최근 수정 시각 : 2024-11-01 19:34:53

The Strongest Battlegrounds

가강전에서 넘어옴
'''
유저들의 문제점 문단의 1대 1 방해 존치 여부에 대한
이 문서에서
토론이 진행되고 있습니다.''' 토론 중인 내용을 일방적으로 편집할 경우 관련 규정에 따라 제재될 수 있습니다.

파일:Roblox 아이콘.svg

파일:사이타마배그.png
The Strongest Battlegrounds
가장 강력한 전장
Yielding Arts 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg


파일:Roblox 플레이 단추.svg
 파일:1px 투명.svg
제작 날짜
{{{#000 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000 최대 플레이어 수
15명
}}}
{{{#000 플랫폼
#!wiki style="margin-top:2px''
[[PC|{{{#000 PC}}}]] / [[휴대 전화|{{{#000 모바일}}}]] / [[콘솔|{{{#000 콘솔}}}]] 
}}}
{{{#000 커뮤니케이션
#!wiki style="margin-top:2px''
[[파일:Roblox 마이크 아이콘.svg|width=15]] 마이크
}}}
{{{#000 장르
액션 / 배틀그라운드 및 격투
}}}
{{{#000 권장 연령
9세 이상[1]
}}}
{{{#000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
}}}
SNS

1. 개요2. 상세3. 시스템
3.1. 조작법
3.1.1. 좌클릭 - 평타3.1.2. F - 방어3.1.3. Q - 대시
3.1.3.1. 벽 콤보
3.1.4. G - 궁극기3.1.5. B - 이모트
3.2. 캐릭터3.3. 팁 및 콤보3.4. 듀얼3.5. 맵
3.5.1. 더미3.5.2. 쓰레기통
3.6. 킬 스트릭
4. 문제점
4.1. 게임 내의 문제점4.2. 유저들의 문제점
5. 게임패스
5.1. Early Access5.2. Private Servers+5.3. Extra Emote Slots5.4. VIP5.5. Kill Sound5.6. Emote Second Page5.7. Awakening Outfit
6. 이벤트
6.1. The Hunt6.2. 2024 여름 이벤트
7. 여담

[clearfix]

1. 개요

만화 원펀맨을 기반으로 한 Roblox 대전 격투 게임. The Strongest Battlegrounds 를 줄여 TSB라고도 알려져 있다. 한국어 번역은 가장 강력한 전장으로, 줄여서 가강전이라 불린다.

2. 상세

원펀맨의 캐릭터를 골라 넓은 맵에서 다른 플레이어들과 싸우는 게임. 캐릭터 하나하나의 퀄리티가 높으며 타격감, 모션 등이 자연스러워 로블록스 내에서 높은 인기를 끌고 있다.[2]

각 캐릭터마다 고유 기술이 있으며, 이는 해당 캐릭터가 원작에서 사용한 기술들을 참고하여 만들어진다. 일부 스킬로 상대를 처치할 경우 전용 처형 모션이 발동된다. 처형 모션이 발동되거나 평타로 플레이어를 죽일 경우 킬이 누적된다.[3]

3. 시스템

3.1. 조작법

모바일은 전부 버튼이기에 PC 버전으로만 서술한다.

3.1.1. 좌클릭 - 평타

사실상 콤보에는 무조건 들어가는 스킬로, 모션은 캐릭터마다 다르다. 4번째로 발동할 때 적중한 상대를 날려버리며, 금속 배트는 상대를 내리찍는다. 특수한 콤보를 사용하는 가로우를 제외하면 4번째 평타는 거의 사용되지 않는다. 피해량은 1~2타가 3%, 3~4타 4%이다.마우스를 꾹누르면 평타가 계속 나간다.

또한 모든 캐릭터는 4번째 평타를 다른 방식으로 발동할 수 있다.
  • 어퍼컷 : 점프를 하면서 좌클릭 시 발동되며, 상대를 위로 올린다. 근접 공격을 쉽게 맞출 수 있게 되지만 래그돌 캔슬로 탈출이 가능하기 때문에 상대가 래그돌 캔슬 사용했을 때 발동해야 한다.
  • 내리찍기 : 점프를 먼저 사용한 후 좌클릭 시 발동되며, 방어를 무시하고 상대를 내리찍어 제압한다. 상대가 래그돌 상태일 때도 명중이 가능해 다양한 콤보에 사용된다. 전술했듯 4번째 평타가 내리찍기로 발동되는 금속 배트는 사용할 이유가 없다.

3.1.2. F - 방어

상대의 평타와 일부 스킬을 막을 수 있다. 일부 강력한 스킬을 막아버리기 때문에 상당히 유용한 시스템이며, 상대의 공격이 들어올 방향을 정확히 예측해야 완전히 효과를 발휘할 수 있다.

3.1.3. Q - 대시

대시는 발동한 방향에 따라 총 3가지 종류로 나뉜다. 앞대쉬는 끝에 적이 있을 시 3~4번째 평타와 같은 데미지를 주며, 옆대쉬는 말 그대로 좌우를 빠르게 이동한다. 백덤블링은 뒤로 2번 구르며, 평타 판정에 무적이다. 부연설명은 후술.

레그돌 캔슬 : 자신이 레그돌 상태일 때 옆대시나 백덤블링을 사용하면 레그돌에서 빠져 나올 수 있다. 상대의 공격에서 빠르게 빠져나오고 역습이 가능하기 때문에 꽤나 유용한 효과이지만, 30초마다 1번만 사용할 수 있으니 주의가 필요하다.

