최근 수정 시각 : 2024-11-25 12:17:26

좀비고등학교/감염모드 에볼루션

감염모드 에볼루션에서 넘어옴

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1. 개요2. 규칙 및 플레이 방식
2.1. 인간으로 플레이2.2. 좀비로 플레이
3. 맵4. 역할군
4.1. 인간4.2. 좀비
4.2.1. 광기 좀비4.2.2. 액체 좀비4.2.3. 아수라 좀비
5. 엔딩 화면6. 평가
6.1. 긍정적 평가6.2. 부정적 평가6.3. 복합적 평가
7. 인게임 용어8. 플레이 팁9. 숙련도10. 엠블럼11. 버그12. 여담

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1. 개요

모바일 게임 좀비고등학교 비대칭 PvP 컨텐츠.

이름으로만 봤을 땐 좀비고등학교의 근본이라 할 수 있는 감염모드의 파생 작품이지만, 플레이 방식이 완전히 다르다. 매칭 시스템도 존재하고 전용 채널도 존재한다. 원본 감염모드에 비해 공포 장르를 더 강조한 편.

2. 규칙 및 플레이 방식

자율학습 64. 진화하는 감염모드 에볼루션 1부 [인간편]
자율학습 65. 진화하는 감염모드 에볼루션 2부 [좀비편]
  • 비대칭 매칭 시스템
    파일:감염모드에볼루션매칭화면.jpg
    게임을 시작하기 전 인간 진영과 좀비 진영을 선택할 수 있다. 인간 진영 플레이어 4명과 좀비 진영 플레이어 1명으로 매칭되어 총합 5명으로 게임을 시작하게 된다. 인간 진영의 경우 기존 모드에서 비밀방을 파는 것처럼 방을 파서 원하는 사람과 매칭할 수 있다.
  • 학생
    파일:감염모드_에볼루션_모드_설명_학생.png

    파일:겁에_질린_학생들.gif
    겁에 질린 학생 친구들. 인간이든 좀비든 같은 위치에 겹쳐 일정 시간동안 상호작용을 해야한다. 인간의 경우 학생을 구출하면서 구출된 학생은 6개의 아이템 중 하나를 랜덤하게 주고 사라지는데, 낮은 확률로 등장하는 펄스빔이나 기술실 열쇠가 게임을 유리하게 만드는 키포인트이기 때문에 큰 변수가 될 수 있다. 좀비의 경우 감염시켜 일반 좀비로 만들어 감염 경험치를 쌓을 수 있다. 상호작용은 좀비쪽이 더 빠르다. 모든 학생이 감염 혹은 구출되었다면 시스템 메시지를 통해 이를 알 수 있다.
    더 이상 학교에 남은 학생이 없습니다!
  • 일반 좀비
    좀비가 겁에 질린 학생이나 인간을 감염시키면 일반 좀비가 된다. 인간이 감염되어도 조종할 수 없고 AI가 스스로 움직인다. 체력은 15로, 무기가 있으면 쉽게 처치하나 나뭇가지로는 3대를 때려야 한다. AI 좀비는 인간을 감지하면 인간을 추격하면서 좀비에게 인간의 위치를 실시간으로 알려주기 때문에 AI 좀비가 자신을 쫓아온다면, 빠르게 잡아주는 것이 좋다.
  • 실내 / 실외 시스템
    파일:실내_실외.gif
    맵이 실내 / 실외로 구분되어 안에서는 바깥을, 바깥에선 안을 확인할 수 없다. 참고로 일반 감염모드와는 달리 안과 밖을 구분하는 경계가 칸과 칸 사이에 위치하기 때문에 한 칸에 숨을 수는 없다. 한번 들어갔던 방은 반투명해져 내부 구조와 스위치 존재여부를 알수있다.
  • 거리별 소리 감소 시스템
    플레이어 기준으로 24칸 바깥의 소리는 아예 들리지 않으며, 가까워질수록 점점 들리는 소리가 커진다. 이는 인간과 좀비 모두에게 공통적으로 적용된다.

2.1. 인간으로 플레이

  • 승리 조건
    파일:감염모드_에볼루션_모드_설명_인간.png
    인간은 맵에 무작위로 생성되는 7개의 스위치 중 6개를 해킹하거나, 숙주 좀비를 처치하면 즉시 승리한다.
  • 체력 시스템
    인간은 기본적으로 총 30의 체력을 가지고 있으며, 캐릭터 상단 또는 화면 좌측 상단 게이지로 확인할 수 있다. 좀비에게 공격을 받으면 체력을 소진하며, 전부 소진할 시 부상 상태가 된다. 펄스빔이나 기술실 무기같이 최대 체력을 늘려주는 아이템도 있다. 최대 체력이 늘어난 상태라면 좀비에게 여러대 맞아도 멀쩡하지만, 부상상태에서 회복할 때 체력은 고정수치라서 최대 체력을 늘려도 조금 깎인 채 회복된다.
  • 좀비 감지 시스템
    일반 감염모드처럼 숙주 좀비의 근접 정도를 알려주는 시스템이 존재하는데, 화면 우측에 표시되며 총 3단계로 나뉜다. 숙주 좀비가 근접할수록 알림 단계가 올라가며 알림 소리 크기 또한 높아진다. 시각적 정보로는 화면 우측에 바이오해저드 마크가 보이며, 단계가 올라갈수록 하얀색에서 연한 붉은색, 진한 붉은색 순으로 위험을 표시한다.

  • 스위치 해킹
    파일:스위치.gif 파일:스위치2.gif
    스위치를 해킹할 때, 중앙에 패널이 등장하며 패널 속에 미니게임이 랜덤으로 등장한다. 현재 미니게임은 총 2종류. 미니게임을 진행하며 해킹 게이지를 완전히 채우면 해킹이 완료된다. 여럿이 함께 해킹을 시도할 수도 있는데, 사람이 2명이니 해킹 게이지와 보안 게이지가 더 크게 오르겠지만, 보안 게이지의 감소량은 변화가 없어 보안 게이지가 완전히 차오르기 쉬워진다.
    • 보안 게이지
      파일:해킹.gif
      해킹이 진행될 때 보안게이지도 함께 오르는데, 미니게임에서 실수를 할 경우에는 크게 오르고, 해당 게이지가 전부 차오를 경우 보안 프로토콜이 발동되며 해당 스위치는 10초간 해킹이 불가능해진다. 여태까지 해킹했던 진행도는 저장되니 10초 후에 해킹을 마저 진행하면 된다. 시간이 지나면 보안 게이지가 서서히 내려가지만, 완전히 채우고 10초를 기다리는편이 훨씬 빠르다.
    • 스위치 해킹 알림 시스템

    파일:완성된_스위치.gif
    파일:스위치_위치_표시.gif
    스위치 해킹이 완료될 경우 제한 시간이 1분 추가되고, 해당 스위치는 가장 가까운 다음 스위치를 확인할 수 있는 탐색기로 변경된다. 인간과 좀비 모두에게 해킹이 완료된 스위치의 위치가 표시된다.
  • 미니게임 종류
    • 패킷 미니게임

    주사기로 패킷을 맞춰 게이지를 올리는 게임. 빨간 패킷이 평범한 패킷으로, 제일 많이 나온다. 낮은 확률로 빨간 패킷 2개만큼 해킹 게이지를 올려주는 노란 패킷이 등장한다. 빨간 패킷을 22번[행운아] 맞추면 해킹 완료. 패킷을 맞춰도 보안 게이지가 조금씩 오르지만 가끔 등장하는 파란 패킷을 맞추거나, 패킷을 맞추지 못하고 주사기를 빗맞추면 보안 게이지가 대폭 증가한다.
    • 승마 미니게임

    말이 도착지점까지 도달하게 만들어 게이지를 올리는 게임. 낮은 확률로 게이지를 2배로 올려주는 왕관을 쓴 노란 말이 등장한다. 말을 11번[행운아] 도달하게 하면 해킹 완료. 중간중간 파란색 경고 표시가 뜬 후 발판이 파란색으로 변하는데, 이 파란색으로 변한 발판을 밟으면 말이 소멸되며 보안 게이지가 대폭 증가하고, 처음부터 다시 이동해야한다. 트로이 목마를 모티브로 만든것으로 보인다.

  • 아이템
    파일:학생_보상.gif
    학생들과 같은 위치에 겹쳐 4초 동안 상호작용을 하면 도움 게이지가 차오른다. 게이지가 전부 차오를 경우 학생들을 구해주면서 보상으로 아이템을 얻을 수 있다. 아이템은 4종류의 무기, 에너지 드링크, 기술실 열쇠까지 총 6종이 존재한다. 아이템은 안먹고 그대로 냅둘 수 있다. 강제로 획득되는 걸 방지하기 위해 한칸 옆으로 이동해서 아이템을 준다.
    • 무기 아이템

    파일:무기_사용.gif
    무기의 경우, 습득하게 되면 스킬 버튼이 획득한 무기로 변경된다. 그러나 사용 횟수 제한이 있기 때문에 신중하게 사용해야 한다.
    • 소모품
      소모품의 경우, 습득하게 되는 즉시 효과가 발동된다.

  • 인간 구출
    파일:인간_회복.gif
    좀비가 인간을 감염시켰을 경우 일반 좀비가 되는데, 다른 인간이 그 일반 좀비를 처치하면 부상 상태로 돌아오고, 그 상태에서 인간이 같은 위치에 겹쳐 0.3초동안 상호작용을 하면 다시 부활한다. 만약 감염된 후 일정 시간 이내 도움을 받지 못하면, 완전 감염이 되어 다시는 인간으로 돌아오지 못하게 된다. 완전 감염의 진행 시간은 기본적으로 120초지만, 다시 감염될 때마다 줄어들어 2번째에는 60초로 줄어들고 3번째에는 1초로 줄어들어 사실상 즉시 완전 감염이 진행된다. 물론 이 1초만에 좀비를 죽이면 다시 살릴 수 있지만, 숙주 좀비도 근처에 있을테니 숙주 입장에선 공짜 경험치나 다름 없는 셈.
  • 기술실
    파일:감염모드_에볼루션_모드_설명_기술실.png
    소모품 중 기술실 카드키를 6개 습득하면, 기술실의 문을 열 수 있다. 기술실에는 강력한 무기가 등장하여, 숙주 좀비를 직접 처치하여 승리하는 것을 노려볼 수 있다.
기술실 무기 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
기술실 무기를 획득하는 즉시 최대 체력이 20 증가하여, 펄스 빔을 기존에 얻어둔 상태라면 70까지 증가할 수 있어, 이정도라면 좀비의 웬만한 공격을 2대 이상 버텨낼 수 있다. 기술실 무기도 내구도(사용 횟수 제한)가 존재하지만 상당히 많으며, 다 써도 언제든지 기술실에서 내구도를 채울 수 있다.
  • 스워드
    1번째 스킬. 내구도 1칸을 소모한다. 공격 범위도 모서리를 제외하고 자신을 포함한 5x3(13칸)으로 매우 넓은데 한방 데미지도 40을 넘어갈 정도로 매우 강력하다. 공격 속도도 0.5초 정도로 빨라 말뚝딜을 넣게 도와주는 2번째 스킬의 스턴과 궁합이 잘 맞는다.

  • 2번째 스킬. 내구도 2칸을 소모하여, 내구도가 1칸 남았을 때 시도하면 내구도가 부족하다며 공격이 나가지 않는다. 투사체(폭탄)를 던지는 공격으로, 좀비와 맞거나 공격범위 끝에 도달하면 3x3 범위로 폭발한다. 사거리가 8칸으로 길어 좀비가 근접했을 경우 폭발에 맞는 걸 노리기 까다로우니 직접 맞춰야한다. 데미지는 15로 높지 않지만 3~4초 스턴시키는 능력이 있어 좀비는 한번 걸렸다 싶으면 초당데미지 높은 스워드로 난도질 당하게 된다. 특히 인간 4명이 스턴이 풀릴 때 쯤 번갈아 가면서 다시 스턴을 걸고 난도질 하다보면 1000쯤 되는 좀비의 체력이 훅훅 닳는다. 스턴이 풀릴 즈음에 던져 스턴을 이어가는 것이 핵심. 문제는 사거리가 길어 좀비가 근접하면 일자로 서서 맞춰야 하는 등 다소 까다로울 수 있는데, 스턴에 쉽게 맞으면 답이 없으니 좀비에게도 어느정도 공략의 여지를 남겨준 듯 하다.

  • 자판기
    파일:감염모드_에볼루션_모드_설명_자판기.png
    맵 곳곳에는 체력 20의 인간 전용 오브젝트인 자판기가 배치되어 있다.
    파일:자판기.gif
    자판기는 체력을 전부 소진시킨 인간에게 에너지 드링크 효과를 적용시키며, 사용 시 2분의 쿨타임이 존재한다. 자판기는 모두가 공동으로 이용하는 것이기 때문에, 한명이 쓰고 나면 다른 인간은 이용할 수 없어 다른 자판기를 찾아야한다. 다만 자판기의 체력을 조금 깎고 완전히 소진시키지 않으면 약 3초정도 후 깎인 체력은 자동으로 회복한다.

====# 아이템 종류 #====
  • 무기

  • 석궁( 아처)
    공격력 : 15 / 쿨타임 0.6초 / 사거리 : 8x1 / 횟수제한 : 5회
    특수능력 : 관통
    스토리 모드의 아처와 동일한 형태의 공격을 가한다. 하지만 아처에겐 없는 관통 기능이 있는데, 좀비에게 맞아도 투사체가 사라지지 않는 관통 뿐 아니라 기존 모드에서 화살로 좀비를 맞췄을 때 해당 좀비와 닿지 않는 기능도 포함되어있다.
    횟수 제한이 많아 오래 굴려먹을 수 있고, 특유의 긴 사거리로 일반 좀비의 시야에 들어가기 전에 들키지 않고 처치 가능해 숙주에게 들키지 않고 몰래 팀원을 구할 수 있다. 좀비들이 불어나는 중후반에 유용하다.
    또 숙주좀비가 집요하게 쫓아올 경우에도 속도가 빠르지만 않다면 관통을 이용하여 피해다닐 수 있고, 광기 좀비의 찾았다! 같이 쿨타임이 긴 궁극기같은 스킬을 관통 상태에서 사용하게하여 날려먹게 만들 수 있다. 대신 한방 데미지가 제일 낮기 때문에, 분열된 액체좀비나 자판기같이 석궁을 겨냥하고 나온 체력 20의 좀비/오브젝트들도 나오고있다.
  • 빗자루( 소드맨)
    공격력 : 30 / 쿨타임 : 1.25초 / 사거리 : 3x1 양 옆 / 횟수 : 3회
    특수능력 : 3칸 대쉬
    스토리 모드의 소드맨과 동일한 형태의 공격을 가한다. 데미지가 15 줄어들고 대시 거리가 1칸 늘어났다. 흔하게 나오는 무기들 중 한방데미지가 제일 높지만, 근거리 공격이라 일반 좀비를 처치할 때 반드시 목격당하고 위치가 발각되게된다. 숙주전에서도 무적 기능도 없는데 숙주 좀비에게 맞아가면서 공격할 수도 없는 노릇인데다 내구도도 많지 않다. 그나마 대시에 경직이 없어 기동성이 뛰어나기 때문에, 자신보다 속도가 빠른 좀비에게서 도망치는 용도로 자주 쓰인다. 실용성이 상당히 떨어지는 무기.
  • 확성기( 치어리더)
    공격력 : 20 / 쿨타임 : 1.2초 / 사거리 : 4x3 / 횟수 : 2회
    특수능력 : 2칸 푸시
    스토리 모드의 치어리더와 동일한 형태의 공격을 가한다. 숙주 좀비를 견제하기 제일 좋은 무기로, 좀비를 푸시하는 기능이 붙어있는 것이 최대의 장점. 푸시 후 잠시 경직이 붙는건 덤이다. 숙주 좀비가 인간보다 빠르게 추격하는 경우더라도, 좀비가 가까이 왔을 때 밀어 버리고 도망가기를 반복하면 도망가기가 훨씬 수월해진다. 버프를 써서 빨라진 상태일 경우 버프 지속시간을 어느정도 때우면서 버프가 풀리도록 할 수도 있고, 1단계 좀비가 감염이나 진화하기 위해 채우는 게이지를 푸시로 초기화 시킬 수 있다. 이런 점을 인식한 것인지 푸시가 아예 통하지 않는 좀비가 출시되었다.
  • 펄스 빔
    공격력 : 50 / 쿨타임 : 6초 / 사거리 : 7x3 / 횟수 : 2회
    특수능력 : 체력이 20 영구 상승합니다 (1회)
    특수능력 2 : 1.5초 스턴
    에볼루션 오리지널 무기로, 다른 무기들에 비해 매우 넓은 범위와 스턴, 높은 한방데미지를 지닌 엄청난 무기. 대신 낮은 확률로 등장한다. 그리고 무기를 획득하는 즉시 영구적으로 최대 체력을 20 증가시킨다. 2단계 좀비의 공격을 어느정도 버텨낼 수 있는 수준이라 감염된 팀원을 숙주에게 맞아가면서 구해주거나, 숙주 좀비와 오랫동안 추격전을 진행할 수 있다. 하지만 겨우 2번밖에 쓸 수 없고 쿨타임도 길기 때문에 공격을 맞힌 후에도 맞아죽지 않게 잘 도망가야 한다.

