최근 수정 시각 : 2023-10-09 00:08:17

기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2/게임 관련 정보

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1. 전투2. 등장인물3. 모빌슈트4. 시스템
4.1. 라이벌 시스템 4.2. 페인팅 시스템4.3. 컨테이너 시스템4.4. 커스텀 파츠 시스템4.5. 클랜 시스템4.6. 강화 시스템4.7. 탈 것
4.7.1. 지상전 탈 것4.7.2. 우주전 탈 것
4.8. 대미지 공식4.9. 매칭 세션 변경하기
5. 패널티

1. 전투

전투에는 랭크가 올라가는 레이팅 매치와 레이팅 상관없이 즐길 수 있는 퀵 매치, 그리고 커스텀 매치가 존재한다.
퀵매치와 커스텀매치는 친구와 함께 플레이 가능하며, 커스텀매치에서는 팀 편성을 통하여 같은 팀으로 플레이가 가능하다.

레이팅 매치, 퀵매치 둘다 3개의 게임 모드를 지원하며 200 코스트, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650, 700 코스트, 무제한중 선택하여 들어가면 된다. 해당 코스트에서 -100 까지의 기체까지 출격이 가능하다.

기본매치는 상대 거점을 폭파시키거나 적 MS를 파괴해 점수를 올려 가장 높은 점수를 먹은 팀이 승리한다. 게임 시간이 2분 남았을 때부터 거점 폭파의 점수가 올라간다. 이는 오퍼레이터의 대사로도 들을 수 있다. 에이스 매치의 경우 게임 시간 8분 중 3분 남았을 때 각 팀의 가장 점수가 높은 사람이 에이스로 선택되어 상대 에이스를 잡거나 에이스가 격추할 시 3배의 점수를 받을 수 있다. 이것도 높은 점수를 먹은 팀이 승리하는 건 똑같다. 그리고 거점 폭파가 없고 기체 탈취가 불가능한 점이 기본 매치와 다르다. 대신 에이스의 위치와 HP는 남은 게임 시간 내내 양팀에게 모두 노출된다.

맵은 2시간마다 교체되며 4시간 마다의 맵을 확인가능하다. 평일에는 지상/우주의 전장 주말에는 지상/우주/한정전의 전장으로 구성되며 한정전은「믹스 업」, 「심플 배틀」, 「셔플 타깃」, 「브롤 매치」,「듀얼 매치」를 순서대로 2시간씩 돌아가며 개최

주말 한정전
-믹스업:코스트별로 점수가 부여되며 인원수에 따라 최대 점수가 정해진다.그리고 기체를 격파시켜 상대팀의 점수를 0으로 만드는 쪽이 승리하는 매치 빨리 끝난다는 장점이 있기에 인기가 많으며 커스텀 방에서 주로 활용된다.

-심플 배틀:파일럿 상태가 될 수 없으며 맵 어디서든 출격 가능한 모드 가만히 앉아 있으면 자동수복이 된다.

-셔플 타깃:에이스 매치와 비슷하나 시간이 7분이며 1분이 지난 6분부터 각 팀별로 1분간 에이스가 선출되어 격파시 3배의 점수를 얻게 된다.

-브롤 매치:서바이벌 매치 자신 이외의 모두가 적이며 격파하여 점수를 얻게 되는데 TOP3는 맵에 위치가 표시되며 몇점인지 표시되기 때문에 전략적으로 잘 활용하는게 중요하다. 랭크 매치가 보통 브롤매치로 개최된다

-듀얼 매치: 1:1 또는 2:2로 기존 맵이 아닌 전용 맵에서 싸우는 모드. 1인당 3개의 목숨을 가지고 있으며 적의 목숨을 다 없애면 이기는 모드. 2:2에선 한 명이 목숨이 남아있으면 목숨이 다한 사람은 반피로 계속 리스폰 가능하다.