Q + W - 앞대시 : 전방으로 돌진하며, 발동 도중 화면을 돌려 방향을 변경할 수 있다. 상대와 닿을 경우 그대로 공격해 4%의 피해를 주고 발동을 종료한다. 공중에 뜬 대상에게도 맞출 수 있으며 이 경우 넉백이 발생하는데, 피격 위치가 몸통에 가까울수록 넉백되는 거리가 좁아지니 숙련이 필요하다. 또한 발동 도중 화면을 지나치게 크게 회전했을 경우 상대를 더 멀리 넉백시킨다.

Q + A or D - 옆대시 : 빠르게 옆으로 이동한다. 이 효과를 통해 상대에게 빠르게 접근해서 다음 공격을 효과적으로 명중시킬 수 있기 때문에 상당히 중요한 시스템이다.

Q + S - 백덤블링 / 뒷대시 : 후방으로 2번 구르면서 이동하며, 발동 도중에는 평타 공격을 받지 않는다. 상대가 평타를 사용할 타이밍에 발동해서 방어할 수 있다는 장점이 있다.
3.1.3.1. 벽 콤보
벽 등의 구조물의 앞에서 상대에게 4번째 평타를 가하고 앞대시를 사용하면 벽 콤보가 발동된다. 적중하면 캐릭터 고유의 모션과 함께 12%의 피해를 주고 래그돌 상태로 만들기 때문에 콤보를 쉽게 연계할 수 있어, 발동이 가능하다면 무조건 사용하는 것을 추천한다. 다만 옆동네와는 다르게 조건이 조금 까다롭고 래그돌 캔슬에 취약하다는 것이 단점.

캐릭터마다 벽 콤보 모션과 상대를 날리는 방향이 다르니 외워두는 것이 좋다.[4]

3.1.4. G - 궁극기

상대에게 공격을 명중할 때마다[5] 스킬 창 상단의 게이지가 차오르는데, 완전히 충전될 경우 사용할 수 있다.

발동 시 제한 시간 동안, 사이타마는 스킬을 하나라도 발동할 때까지 기존의 스킬들이 모두 변경되고, 이동 속도가 소폭 증가하며 사이타마를 제외한 모든 캐릭터는 근처의 상대에게 피해를 준다. 변경된 스킬들은 해당 캐릭터의 일반 스킬과 유사한 면모가 일부 존재하며, 궁극기답게 광역기이거나, 막대한 피해량을 보유했거나 아예 맞으면 즉사인 스킬들이 많다.

예전에는 궁극기 BGM이 해당 캐릭터의 원작 테마곡 그대로 가져와 사용했으나 저작권 문제로 가용 할 수 없는 상황에 놓이자 Epic 커버가 들어간 BGM을 사용한다. 현재 몇몇 캐릭터들의 궁극기 음악이 들리지 않는다.

3.1.5. B - 이모트

말 그대로 감정표현을 하며 처음엔 crush라는 이모트가 기본적으로 소지된다. 처음엔 무료로 이모트를 뽑을 수 있으며 50[6]킬을 할 때 마다 랜덤한 이모트가 뽑힌다.[7] 듀얼 이모트 또한 존재하며 평상 시엔 상대가 버튼을 눌러야 가능하나, 시체에 사용하면 듀얼 이모트를 강제로 실행한다. 이를 통한 티배깅도 가능. 결투 신청이란 이모티콘 또한 기본으로 지급되며 상대가 이를 수락한 경우 1대1 듀얼 서버로 두 플레이어가 옮겨진다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 The Strongest Battlegrounds/이모트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 The Strongest Battlegrounds/캐릭터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 팁 및 콤보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 The Strongest Battlegrounds/팁 및 콤보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.4. 듀얼

게임 상단에 있는 인터페이스를 통해 듀얼로 들어갈 수 있다.

게임에 들어가면 거대한 콘크리트 판 위 모서리에 스폰되며, 게임을 시작하기 전 캐릭터를 정한다. 2vs2를 할 경우 팀원에게 자신이 선택한 캐릭터가 보인다. 어느쪽이 2번 이길경우 게임이 종료되며[8] 2번 이긴쪽이 승리를 가져간다. 이길수록 랭크가 오르며 서버 내에서 가장 높은 랭크를 가진 사람에겐 왕관이 써진다.[9]

듀얼은 보통 핑이 높기에 본인이 핑에 민감하다면 자주 하지는 말자.

여담으로 듀얼에선 아군을 때릴 수 있다.

3.5.

맵은 한쪽에 터널이 있고 주변이 바위로 둘러쌓인 공원처럼 되어있으며 중앙 센터에는 타일이 깔려져 있다. 주변에 벤치가 있고 나무도 있지만 상호작용은 벽 콤보를 제외하면 하지 못한다. 또한 센터 양 옆에 울타리가 있는데 과거엔 벽콤보를 못하였으나 잠수함 패치로 할 수 있게 되었다.

주변 지형지물을 파괴하는 스킬을 사용하면 벤치는 분이 되어 없어지고 나무는 날아간 뒤 소멸 되어버린다. 맵의 벽에 상대의 스킬이나 4번째 평타를 맞고 바로 부딪힐 시 상대가 서있는 판정이 되고 게다가 넉백 거리도 줄어 벽에다 상대를 박고 스킬을 강행군으로 쓰는 식으로 빠른 스킬 사이클을 돌릴 수 있다.

맵 주변을 둘러싼 바위에 여러가지 요인으로 올라 갈 수 있다. 넉백을 당해 올라가거나 아니면 타츠마키의 4번궁으로 올라가거나 2명이서 이모티콘 버그를 사용하거나 하는 식으로 올라갈 수 있으며 위에는 의외로 넓고 공허로 떨어지면 죽는다.