  • 소모품

  • 에너지 드링크
    획득 시 체력을 서서히, 총 15 회복하고 이동속도가 5초간 20% 증가한다. 획득 즉시 사용되기 때문에 땅에 떨어트려 놓고 필요할 때 먹는 방식으로 쓰인다. 자판기가 존재하기 때문에 등장 확률은 조금 낮다. 체력 회복용으로 쓰거나, 좀비가 쫓아올 때 먹고 빠르게 도망가는 용도로 쓸만하다. 중독 상태를 회복할 수 있어 액체 좀비를 상대할 때는 그 중요도가 아주 높다.
  • 기술실 카드키
    기술실을 열 때 필요한 카드키. 학생들로부터 6개를 모아야 하며, 카드키를 들고있는 학생이 감염되면 다른 학생에게 넘어가는 형식으로 되어있다. 만약, 마지막 남은 학생이 기술실 카드키를 들고 있었는데, 그 학생이 감염되면 카드키는 그대로 소멸하여, 기술실을 열 수 없게 된다.

2.2. 좀비로 플레이

  • 승리 조건
    파일:감염모드_에볼루션_모드_설명_좀비.png
    좀비는 모든 인간 진영 플레이어가 감염되거나 제한시간이 종료되는 즉시 승리한다.
  • 감염
    • 학생 감염
      파일:학생_감염.gif
      겁에 질린 학생들과 같은 위치에 겹쳐 일정 시간동안 상호작용을 하면 감염 게이지가 차오른다. 게이지가 전부 차오를 경우 학생들을 감염시켜 감염 경험치를 획득하고 일반 좀비를 생성한다.
    • 인간 감염
      파일:인간_감염.gif
      부상 상태인 인간과 같은 위치에 겹쳐 일정 시간동안 상호작용을 하면 감염 게이지가 차오른다. 게이지가 전부 차오를 경우 감염 경험치를 획득하고 부상당한 인간은 조종이 불가능한 일반 좀비로 변해 다른 인간들을 추적한다.
      파일:인간_회복.gif
      다른 인간이 AI 좀비를 처치하면 부상 상태로 돌아오고, 그 상태에서 인간이 같은 위치에 겹쳐 0.3초동안 상호작용을 하면 다시 부활한다. 만약 감염된 후 일정 시간 이내 도움을 받지 못하면, 완전 감염이 되어 다시는 인간으로 돌아오지 못하게 된다. 완전 감염의 진행 시간은 기본적으로 120초지만, 다시 감염될 때마다 줄어들어 2번째에는 60초로 줄어들고 3번째에는 1초로 줄어들어 사실상 즉시 완전 감염이 진행된다. 물론 이 1초만에 좀비를 죽이면 다시 살릴 수 있지만, 숙주 좀비도 근처에 있을테니 숙주 입장에선 공짜 경험치나 다름 없는 셈.
  • 진화
    파일:감염모드_에볼루션_모드_설명_진화.gif
    이 모드의 핵심 시스템. 진화를 거듭할수록 좀비의 능력치가 더욱 높아지기 때문에, 좀비는 빠르게 진화를 하는 것이 중요하다.
    • 경험치
      파일:감염_레벨.gif
      좀비는 학생 혹은 인간을 감염시킬 때마다 감염 경험치를 얻는다. 이때 플레이어 인간을 감염시키면 학생을 감염시킬때에 비해 3배 이상의 경험치를 얻는다. 감염 경험치는 화면 좌측에 체력과 함께 표시된다.
    • 진화 방법
      파일:진화.gif
      감염 경험치가 최대치가 됐을 때, 제자리에 가만히 서있으면 상호작용을 진행하고 진화 게이지가 차오른다. 게이지가 전부 차오를 경우 다음 단계로 진화한다. 이 때 움직이거나 스킬을 써도 취소되지만, 인간이 푸시/스턴 능력이 있는 무기로 때리면 취소된다.

3.

  • 부서진 학교
맵 사진 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:부서진_학교.png

전체적으로 위 아래가 구분된 오륜기의 형태를 띄고있다. 중앙쪽엔 방이 많이 없고, 상단과 하단은 교실이 많아 숨기에 용이하다.

중앙에는 기술실이 있는데, 이 기술실 바로 왼쪽 방에 위치해 있는 스위치는 확정으로 등장한다. 좀비 입장에서는 이 곳만 잘 막아줘도 기술실과 스위치 하나를 모두 견제할 수 있는 셈이다. 물론 승리하려면 스위치 두 개를 지켜야 하기 때문에 주변에 다른 스위치가 없다면 그냥 견제만 하고 눌러앉진 말아야한다. 인간의 경우 초반 기술실 왼쪽 방에 좀비가 오지 않았다면 빠르게 해킹을 끝내놓는 것이 좋다.

실내와 실외가 어느정도의 비중을 차지하며, 일부 방을 제외하면 대부분 구석에 갇히더라도 빠져나올 구멍이 존재한다.

겁에 질린 학생은 총 60[잠수함패치]명, 자판기는 4개.
  • 카페테리아 창고
맵 사진 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:카페테리아_창고.png

실외가 탁 트여 있으며 실내의 비중이 낮아 숨을 곳이 적다. 스위치가 실외로 집중 되어 있어 해킹중에 좀비가 지나가다 발견하기 쉽고, 맵이 넓어서 도망치기 쉽지만 집요하게 쫓아올때 따돌릴만한 장소는 거의 없다. 맵이 넓기 때문에 대체로 좀비에게 불리한 맵.

추가로 이 맵은 기술실이 두 곳이기 때문에, 좀비가 기술실에 눌러앉는 전략을 쓸 수 없다. 한쪽 기술실을 쓸 수 없다면 다른 기술실로 향하면 되기 때문. 카드키 사용은 두 기술실이 공유하기 때문에 두곳에서 동시에 상호작용을 하면 훨씬 더 빨리 기술실을 열 수도 있다.

오른쪽 위 1시 방향 쪽 스위치는 확정으로 등장한다. 대신 이 곳 근처에는 스위치가 붙어있는 경우의 수가 많이 없어 좀비 입장에선 골치아픈 부분.

겁에 질린 학생은 총 70명, 자판기는 7개.
  • 지하 감옥
맵 사진 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:지하_감옥.png

전체적으로 맵이 좁고 일자 길이 많다. 또한 좁은 방이 많아 숨기에는 좋지만 반대로 좀비의 행방을 유추하는 것이 매우 어렵다.

이곳에서는 '나무 판자'라는 특별한 오브젝트가 등장하며, 그 게임처럼 생존자가 살인마 상대로 인성질하는 데 쓰이는 것이 아니고 오히려 인간의 접근을 막는 역할을 한다. 인간은 공격 5번, 좀비는 공격 1번으로 부술 수 있다. 하지만 인간은 확성기가 있다면 한 번에 부술 수 있으니 인간의 경우 초반에 미리 부숴 놔 나중에 쫓길 때 판자에 막혀 도망도 못 가고 죽는 일을 방지하자.

하단 중앙의 피아노 아래쪽 스위치는 확정으로 등장한다. 게다가 오른쪽과 왼쪽에 스위치가 발생하는 경우가 많아 좀비가 캠핑하기 아주 좋은 위치다.

여기서 기술실은 오른쪽 위 구석에 있다. 부서진 학교 맵과는 달리 기술실이 중앙에 있지 않기 때문에 좀비의 경우 기술실이 열린 이후에도 주변 스위치와 기술실을 효과적으로 견제할 수 없을 것으로 보인다.

4. 역할군

4.1. 인간

현재 인간의 역할군은 '행운아', '구급대원', '구출 전문가'로, 각각 '해킹 2배 찬스 3배', '좀비가 근처에 없을 때 부상자에게 빠른 이동', '겁에 질린 학생 구출 시간이 3초로 감소'의 능력을 갖고 있다. 세 가지의 역할군 모두 체력은 30, 공격력은 5에 범위는 자신 기준 2x3인 나뭇가지를 기본 무기로 사용한다. 역할군 히트맨과 범위가 동일하다.

4.2. 좀비

파일:감염모드_에볼루션_역할군_선택.png
좀비 플레이어는 시작하기 전 자신이 하고 싶은 좀비를 선택할 수 있다.

4.2.1. 광기 좀비

광기 좀비
파일:빈 가로 이미지.svg
파일:빈 가로 이미지.svg
파일:빈 가로 이미지.svg
1단계
2단계
3단계
능력치
<colcolor=#fff> 체력 <colbgcolor=#fff>1200
공격력 10
고유 능력
파일:011111.png
[ 2단계 ]
파일:04444.png
[ 3단계 ]
파일:07777.png
* 인간 또는 학생을 감염시켰을 때 넘치는 광기 상태가 됩니다.
지속시간 1단계: 5초
2단계: 15초
3단계: 영구 지속
  • 1번 스킬:
할퀴기
파일:11102.png
1단계
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 10
공격 범위 1×3
쿨타임 4초
2초넘치는 광기
파일:0ㅂㅂ5.png
2단계
데미지 15
공격 범위 2×3
쿨타임 4초
2초넘치는 광기
파일:0118.png
3단계
데미지 25
공격 범위 3×3
쿨타임 1초
스킬 설명 좀비의 기본 공격으로 3칸의 범위 공격을 한다. 진화할수록 범위와 피해량이 증가하고 쿨타임이 감소한다.
  • 2번 스킬:
찾았다!
파일:눈뽕1레벨.png
1단계
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 0
공격 범위 7×1
쿨타임 20초
10초넘치는 광기
파일:눈뽕2레벨.png
2단계
데미지 0
공격 범위 7×1
쿨타임 20초
10초넘치는 광기
파일:눈뽕3레벨.png
3단계
데미지 0
공격 범위 9×3
쿨타임 7.5초
스킬 설명 전방의 인간에게 손전등을 비춰 눈뽕을 시전하고 스턴 상태로 만든다. 스킬 자체는 피해를 입히지 않지만 스턴 된 사이에 다가가 할퀴기와 충돌 데미지로 큰 피해를 입힐 수 있다. 스킬 쿨타임이 매우 긴 편이기 때문에, 되도록이면 스킬 쿨타임이 절반이 되는 넘치는 광기 상태일 때 써주자. 1단계와 2단계는 스펙이 동일하나 3단계에 오면 범위와 쿨타임이 펄스빔 수준으로 크게 상향된다.
<colbgcolor=#000000> 특징
장점 매우 쉬운 인간의 위치 파악
광기 좀비의 특성인 넘치는 광기는 NPC나 인간을 감염시킬 때마다 일정 시간 자신의 이동속도를 인간들보다 빠른 수준으로 높이고, 스킬 쿨타임도 감소시켜 상대를 잡기 쉽게 만들어 준다. 또한 이 상태에 돌입할 때마다 가까운 인간 플레이어가 자신을 중심으로 어느 방향에 있는지 표시되어, 쉽게 생존자를 찾아낼 수 있다.
높은 순간 공격력
넘치는 광기 버프를 받은 뒤, 빠른 스피드로 순식간에 접근한 뒤 '찾았다!'를 이용해 스턴을 건 후 접근해 할퀴기-충돌 콤보를 써 순식간에 25 데미지를 입힐 수 있다. 체력이 가득 찬 인간은 한 방에 죽지는 않지만, 이전에 조금이라도 체력이 닳아 있었다면 이 콤보 한방에 보내 버릴 수 있어 매우 강력하다.
매우 강력한 3단계 진화
최종 진화 시 집요하게 쫓아오면 제일 까다로운 좀비다. 넘치는 광기 버프의 지속 시간 개념이 사라지기 때문에 인간이 저항하며 시간을 끌더라도 버프가 풀리지 않게 되어, 이동속도가 증가된 상태에서 끝까지 쫓아갈 수 있으므로 추격전에서 완전한 우위를 점할 수 있게 된다. 광범위 스턴 능력의 쿨타임도 대폭 감소되고 학생 혹은 인간 감염 시 다른 인간의 위치를 알아낼 수 있는 능력도 여전하다.
낮은 운의 의존도
캠핑이 주가 되는 다른 좀비들과는 달리 스위치의 위치 같은 맵운이 크게 따르지 않으므로 본인의 실력만 훌륭하다면 인간 진영을 마음껏 괴롭힐 수 있다. 이 때문에 컨트롤 실력이 출중한 일부 고인물 유저들은 운의 의존도가 적은 광기 좀비를 자주 애용한다.
단점 기술실 무기에 취약함
가장 큰 약점은 액체 좀비와는 달리 체력이 낮고 광기 좀비는 인간과 직접 싸워서 쓰러뜨려야만 대상을 감염시킬 수 있기 때문에 기술실이 열리고 인간들이 기술실 무기를 손에 넣게 되면 승리하기가 꽤 어려워진다는 것이다. 공략이 꽤 많이 밝혀진 현재 운이 따라준다면 인간 유저들이 기술실을 아주 빠르게 여는 편이므로 광기 좀비의 플레이 난이도가 상당히 올라갔다. 하지만 이후 인간 측의 구출 상호작용 시간이 늘어나면서 카드키를 모으는 속도가 느려졌기 때문에 기술실이 열리기 전 인간들을 감염시킬 기회가 늘었다. 다만 이후로 다른 좀비들이 계속 상향을 받으며 기술실에 대항할 능력이 거의 없는 광기 좀비는 이들과 비교당하기 시작했는데, 액체 좀비는 캠핑을 하느라 인간과 적극적으로 싸우지 않고 방 안에서 버티는 경우가 많은데다 체력 또한 높으며, 중독 효과로 감염을 시키는 좀비라 인간들이 체력을 늘려와도 크게 어려워지지 않는다. 시간 끌기에 특화된 스킬셋 덕에 기술실에 대항할 능력은 충분히 갖춘 셈. 스턴 면역과 근접전에 특화된 스킬을 두 개나 갖춘 아수라 좀비는 말할 것도 없다. 그런데 광기 좀비는 이들보다 낮은 체력과 손전등 하나만을 가지고 강력한 체력과 스턴 스킬로 무장한 인간들을 상대해야한다. 현재 2단계 광기 좀비로는 기술실이 열린 이후 오래 버티기도 힘들고, 3단계 역시 속전속결로 끝내거나 내가 죽거나 둘 중 하나가 된다. 오래 버틸 생각은 꿈도 꾸지 말고 그냥 목숨 걸고 싸워서 이기는 걸 노리는 게 낫다.
후반 운용의 어려움
최종 진화가 아닌 상태에서의 넘치는 광기 효과는 시간 제한이 있는 버프 효과인 만큼, 인간이 시간을 끌면 버프가 해제되어 계속해서 추격하기가 어려워질 수 있다는 것이 약점이다. 또 시간이 지날수록 넘치는 광기 버프를 부여해 줄 학생들도 점점 줄어들어, 초반에 충분히 인간 진영을 괴롭히지 못했다면 후반에 아주 힘들어진다.
캠핑 능력 부족
액체 좀비는 중독 액체와 분열 액체 좀비로 인간의 스위치 접근 자체를 막을 수 있고, 아수라 좀비는 특유의 디버프 면역, 강력한 범위 공격으로 접근하는 인간들을 모조리 쓸어버릴 수 있지만 광기 좀비는 특별히 캠핑에 도움되는 능력이 없다. 오히려 캠핑을 하면 넘치는 광기 버프를 받기 힘들어지니 독이 된다. 현재 좀비 진영이 강력하다고 평가받는 이유가 바로 이 캠핑의 존재 때문인데, 광기 좀비는 캠핑하는 데 도움되는 능력이 하나도 없기 때문에 좋은 평가를 받지 못한다.
매우 높은 실력의 의존도
광기 좀비 출시 초기에는 인간 측의 공략이 잘 알려지지 않은 시점이었기 때문에 너무 사기다, 난이도가 쉽다 등의 의견이 많았지만 인간 측의 실력이 전체적으로 늘어 좀비 측의 승률이 낮아지고 좀비 선택지가 늘어나며 높은 난이도의 좀비로 평가받기 시작했다. 일정 주기로 겁에 질린 학생을 잡아 넘치는 광기를 최대한 유지함과 동시에 스위치 견제까지 해줘야 하며, 후반부에는 기술실을 견제하는 것도 필수다. 게다가 인간을 잡고 못 잡고의 여부가 손전등 한 방에 결정지어지는 경우가 많으므로 컨트롤 실력까지 필요하다.
총평 광기 좀비는 계속해서 겁에 질린 학생들을 잡으며 버프를 유지하고 인간들의 위치를 알아내며, 추격전에 특화된 스킬셋과 버프 효과를 이용해 보다 적극적으로 생존자를 추격하는 스타일의 좀비라고 할 수 있다. 3단계가 되면 학생을 하나하나 집요하게 쫓아가 말살해버리는 방식이 크게 유리해진다. 현재는 액체 좀비나 아수라 좀비보다 떨어지는 성능이라 평가되지만[4] 캠핑 중심인 액체 좀비나 아수라 좀비보다 더 공격적인 플레이로 재미를 느낄 수 있어 고인물들 사이에서 선택률은 높다. 이후 인간의 너프로 인해 광기좀비를 힘들게 만들던 무기 상당수가 약해져 보다 유리해질 것으로 예상된다. 물론 그만큼 기존에도 강력하던 3단계 광기 좀비를 막지 못할 것이 우려되었는지 3단계 광기 좀비도 너프되기는 했다.[5]
여담 추격 테마는 날카로운 현악기 음악이다. 기존 감염 모드의 음악과 비슷한 부분도 있지만 보다 긴박한 느낌을 준다.

