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Gloomhaven | |
디자이너 | Isaac Childres |
아티스트 | Alexandr Elichev, Josh T. McDowell, Alvaro Nebot |
발매사 | Cephalofair Games, Hobby World |
발매 연도 | 2017년 |
인원 | 1 ~ 4명 (보드게임긱: 3인 추천) |
플레이 시간 | 60 ~ 120분 |
연령 | 12세 이상 |
장르 | 테마게임 |
테마 | 모험, 경제, 판타지, 전투 |
시스템 | 협력, 격자칸 이동, 핸드 관리, 조립형 보드, 동시액션선택, 플레이어 간 능력 차별화 |
링크 |
공식 홈페이지 보드게임긱 글룸헤이븐 서브레딧 |
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1. 개요
2. 상세
암울한 판타지 세계관에서 던전과 잊혀진 폐허를 탐험하는 모험가들의 이야기이다. 격자 맵 위에서 캐릭터를 움직여가면서 전투를 벌이는 방식이다보니 SRPG 장르를 접해본 적이 있다면 친숙하게 느껴질 보드게임. 글룸헤이븐은 특이하게 이런 장르에서 흔히 사용하는 주사위를 쓰는 대신 공격 보정 덱이라는 것을 사용하는데, 규칙을 읽어보면 알겠지만 주사위와 비슷하면서도 꽤 많이 다른 개념이다.플레이어 파티는 한 번의 세션만을 플레이하는 것이 아니라 TRPG처럼 시나리오 단위로 이루어진 수많은 세션을 플레이하면서 캠페인을 진행해나가며, 이 과정에서 장비를 얻거나 레벨을 올리는 등의 방식으로 캐릭터를 강화해나가게 된다. TRPG에 근본을 둔 게임이다보니 이에 영향을 받은 요소도 많다. 스토리 진행 방식이 비선형적이라 플레이어들이 캠페인을 진행하면서 어떤 시나리오를 선택하느냐에 따라 스토리 분기가 갈리게 되며, 처음에는 이 영향이 크지 않지만 후반으로 가면 플레이어는 세계의 영웅이 될 수도 있지만 흉악한 범죄자가 되어 학살극을 벌이고 있을 수도 있다. 또한 캠페인 진행 과정에서 시나리오 진행만 하는 것이 아니라 여러 이벤트를 처리하면서 플레이어들이 의사 결정을 하게 하며, 이 선택은 세계에 여러 방식으로 영향을 끼친다.
플레이어 캐릭터들은 각자 반드시 이루려고 하는 목표를 가지고 있으며, 이것이 바로 이들이 평온한 삶을 버리고 위험천만한 던전을 돌아다니는 이유이다. 이를 개인 퀘스트라 부르는데, 개인 퀘스트를 무사히 마친 캐릭터는 더 이상 던전을 탐험하려 하지 않으며 은퇴하고 본래의 삶으로 돌아가게 된다. 이렇게 되면 플레이어는 새로운 캐릭터를 만들어야 하지만, 대신 이 과정에서 게임 내의 새로운 요소들이 해금된다. 플레이어들은 처음에는 6개의 초기 클래스밖에 고를 수 없지만 캠페인을 진행하면서 새로운 클래스를 사용할 수 있게 된다.
스티커를 이용한 능력 향상과 게임 진행에 따라 열 수 있게 되는 봉투 등의 요소로 인해 레거시 게임으로 분류된다. 다만 팬데믹 레거시 같은 게임과 비교하면 레거시 요소가 그렇게 비중이 크다고 할 수는 없으며, 따로 판매하는 리무버블 스티커를 사용하면 게임을 끝낸 뒤에도 다시 처음부터 할 수 있다. 오프라인으로 모여서 하는 시나리오 95개 규모[1] 보드게임을 정말로 다시 하고 싶다면.
