 어떡하지?"공장 2층에선 총성이 계속 울려 퍼지고, 통신기에선 USP-C의 조심스러운 질문에 브륀 탄의 호들갑스러운 포효와 뒤섞여 들려왔다.
레이더에 갑자기 튀어나온 레드닷을 보고 얼른 레이더 모니터를 뒤짚어 엎은 뒤 묵념했다...
안 보이면 괜찮을 거야...
하지만 아무 소용이 없잖아!
주방에서 바퀴벌레 한 마리를 발견했을 뿐인데 사실은 바닥 아래에 수백, 수천 마리의 바퀴벌레가 안락하게 대대손손 자식을 낳고 살아가고 있는 것 같달까?
윽.. 생각만 해도 징그러워 고개를 세차게 흔들며 바퀴벌레의 이미지를 마인드맵에서 떨처버리려고 애썻다.
아무리 인형이라도 바퀴벌레라는 생명체는 받아들일 수 없다.
"내가 합류한 다음에 전투를 시작하기로 하지 않았나? 왜 먼저 쐈지?"
나는 열심히 선배의 태도를 유지하며 통신기 너머의 녀석들을 엄하게 교육했다.
"미안해, 선배. 선배가 정정당당한 결투를 제일 좋아한다는 소문을 들었었는데..."
브륀 탄의 목소리가 점점 작아졌다. 내 흑역사가 후배의 입에서 나오다니... 나는 눈을 희번덕거렸다.
어쩔수 없지, '그리폰 고참의 기본 소양'이 뭔지 보여줘야겠군.
"콜록, 지금은 그냥 밀어붙여서 이기는 시대가 아니야. 선배를 우습게 보지마, 나도 시대에 발 맞추고 있으니까. 기다려, 선배의 구조가 금방 도착할 테니!"
이 교전은 16분동안 지속되었다. 마지막 총격탄을 발사해 거대한 철혈기계가 멈춘 뒤, 2층에 갇힌 세 사람과 합류할 수 있었다.
눈앞에 이 분홍색 머리에 흥분한 얼굴을 한 인형은 이 기계를 활성화시킨 주범, 브륀 탄이다.
그리고 그 옆에 초조하게 서 있는 두 사람은 말수가 적은 WKp와 내성적인 우등생 USP-C이다.
합류 후 첫번째 할 일은 바로... 세상 물정 모르는 후배 때리기!
"아야.. 선배, 왜 권총계의 유망주를 때려. 게다가... 아파야 할 사람은 내가 아닌데."
쓰읍. 맞다, 내가 진작에 발견했어야 했다.
나는 떨리는 팔을 뿌리치며 아무렇지도 않은 척 삐뚤어진 모자를 정리했다. 음, 단정해. 완벽해.
이 공장은 휑하지만 내부 구조는 매우 복잡하다. 철혈 기계가 임무 브리핑에서 말한 수량보다 많다. '나를 따르라!' 같은 멋지 대사를 치고 싶지만 절대적인 수량 차이 앞에서는 나처럼 뛰어난 선배라도 저들을 완전히 소멸시키는 게 쉽지 않다.
게다가 정보 오류로 탄약이 부족하다.
나는 초조하게 통신기를 꺼냈다.
1시간 30분전에 그리폰에 1차 지원 요청을 보냈는데 응답이 없다. 15분전 2차 지원 요청을 보냈는데 여전히 응답이 없다.
통신기가 고장난 거 아냐? 하지만 2시간 전에 그 메일을 받았는데...
통신기를 힘껏 몇 번 두드렸지만, 아무 반응이 없다. 방금 한 행동이 선대[17]답지 않게 유치하는 걸 깨닫고 헛기침을 두 번 했다. "경계하고 명령을 기다려."
뒤에서 몇 차례 힘없는 대답이 들린 뒤 몇 초 후 통신기가 진동했다. 방금 수리가 효과가 있었나?
손을 떨며 메세지를 열었는데 WKp가 보내온 한 글자가 덜렁 있었다. '네'
나는 입가를 씰룩였다.