인간의 광기 좀비 대응법 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=left><tablebordercolor=black><bgcolor=black><width=2%> ||<bgcolor=#fff,#1f2023>{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 2px; border-radius: 0px; background: #000; font-size: .8em" 대응법
광기 좀비는 NPC 및 유저들을 감염시켜 좀비 생성과 넘치는 광기 버프를 얻을 수 있다.
넘치는 광기 버프는 숙주의 이동속도 증가 및 공격 쿨타임 감소를 통한 공격력 증가로 인간들이 도망치기 어렵게 만든다.
또 부산물로 생성되는 NPC 좀비는 감시자 역할을 해 주변 인간들의 위치를 알려준다.
이 때문에 기술실 전략이든 해킹 전략이든 간에 최대한 구출되는 학생들을 많이 만들어 좀비가 버프를 받지 못하게 해야 한다.
주변에 좀비가 많다면 석궁 같은 대 NPC 무기로 좀비 수를 줄여야 편하다.
광기 좀비를 상대할 때에는 대부분이 기술실을 여는 전략을 선택하는데, 할퀴기와 찾았다! 스킬이 강력하긴 해도 체력이 1200으로 다른 좀비에 비하면 낮고 캠핑에 도움 되는 능력이 적기 때문에 기술실이 열리면 버티기 힘들어진다. 때문에 기술실을 계속해서 견제하는 경우가 많은데, 기술실이 두 곳인 맵이 나오면[6] 기술실 캠핑/견제가 큰 의미가 없어지므로 유리하게 상대할 수 있다. 즉 광기 좀비 상대로 기술실을 열면 반쯤 이겼다고 볼 수 있다는 것. 하지만 이미 인간이 대부분 사망하고 리타이어 되거나 광기 좀비가 체력도 빵빵한데 3단계가 되어 버렸다면 아무리 기술실이 열렸다고 해도 답이 없으니 기술실을 열기 전까지는 최대한 죽지 않도록 하는 것이 좋다. 광기 좀비는 최대한 빠른 3단계 진화가 다른 좀비들보다 더욱 중요하기 때문에, 인간을 적극적으로 추격하여 잡으려 할 것이니 최대한 버티는 것에 주력하여 3단계 진화를 늦춰야 한다. 만약 여기서 계속 죽으면서 경험치를 줘 버리면 순식간에 3단계로 진화하여 게임이 터지게 되니 감염된 팀원을 살릴 때 특히 조심하자.

하지만 인간 진영의 기술실 메타는 위기를 맞게 된다. 이후 구출 상호작용 시간이 증가하는 너프를 맞고 카드키를 얻는 속도가 느려져 기술실을 여는 데 상당히 애를 먹는다. 그래서 해킹 승리를 노리는 것도 좋은 방법인데, 비밀방 등에서 미리 정하거나 게임 도중 어그로 담당을 맡는 사람이 있다면 쉽다. 어그로 담당은 도주에 유리하게 쓰일 수 있는 빗자루, 펄스빔 등을 얻은 뒤 가까이 접근해 후술할 마라톤 전략 또는 코너 전략을 이용해 좀비의 시선을 돌리면 된다. 이때 남은 사람들은 좀비에게 추격당할 걱정이 없어지니 해킹에 집중할 수 있게 되고, 이때 최대한 빠르게 해킹을 끝내면 승리. 일자로만 도망치면 넘치는 광기 효과로 인한 이동 속도 차이와 찾았다! 스킬의 스턴으로 인해 잡히기 쉬우므로 일자 통로는 최대한 피하는 것이 좋다. 어그로 담당이 상당히 중요한 역할을 맡는 만큼 이 담당의 컨트롤이 미숙하거나 아이템을 맞추지 못해 너무 빨리 죽어 버리면 이 전략은 없느니만 못하게 된다.||

광기 좀비의 공략법 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=left><tablebordercolor=black><bgcolor=black><width=2%> ||<bgcolor=#fff,#1f2023>{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 2px; border-radius: 0px; background: #000; font-size: .8em" 공략법
광기 좀비는 NPC 및 유저들을 감염시켜 좀비 생성과 넘치는 광기 버프를 얻을 수 있다.
1단계에서는 버프 지속 시간이 짧으므로 2단계로 진화하는 것에 열중하는 것이 좋다. 괜히 쫓아다니다가 맞으면서 시간만 쓰면 체력과 진화할 시간 모두를 손해보는 것이기 때문에 좋지 않다. 하지만 근처에서 인간이 방해를 하는 경우 최대한 기회를 보다가 손전등, 할퀴기를 사용하여 피해를 입히자.
2단계가 되었다면 맵을 돌면서 스위치의 위치를 알아두고, 학생을 감염시켜 넘치는 광기 상태를 유지하는 것도 잊어선 안 된다.
넘치는 광기에 돌입하면 인간이 어느 방향에 존재하는지 알 수 있으므로, 앞서 알아둔 스위치의 위치에 있는 것으로 보이면 추적해서 해킹을 방해하는 것이 좋다. 또한 넘치는 광기 상태의 지속 시간이 꽤 남은 상태에서 인간을 발견하면 적극적으로 추격해서 잡도록 하자.
후반에는 겁에 질린 학생들이 대부분 감염, 구출되어 넘치는 광기를 유지하기 힘들어지고 그런 상황에서 기술실까지 열리니 매우 불리한 상황이 된다. 때문에 초중반에 인간을 최대한 많이 잡아서 이러한 상황이 오기 전에 3단계로 진화하는 것을 목표로 하는 것이 좋다.||

4.2.2. 액체 좀비

액체 좀비
파일:빈 가로 이미지.svg
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1단계
2단계
3단계
능력치
<colcolor=#fff> 체력 <colbgcolor=#fff>1600
공격력 10중독
고유 능력
파일:리퀴드킹.png
스킬 설명 액체 좀비는 체력 게이지 외에도 불안정도 게이지라는 특수한 게이지를 가지고 시작한다. 이 게이지는 인간과 충돌하거나 끓는점 도달 스킬을 사용하면 증가한다. 불안정도 게이지가 최대치가 되면 불안감 폭발 공격을 가한다. 불안감 폭발은 불안정도 게이지가 가득 차면 발동된다. 9×9칸의 범위에 10의 피해와 함께 중독 효과를 부여한다.
중독
파일:밸런스붕괴만악의근원.png
1단계
<colcolor=#fff> 중첩도 <colbgcolor=#fff> 상태이상
1 이동속도 감소 없음
2 이동속도 1 감소
3 이동속도 2 감소, 30초 후 감염
4 즉시 감염[7]
스킬 설명 액체 좀비가 사용하는 특수 상태이상인 중독 효과는 중첩 횟수에 따라서 이동 속도 감소부터 시작해 마지막 4중첩이 되면 즉시 감염 상태에 빠지게 되므로 아주 위협적이지만, 에너지 드링크를 먹어 회복할 수 있다.
  • 1번 스킬:
액체 분열
파일:리틀리퀴드1.png
1단계
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 5중독
충전 쿨타임 32초
공격 쿨타임 2.5초
파일:리틀리퀴드2.png
2단계
데미지 5중독
충전 쿨타임 16초
공격 쿨타임 2.5초
파일:리틀리퀴드3.png
3단계[8]
데미지 5중독
충전 쿨타임 8초
공격 쿨타임 2초
스킬 설명 분열된 액체 좀비를 소환한다. 인간을 발견하면 돌진하지만, 아포칼립스의 자폭 좀비처럼 무조건 직진하지는 않고 인간이 옆으로 피했다면 방향을 한번 바꿀 수 있다. 3×3의 마름모 모양으로 폭발하며 피해량은 5, 중독 효과를 부여한다. 이 스킬은 3회까지 충전되며 충전 속도는 꽤 느린 편이지만 감염 시에 즉시 충전되는 효과가 존재한다. 학생 한 명을 감염시키면 감염된 좀비를 포함해 총 두 마리의 좀비를 생성할 수 있으며 그 중 하나는 원하는 위치에 놓을 수 있는 셈.
  • 2번 스킬:
끓는점 도달
파일:질척좀비2.png
1단계
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 10중독
스턴 시간 0.5초
쿨타임 20초
지속시간 6초
파일:질척좀비3.png
2단계
데미지 10중독
스턴 시간 없음
쿨타임 14초
지속시간 6초
스킬 설명 2단계가 되면 얻게 되는 스킬. 사용 시 이동 경로에 중독 액체를 남겨 밟는 적들에게 피해를 주고 중독시킨다. 이동 속도가 무려 3단계 증가하지만, 인간과 충돌 시 스턴을 당하게 된다. 기본 공격력은 4로 단계와 상관 없이 동일하다. 3단계 도달 시 자체 스턴이 사라진다. 스위치 해킹 발판에는 중독 액체를 남길 수 없기 때문에 스위치를 12초간 완벽하게 막을 수 없지만, 주변에 깔아서 스위치를 해킹할 때 무조건 중독에 걸리도록 하는 것은 가능하다.
<colbgcolor=#000000> 특징
장점 지속적인 능력치 상향
과거에는 성능이 처참해서 인간에게 승점만 주는 호구 좀비였지만 지금은 상황이 전혀 다르다. 이후 여러 버프를 받아, 충돌 시 스턴 시간 감소, 유도 능력, 분열 액체 좀비의 이동 속도와 선딜 감소까지 차례대로 부여받았다. 너프를 받기 전에는 사기 좀비 소리를 들었을 정도였으나 지금도 여전히 강력한 모습을 보여주는 중이다.
캠핑에 아주 좋은 스킬셋
끓는점 도달을 이용한 독 장판으로 스위치에 접근하는 것 자체를 막고, 분열 액체 좀비를 이용해 주변 인간들이 접근하더라도 방어할 수 있다.
빠른 순간 속도와 공격력
액체 좀비는 캠핑뿐만 아니라 인간을 직접 추격해서 잡는 것에서도 훌륭한 모습을 보여준다. 끓는점 도달을 이용하면 짧은 시간 동안 높은 속도를 낼 수 있고, 이때 분열 액체 좀비를 뒤에서 휙휙 던져 주면 미사일마냥 엄청난 속도로 날아간 뒤 인간을 중독 상태로 만들 수 있다. 이렇게 인간을 중독 상태로 만들었다면 이동 속도가 감소하므로 잡기 훨씬 쉬워진다.
낮은 실력의 의존도
일단 스위치 운이 좋다면 컨트롤 실력이 매우 좋지 않아도 크게 상관없다. 일단 바쁘게 돌아다니며 스위치 두 개만 잘 방어해 주면 90레벨 이상 유저들이 있는 숙련된 팟들도 손쉽게 이길 수 있다. 이 때문에 초보든 고수든 너나할 것 없이 운만 좋으면 거의 무조건 이기는 액체 좀비를 자주 애용한다.
단점 탐색기 없음
다른 능력은 훌륭하지만 NPC 좀비를 이용하는 것을 제외하면 인간의 위치를 알 방법이 없으므로 정직하게 두 발로 뛰어야 한다. 하지만 액체 좀비는 캠핑 위주의 플레이를 하는 만큼 굳이 탐색기가 없어도 된다.
높은 운의 의존도
다른 좀비들과는 달리 스위치의 위치와 관련된 맵운을 유독 심하게 탄다. 스위치가 겹치지 않는다면 직접 인간들을 찾아서 공격해야 하는데 탐색기가 없는 액체 좀비에게 쉬운 일은 아니다. 최근에는 이게 맞나 싶을 정도로 스위치가 많이 겹처 있어 운의 의존도는 적어졌다고 봐도 된다.
총평 광기 좀비가 자신을 강화하고 인간을 끝까지 쫓아가서 죽이는 스타일의 좀비라면, 액체 좀비는 함정 설치와 중독 효과를 이용한 상대 약화가 가능해 상대를 직접 쫓아가서 잡지 않더라도 인간 진영을 충분히 압박할 수 있는 좀비이다. 또한 이러한 특징 덕에 스위치를 수비하는 것에도 강한 모습을 보여준다. 현재는 가장 강력한 좀비 중 하나로 가장 많이 쓰이고 있다.
여담 추격 테마곡은 광기 좀비의 추격 테마와는 달리 약간 조용하고 잔잔한 현악기의 느낌으로, 배경에 물이 똑똑 떨어지는 효과음도 난다.

액체 좀비의 능력은 스토리 모드에서 등장하는 다양한 액체 좀비 능력들을 싹 다 긁어모아 짬뽕한 것이다. 외형은 진격의 좀비 에피소드 1의 물악 좀비와 유사하고, 끓는점 도달의 독 장판은 디비전의 질척 좀비, 분열 액체 좀비는 아포칼립스 본관의 자폭 좀비, 불안감 폭발은 아포칼립스 본관의 보스인 리퀴드 킹이다. 뭘 좋아할지 몰라 다 준비했어!

인간의 액체 좀비 대응법 [ 펼치기 · 접기 ]
>시작하자마자 구출은 최소한으로 하고 해킹 스위치를 찾아 달려나가야 한다. 이때 두 스위치가 근처에 인접해 있는 일명 캠핑 존이 있다면 반드시 하나를 미리 해킹해 놓아야 후반에 액체 좀비가 거기 캠핑하는 것을 막을 수 있다. 하지만 구출도 너무 소홀히 하면 안 되는데, 액체 좀비의 독을 치료할 수 있는 유일한 수단이 에너지 드링크이다![9] 즉 이게 없다면 게임이 아주 힘들어지니 구출을 어느 정도 해 드링크를 많이 획득하고, 도주 및 해독에 쓰일 수 있도록 최대한 아껴야 한다. 또 액체 좀비는 주요 수비 포인트는 물론, 스위치가 있는 방이라면 빠짐 없이 분열 액체 좀비를 놓았을 가능성이 높다. 따라서 방에 들어가기 전에 입구에서 분열 액체 좀비가 막고 있지는 않은지 꼭 체크해보는 것이 좋다. 또한 방에 들어가는 타이밍에 뭉쳐서 들어가면 분열 액체 좀비의 폭발에 다같이 휘말릴 가능성도 있으므로 주의하자. 특히 좁고 입구가 일자로 되어있는 방인 기술실에서 당하기 쉽다. 액체 좀비가 중독 액체로 스위치 해킹을 막고 캠핑을 한다면 기술실을 우선적으로 연 뒤 무기를 얻어 액체 좀비를 방해하고, 액체 좀비가 떠났다면 중독 액체가 사라진 틈을 타 해킹을 시도하면 된다.

액체 좀비의 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
>액체 좀비는 끓는점 도달 스킬을 이용해 독 장판을 깔아 인간들의 이동 경로를 제한하고, 액체 분열 스킬을 이용해 함정을 설치하여 주요 수비 포인트를 안전하게 지키면서 인간팀을 서서히 압박하는 것이 기본이다. 스위치 근처에 분열 액체 좀비를 설치하고 끓는점 도달 스킬을 이용해 방 입구에 독성 액체를 깔아 인간들이 진입하는 것을 어느 정도 막을 수 있기 때문에 캠핑을 하는 것에도 좋다. 액체 좀비는 체력은 높으나 광기 좀비에 비해 전투에 도움되는 능력이 적으므로 기술실이 열린 상태에서 직접 맞서 싸우는 것은 어렵지만, 기술실이 열린 뒤 얼마 지나지 않았을 때는 기술실 내부에 뭉쳐있는 인간들을 한꺼번에 중독시켜 순식간에 끝내버릴 수 있다. 스위치 두 개가 몰려있고 기술실로부터 먼 장소를 찾았다면 반드시 수비할 것. 게임이 매우 쉬워진다.