듀얼 맵은 주변이 산지에다가 이동 할 수 있는 바닥은 타일밖에 없고 주변 지형이 구현되어있긴하나 투명벽에 막혀 있으며 벽콤보는 불가능하기 때문에 벽콤보를 보려면 타츠마키를 한명이라도 해야 한다.

또한 겨울에는 맵에 눈이 쌓이고 여름에는 해변 맵이 추가 되는 등 계절에 따라 맵이 달라진다.

3.5.1. 더미

콤보 연습 용으로 있는 맵 중앙에 있는 더미. 때릴 시 일반 플레이어와 같은 데미지를 받으나 플레이어와 넉백이나 래그돌 판정이 아예 틀리고 플레이어한텐 가능한 콤보가 더미한텐 불가능하다. 더미 자체엔 핑이 없기 때문에 일반 플레이어와 극심한 이질감이 드는 것도 특징. 또한 더미는 자연회복을 하지 못해 플레이어보다 체력이 낮은 것처럼 채감되기에 진정 콤보 연습을 하고 싶다면 부계나 친구를 불러서 하는 게 낫다.

VIP 서버에서는 더미가 공격이 가능하게 할 수 있고 여러 마리를 소환 시킬 수 있다.

가끔씩 태어나는 순간마다 이모트를 사용하는데, 이 더미가 이모트중 thinker를 사용하면 채팅 버블이 올라오는 이스터에그가 존재했다. 그리고 토리야마 아키라 작가가 사망함에 따라 더미가 누더기 옷에서 장례식장에서 입는 정장으로 바뀌고 한달간 아키라를 추모하는 모습을 보였다.
{{{#!folding [ 더미의 채팅 목록 ]
My pain is a testament to the indifference of this existence.
내 고통은 내 존재에 무관심하단 증거지.

My suffering is a silent plea for mercy that goes unanswered.
내 고통은 묵묵히 답없는 자비를 간청하는 거지.

My agony is a silent scream that no one can hear.
내 고뇌는 아무도 들을 수 없는 고요한 비명이야.

My life is a relentless descent into darkness.
내 인생은 어둠 속으로 거침없이 내려 갈 거야.
}}}

현재 패치가 되어 더미가 아주 극한의 낮은 확률로 플레이어에게 즉사 카운터를 가한다. 인상을 찌뿌리며 플레이어의 공격을 피하고 주먹을 꽂으며, 이후 마구 연타로 때리다가 명치를 쎄게 친 뒤 플레이어를 파란 이펙트와 함께 소멸시킨다.[10][11] 이후 본인은 소닉의 패시브처럼 사라져 다시는 나타나지 않는다. 외국 영상

3.5.2. 쓰레기통

가강전 최강의 공격수단
맵마다 쓰레기통이 약 30타일 간격으로 존재한다. 쓰레기통을 보고 좌클릭을 할 시 쓰레기통을 들고 다시 한번 좌클릭을 해 던질 수 있는데 상대에게 적중한다면 레그돌과 함께 약 20% 라는 적지 않은 데미지를 넣는다. 가로우[12]나 사이타마[13], 그리고 금속배트[14]와 타츠마키[15]는 날아오는 쓰레기통을 패링 할 수 있으며 사이타마의 데스 카운터는 쓰레기통에 맞아도 발동 할 수 있다. 또한 듀얼에서는 존재하지 않는다.

3.6. 킬 스트릭

10번째 연속 킬 이후로 서버에서 연속 킬이 가장 높은 사람에게 맵 멀리서도 볼 수 있는 노랑색 아우라와 아바타 위에 연속 킬 횟수가 뜨며 채팅에 (플레이어 이름)이 10 연속 킬을 달성했다고 뜬다.[16] 이후 5킬이 추가 될 때마다 지속적으로 뜨며 VIP 게임패스로 이를 가릴 수 있다.[17] 가장 높은 킬스트릭을 찍은 사람은 floriz이며 10684킬스트릭을 찍었다.[18]

4. 문제점

게임 내의 문제점 또한 현재 부상하여 큰 폐단이 되고 있긴 하지만 그것을 압도할 정도로 유저들의 문제점이 대부분을 차지한다. 따라서 이 게임의 문제점들은 소수의 비매너 유저들 때문이라고 해도 무방하다. 그러나 비메너 유저들의 존재감이 너무 강한 게 문제.

