최근 수정 시각 : 2019-02-10 17:08:42

골렘(겟앰프트)

겟앰프드 캐릭터 목록
기본 격투가 군인 스파이 초인
갑옷 에스퍼 우주형사 사이버돌쇠
엘리트 닌자 안드로이드 크로복클 야수
퓨전 몽크 심판자 검호 수인
용병 팔랑크스 버서커 스프리건
보그 스카우트 인형사 트윈스
라이벌 파계승 베테랑 시크릿가드 마인
가드리스 소서리스 바운티헌터 레슬러
다크매터 골렘 다크엘프 수왕


안드로이드의 라이벌 스타일. 무성캐릭터인 안드로이드와 달리 이쪽은 남자,여자로 성이 갈린다. 참고로 마지막 라이벌 캐릭터이자크로복클, 야수 안습... 공식적으로 겟앰프드에서 맨 마지막으로 출시된 캐릭터이다.[1] 출시 전에는 신체를 뽑거나 하는 특유의 공격방식 때문에 스킨 사용이 불가능할 거란 의견이 지배적이었으나, 테섭에 등장하면서 스킨사용이 가능하다는 게 확인됐다. 이후 골렘이 정식으로 추가되면서 안드로이드도 스킨 사용이 가능해졌다.
남 여
STR7 STR7
TEC6 TEC7
SPD3 SPD3
JMD4 JMD5
DEF7 DEF6

그 외로 남녀간의 크기 차이가 엄청나게 크다. 남자는 안드로이드 1호와 동일하며 여자는 여격투가 수준으로 작다. 말그대로 극과 극. 액세서리를 통해 큰 크기의 이점을 살릴 수 있는 조합이냐, 작은 크기로 각치기에 용이한 조합인가에 따라 주로 조합되는 성별이 갈린다. 이를 감안하여 구매 시 신중을 가해야한다.

패시브 - 마인이 화염공격에 피해를 덜 받는 것처럼 전기속성에 15% 내성이 있다. 적을 공격하거나 공격에 피해를 입으면 왼쪽하단에 있는 베터리모양이 색이 차는데 이것이 다 차오르면 베터리 게이지가 자동으로 전부 소비되어 소량의MP가 회복된다. 베터리 UI는 본인만 볼 수 있다. NPC에겐 때리거나 맞아도 게이지가 차오르지 않는다. 어떠한 악세를 껴도 이 패시브는 사라지지 않아서 일정 타격이나 피격뿐인 쉬운 조건 때문에 골렘이 특정 악세 조합에서 활로를 찾을 수 있는 이유.

CCC - 1타 내지르기 2타 팔 휘두르기 3타 팔 2회전강타 로 구성되어 있다. 1타 2타까진 적당히 균형잡힌 공격속도와 범위를 보유하지만 3타째부터는 시전시간이 길고 딜레이가 크다. 이 시전시간이 어느정도냐면 카운터기술이있는 악세서리에 경우엔 고스란히 카운터 공격을 할수있으며 스피드5이상의 케릭터는 2타까지맞아도 걸어서 피할수있는 정도다! 3타째부터는 모으기 공격이 가능해지는데 데미지가 강해지는것 말곤 아무런 부가효과는 없다[...] 눈치있는 유저에게는 3타를 쓰지말고 끈어치기를 애용하자 2타 이후부터 걸어서 피하려고하기때문에 사실상 봉인기. 첫타에 양쪽으로 각치기되며. 2째타도 거의동일하고 2타까진 경직판정이 크다. 3타는 각치기 불능. 참고로 골렘(여)는 크기가 작아지면서도 판정은 동일하기때문에 엄청난 각치기 성공률과 심지어 밑각까지 생긴다!!!

XXX - 1타 팔돌리기 2타 팔돌리기 3타 올려치기로 3타로 구성되어있다. 2타까진 범위부터 판정까지 완벽한 성능을 자랑하지만 C공격과 마찬가지로 3타기술은 시전시간이 걸어서 옆으로 피할수있는 정도기때문에 대쉬하던 유저를 캐치하지않는이상 먹이기 힘들다. C공격과 마찬가지로 3타의 공격은 모으기 공격을 할수있지만 데미지가 강해지는것말곤 부가효과가 없다. 사실상 봉인기. 공속도 준수한 편이지만 공격응 멈춘 뒤 다시 자세를 잡는 시간이 엄청 길다. 2타를 명중하면 3타공격은 필중한다. 첫타부터 강경직판정이기때문에 떡슈아로 밀고보는 팔랑크스나 그외 악세들에게 대항하기 딱좋다.

Z+C - 팔을 풍차 돌리기이후 내지르는 공격이다 모으기로 성능이 변화하며 밀치기 판정이 가드불능에 벽에 찍히는 판정으로 변화한다.기소비(17회) 공격리치는 긴편이지만 전진성이 없어서 맞추기힘들다. 모으기를 한다고해서 이런 성능이 변화하지 않는다. 대미지는 상당히 좋으나. 충전은 정말 쓰고 싶거나 삘이 꽂혔을 때 제외하고는 쓰지말자. 모은다고 해서 슈아판정이 생기지 않으며 아무도 안 맞아준다.