4.2.3. 아수라 좀비

아수라 좀비
파일:빈 가로 이미지.svg
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1단계
2단계
3단계
능력치
<colcolor=#fff> 체력 <colbgcolor=#fff>500
공격력 1단계: 10
2단계: 20
3단계: 40
고유 능력
파일:아무일도 없었다.png
파일:저돌맹진.png
파일:진격의 좀비.png
----
체력 증가 섭취 게이지 10: +500
섭취 게이지 30: +700
섭취 게이지 60: 죽일 수 없음
다른 좀비들과 다르게 상당히 많은 패시브 능력들을 부여받았다. 가장 먼저 눈에 띄는 것은 푸시 및 스턴 면역으로, 이 때문에 다른 좀비를 훌륭하게 견제해주던 확성기와 펄스빔은 아수라 앞에서는 데미지만 넣는 무기가 되어버린다. 게다가 기술실 무기의 2번째 스킬(밤) 또한 스턴이니 통하지 않는건 당연한 이야기. 반대로 빗자루, 석궁 같은 비주류 무기들이 활약할 것으로 보인다. 또 진화 시 충돌 데미지가 2배 증가하기 때문에 진화한 아수라와 한번 부딪히면 엄청 아프다. 특히 3단게 아수라 좀비의 경우 일단 밟히면 체력 버프 없는 인간은 즉사하기 때문에 상당히 강력한 능력.
기본 이동속도는 인간보다 1단계 낮지만, 두 번째 패시브가 그 단점을 보완해주는데, 그것은 방향을 바꾸지 않고 이동하면 계속 가속이 붙어 이동속도가 무려 7까지 늘어나는 '공포의 존재'. 타의 추종을 불허하는 빠른 이동속도를 자랑하지만, 속도가 빨라지는 만큼 컨트롤이 안 좋아질 수도 있고, 인간이 계속 방향을 바꾸면 아수라 좀비는 느린 속도로만 추적해야하니 이 스킬에 대한 파훼 자체는 어렵지 않다.
마지막은 과잉 섭취. 이 능력은 학생을 감염시킬 경우 섭취 게이지가 1, 플레이어 인간을 감염시키면 6이 상승하며, 60까지 채우면 무슨 짓을 해도 절대 죽지 않는, 말 그대로 불멸의 존재가 된다. 또 스턴 면역인 만큼 기술실 무기의 스턴으로 계속 묶는 전략도 먹히지 않아서 이동을 막을 수 조차 없어진다. 아수라 좀비가 무적이 된 뒤 스위치 2곳에 캠핑하면 무슨 짓을 해도 못 뚫는다. 그러니 액체 좀비를 대응할 때와 마찬가지로 스위치 두 개가 붙어있는 캠핑 존은 해킹으로 미리 없애놓자. 섭취 게이지 30만 찍어도 체력이 액체 좀비보다 100이나 더 많을 정도로 어마어마하게 상승한다. 스턴 면역 덕분에 일방적으로 얻어맞을 일도 없으므로 여기까지 왔다면 때려잡는 것은 포기하는 것이 좋다.
  • 1번 스킬:
아수라 화났다!
파일:야!.png
1단계
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 0
공격 범위 0
쿨타임 0
파일:개짖는소리좀.png
2단계
데미지 15-20-25
공격 범위 13-37-69
쿨타임 10초
파일:안나게해라!.png
3단계
데미지 15-25-35
공격 범위 37-69-109
쿨타임 8초
차지형 스킬으로, 시전시 움직이지 못하고 차징을 시작하며, 차징을 오래 할수록 범위와 피해량이 늘어난다. 시전 직후 최대 범위로 이동속도를 2단계 낮추는 1데미지 공격을 가하기 때문에 맞으면 도망치기 어려워져 큰 피해를 입어버리기 쉽다. 보통 인간이 가까이 있으면 쿵쿵걸음으로 슬로우를 건 뒤에 이걸 최대로 차지해 쓰는 콤보로 체력 30의 인간을 한 방에 보낼 수 있다.[10] 3단계가 되면 한방 데미지가 최대 35까지 증가하여, 체력 버프가 없는 인간은 한 방에 가버리고 주변 5칸(총합 109칸)라는 엄청난 범위 공격을 보여줘 피하기도 어렵게 만든다. 그리고 능력과는 별개로 3단계 때 최대 차지 공격을 하면 주위의 땅이 갈라지는 이팩트도 나타난다. 추가로 최대 차지 공격을 시전한 직후 30칸 이내 주변 인간의 위치도 알 수 있으므로 인간을 찾으러 갈 때 쓰기에도 좋다.
하지만 그만큼 한계점도 명확한데, 완전히 차지하는 데 0.9초가 걸리는데 이 시간 동안에는 움직이지 못하므로 그 사이 인간은 빗자루 같은 도구로 빠르게 도망갈 수 있다. 때문에 인간과 어느 정도 거리가 있는 상태에서 마주쳤다면 짧게 눌러서 슬로우만 묻힌 뒤 밟아서 잡자. 게다가 석궁에 맞으면 공격이 잠시 무효가되기 때문에 석궁을 지닌 인간이 있을 경우 기습하듯 빠르게 써야한다. 무엇보다 인간의 위치 파악을 위해 최대 차지 공격을 쓰면, 거대한 충격파가 아수라 좀비를 중심으로 넓게 퍼지는데 문제는 이걸 인간도 볼 수 있다... 그래서 인간이 좀비의 위치를 미리 알고 대비할 수 있어 상당히 실용성은 떨어진다.
  • 2번 스킬:
쿵쿵걸음
파일:벽력일섬1.png
1단계
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 없음
공격 범위 1×4
쿨타임 8초
파일:벽력일섬2.png
2단계
데미지 5
공격 범위 7×3
쿨타임 16초
파일:벽력일섬3.png
3단계
데미지 5
공격 범위 41칸[11]
쿨타임 10초
시전 시 자신 앞으로 4칸 대쉬를 시전하며, 여기에 맞은 인간은 약간의 피해와 함께 이동속도가 3초간 2단계 감소한다. 단점이 있다면 이동 거리가 짧은 것. 하지만 양옆을 공격할 수 있기에 무빙을 하는 인간, 또는 기술실을 연 이후 자신을 때려 잡으려는 인간들과 난전을 펼칠 때 유리하다. 자이언트 스윙
체력은 낮지만 높은 순간 기동성과 공격력 및 쉬운 인간의 위치 파악 능력을 이용한 기습형 유리대포인 광기 좀비와는 달리, 아수라 좀비는 그냥 인간과 대놓고 싸우라고 만든 딜탱이다. 충돌데미지는 매우 높은데 스킬의 쿨타임이 길어서 광기좀비처럼 공격기로 이용하기 보다는 쉽게 충돌하게 도와주는 이동속도 감소 효과를 주로 한다. 전체적으로 기본 스텟이 높으며 초반에는 형편없는 능력을 가지고 있지만 후반에는 강력한 범위 공격 및 높은 체력, 스턴 및 푸시 무시라는 강력한 능력을 가지게 된다. 이후 섭취 게이지를 충분히 채워 불멸이 되고 체력 관리에 신경써도 되지 않게 함으로써 인간의 기술실 루트를 완전히 봉인하고 스위치 견제 등에 집중할 수 있게 해 준다. 다만 스턴과 푸시 면역이 붙은 대신 생명력이 약하므로 게이지 30을 찍기 전에 기술실이 열렸다면 긴장할 필요는 있다.
출시 이전에는 사기일 것 같다는 평이 많았으나 최초로 출시된 뒤에는 평가가 갈리고 있다. 2단계로 진화한 후 상당히 강력한 모습을 보여주는 것은 맞지만, 기본 체력이 광기좀비보다도 낮다. 앞서 말한 딜탱과 같은 운용은 과잉 섭취 단계를 어느정도 올려야만 할 수 있는 셈. 광기 좀비보다 조금 낮은 수준도 아니고 그냥 툭 치면 너덜너덜해지는 정도라 초반에 인간 여러명이 공격해오면 빨리 죽고 재시작하는 것 외에 방법이 없는 수준이다. 인간들이 한 방향으로만 오면 속도 증가 패시브를 활용해서 도망칠 수 있지만 인간이 여러 방향에서 올 경우 아무런 소용이 없고, 무엇보다 도망쳤다고 끝이 아니라 NPC를 잡아야만 최대 체력을 늘릴 수 있다는 점에서 인간들이 끈질기게 쫓아다니며 방해하면 살아남기가 매우 힘들다. 섭취 게이지가 10에 도달했을 때의 체력의 경우 여전히 광기좀비보다는 조금 낮지만 스턴 및 푸시 면역 덕에 제법 튼튼하게 버틴다. 진화 이후에 막강한 모습을 보여주는 만큼 초반 플레이가 쉽지 않아야 하는 것이 당연하다면 당연하지만 이를 감안하고도 과잉 섭취가 없을 때의 체력은 지나치게 약하다는 의견이 많았다. 그래서 이후 엄청난 버프를 먹고 초반 안정성이 엄청나게 좋아졌는데, 기본 체력이 300에서 500으로 증가하고, 진화에 필요한 감염 경험치가 줄면서 1단계에서 잡기 상당히 힘들어졌다.[12] 그런데 문제는 이렇게 되면 아수라 좀비의 스텟이 너무 좋아져 버린다.[13]


인간의 아수라 좀비 대응법 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=left><tablebordercolor=black><bgcolor=black><width=2%> ||<bgcolor=#fff,#1f2023>{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 2px; border-radius: 0px; background: #000; font-size: .8em" 대응법
아수라 좀비는 2단 진화부터는 강력한 위력을 가지게 되지만, 1단 때는 체력이 500으로 그렇게 강하지도 않으며 특수능력도 4칸 대쉬 말고는 별 위협이 안 된다. 그래서 쓸 수 있는 전략이 시작하자마자 아수라 잡기.[14] 시작하면 해킹을 하지 않고, 오히려 구출을 해서 무기를 얻은 뒤[15] 아수라 좀비를 찾아다닌다. 주변에 NPC 좀비가 무더기로 있거나 알림이 들린다면 바로 근처에 있다는 것. 그리고 아수라 좀비를 목격하는 즉시 매크로로 좀비의 위치를 알린 뒤, 지원 온 팀원들과 같이 아수라 좀비를 신나게 두들겨 패면 된다.[16] 잘 때렸다는 전재 하에 체력은 순식간에 사라지고, 아수라 좀비는 걸음아 나 살려라 하고 도망칠 건데 이때 인간 몇 명 정도는 아수라 좀비를 계속 추격해 아무것도 못하게 만들고, 나머지는 시간 때문에 패배하지 않도록 해킹을 해 준다. 이렇게 해서 좀비를 해치웠다면 즉시 승리.

만약 아수라 좀비를 잡기 전 먼저 섭취 게이지를 채워 버렸다면 정공법으로 승부해야 한다. 이때는 평소 하던 대로 해킹과 구출을 하면 된다. 만약 도중 아수라 좀비에게 쫓긴다면, 다른 좀비들에게 하던 것처럼 맵 전체를 순회하는 '마라톤 전략'을 썼다가는 순식간에 아수라의 저돌맹진에 따라잡혀 버리니 아수라가 '공포의 존재'를 이용한 속력을 내지 못하도록 큰 구조물 하나를 끼고 빙글빙글 도는 '코너 전략'이 잘 먹힌다. 다만 구조물 크기가 너무 작으면 범위 공격 중 하나인 '아수라 화났다'에 걸리기 때문에 최소 4×4 크기의 구조물로 고르도록 하자. 또한 아수라 좀비는 캠핑에 상당히 유리한 스킬들을 가지고 있으니 스위치 두 개가 겹친 캠핑 존이 있다면 해킹으로 바로 없애자. 이미 두 개의 스위치에 캠핑을 한다면 우선적으로 기술실을 열고, 특수능력에 당하지 않도록 최대한 사리면서 천천히 체력을 깎도록 하자. 너무 많이 죽어 버리면 아수라 좀비가 섭취 게이지를 채우게 되고 그렇게 60까지 도달하면...||


아수라 좀비의 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=left><tablebordercolor=black><bgcolor=black><width=2%> ||<bgcolor=#fff,#1f2023>{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 2px; border-radius: 0px; background: #000; font-size: .8em" 공략
1단계 때는 최대한 숨어 다닐 것. 초반부터 인간에게 발각되었을 경우 살아남기가 매우 힘들다. 일자 통로를 최대한 이용해서 도망다니자. 만약 2단계로 진화했는데 섭취 게이지가 10 미만이라면 최대한 빠르게 10까지 찍으면 된다. 이후로는 스위치 주변에 인간들이 오지 못하도록 견제하면서 주변 학생들을 먹으면 된다. 푸시, 스턴 면역 효과가 있으므로, 주변에 드링크 혹은 자판기가 없는 상황에서 인간이 어그로를 끈다면 쫓아가서 잡는 것도 방법이다. 그러나 이것도 주변에 끼고 돌 수 있는 구조물이 있다면 무리하게 잡으려 하지 말자. 섭취 게이지 30이 찍혔다면 캠핑 존을 찾아서 버티는 것이 좋다. 기술실이 열렸다고 해도 걱정할건 없는 게 근접전에 강력한 스킬셋을 가지고 있어서 인간들이 칼들고 달려들기도 쉽지 않다. 하지만 딜은 아프기 때문에 인간들이 여럿 달려든다면 부상당한 인간을 감염시키는 것보다는 살리는 것만 방해하며 올킬을 노리자.||

5. 엔딩 화면

기존 모드들과 다르게 승부에 따라 엔딩 컷씬이 존재하는데, 현재 볼 수 있는 엔딩은 총 3가지이다. 해당 컷씬에서 나오는 좀비의 모습은 광기 좀비 뿐이고, 미니게임도 처음 나온 패킷 미니게임 뿐이다.
  • 해킹
    6개의 스위치의 해킹을 전부 성공하면 볼 수 있다. 해킹 화면이 나오고, 빨간색 패킷이 초록색 패킷으로 바뀌는 모습이 나오며 게임이 종료된다.
  • 좀비 처치 엔딩
    숙주 좀비를 어떤 방식으로든 처치하면 볼 수 있는 엔딩. 광기 좀비의 팔이 바닥에 풀썩 쓰러지고 인간들이 각자의 무기를 들고 출구로 보이는곳을 나가며 쓰러진 좀비를 바라보는 장면이 나온다. 참고로 해당 장면에서 몇명이 좀비화 한 상태에서 끝났는지에 따라 인간의 수가 달라진다. 부상 상태까지는 생존으로 간주한다.
  • 감염 엔딩
    좀비가 승리 시 볼 수 있는 유일한 엔딩. 좀비의 시점에서 마지막 남은 학생을 덮치고, 심전도계가 멈추는 소리와 함께 끝난다.

6. 평가

6.1. 긍정적 평가

  • 적당한 공포 요소
    좀비고의 과거 행적을 보면 알 수 있듯이 저연령층들을 위해 만든 게임이라 피 같은 공포 요소를 많이 제거하고 액션 게임으로 만들어 놓은지라 일부 과거의 모습을 좋아하는 유저들의 불만이 많았다. 그러나 이번에는 좀비고답지 않은 공포와 긴장감을 더해 호평이 많다. 물론 기술실에서 무기 얻고 두들겨 패기 시작하면 다시 회귀한다
  • 준수한 재화 수급
    기본적으로 매칭 시스템을 사용하므로 좀비와 인간이 채팅으로 주작을 하면서 경험치, 미네랄 공장짓을 할 수 없는 시스템이라 PvP 모드 중에서는 보상 수준이 높다. 덕분에 경작, 미작을 위해 굳이 싱글 스토리 노가다 돌 필요 없이 이것만 해도 재화가 쌓인다.[17]
  • 장기적으로 할 수 있는 콘텐츠
    좀비고는 정해진 스토리로만 움직이는 PVE의 비중이 크고 PVP라 하면 래더 같은 것 외에는 없는데, 이 때문에 지루함을 느끼는 유저들이 많이 이탈했다. 하지만 새롭게 즐길 수 있는 PVP의 출시로 회사 입장에서는 유저들을 유지하고, 유저 입장에서는 지루하지 않게 게임을 할 수 있게 되었다. 또한 1달 간격으로 신규 좀비 출시가 이루어지며 지속적인 업데이트 및 관리가 이루어질 것으로 기대된다.

6.2. 부정적 평가

  • 1. 버그 및 칸잡 문제
    나온 지 얼마 안 된 게임인 만큼 버그가 상당히 많다. 그리고 인간으로 플레이 해본 사람이라면 판정이 참 이상하다는 것을 느낄 수 있는데, 광기 좀비의 할퀴기 공격을 4칸 앞에서 당하거나,[18] 정랙 등으로 좀비가 갑자기 내 앞으로 순간이동을 한다거나 하는 등 게임에 여러 악영향을 끼치는 문제가 많다. 다만 이 모드가 나온지 얼마 안 된 만큼 추후 해결될 것으로 보인다.
  • 2. 상당히 높은 난이도와 그로 인한 플레이어들의 인성 문제
    인간 진영은 초반에 알아야 할 것이 많고, 팀워크 및 개인의 실력이 정말 중요하다. 하지만 초보 유저들의 경우 실수를 자주 할 수도 있는데, 예를 들면 좀비가 1단계일 때 죽는다거나, 자판기에 있는 음료를 아무것도 없는데 마시거나, 같이 해킹을 하는데 실수로 헛손질을 해 보안 게이지를 가득 채우기도 한다. 하지만 게임을 하다 보면 인성이 영 좋지 않은 사람들과 팀을 할 때가 있다. 여기서 인간 진영 기운데 내분이 생기는데, 아까 말한 실수들을 하거나, 심지어는 합리적인 이유로도[19] 구해주지 않고 있는데도 빨리 구해달라고 욕하거나 조금만 잘못해도 바로 벌레취급, 패드립, 쌍욕이 날아가는 등 일부 플레이어들의 인성 문제가 심각하다. 그렇다고 아예 팀 채팅을 끄기도 뭐한 것이 여기 매크로나 채팅 등으로 좀비의 위치 같은 중요한 정보들이 올라와 꺼도 문제다. 이런 이유로 제5인격처럼 지정된 채팅만 칠 수 있게 제한해 달라는 사람들도 있다.
  • 3. 기존 유저 감소 및 신규 유저 유입 부족 문제
    대부분의 유저들은 인간보다는 좀비 진영을 선호하는 편이라서 인간 유저는 적고 좀비 유저는 많다.[20] 이 때문에 좀비를 하고 싶어도 인간을 하는 사람이 적어서 기본 몇 분 정도 되는 긴 매칭 시간 때문에 질려서 결국 에볼루션을 떠나는 유저들이 상당히 많다. 기본적으로 게임 당 인간은 4명이 매칭되지만 좀비는 1명만 매칭되므로 좀비의 선호도가 아주 낮아지는 것이 아닌 이상 좀비의 매칭 시간이 길 수밖에 없는 구조다. 특히 좀비 진영 관련 업데이트가 이루어지면 매칭 인원이 전부 좀비 진영으로 몰려 좀비팀의 매칭 시간이 비정상적으로 길어지는 상황이 발생한다. 거기에다 여러 부정적 요소로 인한 기존 유저들까지 떠나면서, 최근에는 그 폭망했다는 학교생활보다 유저 수가 더 적어져 버리는 웃지 못할 일도 일어나고 있다. 지금은 에볼루션 서버에 들어가 보면 비밀방의 닉네임을 보면 바로 누가 누군지 알 정도로 하는 사람들만 하고, 그마저도 대부분은 레벨이 90~99 정도로 고인물인 사람들로 그만큼 방들도 까다로운 레벨 제한이 걸려있어 그나마 에볼루션을 하러 온 신규 유저들도 높은 난이도와 레벨 진입 장벽 때문에 못하는, 말 그대로 고여버린 게임이 되었다.
  • 4. 매우 높은 운의 의존도
    인간/좀비의 스폰 위치,[21] 학생 위치는 물론, 스위치의 위치,[22] 학생들의 드랍 아이템 등에서 운이 상당히 크게 작용한다. 인간 진영의 승리 조건인 해킹과 좀비 처치 두 가지 모두에 가장 큰 영향을 주는 요소들이 오직 운으로 인해 결정되는 것이다![23] 인간 진영이 운이 나쁘면 게임 후반부에 접어들어도 기술실을 열지 못하는 상황이 발생할 수 있고, 반대로 너무 운이 좋으면 좀비가 사방에 널려있는 펄스 빔과 확성기에 농락 당하거나, 시작하고 얼마 지나지 않아 기술실이 열리는 등 게임 자체가 운으로 인해 이상한 방향으로 흘러갈 수 있다.[24]진짜 심한 경우에는 스위치 4개가 바로 해킹되는 것과, 게임 시작한지 1분 30초도 안 돼서 기술실이 열리는 황당한 일도 일어 날수 있다.
  • 5. 지속적인 편애 업데이트
    신규모드로써 사실상 에셀의 첫 모드이기에 지속적으로 업데이트가 지속되었다. 다만 너무 에볼루션만이 단기간동안 업데이트 되어 정작 유저들이 원하거나[25] 필요한 밀린 업데이트는 미루지는 결과가 만들어졌다. 첫 오픈 때는 다양한 보상들도 주어 할 이유가 있었지만 후에는 금세 인기가 식었으며 어뷰징 같은 사건으로 채널을 통합하여 매칭도 잘 잡히지 않게 되었다. 그럼에도 계속하여 지속적으로 업데이트를 진행시켰고 결국에는 정작 그당시 가장 중요한 이벤트 마법고등학교와 디비전 EP.4를 연기하게 되는 결정적인 원인을 제공한 셈이 되었다. 정작 현재는 아예 학교생활이나 서바이벌 서커스처럼 하는 유저가 극히 드물게 되었다.[26] 사실상 있으나마나 했던 업데이트가 되어 버린것.