4.1. 게임 내의 문제점

  • 버그
    버그가 정말 많다. 밝혀진 버그[19]만 해도 정말 많고 최근 밝혀진 버그[20] 또한 여럿 존재한다. 이러한 버그들이 발생시키는 문제들은 게임뿐만 아니라 유저들에게 까지 피해를 끼칠 수 있어 각별한 주의가 필요하다.
  • 유동적인 서버의 환경
    • 핑이나 프레임에 국한되지 않는 서버적인 렉
      TSB는 원인 불명의 이유로 핑이나 프레임이 좋더래도 타 게임들과 다르게 무조건적으로 렉이 안걸리는 것이 아니다. 8월 업데이트 이후로 생겨난 문제로 안 그런 서버도 있으나 서버마다 핑이 좋거나 프레임이 높게 나오는데도 모션이 끊겨 보이고 대쉬나 평타, 스킬 판정이 좋지 못할때가 많다. 이런 서버의 경우 평타보다 스킬이 우위를 가져 결국 진흙탕 싸움에 진짜 실력을 가리지 못하게 된다.
  • 듀얼의 심한 핑 편차
    듀얼은 핑이 낮으면 80대까지도 나오지만 심할 경우 300대의 핑에서 플레이를 해야하며 이에 따라서 핑에 관련해서 약세를 보일 수 있는 캐릭터들은 구천직하로 패배해야하나 핑콤보가 있는 가로우나 순간이동기가 많은 소닉, 폭풍이 잘 맞는 타츠마키 등의 캐릭터들이 심한 강세를 보인다.
  • 유저를 고려하지 않는 얄팍하고 미비한 패치
    TSB는 주기적으로 업데이트에 좋게 말하면 신박하고, 나쁘게 말하면 기형적인 패치를 내놓는다. 부연 설명을 하자면 패치가 스킬 추가나 캐릭터 추가에 그치지 않고 으레 사족을 달아 유저들의 평가가 낮은 패치가 더 많다. 예를 들어 더 헌트 이벤트에 이루어졌던 아웃사이더 패치는 아웃사이더가 원거리 공격이나 사기적인 스킬 등으로 1대1을 방해하고 너무 많은 아웃사이더에, 1대1 도중에도 아웃사이더를 죽인 공이 있으면 갑자기 애니메이션이 나와 지조가 끊겨버리는 심각한 문제가 있었다. 또한 아웃사이더 자체의 체급이 너무 강했기 때문에 1대1도중 훼방을 당하면 킬을 못먹거나 그대로 죽어야했다.
그러나 아웃사이더는 영속적인 보상이 있었기에 참작의 여지가 있었다. 여름 이벤트로 추가된 게와 해변 맵은 사실상 백해무익한 패치로 새롭게 추가된 해변 맵은 나무 위에 올라가면 기본 나무처럼 떨어지지도 않아 타츠마키의 튀플에 도움이 되었다.
게는 현재 유저들이 사실상 가강전을 기오하고 힐난하는 가장 큰 이유가 된 대표적 폐단으로, 아웃사이더보다도 강한 체급에 죽여봤자 그저 킬도 안오르는 보스 체험 하나 주고 끝인 무미한 보상에, 이러한 보스 체험을 스패밍에 사용하는 경우까지 생겨났으며 유저가 아니더라도 게가 하고 있는 1대1에 농간을 부려 분위기를 초치는 등 진짜 장점이 적멸된 수준의 폐기물 급 패치로 심한 비난과 비판을 받고 있다.
게다가 개발자가 여름 업데이트 이후로 2개월 이상 패치를 진행하지 않아 여름이 다 지났음에도 아직 여름 이벤트가 실장중인데, 거기에다 유출이라는 췌언으로 업데이트 기간을 연장해버려서 정말로 가강전은 유저를 그닥 생각하지 않는 게임이라는 인식이 만리에 새겨졌다.
그 외에도 현재(2024년 10월 기준) 사이타마의 궁극기 1번과 3번, 가로우, 제노스, 소닉의 궁극기 음악이 모종의 이유로 삭제되어[21] 음악을 듣지 못해 궁극기를 사용했는지 판별하기 어려워[22] 유저들의 불만이 쌓인 상황이나, 이를 몇달째 패치 하지 않고 있기도 하다.

4.2. 유저들의 문제점

이 게임의 실질적인 문제점. 버그 문제라면 서버에 따라 다를지도 모르나 주 원인은 게임 내 환경과 유저들의 성향으로 인하여 생겨난다. 이게 소수라면 그나마 괜찮을지 모르겠으나, 유저 수가 로블록스 내에서 10위 안에 들 정도로 많은 게임에다가 실력을 요구하는 PVP 게임이라는, 유저 상태가 안 좋기에 최적의 조건을 갖춘 게임인지라 서버마다 적어도 두세명씩은 아래와 같은 모습을 보여준다는 게 문제. 문제점은 다음과 같다.

