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머리 | 몸통 | 다리 |
한손 | 양손 | 작은 물품 |
1. 개요
글룸헤이븐의 아이템 중 글룸헤이븐의 번영도 레벨이 5가 되면서 해금되는 아이템들에 대해 설명한다.2. 목록
이 문서를 수정할 때 해당하는 아이템 부위 문서도 같이 수정해주시길 바랍니다.2.1. 돌진의 장화 (Boots of Dashing)
돌진의 장화 | ||||
번호 | 036 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
이동 중, 한 번의 이동에 +3 이동
추가. |
활보의 장화 강화판. 이동력이 한 칸 늘어났다. 다만 가격도 두 배가 돼버려서 가격 효율은 심각하게 구리다. 돈이 남아돌지 않는 이상 굳이 활보의 장화를 이 아이템으로 교체하기보단 다른 좋은 아이템을 사거나 카드 강화에 쓰는게 현명하다.
2.2. 초혼의 로브 (Robes of Evocation)
초혼의 로브 | ||||
번호 | 037 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격 중,
를 통해 해당 공격 행동 전체에 +1 공격
추가. |
휴식 사이클마다 원소를 소비해서 소형 힘 물약의 효과를 쓸 수 있게 해주는 로브. 상당히 강력한 효과지만 탱커라면 갑옷과 슬롯이 겹치고, 딜러라면 투명 망토랑 슬롯이 겹친다. 어그로 관리에 자신이 있다면 고려해볼만 하다.
2.3. 중갑 철모 (Heavy Basinet)
중갑 철모 | ||||
번호 | 038 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
x2 | ||||
기절 및 혼란 면역. |
기절과 혼란 면역을 주는 투구. 굉장히 강력해보이지만 실제로는 미묘한 편. 적들이 기절을 쓰는 일이 그렇게까지 많지가 않다. 기절 면역을 실감할 수 있는건 기껏해야 기절 함정을 무시하고 지나갈 때 정도. 따라서 실질적으로는 혼란 면역인 셈. 보정 덱 페널티도 있고 가격도 30 골드라 우선적으로 구매하는건 권장하지 않고, 부정적 아이템 효과 무시 특혜를 찍은 캐릭터를 하면서 다른 투구가 그리 마음에 들지 않는다면 써볼만하다. 스포일러를 최소화하자면 특정 행동의 대가로 자신에게 기절을 거는 클래스에게는 유용한 아이템이다.
2.4. 갈고리 사슬 (Hooked Chain)
갈고리 사슬 | ||||
번호 | 039 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
원거리 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 당기기
2 추가. |
도대체 누가 쓰라고 만든건지 알 수 없는 아이템. 원거리 딜러라면 적을 자신에게 당겨올 의미가 없고, 탱커라면 좀 의미가 있겠지만 애초에 탱커는 광역 원거리 공격이 거의 없고 있는 클래스는 행동에 이미 당기기가 붙어있다. 굳이 탱커가 몇 없는 단일 원거리 공격에 당기기 효과를 붙이려고 40골드나 내고 양손 슬롯을 쓴다는 것도 말이 안 되고... 거기다 양손을 차지한다. 탱커나 근딜은 다른 유용한 손 무기가 많다.
2.5. 다목적 단검 (Versatile Dagger)
다목적 단검 | ||||
번호 | 040 | |||
가격 | 25 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
능력 카드를 기본 상단 행동으로 사용할 때마다, '공격 2' 행동 대신 '공격 3' 행동 수행. |
기본 공격력을 3으로 만들어주는 한손 무기. 대부분의 클래스는 자기 공격을 쓰면 되니 의미가 없지만, 일부 클래스는 상단 행동에 공격기가 부족해서 애용하게 된다. 예로 이 클래스가 있다.
2.6. 대형 힘 물약 (Major Power Potion)
대형 힘 물약 | ||||
번호 | 041 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x4 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격 중, 해당 공격 행동 전체에 +2 공격
추가. |
소형 힘 물약의 강화판. 다만 가격이 40골드나 돼서 우선적으로 사모을건 못 된다. 주문직인처럼 광역기를 난사하는 클래스나 고민해볼 정도.
2.7. 신속의 반지 (Ring of Haste)
신속의 반지 | ||||
번호 | 042 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 종료 시, 손에 있는 카드 1장을 플레이하고 즉시 해당 카드의 하단 행동 수행. |
하단 행동 한 번을 추가로 할 수 있게 해주는 아이템. 단순한 효과지만 활용도는 무궁무진하다. 가장 단순한 사용법으로는 상황이 꼬여서 자리를 미리 잡아둬야 할 때 이동을 해두는 것이 있지만 그리 효율적이진 않다. 이 아이템을 그런데 낭비했다면 시나리오가 좀 많이 꼬였단 뜻일 것이다. 그것보다 나은 활용법으로는 위치 조건이 까다로운 하단 행동을 쓰는 것도 있다. 하지만 가장 많이 쓰이는 용도는 특정 클래스들의 핵심 행동이다. 초기 클래스 중에서는 없지만 해금되는 클래스 중에서는 하단 행동이 엄청나게 중요한 클래스가 몇 있는데, 그런 클래스들은 캐릭터를 생성하자마자 바로 이 아이템부터 사고 시작해야만 한다. 번영도 레벨이 5를 달성했는지 여부에 따라 클래스 난이도가 급격하게 뒤집힐 정도. 그 중 한 클래스는 아예 1인용 시나리오 보상이 이 아이템과 유사한 효과이기까지 하다!