6.3. 복합적 평가

  • 1. 너무 지나친 업데이트의 방향성
    감염모드 에볼루션의 최근 패치 내용은 주로 좀비 진영이 유리해지는 패치인 게 많다. 따라서 인간 진영은 신맵을 잠깐 해보는 게 아니면, 할 만한 이유가 주어지지 않는다. 좀비 진영말고도 인간 진영에게도 흥미를 줄 만한 패치[27]를 줘야하는 게 아니냐는 의견이 있다.[28] 다만, 이 부분은 엠블럼 추가나 인간 진영 업데이트로 나아질 수 있으며, 자판기 추가는 인간 진영에게도 흥미를 줄 만한 요소가 아니었나는 반응도 존재하며, 인간 진영의 직업군이 추가된 이후로는 해당 평가가 나아졌다. 하지만 직업에 대한 평가는 호불호가 나뉘는 중.
  • 2. 밸런스 문제
    비대칭 술래잡기 게임인 만큼 서로의 밸런스에 문제가 있다. 인간 쪽이 불리하다고 하는 사람들도 있는 반면 좀비가 더 불리하다고 호소하는 사람도 있다. 그래서 다양한 밸런스 패치를 통해 어떻게든 게임을 공평하게 만들려고 하고는 있으나 아직도 게임의 밸런스에 의문을 제기하는 사람들이 많다. 공개방으로 플레이하는 인간 유저들의 경우 역할 분담은 물론 게임 중에도 소통이 잘 되지 않아서 스위치를 해킹하지 않고 구출만 하다 지거나, 하나 둘 각개격파를 당하다가 전멸로 이어지는 경우가 현재도 자주 발생하는 상황이라 초보 유저들이 즐기기 힘든 모드가 될 수 있다.[29]

    인간 진영은 좀비와 달리 실력의 비중보다는 스위치의 위치, 드랍 아이템 같은 운적인 요소가 많고, 혼자만 잘하면 그만인 좀비와는 달리 4명이서 협동해야 하는 만큼 한 사람이 조금만 실수해도 팀 전체가 무너지는 구조 때문에 어려운 데다, 특히 최근 액체 좀비와 아수라 좀비의 버프로 인해 더욱 난이도가 어려워졌다고 한다.[30] 게다가 자판기 패치 후 아이템 확률도 조정했는지 템빨 요소는 거의 이제 없어졌다. 또 일부 아이템의 너프도 인간 진영을 힘들게 하는데, 펄스빔이 이전에는 단발딜 80으로 좀비 체력의 10%를 날려버리는 좋은 레어 무기를 현재 단발딜 50으로 완전히 죽여놓은 것도 모자라[31] 스위치 스폰도 두 개 이상이 겹치는 곳이 많아져 좀비가 캠핑할 곳이 매우 많아져 밸런스 붕괴가 심해졌다고 주장한다.

    반면, 좀비 쪽은 기술실이 열리면 너무 강한 무기로 인하여 기술실이 열리면 상당히 불리해지고, 새로 나온 기믹 자판기와 역할군 추가로 인해 도망이 쉬워지고 해킹 및 구출 시간이 빨라져 난이도가 높아졌다. 또 4인팟 같이 인간들이 역할 분담이 확실하게 되어있고 시작하자마자 빠르게 스위치 해킹을 하는 정석적인 플레이를 할 경우 좀비가 매우 불리하다는 것을 느낄 수 있다. 시작하자마자 인간 4명이 전부 스위치에 달라붙어 좀비가 2단계로 진화하고 얼마 지나지 않아서 스위치 4개 이상이 해킹되는 경우도 많다. 좀비 유저가 아무리 잘하더라도 1단계 상태에서 인간을 모두 처치하는 것은 불가능에 가까운데, 결국 2단계로 진화하는 시간동안 인간들의 스위치 해킹을 허용해줄 수밖에 없다. 다행히 밸런스 조절은 빠른 시일 안에 하므로 차후 패치를 거듭하며 안정될 것으로 보였으나 출시 후 몇 달이 지난 시점 여전히 밸런스가 잘 맞지 않는다. 출시 초기에는 공략이 부족하여 좀비 진영이 인간들을 압도하고 다녔으나, 이후에 액체 좀비 너프와 인간이 자판기 추가라는 파격적인 상향을 받아 잡기가 상당히 까다로워지고 인간이 좀비의 우위로 올라섰다. 유저 대부분이 좀비 상향의 필요성을 느꼈을 정도. 그래서 좀비 상향이 진행되기는 했으나 앞에서 설명한 대로 그 정도가 너무 지나쳤고 좀비 진영은 광기좀비를 제외하면 인간 진영을 상대로 압도적인 우위를 점하게 되었다. 이후 해당 좀비들의 너프와 인간 진영의 버프를 통해 어느 정도 나아지기는 했으나 비대칭 PVP의 특성상 밸런스를 완전히 맞추기는 힘든 것이 사실이고, 기존에 약한 모습을 보여줬던 진영이나 역할군을 상향하는 의도 역시 좋지만 그 정도가 너무 강해 밸런스 붕괴가 일어나는 것이 부정적인 평가를 받는 원인이 되었다.

7. 인게임 용어

  • 기n해n: 비밀방 방제에서 볼 수 있는 용어로, n에는 숫자가 들어가는데 '기' 뒤쪽의 숫자는 기술실 카드를 얻기 위해 구출을 맡는 사람 수, '해' 뒤쪽의 숫자는 해킹을 맡는 사람 수로 미리 방제로 전략을 짜는 것이다. 기술실 전략은 운에 의존하는 요소가 너무 심한데다 구출 시간이 너프를 받았기 때문에 되도록이면 해킹이 많은 방으로 가는 게 좋다. 하지만 너무 해킹만 하면 광기 좀비의 경우 넘치는 광기 버프의 재료가 흘러넘쳐버리기 때문에 구출도 자주 해줘야한다.
  • 기, 기술: 기술실 또는 그 근처의 지역을 가리킬 때 쓴다. 기술실 근처에 숙주가 있다거나 카드키를 다 모았으니 기술실로 오라는 뜻 같은 여러 가지가 있으니 상황에 맞게 판단하자.
  • 캠핑: 좀비가 어디 안 가고 특정 위치에서 버티고 있는 것. 감염된 플레이어 근처에서 버티며 구하러 오는 인간을 함께 잡아버리나 기술실이 열린 후 인간들이 오지 못하게 기술실에 들어가 있다거나, 스위치 하나만 더 해킹하면 되는 상황에서 스위치 2개 근처에서 눌러앉아있을 때 쓰인다. 좀비가 쓰면 매우 화가 나긴 하지만, 이것도 엄연히 좀비의 승리를 위한 전략이기 때문에, 이것이 잘못된 일이라고 할 수는 없다.[32] 기술실 근처에서 캠핑을 하면 스위치로 혼내주고, 스위치 근처에서 캠핑하면 2단계일 경우 기술실 무기로 혼내주자.
  • 매너 좀비: 과거 할로윈 이벤트로 비슷한 비대칭 PVP 모드였던 속임수 광대의 복수의 오픈 당시 있었던 용어인 "매너 광대"에서 파생된 용어로, 의도적으로 인간 진형에게 죽기 위해 행동하는 좀비를 뜻한다. 그러나 속임수 광대 이벤트 당시에는 빠르게 이벤트 미션을 클리어하기 위하여 패작을 한다는 어느 정도의 명분이 있었으나, 감염모드 에볼루션에서는 마땅한 패작의 명분이 없어서 고의 패배[33]에 가깝고, 이렇다 보니 고의 패배가 매너냐는 등 해당 용어에 대한 유저들 간의 의견이 분분하다. 때문에 좀비의 패배가 거의 확실시한 경우 좀비 쪽에서 빨리 게임을 끝내기 위해 죽어주는 정도가 아니라면 매너 좀비라는 용어에 대한 의미가 퇴색된다는 게 중론. 그래서 잠수라고 부르는 경우도 많다. 일부러 죽으려는 사람들이나 하는 거지만, 물론 상황에 따라 이것도 나름의 전략이 될 수 있다. 가끔씩 매너 좀비인 척 행동하며 인간들의 공격을 일부러 맞아주다가 인간들의 경계가 느슨해졌을 때 급발진하며 자신을 신나게 때리던 인간 무리를 싹 쓸어버린다거나 하는 기출변형을 하는 좀비도 보인다.

8. 플레이 팁

===# 인간 #===

  • 게임 시작 전

해킹과 기술실 여는 역할을 분담하는 경우도 있고, 아니면 둘 중 하나로 몰빵하거나 눈치껏 하는 방도 있다. 자신에게 맞는 방을 찾아 들어가자. 특히 자신이 레벨이 좀 된다면 공방보다는 비밀방에 가는 것이 생존에 도움이 된다.
제발 매크로를 사용하자. 매크로를 쓰면 좀비의 위치를 브리핑해 주변 팀원이 미리 도망가거나, 여러 정보를 빠르게 전달할 수 있어 팀원들이 각자 전략을 짤 수 있도록 도움을 줄 수 있다. 이걸 쓰느냐 안 쓰느냐에 따라 승률도 확실히 달라진다. 추천 매크로 목록은 다음과 같다.
추천 매크로 중요도[34] 이유
쫓기고 있다/어그로 끌고 있어요 필수 자신이 좀비에게 쫓기고 있다는 사실을 알려 주어 팀원들이 좀비 걱정 하지 말고 해킹 및 구출에 집중하도록 해 준다. 좀비에게 쫓기는 상황에는 채팅이 어려우므로 필수 등급. 방향 매크로와 결합하면 아주 좋다.
방향을 나타내는 매크로[35] 필수 좀비가 어디 있는가, 또는 위에 '쫓기고 있다'와 결합해 어디에서 쫓기고 있으니 도와달라, 대피하라 같은 중요한 정보를 전달할 수 있다. 매크로가 3칸밖에 없다면 위/아래만 놔도 충분히 도움이 된다.
근처에 좀비 있어요/오지 마세요 중요 자신이 죽은 뒤 좀비가 자신 근처에 캠핑하면 써 팀원이 낚이는 일을 막을 수 있다. 매우 중요해 보이기는 하지만 채팅은 죽으면 실컷 칠 수 있으니 중요도는 필수가 아니다.
근처에 좀비 있나요? 중요 위의 '근처에 좀비 있어요'랑 비슷하지만 의문문 형식으로 사용처는 전혀 다르다. 누군가 죽었을 때, 숙주가 근처에 있는가의 여부에 따라 구할지 말지 물어볼 때 쓰인다. 이 경우 매크로를 쓰지 않는 팀원에게도 답변을 얻을 수 있어 꽤 유용하게 쓰인다.
해킹중/해킹하고 있다 중요 자신이 해킹을 하고 있으니 딴거 하지 말고 구출에 집중하라 같은 의미로 쓰인다. 또 방향 매크로와 결합해 '~에서/해킹중'이라고 치면 내가 여기 해킹하고 있으니 좀비를 몰고 오지 마라, 또는 좀비가 오지 못하게 엄호해 달라 등으로도 자주 쓰인다. 하지만 좀비가 쫓아와 채팅을 못하는 위급한 상황은 아니라 해킹 직전 일반 채팅으로도 충분히 되니 중요.
도망가세요 보통~중요 비감염 상태일 때는 자신이 좀비에게 쫒기고 있으니 딴 사람이 있으면 도망가라는 용도로 쓰인다. 다만 자신이 체력이 낮을 경우에는 좀비에게는 타겟팅이 거의 그대로 유지가 되니 보통. 다만, 감염 상태일 경우에는 어느 정도 가치가 오른다. 그 이유는 해킹 상태일 때 다른 비감염 상태의 플레이어 주변 관찰 용도. 플레이어가 해킹 중일 때는 좀비가 오고 있는지 사운드로만 감을 잡고 있는 상태라, 어느 정도 좀비가 가까우면 빠르게 매크로로 도망치라고 하는 게 좋다.
기술실 열게요 보통 기술실 매타에서 자주 쓰이며 카드키를 다 모았을 때 기술실을 열 거니 오라는 뜻으로 쓰인다. 하지만 기술실 열려면 카드키를 넣어야 하고, 넣는 사이 채팅으로 충분히 하니 보통.

  • 게임 시작 초반[36]

좀비가 인간들을 괴롭히지 못하는 유일한 때가 초반 1단계이다. 속도가 그렇게 빠르지도 않고 특수능력도 그리 좋지 않아 인간을 쫓고 싶어도 견제 수준에서 그치니... 그래서 좀비가 진화하지 못하고 1단계에서 오래 있도록 방해하는 것이 좋은 초반 전략이다. 대표적인 방법이 확성기 인성질. 가장 먼저 학생을 구출해 확성기를 얻고 숙주 좀비를 찾아다닌다. 그리고 그 좀비가 NPC를 감염시키거나 진화를 하려고 벙쪄 있는 동안 감염 및 진화 게이지가 거의 다 찼을 때 확성기를 명중시키면 푸시가 되면서 감염 및 진화 게이지가 초기화된다.[예외1] 이걸 이용하면 좀비의 진화를 20~30초 정도 막을 수 있고 이건 인간 입장에서 큰 어드밴티지다.[38] 심지어 근처에 예비 확성기가 떨어져 있다면 그것도 써서 더 긴 시간 동안 방해할 수 있다. 두 번째 방법은 희망고문. 이 방법은 초보 좀비들에게 잘 먹히는 방법으로, 좀비 상대로 잡을 듯 못 잡을 듯 한 거리를 두지만 잡지 못하고 헛손질만 해 시간을 소비하도록 하는 방법이다. 막대기나 빗자루로 툭툭 치거나 대치 상황에서 액션을 하며 인성질을 하면 오기가 생겨 더 쫓게 되고, 이렇게 좀비의 진화를 늦출 수 있다. 이때 매크로로 좀비의 위치를 브리핑 하면 팀원에게 도움이 된다.[39]
자신의 컨트롤이 부족하거나 굳이 시간 아깝게 좀비 앞에서 깝죽거리는 것을 원하지 않는다면 그냥 초반에는 구출보다는 눈앞에 보이는 스위치 하나를 골라잡고 해킹을 먼저 하면 된다. 나중에 좀비가 2단계가 되면 인간을 적극적으로 찾아다닐 건데, 이때 해킹을 하려고 하면 너무 위험하다. 차라리 좀비가 크게 활동하지 않는 지금 스위치 하나라도 처리하면 훨씬 편하다.
스위치를 모두 해킹해 승리하려는 경우, 학생들을 자주 구출해주는 게 나은데, 그래야 무기 아이템들을 얻어 숙주 좀비에게 대항하거나 일반 좀비들을 수월하게 처치할 수 있기 때문이다. 확성기나 빗자루 정도만 습득하고 해킹을 시도하자.
기술실을 열어 승리하려는 경우, 마찬가지로 학생을 자주 구출하면 된다. 숙주 대항용 무기[40]가 마련이 되면 다른 무기는 습득하지 않는 게 좋다. 카드키가 나오면 즉시 습득하고, 기술실을 지나갈 때마다 사용하자. 추후 한번에 열려면 시간이 꽤나 걸린다.


