최근 수정 시각 : 2024-11-10 02:26:25

겟앰프드/액세서리/에픽/2024


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온라인 게임 겟앰프드 액세서리
ㅏ~ㅖ ㅏ~ㅔ ㅏ~ㅗ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅓ ㅏ~ㅛ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅗ
ㅗ~ㅣ ㅕ~ㅣ ㅘ~ㅣ ㅐ~ㅜ ㅑ~ㅛ ㅐ~ㅔ ㅔ~ㅣ ㅜ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅘ~ㅣ
ㅝ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅜ~ㅠ ㅕ~ㅖ ㅡ~ㅣ
ㅗ~ㅚ
ㅢ~ㅣ ㅢ~ㅣ ㅛ~ㅢ
그 외 · 에픽( 초월) · 계승
액세서리 표기법
15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.
RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.
삭제된 액세서리.
[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
* 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.

[1] 보급상자 초창기에 판매되었던 화염의 보급상자, 이스터 섬의 보물함 등도 포함.

겟앰프드 에픽 액세서리
2015 2016 2017
2018 2019 2020
2021 2022 2023
2024
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1. 태고 용의 숨결2. 벨라의 지팡이3. 하이든 어비스4. 궁극의 백호5. 포세이돈 스피릿6. 초월자의 무구7. 얼어붙은 청룡의 꼬리8. 헬파이어 로드9. 블리자드 휠10. 폭풍비조11. 군신 아레스의 검12. 크로노스 타임 로드13. 사일런스 어쌔신 대거14. 조디악 하프15. 궁극의 현무16. 궁극의 황룡17. 스톰 하트18. 스칼렛 하트19. 크림슨 하트

1. 태고 용의 숨결

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:태고 용의 숨결.gif ||<-2> 태고 용의 숨결 ||<width=23%> 2024-02-08
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
먼 옛날 천지를 불태운 용의 도끼.
도끼 안에는 태고 용의 정수가 봉인되어 있으며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
※ 액세서리 착용 시 옵션을 통해 태고 용의 모습을 적용하거나 해제할 수 있습니다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 화염 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
● 특수 효과 1
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 태고 용의 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
태고 용의 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 액세서리 기술의 공격과 화염 속성 내성이 +5%만큼 추가로 증가합니다.
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 태고 용의 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
태고 용의 게이지가 100%에 달성하면 태고 용으로 변신하게 되며,
액세서리 기술의 공격과 화염 속성 내성은 최종적으로 +50%만큼 상승한 상태가 됩니다.
● 특수 효과 2
Z+C, Z+X, 커맨드(앞→뒤→앞)+C, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대를 불꽃으로 태워 약 15초 동안 화염 속성 내성을 -7%만큼 감소시키고 지속 대미지를 입힙니다.
이 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다
이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 적용됩니다.
● 특수 효과 3
일부 화염 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 에이션트 슬레이어: 화염 내성 -50% 경감
※ 이그니션 타이런트: SPD=1, JMP=1 면역
※ 헬리오 가디언: 화염 내성 -50% 경감, DEF 감소 -1 경감
※ 바이스 매드니스: 화염 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역
※ 불타오르는 용의 꼬리: 화염 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역, STR=1 면역
※ 봉황비조: 지속 피해 면역, STR=1 면역

띄우기 맞는 중에 Z
공중을 빠르게 날아올라 낙법하는 기술입니다.
회피 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+V
전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

C→C→C
도끼로 2회 공격하고 입에서 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.

X→X
도끼로 공격하고 불기둥을 발생시키는 기술입니다.

D+C
도끼를 360도 휘두르며 공격하는 기술입니다.

D+X
전방으로 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.

Z+C
전방에 조준한 상대의 위치에 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
최대 3명의 상대를 동시에 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X→X
도끼를 최대 3회에 걸쳐 360도 휘두르며 불꽃 구체를 4방향으로 날려버리는 기술입니다.
2회, 3회째 공격 시 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방의 상대를 조준하여 추격하는 불꽃 구체를 날려보내는 기술입니다.
최대 3명의 상대를 동시에 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
사용자의 HP를 대가로 화염 속성 공격이 +30% 증가하는 효과를 받는 기술입니다.
이 효과는 약 15초 동안 지속됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
전방의 상대를 조준하여 고속 돌진으로 공격하는 기술입니다.
돌진한 자리에는 순차적으로 불기둥이 발생하여 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC→XC→XC
전방에 있는 상대에게 순간이동하여 도끼로 내려치며 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
도끼를 내려찍는 주변에는 불기둥이 발생하여 공격합니다.
2회, 3회째 공격 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방으로 강력한 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.
브레스 발사 중에 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
전방으로 불꽃 브레스를 발사하는 반격 기술입니다.

● 태고 용 변신 후 기술
사용자의 능력치가 STR=15, TEC=7, SPD=10, JMP=7, DEF=15로 변화합니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
다운 무효 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면,
넉백하면서 몸통을 360도 회전시켜 불꽃 구체를 4방향으로 날려보냅니다.
● 특수 효과 1
Z+C, Z+X, 커맨드(앞→뒤→앞)+C, D+XC, V+XC, Z+XC, 비행 중 XC 기술 명중 시 상대를 불꽃으로 태워 약 15초 동안 화염 속성 내성을 -14%만큼 감소시키고 지속 대미지를 입힙니다.
이 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다
이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 적용됩니다.
● 특수 효과 2
일부 화염 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 에이션트 슬레이어: 화염 내성 -50% 경감
※ 이그니션 타이런트: SPD=1, JMP=1 면역
※ 헬리오 가디언: 화염 내성 -50% 경감, DEF 감소 -1 경감
※ 바이스 매드니스: 화염 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역
※ 불타오르는 용의 꼬리: 화염 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역, STR=1 면역
※ 봉황비조: 지속 피해 면역, STR=1 면역

C→C→C
오른손과 왼손으로 할퀴고 입에서 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.

X→X
꼬리를 휘둘러 전방을 공격하고 몸통을 360도 회전시켜 공격하는 기술입니다.

D+C
입으로 물어 뜯는 기술입니다.

D+X
전방으로 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.

V+C
비스듬하게 아래 방향으로 머리 박치기로 공격하는 기술입니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.

Z+C
전방에 조준한 상대의 위치에 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
최대 6명의 상대를 동시에 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X→X
최대 3회에 몸통을 360도 회전시켜 불꽃 구체를 4방향으로 날려버리는 기술입니다.
2회, 3회째 공격 시 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방의 상대를 조준하여 추격하는 불꽃 구체를 날려보내는 기술입니다.
최대 6명의 상대를 동시에 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
사용자의 HP를 대가로 화염 속성 공격이 +50% 증가하는 효과를 받는 기술입니다.
이 효과는 약 15초 동안 지속됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC→XC
전방의 상대를 조준하여 고속 돌진으로 공격하는 기술입니다.
돌진한 자리에는 순차적으로 불기둥이 발생하여 공격합니다.
2회째 공격 시 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC→XC→XC
공중으로 승천한 뒤, 전방에 있는 상대에게 순간이동하여 낙하와 동시에 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
도끼를 내려찍는 주변에는 불기둥이 발생하여 공격합니다.
2회, 3회째 공격 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방으로 강력한 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.
브레스 발사 중에 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
브레스가 벽에 맞게 되면 불꽃 구체가 3방향으로 날아오게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
전방으로 불꽃 브레스를 발사하는 반격 기술입니다.

공중에서 대시
공중을 비행하여 이동하는 기술입니다.
비행 중에는 방향을 조정할 수 있습니다.
비행 중에는 다음과 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.

비행 중 C
비스듬하게 아래 방향으로 급강하하며 박치기하는 기술입니다.

비행 중 X
전방을 고속 돌진으로 공격하는 기술입니다.

비행 중 XC
비스듬하게 아래 방향으로 강력한 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.
브레스 발사 중에 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
태고 용의 전신을 마그마와 같이 불타는 형태로 변화시키는 기술입니다.
이 상태에서는 주변의 상대를 공격하고 불꽃으로 태워 약 15초 동안 화염 속성 내성을 -14%만큼 감소시키고 지속 대미지를 입힙니다.
이 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
추가로 약 2초 간격으로 마그마 형태의 바닥을 설치합니다.
마그마 형태의 바닥에 있는 상대는 대미지를 입게 됩니다.
이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 적용됩니다.
이 상태는 30초 동안 지속됩니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- 각성 후 Z+XC 기술의 범위가 이펙트와 맞게 조정됩니다.
- 각성 후 Z+XC 기술의 공격 판정이 오브젝트를 통과하여 공격하도록 조정됩니다.
2024년 2월 14일 업데이트 내역
2024년 2월 8일에 출시된 에픽 악세사리. 악세사리 최초로 전용 스킨을 장착/해제를 선택할 수 있는 악세사리다. 래더매치에서는 헬리오 가디언을 잇는 강력한 도트딜 디버프로 무장한 악세사리. 챌린지에서는 ZXC 기술의 강력한 피해량으로 여러 챌린지에서 23년 추석에픽 카오스 프래그먼트와 함께 1티어 딜러악세이다.

2. 벨라의 지팡이

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:벨라의 지팡이.gif ||<-2> 벨라의 지팡이 ||<width=23%> 2024-02-08
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원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
숲을 수호하는 요정의 힘이 담긴 지팡이.
숲의 힘을 사용하여 상대를 공격하거나 아군을 치유한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 무 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
● 특수 효과 1
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 숲의 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
숲의 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 액세서리 기술의 공격과 무 속성 내성이 +5%만큼 추가로 증가합니다.
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 숲의 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
숲의 게이지가 100%에 달성하면 숲의 요정 벨라로 변신하게 되며,
액세서리 기술의 공격과 무 속성 내성은 최종적으로 +50%만큼 상승한 상태가 됩니다.
● 특수 효과 2
Z+X, CMD+C, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 무 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
● 특수 효과 3
Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 5초 동안 사용자의 HP를 1.0씩 회복합니다.
● 특수 효과 4
일부 무 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 디스트럭션 퀘이크: 무 속성 내성 -50% 경감
※ 테티스의 지팡이: 무 속성 내성 -50% 경감, 물의 감옥 효과 면역

C→C→C
지팡이를 휘둘러 2회 공격하고 찌르는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 공격하고 작은 나무를 소환하는 기술입니다.

D+C
지팡이를 내려치는 기술입니다.

D+X
지팡이를 올려쳐 작은 나무를 소환하는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
지팡이를 내려찍어 작은 나무를 소환하는 기술입니다.

Z+C
전방에 조준한 상대의 위치에 즉시 성장하는 나무를 소환하는 기술입니다.
나무 범위 안에 있는 상대는 2.0의 HP와 1.0의 MP가 지속적으로 감소합니다.
사용자 및 아군은 하이퍼아머 상태가 되고, 2.0의 HP와 1.0의 MP를 지속적으로 회복합니다.
나무는 약 15초 동안 지속됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자를 중심으로 주변에 숲의 에너지를 방출하고,
이후 약 7초 동안 모든 공격에 대해 받는 대미지를 -50%만큼 경감시키는 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방에 조준한 상대의 위치에 잔디 트랩을 설치하는 기술입니다.
잔디 트랩 안에 있는 상대는 결계 효과를 받게 됩니다.
잔디 트랩은 약 15초 동안 지속됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
사용자의 HP를 대가로 아군의 치유하는 기술입니다.
기술을 모으는 시간에 따라서 치유량이 증가하게 됩니다.
※ 1단계: 사용자의 HP를 10.1 소비하고, 아군의 HP를 5.0, MP를 2.5 회복
※ 2단계: 사용자의 HP를 20.1 소비하고, 아군의 HP를 10.0, MP를 5.0 회복
※ 3단계: 사용자의 HP를 30.1 소비하고, 아군의 HP를 15.0, MP를 7.5 회복
※ 4단계: 사용자의 HP를 40.1 소비하고, 아군의 HP를 20.0, MP를 10.0 회복
※ 5단계: 사용자의 HP를 50.1 소비하고, 아군의 HP를 25.0, MP를 12.5 회복
최대 3명의 상대를 동시에 치유할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
지팡이를 360도 방향으로 3회 휘두르고 작은 나무를 소환하여 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
지팡이로 2회 내려치고 도약하여 강하게 내려쳐 나무를 소환하여 공격하는 기술입니다.
나무는 주변에 꽃가루를 퍼뜨려 상대를 수면에 들게 합니다.
수면 중인 상대는 대미지를 그대로 받는 하이퍼아머 상태가 되고 5회 공격을 받으면 해제됩니다.
수면 시간은 약 15초 동안 지속됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
사용자 앞에 즉시 성장하는 나무를 소환하는 기술입니다.
나무는 숲의 에너지를 방출하여 주변에 있는 상대를 추격하고, 5.0의 MP를 감소시킵니다.
아군에게 명중하면 5.0의 HP와 2.5의 MP를 회복시킵니다.
최대 6명의 상대 또는 아군을 동시에 명중할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 내려쳐 공격하는 반격 기술입니다.