레이팅의 경우는 팀의 승리를 해도 올라가지만 매칭에서 방을 잡기 전에 실력이 비슷한 사람을 라이벌로 붙여 무조건 적으로 편성하는 데 이 라이벌을 상대로 이기면 레이팅 점수를 더욱 상승시킬 수 있다. 라이벌 시스템에 관한 것은 시스템의 라이벌 시스템 항목 참고.

2. 등장인물


파일:텐더비긴 전체샷.jpg
  • 텐더 비긴 - (CV : 나나세 아야카)
    안내소 NPC, 튜토리얼을 담당한다. 그 이후로는 가장 볼일 없는 NPC. 헌데 한미일 유저들이 매번 텐더 비긴의 치마 밑에 누워서 윗몸 일으키기를 하는 신사짓을 하는 유저들이 속출했는데 그걸 반다이도 알았는지 50만명 돌파 삽화에 텐더의 밑에 누워서 신사짓을 하는 파일럿의 모습이 담겨있다.

    가을이라 대사가 추가됐는데 나이트할트의 양녀임이 밝혀졌다. 과거에 탄약고 앞에서 고구마를 구워먹다 아버지인 나이트할트에게 크게 혼난 적이 있다고 한다.
복장은 수수해 보이지만 스포츠 소녀를 좋아할만한 팬들이 좋아하는 스패츠를 입고 있는게 특징.
2019년 1월 22일 SD건담 G제네레이션 시리즈의 최신작 SD건담 G제네레이션 CROSS RAYS를 소개하면서 이 자료를 아버지 책상에서 발견했다고 한다. 삽화와 목소리가 꽤 모에하다.
추운걸 싫어한다고 한다.
파일:나이트할트대머리빡빡이.jpg
  • 나이트할트 하이데거 - (CV : 타케우치 료타)
    보수창구 NPC, 임무와 로그인 보너스를 수령하기 위해 매일 봐야하는 아저씨. 텐더 비긴의 양아버지로 밝혀졌다. 할로윈에 추가된 대사를 보면 텐더의 할로윈 복장을 칭찬한다. 겨울엔 자신이 젊은 시절 용병 파일럿으로 뛰던 시절 격추당하고 부상을 당한채로 눈발이 날리는 겨울에 7일을 견디다가 간신히 구조됐었던 과거 썰을 풀었다. 크리스마스 이브날에는 미니스커트의 텐더 산타 복장을 찬양한다.
동양인과 안좋은 추억이 있는듯. 자기가 현역 파일럿 시절 동료였던 어떤 동양인 파일럿이 크리스마스 보내야 한다며 자기를 놔두고 가버렸다고 한다.
추가되는 대사마다 늘 텐더에 관한 얘기가 빠지지 않는다.
베이스캠프 파일럿들의 체육대회를 개최하려고 늘 계획하고 있으나 그때마다 파일럿들의 반대에 시달린다고 한다.
  • 카타리나 벤더스 - (CV : 누마쿠라 마나미)
    물자배급국 NPC, 가차와 DP, 그리고 리사이클 티켓으로 기체나 무장을 구입할 수 있다. 외모가 출중하고 매력이 있어서 베이스캠프 파일럿들이 그녀만 봐도 지갑을 연다고 한다. 그러나 정작 본인은 은근슬쩍 철벽을 치고 있어 카타리나에게 추파를 던지는 파일럿들이 매번 미역국을 마신다고 한다.
  • 캐리 캐드버리 - (CV : 타나베 루이)
    출격 접수처 NPC. 화려한 카타리나를 은근히 동경한다고 한다.
  • 레오나 루크래프트 - (CV : 후지타 아카네)
    강화시설 NPC. 메카패치 기질이 다분해서 일정 희귀도 이상의 기체를 강화 도크에 넣으면 좋다고 난리를 부린다(...)
    키가 상당히 작은편으로 180cm로 설정한 캐릭터로 대조해보면 추정 신장 150cm정도로 보인다.
  • 올뎀 코우타 - (CV : 신가키 타루스케)
    승격 임무 창구 NPC. 늘 사무적인 모습을 보여주지만 10월 25일 할로윈 데이땐 역시 어느 정도는 망가져준다. 추가대사에서는 자기 월급 더 올려주지 않느냐고 징징댄다. 크리스마스 이브날 추가된 대사에서는 자기는 크리스마스날에도 별로 설레지 않는다면서 그날엔 커플들이 많이 탄생하는데 나는 그런게 없다고 한다..