좀비가 2단계가 된 후부터는 인간을 본격적으로 잡으러 다니기 시작하고, 이때부터 인간의 수난이 시작된다. 여기서는 최대한 좀비에게 잡히지 않고 해킹 및 구출을 얼마나 많이 하느냐가 승패를 결정한다.
-해킹 도중
해킹을 하려고 한다면 자신이 해킹을 한다는 사실과 방향을 알려주면 팀원들이 구출에 집중할 수 있고, 혹시 다른 팀원이 좀비에게 쫓기더라도 해킹 위치로 가는 불상사를 막을 수 있다. 물론 올 놈은 온다.
해킹 도중에는 미니게임 창이 화면을 가리지만 가장자리 배경은 어두워질 뿐 못 보는 건 아니니 좀비 감지 시스템과 같이 이용해 숙주 좀비를 따돌릴 수 있다.
보안 게이지가 전부 차서 해킹을 못하게 된다면 미니게임 창을 닫고 10초를 세자. 창을 닫는다고 보안 게이지가 느리게 감소하지도 않고, 주변을 경계해야 하니 닫는 편이 이롭다. 아니면 근처에 학생 하나를 남긴 뒤 자투리 시간 동안 구출을 하는 것도 방법이다.
-좀비에게 쫓기고 있을 때[42]
가장 먼저 철저한 기본 준비. 아무리 자신의 컨트롤이 좋아도 막대기 하나 들고 있으면 그냥 잡혀 버린다. 좀비를 따돌릴 수 있는 확성기, 빗자루, 펄스빔 중 하나라도 들고 있으면 도망가기 훨씬 쉽다. 하지만 각 숙주 좀비에 효과적인 무기를 들어야 한다. 푸시 면역인 아수라 좀비를 상대로 확성기를 든다거나 하는 건 없느니만 못하므로 각 숙주 좀비를 상대할 때 본인이 생존에 가장 자신 있는 무기를 고르자. 또한 에너지 드링크가 나올 시, 체력이 차있으면 건들지 말자. 나중에 숙주 좀비로부터 도망칠 때 이속이 증가하므로 써먹기 좋다. 탈출에 도움이 되는 자판기의 위치, 무기가 어디에 떨어져 있었나 등을 미리 기억한 뒤 도망칠 때 그쪽으로 이동해 쓰는 것도 도움이 된다.
두 번째는 가장 중요한 초반 추격 버티기. 석궁이 있다면 도망가는 것보다 오히려 정면으로 덤벼들어 화살을 계속 맞추어, 관통을 이용해 좀비의 공격이 씹히도록 해[43] 시간을 질질 끌면 된다. 이러면 좀비는 공격을 죽어라 해도 안 먹히고, 자신은 그 동안 주변 아이템을 먹으러 슬금슬금 갈 수 있다. 자신이 컨트롤에 자신이 있거나 래더 고수라면 추천하는 방법. 확성기가 있다면 구조물 하나를 끼고 빙글빙글 돌다가 좀비가 가까이 오면 밀어 거리를 벌리거나, 일자길에서 질주하다 근접하면 밀고 달리면 된다. 빗자루가 있다면 그걸로 싸울 생각 말고 부스터 쓰듯이 복도 같은 일자길에서 빠르게 쓰며 질주하면 된다. 펄스빔은 스턴 기능이 있고 체력 증가 버프 덕분에 쉽게 안 죽으니 한번 쏘고 쿨타임이 돌 동안 도망가다 한번 더 쏘고 다시 도망가면 충분히 거리가 벌어진다. 만약 이렇게 해도 안 풀리면 일부 방법들을 쓰면 된다. 일단 방 안과 밖은 서로 안 보인다는 점을 이용한 들낙법. 방 안에 들어가는 척 하다 바로 다시 나오는 것으로, 이렇게 하면 좀비에게 혼란을 줘 잠깐 거리를 벌 수 있다.[44]

마지막은 좀비 따돌리기. 거리를 어느 정도 벌린 이후, 좀비가 지쳐 스스로 나가떨어지게 하거나 말 그대로 시야에서 완전히 사라지게 만드는 것. 맵 전체를 크게 순회하는 방법인 마라톤과 큰 구조물을 사이에 두고 좁은 구간을 계속 도는 코너 전략이 있다. 근처에 확성기나 에너지 드링크까지 있다면 금상천화. 전자의 경우 맵을 순회하며 아이템들을 이용해 좀비를 완전히 뒤쳐지게 하고, 후자는 같은 구간을 반복해서 돌며 잡고 싶어도 절대 못 잡게 농락해 결국 스스로 포기하게 만드는 방법이다. 둘 다 장단점이 상당히 뚜렷한데, 맵을 순회하는 마라톤은 자신이 도망가기는 쉽지만 어쩌다 다른 사람을 만날 확률이 크기 때문에 어그로가 잘못 끌려 팀원이 억울하게 죽을 수 있다. 때문에 매크로로 좀비의 위치를 주기적으로 알려 주거나 다른 아군이 자신의 위치를 말하면 그 구간을 피해 가야만 한다. 좁은 공간을 계속 도는 코너는 좀비를 한 곳에 계속 있게 해 팀원에게 올 확률은 적어지지만 좁은 곳을 도는 것인 만큼 컨트롤 실력이 좋지 않다면 자신이 죽어 버리기 쉽고, 특정 좀비나 구조물에서는 역으로 카운터를 당할 수 있다. 자신의 컨트롤 실력 및 상황에 맞게 대처하자.
-자신 또는 누군가가 좀비에게 당했다면
아무리 위의 방법들을 사용한다고 해도 컨트롤 실력, 아이템 부족, 심지어 버그나 칸잡 때문에도 좀비에게 잡히는 경우가 많을 것이다. 하지만 한 번 잡혔다고 끝이 아니다! 잡힌 이후에도 여전히 구할 수 있으며, 얼마나 팀원을 효과적으로 구하느냐에 따라 인간들이 빠르게 회복해 이기거나, 다 같이 누워 감염 엔딩을 보느냐가 결정되는 중요한 일이다. 그럼 이번에는 누군가/자신이 좀비에게 당했을 때 방법을 알아보자.

먼저 자신이 좀비에게 당했을 때. 만약 쫓기고 있는데 자신이 곧 죽을 것 같다면 방 안 보다는 복도에 나와 있는 것이 좋다.[45] 그리고 죽은 뒤 좀비가 되었다면, '채팅 또는 매크로를 사용해 좀비가 자신 주위에 캠핑하고 있는가, 만약 아니라면 어느 방향으로 갔는가?' 를 팀원들에게 알려줘야 한다. 이렇게 하면 팀원들은 지금 구하러 갈지, 아니면 때를 봐서 나중에 구할지 여부를 통해 좀비에게 최대한 걸리지 않고 구할 수 있고, 이렇게 안전하게 인간으로 다시 돌아올 수 있다. 그리고 자신이 죽었을 때 특별한 상황이 아닌 한[46] 자신을 빨리 구해달라고 팀원들에게 재촉하거나 욕을 박는 것은 팀원의 판단을 흐리게 만들고 무작정 닥돌하다 심심하지 않게 자신 옆에 좀비 길동무 하나 더 삼는 행위일 수 있으니 지양해야 한다.
다음은 팀원이 좀비에게 당했을 때의 대처법이다. 가장 먼저 할 일은 좀비의 위치 정보 알아내기. 누군가가 죽었다면 자신의 화면에 초록색 부채꼴 모양의 화살표가 나타났을 것이다. 이걸로 죽은 팀원의 위치를 대략적으로 알 수 있는데, 한 가지 팁을 주자면 이걸로 대략적인 거리도 알 수 있다! 이리저리 움직이면 이 화살표가 움직이는 것을 볼 수 있는데, 이때 기울기의 변화가 약하면 멀리서 죽은 것이고, 변화가 심하다면 가까이에서 죽은 것이라는 것을 알 수 있는데, 변화폭이 크다면 도망갈 준비를 해야 할 것이다. 이 변화가 크다는 것은 곧 좀비가 근처에 있고 자신을 향해 달려들 가능성이 매우 높다는 것이다! 이걸 무시하고 '근처에서 죽었으니 빨리 구해야지' 하는 생각을 하다가는 우르르 쓸려나가 패배할 수 있으니 꼭 알아놓자.
팀원이 매크로나 채팅을 잘 이용한다면 좀비가 어디 있고 어디로 가느냐를 중계해줄 것이다. 하지만 아무 말도 없다면, '근처에 좀비 있어요?'나 '좀비 어디로 갔어요?' 같은 매크로로 정보를 직접 물어보는 것이 좋다. 좀비가 근처에 대기하고 있거나 좀비가 오는 방향에 내가 있다면 구출을 미루고, 만약 내 쪽으로 좀비가 오지 않는다면 구출을 시도하는 것이 좋다.[47] 하지만 좀비가 멀리 가기도 전에 너무 구출을 서두르면 구하자마자 금방 쫓아오니 약간의 시간을 두는 것이 좋다.
다음 단계는 팀원에게 이동 및 치료하기. 좀비도 바보는 아니라 주변의 겁에 질린 학생들을 좀비로 바꿔 놔 감시자들을 만들었을 것이다. 그렇기 때문에 막대기 하나만 들고 가면 숙주에게 나 여기 있으니 죽이러 오라고 광고하는 것 밖에 없다. 석궁 같은 구출/암살 전용 무기를 들고 오면 들키지 않고 NPC 좀비들을 없앨 수 있고, 확성기나 펄스빔도 가능은 하지만 확성기의 경우 애매한 탄약과 사거리가 발목을 잡고, 펄스빔은 얻기도 힘든데다 NPC 잡는 데 쓰기에 너무 아깝다... 빗자루는 안 들키게 잡는 것이 거의 불가능하므로 주변 NPC들이 거의 없을 때만 쓰고, 최대한 팀원만 빠르고 신속하게 구하는 것을 목표로 하면 된다. 그렇게 좀비 상태가 된 팀원을 치료하면 된다.[48] 이후 좀비가 오기 전에 근처 지역을 탈출하면 무사히 구출 완료.
-꼼수 구출 방법
하이 리스크 하이 리턴 구출 방법이 하나 있는데, 일명 좀비가 감염시키고 있는 팀원 구출하기. 이 방법은 매우 위험하지만[49] 성공하면 감염 패널티를 받지 않게[50] 구출이 가능하고 좀비는 기껏 인간을 힘들게 부상 상태로 만들어도 감염도 못 시키고 감염 경험치도 못 받는 암울한 상황을 만들 수 있다. 시전하는 방법은 다음과 같다.
1.석궁을 갖고 있기.[51]
2.아직 좀비가 되지 않은, 부상당한 팀원 근처로 이동하기. 좀비가 감염을 진행하고 있어도 상관 없다.다만 완전 감염이 진행되어 좀비가 되었다면 안 된다.
3.석궁을 발사해 명중과 동시에 감염이 진행 중인 팀원 위로 올라서기.[52]
4.그대로 팀원이 구출되고, 둘 다 도망가기.[53]


이때쯤이면 대부분의 학생이 구출되고, 게임의 판도가 인간 쪽으로 기울었을 것이다. 하지만 방심은 금물. 조금만 실수해도 좀비에게 훅 가는지라 끝까지 긴장을 놓지 말아야 한다.
-기술실이 열렸다면
기술실이 열리면 좀비 역시 이를 알고 인간들이 무기를 얻지 못하게 하기 위해 기술실로 달려올 것이다. 따라서 기술실 카드를 사용하는 도중 혹은 기술실이 열린 뒤 좀비가 먼저 기술실로 오기 전 생존한 사람들에게 빨리 채팅을 이용해 기술실로 오라고 해야 한다.[55] 그렇게 하면 모두 완전무장 상태로 좀비와 맞짱이 가능하게 된다.[56] 하지만 한 명은 비록 지루할지라도 해킹을 계속하는 것이 좋은데, 추격만 하다 보면 시간이 부족해져 패배할 가능성이 생기기 때문. 때문에 1명을 제외한 나머지 사람들은 HP를 회복한 뒤 모여서 숙주를 찾는다. 숙주가 오면, 일단 돌격하지 말고 펄스 폭탄 하나를 던져 긴 스턴을 한다. 그리고 사방에서 둘러싸듯이 포위한 후 펄스 검으로 무차별 다굴을 시전한다. 스턴이 풀릴 것 같으면 다른 사람이 또 펄스 폭탄을 던져 스턴을 연장시키고, 이를 무기 사용 횟수가 다 떨어질 때까지 반복한다.[예외2] 그러면 좀비는 부담감을 못 이기고 도망을 가거나 기술실 캠핑을 할 것이다. 만약 도망가면 기술실에서 충전하고 HP를 채운 뒤 좀비를 쫓아가서 죽이면 되고, 기술실 캠핑을 한다면 해킹으로 대응하자. 혹시 일이 잘못되어 토벌 팀이 전멸하면 남아있는 해커 한 명이 해킹으로 끝내면 인간 승. 기술실을 연 시점에서 스위치 해킹이 많이 되지 않았다면 좀비가 인간과 싸우지 않고 시간승을 노릴 수도 있기 때문에, 당장 좀비를 잡으러 가기 보다는 무기만 얻고 해킹을 하러 가는 쪽이 낫다. 기술실 무기는 호신용으로도 매우 뛰어난 성능을 보여주며, 좀비가 기술실을 계속해서 견제해야 하기 때문에 그만큼 인간을 적극적으로 쫓지 못하게 된다. 즉 좀비 처치가 목적이 아니더라도 기술실이 열린 것 자체로 큰 이득을 보는 셈이다.
-해킹이 거의 끝났다면
일명 성동격서 작전. 해킹을 하는 사람은 채팅 또는 매크로로 자신이 해킹을 한다는 사실과 방향을 알린다. 나머지 사람들은 좀비가 그쪽으로 못 오도록 어그로를 끌면 된다. 일부러 NPC 좀비에게 걸린 뒤 해커의 위치와 정반대로 이동하거나 아예 확성기를 들고 숙주와 현피를 뜨는 것도 방법이다. 그렇게 좀비의 관심을 다른 곳으로 돌린 뒤, 해커를 무사히 지키면 해킹 승.
-좀비가 스위치에서 캠핑을 한다면
위 두 경우와는 달리 좀비가 수비하는 스위치를 뚫어야 하는 상황을 기본 전제로 한다. 광기 좀비만 있었던 시기에도 스위치 캠핑은 많이 보였지만, 캠핑용으로 아주 좋은 스킬셋을 가진 액체 좀비가 등장한 이후로는 대부분의 좀비가 후반부에 스위치 캠핑을 하는 전략을 택하는 경우가 많아졌다. 일단 좀비가 지키고 있는 스위치가 몇 개인지 확인하자. 스위치 하나만 지키고 있다면 그냥 다른 스위치를 찾아서 해킹을 하면 끝이고, 스위치 두 개 이상이 붙어 있는 장소를 좀비가 수비하고 있는 경우가 중요하다. 일단 기술실을 여는 것은 거의 필수다. 게임이 오래 진행되었음에도 불구하고 기술실이 열리지 않았다면, 빨리 구출을 해서 기술실을 여는 것에 집중하자.[58] 기술실에서 무기를 얻었다면, 기술실 공략과 동일하게 4명이 모인 다음 좀비를 찾아가서 폭탄을 맞히고 공격해서 체력을 줄인다. 좀비가 떠나지 않으면 싸우고, 좀비가 도망가면 해킹을 시도한다. 얼마 지나지 않아 다시 올 것이기 때문에 경계를 늦추지 말아야 한다. 싸우다가 본인이 죽을 것 같다면 바로 빠지자. 캠핑 위치에서 도망가면 쫓아오지 않는 경우가 많기 때문이다. 혹은 한 쪽에서 좀비를 폭탄으로 묶고 있는 동안 혹은 좀비가 잠깐 떠난 틈을 타서 해킹 진행도를 조금씩 올려나가는 것도 방법이다. 하지만 좀비를 묶는데 성공했다고 좀비 바로 옆에서 해킹을 시도했다가는 스턴이 풀린 뒤에 대처하지 못해 죽을 확률이 높으므로, 약간의 거리가 있을 때 해킹을 시도해야 한다. 이렇게 빈 틈을 만들어 해킹을 성공하거나 좀비를 처치하면 승리. 하지만 이 방법은 기술실을 열고, 남은 제한 시간이 숙주 좀비를 처치할 수 있을 만큼 충분하다는 것을 전제로 하기 때문에 유독 인간 팀의 운이 좋지 않아 카드키가 모이지 않거나 기술실을 열었어도 시간이 얼마 남지 않아 패배하는 등의 일이 자주 생긴다.
그래서 대부분의 고인물 팟들은 기술실 열기보다는 이 방법을 자주 애용하는데, 바로 스위치 양각 만들기. 이 방법은 기술실을 열지 않고, 인간이 조를 짜 각각의 스위치에서 회피하기와 해킹하기를 번갈하 하며 해킹 승을 노리는 기술이다. 좀비가 다가오면 살짝 빠져 다른 조가 해킹할 수 있도록 어그로를 끌어 주고, 좀비가 갔다 싶으면 조금씩 해킹을 하며 천천히 진행도를 채우는 방식으로 해킹 승리를 유도하는 것이다. 이 방법은 기술실 카드키를 모으지 않아도 되니 운에 의존하지 않아도 되고, 또 구출을 하지 않아도 되니 시간적 여유도 주어진다. 하지만 단점도 많은데, 기본적으로 이 전략을 하려면 숙주 좀비와 적당히 간을 보며 숨막히는 눈치게임을 해야 하는 것은 기본에 멀리 떨어진 팀원들과 협동해야 하기 때문에 어느 정도의 협동력과 컨트롤 실력이 갖춰져 있지 않다면 전부 쓸려나가 패배할 위험성이 크다.