디자이너 Isaac Childres는 이 작품 하나로 일약 스타덤에 올랐다. 이후로도 개인 커스텀 컨텐츠 제작을 지원하는 디자인 템플릿을 무료로 공개하거나, 각종 커뮤니티에서 활발하게 의견을 교환하는 등 개방적인 모습을 보이며 꾸준히 신뢰를 쌓았다. 글룸헤이븐은 그야말로 "내가 넣고 싶었던 거 다 집어넣었으니 너희들도 재미있을 거야"라는 마인드로 디자인한 풍성한 컨텐츠로 가득 차 있으며, 이러한 기조는 정식 시퀄 프로스트헤이븐으로도 이어져 킥스타터의 대성공을 이끌어내게 된다.
덧붙여서 글룸헤이븐은 테이블탑 시뮬레이터로도 할 수 있다. 같이 할 사람을 모으기가 힘들거나, 오프라인으로 모이기 힘들다거나, 자동화된 형태로 편하게 하고 싶다거나, 그것도 아니라면 비싼 게임 값을 내기가 싫은 등 여러가지 이유로 오프라인으로 하기가 싫다면 한번 고려해보자. 이와 관련해서 글룸헤이븐/팁 문서를 참고.
3. 수상
· 2018 SXSW Tabletop Game of the Year Winner· 2018 Scelto dai Goblin Winner
· 2018 Origins Awards Origins Awards Game of the Year Winner
· 2018 Origins Awards Best Board Game Winner
· 2018 Origins Awards Best Board Game Nominee
· 2017 Meeples' Choice Nominee
· 2017 International Gamers Award - General Strategy: Multi-player Nominee
· 2017 Golden Geek Most Innovative Board Game Winner
· 2017 Golden Geek Most Innovative Board Game Nominee
· 2017 Golden Geek Board Game of the Year Winner
· 2017 Golden Geek Board Game of the Year Nominee
· 2017 Golden Geek Best Thematic Board Game Winner
· 2017 Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee
· 2017 Golden Geek Best Strategy Board Game Winner
· 2017 Golden Geek Best Strategy Board Game Nominee
· 2017 Golden Geek Best Solo Board Game Winner
· 2017 Golden Geek Best Solo Board Game Nominee
· 2017 Golden Geek Best Cooperative Game Winner
· 2017 Golden Geek Best Cooperative Game Nominee
· 2017 Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation Nominee
· 2017 Diana Jones Award for Excellence in Gaming Nominee
· 2017 Cardboard Republic Striker Laurel Nominee
· 2017 Best Science Fiction or Fantasy Board Game Nominee
4. 스포일러 관련 주의사항
보드게임임에도 불구하고 스토리의 분기와 해금 요소가 있다보니, 스포일러 개념이 있는 게임이다. 열람에는 주의하도록 하자. 구체적으로는 아이템과 클래스, 봉투 컨텐츠 관련 문서들에 주의할 것.- 클래스는 초기 6클래스를 제외하고는 클래스를 언급할 때 클래스 번호로만 호칭하거나 클래스 상징 기호를 통해 호칭한다. 아직 해금하지 않은 클래스의 상징 기호 위에 마우스를 올리지 않도록 주의할 것.
- 번영도 단계 별 아이템 문서에서는 스포일러 틀을 사용하였다.
- 봉투 문서에는 접기 문법을 사용하였다.
5. 규칙
해당 문서 참고.6. 클래스 일람
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글룸헤이븐의 해금 클래스 ※ 아직 해금하지 않은 컨텐츠는 열람하지 않을 것을 권합니다. |
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※ 일단 모든 클래스 문서 작성은 끝냈지만 클래스에 대한 공략, 스토리와 관련된 내용 등의 내용이 부족하며, 대부분의 설명이 거의 혼자만의 의견으로 작성됐으므로 그런 부분을 보강해주시면 감사하겠습니다. 또한 클래스 배경에 오역과 의역이 많으므로 이 부분도 다듬어주시길 바랍니다.