3. 모빌슈트

항목참고

4. 시스템

4.1. 라이벌 시스템

라이벌 시스템은 이번 작에서 처음 도입되었으며, 자신과 비슷한 수준의 플레이어를 라이벌로 지정하여 매치를 진행하게 되는 시스템이다. 비교 항목은 스코어, 어시스트, 가한 대미지, 양동, 격파, 손실, 명중률, 총 7가지이며, 승리했을 경우 추가 보상과 레이팅 평점 획득에 영향을 미치는 시스템이다. 9월 5일 패치 이후로 자신과 비슷한 레이팅을 가졌으며, 비슷한 유형의 기체를 사용하는 유저를 주로 라이벌로 지정하게 된다.

기존에는 문제점이 심각하여 팀 플레이를 저해하는 요소로 손꼽혔었다. 9월 5일 패치 전까지만 해도 비교항목이 총 10가지였는데, 사라진 항목은 받은 데미지, 점령, 폭탄 해제 3가지. 이로 인해 라이벌에게 이기기 위해 비교적 받은 피해가 적은 지원기 다수 픽부터 시작해서 팀을 위해 최전선에서 몸을 던진 개념 아군은 라이벌한테 질 수 밖에 없는 요소가 산재했었다. 게다가 점수 등락도 어이가 출타하는 수준이었는데 라이벌을 이기지 못하면 레이팅 점수가 거의 오르지 않으며, 반대로 패배 했을 경우 라이벌에게 승리하면 레이팅 점수가 거의 하락 하지 않는다. 즉, 라이벌 승리가 팀 승리보다 우선되는 미친 상황이 연출 되었던 것. 현재는 패치로 인해 어느정도 팀플레이에 기여하는 개념 플레이어 일수록 레이팅이 상승하는 편.
이후 라이벌 패배로 인해 깎이는 점수가 사라져 팀이 승리 하고 라이벌에게 패배해도 쌓이는 점수만 몇 점 차이날 뿐이니 몸 사릴 이유가 줄었다고 볼 수 있다.

라이벌 시스템이 변경 되면서 제작진의 문제점을 해결하고자 하는 의지가 보인다며 유저들은 호평 중. 단, 팀 승패가 가장 중요해진 만큼 트롤 유저가 아군에 있기만 해도 패배하여 레이팅이 떨어지니 더 스트레스 받는 다는 유저들도 많아 아직 갈길은 멀다.

2019년 1월 17일 이전까지는 개인 TOP, 어시스트 스코어, 가한 데미지, 양동, MS 격파, MS 손실, 명중률 이렇게 7가지로 라이벌 평점을 매겼으나 2019년 1월 17일 패치로 명중률 대신에 추격저지 스코어로 비교항목이 바뀌었다. 저격위주의 플레이나 강습기들, 빔 라이플 & 바주카로 플레이 하는 유저들이 득을 보게 되었고 상대적으로 머신건 위주 플레이어들이 손해를 보게 되었다.

4.2. 페인팅 시스템

9월 5일 업데이트로 추가된 시스템. 말 그대로 기체를 원하는 색으로 도색 하는 것이 가능하다. 현재 상병 계급부터 페인팅을 이용 가능. DP소모나 캐시 소모는 현재까지 전혀 없다.