WKp는 나랑 3미터도 안 떨어지는 곳에 있는데 왜 문자를 보내는 거지? 이게 요새 유행하는 '사회공포증'이라는 건가?
휴... 화내지 말자, 욱하지 말자, 모신나강이 말한 것처럼 너무 꼰대같은 선배는 미움을 살 수 있다.
신입을 이미 23번이나 이끌어온 선배로서 별별 녀석을 다 봐왔다.
프로페셔널 함과 매너를 유지하자!
"선배, 지원하러 오는 사람 있어? 요새... 그리폰의 상황이 좋지 않다 던데." USP-C가 사방을 경계하며 걱정스러운 표정으로 다가왔다.
" USP-C, 그런 말도 안 되는 소문을 어디서 들은 거야?"
"선배, 몰랐어? 그리폰이 해체한다는[18] 소문이... 우리 커뮤니티에 파다해." 브륀 탄이 과장되게 설명하는 동안 WKp는 옆에서 내 반을을 몰래 관찰했다.
그 말을 듣자 마음이 요동쳤다.
두 시간 전에 받은 메일이 생각났다... 메일 내용은 아직 후배들에게 알리지 않았다.
그리폰에 오래 있었던 선배로서 예감이 없는 건 아니었다. 하물며 지휘관과 카리나도 떠난 마당에...
그리폰이 정말 해산된다면... 우린 어떻게 될까?
스스로 경험이 풍부하다고 생각하면서도 이 문제엔 답을 할 수 없다. 마치 지휘관이 떠난다는 걸 알았을 때 내가 어떻게 해야 괜찮을 것처럼 보이고, 어떤 말로 슬퍼하는 후배들을 위로해야 하는지 물었을 때 그들이 나에게 알려주지 못한 것 처럼.
"분명 헛소문일 거야. 누가 헛소문을 퍼뜨리고 다니는지 반드시 조사해서 채찍으로 엉덩이를 세게 때려줄 거야!"
곁눈으로 슬쩍 보니 후배들은 한숨을 내쉬며 총을 잡은 손에 힘을 주고 있었다. 그래, 젊은이들, 힘을 내야지. 일어나지 않은 일을 걱정만 하는 건 아무 소용이 없어.
...아직 일어나지 않은 일이잖아.
그리폰의 고참으로서 상관을 믿고 임무를 수행하는 게 내 직책이다. 하지만 지금 이런 것들은 내가 고려해야 할 대상이 아니다.
이번의 세 동료는 다들 경험이 많지 않은 후배다. 지휘관이 떠날 때 나는 반드시 임무를 잘 완수하고, 후배들을 잘 돌보겠노라고 허풍을 떨었다!
지금 내가 할 수 있는, 그리고 해야 하는 유일한 일은 후배들의 걱정을 들어주고... 그들을 이끌고 이번 임무를 완수하는 것이다!
1층으로 통하는 계단은 이미 철혈 기계들에 의해 완전히 점령되어 왔던 길로 되돌아갈 수 없다. 이제는 강대강을 부딪쳐 서쪽 벽을 무너뜨리고 강제로 전장에서 벗어나는 수밖에 없다!
우리는 온힘을 다해 벽면의 취약한 곳을 향해 연달아 사격을 퍼부었지만 그 철혈 기계들이 우리가 어디로 쏘려는지 안다는 듯이 벽을 단단히 가로막았다.
한바탕 사격이 진행되었는데도 벽은 여전히 굳건히 서 있었다.
"으아아악!" 짜증나는 철혈놈들!
...그들을 처치하기는 커녕 안전하게 철수할 수 있을지가 문제였다. 이 시대의 명성을 이 철혈놈들에게 넘겨야 한다는 말인가?
분명... 분명 다른 방법이 있을 거야!
"아직 팔팔한 걸 보내[19] 내가 늦지는 않았나 봐."
통신기에서 갑자기 귀에 익은 목소리가 들려왔다. 지원이 온건가?!
"지금 당장 그 벽에서 멀리 떨어져... 여러분의 소체 수리비는 책임질 수 없거든."