● 숲의 요정 벨라 변신 후 기술
사용자의 능력치가 STR=10, TEC=10, SPD=13, JMP=10, DEF=13으로 변화합니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
다운 무효 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면,
넉백하면서 사용자에게 4.0의 HP와 2.0의 MP를 회복시킵니다.
● 특수 효과 1
Z+X, CMD+C, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 무 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
● 특수 효과 2
Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 5초 동안 사용자의 HP를 1.0씩 회복합니다.
● 특수 효과 3
일부 무 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 디스트럭션 퀘이크: 무 속성 내성 -50% 경감
※ 테티스의 지팡이: 무 속성 내성 -50% 경감, 물의 감옥 효과 면역, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 효과 면역

C→C→C
지팡이를 휘둘러 2회 공격하고 찌르는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 공격하고 작은 나무를 소환하는 기술입니다.
나무는 4방향으로 숲의 에너지를 방출하여 공격합니다.

D+C
지팡이를 내려치는 기술입니다.

D+X
지팡이를 올려쳐 작은 나무를 소환하는 기술입니다.
나무는 4방향으로 숲의 에너지를 방출하여 공격합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
지팡이를 내려찍어 작은 나무를 소환하는 기술입니다.
나무는 4방향으로 숲의 에너지를 방출하여 공격합니다.

Z+C
전방에 조준한 상대의 위치에 즉시 성장하는 나무를 소환하는 기술입니다.
나무 범위 안에 있는 상대는 4.0의 HP와 2.0의 MP가 지속적으로 감소합니다.
사용자 및 아군은 하이퍼아머 상태가 되고, 4.0의 HP와 2.0의 MP를 지속적으로 회복합니다.
사용자는 MP만 회복합니다.
나무는 약 15초 동안 지속됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자를 중심으로 주변에 숲의 에너지를 방출하고,
이후 약 7초 동안 모든 공격에 대해 받는 대미지를 -80%만큼 경감시키는 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방에 조준한 상대의 위치에 잔디 트랩을 설치하는 기술입니다.
잔디 트랩 안에 있는 상대는 결계 효과를 받고, 받는 대미지가 +50%만큼 증가하게 됩니다.
잔디 트랩은 약 15초 동안 지속됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
사용자의 HP를 대가로 아군의 치유하는 기술입니다.
기술을 모으는 시간에 따라서 치유량이 증가하게 됩니다.
※ 1단계: 사용자의 HP를 10.1 소비하고, 아군의 HP를 10.0, MP를 5.0 회복
※ 2단계: 사용자의 HP를 20.1 소비하고, 아군의 HP를 20.0, MP를 10.0 회복
※ 3단계: 사용자의 HP를 30.1 소비하고, 아군의 HP를 30.0, MP를 15.0 회복
※ 4단계: 사용자의 HP를 40.1 소비하고, 아군의 HP를 40.0, MP를 20.0 회복
※ 5단계: 사용자의 HP를 50.1 소비하고, 아군의 HP를 50.0, MP를 30.0 회복
최대 6명의 상대를 동시에 치유할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
지팡이를 360도 방향으로 3회 휘두르고 작은 나무를 소환하여 공격하는 기술입니다.
나무는 4방향으로 숲의 에너지를 방출하여 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
지팡이로 2회 내려치고 도약하여 강하게 내려쳐 나무를 소환하여 공격하는 기술입니다.
나무는 주변에 꽃가루를 퍼뜨려 상대를 수면에 들게 합니다.
수면 중인 상대는 대미지를 그대로 받는 하이퍼아머 상태가 되고 5회 공격을 받으면 해제됩니다.
수면 시간은 약 15초 동안 지속됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
사용자 앞에 즉시 성장하는 나무를 소환하는 기술입니다.
나무는 숲의 에너지를 방출하여 주변에 있는 상대를 추격하고, 5.0의 MP를 감소시킵니다.
아군에게 명중하면 10.0의 HP와 5.0의 MP를 회복시킵니다.
최대 6명의 상대 또는 아군을 동시에 명중할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 내려쳐 공격하는 반격 기술입니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 앞에 즉시 성장하는 나무를 소환하는 기술입니다.
이 상태에서는 사용자와 모든 아군의 공격 대미지가 +50%만큼 증가하는 효과를 가지게 됩니다.
추가로 사용자와 모든 아군에게 2.0의 HP와 1.0의 MP가 지속적으로 회복합니다.
HP는 최대치 이상으로 회복할 수 있습니다.
이 효과는 30초 동안 지속됩니다.
기술 사용 시 약 3분의 쿨타임이 적용되며, 쿨타임이 종료되면 재사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- 각성 전, 후 Z+XC 기술의 효과가 오브젝트를 통과하여 발생하도록 조정됩니다.

2024년 2월 14일 업데이트 내역
2024년 2월 8일에 출시된 두번째 에픽 악세사리. 무속성 기반의 회복과 서포팅에 특화된 컨셉의 악세사리. 테섭 초기에는 23년 설날 에픽인 홀리 매지션과의 힐러 포지션이 겹치면서 많은 비교를 받았는데 추가적인 상향패치조정으로 인해서 래더매치에서도 강력할정도로 고성능으로 탈바꿈하게 되었다. 컨셉에 맞게 챌린지에서 그 위상이 발휘되는데 힐링,군중제어,탱킹등 서포팅에 있어서는 단연코 원탑.

하지만 아이템을 주울 수 없다는 큰 단점 때문에 보석을 줏어야 하는 망자의 미궁에서는 솔플이 아예 불가능하다. 공통적으로 속박, 힐, 마나 회복, 데미지 증가, 저항 감소를 지녔다. 물론 원래 망미 자체가 솔플 되기 어렵게 만들긴 했으나 홀리와 비교해보면 망미에는 두가지 선택이 따른다.

벨라의 경우 홀리보다 독보적으로 길고도 넓은 버프 효과다. 홀리보다 판정이 더 넓고 지속 시간이 길어서 홀리보다 더 간편한 운영이 된다는 것. 특히 홀리의 단점인 붙어다 버프 효과를 넣을 수 있는 까다로운 운영을 벨라는 손 쉽게 효과가 따라 붙는다.

홀리의 경우 아이템을 주울 수 있어 더 적극적인 운영이 가능하다. 보석 줍기 빠른 공간 클리어 직관적인 능력, 벨라에게 없는 즉사기까지 다재다능한데다가 쿨타임이 없어서 코스트 수환 속도와 운영은 벨라보다 적극적이고 빠른 편이다.

3. 하이든 어비스

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:하이든 어비스.gif ||<-2> 하이든 어비스 ||<width=23%> 2024-02-08
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원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
심연 속 감춰진 금기된 마법.
사슬에 봉인된 흑마법을 금단의 주술로 해방시킬 수 있으며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 사슬 해방 전 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 사슬 해방 후 무기 아이템을 사용할 수 있습니다.

사슬 해방 전 기술
● 대시를 사용할 수 없습니다.
● 점프를 사용할 수 없습니다.
● 대미지를 그대로 받는 하이퍼아머 상태입니다.

사슬 해방 전 특수 효과
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 심연 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
심연 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 어둠 속성 공격과 내성이 +5%만큼 추가로 증가합니다.
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 심연 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
심연 게이지가 100%에 달성하면 사슬에서 해방되게 되며,
어둠 속성 공격과 내성은 최종적으로 +50%만큼 추가로 상승한 상태가 됩니다.
추가적으로 사용자의 모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.

V
타겟을 방향 조작으로 위치로 이동하는 기술입니다.
이동 시 오브젝트는 통과하지 못합니다.

Z+V
조준한 상대 배후로 워프하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

C→C→C
구체를 3회에 걸쳐 전방으로 방출하는 기술입니다.
구체는 전방의 상대를 추격하는 효과가 있습니다.
1, 2회째 공격은 상대를 넘어트리지 않고,
3회째 공격은 상대를 밀쳐 넘어트리는 공격 효과가 있습니다.

X→X
구체를 휘둘러 전방을 공격 후 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C
조준한 위치에 구체를 배치하는 기술입니다.
조준된 상대가 없다면, 사용자 전방에 배치됩니다.
배치된 구체 주변에 있는 상대의 HP와 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
배치 후 재사용 시 기존 구체가 사라지고, 새롭게 배치됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(Z+C 기술로 구체 배치 후 Z→Z)
배치된 구체를 회수하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(Z+C 기술로 구체 배치 후 Z+X)
배치된 구체에 강력한 증폭 폭발을 발생시키는 기술입니다.
폭발 시 주변의 상대를 끌어당기는 효과가 발생합니다.
폭발중에는 Z→Z, Z+C 기술을 사용할 수 없습니다.
폭발 종료 후에는 구체가 사라집니다.
기술 발동 중 재사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자 주변으로 강력한 어둠을 압축하여 폭발시키는 단타 기술입니다.
기술 사용 중 여러개의 마력의 구체가 사용자 위치로 이동하여 공격합니다.
기술 사용 중 일정시간이 지나면 무적 상태가 됩니다.
Z+C 기술로 구체가 배치된 상태에서는 사용하실 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
상대방 위치에 금단의 영역을 전개시키는 기술입니다. (설치된 영역은 일정 대미지를 받으면 파괴됩니다.)
영역은 주변의 상대를 끌어당기는 효과가 있습니다.
적군 인원에 제한 없이 설치가 가능하고, 재사용 시 이전 설치된 영역이 제거됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
심연의 포탈 2개를 설치하여 자유롭게 이동하는 기술입니다.
심연의 포탈은 사용자와 아군이 사용할 수 있습니다.
적군은 사용할 수 없고 포탈에 닿게되면 피해를 받게됩니다.
MP를 2.1 + 2.1 소비합니다.

사슬 해방 후 기술
● 모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
● ★ 표시가 된 기술 명중 시 지속적으로 HP를 감소시킵니다.
※ HP 감소 효과로 HP를 0으로 만들 수 있습니다.
※ 이 효과는 15초 동안 유지됩니다.

C→C→C
구체를 3회에 걸쳐 전방으로 방출하는 기술입니다.
구체는 전방의 상대를 추격하는 효과가 있습니다.
1, 2회 째 공격은 상대를 넘어트리지 않고,
3회 째 공격은 상대를 밀쳐 넘어트리는 공격 효과가 있습니다.

X→X
구체를 휘둘러 전방을 공격 후 띄워 올리는 기술입니다.

D+C
2개의 구체를 전방으로 방출하는 기술입니다.
구체는 전방의 상대를 추격하는 효과가 있습니다.

D+X
구체와 함께 회전 공격 후 어둠 폭발을 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 중 이동 방향을 변경할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
구체를 대각선 아래 방향으로 방출하는 기술입니다.

Z+C
조준한 위치에 구체를 배치하는 기술입니다.
조준된 상대가 없다면, 사용자 전방에 배치됩니다.
배치된 구체 주변에 있는 상대의 HP와 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
배치 후 재사용 시 기존 구체가 사라지고, 새롭게 배치됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(Z+C 기술로 구체 배치 후 Z→Z)
배치된 구체를 회수하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(Z+C 기술로 구체 배치 후 Z+X ★)
배치된 구체에 강력한 증폭 폭발을 발생시키는 기술입니다.
폭발 시 주변의 상대를 끌어당기는 효과가 발생합니다.
폭발중에는 Z→Z, Z+C 기술을 사용할 수 없습니다.
폭발 종료 후에는 구체가 사라집니다.
기술 발동 중 재사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X ★
사용자 주변으로 강력한 어둠을 압축하여 폭발시키는 단타 기술입니다.
기술 사용 중 여러개의 마력의 구체가 사용자 위치로 이동하여 공격합니다.
기술 사용 중 일정시간이 지나면 무적 상태가 됩니다.
Z+C 기술로 구체가 배치된 상태에서는 사용하실 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기) ★
사용자 후방에 상대를 탐지하는 구체를 최대 5회에 걸쳐 생성하는 기술입니다.
생성된 구체는 주변 상대를 탐지하여 추격 후 공격합니다.
구체는 모으기를 사용하여 최대 5개 생성할 수 있고,
5개 이상 설치 시 설치가 오래된 구체부터 사라집니다.
구체 생성 시 마다 MP를 0.5씩 소비합니다.

V+XC ★
적군 위치에 금단의 영역을 전개시키는 기술입니다. (설치된 영역은 일정 대미지를 받으면 파괴됩니다.)
상대방 위치에 금단의 영역을 전개시키는 기술입니다. (설치된 영역은 일정 대미지를 받으면 파괴됩니다.)
영역은 주변의 상대를 끌어당기는 효과가 있습니다.
적군 인원에 제한 없이 설치가 가능하고, 재사용 시 이전 설치된 영역이 제거됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC ★
전방의 상대를 타겟 후 구속 저주를 전개하는 기술입니다.
구속 저주에 명중된 상대는 사슬에 속박되어 공격을 받게됩니다.
전방의 상대 최대 5명까지 구속 저주를 부여할 수 있습니다.
구속 인원에 영향 없이 기술 명중 시 사용자는 고정적으로 HP와 MP를 회복합니다.
슈퍼아머, 하이퍼 아머 상대에게 명중 시 HP와 MP는 흡수하지만, 공격이 발생하지 않습니다.
HP, MP는 최대 이상으로 회복하지 않습니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
심연의 포탈 2개를 설치하여 자유롭게 이동하는 기술입니다.
심연의 포탈은 사용자와 아군이 사용할 수 있습니다.
적군은 사용할 수 없고 포탈에 닿게되면 피해를 받게됩니다.
MP를 2.1 + 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
조준한 상대 위치 위에 구속의 마력을 담은 폭발을 발생시키고, 명중된 상대는 구속 상태가됩니다.
구속 상태에서 방향키 반복 입력으로 풀려날 수 있습니다.
슈퍼아머, 하이퍼아머 상대에게는 통하지 않는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
조준한 상대를 강력한 심연의 폭발과 함께 제거하는 기술입니다.
해당 기술은 각성 후 1회만 사용할 수 있는 기술입니다.
기술 사용 시 즉시 무적 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- 각성 전 Z+XC 기술 사용 시 상대가 없을 경우 전방에 트랩이 생성되도록 조정됩니다.
- 각성 후 V+XC 기술 사용 시 상대가 없을 경우 전방에 트랩이 생성되도록 조정됩니다.
- 각성 전, 후 Z+X 구체의 공격 효과가 상대를 넘어트리지 않는 효과로 조정됩니다.
- 각성 후 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술의 상대 타겟 범위를 조정하였습니다.
- 각성 후 Z+V 기술을 사용할 수 있도록 조정됩니다. (기술은 각성 전과 동일합니다.)
- 각성 후 커맨드(한바퀴)+XC 기술로 설치된 트랩을 제거할 수 있도록 조정됩니다. (MP를 소비하지 않습니다.)
2024년 2월 14일 업데이트 내역
2024년 2월 8일에 출시된 세번째 에픽 악세사리. 상당히 특이한 컨셉의 악세사리인데, 게임 시작시 구속 상태로 여러 행동이 제약되지만, 게이지 각성을 통해 해방을 하면 그때부터 자유롭게 움직일 수 있다.