현재 도색은 총 15개로 나누어진 부위를 원하는 색으로 칠하는 것이 가능하며, 색은 자신이 원하는 색 모두를 지원, 게다가 웨더링과 광택까지 마음대로 넣을 수 있다.

이후 추가 업데이트로 현재는 각종 데칼과 패턴,에이스 파일럿, 유명 부대들이 사용하던 엠블렘 등도 추가되어 기체에 장식 할 수 있다. 또한 일부 자쿠 계열 MS들은 페인팅 기능에서 장식 ON/OFF 기능을 사용하여, 자쿠 지휘관용 안테나를 붙혔다, 때었다 할 수 있게 됐다.

패턴과 엠블렘은 리사이클 티켓으로 구입 할 수 있는데 상당히 많은 양의 티켓을 요구한다.

4.3. 컨테이너 시스템

9월 28일 업데이트로 추가된 시스템. 연습을 제외한 아무 매치나 완료했을 때 일정 확률로 컨테이너를 획득 할 수 있다. 확률은 공식 홈페이지에 따르면 10% 확률이며, 가차와 마찬가지로 동, 은, 금, 백금 컨테이너 네가지가 존재한다. 참고로 컨테이너에서 획득 할 수 있는 물품은 가차와는 구성이 다르다. DP로 판매하는 물품도 나올 수 있다. 이벤트로 컨테이너 획득 확률 업가 종종 진행되기 때문에 이벤트가 있다면, 플레이타임을 조금 더 늘려 컨테이너 획득을 도전해보도록 하자. 2019년 5월 30일 패치로 강화시스템이 새로 생긴 이후 이미 가지고 있는 유닛을 컨테이너로 얻을 경우 해당 유닛의 강화 리스트 수치가 올라가면서 더욱 쏠쏠해졌다.
  • 동 컨테이너: 1,000 DP나 1성 기체와 장비, 그리고 1성 커스텀 파츠를 획득 할 수 있다. 가장 많이 나오는 컨테이너. 언듯 제일 안좋은 컨테이너 같지만, 연속으로 10개의 동 컨테이너만 획득했다면 다음 컨테이너는 무조건 은이나 금 컨테이너를 획득 할 수 있다.
  • 은 컨테이너: 리사이클 티켓 5개나 2성 기체와 장비, 그리고 2성 커스텀 파츠를 획득 할 수 있다.
  • 금 컨테이너: 토큰 3개나 3성 기체와 장비, 그리고 3성 커스텀 파츠를 획득 할 수 있다.
  • 백금 컨테이너: 4성 기체를 획득 할 수 있다. 가장 보기 어렵지만 획득하면 대박 터지는 컨테이너. 물론 중복 물품을 획득할 가능성도 있다.

4.4. 커스텀 파츠 시스템

모든 기체는 고유한 커스텀 파츠 슬롯을 지니고 있으며, 커스텀 파츠를 장착하여 능력치를 상승 시킬 수 있다. 기본 장착칸은 8칸이나, 근거리, 중거리, 원거리로 구분된 슬롯이 따로 존재한다. 파츠마다 이 슬롯을 차지하는 양이 다른데, 슬롯을 오버하는 파츠는 장착이 불가능하다.

4.5. 클랜 시스템

2019년 4월 25일부터 생긴 시스템. 나이트할트 하이데거가 있는 건물 옆에 술집이 클랜 숙소이고 '아드민 그란즈만'이 관장이다. 클랜을 만들거나 만들어져 있는 클랜에 들어가면 클랜 경험치가 생기는데 클랜 레벨이 오르면 오는 보상이 짭짤하다.