이는 해당 게임의 문제 뿐만 아니라 모든 로블록스 액션 장르의 게임 대부분의 문제이기도 하다. 특히 인기 게임인 이 게임은 이러한 문제점이 더욱 부각된다.
  • 티밍
    유저들의 주 문제점이다. 한국인 외국인 가릴 것 없이 티밍 유저가 존재 하며 대부분 사설 클랜, 친구거나 모르는 사람이지만 도와줘서 분위기상 성립되는 경우가 있다.[23] 티밍이 게임을 망치는 이유는 그저 게임을 즐기러 온 사람들을 물량으로 죽여, 게임의 재미와 질을 떨어뜨리기 때문이다. 하지만 티밍 수가 적고, 티밍하는 유저를 건드리지만 않으면[24] 위의 문제들이 일어날 일이 거의 없으니 굳이 건드리지 않는 것을 추천.
또한 킬수를 올리기 위해 RK[25]를 하는 유저에게 시비라고 하며 여러 사람이 나갈 때까지 뭉쳐 죽이려 드는 경우도 있다. 애초에 RK를 하는 게임인데 게임 대한 소속감이 없는 수준으로 이러한 유저들의 저열함이 가시적으로 다 보이게 된다.
악질의 경우, 자신이 죽을 것 같거나 죽음이 확정되었을 때[26] 서버를 나가서 자신의 팀원이 속해있는 서버에 다시 들어가 다시 덤벼온다.
물론 이런 티밍러들을 상대하는 방법도 일부 존재한다. 가로우는 모든 스킬이 타인의 궁극기를 제외하면 끊기지 않고 소닉은 특유의 기동성과 3번 스킬로 상대방을 한 명씩 끌어서 상대할 수 있다. 그리고 제노스는 1번 스킬을 제외하면 나머지 7가지 스킬이 다 광역기이기 때문에 티밍들을 쓸어버릴 수 있다. 하지만 이 캐릭터들을 쓴다면 십중팔구 티밍러들도 가로우나 소닉을 들 것이기에 그냥 서버를 옮기는 게 근본적인 해결 방법은 맞다. 그런 거 없이도 티밍러를 처리하는 사람도 은근 있긴 하다
이런 문제를 작폐하는 대표적 구심점은 사설 클랜. 이들은 높은 확률로 1대 1 방해, 망발이나 티배깅을 하는 유저[27]스트로크를 올리는 행위마저 다대일로 진행하는 경우가 많으나 결국 장어한 어폐 투성이라 결국엔 본인들이 먼저 GG치는 경우가 잦다.]와 동치이며 우덜리즘에 사고가 절여져 본인들중 한명이 자신의 클랜원을 공격하는 것을 목격했다면 바로 떼거지로 덤벼 오거나 간을 봐서 적중 중인 상대의 스킬을 끊어버린다. 허나 모든 클랜이 그런것은 아니고 그저 친목을 위해서만 행동하는 클랜들도 있다.
  • 튀플
    티밍 다음으로 문제가 되는 행위. 물론 니가와 문서에도 나와 있듯이 거리를 유지하며 위험한 스킬 각을 내주지 않거나 쿨타임을 돌리는 것도 격투 게임의 전략이지만, 여기서 말하는 튀플은 불리하면 아예 싸움을 포기하고 냅다 도망치기만 하는 유저들을 의미한다[28]. 이는 게임의 목표와도 요원하고 게임의 목표와 요원하다는 것은 그저 객관적이고 통론적 사고를 가지고 있다면 이견을 달지 않고 공리로 여겨야 될 수준이다. 게임의 모토는 '상대방과 싸우고 적을 죽여 강해지라(중략)'으로, 게임의 설명에도 나와있으며 테크닉을 테크닉으로 상대하는 게 아닌 그저 통속적으로 만인이 할 수 있으며 튀플을 하는 상황에선 실력이 1대1 상태에서 불가분 상태가 되고 정석적인 방법에서 초탈한 게 튀플이기 때문에 실력을 늘릴 수 없기에 논리적 이성인 로고스, 상대의 실력을 그저 묵살하기 때문에 도덕적 이성인 에토스돠도 배반된다. 수리로 따지면 그저 항등원을 추가하는 것으로 튀플해서 본인에게 아무 득도 없고 상대하는 입장에서도 그저 상대를 죽이기 위해서 노고를 바쳤는데 이러면 부아만 치미는 일이기 때문이다. 말 그대로 문제점 문단의 모토인 '비매너'와 불가분의 동치인 문제.
튀플또한 테크니컬으로 보는 시각도 있고 게임에서 요원하면 이모티콘과 채팅은 왜 있냐는 말이 있는데 이모티콘과 스트로크는 애초에 게임에서 하라고 만들어진 '외연'에 속하며 튀플은 애초에 앞대쉬가 공격을 상정해두고 있고 옆대쉬 또한 전투를 전조건 삼아 만든거고 스킬 이동기 중에 공격 기능이 탑재되지 않은 게 없다는 점에서 그저 튀플은 제작자가 여러 요인으로 막지 않은 것 뿐이지[29] 게임의 모토를 고수하는 제작자 입장에선 튀플을 좋지 않은 방향으로 볼게 농후하다.
  • 망발이나 티배깅을 하는 유저
    격투게임에서 격투를 하는 것은 원래 당연한 일이지만, 먼저 때린사람을 '시비'로 몰아가며 친구와 같이 패면서 욕을 한다. 자신이 1vs1에서 이기면 EZ, qt[30] Cute[31]등 인성질을 하는 유저들도 자주 보이고 또한 자신이 이겨도 EZ나 핑이 높다고 하거나 져도 EZ나 핑이 높다고 하는 경우도 있으며[32][33] 상술한 튀플 유저의 경우 본인이 하면 문제 없지만 타인이 한다면 ''SPAMMER"라고 한다. 그럴때는 /mute (플레이어 이름) 명령어나 로블록스 유저 차단을 시스템을 통해 차단하는 게 정신건강에 이롭다. 또한 이들은 막상 진짜 타자를 칠땐 근성으로 치거나 말도 안되는 어폐와 광담패설을 하는 경우가 잦다.
  • 킬 스틸
    자주 볼 수 있는 유형이다. 게임 특성상 마지막 일격이 킬스택으로 판정되기 때문에, 딸피인 적을 공격해 킬을 뺏어 먹는 경우가 있다. 때문에 킬 수가 높다고 마냥 좋은건 아니게 되었으며 만킬씩 넘어가는 유저더라도 실력에 심히 하자가 있는 경우가 있다[34].
  • (부분적 해결)
    일부 유저들이 스크립트, 핵 실행 프로그램 등을 다운받아서 쓰는 경우가 있다. 서버에 핵을 쓰는 사람이 있으면 동영상을 찍어 공식 디스코드에 제보하면 정지를 먹는다. 하지만 핵을 쓰는 계정은 부계정일 확률이 높기 때문에 핵 자체는 막기 힘들다. 주로 스피드, TP, fly,밀치기, 스턴 면역 핵이 가장 자주 보이며 fly와 TP, 밀치기를 섞어서 서버 전체를 맵 밖으로 튕겨내버리는 경우도 있다. 현재 핵을 쓰면 핵이 감지되어 해당 사용자가 벤을 먹었다는 빨간색 문구가 채팅에 뜬다.
  • 버그 악용
    게임의 버그들을 악용하는 유저들이 있는데, 대표적으로 쓰는 버그가 창버그[35]이다. 이 때문에 여러 유저들이 불편을 겪고 있는데, 콤보를 맞추려 해도 갑자기 공중에서 떨어지지 않으니 당황스러울 수밖에 없다.
  • 게임패스 구걸
    게임패스 선물하기 기능이 생긴 뒤 게임패스를 구걸하는 유저들이 있다. 주로 구걸하는 것은 Early Access. 이모트정도의 가벼운 구걸을 한다면 부담없이 기부정도는 해줄 수 있으나, 기부를 안했다는 이유로 시비를 걸고 죽이는 경우도 간혹 있다...
  • spam 스킨[36] (해결됨)
    일부 스킨들은 번들을 이용해 팔을 가려 방어를 안보이게 하는 게 가능하고 심지어 아바타 상점에는 아바타 자체를 그냥 가리는 액세서리도 판매중인데 여기에 번들을 이용한 경우 가로우의 반격기 또한 안보인다.[37] 이럴 때의 해결법은 설정에서 패키지 제거를 사용하면 된다.[38]
  • 1대 1 방해
    킬 스틸, 티밍과 어느 정도 동치인 문제로 오로지 킬딸이 목적이 아닌 진행 중이던 1대1에 난입하여 생기는 문제이다. 이게 문제가 되는 게, 다수 싸움의 경우 퍼블로 죽은 사람이 다른 사람들을 티밍이라며 확증 편향을 할 수도 있고 아니면 정말로 싸움의 방향이 한 사람만 공격하는 것으로 편협 될 수도 있다는 것이다. 또한 백방적인 요인으로 인해 싸움에 참여하는 모든 사람들이 본실력을 못내는 경우가 있으며 이에 따라서 어느 정도 킬이 쌓인 유저들은 1대1을 방해하는 사람이 있으면 그 사람부터 죽이는 플레이를 하게 된다. 이렇게 하더라도 이 게임의 특성상 주 연령대가 심연으로 떨어질 만큼 낮은데 이러면 또 티밍이라며 선동질을 하는 등 연좌 정황의 오류를 작폐하는 유저들이 있다. 캐보면 캐볼수록 문제점을 무한급수적으로 적체 시킬 수 있는 폐단이다.
1대1을 방해하는 대표적인 요인은 1대1에서 열패 후 자존심을 위해 복수를 위시하거나 그저 킬이 많은 사람과 싸우고 싶은데 싸움이 다 끝날때까진 기다리지 못하는 경우다. 따지고 보면 그냥 기다리면 될 일이다. 그리고 복수가 꼭 열패가 아닌 럭키 펀치를 맞은 걸수도 있고 나쁜 것은 아니지만 한번 졌다고 비이성적이게 백폐구존을 만드는 짓을 하는 게 문제이다.