Z+X - 안드 zx와 흡사한기술이지만 골렘(여)는 C공격과 마찬가지로 밑각까지 생긴다!! 기소비(12회)

D+C - 내지르기공격의 평범한 경직기술. 기술속도는 몽크D+C와 흡사. 범위는 Z+C와 비슷하다

D+X - 1타 복부를향해 내지르고 2타 내려찍기공격으로 구성되어있다. 일정기를 소비해서 모으기공격이 가능
나름 골렘의 밥줄기술 1타공격을 명중하면 자동으로 2타가 필중하며 실패하면 1타공격만 실행한다. 모으기 공격시 앞으로 길게 대쉬하며 데미지가 강화된다 기를소비한다(24회) 골렘이 습격에 뛰어난 이유중 하나. 모으기를 하면 한순간만이지만 상당한 기동성을 얻는다. 다만 행동이 커서 쉽게 가드당하며 큰딜레이덕에 자주역습당하지만 강력한 공격력과 찍기판정 때문에 안 쓸 수 없는 기술

J+C - 일반 라이벌 무릎찍기. 골렘 쪽은 특히나 점프중에 이동할때 자주사용한다. 그 이유는 밑에...

J+X - 급강하 하며 내려찍어 상대를 띄우는 기술. 골렘의 급습을 한층 더 강화시켜주는 기술. 범위는 캐릭터의 발 전체밖에 안 되는 좁은범위다. 단. 빠르고 공격력이 강할뿐더러 공중에서 내려오는 중에도 공격판정이 있다. 다만 엄청난 후딜레이 때문에 공중이동용으로 쓰면 큰일난다.

J+XC - 팔을 분리해서 밑부분을 향해 발사해 팔의 손부분말고 꿈치부분에서 전기가 생성되어 전기공격을 한다. 기소비 (8회) 전기속성이며 최대 3연타까지 명중할수있다. 발사한다고해서 원거리 기술로 사용해서는 절대로 3연타를 맞출수없다. 초근접에서 써야 가능하다
상대방이 가드가 견고할때 사용하면 보기좋게 상당한 가드데미지를 줄수있다.

Z+XC - 준비단계에서 아주좁은 범위의 전기판정 공격이 잠깐 생기며 그후 양손 날치기 공격을하며 이것이 명중하면 기술이 발동. 기소비 (12회)명중시 추가소비 (8회) 명중하면 간지폭풍으로 묵직하게 4타정도 후려갈긴후에 손을 회전시켜 전기충격으로 마무리한다.
막으면 버서커처럼 넉백판정이다. 아무리 준비단계에 전기판정이 있긴하지만 선딜레이가 엄청나게 크다. 전기공격의 범위가 엄청나게 작기때문에 일정거리에서 떨어져서 막지르면 무지막지한 선딜레이때문에 역관광 당하기 좋다. 가끔 동시피격으로 공격이 명중했으나 자신의 경직이 풀리면 상대는 허공댄스를하며 데미지를 고스란히 받기때문에 막질러 써먹기도 좋다.

총평
강한 공격력을 가졌으나 그것으로 인한 댓가로 느린 공격속도와 선딜레이가 합쳐진 묵직한 캐릭터. 문제는 느린공격에도 불구하고 슈퍼아머같이 느린공격의 딜레이 마디마디를 보조해주는 성능이 필살기말곤 전혀없다! 그렇다해서 팔랑크스처럼 공격하면서 이동할수있는 기동성을 가진것도 아니고 경직이 어마어마하게 커서 근접에서 상대할때 빠른 케릭터들이 이동으로 공격을 못피하는 정도도 아니기에 기본기에서 장점보다는 단점이 크게 부각되어 하는 사람이 많이 없다. 하지만 기충전 패시브와 높은 스텟을 살려 기술이 전부 변하는 악세사리를 통해 활로를 찾고 있다.

전용악
타이탄 워리어 - 장거리전 중심의 악세서리 엄청난 덩치가되며 피격판정이 커진다(...) 특히 남자 골렘이 이 악세에 데스트로소 카드까지 발라서 착용하면 에라 드래곤과 덩치가 비슷해진다. 다이나모 기어 - 전용악이지만 골렘의 단점을 해소시키기에는 많이 부족한 성능때문에 쓰는 사람이 거의 없다.

전용악 외에도 골렘과 어울리는 악세로는 숄더 윙, 타천사의 날개, 사신의 장갑 등이 있다. 그 외에도 스피드가 고정되어도 패널티가 거의 없는데다 남 골렘의 경우 거대한 크기의 이점까지 살릴 수 있는 거인의 도끼, 창, 스컬 발디슈 등도 좋은 평가를 받는다. 구하기 어렵지만 네이거 그린 변신벨트도 래더조합으로 쓰일 정도로 강한 조합 중 하나로 취급받는다. 변신 후 ZXC로 버프를 받는 동안에는 전스텟이 2증가하여 스피드도 5로 평균은 되면서, 힘과 방어력도 9이상이기에 정면싸움에서 상당한 이득을 가져올 수 있다. 더욱이 스텟이 비슷한 팔랑크스와 차별되는 점은 바로 기충전으로 ZXC를 더 자주 사용할 수 있다는 점도 있다.


[1] 액세서리만 주구장창 늘어가는 데다 캐릭터/액세서리 밸런스 문제도 상존하다 보니 개발사 측에서도 향후 신캐 추가는 없을 것이라고 못을 박았다.