위의 벨라의 지팡이가 컨셉과 포지션에서 홀리 매지션과 비교되었다면, 이 악세사리는 V+XC와 각성 후 CMD+XC가 홀리 매지션의 기술하고 유사했기에 많은 주목을 받았다.[1] PVP에 특화된 액세사리로 자해 각성, 즉사기, 상시 하이퍼아머, 맵 전체 광역기 등 래더 매치에서 없어서는 안될 강력한 기술들로 무장했다. 그 외에 CMD+C기술로 망자의 미궁에서 보석과 보석함의 포탈을 열어 클리어 시간을 단축시키는 등 여러가지 다재다능한 에픽.

최근 유저들의 연구를통해 래더매치에서 만큼은 홀리 매지션을 이긴다는 놀라운 결과가 나왔다. 홀리 매지션의 가장 큰 강점인 Z+X 가두기 기술은 어비스의 Z+V기술로 손쉽게 탈출이 가능하며, 홀리 매지션의 V+XC도 어비스도 똑같이 대응 가능. 여기서 중요한 점은 서로 똑같은 게이지 각성이기 때문에 서로 공격을 주고 받으면 동일한 타이밍에 각성을 하는데, 각성 모션이 어비스가 더 짧다는 것과 홀리 매지션의 각성 무적 시간이 짧다는 문제점이 겹쳐서 어비스가 홀리 매지션보다 빠르게 즉사기를 박아 넣어서 죽일 수 있다. 템포 면에서도 어비스가 우위, 변수 대처법에서도 어비스가 우위에 있다보니 드디어 PVP에서 만큼은 홀리를 꺾는 에픽이 등장하게 되었다.

여담으로 에픽 액세서리 최초로 게임이 시작되자 마자 하이퍼 아머를 가지는 액세서리이다.[2]

4. 궁극의 백호

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:궁극의 백호.gif ||<-2> 궁극의 백호 ||<width=23%> 2024-02-08
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원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:12.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:7.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:12.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:7.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:10.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
서방을 수호하는 궁극의 백호.
폭풍을 자유롭게 다스리며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 인수형 상태에서는 무기 아이템을 사용할 수 있습니다.
● 베기 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.
● 특수 효과
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 베기 속성 내성을 -30%만큼 감소시키고 받는 대미지를 +15%만큼 증가시킵니다.
이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 적용됩니다.

C→C→C
오른손과 왼손으로 할퀴고 입에서 폭풍을 발생시키는 기술입니다.

X→X
양손으로 내려치고 뒤로 덤블링하는 기술입니다.

D+C
입으로 물어 뜯는 기술입니다.

D+X
전방 구르기로 공격하는 기술입니다.

V+C
비스듬하게 아래 방향으로 할퀴는 기술입니다.

V+X
뒤로 덤블링하는 기술입니다.

Z+C
포효를 일으키며 전방으로 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
포효를 일으키며 회오리바람을 4방향으로 날려보내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방을 매우 빠른 속도로 이동하는 기술입니다.
이 상태에서는 다음과 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC 중 C
머리 박치기로 공격하는 기술입니다.

D+XC 중 X
공중으로 도약하여 공격하는 기술입니다.

D+XC 중 XC
전방의 상대를 조준하여 고속 돌진으로 폭풍과 함께 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
비스듬하게 아래 방향으로 폭풍의 구체를 발사하는 기술입니다.
폭풍의 구체는 지면에 닿게 되면 폭발을 발생시켜 주변을 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방으로 강력한 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
사용자 중심으로는 폭풍의 폭발을 발생시켜 주변을 공격합니다.
폭풍의 공격이 마무리되는 순간 폭풍의 폭발을 발생시켜 주변을 공격합니다.
기술 사용 시점에 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 인간 형태에 백호의 일부 형태가 합쳐진 궁극적인 인수형 형태로 변신합니다.
● 인수형 형태 변신 후 기술
베기 속성에 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 상시로 적용됩니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 특수 효과 1
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 베기 속성 내성을 -30%만큼 감소시키고 받는 대미지를 +15%만큼 증가시킵니다.
이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 적용됩니다.
● 특수 효과 2
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대에게 지속 대미지를 입힙니다.
● 특수 효과 3
일부 베기 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 폭풍의 야타가라스: 베기 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역

C→C→C
오른손과 왼손으로 할퀴고 전방으로 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
1회째와 2회째 공격 시 폭풍의 참격을 날려보냅니다.

X→X
보디 블로 후 양손을 내려쳐 회오리바람을 4방향으로 날려보내는 기술입니다.

D+C
오른쪽 손톱으로 할퀴는 기술입니다.
공격 시 폭풍의 참격을 날려보냅니다.

D+X
양손을 내려쳐 회오리바람을 4방향으로 날려보내는 기술입니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 폭풍을 발생시키는 기술입니다.

Z+C
양손을 내밀어 전방으로 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
폭풍의 공격이 마무리되는 순간 폭풍의 폭발을 발생시켜 주변을 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
포효를 일으키며 회오리바람을 4방향으로 날려보내는 기술입니다.
회오리바람이 마무리되는 순간 폭풍의 폭발을 발생시켜 주변을 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방을 매우 빠른 속도로 이동하는 기술입니다.
이 상태에서는 다음과 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC 중 C
포효하여 폭풍으로 주변을 공격하는 기술입니다.

D+XC 중 X
공중으로 도약하여 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 회오리바람을 4방향으로 날려보냅니다.

D+XC 중 XC
전방의 상대를 조준하여 고속 돌진으로 폭풍과 함께 공격하는 기술입니다.
돌진한 자리에는 회오리바람이 발생하여 약 5초 동안 회전하게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
비스듬하게 아래 방향으로 폭풍의 구체를 3방향으로 날려보내는 기술입니다.
폭풍의 구체는 지면에 닿게 되면 폭발을 발생시켜 주변을 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방으로 강력한 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
사용자 중심으로는 폭풍의 폭발을 발생시켜 주변을 공격합니다.
폭풍의 공격이 마무리되는 순간 폭풍의 폭발을 발생시켜 주변을 공격합니다.
돌진한 자리에는 회오리바람이 발생하여 약 5초 동안 회전하게 됩니다.
기술 사용 시점에 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
맵의 전체 범위에 태풍을 발생시키는 기술입니다.
이 상태에서는 모든 상대가 위치한 기준으로 뒤로 밀려나고, 받는 대미지를 +50%만큼 증가시킵니다.
추가로 하이퍼아머 효과의 대미지를 그대로 받는 상태로 만들고 지속 대미지를 입힙니다.
기술을 사용하는 순간에는 주변의 상대에게 강력한 피해를 입히고,
맵 전역의 상대에게는 폭풍으로 1회 피해를 입히게 됩니다.
이 상태는 30초 동안 지속됩니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- CMD(앞→뒤→앞)+XC 기술을 추가했습니다.
* 사용자의 HP를 조금씩 감소시키는 기술입니다.
* 해당 기술로 HP를 소비하여 인수형으로 변신했을 때 소비한 HP의 50%만큼 회복합니다.
- 인수형 변신 상태에서 V+V 기술을 추가했습니다.
* 폭풍을 방출하며 공중을 2회 점프하는 기술입니다.
2024년 5월 14일 업데이트 내역
2024년 2월 8일에 출시된 궁극의 청룡, 궁극의 주작을 잇는 노천장 궁극의 사신수 시리즈. 첫 공개 때부터 욕을 바가지로 먹었는데, 성능은 둘째치고 너무나도 못생겼기 때문.[3] 모두가 입을 모아서 차라리 5년 전에 나온 천뇌 호랑이의 갑옷이 더 호랑이 같다는 것이 주된 평. 외형과 더불어 성능도 여러가지 하자가 존재했었지만, 본섭에 출시할 때 기존의 머리 크기를 줄여주고 여러 기술들을 상향 및 변경하는 등 추가적인 패치를 통해 그나마 에픽 구실을 하게 되었다.

5월 14일 업데이트로 변신전 CMD XC기술로 자해기술을 얻는 상향을 받았다.[4] 이 상향패치로인해 테티스의 지팡이급으로 떡상을 했는데, 기존에 문제점이었던 긴 반피 각성시간이 CMD XC기술로 각성하게되면 모션캔슬을하며 각성을하면서 거기다 자해도중에 완전무적, 각성시 자해로 깎은 체력의 50%를 다시 회복하는 패치를 받았다. 이 패치로 인해 궁극의 백호의 단점이었던, 인수형은 강력하지만, 각성전에는 문제점투성이에다가 끔찍한 각성모션[5]때문에 최약체 취급받던 백호는 래더기준 1라운드에서 벨라의 지팡이를 제외한 모든 에픽을 토네이도로 갈아버리는 무시무시한 악세사리로 돌변했다.[6]

5. 포세이돈 스피릿

||<-10><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 듀얼 스피릿 액세서리 ||
파일:아이콘:엘레멘탈 스피릿.gif
엘레멘탈 스피릿
파일:아이콘:디재스터 스피릿.gif
디재스터 스피릿
파일:아이콘:루미너스 스피릿.gif
루미너스 스피릿
파일:아이콘:하자드 스피릿.gif
하자드 스피릿
파일:아이콘:그로스 스피릿.gif
그로스 스피릿
파일:아이콘:가이아 스피릿.gif
가이아 스피릿
파일:아이콘:포세이돈 스피릿.gif
포세이돈 스피릿

[clearfix]
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:포세이돈 스피릿.gif ||<-2> 포세이돈 스피릿 ||<width=23%> 2024-02-08
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
바다의 신 포세이돈의 영혼이 깃든 두 정령.
그 힘은 모든 것을 휩쓸어버릴 정도도 강력하다고 전해진다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
커맨드(앞→뒤→앞)+C
전기의 정령을 머금어 전기의 힘을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
물의 정령을 머금어 물의 힘을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 전기 타입 기술
사용자의 SPD 능력치가 +3만큼 증가합니다.
전기 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
모든 공격에 대해 전기 속성이 적용됩니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 특수 효과 1
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 전기 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
전기 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 베기 속성 공격과 내성이 +5%만큼 추가로 증가합니다.
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 전기 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
전기 게이지가 100%에 달성하면 추가로 각성하게 되며,
전기 속성 공격과 내성은 최종적으로 +50%만큼 추가로 상승한 상태가 됩니다.
추가적으로 사용자의 모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
● 특수 효과 2
모든 기술 명중 시 상대의 전기 속성 내성을 -5%만큼 감소시킵니다.
※ 이 효과는 30초 동안 유지됩니다.
※ 이 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.

띄우기 맞는 중에 ZZ
공중을 빠르게 날아올라 회전하는 기술입니다.
회피 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
전방에 있는 상대를 조준하여 그 자리에 여러 차례의 낙뢰를 발생시켜 공격하는 기술입니다.
전기 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
명중한 상대의 공격 딜레이를 증가시키는 디버프가 추가됩니다.
기술 발생 중 재사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자를 중심으로 주변에 전기 에너지를 방출하고,
이후 약 7초 동안 모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.
전기 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
사용자 주변으로 여러 차례의 낙뢰가 발생하여 공격합니다.
명중한 상대의 공격 딜레이를 증가시키는 디버프를 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
공중으로 도약하여 자유 이동 후 원하는 위치에 착지하여 여러 차례의 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 중에 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
전기 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
명중한 상대의 공격 딜레이를 증가시키는 디버프가 추가됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 전기 구체를 날려보내는 기술입니다.
전기 구체는 조금씩 확대되어 넓은 범위를 공격합니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
전기 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
명중한 상대의 공격 딜레이를 증가시키는 디버프가 추가됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
조준한 상대 위치 주변에 전기 낙뢰를 설치하는 기술입니다.
설치된 낙뢰의 중앙에는 공격 효과가 발생하지 않지만, 전기 낙뢰와 닿게되면 피해를 받게됩니다.
전기 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
낙뢰 중앙에 있는 상대의 공격 딜레이를 증가시키는 디버프가 발생합니다.
기술 발생 중 재사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
강력한 전기의 힘을 방출하는 기술입니다.
전기 디버프는 약 30초 동안 맵 전역의 상대에게 공격 딜레이를 증가시키고, 지속 대미지를 입힙니다.
하이퍼아머 상태의 상대에게도 효과가 적용됩니다.
팀전이나 챌린지에서 아군에게는 효과가 적용되지 않습니다.
해당 기술은 각성 상태에서 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
물의 정령을 머금어 땅의 힘을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전기와 물 정령의 힘을 함께 머금어 두 정령의 힘을 모두 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
전기 게이지와 물 게이지 모두 100% 달성한 상태에서 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 물 타입 기술
사용자의 DEF 능력치가 +3만큼 증가합니다.
무 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 특수 효과 1
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 물 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
물 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 무 속성 공격과 내성이 +5%만큼 추가로 증가합니다.
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 물 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
물 게이지가 100%에 달성하면 추가로 각성하게 되며,
무 속성 공격과 내성은 최종적으로 +50%만큼 추가로 상승한 상태가 됩니다.
추가적으로 사용자의 모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
● 특수 효과 2
모든 기술 명중 시 상대의 무 속성 내성을 -5%만큼 감소시킵니다.
※ 이 효과는 30초 동안 유지됩니다.
※ 이 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.