5. 게임패스

5.1. Early Access

Early Access
파일:가강전 얼리 엑세스.webp
가격 파일:Robux 아이콘.svg 299
Early access to ALL current & future work-in-progress character skill set(s). Keep in mind that these skill set(s) may not be complete and that they will release eventually once complete.
현재 및 이후 진행 중인 모든 캐릭터 스킬 세트를 조기에 이용할 수 있습니다. 이 스킬 세트는 완료되지 않을 수 있으며, 완료되면 출시될 예정입니다.
말 그대로 개발중인 캐릭터를 미리 사용해볼 수 있다.
[clearfix]

5.2. Private Servers+

Private Servers+
파일:가강전 개인 서버+.webp
가격 파일:Robux 아이콘.svg 499[39]
개인 서버에서 게임의 코어 부분을 변경할 수 있습니다. 이 게임 패스를 사용하려면 설정을 여세요 (캐릭터 선택 바로 옆 상단)
왜인지 몰라도 VIP보다 비싸다.
개인 서버에서만 적용되는 효과로, 고죠 사토루를 개인 서버에 사용할 수 있다. 이외 쿨타임 삭제, 벽 생성, 랜덤 스킬, 공격적인 더미 생성, 더미 다수 생성,아웃사이더(더 헌트 이벤트 보스몹)생성 더미 체력 설정, 플라이, 나무 및 맵 벽 삭제, 순간 이동 등 여러 가지 설정이 가능해진다. 구체적으로 설정에 들어가서 빌드 모드를 킨 다음에 맵을 제작 할 수 있다.
[clearfix]

5.3. Extra Emote Slots

Extra Emote Slots
파일:가강전 여분의 이모트.webp
가격 파일:Robux 아이콘.svg 99
This will give you eight emote slots instead of the default four.
디폴트 4개가 아닌 8개의 이모트 슬롯을 제공합니다.
이모트 칸을 8칸으로 증가 시켜준다.
[clearfix]

5.4. VIP

VIP
파일:가강전 VIP.webp
가격 파일:Robux 아이콘.svg 299
+ VIP Chat tag
VIP 채팅 태그. 채팅을 칠 시 [VIP]라는 태그가 닉네임 좌측에 붙는다.

+ Hide kills
킬을 숨길 수 있으며 리더 보드에선 -로 표시된다. 단순히 킬을 숨기려 사용하는 경우도 있으나, 킬 수로 실력을 판별하는 경우도 많은데 이 경우 제대로된 실력을 판별할 수 없게 되어 심리전에 조금 유리하다.

+ Hide kill streak
연속 킬을 했을 때 생기는 왕관을 숨길 수 있다. 연속 킬만 보이면 달려오는 유저들로부터 연속 킬을 지키기 쉽다.특히 몰래 다가와서 즉사기를 쓰는 사이타마를 방지 할 수 있다.

+ Customizable cape (color & image)
망토 커스터 마이징. 색과 이미지를 입힐 수 있다.

+ Your arrival is announced Cape customization can be located in settings.
서버에 들어갈때마다 VIP (플레이어 닉네임)이 들어왔다고 채팅창에 나오며 채팅창에 누가 들어왔다고 나온다.