7. 아이템
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초기 아이템 | 번영도 레벨 2 | 번영도 레벨 3 | 번영도 레벨 4 |
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머리 | 몸통 | 다리 |
한손 | 양손 | 작은 물품 |
8. 몬스터
글룸헤이븐/일반 몬스터와 글룸헤이븐/보스 몬스터 문서 참고.9. 해금 컨텐츠
해당 문서 참고.10. 세계관 및 설정
스포일러를 최소화한 설정 설명.11. 초심자를 위한 팁
해당 문서 참고.12. 확장 및 후속작
12.1. 잊힌 비술
스몰 박스 확장판 잊힌 비술이 발매되었다. 이 확장판은 20개의 추가 시나리오와 14개의 추가 아이템, 3종의 보스 몬스터를 포함한 총 7종의 신규 몬스터 유형, 신규 클래스 점술가 등의 컨텐츠를 포함하고 있다[2].
잊힌 비술은 본편과 차별되는 요소가 더 있는데, 잊힌 비술에서는 본편에서 시나리오 시작 시에 모든 정보를 다 공개하는 것과는 다르게 시나리오 시작 시점에서는 부분적인 정보만 공개하고, 특정 조건이 달성될 때마다 추가로 정보를 공개하는 방식을 사용한다.[3] 이런 시나리오 서술 방식을 사용해서 잊힌 비술은 본편 시나리오보다도 더 긴장감 넘치는 게임을 즐길 수 있다.
잊힌 비술의 시나리오는 본편을 끝까지 클리어한 것을 전제로 진행되며, 이 때문에 51번 시나리오를 완료한 것을 선행 조건으로 요구한다. 이 때문에 난이도도 상당히 높은 편이고, 보상도 본편 시나리오에 비해 상당히 풍족하게 뿌리는 편. 무료 카드 강화도 꽤 자주 나온다.
12.2. 사자의 턱
글룸헤이븐이 규칙 습득 면이든 분량이든 가격이든 시간이든 간에 모든 측면에서 너무나도 무거운 게임이다보니 개발된 글룸헤이븐의 캐주얼 스탠드얼론 판. 해당 항목 참조.12.3. 프로스트헤이븐
프로스트헤이븐은 글룸헤이븐의 후속작이다. 자세한 내용은 해당 문서 참고.
13. 디지털판
2019년 7월에 디지털판이 스팀에 얼리 액세스로, 2021년 6월 말에 전 클래스 해금에 이어 10월 21일에 정식 발매되었다. 11월 25일부로 MacOS 버젼도 지원된다. 가격은 36000원. 2022년 5월부터 사자의 턱 DLC가 발매되며 해당 용병들도 추가되었다. 2022년 9월, 솔로 시나리오 DLC가 발매되었다.
2023년 9월, 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치 콘솔판이 발매됨과 동시에, PC판도 콘솔판 소유자와 멀티[4]가 가능도록 업데이트되었는데, PC와 콘솔 양쪽에서 버그가 속출해 매우 긍정적이었던 최근 스팀 평가가 복합적으로 내려앉았다. 엄청난 비난을 받은 개발사[5]는 기존 버전과 새 버전을 베타로 분리해 기존 버전으로 되돌릴 수 있게한 뒤[6], 이후 꾸준한 버그 패치를 진행중이다.
캠페인 내 모든 시나리오가 구현되었으며 오프에선 구현이 힘들었던 향상의 되팔이기능과 새로운 길드마스터 시나리오 모드, 네트워킹 지원 멀티 플레이도 가능하여 현재 글룸헤이븐을 하기에 좋은 플랫폼이 되어있다. 다만, 아직 공식 한글화는 나오지 않아서, 스팀은 창작마당 모드 구독, 에픽게임즈는 파일 교체를 통해 한글 패치를 해야 한다.
스팀 글룸 한정으로 추가된 길드마스터 모드는 솔로 플레이 특화 시나리오로, 글룸헤이븐이 아닌 Demon's Gate를 중심으로 자신의 용병과 길드를 꾸려나간다는 내용이다. 캠페인과의 차이점은 일단 캐릭터를 업적 달성으로 해금해야 한다는 점, 번영도가 없으므로 아이템 및 도안은 미션으로 얻어야 하고 각 직업들을 1레벨부터 키워야 한다는 점. 골드가 전체 공유라 향상하기 쉬우면서 이미 박은 향상을 골드 전액 환불로 되팔 수 있는 점, 각 미션의 길이가 몇몇을 제외하면 상당히 짧은 편이라 핸드 10장 이상의 캐릭터는 어느정도 초반부터 켜는 버프 소실기 하나 정도는 갖고다닐 여유가 생기는 점 정도가 있다.