띄우기 맞는 중에 ZZ
공중을 빠르게 날아올라 회전하는 기술입니다.
회피 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
전방에 있는 상대를 조준하여 그 자리 위에 거대한 물 구체를 낙하시켜 공격하는 기술입니다.
낙하된 물 구체는 지면에 닿을 경우 1회 바운드 후 다시 떨어져 폭발합니다.
물 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
폭발된 물 구체 위치에 전기 공격과 닿게되면 전기 물 기둥이 발생되는 트랩이 설치됩니다.
기술 발생 중 재사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자를 중심으로 주변에 물 에너지를 방출하고,
이후 5회에 한해서 모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.
물 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
전기 공격과 닿게되면 전기 물 기둥이 발생되는 트랩이 설치됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방에 있는 상대를 조준하여 빠르게 돌진하는 기술입니다.
물 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
전기 공격과 닿게되면 전기 물 기둥이 발생되는 트랩이 설치됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 거대한 물 구체를 던져 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
거대한 물 구체는 지면 또는 벽과 닿게되면 바운드되는 특성이 있습니다.
물 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
첫 바운드되는 위치에 전기 공격과 닿게되면 전기 물 기둥이 발생되는 트랩이 설치됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
사용자와 가장 근접한 상대를 추적하는 물 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
타겟된 상대된 상대와의 거리가 멀어질수록 물 폭풍이 추적하는 속도가 빨라집니다.
물 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
물 폭풍이 지나간 자리에 3회에 걸쳐 전기 공격과 닿게되면 전기 물 기둥이 발생되는 트랩이 설치됩니다.
기술 발생 중 재사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전기의 정령을 머금어 전기의 힘을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
전방의 상대를 물 구체에 가둔 후 폭발시켜 소멸시키는 기술입니다.
해당 기술은 각성 상태에서 1회만 사용할 수 있습니다.
기술 사용 시 즉시 무적 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전기와 물 정령의 힘을 함께 머금어 두 정령의 힘을 모두 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
전기 게이지와 물 게이지 모두 100% 달성한 상태에서 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 최종 각성 (전기+물) 타입 기술
사용자의 SPD, DEF 능력치가 +3만큼 증가합니다.
전기, 무 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
● 특수 효과 1
모든 기술 명중 시 상대의 전기, 무 속성 내성을 -5%만큼 감소시킵니다.
※ 이 효과는 30초 동안 유지됩니다.
※ 이 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.
● 특수 효과 2
★가 표시된 기술에 명중된 상대의 공격 딜레이를 증가시킵니다.

띄우기 맞는 중에 ZZ
공중을 빠르게 날아올라 회전하는 기술입니다.
회피 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
전방에 있는 상대를 조준하여 그 자리에 여러 차례의 낙뢰를 발생시켜 공격하는 기술입니다.
기술의 공격이 종료된 위치에 물 전기 기둥이 설치되어 공격합니다.
기술 발생 중 재사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자를 중심으로 주변에 물과 전기 에너지를 방출하고,
이후 약 7초 동안 모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.
사용자 위치에 물 전기 기둥이 설치되어 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
공중으로 도약하여 자유 이동 후 원하는 위치에 착지하여 여러 차례의 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 중에 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
기술의 공격이 종료된 위치에 물 전기 기둥이 설치되어 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 거대한 물 전기 구체를 던져 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
거대한 물 전기 구체는 지면 또는 벽과 닿게 되면 바운드되는 특성이 있습니다.
첫 바운드되는 위치에 물 전기 기둥이 설치되어 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
사용자와 가장 근접한 상대를 추적하는 물 전기 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
타겟된 상대된 상대와의 거리가 멀어질수록 물 폭풍이 추적하는 속도가 빨라집니다.
물 전기 폭풍이 지나간 자리에 3회에 걸쳐 물 전기 기둥이 설치되어 공격합니다.
기술 발생 중 재사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
강력한 전기의 힘을 방출하는 기술입니다.
전기 디버프는 약 30초 동안 맵 전역의 상대에게 공격 딜레이를 증가시키고, 지속 대미지를 입힙니다.
하이퍼아머 상태의 상대에게도 효과가 적용됩니다.
팀전이나 챌린지에서 아군에게는 효과가 적용되지 않습니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다. (최종 각성 전 사용 시 사용할 수 없습니다.)
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
전방의 상대를 물 구체에 가둔 후 폭발시켜 소멸시키는 기술입니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다. (최종 각성 전 사용 시 사용할 수 없습니다.)
기술 사용 시 즉시 무적 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2024년 설날 에픽 3종류 수집 보상 액세사리. 작년 추석의 가이아 스피릿과 같은 원소 선택형 에픽 액세사리다. 가이아 스피릿과의 차별점으로 각각의 게이지를 모두 채운 뒤 CMD+XC를 사용하면 두 원소를 합친 새로운 각성 폼으로 전환된다.

그러나 성능은 이래저래 하자가 많은 액세사리다. 특히 작년에 나온 가이아 스피릿이 워낙 출중한 성능을 자랑하면서 비교된 것도 크지만, 무엇보다 왜 있는지 모를 활용할 수 없는 쓸모없는 기술이 많다는 것이 크다.

6. 초월자의 무구

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:초월자의 무구.gif ||<-2> 초월자의 무구 ||<width=23%> 2024-02-08
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원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
초월적인 힘을 지닌 신비의 무구.
무구를 착용한 자는 행성을 파괴할 만큼의 힘을 얻는다고 전해진다.



원본 악세가 존재하지 않는 3번째 무료 에픽 액세사리.

도전! 망자의 미궁 - 레이드의 EXTREME 난이도 추가 기념으로 추가된 보상이다. 초월자의 유산이라는 상자에서 확률적으로 획득할 수 있으며 획득 확률은 의외로 나쁘지 않다 카더라. 또한 다크 서번트와 다르게 EXTREME 난이도 클리어 시 확률로 얻는 재료 초월의 원소 100개를 모아 정가로 구입이 가능한 것도 특징.

성능에 대해선 압도적으로 불호가 많은 편이다. 망자의 미궁 레이드의 최종보스 '초월의 지배자'를 이미지화 시켰으며 그에 따라 외형 만큼은 정말 에픽 액세사리 급이 맞는데 그와 반대로 무척이나 허접한 성능의 언밸런스를 자랑할 정도. 특히 V+XC와 Z+XC는 이게 정말 요즘 나온 에픽 액세사리가 맞는가 의심이 들 정도이다.[7] 모든 기술에 가드 불능이 붙는 것이 해당 액세서리에서 그나마 가지고 있는 메리트이며 반피 각성도 있긴 하지만 다른 에픽 악세와는 다르게 스탯이 증가하는게 아니라 일부 기술에 성능이 조금 강화된 것과 원거리 내성만이 추가되는게 전부다. 언제부턴가 무료 에픽 액세사리는 일정 성능 이상을 넘어가지않게 출시되곤 하였는데 이건 그 정도가 심한 편에 속하는 지라 평가가 굉장히 좋지 않다.[8] 그래도 썩어도 에픽은 에픽인지 근처에 있는 적에게 무조건 자동 추격 판정인 DXC 하나 만큼은 그나마 성능이 좋은 편이라 라스트 스탠딩이나 랜덤 아바타 방에서 해당 악세가 등장하면 다른건 다 필요없고 DXC 원툴로 활용할 정도긴 하다.

7. 얼어붙은 청룡의 꼬리

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:얼어붙은 청룡의 꼬리.gif ||<-2> 얼어붙은 청룡의 꼬리 ||<width=23%> 2024-05-14
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원본 액세서리
불타오르는 용의 꼬리
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
얼어붙은 청룡의 꼬리.
강력한 냉기의 힘을 자유롭게 사용할 수 있으며\

2024년 5월 14일부터 6월 25일까지 진행되는 얼어붙은 용의 전설 이벤트로 얻을 수 있는 2024년 두번째 무료 에픽 액세사리이자 2020년에 출시한 에픽 액세사리 중에서 오랫동안 최강의 성능을 자랑했던 ' 불타오르는 용의 꼬리' 의 속성 변경 버전 액세사리이다. 또한 2년 만에 출시한 얼음 속성 무료 에픽이다.

무려 불타오르는 용의 꼬리를 속성을 변경해서 무료로 푼다는 것에 많은 말이 나올 것 같았지만 의외로 유저들은 이에 대해서 딱히 불만이나 반감을 가지진 않았다. 이미 굉장히 긴 전성기를 보냈고 시간이 지나면서 용꼬리를 말그대로 가지고 노는 막강한 성능의 에픽 액세서리들이 우후죽순으로 풀려서 그런 듯 하다. 무료로 풀리는 만큼 성능 면에서는 여느 무료 에픽 악세가 그렇듯 일정 성능을 능가하지 않도록 하거나 원본과 비교해서 크게 너프를 먹일 것으로 예상되었다. 그러나, 이벤트 형식으로 준비된 투기장에서 한 NPC가 이 액세서리를 착용하고 등장하였는데, 쉴 새 없이 얼음 장판을 퍼붓고, 가드불가+유도 성능의 Z+X, 원본의 깡무적 V+XC도 그대로 구현되어 있었고 다단히트+장판 설치까지 하는 미친 성능을 보여주었다. 투기장에서 보여주었던 성능대로 나온다면 지금까지 출시된 무료 에픽 악세사리 중 부동의 원탑이었던 다크 서번트의 아성을 넘볼 것으로 예상된다.

여느 무료 에픽 액세사리 이벤트가 그렇듯이 이번에도 이벤트 기간동안 얻을 수 있는 '봉인된 청룡의 영혼' 과 '봉인된 용의 꼬리' 라는 합성 재료를 각각 35개씩 구한 뒤, 합성을 하면 얻을 수 있다. 특이한 점이라면 1일 1개씩 각각의 재료를 얻는 것과는 별도로 이번엔 합성 재료를 얻는데 주간 퀘스트 또한 완료해야된다는 점으로 편의성을 어느정도 높였다. 재료 갯수 또한 40~50개가 아니라 35개로 허들을 좀 낮춘 것도 특징.

세트로 나온 코디 액세사리는 이전에 하나만 나왔던 것과 달리 특이하게도 두 종류가 있으며 각각 '얼어붙은 작은 용의 날개' 와 '얼어붙은 청룡의 발걸음' 이 출시되었다. 먼저 날개의 경우 해당 악세와 같이 착용할 경우 냉기 속성 5% 증가와 냉기 내성 10%가 증가한다. 설명에서는 마치 해당 악세와 같이 착용해야 제 성능을 발휘하는 듯이 말해서 쓸모없어 보이지만 날개 코디라서 그런지 B키를 누르면 공중이동도 가능해서 아예 쓸모없지 않은 나름의 기능성을 갖춘 코디악세임을 밝혀졌다. 발걸음의 경우도 해당 악세와 같이 착용할 경우 냉기 속성 5% 증가와 냉기 내성 15%가 증가한다. 그리고 추가로 B키를 입력시엔 제자리 점프와 동시에 그 자리에서 아래로 발로 내려 찍어버리는 특수 공격을 시전한다. 아쉽게도 다운 공격 판정은 없기에 기능성에 관해서는 날개보다는 떨어지는 편이다.

현재까지 나온 정보는 투기장의 엔피시가 장착하고 보이는 기술이 전부이지만, 매우 놀라운 성능을 지녔다. 엔피시가 각성후 기술을 선보이진 않았지만, 기술들로 나오는 투사체는 당연히 얼음덩어리이며 그 얼음들이 추가타가 가능한 형태의 얼음인데다가 지속시간까지 길어서 매우 위협적이다. 때문에 어지간해선 타 엔피시들을 상태로 압도하며 V+XC의 경우는 기존의 단타형 공격이 아닌 혹한기린의 D+XC와 비슷한 연타형인게 특징. 때문에 지금까지의 정보상으로는 기존의 용꼬리보다도 우월한거 아니냐는 말도 많이 나올 정도이다. 다만 V+XC의 경우엔 엔피시의 지능한계로 추가공격 및 이동을 안하는건지 아직 밝혀지지 않았다.