+ VIP 채팅 태그+ 킬 숨기기+ 커스터마이징 가능한 케이프 (색상 및 이미지) + 도착이 발표되었습니다
한국어 공식 번역
어느 게임에나 볼 수 있는 VIP로 다양한 기능을 제공한다.
[clearfix]

5.5. Kill Sound

Kill Sound
파일:가강전 킬사운드.webp
가격 파일:Robux 아이콘.svg 199
Enemies you kill will play a sound effect of your choice! You will also have a death sound effect of your choice. Change the sound effects in settings.
당신이 죽인 적들은 당신이 선택한 음향 효과를 재생할 것입니다! 뮤즈는 설정에서 음향 효과를 변경합니다.
말 그대로 킬 사운드를 변경할 수 있다. 설정에서 변경 가능하며 재설하거나 적을 처치할 때 마다 효과음이 들린다.
[clearfix]

5.6. Emote Second Page

Emote Second Page
파일:가강전 이모트 2페이지.webp
가격 파일:Robux 아이콘.svg 99
Gives you another page where you can set emotes.
감정 표현을 설정할 수 있는 또 다른 페이지를 제공합니다.
[clearfix]

5.7. Awakening Outfit

Awakening Outfit
파일:가강전 각성 의상.webp
가격 파일:Robux 아이콘.svg 99
Upon awakening, your avatar will change to one of your saved outfits. You can pick by opening settings and clicking 'Customize Awakening Outfit'.
각성하면 아바타가 저장된 의상으로 변경됩니다. 설정을 열고 '각성 의상 사용자 지정'을 클릭하여 선택할 수 있습니다.
[clearfix]

6. 이벤트

6.1. The Hunt[종료됨]

로블록스의 The Hunt 이벤트.

게임내에서 일정시간 기다리면 소리와 함께 NPC가 스폰되었다. 적어도 공격 한 번이라도 하면 열쇠를 얻을 수 있었고, 열쇠를 약 11개 얻으면 The Strongest Egg라는 머리를 얻을 수 있었다.

The strongest egg의 재고가 바닥나서 이벤트 종료 하루 전날인 3월 30일에 UGC 재보급이 이뤄졌다. 그러나 기존 UGC의 재고를 다시 재생성하는 건 불가능했는지 기존 UGC에서 모델링을 살짝 바꾼 The Strongest Egg Yolk가 재보급되었다.

6.2. 2024 여름 이벤트

해변 맵이 추가 되어 맵이 2배 이상 넓어졌으며 크랩 보스가 등장한다. 크랩 보스에 관해서는 캐릭터 문서 참조.

크랩 보스는 일정 간격으로[41] 해변쪽에 등장하며 많은 피통을 가지고 있다. 또한 넉백을 완전하게 먹지 않아 보스가 스킬을 사용할 수 있고 레그돌 상태가 되지 않기 때문에 스킬을 그냥 강행군으로 꽂아넣기만 하면 데미지가 쌓인다. 데미지가 가장 높은 3명은 채팅창에 순위가 표시되며 한명씩 캐릭터 버튼에 있는 Crab boss를 눌러 게로 변신 할 수 있다. 공개 서버 기준 동시에 두 크랩 보스가 존재할 수없다.

크랩 보스는 플레이어블 크랩 보스와 다르게 자이언트 도약이 사거리가 무제한이다. 따라서 맵의 벽에 올라가있는 적에게 급진적으로 순간이동 할 수 있다.

해변 맵의 전모는 야자수와 해변, 오두막과 바다, 폭포로 이루어져 있는데 야자수는 일반 나무와 다르게 올라가도 스스로 떨어지지 않는다. 또한 바닥이 모래라서 바닥에 데미지를 주는 스킬을 사용할 때 파열음 대신 모래가 흩날리는 소리가 난다. 바다에 있는 폭포는 투명벽으로 막혀있어 접근 할 수 없고 타츠마키나 이모티콘 버그 등을 사용해 올라간다면 맵의 전경을 볼 수 있다. 여담으로 이 폭포는 PS+ 게임패스를 구매하고 맵 숨기기(Hide Map) 기능을 켜도 숨길 수 없다.

7. 여담

  • 비공식적으로 클랜이 존재한다. 유저들끼리 사설으로 만들어 서로 친목질을 하거나 티밍을 하는 용도이며 일부 클랜은 자신이 마음이 안드는 유저를 클랜 디스코드에 박제하기도 한다. 또한 클랜 유저중 한명이 그냥 못해서 싸움에서 져도 바로 현상수배를 붙혀버리기 때문에 한명을 상대하면 여러명이 몰려오는 경우가 많다. 클랜 구별 법은 닉네임 앞에 짧은 영어와 함게 언더바(_)[예시]가, 특히 그 부분이 동일한 유저들이 많이 있고, 그들 중 한 사람을 공격했는데 클랜원 몇명이 갑자기 달려든다면 그 서버를 거르는 것을 추천한다.[43][44] 질릴때까지 계속 죽이러 올 거기 때문.[45][46][47]
  • 원펀맨 뿐만이 아닌 타 작품을 오마주한 경우가 많다. 대표적으로 후술할 주술회전의 흑섬, VIP 개인 서버에서 사용 가능한 고죠 사토루. 타츠마키의 3번 궁극기는 나의 히어로 아카데미아의 올마이트의 유나이티드 스테이츠 오브 스매시에서 콘셉트를 가져왔으며[48] 아토믹 사무라이의 일반 스킬은 데빌 메이 크라이의 버질 및 다크 소울 3 왕들의 화신 등 에서 모티브를 따왔다.
  • 상대방의 평타를 완벽한 타이밍에 막음과 동시에 때리면 타이밍이 맞을 시 크리티컬을 띄울 수 있는데[49][50][51] 크리티컬 성공 후 일정시간 안에 다시 크리티컬을 성공한다면 주술회전에 나오는 흑섬을 쓸 수 있다. 효과는 단순히 평타 대미지 증가.당연히 그 96%의 데미지를 가진 캐릭터의 흑섬은 아니다. 별로 쓸 일도 없고 상대방도 싸우다 갑자기 흑섬을 만들어줄 일이 없기 때문에 보고 싶은 게 아니라면 시도하지 않는 걸 추천한다.[52] 타이밍을 잘 맞춰야 돼서 시간만 날릴 가능성이 높다.