4.6. 강화 시스템

2019년 5월 30일 부터 새로 생긴 시스템으로 '레오나 루크래프트' 가 있는 정비소에 가면 원하는 유닛을 강화할수 있다.
한번 강화하면 72시간뒤에 완료되며 실패는 없고, 성공과 대성공으로 나뉜다. 성공시 100, 대성공시 그이상의 강화치가 누적된다. 정비사 증원티켓을 사용하여 1장 당 5시간의 강화시간을 줄일 수 있으며 이 티켓은 네 종류로, 각각 같은 레어도의 기체를 강화할때만 사용 할 수 있다. 추첨배급을 하거나 전투 후 컨테이너에서 이미 가지고 있던 유닛을 획득하면, 추가로 강화치가 올라간다.
강화 한계치는 두번에 걸쳐 올릴 수 있는데 이때 대량의 DP와 같은 별 등급의 개량키트가 들어가며 한 번 풀릴 때마다 올릴 때 필요한 강화치는 해금 전까지 들어간 강화치만큼 필요하다.

4.7. 탈 것

건담 배틀 오퍼레이션 2에서는 맵 상에 모빌슈츠가 아닌 탈 것이 존재한다. 파일럿 상태로도 비행이 가능하나, 맵이 인간 크기 기준으로 매우 넓기 때문에 단거리를 이동하는 것도 오래 걸리지만 탈 것을 이용하면 맨몸보다는 속도도 빠르고 내구도도 약간 높기 때문에 기회가 된다면 이용해보는 것도 좋다. 혹은 전투 후반 긴급 상황에서 모빌슈트를 잃고 긴급 탈출 했을때 최후의 저항용도로 사용된다.

4.7.1. 지상전 탈 것

  • 와파 - 등장 Map: 추락지와 항만 HP는 800, 체인건과 미사일을 장비하고 있다. 부스트는 되지 않지만 파일럿보다 이동속도가 빠르고 탑승 상태에서 거점을 점령하는게 가능하다. 단, 파일럿상태일때 보다 덩치가 크고 레이더에 더 잘 잡히니 모빌슈트들 사이로 이동할 생각은 버리는게 좋다. 그리고 호버주행이라 미끄러지듯이 이동하기 때문에 코너링이나 브레이크에 주의해야 한다. 기존에는 지상전의 모든 맵에서 등장했으나 10월 24일 패치로 열대 사막에서는 마젤라 어택으로 대체되었다.
  • 마젤라 어택 - 등장 Map: 항만과 열대사막 HP는 4000~5000[1], 10월 24일 패치로 추가된 탈 것. 기존 열대사막과 항만의 '와파가 탱크로 변경되었다.
  • 61식 전차 - 2018년 12월 20일 부터 추가된 중립 탈것. 무인도시, 군사기지 맵에서 등장한다. 선회식 포탑이 있다는 이유로 전투를 위해서 탄다면 그조작성이 심히 좋지 않다.

4.7.2. 우주전 탈 것

  • - 등장 Map: 암초주역, 자원위성, HP는 4000~4300, 연방의 모빌포드 맞다. 배틀 오퍼레이션 2에서는 MS들과 같은 기체가 아니라 그냥 중립 탈 것으로 등장.
  • 스키우레 - 등장 Map: 암초주역, 자원위성, HP는 4000~4300, 이쪽은 다른 탈 것 과는 달리 모빌슈트 상태에서 직접 탑승한다. 일부 덩치 큰 모빌슈트나 다리가 없는 등의 특수한 모빌슈트는 탑승할 수 없다.
  • 옥고 - "등장 MAP 자원 위성", 건담 이글루에서 등장한 1년전쟁에서 지온군이 양산한 드럼통 모양의 모빌포드다. 지온군 버전의 볼 이라고 보면 된다. 옥고가 플레이어블 기체로 등장한건 이 게임이 최초. 자원 위성 맵에서도 원래는 볼이 등장했으나 최근 업데이트로 옥고로 변경. 무장 구성은 자쿠 머신건과 유탄 발사기가 달려있고, 긴급회피가 가능하다. 볼에 달린 포처럼 한방에 경직을 줄 수 있는 무장은 없으나 지속적인 데미지를 줄 수 있다.