보드게임판에 비교하여 몇가지 변경점이 있다;
- 평균레벨-1, 아군 체력 50% 증가+축복3장을 기본으로 주는 최저난이도 옵션이 추가되었다.
- 평균레벨+3(최대 8레벨) 난이도의 최고난이도 옵션이 추가되었다.
- 프로스트헤이븐에서 너프 예정의 소형/대형 활력 포션은 여기에선 각각 1장/2장회수로 너프가 반영되어있다. 덕분에 캠페인 모드가 기존보다 약간 상승했으며, 해당 아이템과 상성이 좋은 9장 핸드 클래스들은 눈에 띄게 유지력이 떨어져버렸다.
- 켐페인 모드에서 향상 시스템을 클래식과 스팀 신규 밸런스를 적용한 버젼 중 선택 가능하다. 이는 캠페인을 시작하면 도중에 변경이 불가능하다. 클래식 모드는 기존 보드게임판 글룸헤이븐의 향상비용, 계승가능, 되팔기 불가 시스템을 그대로 구현하였다. 변경 모드는 향상이 은퇴로 사라지는 대신 향상비용이 일부를 제외하면 훨씬 저렴해졌고( 항목 참조), 향상을 75% 가격으로 되팔 수도 있게 하였다.[7] 원래 제작자의 의도는 향상을 스팀 신규 버전처럼 하는 것이었는데 보드게임 스티커의 한계로 보드게임에서는 구현할 수 없었던 것이라고 한다.
- 하우스 룰이 추가되었다. 이들은 게임 중 난이도와 편의성을 바꿔주며 캠페인 중에 변경도 가능하다. 구체적으로는 다음 조정이 가능하다:
- 공격 보정 덱의 x2와 x0 보정을 +2와 -2로 교체할 수 있다. 이 변형 규칙 자체는 보드게임 규칙서에도 소개되어있다.
- 유리/불리 보정시 비 롤링 보정 2장을 반드시 뽑게 할 수 있다.
- 시야 룰에서 공격자 칸의 중심에서 선을 그리는 판정이 추가된다.
- 적이 없을 때 소환수 이동을 지시할 수 있다.
- 소환한 적이 골드를 드랍하게 할 수 있다.
- 이미 보상을 받을 쪽의 개인 퀘스트를 진행한 보상이 캐릭터 메이킹 단계에서 미리 정해져서 보여준다.
- 어떤 시나리오의 골드 사용 제약이 사라졌다.
14. 평가
명작 RPG로 평가된다. 정통 RPG로 TRPG를 마스터 없이 즐기는 게임을 구현하여 다른 명작 RPG 보드게임인 메이지 나이트 등과도 차별점을 주었다. 100시간에 달하는 플레이 타임을 가지고 있기 때문에 게임성 뿐만 아니라 볼륨도 굉장히 풍성한 게임이다. 게다가 게임성과 재미도 상당한 게 스토리도 상당히 매끄럽고 다양한 여로, 도시 이벤트 카드들로 선택하면서 보너스를 챙기는 재미도 있다. 게다가 게임을 플레이 할 때 그냥 카드 2장 쓰는 게 끝인 게임이지만 그 안에 몬스터의 턴과 다른 플레이어의 턴, 필요한 액션 등을 다 고려해서 플레이해야 하기에 머리도 많이 써야하는 게임이다. 게다가 실패했을 때의 패널티도 없어서 즐겜하면서 편하게 하기도 좋은 게임이다. 물론 다양한 클래스에서 나오는 재미도 있는데 클래스의 수가 많고 각 클래스 내에서도 타는 빌드에 따라 느낌이 아예 달라지기도 하는 만큼 다양한 재미를 맛볼 수 있다. 예를 들어 광역 딜러 빌드에서는 많은 적들을 한 방에 쓸어버리고 암살 빌드에서는 강한 적을 한 방에 처치해버리는 등 다양한 재미가 있다. 