최근 수정 시각 : 2024-07-05 14:06:43

검은 배틀러

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


괭이갈매기 적에의 등장인물
스포일러
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
우시로미야 리온 클레르 보브 베르나르두스 야스다 사요 검은 배틀러
}}}}}}}}} ||

황금몽상곡 플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 열기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin:-11px -11px -15px; word-break:keep-all; font-size:0.9em"
파일:황금몽상곡 로자.jpg
우시로미야 로자
X
파일:황금몽상곡 엔제.png
우시로미야 엔제
파일:황금몽상곡 배틀러.png
우시로미야 배틀러
파일:황금몽상곡 베아트리체.png
베아트리체
파일:황금몽상곡 루시퍼.png
루시퍼
파일:황금몽상곡 와르길리아.png
와르길리아
파일:황금몽상곡 윌라드.jpg
윌라드 H. 라이트
파일:황금몽상곡 카논.png
카논
파일:황금몽상곡 샤논.png
샤논
파일:황금몽상곡 검은 배틀러.jpg
검은 배틀러
파일:황금몽상곡 에바.png
에바 베아트리체
파일:황금몽상곡 시에스타410.png
시에스타410
파일:황금몽상곡 로노웨.png
로노웨
파일:황금몽상곡 람다델타.jpg
람다델타
파일:황금몽상곡 제시카.png
우시로미야 제시카
파일:황금몽상곡 조지.jpg
우시로미야 조지
X
파일:황금몽상곡 에리카.jpg
후루도 에리카
파일:황금몽상곡 드래노어.jpg
드래노어 A. 녹스
파일:황금몽상곡 베른카스텔.jpg
베른카스텔
X표황금몽상곡X 추가 캐릭터
표는 황금몽상곡†CROSS 추가 캐릭터
}}}}}} ||



파일:external/pds23.egloos.com/b0109749_4f0821092930b.png
黒き戦人 | Black Battler
황금몽상곡†CROSS와 괭이갈매기 울 적에 羽에 등장하는 캐릭터. '차남일가 범인설'을 기반으로 만든 캐릭터다.

본 항목은 『 황금몽상곡』의 검은 배틀러에 대해 주로 다루고 있습니다. 《 괭이갈매기 울 적에》의 오리지널의 경우에는 여기를 참조해주세요.

1. 황금몽상곡†CROSS
1.1. 해금방법1.2. 난입1.3. 캐릭터 능력1.4. 메타 선언시 대사1.5. 기술 일람
1.5.1. 필살기1.5.2. SP 필살기1.5.3. SP 전용 필살기1.5.4. 메타필살기
1.6. 스토리 모드
1.6.1. 스토리가 있는 페어
1.7. 성능
1.7.1. 여담

1. 황금몽상곡†CROSS

1.1. 해금방법

통상 배틀러와 팀을 짜서 스토리모드를 클리어한다.

예) 배틀러+에리카, 배틀러+로자, 배틀러+엔제 등

1.2. 난입

하드 난이도를 아무 조합으로 노 컨티뉴로 클리어하면 검은 배틀러 둘의 페어가 진 최종보스로 나온다. 기존 흑배틀러와 다르게 피통이 크고[1] 배틀러, 샤논, 흑배틀러, 베아트리체, 죠지, 드라노르, 시에스타410, 에바 베아트리체, 로노웨의 어빌리티를 상시 달고 다니며[2][3] 시작시 흑배틀러와 흑배틀러의 파트너가 SP 5로 시작한다. 거기에다 잡기에 당하면 무조건 스턴. 심지어 스턴 당한 상태에서 잡기를 당하면 스턴이 된다.[4] 고로 겨우 한줄 깎아도 콤보 한방 맞으면 검은 배틀러는 피 다 차고 나는 한줄이 깎여있는 것을 볼 수 있다. 게다가 라운드, 피통 옵션도 강제로 설정되는데다가[5] 라운드 시간도 무한대로 변경되기 때문에 시간 끄는 플레이는 불가능하다.