===# 좀비 #===
좀비로 승리하기 위해서는 인간 전체를 기절 또는 감염시키는 것, 시간초과가 되는 것 중 하나를 달성해야한다.
인간을 감염시키는 것은 완전 좀비가 되는 법이기 때문에 인간을 기절시키고 감염시키는 것은 특별한 상황을 제외하면 거의 필수라고 볼 수 있다. 하지만 인간을 감염시키기 위해서는 긴 시간 동안 아무런 행동도 하지 않고 있어야 하기 때문에 다수의 인간을 상대할 경우는 적절한 판단이 필요하다. 인간을 부상 상태로만 만들어도 승리하는 것이 불가능하지 않기 때문에 급박한 상황에서는 인간을 감염시키는데 시간을 쓰지 않고 곧바로 다른 인간을 추격하는 것이 더 좋을 수 있다.[59]
겁에 질린 학생들을 감염시키는 것도 좀비의 중요한 일과중 하나. 감염된 좀비가 인간 플레이어를 추적하면 그 위치가 내게도 보이기 때문에 맵 전체에 골고루 감염시키는 게 좋다. 이때 학생들을 감염시키고 이동속도 버프와 스킬 쿨타임 버프를 받는건 덤. 만약 겁에 질린 학생을 감염시키지 않는다면 경험치 수급도 어려울 뿐더러 학생 플레이어가 이미 아이템으로 바꿔나서 주위에 아이템 천지가 된 장면을 볼수 있을 것이다. 이때는 인간 플레이어가 맵의 아이템을 활용하여 좀비에게서 벗어나기도 쉬우니 아무리 귀찮더라도 틈틈히 감염 시키는 게 좋다.
두 번째는 시간초과를 시키는 것인데, 스위치를 해킹할 때마다 제한 시간이 1분이 늘어나기 때문에 스위치를 해킹하는 인간을 방해해야 하는데 주로 4명이 퍼져서 스위치를 해킹하기 때문에 별로 좋지 않은 방법이고, 달성하기 어렵다. 다만 인간들 진영이 1해3기 같은 전략을 펼친다면, 이 방법으로 이길 가능성도 커진다. 액체 좀비와 같은 수비형 스킬을 가진 좀비라면 스위치 두 개 이상이 인접해 있는 장소를 선점하여 해킹 방해 승리를 노리는 것이 좋다. 기술실 무기인 펄스 폭탄을 피할 공간이 있는 넓은 장소라면 더욱 좋다.
시작하고 가장 중요한 것은 2단계로 최대한 빠르게 진화하는 것. 1단계의 좀비는 능력치가 매우 약하기 때문에 인간을 잡기가 힘들다. 이 때문에 인간을 적극적으로 추격하기보다는 겁에 질린 학생들을 감염시키면서 경험치을 수급하는 것 위주로 플레이하는 것이 좋다.[60] 방해하는 인간의 경우 잡을 수 있는 상황에서는 최대한 체력을 깎아놓고, 이것도 시간이 오래 걸릴 것 같다면 그냥 무시를 하는 것이 좋다. 계속 쫓아가면 인간도 저항을 할텐데 아무리 공격력이 약한 나뭇가지나 일반 무기라 하더라도 많이 맞으면 체력 손해가 생길 수밖에 없다. 1단계 때 체력이 많이 깎였을 경우 정작 중요한 후반부에 체력을 아끼게 되어 인간을 상대하기 힘들 수 있다.
기술실이 열린 상황의 경우 좀비에게 아주 불리한 상황이지만 승산이 없는 것은 아니다. 일단 무기를 얻지 못하도록 최대한 빠르게 기술실로 달려가자. 물론 아무리 빨리 도착했더라도 이미 한 두 명 정도는 무기를 얻었을 것이다. 하지만 체력이 많이 남아 있다면 두 명 정도론 쉽게 죽지 않는다. 인간들을 몰아낸 뒤 해킹을 하지 못하도록 주변 스위치를 돌아보면서 기술실도 계속해서 견제하자. 하지만 도착이 늦거나 기술실 견제를 하지 않아서 3명 이상이 무기를 얻어버리면 사실상 이기기가 힘들다. 하지만 이 때도 꼼수 전략이 있는데 바로 제한 시간을 이용하는 것. 인간들이 좀비를 잡으려고 달려들고 스위치는 안중에도 없는 경우가 많은데 이때 적절히 손전등과[액체1] 컨트롤로 시간을 끌면 시간이 다 될 때까지 시간을 벌 수 있다. 특히 인간이 좀비를 추적한다는 우월감이 인간들을 더 흥분하게 만들 수 있다. (...) 이때 스위치를 해킹하는 인간만 골라서 방해하는건 좀비 플레이어의 센스. 기술실을 연다고 인간이 무적이 되는 것도 아니기 때문에 빠르게 감염시켜서 주의를 돌리는 것도 중요하다. 그냥 맞다이떠서 이길수도 있다.
그 외에도 인간 또는 학생을 감염시키면 일시적으로 인간들의 위치가 드러난다는 점을 이용해 추적하는 것도 꿀팁이다.[액체2]

9. 숙련도

게임이 종료된 이후 자신이 게임에서 얼마나 활약했는가에 따라서 숙련도를 책정한다.[63] 에볼루션 출시 초반에는 숙련도를 쌓아 각종 아이템을 얻을 수 있었으나 지금은 아무 쓸모도 없다. 총 4개의 목표가 있으며 고득점을 한 목표를 기준으로 자신의 총 숙련도가 결정된다. 각각의 최고점은 SS, 최저점은 D이다.
  • 인간
    4가지의 목표가 있으며 전부 SS인 경우 15의 숙련도를 획득할 수 있다.
  1. 목표
빠른 승리: 말 그대로 빠르게 승리하면 얻을 수 있지만, 이 '빠르게'의 기준이 상당히 모호하다... 그레도 시간은 상당히 후한 편이라 굳이 서두를 필요는 없다. 이게 떴다면 대부분 SS 등급이다.
해킹 기여 ???회: 헌신 목표의 '해킹 기여'와 상당히 겹치는데, 해킹을 많이 했다면 얻을 수 있다. 가끔 해킹 승리를 했는데도 '해킹 승리' 대신 이게 뜨기도 한다. 등급은 자신의 해킹 기여도에 따라 천차만별. 많이 했다면 SS도 노려볼 수 있다.
해킹 승리: 빠르게 승리하지는 못했어도 해킹 승리를 했다면 얻을 수 있다. 등급은 SS~S 정도.
좀비 처치 승리: 빠르게 승리하지는 않았지만 좀비를 때려 잡아 승리했다면 얻을 수 있다. 보통 SS~S 등급을 준다.
2.생존
부상 0회: 게임 시간 동안 부상 상태가 되지 않으면 얻을 수 있다. 좀비에게 맞아서 다치는 건 상관없으며, 이걸 땄다면 SS등급을 준다.
이동 ???칸: 한 번이라도 부상 상태가 된 적이 있다면 이게 뜬다. 말 그대로 살아 있을 동안 얼마나 돌아다녔는가(...)에 따라 등급이 결정된다. 그런데 판정이 상당히 짠데, 900칸을 이동했는데도 겨우 C등급을 준다. 이걸로 고득점을 노리기는 상당히 어려워 보인다.
3.구출
실내 탐색 ???회: 내부가 확인되지 않은 방을 많이 들락거리면 얻을 수 있다. 즉 구출을 안 해도 방만 확인하다 보면 딴다. 다만 이미 내부 구조를 확인했던 방에 들어가면 안 올라간다. 등급은 게임 상황에 따라 천차만별이다.
좀비 저지 ???회: '감염된 좀비 처치'와 상당히 유사해 보이는데, 중복 목표인지 전혀 다른 목표인지는 미지수. 만약 둘이 다른 목표라면 이 목표는 숙주 좀비에게 공격을 얼마나 많이 맞추었는지로 결정되는 것으로 추정된다. 등급은 천차만별.
감염된 좀비 처치 ???회: NPC 좀비들을 많이 처리하다 보면 얻을 수 있다. 구출이 아니잖아 등급은 처치 횟수에 따라 상이하다.
학생 구출 ???명: 겁에 질린 학생들을 구출하다 보면 얻을 수 있다. 당연히 많이 구할수록 더 높은 점수 획득이 가능하다. 등급은 구출 횟수에 따라 다르다.
4.헌신

부상 치료 ???회: 팀원의 부상을 치료하면 얻을 수 있다. 3번 정도만 해도 SS를 주니 기회가 있다면 구출을 많이 시도해 보자. 등급은 부상 치료 수에 따라 다르다.
해킹 시도 ???회: '해킹 기여'와 상당히 겹치는 목표로, 해킹을 많이 했다면 높은 점수를 얻을 수 있다.
받은 피해 ??: 좀비에게 얼마나 많이 맞았는가로 등급이 결정되는데, 등급 판정이 상당히 낮으니 이걸로 고득점을 노리기는 힘들다. 다른 업적에 묻혀 보기 상당히 힘들지만, 아수라 좀비를 진화하기 전 초반에 잡으면 쉽게 볼 수 있다.
  • 좀비

10. 엠블럼

2023년 2월 16일 업데이트로 추가되었다. 지금은 노가다성이 매우 짙은 엠블럼 2개 밖에 없지만, 추후 다양한 엠블럼이 추가될 예정이다.
  • 끝까지 살아남은 자
    인간으로 1000번 승리하면 얻을 수 있는 엠블럼. 인간은 일단 사람을 모으는 데 성공하면 매칭은 잘 잡히는 편이지만 애볼루션을 하는 유저들이 적어 방이 상당히 없는 편이라 상당히 어려울 것으로 보인다.
  • 절망과 공포의 존재
    좀비로 1000번 승리하면 얻을 수 있는 엠블럼. 좀비는 현재 승률도 낮은 데다가 매칭이 잘 잡히지 않아 얻기에 상당한 시간이 걸릴 것으로 보인다. 특히 90레벨 이상 인간 유저들의 실력이 엄청나게 늘었기 때문에 어설프게 했다가는 생존자들에게 얻어맞고 죽는 게 다반사라 자신의 실력도 좋아야 할 뿐만 아니라 운도 상당히 좋아야 한다.

11. 버그

에볼루션에서 발생하는 다양한 버그들을 정리한 항목.

*무기가 사라져 나뭇가지도 못쓰고, 어떤 무기도 쓸 수 없는 버그가 에볼루션 출시 초기부터 있었다. 이 상태로 기술실 무기를 획득하면 스워드는 없고 밤이 1번째 스킬로 온다.[64] 지금은 다행히 패치되었는지 잘 걸리지 않는다.
  • 좀비가 가까이에 있을 때의 좀비 감지 시스템의 사운드가 들리지 않는 버그도 현재 흔하게 일어난다.[65] 이 버그에 걸리면 좀비가 와도 위험 사운드가 들리지 않게 된다. 해킹 중에는 시각이 패널에 집중되어 사운드 플레이가 중요한데 소리로 판별이 어려워져 좀비가 나와도 대처를 못하거나, 해킹에 집중할 수 없게 만들어 게임에 큰 지장을 준다. 좀비의 근거리 유무 상태가 바뀌면 알아서 풀린다.
  • 감염 표시, 완전 감염까지 남은 시간이 좌측 상단 표시랑 일치하지 않는 버그도 있다. 어찌보면 제일 인간 진영에게 안 좋은 버그이다. 완전 감염까지 시간이 몇 십초 남았는데 좌측 상단에는 몇 초 안 남아서 포기하는 사례도 있고, 완전 감염됐다고 뜨지를 않아 아직 살아있다고 생각했는데 자신이 마지막 생존자여서 망하는 경우가 발생하는 심각한 버그다.
파일:슈뢰딩거의 좀비.jpg
*감염 상태이면서 동시에 부상 상태가 될 수 있는 버그도 액체 좀비 출시 이후 드물게 보인다. 위 사진은 그 예시로, 인간 스킨과 여학생 좀비는 동일인물이다.
이 버그는 인간의 체력이 10 이하이고 중독 3단계가 쌓였을 때 액체 좀비와 충돌해 죽으면 드문 확률로 생긴다. 아마 체력이 10 이하일 때 충돌하여 부상 상태가 됨과 동시에 중독이 4단계가 되어 즉시감염이 진행되어 충돌이 일어나 이 버그가 생긴 것 으로 추정된다. 감염이 진행된 상태로 카운트다운도 줄어들지만, 시점은 부상 상태의 인간으로 고정되고 좀비 위험 사운드가 들린다. 만약 여기서 완전 감염이 진행되면, 여진히 부상 상태로 판정하는지 나가기 버튼이 나타나지 않아 그냥 나가면 탈주 처리가 된다...
  • 같은 조건인데도 숙련도 등급이 다른 버그가 있다. 특히 인간이 더 심한데, 생존의 경우, 한 번도 부상을 입지 않으면 SS 등급이지만, 가끔 버그로 S가 뜬다.
  • 게임이 끝나고 엔딩이 나올 때 휴대폰의 뒤로가기 버튼을 누르면 엔딩 컷신이 보이지 않고 방금 전 플레이하고 있었던 맵으로 갈 수 있는 버그가 있다. 이때는 화면이 흑백이고, 무기를 써도 피해를 주지 않는다. 또 내구도도 닳지 않고, 좀비랑 닿아도 죽지 않게 되며[66] 마찬가지로 NPC 좀비들도 이 상태에서 없애는 것이 불가능해 말 그대로 걷거나 액션 사용, 무기를 휘두르는 것 외에 아무것도 못하는, 딱히 있어도 쓸모는 없는 버그다. 게임이 끝나고 컷신을 보는 좀비 옆에서 무기를 발사하며 나는 소리로 특히 확성기 인성질을 하는 사람도 간혹 보인다.
  • 자판기에서 음료를 먹은 이후 액체 좀비의 중독 디버프를 받으면 체력 회복이 멈춘다. 광기 좀비의 공격은 적용이 되지 않지만, 중독 디버프에는 체력 회복 중지 기능이 있는 공식의 의도인지, 의도가 아닌 현상인진 알 수 없다.
  • 자판기에서 음료를 먹었는데도 체력 회복은 정상적으로 되지만 이동속도 버프를 받지 못하는 버그가 가끔 발생한다. 보통 자판기에서 음료를 꺼내 마실 때가 좀비에게 쫓기고 있어 급하게 도망쳐야 하는 상황이 대부분이므로 이 버그에 걸리면 좀비에게서 도망가지 못하고 죽는 일이 생겨 게임에 큰 영향을 준다.
  • 아수라 좀비를 1분 안에 죽여 버리면 비정상적인 플레이가 감지되었다고 뜨고 게임 결과가 무효가 되어 보상을 받을 수 없는 심각한 문제가 있다.[67] 현재는 아수라 좀비의 체력 증가로 1분 안에 아수라 좀비를 잡기는 거의 불가능히므로 굳이 신경 안 써도 되는 문제다.
  • NPC 좀비에게 걸리고 숙주 좀비에게 자신의 위치가 전송되었을 때 인간 위에 생기는 빨간색 눈 이팩트가 자신을 쫓아오는 NPC 좀비를 모두 없앴는데도 없어지지 않고 계속 유지되는 버그가 있다. 이때 인간의 위치가 계속 좀비에게 전송되는지는 오로지 말 못하는 숙주 좀비만이 진실을 알 수 있으니 불명이지만, 만약 살아 있는 동안 영원히 위치 전송이 되는 것이라면 좀비는 인간 하나의 위치를 확실하게 알고 플레이하는 것이므로 당연히 게임에 큰 악영향을 줄 수 있다.
  • 게임이 시작하기 전 인간과 좀비가 서로의 엠블럼을 잠깐 볼 수 있는데, 이때 인간 팀의 엠블럼 중 하나가 복사되어 4명 모두가 같은 엠블럼을 착용한 것 같이 보이는 엠블럼 복사 버그가 있다. 당연히 게임하는 데는 아무런 지장을 주지 않지만, 가끔 얻기 힘든 엠블럼이 복사되어 4명 모두 고수인 것처럼 보이게 만들어 좀비의 사기를 떨어뜨릴 수 있다. 인간 1000승 달성 엠블럼인 '끝까지 살아남은 자'가 복사되어 4명 모두 그걸 끼고 있으면 그걸 본 좀비의 의욕은...
  • 2023년 4월 20일 업데이트 이후로 좀비에게 피격당할 때 특유의 '어?' '어?' 피격음이 에볼루션에서 들리기 시작했다. 게임하는 내내 상당히 거슬리는 데다가 에볼루션 특유의 긴장감 있는 분위기를 확 깨버린다.

12. 여담

  • 출시 이후 일부 서버 튕김, 밸런스 문제, 돌아가기 키와 나가기 버튼이 눌러지지 않는 버그 등으로 임시 점검을 진행했다.
  • 겁에 질린 학생은 외관에 따라 감염 시 외관에 맞는 좀비로 변한다. 그런데 정작 인간 플레이어는 스킨 외관에 관계 없이 감염되면 세 좀비의 모습 중 하나로 된다. 이로 인해 남자 스킨인데 여학생 좀비가 되거나 그 반대인 묘한 상황도 발생한다. 성별에 맞추려고 하면 성별불명 스킨들(펌킹, 해골, 레비블루빗, 스마윌, 켄타로, 진좀포스 및 AU경비 스킨 등)을 처리하는데에 문제가 있었을 것이다.
  • 그렇다면 해당 플레이어의 좀비 스킨으로 하자는 의견이 있을 수도 있는데, 좀비 스킨 종류 중에는 스토리를 파괴할 수 있는 좀비도 있는지라..
  • 좀비가 튕기거나 탈주하면 좀비 사망 엔딩이 나오고 인간이 승리한다. 반대로 인간이 게임이 시작하자마자 얼마 안 되어 탈주하면 갑자기 탈주자가 발생했다고 뜨며 게임이 강제로 종료된다.
  • 모든 인간이 1분 안에 좀비에게 의도적이든 비의도적이든 쓸려나가면 비정상적인 플레이를 감지했다고 뜨고 게임 결과는 무효가 되어 인간, 좀비 모두 숙련도, 미네랄, 경험치를 얻지 못한다. 아마 매크로를 이용한 경/미작, 엠블작, 숙련작 등을 못하게 만들려는 것 같다. 문제는 1분이 지나면 이게 풀린다는 것... 매크로: 1분 지나고 죽으면 되잖아?아수라가 1분안에 죽으면?
  • 숙련도 이벤트가 종료되었지만 여전히 숙련도는 얻을 수 있고, 누적 숙련도에 적립된다. 아마 다음 숙련도 이벤트 때 사용될 예정일 듯하다. 숙련도 1000을 달성했다면, 누적숙련도가 적립된다. 인간으로 적립했던 숙련도는 게임을 끝낸뒤, 보상을 받을 때,현재 상황으로 누적 숙련도에 적립된다.좀비도 마찬가지로 게임을 끝냈을 때 좀비의 누적 숙련도가 적립된다. 이 누적 숙련도가 어떻게 될지는 아직 의문.