그리고 다양한 아이템들도 재미를 더해주는데 각종 아이템들을 사용해서 시나리오를 깨고 클래스의 장점을 극대화시키고 단점을 상쇄시키거나 특정 카드와 조합하여 강하게 쓰는 등 아이템들의 수도 많지만 같은 아이템도 쓰는 방식이 달라지기 때문에 클래스의 다양성처럼 큰 재미를 느낄 수 있다. 규칙도 플레이어들이 충분히 재미있게 즐길 수 있도록 난이도 조정도 있고 기본적인 규칙 시스템 자체가 넘사벽이기 때문에 해도해도 안 질리는 재미를 맛볼 수 있다.단점으로는 컴포넌트 정리 및 세팅의 복잡함과 큰 공간 차지, 클리어에 오랜 시간을 요구해서 충분한 시간과 공간을 가진 플레이어가 아니면 플레이가 돌아가기 힘들다. 레거시 게임답게 정해진 파티로 진행해야 재미를 보장할 수 있다는 점이 더더욱 플레이에 어려움을 준다. 플레이 후기를 보면 한동안은 이 게임 때문에 다른 게임을 돌리지 못했다는 이야기를 흔히 볼 수 있다.
15. 한국 정식 발매
코리아보드게임즈에서 2019년에 한글판으로 정식발매를 예고했다.2020년 초, 선주문을 받았고, 일부는 현장 판매로 선판매. 나머지는 택배로 발송되었다. 판매를 시작한 지 얼마 가지 않아 1400개 전량이 품절되었다.
다만 엄청난 분량 탓인지, 오타나 오역이 발견되었다. 다행하게도, 판매 전에 발견되어서, 수정 스티커가 구매자들에게 같이 동봉되었다. 그럼에도 또 추가로 발견되어서, 3월 중에 추가로 수정 스티커들이 발송되었다.
한국어판 규칙서( 링크) 및 솔로 시나리오( 링크)를 배포하고 있다.
2020년 6월 8일, 글룸헤이븐 한국어판이 재생산된다는 소식이 나왔다.
2021년 1월 27일 정오에 2쇄를 출시했다. 판매시작 후 1시간 19분만에 2쇄 1차 판매분 950개가 모두 완판되었다.
2021년 2월 25일 정오에 2쇄 2차 판매를 시작했다. 500개 전량 모두 완판되었다.
16. 기타
킥스타터 캠페인으로 개발된 게임이다.영어판 규칙서와 시나리오 책자, 솔로 시나리오 등은 공식적으로 이 링크에서 배포하고 있다.
미니어처 도색 예시. |
플레이어 캐릭터 말로 미니어처를 사용하기 때문에 글룸헤이븐 서브레딧 등지에 가보면 캐릭터 말을 도색한 것을 볼 수 있다. 위 그림은 초기 클래스 6명의 말을 도색한 예시이다.
[1]
다만 실제로 95개를 다 하지는 않는다. 메인 시나리오는 51번까지이며, 나머지는 사이드 시나리오. 메인 시나리오 자체도 스토리 분기마다 대응하는 시나리오를 모두 준비하다보니 51개나 있는 것. 실제로는 한 캠페인에서 이것의 절반에서 2/3 정도의 시나리오만을 진행하게 된다.
[2]
점술가는 초기 클래스처럼 제약 없이 바로 생성할 수 있다
[3]
단, 위 그림은 잊힌 비술의 시나리오가 아니라 이 방식을 실험하던 커뮤니티 공개 캠페인인 The Infinite Beyond의 시나리오의 일부이다.
[4]
크로스플레이
[5]
기존 디지털판의 개발사였던 FlamingFowlStudio와는 계약이 종료됐고, 콘솔판부터는 Saber interactive가 이어받아개발
[6]
에픽게임즈에는 없는 시스템이라 에픽게임즈에서는 기존 버전으로 되돌릴 수 없다.
[7]
길드마스터 모드에서는 향상비용은 클래식, 되팔기는 전액환불이 가능하다.