이 후, 성능이 확인 되었는데 놀랍게도 투기장에서 보여주었던 성능 그대로 출시되었다. 일단 모든 기술에 가드 불가 판정이 들어있으며, 기존 용꼬리처럼 반피 각성이 존재한다. 체력이 반의 반으로 줄어들 경우 앞뒤앞+XC로 주위의 추가타가 가능한 얼음을 깔아 놓는다. D+XC의 경우, 파도를 생성하는 것 까지는 동일하나 일직선으로 나아가는 기존 악세의 기술과는 달리 파도가 그 자리에 얼은 뒤, 잠시 후에 전방을 덮쳐서 공격하는 식으로 변경되었다. 또 V+XC의 경우 기존 악세의 기술처럼 이동이 가능하고 이동속도 또한 동일하나 기존 용꼬리와는 달리 한번만 공격이 가능한 것으로 확인되었다. 그리고 무료 에픽인 만큼 당연하지만 MP소모는 기존의 용꼬리 보다는 좀 더 큰 편. 결론은 역시 기존의 용꼬리보다는 어느정도 너프된 상태로 나왔지만 그럼에도 의심할 여지없는 무료 에픽 악세 중 원탑의 성능을 가졌다는 평가이다. 다만 기본적인 상태에서도 공격에 디버프가 크게 묻는것과 각성후의 변경점이 거의 없는 모습으로 봐선 투기장의 옵션을 그대로 써서 제대로 수정이 안된 상태일 가능성이 높다. 잠수함 패치 이후 각성하고 나면 빽실드 효과와 원거리 무효가 생긴다.

8. 헬파이어 로드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:헬파이어 로드.gif ||<-2> 헬파이어 로드 ||<width=23%> 2024-08-07
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
뱀파이어 로드
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
지옥의 군주가 착용했다고 전해지는 날개 형상의 기이한 외투.
이 힘을 손에 넣은 자는 영원한 생명을 얻게 되며\



2024년 8월 7일부터 9월 3일까지 진행되는 여름나기 2탄! SUMMER BOMB Festival 이벤트로 얻을 수 있는 물풍선 75개로 구입할 수 있는 특별 에픽 액세서리 1번째.[A]

9. 블리자드 휠

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:블리자드 휠.gif ||<-2> 블리자드 휠 ||<width=23%> 2024-08-07
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
나이트메어 휠
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
혹한에 잠식된 악령들의 영혼이 봉인되어 있는 공포의 수레 바퀴.
빠르게 회전하는 수레 바퀴와 지옥의 한기로 어떠한 적이라도 치명상을 입힐 수 있다.



2024년 8월 7일부터 9월 3일까지 진행되는 여름나기 2탄! SUMMER BOMB Festival 이벤트로 얻을 수 있는 물풍선 75개로 구입할 수 있는 특별 에픽 액세서리 2번째.[A]

10. 폭풍비조

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:폭풍비조.gif ||<-2> 폭풍비조 ||<width=23%> 2024-08-07
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
봉황비조
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
모든 것을 날려버린다고 하는 전설의 폭풍비조.
폭풍비조의 힘을 받아 각성하는 순간 폭풍비조의 바람으로 한층 더 강력해진 공격을 구사한다. 전설에 따르면 폭풍비조를 다루는 자는 죽게 되더라도 다시 부활한다고 전해진다.



2024년 8월 7일부터 9월 3일까지 진행되는 여름나기 2탄! SUMMER BOMB Festival 이벤트로 얻을 수 있는 물풍선 75개로 구입할 수 있는 특별 에픽 액세서리 3번째.[A]

11. 군신 아레스의 검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:군신 아레스의 검.gif ||<-2> 군신 아레스의 검 ||<width=23%> 2024-09-11
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
아레스의 검
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
전쟁의 신 아레스의 투쟁이 담긴 검.
진정한 아레스의 힘을 계승받아 완전한 힘으로 적을 압도 할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 베기 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
● 특수 효과 1
액세서리의 기술로 상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 아레스의 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
아레스의 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 액세서리 기술의 공격력과 특수 효과 2의 지속 대미지가 +5%만큼 추가로 증가합니다.
아레스의 게이지가 100%에 달성하면 검을 해방시켜 더욱 강화됩니다.
● 특수 효과 2
아레스의 검을 사용하는 기술 명중 시 상대에게 출혈을 일으켜 약 15초 동안 지속 대미지를 입힙니다.
아레스의 검을 사용하는 기술 명중 시 사용자의 HP를 일부 회복합니다.
● 특수 효과 3
일부 베기 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 가이아 스피릿: 베기 속성 내성 감소 -50% 경감
※ 폭풍의 야타가라스: 베기 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역

C→C→C→C
검을 4회 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.

X→X
검을 2회 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격은 도약과 동시에 베어버립니다.

D+C
검을 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러뜨리지 않습니다.

D+X
돌진하면서 검을 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 추격하는 성능이 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
검을 지면으로 내리치며 충격파를 발생시키는 기술입니다.

Z+C
전방으로 무수히 많은 검의 환영을 날려보내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
검을 올려 들고 주변의 상대에게 낙뢰를 방출시키는 기술입니다.
최대 6명의 상대를 동시에 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
대시 중에 전방으로 강력한 검의 일격을 발생시켜 날려버리는 기술입니다.
일정 거리 이상 날아가거나 벽에 충돌하면 충격파가 폭발하면서 공격합니다.
충격파 폭발 공격에는 특수 효과 2의 HP 회복 성능이 적용되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
검을 지면으로 내리쳐 충격파를 발생시켜 공격하는 기술입니다.
이후에는 무수히 많은 검의 환영이 솟아오르면서 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
환영과 함께 빠른 속도로 5회에 걸쳐 연속 돌진하여 베어버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
아레스의 강력한 힘의 영향으로 사용자의 HP를 감소시키는 기술입니다.
기술 사용 시 약 15초 동안 사용자의 베기 속성 내성이 +30%만큼 증가합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 베어버리는 반격 기술입니다.


● 검 해방 후 기술
사용자의 모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 특수 효과 1
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술을 사용하는 순간에 충격파를 발생시켜 주변의 상대를 공격합니다.
● 특수 효과 2
아레스의 검을 사용하는 기술 명중 시 상대에게 출혈을 일으켜 약 15초 동안 지속 대미지를 입힙니다.
아레스의 검을 사용하는 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 베기 속성 내성을 -20%만큼 감소시킵니다.
아레스의 검을 사용하는 기술 명중 시 사용자의 HP를 일부 회복합니다.
※ 이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 적용됩니다.
● 특수 효과 3
일부 베기 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 가이아 스피릿: 베기 속성 내성 감소 -50% 경감
※ 폭풍의 야타가라스: 베기 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자의 신체와 검의 능력을 최대로 끌어올려 강화시키는 기술입니다.
이 상태에서는 하이퍼아머 상태가 되며, C→C→C→C, X→ X, D+C, D+X 기술의 공격 범위가 약 2배만큼 증가합니다.
이 상태는 30초 동안 지속됩니다.
해당 기술은 최초 1회 사용할 수 있지만, 그 이후에는 게이지를 100%에 달성해야만 사용할 수 있습니다.
게이지는 상대의 플레이어 또는 NPC 를 처치했을 때 획득할 수 있습니다.
※ 상대 플레이어 처치: 50% 획득
※ 일반 NPC 처치: 20% 획득
※ 레이드 챌린지, 망자의 미궁 레이드 보스 처치 시: 100% 획득

커맨드(앞→뒤→앞)+XC (최후 각성 상태)
전방의 넓은 범위에 4회 연속 검으로 베어버리고, 검으로 내리쳐 충격파를 발생시키는 기술입니다.
이 기술을 사용하면 최후 각성 상태가 해제됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2024년 추석 에픽 엑세서리 1. 이미 기존 상점악->계승 액세서리 시리즈로 나왔었던 그리스 신화 시리즈의 아레스의 검을 에픽 버전으로 개량한 모습으로 나왔다. 예티 이후 오랜만에 등장한 상점 액세서리 출신 에픽 액세서리.

간만에 나온 상점 출신 에픽이지만, 동기들 중 아래의 어쌔신 대거와 함께 에픽 래더 유저들은 물론 수집가들조차 망설일 정도로 최악의 투톱을 달리는 실패작이라는 평이다. 최신 에픽 엑세서리들의 대다수가 시작부터 고정 피해 하이퍼 아머를 사용하기 쉽게 만들어지거나 하이퍼 아머를 챙기기 전에도 독자적인 영역이 있어 에픽 래더나 챌린지에서 빠르게 각성하여 장점을 극대화 하는데 비해, 군신 아레스는 처음 각성해도 하이퍼 아머가 없고, 시전시간이 너무 길고 헛도는 일이 많은 ZXC의 무적에만 의존해야 하기 때문.

에픽 액세서리 최초로 궁극의 황룡과 함께 2단 게이지를 탑재해서 게이지를 추가로 채우면 대미지가 더욱 강해지고, 여타 에픽 변신악들의 인수형 처럼 2차 각성이 가능해지는데, 여기까지 와서야 상시 하이퍼를 얻는다. 문제는 오래 전부터 1.2배속을 기준으로 잡게 된 겟앰프드에서 약 30초라는 지속시간은 긴 편이지만, 같은 에픽끼리 붙는 대전에선 2차 각성을 할 즈음이면 자기만의 장점이 확실한 타 에픽들에게 밀려버려 게임이 완전히 터졌다는 거라, 인간형이라서 즉사기에 바로 당해 황천길을 가거나 디버프에 당해 누워버린다.

피해를 입히면 회복한다는 점도 어중간하게 적용되어 있어서 대인전은 물론 챌린지에서도 회복이 잘 되질 않는다. 에픽 최초로 2차 각성을 무제한으로 사용할 수 있단 강점이 있지만 최소 30초마다 리필해야 되고, 챌린지에선 강점이 전부 퇴색되어서 게이지를 채우기도 쉽지 않는데다 최근 에픽전에서 결정타를 날릴만한 기술이 2차 각성의 커맨드 XC인데, 여기엔 또 하이퍼 아머 무시 기능이 없는데다 사용 즉시 2차 각성이 풀려서... 이 때문에 크로노스가 얼마 없는 아군 전체 보조와 래더 조커픽의 한 자리를 담당하는 재평가를 받는 동안에도 어쌔신 대거와 함께 상향 기원 투톱을 달리고 있다.

12. 크로노스 타임 로드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:크로노스 타임 로드.gif ||<-2> 크로노스 타임 로드 ||<width=23%> 2024-09-11
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
시간의 신 크로노스의 가호가 담긴 지팡이.
크로노스의 초월적인 힘이 깃들어 있어 시간을 정지하거나 되돌릴 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과 1
액세서리의 기술로 상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 크로노스의 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
크로노스의 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 Z+C, D+XC, V+XC, Z+XC 기술의 효과로 시간을 되돌리는 시간이 +0.5초씩 늘어납니다.
크로노스의 게이지가 100%에 달성하면 크로노스의 힘을 해방합니다.
● 특수 효과 2
Z+C, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 공격 발생 딜레이가 늘어나도록 합니다.
Z+C, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 DEF 능력치를 1로 고정시킵니다.
NPC에게는 공격 발생 딜레이가 늘어나도록 하는 효과가 적용되지 않습니다.
※ 이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 적용됩니다.
● 특수 효과 3
모든 공격 발생 딜레이 증가 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
크로노스의 지팡이를 자유롭게 장비하거나 해제할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

C→C→C
지팡이를 3회 휘둘러 상대를 공격하는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 공격하고 내려치는 기술입니다.

D+C
지팡이를 찔러 상대를 공격하는 기술입니다.

D+X
지팡이를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
기본 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
지팡이를 지면으로 내리치는 기술입니다.

Z+C
지팡이에서 모래 바람을 발사하여 공격하는 기술입니다.
팀전 및 챌린지에서 아군에게 명중하면, 아군의 HP 와 MP 의 상태를 10초 전으로 되돌립니다.
아군이 대미지를 받은 HP와 사용한 MP에 대해서만 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
크로노스의 방어막으로 사용자를 보호하는 기술입니다.
이 상태에서는 사용자의 HP 및 MP 의 상태를 약 1초마다 2초 전으로 되돌리게 됩니다.
이 효과는 약 7초 동안 지속됩니다.
사용자가 대미지를 받은 HP와 사용한 MP에 대해서만 적용됩니다.
효과 종료 후 약 5초 동안 쿨타임이 적용됩니다.(추가)
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
모래 폭풍과 함께 충격파를 발생시켜 주변의 상대를 띄워 올린 뒤, 약 5초 동안 멈추게 만드는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 대미지를 그대로 받는 하이퍼아머 상태가 됩니다.
팀전 및 챌린지에서 아군에게 명중하면, 아군의 HP 와 MP 의 상태를 10초 전으로 되돌립니다.
아군이 대미지를 받은 HP와 사용한 MP에 대해서만 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 구체 형태의 모래를 소환하여 비스듬하게 아래 방향으로 날려보내는 기술입니다.
구체가 지면에 착탄하면 모래 회오리바람을 발생시킵니다.
팀전 및 챌린지에서 아군에게 명중하면, 아군의 HP 와 MP 의 상태를 10초 전으로 되돌립니다.
아군이 대미지를 받은 HP와 사용한 MP에 대해서만 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
사용자 앞에 모래 회오리바람을 4방향으로 발생시키며 모래시계를 트랩 형태로 설치하는 기술입니다.
트랩 안에 있는 상대는 지속 효과가 있는 특정 디버프에 대해 지속 시간이 약 2배만큼 늘어납니다.
트랩은 약 30초 동안 지속됩니다.
팀전 및 챌린지에서 아군에게 모래 회오리바람을 명중하면, 아군의 HP 와 MP 의 상태를 10초 전으로 되돌립니다.
아군이 대미지를 받은 HP와 사용한 MP에 대해서만 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 상대를 공격하는 반격 기술입니다.