4.8. 대미지 공식

건담 배틀 오퍼레이션 2에서는 무기의 기본 대미지에 기체의 보정치, 그리고 상대의 내성 수치에 따라 같은 무기라도 대미지가 달라진다. 격투와 사격보정 수치는 1%마다 대미지를 1%씩 상승시켜 주며, 내성수치는 1마다 공격 보정치와 상성치와 기타 공격력 수치에서 계산된 총 대미지에서 1%씩 줄여준다.
  • 대미지 공식 = (무기 공격력 x (1 + (보정치 / 100)) x (1 - (적기체 내보정치/100)) x 기체 상성 x 추가 효과 - 1
  • 앉아서 사격 = 5%증가
  • 누워서 사격 = 10% 증가
  • 줌하고 사격 = 5% 증가
  • 누워서 줌하고 사격 = 15%증가
  • 빔라이플 최대 충전 = 20% 증가
  • L스틱 좌우 횡근접 공격 = 데미지보정치 75% (기체 별로 수치가 조금 다를 수 있음)
  • L스틱 뒤 근접 공격 = 데미지보정치 130% (기체 별로 수치가 조금 다를 수 있음)
  • 격투연격 2타 = 50% 감소 (기체 별로 수치가 조금 다를 수 있음)
  • 격투연격 3타 = 75% 감소 (기체 별로 수치가 조금 다를 수 있음)

4.9. 매칭 세션 변경하기

레이팅 매치와 퀵 매치는 레이팅을 기반으로 비슷한 실력 대의 유저를 매칭시켜준다. 그러나 만약 자신보다 높은 레이팅방이 부담스럽거나, 혹은 자신보다 낮은 레이팅인 유저들과 매칭이 진행 중인 것이 마음에 들지 않을 경우 그냥 매칭을 취소하고 다시 신청을 하는 경우가 있다. 그러나 곧바로 매칭을 해버리면 나갔던 매칭 세션에 다시 매칭이 되버리는 경우가 발생한다.

만약 유저들이 적은 시간대일 경우 매칭에 시간이 꽤 걸리는 경우가 많은데 다른 유저들의 시선에는 사람이 한명만 들어가면 전투가 성립되는 방에 들어갔다 나왔다를 반복하면서 해당방의 다른 유저들한테까지 큰 피해와 온갖 짜증을 불러일으키게 하는 어그로로 인식 될 가능성이 높다. 이럴 경우 10명방이면 남은 9명이, 12명방이면 남은 11명이 고스란히 게임도 못하고 시간을 손해본다고 생각하기 마련이다.

그럴 경우에는 다른 코스트 전장을 신청했다가 취소하고 다시 원하는 코스트 전장을 선택하거나 아예 NPC와의 대화를 취소하고 왼쪽 하단의 로딩 메시지가 사라질 때까지 기다렸다가 다시 매칭을 신청하면 다른 세션에 잡힐 가능성이 크다. 단, 유저가 매우 적은 퀵매치의 경우에는 또 같은 세션이 걸릴 가능성이 높으니 참고.

5. 패널티

게임 불리하거나 팀원이 맘에 안든다고 게임 전원을 꺼버리는 랜뽑유저들이 있는데 이걸 방지하기 위해 만든게 패널티 제도다. 상태는 보통 → 경고 → 패널티1 → 패널티2 4단계로 나눠지는데 패널티 1부터 전투보수가 감소하고 컨테이너가 안나오는 패널티가 주어진다. 하지만 레이팅과 랭크매치 조금만 돌리면 금방 회복되어서 패널티의 핸디가 너무 미약했고 랜뽑유저가 전혀 근절되지 못했다. 그러나 2019년 9월 26일 패치로 인해 패널티가 엄청나게 강화되어서 고의로 랜뽑을 한번이라도 하는 순간 바로 패널티1이 붙으면서 6시간동안 아예 게임 자체를 못하게 되는 강력한 제재가 가해지게 되었다.

[1] 전장 코스트에 따라 변화