만약 클리어를 원한다면 배틀러나 로노웨와의 조합을 권한다. 흑배틀러가 배틀러의 어빌리티로 체력을 꾸준히 채우는데다가 드라노르의 어빌리티로 받는 데미지까지 경감되니 로노웨의 어빌리티를 통해서 데미지를 부스트하거나[6] 배틀러의 경우는 좋은 견제기와 어느 상황에도 능숙한 기본기를 가지고 있는데다가 체력 리젠 덕분에 깨기가 수월하다.

그리고 또 팁을 주자면 흑배틀러의 베아트리체 SP는 특이하게도 2SP는 인피니트 SP의 효과를 받지 않는다. 흑배틀러가 2SP를 써도 그렇게 데미지가 크지 않기 때문에 만약 흑배틀러가 콤보를 시도하고 메타를 선언했는데 SP 3이상 일경우에는 메타를 반론하기 보단 오히려 허용시켜서 2SP를 낭비하게 만드는게 편하다. 그리고 흑배틀러가 SP가 없을경우 AI 때문인지 SP 기술을 사용하지 않는다.

콤보를 통한 메타 선언 역시 3SP 이상이 되어야만 시도한다. 흑배틀러의 흡혈이 가장 뼈아프기 때문에 메타 선언을 막고 체인지를 못하게 봉쇄하는 플레이 역시 중요하다. 체인지를 허용하고 적당한 견제로 아예 맞지 않는 플레이도 괜찮다.

그리고 만약 일반 체인지를 시도할경우 거의 흑배틀러는 다가가서 잡기를 시도하기 때문에 잡기 키로 취소시키자. 이때 자신도 SP가 늘어나니 이득이다.

1.3. 캐릭터 능력

Massacre: 피해를 입힐 때 피해량의 25%만큼 상대의 HP를 흡수한다.

1.4. 메타 선언시 대사

메타선언 : 너도 나의 것이 되어라! / 나를 좀 더 웃게 해줘라 / 자, 악몽의 시작이다!
메타반론 : 누구도 나의 존재는 부정할 수 없다.
재선언 : 그 대가는 비쌀거다.
재반론 : 네 생각대로는 되지 않아.
강제전개 : 내 세계를 보여주지…

1.5. 기술 일람

1.5.1. 필살기

  • 검은 진실 : ↓↘→ + 공격
    레이저로 상대를 조준한 후 (레이저 자체에는 판정이 없다) 상대가 있는 곳에 상단 판정의 폭발을 일으킨다. 공중에 있는 상대도 조준이 되며 특이점으로는 폭발의 판정이 상단이라서 앉으면 맞지 않으며 심지어 앉은키가 비교적 큰 와르길리아같은 캐릭터는 폭발 이펙트가 닿는데도 불구하고 안 맞는다. 상대가 달려온다면 마찬가지로 맞지 않는다. 파훼법만 안다면 매우 피하기 쉬운 기술이라 기습용 외에는 봉인된다.
  • 검은 일격 : →↓↘ + 공격
    할퀴는 듯한 모션. 푸른 일격에 비해 전진거리와 판정이 짧다.
  • 데스 핑거 : ↓↙← + 공격
    중간에 사라지는 듯한 연출이 있는데 무적시간은 없다. "소믈리에 핑거" 보다 딜레이가 약간 적다.
  • 검은 급습 : 공중에서 ↓↙← + 공격
    "푸른 급습"과 다른건 이펙트 색깔 정도.