● 크로노스의 힘 해방 후 기술
사용자의 능력치가 STR=10, TEC=10, SPD=13, JMP=10, DEF=13으로 변화합니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 특수 효과 1
Z+C, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 공격 발생 딜레이가 늘어나도록 합니다.
※ 이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 적용됩니다.
● 특수 효과 2
모든 공격 발생 딜레이 증가 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
크로노스의 힘으로 시간을 다루는 기술입니다.
이 상태에서는 사용자와 아군의 HP 및 MP 의 상태를 약 1초마다 2초 전으로 되돌리고, 공격 발생 딜레이가 늘어나도록 합니다.
기술을 사용하는 순간에 모든 아군의 지속 효과가 있는 특정 디버프를 해제하고, 상대에게는 약 5초 동안 동작을 멈추게 합니다.
이 효과는 30초 동안 유지됩니다.
기술 사용 시 약 3분의 쿨타임이 적용되며, 쿨타임이 종료되면 재사용할 수 있습니다.
NPC에게는 공격 발생 딜레이가 늘어나도록 하는 효과가 적용되지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2024년 추석 에픽 엑세서리 2. 테스트 서버 출시부터 최신 에픽 액세서리 치곤 심심한 이펙트로 무장했는데, 이름의 모티브가 된 크로노스가 시간의 신이란 것에 맞춰 자신과 아군의 체력 및 기력을 약 10초 전의 상황으로 되돌린다는 서포터 컨셉으로 출시했다. 의외로 각성하면 최신 에픽 라인업임에도 스탯이 다른 에픽에 비해 비교적으로 적은 폭으로 고정되고 캐릭터의 크기가 커진다.

직접적인 회복 수단은 없고 일정 시간마다 아군이나 자신이 깎인 체력과 기력을 이전 상태로 되돌려주는 기믹이 있어, 수집북을 제외한 다른 동기들과는 다르게 아군 전체의 안정성을 보조해주기 때문에 다른 유저가 서포터 에픽이 없다면 차선책으로 충분히 쓸 수 있다. 물론 같이 사용하면 금상천화겠지만, 보통 초절정의 인기를 달리는 홀리 매지션과 벨라를 지닌 챌린지 유저가 엄청나게 많다는 게 흠.

또한 유저들이 연구하면서 래더에서도 독자적인 영역을 갖게 되었는데, 자해 코디를 이용하거나 적의 공격에 일부러 노출되어 빠르게 각성한 뒤 커맨드 XC-> VXC로 초살 콤보를 넣는 것. 다른 기술들이 래더 현역으로 뛰는 에픽들에 비해 부족한 반면, 커맨드 XC는 상시 하이퍼 아머인 상대도 강제로 공중에 멈추게 만든 뒤 궁극의 주작&백호처럼 하이퍼 아머 효과를 무효로 만드는 강력한 기술이다. 5초동안 커맨드로 멈춘 상대방에게 VXC를 날리면 끝. 압도적인 깡딜과 다단히트로 성공적으로 맞추기만 하면 초살 당한다. 에픽 래더 시즌이 계속 열리게 된다면 써먹을 가능성이 생긴 셈.

13. 사일런스 어쌔신 대거

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:사일런스 어쌔신 대거.gif ||<-2> 사일런스 어쌔신 대거 ||<width=23%> 2024-08-11
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원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:10.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
소리없이 죽음을 선사하는 암살자의 대거.
암살자의 비기가 담긴 대거에는 치명적인 비기가 숨겨져있다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
※ 액세서리 착용 시 옵션을 통해 어쌔신의 후드 모습을 적용하거나 해제할 수 있습니다.
● 특수 효과
점프를 2회 사용할 수 있습니다.
1회 공격을 명중 또는 공격을 받을 때마다 액세서리의 기술에 대한 공격이 +5%씩 증가합니다. (최대 10회)
1회 공격을 명중 또는 공격을 받을 때마다 게이지 10%가 증가하고, 게이지가 100%에 도달하면 각성하게 됩니다.
설치된 와이어 트랩에 닿은 사용자는 3초간 하이퍼 아머 상태가 됩니다. (추가)
※ 각성 시 설치되어 있던 와이어는 제거됩니다.
설치된 와이어는 카운트되지 않습니다.
● 특수 기술: 크리티컬 와이어
★ 마크가 표시된 기술 사용 후에는 디버프를 발생시키는 와이어를 설치시킵니다.
와이어에 닿은 상대는 SPD 능력치가 1로 고정되며, 대시 불가 상태가 됩니다.
와이어를 설치하는 기술 사용 시 기존에 설치된 와이어가 제거 됩니다.

● 대거 장비 전

Z+C(→C→C→C→C)
대거를 장비하여 Z+C 기술을 사용합니다.
MP를 0.6 소비합니다. (C 입력 시 MP를 추가로 0.6씩 소비합니다.)

Z+X
대거를 장착하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

B+XC ★
대거를 장비하여 B+XC 기술을 사용합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(→XC) ★
대거를 장비하여 D+X 기술을 사용합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기) ★
대거를 장비하여 V+XC 기술을 사용합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(→XC→XC) ★
대거를 장비하여 Z+XC 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0씩 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
연기 속으로 모습을 감춰 약 10초 동안 은신 상태가 되는 기술입니다.
은신 상태에서는 하이퍼아머 효과 상태가 됩니다.
다른 기술을 사용하거나, 5회 공격을 받게 되면 은신 상태가 즉시 해제됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
설치된 와이어를 제거하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 대거 장비 후

C→C→C
대거로 좌, 우 2회 공격 후 마무리 공격하는 기술입니다.
3회 째 공격은 상대를 즉시 넘어트리지 않아 추가 공격이 가능합니다.

X→X
대거로 내려벤 후 올려베는 2단 기술입니다.
1회째 공격의 두번 째 공격은 공중 상태 상대에게 명중 시 밀쳐 날리는 효과가 있습니다.

D+C
상대를 넘어트리지 않고 베는 견제 기술입니다.

D+X
장비한 대거와 부유하는 대거를 조정하여 올려 베어버리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
대거를 양손으로 휘둘러 넘어트리지 않고 베는 기술입니다.

Z+C(→C→C→C→C) ★
대거를 조종하여 조준한 상대에게 연속으로 날려 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐 날리는 효과가 있습니다.
대거가 지나간 자리에 와이어가 설치됩니다.
MP를 0.6 소비합니다. (C 입력 시 MP를 추가로 0.6씩 소비합니다.)

Z+X
장비를 해제하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

B+XC ★
대각선 아래로 대거를 던져 공격하는 기술입니다.
지면에 닿은 대거는 1회 바운드하는 효과가 있습니다.
대거가 지나간 자리에는 와이어가 설치됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(→XC) ★
몸을 움츠린 후 전방에 표식을 생성하는 기술입니다.
사용자는 표식을 방향키로 조종할 수 있습니다.
방향키를 입력하여 조종할 때마다 위치에 대거가 생성됩니다.
대거는 최대 10개까지 설치할 수 있습니다.
대거 설치 및 공격 중에는 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기) ★
공중에서 대거를 조종하여 상대 위치에 대거를 낙하시킨 후 와이어를 설치하는 기술입니다.
대거는 사용자와 근접한 상대 기준 5개까지 낙하시킵니다.(추가)
해당 기술로 설치된 와이어는 기술 재사용 시 먼저 설치된 트랩이 삭제됩니다.
모으기 기술 사용 시 사용자 주변에 공격 효과를 발생시킨 후 밀쳐 넘어트리는 기술로 변경됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(→XC→XC) ★
대거를 앞세워 돌진하는 기술입니다.
XC 입력을 통해 올려 베기 공격으로 변경됩니다.
XC 추가 입력을 통해 대각선 아래로 낙하하여 공격합니다.
파생 기술 3번째 기술은 넘어진 상대를 명중할 수 있습니다.
기술을 사용하여 전진한 위치에 와이어가 설치됩니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0씩 추비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
연기 속으로 모습을 감춰 약 10초 동안 은신 상태가 되는 기술입니다.
은신 상태에서는 하이퍼아머 효과 상태가 됩니다.
다른 기술을 사용하거나, 5회 공격을 받게 되면 은신 상태가 즉시 해제됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
설치된 와이어를 제거하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
대거로 상대 베어 넘어트리는 반격 기술입니다.


● 각성 후 기술

● 특수 기술: 크리티컬 와이어(각성)
와이어에서 벗어난 후 다시 와이어에 닿을 때마다 피해 대미지가 증가합니다. (대미지는 최대 16까지 증가합니다.)
각성 전 설치된 와이어는 제거됩니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
맵의 전체 범위에 있는 상대에게 약 30초 SPD 능력치를 1로 고정시키고 지속 대미지를 입힙니다.
하이퍼아머 상태의 상대에게도 효과가 적용됩니다.
팀전이나 챌린지에서 아군에게는 효과가 적용되지 않습니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2024년 추석 에픽 엑세서리 3. 어쌔신 크리드 시리즈의 주인공 디자인에서 따온 듯한 룩과 이전의 태고용의 4.0 도트 피해 디버프를 뛰어넘어 피격 시 마다 증가하는 도트 피해를 탑재했다. 최대로 누적하면 무려 초당 16이라는 무지막지한 지속딜을 박아버리는, 도트딜에 살고 도트딜에 죽는 듯한 컨셉의 에픽 액세서리.

그러나 본섭 패치 이후 동기인 군신 아레스와 함께 최악의 신에픽 투탑을 달리고 있다. 이론상으론 어떤 에픽에도 꿇리지 않고 반절은 가는 황금 밸런스지만 유저들이 직접 사용해본 결과 역으로 충격적인 성능과, 출시 당일에 생긴 어쌔신 대거에게만 나오는 가지각색의 버그까지 겹쳐져 굴욕을 면치 못했다.

출시 당일에는 은신 상태에서도 상대에게 조준이 잡히는 버그가 있어서 즉사기에 하염없이 당하거나 자동 조준 기술에 때려잡혔다. 또한 각성 이전의 와이어는 대시 불가 기능과 스피드 스탯을 1로 고정시키는 기능 외엔 아무것도 없어 자리를 굳건히 지키면서 할 건 다 하는 요새형 플레이를 하면 압도적으로 불리해졌다. 상술한 은신 버그와 합쳐진 나머지 무료 에픽 최강 라인업 다크 서번트와 청룡 꼬리에게도 승률이 반을 못 가는 처참한 결과가 나오기도 했다. 심지어 혼자 다른 에픽들과 다르게 고유의 각성 메커니즘을 들고 왔는데, 상대방은 커녕 챌린지 NPC에게 공격을 받거나 가해도 각성 게이지가 단 1퍼센트도 차오르지 않아 구세대 에픽 액세서리들조차 이길 수 없는 형편없는 성능을 보여줬다.

출시 후 바로 다음날에 각성 조건이 다른 에픽들과 동일한 사양으로 변경되고, 은신 버그도 패치되었다. 무료 에픽들은 물론 구에픽조차 이길 수 없는 참사는 다시 일어나지 않았지만 여전히 실성능은 바닥을 기고 있는 상황. 주력인 와이어를 설치하는 동안 다른 에픽들이 할 거 다 하고 자리잡는 데 충분한 시간인지라...

14. 조디악 하프

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:조디악 하프.gif ||<-2> 조디악 하프 ||<width=23%> 2024-09-11
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
12개의 별자리가 새겨진 하프.
황도 12궁에 새겨진 힘을 증폭시켜 전장을 수놓아 공격한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과1
- 1회 공격을 명중할 때마다 액세서리의 기술에 대한 공격이 +5%씩 증가합니다. (최대 10회)
- 1회 공격을 명중할 때마다 게이지 10%가 증가하고, 게이지가 100%에 도달하면 각성하게 됩니다.
- 상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
- 게이지가 100%에 달성하면 추가로 각성하게 되며, 모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
● 특수 효과2
- 각성 상태에서 빛 공격 명중 시 마다 HP와 MP를 회복합니다.
- 각성 상태에서 어둠 공격 명중 시 마다 HP를 지속적으로 감소시키는 디버프를 부여합니다. (디버프는 상대의 HP를 0으로 만들 수 있습니다.)