[행운아] 행운아 역할군의 영향으로 요구량이 10% 증가하기 전에는 20회였다. [행운아] 행운아 역할군의 영향으로 요구량이 10% 증가하기 전에는 10회였다. [잠수함패치] [4] 하지만 숙련자들 입장에서는 인간과 컨트롤로 싸우는 광기 좀비가 더 편할 수도 있다. [5] 그러나 광기 좀비의 최대 적수인 확성기의 탄약이 3회에서 2회로 줄고 기술실 폭탄의 스턴 시간이 크게 감소하여 기술실이 열려도 광기좀비가 맞서 싸울 여지가 생겼으므로 당연히 너프로 인한 손해보다는 이득이 더 많다. 실제로 해당 패치 이후 광기 좀비가 상당히 강력한 면모를 보이고 있다. [6] 카페테리아 창고 등 [7] 최대체력이 얼마나 많든 소용없다 [8] 이전까지의 분열된 액체 좀비보다 체력이 높다. [9] 펄스 빔과 기술실 무기 획득도 가능은 하지만 구하기도 어렵고, 무엇보다 일회용이다... [10] 여기다가 충돌 데미지까지 한 번 더 입히면 최대 체력이 50인 인간도 바로 없앨 수 있다. [11] 자신 주변 5×5원을 기준으로 4칸 앞으로 돌진 [12] 1단계에서 잡는 것이 불가능한 수준까지 되지는 않지만, 대신 이제는 초반부터 좀비를 발견한 것이 아니라면 잡는 것을 포기해야 할 정도로 어려워진다. [13] 500 정도의 체력이면 인간 몆 명이 옆에서 때리든 말든 병먹금만 해도 진화를 할 수 있을 정도로 진화가 쉬워진 것은 물론, 쿵쿵걸음+아수라 화났다! 의 콤보를 쓰면 체력 버프 없는 인간이 한 방에 가버리는 즉사 콤보를 별 패널티도 없이 2단계부터 쓸 수 있는 데다가 진화 이후 체력 증가를 감안하지 않고 초반 체력을 무턱대고 올려버려 3단계부터는 스턴과 푸시 면역도 있으면서 액체 좀비보다 많은 1700의 체력을 가지게 되는 것이다! 이전에는 초반 안전성을 포기하고 후반에 강력한 위력을 뽐낼 수 있는 도박형 선택이지만 이렇게 되면 안전성과 강한 공격성을 모두 챙겨버린 사기캐가 되어 버린 것이다. [14] 이 전략은 아수라 좀비의 체력 증가로 성공할 확률이 매우 낮으니 가급적 정공법으로 승부하는 것을 권장한다. [15] 석궁과 펄스빔이 나오면 가장 좋고, 그 다음으로 빗자루, 확성기가 좋다. 펄스빔과 석궁은 전탄 명중 시 아수라의 체력 1/5을 그냥 날려버리고, 빗자루도 컨트롤만 잘 하면 90 정도의 깡딜을 좀비에게 쥐어박는다. 확성기는 총 공격력이 60으로 낮긴 하나 다른 무기들과 달리 범위가 넓기 때문에 맞추기 쉽고 상대적으로 피격으로부터 안전하다. [16] 다만 이때 너무 사리지 않고 죽어 버리면 아수라가 플레이어를 먹고 섭취 게이지를 바로 채워 버리니 조심하자. [17] 그런데 과거엔 에볼루션 채널이 나뉘어졌어서 인적이 드문 채널에서 원하는 사람끼리 매칭하여 져줄 수 있었는데, 이 허점을 한 좀비고 유튜버가 엠블작을 위해 악용했던이 밝혀지며 수면위로 올라와 논란이 된 적 있다. 공식에선 엄연히 '어뷰징이 일어나지 않을 것'이라고 봤기 때문에 이런 현상은 공식이 의도하지 않은 방식이었던것. 특히 열심히하나 빨리 끝내버리나 보상에는 큰 차이가 없었다고. 결국 채널이 하나로 통합되며 막혔다. [18] 3단계의 경우는 아니지만 1단계일 때 이 버그가 발생하는 경우가 많다. [19] 좀비가 감염된 사람 근처에 있다거나, 제한 시간이 거의 다 되어 해킹을 하고 있다거나 [20] 인간으로 플레이할 때의 밸런스 문제, 팀 플레이의 번거로움, 또 좀비 진영 특유의 다수를 상대할 때의 짜릿함 등으로 좀비를 하는 사람이 많다. [21] 특히 아수라 좀비의 경우 이게 승패를 좌우할 정도로 심한데, 스폰 위치가 인간과 가까이 붙으면 인간들이 아수라의 위치를 알고 바로 무기를 들고 아수라 좀비를 처치하러 달려가면 아수라 좀비는 아무것도 못하고 죽는다. [22] 이 문제는 인간 측이 액체 좀비를 상대할 경우 더욱 드러난다. 액체 좀비가 2단계 이상일 경우는 2스킬로 장판을 계속 깔아 인접한 해킹되지 않은 스위치 2개 이상을 사실상 해킹시킬 수 없게 만들기 때문에 무조건 기술실 루트를 타야만 한다. [23] 물론 좀비 진영이라고 운의 의존도가 적다고는 할 수 없다. 스위치가 수비/견제가 힘들 정도로 떨어져서 배치되거나 기술실 카드키가 잘 드랍되는 등의 상황은 인간의 입장에선 운이 좋은 것이지만 좀비 입장에서는 운이 나쁜 것이나 다름 없기 때문이다. [24] 스위치 해킹 승리를 다시 다뤄보자면, 제한 시간이 얼마 남지 않아 해킹을 하는데 운이 나쁘면 파란 패킷이 연속으로 나와 제한 시간 때문에 지거나, 반대로 너무 좋으면 노란 패킷이 많이 나와 질 뻔 하던 게임의 판도를 갑자기 바꿔 버린다거나 할 수도 있다는 것이다. [25] 점령전 밸런스 조절이나 서바이벌 서커스 시즌 오픈 등. [26] 그나마 학교생활과 서커스는 9주년 이후 하는 사람이 조금이라도 있는 반면 감염모드 에볼루션은 하는 사람만 하는 모드가 되었다. [27] 인간 역할군이나 신규 아이템, 새로운 엔딩이 대표적인 예시다. [28] 아수라 좀비 추가로 사람들이 불만을 가지는 부분이 생겼는데, 넉백이랑 스턴이 면역인데다가 슬로우 같은 인간 진영이 아수라 좀비를 피할 만한 수단이 없다는 거다. 아수라 좀비가 아무리 기본 체력이 적다지만, 체력이 많아진 상태에서는 충돌로 데미지가 깍이는 데다가 아수라 좀비가 인간보다 빨라질 수단이 많은데, 이를 대응할 만한 요소가 없다는 게 큰 문제점이다. [29] 현재는 숙련된 유저들만이 매칭을 돌리는 경우가 많아 좀비도 어중간한 실력으로는 인성질만 당하다가 진다. 좀비가 유리하다는 이야기도 인간과 최소 동등한 수준으로 숙련된 좀비의 이야기이며 현재 인간 플레이어들의 상당수가 에볼루션이 주력인 유저들이므로 비슷한 수준으로 연습하지 않았다면 좀비로 매칭해도 연패만 하게 될 것이다. [30] 예전에는 액체 좀비의 1번 스킬이 직선 공격만 하고 유도가 되지 않아 픽률도 승률도 형편없었지만 분열 액체 좀비의 유도 기능이 추가된 이후로는 스위치 운만 따라준다면 이기기 쉬울 정도로 상당히 강력한 존재가 되었다. 그런데 유도 기능을 넣어 인간에게 명중시키기 쉽게 한 것 까지는 좋았으나 문제는 이 폭발 범위가 이전에 범위 버프를 받은 상태 그대로 나와 5×5가 아닌 7×7범위로 대폭발을 일으킨다는 대참사와 벽을 뚫고 감지되어 밖에 있는 분열 액체 좀비가 벽으로 돌진해 데미지를 주는 인간 입장에서는 굉장히 어처구니 없는 상황들을 일으켰었다. 이 때문에 이전보다 분열 액체 좀비의 폭발에 다같이 휘말리는 일이 많아져 인간이 상당히 고통받았다. 그나마 지금은 3×3 범위의 폭발만 일으키므로 많이 나아진 편이지만 대신 이동 속도와 선딜이 훨씬 빨라저 지금도 상당히 강력한 모습을 보여준다. 유도 기능 뿐 아니라 끓는점 도달 스킬의 자체 스턴 시간 감소도 상당한 버프다. 예전에는 스턴 시간이 2초라서 액체 좀비에게 맞아도 어느 정도 대응할 시간은 있었으나 지금은 0.5초로 없느니만 못한 디버프가 되어 인간은 대응할 틈도 없이 바로 좀비가 되기 일쑤다. 거기다 아수라 좀비는 체력 버프로 초반에 죽을 일도 없는데 강력한 범위 공격, 이동기, 탐색기까지 다 갖춘 사기 좀비가 되어 스위치 캠핑만 잘 하면 무조건 이긴다. 기술실을 열어도 스턴 면역, 높은 체력에 인간 HP의 반을 날려버리는 강력한 범위기로 뚫기조차도 쉽지 않다. [31] 아수라 좀비가 출시되었을 때 처음 체력이 300이여서 한 발당 데미지가 80이나 되는 펄스건 하나만 있으면 아수라 좀비의 피를 반토막 낼 수 있는 일을 막기 위해 펄스건의 데미지를 한 발당 50 데미지가 나오도록 낮추었다. 여기까지는 합리적인 너프로 보일 수는 있지만, 그런데 아수라 좀비의 체력을 버프한 후에도 펄스건의 데미지는 여전히 50으로 유지되었다. 이 때문에 애꿎은 펄스건만 너프당한 채 남겨지고 나머지 좀비들은 더 강해지게 되었다. [32] 잘못을 찾자면 이렇게 만든 어썸피스가 잘못을 했다고 볼 수 있다. 스위치가 인접할 수 있는 경우의 수가 있다보니 좀비가 그걸 캠핑해야 이길 수 있게 만들어진다. [33] 현재 감염모드 에볼루션은 래더와 같이 별도의 고의 패배 및 패작에 관한 운영정책이 존재하지만, 이건 인간 한정이다. 인간이 일부러 게임을 빨리 끝내면 보상을 받지 못하게 되어 있지만, 좀비의 경우 특별한 패널티가 없다. [34] 낮음-보통-중요-필수 순. [35] 동서남북, 상하좌우, 3/6/9/12시 방향, 기술실 근처 등. 다만 기술실 근처는 카페테리아에서는 왼쪽 기술실, 오른쪽 기술실과 같은 방향을 추가적으로 설명해야한다. 카페테리아는 기술실이 2개기 때문. [36] 좀비가 2티어가 되기 전 [예외1] 아수라 좀비는 푸시 면역이므로 당연히 이 전략은 씨알도 안 먹힌다. 아수라 좀비를 초반에 잡는 전략을 쓸 것이 아니면 그냥 초반에는 해킹이나 하자. [38] 다만 무기를 다 썼고 좀비가 진화를 하기 시작한다면 빠르게 도망가자. 이미 업보가 잔뜩 쌓인 당신을 좀비가 가만두지 않을 것이다. [39] 이 전략들을 시전할 때 반드시 알아야 할 점이 있는데, 죽으면 안 된다! 1티어에게 죽으면 엄청난 경험치를 줘 2단계로 빠르게 날아가고, 팀원들은 자신을 '저 녀석은 1티어에게도 죽는 놈이구나' 라고 생각하게 만들어 의욕도 잃게 만들고 꼽도 바가지로 준다. [40] 확성기 또는 펄스빔. [41] 좀비가 2티어가 된 후 [42] 여기에서 설명하는 공략은 모든 좀비 유형에 공통적으로 적용된다. 일부 예외의 경우 따로 주석 처리함. [43] 광기 좀비를 예로 들면, 충돌 데미지 뿐만 아니라 특수능력인 할퀴기, '찾았다!'도 무시할 수 있다! [44] 다만 이 방법을 너무 많이 쓰면 좀비도 적응이 되어 안 속으니 가끔씩만 쓰자. 또 방 안에서 해킹하는 사람에게 억울하게 어그로가 끌릴 수도 있어 조심해야 한다. [45] 방 안에 있으면 잘 안 보여서 구출에 상당히 애를 먹고, 구출된 후에도 좀비가 추격하기 시작하면 번거롭게 방 안에서 나와서 복도로 도망가는 동선 낭비 때문에 또 죽어서 도로 다시 누울 수 있다. [46] 자신의 구출 가능 시간이 거의 다 끝났거나 좀비가 다른 누군가에게 어그로가 끌려 자신을 구할 절호의 기회가 왔을 때 같은 경우를 말한다. [47] 하지만 이것도 너무 맹신하면 안 되는 것이, 좀비가 갑자기 내 쪽으로 방향을 바꾼다거나 해도 팀원의 시야에 벗어나 있다면 그건 중계할 수 없다. '대충 그쪽 주변으로 가는구나' 정도로만 기억해 놓자. [48] 하지만 여기서 조심해야 할 것이 있는데, 좀비가 된 팀원을 공격해 부상 상태로 만든 뒤, 살리지 못한 채로 내버려 뒀는데 좀비가 그 팀원을 재감염시키면 감염 패널티가 중첩 적용되어 수명 단축이 된다. 최악의 인간 팀킬 트롤링 중 하나이며 그렇게 했다가는 팀원에게 욕을 먹을 확률이 매우 높으며 좀비에게 공짜 경험치 더 주는 것과 똑같으니 만약 살리지 못할 것 같다면 좀비가 된 팀원을 공격하면 안 된다. [49] 분명 방법대로 했는데도 구출이 되지 않는 경우도 가끔 보이고, 숙주 좀비 코앞에서 해야 하는 만큼 실패하면 자신도 죽고 팀원이랑 같은 곳에서 눕게 되고, 팀원에게 욕을 먹는 것도 모자라 좀비 입장에서는 매우 유리해진다. 적어도 기술실을 열었거나 펄스 빔을 얻은 후 체력이 50 이상일 때만 시전하는 것을 권장한다. 다만 액체 좀비는 몸에 접촉하면 중독이 되어 버려 실패할 확률이 매우 높으니 액체 좀비 상대로는 절대 쓰면 안 된다. [50] 부상 상태에서 구출 시에는 '좀비는 안 되었으니' 패널티가 적용 안 된다. [51] 관통 능력 덕분에 받는 피해를 조금이나마 줄여준다. 무엇보다 석궁 없이 올라가면 무슨 일인지 구출이 되지 않는다... [52] 좀비는 감염을 위한 상호작용이 5초 정도로 긴데 인간은 구출 상호작용이 0.3초인 것을 이용한 꼼수다. 이러면 감염보다 구출이 훨씬 빨라 그냥 살아나 버린다. [53] 팀원이 도망가기에 실패하고 다시 잡혔어도 상관은 없다. 재감염 패널티가 적용되지는 않아 수명 단축이 되지 않고, 나중에 정석대로 구출하면 된다. 둘 다 잡히면 그게 진짜 문제다. [54] 인간이 대부분의 스위치를 해킹했을 때, 또는 기술실이 열린 이후 [55] 이미 좀비가 도착했다면 십중팔구 기술실 캠핑을 할 건데 그러면 그냥 해킹 승리를 노려야 한다. 해킹을 하다 좀비가 없는 때를 노려 들어가는 것도 방법. [56] 단 3단계 상태의 좀비는 예외. 좀비의 체력이 만신창이가 아니라면 십중팔구 썰려나간다. [예외2] 아수라 좀비는 스턴 면역이기 때문에 이 전략을 썼다가는 별 피해도 없고 탄약만 버린다. 대신 아수라 좀비는 죽지 말고 최대한 사리며 적당히 치고 빠지며 천천히 체력을 줄이는 것을 목표로 한다. [58] 기술실 무기가 없으면 좀비가 사릴 필요가 없기 때문에 스위치 근처에서 몰아내는 것이 거의 불가능하다. [59] 대표적으로 스위치와 인간이 각각 하나 남은 경우. 생존자 한 명이 마지막 스위치를 해킹하고 있을 수 있으므로 위치만 알아낸 뒤 곧바로 추격해야 한다. [60] 1단계는 12~13명정도 잡아야 진화가 가능하다. [액체1] 액체의 경우는 손전등이 없으니 끓는점 폭발을 이용해서 최대한 인간들 이동속도를 느리게 해주고 빠르게 도망다닐수 있다 도망다니다가 학생이랑 너무 멀리 떨어져서 해킹엔딩도 나올수 있다 가능하면 너무 멀리가진 말자. [액체2] 액체 좀비는 광기 좀비처럼 위치를 알려주지 않는다. 그래서 액체 좀비같은 경우에는 이 꿀팁이 효과가 줄어들수 있다. [63] 게임에서 이겼어도 무임승차만 했다면 숙련도가 낮게 나오지만, 반대로 비록 졌어도 충분한 활약을 했다면 어느 정도 높은 양의 숙련도를 획득할 수 있다. [64] 일부 유저들은 버그가 걸려도 스워드를 사용하기위해 버튼을 바꿔서 하는 경우가 있다. [65] 좀비 감지 시스템을 사용하는 기존 모드들에도 존재했던 버그이다. [66] 다만 이 상태에서 분열 액체 좀비가 자신에게 충돌하며 중독으로 좀비가 되는 것은 가능하다. 다행히 이때 좀비가 되었다고 해서 숙련도에 영향을 주지는 않는다. [67] 버그라고 보기에는 애매한 것이, 좀비가 1분 안에 탈주하거나 죽으면 게임 결과가 무효 처리되는 어뷰징 방지 시스템이 있는데 정당한 방법으로 1분 미만으로 게임을 빨리 끝냈음에도 불구하고 이 시스템이 작동해 발생한 일로 보인다.