1.5.2. SP 필살기

※SP는 약공격과 중공격을 동시에 누르면 된다.
  • 검은 꿰뚫는 진실 : ↓↘→ + SP (게이지 1)
    검은 진실의 SP판. 7줄기 정도의 레이저가 나간다. 역시나 앉은 상대에겐 맞출 수 없다.
  • 검은 찢는 일격 : →↓↘ + SP (게이지 1)
파일:attachment/검은 배틀러/kbt1.jpg
검은 일격의 SP판. 2히트만 하는 "푸른 절대적인 일격"보다 히트수가 더 많...아 보이지만 같다. 대신 이펙트는 간지.
  • 잔학의 킬링 타임 : ↓↙← + SP (게이지 1)
파일:attachment/검은 배틀러/kbt2.jpg
데스 핑거의 SP판. 맞으면 주먹으로 여러대 친다.
  • 검은 잔혹한 급습 : 공중에서 ↓↙← + SP (게이지 1)
    검은 급습의 SP판. 후반부의 모션이 제노사이드 커터 비슷하게 변했다.

1.5.3. SP 전용 필살기

  • 인정하기 어려운 진실에 의한 체크메이트 : ↓↘→↓↘→ + 강 (난무기·게이지 2)
파일:attachment/검은 배틀러/kbt4.jpg
Ep7의 그 장면을 재현한 기술. 루돌프와 키리에가 나와 총을 쏘면서 경직을 주고(8발정도 쏜다) 마지막 탄환은 맞으면 날아간다. 그 시간 동안 검은 배틀러는 움직이는 것이 가능하며 난무기를 제외한 다른 기술을 사용하는 것이 가능하다. 메타기를 추가타로 넣는게 가능하나, 전부 맞지는 못한다.

1.5.4. 메타필살기

※메타필살기는 메타선언 후에만 사용 가능
  • 모든 것을 도려내는 검은 진실 : →←↙↓↘→ + 강
파일:attachment/검은 배틀러/kbt3.jpg
배틀러의 "모든 것을 꿰뚫는 푸른 진실"과 다른 점은 레이저가 더 크고 아름다워 졌다는것 정도. 하지만 후딜이 약간 길다. 피해는 비슷하다.

1.6. 스토리 모드

1.6.1. 스토리가 있는 페어


스토리 내용은 황금몽상곡/스토리 참고.

1.7. 성능

초기 버전때는 배틀러에다가 그냥 기술만 바꾼거라서 배틀러와 같은 개캐 대접을 받았으나, 추가 패치에서 네트워크 대전에서 선택이 가능해지면서 고선생같이 두부살이 되어버렸다. 카논이랑 루시퍼보다도 약하다. 이런류의 캐릭터들이 그렇듯이 체력 관리를 잘 하면서 운영을 해야 한다. 시간이 지나며 깔아두기라는 용도도 있는 장풍 등으로 평가가 최고점을 달리는 원본보단 한 끗 떨어지는 평가를 받는데 체력과 장풍기 문제 때문.

1.7.1. 여담

2P컬러가 상당히 묘한데 양복의 명암이 반전 된듯하고 편익의 독수리 문양이 사라진다. CG에서는 제대로 나오지만 이건 아무리 봐도 그분이다.

괭이갈매기 울 적에 羽에도 잠깐 나온다.

[1] 원래 흑배틀러의 체력은 1000으로, 파트너 흑배틀러까지 고려하여 4000이 되어야하지만 5600이다. [2] 각각 재생, 오토 가드, 흡혈, 공짜 SP기, 가드 시 SP 증가량 증가, 방어력 증가, 가드브레이크 증가, 공격력 25% 증가, 카운터 데미지 3배 증가. [3] 단, 흡혈의 경우에는 기존의 흡혈보다 더 많이 흡혈되며, 상시가 아니라 흑배틀러가 메타를 선언하거나 체인지를 할경우에 약 8초간 적용된다. [4] 다만 잡고 또 잡는 경우는 거의 없다고 봐도 좋다. 만약 당하면 재수 없는 경우. [5] 체력의 경우 2칸, 라운드의 경우 2선승제로 변경된다. [6] 샤논의 어빌리티가 때문에 거의 흑배틀러를 맞추고 콤보하려면 카운터 히트 하는 경우가 다반사다.