Z+C
전방으로 빛의 구체를 방출하여 공격하는 기술입니다.
빛의 구체는 상대 명중 시 정지시키는 효과가 있으면 단타의 폭발이 발생합니다.
공중 상태의 상대에게 명중 시 밀쳐 넘어트리는 효과로 변경됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
모으기 사용 시 어둠의 구체를 방출하여 공격합니다.
어둠의 구체는 일정거리 전진 후 두 갈래로 나뉘어 전진합니다.
어둠의 구체는 다단의 폭발이 발생합니다.
어둠의 구체 폭발중에는 기술을 재사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
조준한 상대 위치의 빛의 결계를 20초간 설치하는 기술입니다.
빛의 결계 범위 내 상대는 밖으로 이동할 수 없고, 중앙으로 끌어당기는 효과가 발생합니다.
빛의 결계가 설치된 상태에서 재사용 시 이전 설치된 결계가 사라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
모으기 사용 시 마법진을 방향키로 조종하여 어둠의 장벽을 설치하는 기술입니다.
사용자와 아군은 장벽을 자유롭게 통과할 수 있지만, 상대는 통과할 수 없습니다.
어둠의 장벽은 최대 3개까지 설치할 수 있고, 3개 이상 설치 시 가장 먼저 설치된 장벽부터 사라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
사용자와 가장 근접한 아군 위치로 순간이동 후 아군의 HP와 MP를 회복시키는 마법진을 생성하는 기술입니다.
근접한 아군이 없을 경우 제 자리에 마법진을 생성합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
사용자와 가장 근접한 상대 위치로 순간이동 후 다단 폭발을 발생시키는 어둠의 구체를 생성하는 기술입니다.
근접한 적군이 없을 경우 제 자리에 구체를 생성합니다.
어둠의 구체 폭발중에는 기술을 재사용할 수 없습니다. (Z+XC 모으기 기술 포함)
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 3방향으로 빛의 구체를 방출하여 공격하는 기술입니다.
지면으로 방출된 빛의 구체는 1회 바운드 후 폭발합니다.
빛의 구체는 상대 명중 시 정지시키는 효과가 있으면 단타의 폭발이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 6회에 걸쳐 어둠의 구체를 순차적으로 지면에 방출하는 기술입니다.
지면에 닿은 어둠의 구체는 바운드하며 전방으로 전진합니다.
어둠의 구체는 다단의 폭발이 발생합니다.
어둠의 구체 폭발중에는 기술을 재사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
조준한 위치에 작은 은하를 생성 후 폭발시키는 단타 기술입니다.
은하가 생성될 때 상대를 정지시키는 효과가 발생합니다.
기술 사용중에는 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
조준한 위치에 작은 블랙홀을 생성 후 폭발시키는 다단 기술입니다.
기술 사용중에는 연속으로 사용할 수 없습니다. (D+XC 모으기 기술 포함)
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
사용자 주변에 은하의 축복이 담긴 마법진을 생성시켜 사용자와 아군을 보호하는 기술입니다.
마법진 위에 있는 아군에게는 하이퍼아머 효과가 부여되고, 지속적으로 HP와 MP를 회복합니다.
마법진이 설치된 상태에서 재사용 시 기존에 설치된 마법진이 사라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
사용자 전방에 닿은 상대를 빨아드리는 어둠의 블랙홀을 20초간 생성하는 기술입니다.
어둠의 블랙홀에 닿은 상대는 HP의 50%가 감소한 상태로 부활하게 됩니다.
블랙홀은 1회 작동 시 사라집니다.
사용자와 아군에게는 피해를 발생시키지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
조준한 상대를 은하의 힘을 빌려 소멸 시키는 기술입니다.
해당 기술은 각성 후 1회만 사용할 수 있는 기술입니다.
기술 사용 시 즉시 무적 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2024년 추석 에픽 수집북 보상 엑세서리. 작년의 뜨거운 감자였던 홀리 매지션을 의식했는지 테스트 서버에서부터 대놓고 딜을 딜, 보조는 보조 등 다방면에서 매우 강력한 성능으로 출시해 테섭에서 가장 주목을 끌었던 액세서리다.

홀리 매지션을 의식한 에픽답게 이전의 가이아 스피릿을 압도적으로 능가하는 엄청난 성능을 자랑하지만, 수집북 보상답게 어딘가 하나 둘 씩 나사빠진 기술이 존재한다. 무기 아이템 배리어 건의 크기로 못 지나가는 벽을 세울 뿐인, 뭔가 어중간한 ZX 모으기, 기묘한 판정과 이동경로를 보여주는 VXC, 점프하면 버프를 받지 못하는 살짝 아쉬운 커맨드 C 등 여러 요소가 아쉽지만, 여러 에픽들의 강점을 한 데 모아 합친 만큼 협력이 필요한 챌린지는 물론 에픽 래더에서도 당당히 1인분은 하고도 남는다.

래더에서는 홀리 매지션과 벨라가 그랬듯이 시작하자마자 ZX로 적을 가둬 우위를 점한 뒤 여유롭게 각성을 한 다음 즉사기로 스겜하거나 기술을 주구장창 쏴 버려 갇힌 상대를 요리하는 식으로도 가능하고, 점프만 하지 않으면 상시 하이퍼 아머와 힐을 해주는 장판과 DXC를 남발하면서 지독한 생존력으로 치킨 게임을 유도하기도 한다.

15. 궁극의 현무

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:궁극의 현무.gif ||<-2> 궁극의 현무 ||<width=23%> 2024-09-11
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:8.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:10.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:5.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:5.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:15.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
북방을 수호하는 궁극의 현무.
대지를 자유롭게 다스리며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 인수형 상태에서는 무기 아이템을 사용할 수 있습니다.
● 무 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.
● 특수 효과 1
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 무 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
※ 이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 적용됩니다.
● 특수 효과 2
상대의 공격을 맞으면 약 15초 동안 사용자가 받는 대미지가 -30%만큼 경감됩니다.
모든 방향에 대해 공격을 방어할 수 있습니다.
후방 공격에 대해 하이퍼아머 상태가 됩니다.

C→C→C
왼쪽과 오른쪽의 꼬리의 머리로 전방을 공격 후, 앞의 머리로 박치기하는 기술입니다.

X→X
덤블링 동작으로 내려치며 바운드하고, 백 덤블링하는 기술입니다.

D+C
왼쪽과 오른쪽의 꼬리의 머리로 동시에 전방을 공격하는 기술입니다.

D+X→X
전방을 몸통 구르기로 공격하는 기술입니다.
2회째 공격 시에는 방향을 전환할 수 있습니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다.

V+C
비스듬하게 아래 방향으로 머리 박치기로 공격하는 기술입니다.

V+X
덤블링 동작으로 비스듬하게 아래 방향을 내려치며 바운드하는 기술입니다.

Z+C
덤블링 동작으로 도약한 뒤, 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하는 기술입니다.
덤블링 이후에는 지면 위로 올라와서 4회에 걸쳐 덤블링 동작으로 바운드합니다.
덤블링 동작으로 바운드 공격 시 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
포효를 일으키며 주변에 4개의 바위를 생성하여 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(→XC)
전방 몸통 구르기 동작으로 약 5초 동안 공격하는 기술입니다.
기술 사용 중에 V 버튼으로 중단할 수 있습니다.
XC 입력 시 지면을 내려쳐 충격파를 발생시키는 기술로 파생됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

V+XC
덤블링 동작으로 급강하하여 지면 속으로 들어가는 기술입니다.
최대 약 5초 동안 지면 속에 있을 수 있습니다.
지면 속에서 C 기술 또는 X 기술 파생은 4회까지 사용할 수 있고,
XC 기술 파생 사용 시 즉시 지면으로 올라옵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC 기술 사용 중 C
지면으로 올라와서 몸통 구르기로 공격하는 기술입니다.

V+XC 기술 사용 중 X
지면으로 올라와서 몸통 구르기로 공격하는 기술입니다.

V+XC 기술 사용 중 XC
지면으로 올라와서 덤블링 동작으로 내려쳐 전방에 큰 바위를 생성하여 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
포효를 일으키고 덤블링 동작으로 내려쳐 전방에 큰 바위를 생성하여 공격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자의 HP를 조금씩 감소시키는 기술입니다.
HP가 50% 이하로 되면 이 기술로 소비한 HP의 50%를 회복하여 인수형으로 변신합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
머리 박치기로 상대를 공격하는 반격 기술입니다.


● 사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 인간 형태에 현무의 일부 형태가 합쳐진 궁극적인 인수형 형태로 변신합니다.
● 인수형 형태 변신 후 기술
무 속성에 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 상시로 적용됩니다.
● 특수 효과 1
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 무 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
※ 이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 적용됩니다.
● 특수 효과 2
일부 무 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 벨라의 지팡이: 무 속성 내성 감소 -50% 경감
※ 벨라의 지팡이: Z+C 기술로 인한 HP 및 MP 감소 -50% 경감, 커맨드(앞→뒤→앞)+C 효과 면역
※ 포세이돈 스피릿: 무 속성 내성 감소 -50% 경감
※ 가이아 스피릿: 무 속성 내성 감소 -50% 경감
※ 테티스의 지팡이: 무 속성 내성 -50% 경감, 물의 감옥 효과 면역
※ 디스트럭션 퀘이크: 무 속성 내성 -50% 경감

C→C→C
왼쪽과 오른쪽의 꼬리의 머리로 전방을 공격 후, 전방에 바위를 생성하여 공격하는 기술입니다.

X→X
보디 블로 후, 몸통 구르기로 공격하는 기술입니다.
2회째 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다.

D+C
짧은 몸통 구르기로 공격하는 기술입니다.

D+X
지면을 내려쳐 전방에 바위를 생성하여 공격하는 기술입니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
덤블링 동작으로 비스듬하게 아래 방향을 내려치며 바운드하는 기술입니다.

Z+C
덤블링 동작으로 도약한 뒤, 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하는 기술입니다.
덤블링 이후에는 지면 위로 올라와서 4회에 걸쳐 덤블링 동작으로 바운드합니다.
덤블링 동작으로 바운드 공격 시 방향을 전환할 수 있습니다.
지면에 들어갈 때 지면을 파괴시켜 약 10초 동안 트랩 형태로 남게 됩니다.
트랩 안에 있는 상대는 HP의 50%가 감소되어 부활하게 되고, 다운 무효 또는 하이퍼아머 상태의 상대에게는 대미지를 입힙니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
주변에 4개의 바위를 생성하여 공격하는 기술입니다.
바위가 공격한 위치에 지면을 파괴시켜 약 10초 동안 트랩 형태로 남게 됩니다.
트랩 안에 있는 상대는 HP의 50%가 감소되어 부활하게 되고, 다운 무효 또는 하이퍼아머 상태의 상대에게는 대미지를 입힙니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(→XC)
전방 몸통 구르기 동작으로 약 5초 동안 공격하는 기술입니다.
기술 사용 중에 V 버튼으로 중단할 수 있습니다.
XC 입력 시 지면을 내려쳐 충격파를 발생시키는 기술로 파생됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

V+XC
덤블링 동작으로 급강하하여 지면 속으로 들어가는 기술입니다.
최대 약 5초 동안 지면 속에 있을 수 있습니다.
지면에 들어갈 때 지면을 파괴시켜 약 10초 동안 트랩 형태로 남게 됩니다.
트랩 안에 있는 상대는 HP의 50%가 감소되어 부활하게 되고, 다운 무효 또는 하이퍼아머 상태의 상대에게는 대미지를 입힙니다.
지면 속에서 C 기술 또는 X 기술 파생은 4회까지 사용할 수 있고,
XC 기술 파생 사용 시 즉시 지면으로 올라옵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC 기술 사용 중 C
지면으로 올라와서 몸통 구르기로 공격하는 기술입니다.

V+XC 기술 사용 중 X
지면으로 올라와서 몸통 구르기로 공격하는 기술입니다.

V+XC 기술 사용 중 XC
지면으로 올라와서 덤블링 동작으로 내려쳐 전방에 큰 바위를 생성하여 공격하는 기술입니다.
바위가 공격한 위치에 지면을 파괴시켜 약 10초 동안 트랩 형태로 남게 됩니다.
트랩 안에 있는 상대는 HP의 50%가 감소되어 부활하게 되고, 다운 무효 또는 하이퍼아머 상태의 상대에게는 대미지를 입힙니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
주먹을 내려쳐 전방에 큰 바위를 생성하여 공격하는 기술입니다.
바위가 공격한 위치에 지면을 파괴시켜 약 10초 동안 트랩 형태로 남게 됩니다.
트랩 안에 있는 상대는 HP의 50%가 감소되어 부활하게 되고, 다운 무효 또는 하이퍼아머 상태의 상대에게는 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
현무의 방어 능력을 더욱 단단하게 해주는 기술입니다.
이 상태에서는 사용자가 받는 대미지가 -20% 경감되고,
하이퍼아머 효과로 받는 대미지가 -50%만큼 경감됩니다.
또한, 지속 효과가 있는 특정 디버프에 대해 무효화가 됩니다.
이 상태는 30초 동안 지속됩니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2024년 추석 에픽 엑세서리 5번째이자 23년부터 개근 중인 노천장 궁극 시리즈의 네번째 주인공. 특이하게 2024년 8월에 진행된 궁극의 투기장 이벤트에서 선공개 되었다. 투기장 이벤트 당시에는 NPC 특유의 허접한 인공지능과 ZC 기술을 추가 발동하지 않아 지하에서 무한 존버하는 특유의 악질 플레이가 성행하여 낙사의 위험이 없는 맵이 나왔다면 투기장 보상이 확정된다는 '정배' 포지션을 담당했다.

출시 직후에는 궁극 시리즈 형제들과는 달리 최약체 신세를 면치 못하고 황룡 도감 셔틀 신세를 지고 있다. 현무를 제외한 궁극 시리즈의 강점을 요약하자면,
  • 강력한 얼음 장판과 커맨드 XC 즉사, 커스텀 강화 기능을 이용해 시스템상 무적이라는 이점을 지닌 궁극의 청룡
  • 하이퍼 무시 불꽃 장판과 커맨드 XC, 현재까지도 카오스,고대용과 함께 무지막지한 깡딜을 자랑하는 궁극의 주작
  • 위의 주작을 포함해, 하이퍼 무시 커맨드 XC와 다른 에픽들조차 능가하는 역대급 딜링 하나만으로 현재 에픽 래더 필수 밴 1자리를 차지하는 자랑하는 궁극의 백호

이런 식으로 각자의 장점이 존재해 천장이 없어도 어떻게든 뽑아서 수집하거나 실사용을 원하는 고래 유저들이 있는데 반해, 궁극의 현무는 각성 시에도 마땅한 사용처가 없다. 일단 타 궁극의 사신수들과 다르게 각성 시 올 스탯이 +5밖에 상승하지 않고,[12] 커맨드 XC를 사용해도 고정 피해를 더 적게 받을 뿐이지, 체력이 깎이는 건 동일하기 때문에 챌린지에서 궁청을 이은 무적 탱커 포지션으로 쓸 수가 없다. 래더에서도 마땅한 피해 능력이나 압도적인 강점이 없는 건 똑같은 게 큰 결점.