"저 말대로 해!"
펑!!!
중화력 무기의 위력은 정말 대단했다. 우리가 한참 쏘았지만 균열만 약간 낸 벽을 한방에 뚫었다. 철혈 기계의 잔해가 날아가 땅에 세게 떨어졌다. 연기와 불빛 속에서 지원자의 모습이 점점 선명해졌다...
저건...
" 스테츠킨?!"
"선배, 나 기억해? 너무 좋다. 아 맞다, 이번에 지원하러 오는 데 든 교통비는 꼭 정산해 줘."
7. 스킨
7.1. 여름날 투수
초보자 상시 개방 이벤트 도중 통신 보상으로 얻을 수 있다. 중국 서버에서는 이벤트로 배포되었던 스킨이다.
8. 대사
9. 여담
- 전작에서 나강 리볼버라는 이름을 사용했던 전술인형으로, 소체 모델은 SSD-62D에 각인한 총기는 나강 M1895. 그리폰을 떠난 뒤 한 위성 도시의 치안 관리 부서에 입사하였다. 본인의 업무에 열성적이며, 짝사랑 고민에 대한 답변을 전자우편으로 전달하기도 한다는 모양.
- 전작부터 많은 지휘관의 애정을 받은 캐릭터답게 출시 시점부터 성능 관계없이 나강을 키우는 콘크리트 층이 존재한다.
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[1]
1스로 직접 안정 지수를 0으로 깎는 것뿐만 아니라, 이미 안정 지수가 0인 적에게 1스를 사용해도 적용된다.
[2]
경구와
네메시스의 방깎과 중첩되지 않는다
[3]
2회 공격이므로 안정 지수 피해량이 6이 되며 리몰딩 지수 2 회복
[4]
경구의 방깎 키를 사용하면 공격 전에 디버프를 걸기 때문에, 디버프가 없었던 적에게도 효과가 적용된다
[5]
지원사격이 아니므로 경구의 지원사격을 유도할 수 있다. 경구의 방깎 키와 조합하면 디버프가 없었던 적에게도 기절을 걸 수 있다.
[6]
보스를 제외한 적은 공격 및 이동 불가.「마비」와 다르게 장갑 방패병의 도발, 스나이퍼의 감시구역 지정 등의 패시브 스킬까지 모두 막는다.
[7]
패시브의 적 이동 시 공격에도 쿨감이 적용된다
[8]
디버프 종류의 제약은 없다.
[9]
패시브의 '적 이동 시 공격'에는 적용되지 않는다
[10]
별도의 슬롯을 사용하므로 기존 키의 자리를 뺏지 않는다
[11]
엘리트는 마비나 기절 등의 CC에 한 번 걸린 뒤엔 3턴 동안 추가적인 CC를 받지 않는다.
[12]
전도 디버프, 이동은 되지만 기본공격과 액티브 스킬이 막힌다
[13]
지원사격으로 쉽게「마비」를 걸 수 있다
[14]
네메시스 2스킬의 방어 디버프 후 나강 결전기로 디버프 시너지를 주거나 강산 속성 중첩 등.
[15]
캐릭터 선택 폭이 그리 넓지 않은 서버 오픈 초기 기준으로 이게 나름대로 고효율의 딜을 뽑을 수 있는 조합이기도 하다. 상술된 레나도, 센타도, 넉넉한 공용키도 없는 상황이니 나쁘지 않은 선택이 될 수 있다.
[16]
인게임에서도 삭선이 그어져있다. 아마 나강 본인이 쓰고 난 뒤 지운것으로 보인다.
[17]
인게임에서는 선대라고 표시되어 있긴 하지만 선행된 문맥상으로는 선배의 오타로 보여진다.
[18]
문맥상 '해체된다는'이 더 자연스럽기에 인게임 오타로 추정된다.
[19]
'팔팔한 걸 보니'의 오타로 추정됨.
[20]
나강의 한국성우인 김연우 성우는 원신에서
엠버를 맡았다.