16. 궁극의 황룡

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:궁극의 황룡.gif ||<-2> 궁극의 황룡 ||<width=23%> 2024-09-11
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:12.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:7.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:12.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:7.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:12.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
사방을 수호하는 궁극의 황룡.
천지를 자유롭게 다스리며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 인수형 상태에서는 무기 아이템을 사용할 수 있습니다.
● 베기 속성, 화염 속성, 냉기 속성, 전기 속성, 무 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.
● 특수 효과 1
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 전기 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 15초 동안 상대에게 지속 대미지를 입힙니다.
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 15초 동안 상대의 공격 발생 딜레이가 늘어나도록 합니다.
※ 이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 적용됩니다.

C→C
머리 박치기로 공격 후, 번개를 방출하는 기술입니다.
2회째 공격은 전방에 있는 상대를 추격하는 성능이 있습니다.

X→X
몸을 회전시켜 꼬리로 공격하고, 수직으로 회전하여 백 덤블링하는 기술입니다.

D+C
상대를 물어 뜯어 공격하는 기술입니다.

D+X
전방에 번개를 방출하는 기술입니다.

V+C
비스듬하게 아래 방향으로 머리 박치기로 공격하는 기술입니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 번개를 방출하는 기술입니다.

Z+C
전방에 연속 번개를 방출하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
포효를 일으키며 주변에 낙뢰를 방출시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(→XC)
몸을 회전시켜 전방을 고속으로 돌진하는 기술입니다.
지나간 자리에는 순차적으로 낙뢰가 발생하여 공격합니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 추격하는 성능이 있습니다.
XC 파생 시 추가 돌진을 사용하고, 돌진 전 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

V+XC
상공으로 뛰어올라 잠시 후에 착지하여 강력한 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
상공에 뛰어오른 상태에서 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
낙하하는 순간에 주변에 낙뢰를 방출시켜 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
강력한 번개를 3방향으로 방출하는 기술입니다.
기술 사용 시 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자의 HP를 조금씩 감소시키는 기술입니다.
HP가 50% 이하로 되면 이 기술로 소비한 HP의 50%를 회복하여 인수형으로 변신합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
전방에 번개를 방출시켜 공격하는 반격 기술입니다.

공중에서 대시
공중을 비행하여 이동하는 기술입니다.
비행 중에는 방향을 조정할 수 있습니다.
비행 중에는 다음과 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.

비행 중 C
비스듬하게 아래 방향으로 급강하하며 머리 박치기로 공격하는 기술입니다.

비행 중 X
비스듬하게 아래 방향으로 번개를 방출하는 기술입니다.

비행 중 XC
비스듬하게 아래 방향으로 입에서 번개를 방출하는 기술입니다.
기술 사용 중에 이동하면서 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


● 사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 인간 형태에 황룡의 일부 형태가 합쳐진 궁극적인 인수형 형태로 변신합니다.
● 인수형 형태 변신 후 기술
베기 속성, 화염 속성, 냉기 속성, 전기 속성, 무 속성이 +80%만큼 증가합니다.
모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 상시로 적용됩니다.
● 특수 효과 1
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 전기 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 15초 동안 상대에게 지속 대미지를 입힙니다.
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 15초 동안 상대의 공격 발생 딜레이가 늘어나도록 합니다.
※ 이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 적용됩니다.
● 특수 효과 2
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대에게 입힌 대미지의 20% 를 사용자의 HP 로 회복합니다.
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 소비한 MP 의 20% 를 사용자의 MP 로 회복합니다.
● 특수 효과 3
기술로 상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 황룡의 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
황룡의 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 액세서리 기술의 공격력이 +5%만큼 추가로 증가합니다.
또한, 특수 효과 2의 HP 및 MP 회복량이 +3%만큼 추가로 증가합니다.
● 특수 효과 4
일부 베기 속성, 화염 속성, 냉기 속성, 전기 속성, 무 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.

C→C→C
주먹으로 2회 공격하고, 전방에 번개를 방출하는 기술입니다.
3회째 공격은 전방에 있는 상대를 추격하는 성능이 있습니다.

X→X
보디 블로 후 돌진하여 낙뢰를 방출시키는 기술입니다.

D+C
전방에 번개를 방출하는 기술입니다.

D+X
지면을 내려쳐 낙뢰를 방출시키는 기술입니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 번개를 방출하는 기술입니다.

Z+C
전방에 연속 번개를 방출하는 기술입니다.
특수 효과 2의 HP 및 MP 회복 성능은 1회 명중 시에 한해서만 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
주변에 낙뢰를 방출시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(→XC)
몸을 회전시켜 전방을 고속으로 돌진하는 기술입니다.
지나간 자리에는 순차적으로 낙뢰가 발생하여 공격합니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 추격하는 성능이 있습니다.
XC 파생 시 추가 돌진을 사용하고, 돌진 전 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

V+XC
황룡으로 변신한 뒤, 상공으로 뛰어올라 잠시 후에 착지하여 강력한 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
상공에 뛰어오른 상태에서 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
낙하하는 순간에 주변에 낙뢰를 방출시켜 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
강력한 번개를 3방향으로 방출하는 기술입니다.
기술 사용 시 방향을 전환할 수 있습니다.
폭발하는 공격에는 특수 효과 2의 HP 및 MP 회복 성능이 적용되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방에 조준한 플레이어를 사신수 중에 한 가지로 변신시키는 기술입니다.
방향키 입력으로 어떤 사신수로 변신시킬 것인지 선택할 수 있습니다.
해당 기술로 NPC는 변신시킬 수 없습니다.
기술 사용 시 약 3분의 쿨타임이 적용되며, 쿨타임이 종료되면 재사용할 수 있습니다.
→ 입력: 궁극의 청룡
← 입력: 궁극의 백호
↓ 입력: 궁극의 주작
↑ 입력: 궁극의 현무
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
사신수 중에 한 가지를 소환하여 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하도록 하는 기술입니다.
방향키 입력으로 어떤 사신수로 소환하여 기술을 사용할 것인지 선택할 수 있습니다.
기술 사용 시 약 3분의 쿨타임이 적용되며, 쿨타임이 종료되면 재사용할 수 있습니다.
→ 입력: 궁극의 청룡
← 입력: 궁극의 백호
↓ 입력: 궁극의 주작
↑ 입력: 궁극의 현무
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 조준한 상대에게 강력한 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
NPC에게는 대미지가 보정되어 적용됩니다.
기술 사용 시 약 3분의 쿨타임이 적용되며, 쿨타임이 종료되면 재사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2024년 추석 에픽 엑세서리 6번째이자 노천장 궁극 시리즈를 전부 모을 경우 달성하는 수집북 에픽 엑세서리.

기본 외형은 그 놈의 헬카이트 복붙 + 볼품없는 황금색 날개라는 이상한 모습이지만, 노천장 궁극 사신수 시리즈의 최종 보상답게 압도적인 성능으로 출시했다. 특히 커맨드+C는 아군을 궁극의 사신수 시리즈로 변신시켜주고, 커맨드+X는 모든 궁극 사신수의 커맨드 필살기를 쓸 수 있는데다 커맨드+XC는 전통의 즉사 기술로 무장한 채로 나와 큰 충격을 주었다.

본서버에 출시하면서 아쉽게도(?) 커맨드로 사용 가능한 궁극 사신수 변신과 궁극 사신수 커맨드 필살기는 각 사신수마다 쿨타임이 있는 것이 아닌, 자체 쿨타임 3분으로 수정되었으나 궁극 시리즈 수집북다운 압도적 강점으로 무장한 것은 그대로라 평가가 매우 좋다. 본서버에서 각성 이후 기술 시전마다 주변 넓은 범위에 적이 있다면 반드시 번개가 내리치는 능력이 추가되어 추가 피해와 감전 디버프를 먹이고 시작하기 때문에 대미지 고점과 에픽 래더에서의 방어 성능은 더욱 상승했고, 챌린지에서는 궁극의 청룡이 그랬듯이 방어3 커스텀 효과를 터트려 무적 탱커 포지션도 가능하다. 거기에 궁청 커맨드와 황룡의 자체적인 즉사 피해 커맨드로 속성 관리는 물론 압도적인 깡딜로 처리하기 귀찮은 챌린지의 보스들도 단번에 처리하는 건 덤.

본래 궁극의 백호 커맨드를 사용할 때 공격 판정이 없었으나, 2024년 10월 23일 패치로 수정되었다.

17. 스톰 하트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:스톰 하트.gif ||<-2> 스톰 하트 ||<width=23%> 2024-11-06
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원본 액세서리
실버 하트
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착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
전격의 힘이 발현된 구체.
전격으로 발현된 구체는 원거리 공격에 특화되어 쉴 새 없는 공격을 퍼붓는다.



겟앰프드 22주년을 맞이하여 진행되는 22nd GET BACK! 이벤트로 획득할 수 있는 에픽 액세서리 1번째. 원본인 실버 하트와 이벤트 재화 하이든 포스 90개로 구입할 수 있는 썬더 포스를 합성 시 확정적으로 획득할 수 있다.

18. 스칼렛 하트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:스칼렛 하트.gif ||<-2> 스칼렛 하트 ||<width=23%> 2024-11-06
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원본 액세서리
실버 하트
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착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
타오르는 힘이 발현된 구체.
타오르는 힘으로 발현된 구체는 원거리 공격과 근거리 공격의 합동으로 연계한다.



겟앰프드 22주년을 맞이하여 진행되는 22nd GET BACK! 이벤트로 획득할 수 있는 에픽 액세서리 2번째. 원본인 실버 하트와 이벤트 재화 하이든 포스 90개로 구입할 수 있는 플레임 포스를 합성 시 확정적으로 획득할 수 있다.

19. 크림슨 하트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:크림슨 하트.gif ||<-2> 크림슨 하트 ||<width=23%> 2024-11-06
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원본 액세서리
실버 하트
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
폭발적인 힘이 발현된 구체.
주체할 수 없는 구체는 근거리 공격에 특화되어 일격에 적을 한순간에 섬멸한다.



겟앰프드 22주년을 맞이하여 진행되는 22nd GET BACK! 이벤트로 획득할 수 있는 에픽 액세서리 3번째. 원본인 실버 하트와 이벤트 재화 하이든 포스 90개로 구입할 수 있는 블러드 포스를 합성 시 확정적으로 획득할 수 있다.
[1] 둘다 맵 전체 적에게 기둥을 설치하고 조준한 상대를 즉사 시키는 기술을 가지고 있다. [2] 준에픽까지 포함하면 골드 로크 네스가 최초다. [3] 심지어 일러스트도 너무나도 이상하게 나와서 추가로 욕을 먹었다. [4] 다른 에픽들과 달리 모으기로 1.0 데미지를 지속적으로 받는 자해기술이며, 이 기술로 각성하게되면 자해로 소비된 체력의 50%를 돌려받는다. [5] 반피 각성시간이 너무 긴 탓에 다른 에픽들의 도트데미지 디버프를 버티지못했엇다. [6] 1라운드가 성능 기준이지만 번지구역이 존재하는 2라운드에서도 각성 후 CMD XC 장판설치기술이 상대방을 번지구역으로 계속해서 밀어버리는 바람에 상대방이 포지션을 잡기 매우 힘들어져서 강력한 모습을 보인다. [7] 둘 다 에픽 악세의 기술치곤 형편없는 성능을 자랑하지만 Z+XC는 그래도 일단은 장판, 설치 공격기라 그나마 상대방에 대한 견제라도 되는데 V+XC는 가드 불능에 맞으면 날아간다지만 선딜레이는 길고 범위는 좁으며, 심지어 황혼의 날개조차 가지고 있던 방향 전환 마저 없어서 거의 자살기로 취급해도 될 정도다. 이는 반피 각성을 하여도 무속성 내성 감소 디버프만 붙은게 전부인지라 정말 끔찍한 수준의 성능을 보여준다. [8] 그리고 이게 출시되던 즈음엔 가뜩이나 유저들이 겟앰프드 운영에 대해 신뢰가 땅으로 꺼져가던 시기여서 여론마저 굉장히 안좋았다. [A] 해당 특별 에픽 액세서리가 들어있는 SUMMER GOLD BOX는 계정 당 1회만 구입이 가능하다. [A] 해당 특별 에픽 액세서리가 들어있는 SUMMER GOLD BOX는 계정 당 1회만 구입이 가능하다. [A] 해당 특별 에픽 액세서리가 들어있는 SUMMER GOLD BOX는 계정 당 1회만 구입이 가능하다. [12] 방어 스탯 25를 저격하기 위해 이렇게 짜게 줬을 가능성이 매우 높다. 현무가 출시되고 얼마 안있은 2024년 9월 25일에 커스텀 무한이 막혀 궁청 역시도 방어 스탯 25 유지가 어려워졌다.