[1] 유혈 (비현실적/경미함), 폭력 (가벼움/반복적) [2] 그 예시로 평일에도 10만명의 동접자 수를 유지하고, 어쩔 때는 20만명을 돌파하는 경우도 있으며, 업데이트 당일에는 36만명까지 도달하기까지 한다. [3] 평타로 플레이어를 쓰러트릴 경우 1킬, 처형 모션을 발동시키면 2킬이 들어온다. [4] 사이타마, 가로우, 타츠마키는 뒤쪽, 제노스, 스이류는 오른쪽, 소닉, 금속 배트, 아토믹 사무라이는 왼쪽으로 날려버린다. 고죠 사토루는 벽 콤보가 즉사이기에 따로 튕겨나가는 방향은 없다. 쓰레기통에서 벽 콤보를 사용하면 뒤쪽으로 날리는 캐릭터는 대신 앞쪽으로 날린다. [5] 금속 배트의 경우 자신이 공격을 받아도 차오른다. [6] 스킬로 킬할시 2씩오르고 평타로 킬할시1 오른다 [7] 만약 이모트를 전부 소지중일 경우 이모트 창 위에 뜨던 글이 사라진다. [8] 평타, 부수적인 피해발생으로 인한 사망으로는 "GAME" 이라는 문구가 뜨고, 기술이나 각성상태에서 죽이면 "ULTMATE GAME" 이라는 문구가 뜬다. 킬이 오르는 방식과는 다르게 랭크가 오르는 점수는 동일하다. [9] 1vs1 랭크와 2vs2 랭크를 합산하여 서버에서 왕관을 씌워준다. [10] 파란 이펙트는 아웃 사이더가 죽을 때 나는 이펙트다. [11] 듀얼에서도 지면 이렇게 된다. [12] 4번 스킬 [13] 3번 스킬 [14] 1번 스킬,평타 [15] 패시브 [16] 대부분 왕관이라 부른다 [17] 가렸을 때 다른 사람이 킬스트릭을 달성했다면 그 사람의 킬스트릭이 뜬다. [18] 이때 사용한 캐릭터는 스이류이다. [19] 스킬 사용 후 순식간에 땅 저 아래로 꺼지는 버그, 사이타마로 쓰레기통 위에서 궁극기 4번 스킬을 쓰면 높게 튀어 오르는 버그, 사이타마의 궁극기 3번 스킬을 맞고 날아간 후 산에 안착하는 버그, 가로우의 2번 스킬을 쓴 후 특정 타이밍에 구조물에 박으면 높게 튀어 오르는 버그 등등. [20] 특정 서버에서 가로우의 1번, 2번 스킬을 사용 한 후 움직임이 느려지고 피해를 받지 않는 버그, 제노스로 평타를 4번 맞출 때 2번째, 3번째 평타가 맞지 않는 버그, 제노스 2번으로 쓰레기통을 맞춤과 동시에 쓰레기통을 잡으면 움직이지 못하는 버그가 발견되었다. [21] 저작권 때문일 가능성이 가장 높다. [22] 특히 가로우는 궁극기 사용시 범위 내에 있다면 궁극기 음악이 나오는것으로 판별하는 방법이 있다. [23] 가끔 가다 티밍이라 하면 모르는 사람이니 티밍이 아니다(...)라고 하는 사람이 있다. [24] 대표적으로 한 곳에 모여있는 경우. [25] Random killer의 약자로 흔히 말하는 시비 [26] 사이타마의 Death Counter, Omni-Directional Serious Punch 의 경우 대다수가 확정적으로 나간다. 그렇기에 티밍을 상대시 사이타마를 쓴다면 상대의 재접속 얍삽 플레이가 거의 확실한 셈. 덤으로, 금속배트의 궁극 카운터기술 Death Blow 도 포함. [27] 정작 이들은 본인의 국어 격식에 맞게 언어 수순이 결함 된 경우가 많아 [28] 가강전을 플레이하는 많은 사람들이 모든 종류의 튀플을 이 튀플로 인식하고 있다. [29] 타 배틀그라운드 게임은 정당한 1대1을 상정하고, 이동기가 그리 많지 않아 상대에게 화면이 고정되어 튀플을 시도하면 경고가 뜨는 경우가 있다. 반면 TSB는 광역 이동기가 많아 자칫하면 그저 튀플 방지를 두는 게 악수 속수일 수도 있기에 두지 않는다는 추찰이 가능하다. [30] ㅂㅅ, 즉 병신의 초성을 영문화한 거다. [31] 최근 등장한 신유형이다. qt가 검열될 때 사용되는 차선책. 원래 이렇게 말하는 유저들도 있다. 귀엽다는 뜻의 'Cute'랑 철자가 똑같아서 오해 받기도, 변명도 쉽다.무조건 욕했다고 대쉬로 오는... [32] 상대의 핑이 높아서 legger라 하며 입을 털거나 상대의 핑이 이상한 걸 꼬투리삼아 ez와 병행하는 것, 또는 핑 때문에 졌다는 등 구차한 변명을 하는 경우가 있다. [33] 심할 경우 패드립을 하고 나간다. [34] 하지만 자신이 높은 공헌을 했을 경우 시체에 스킬을 써도 1킬이 들어온다. [35] Tab Glitch, 창의 테두리 부분을 꾹 누르면 랙에 걸린 것 처럼 게임이 멈추는 버그이다. [36] 적폐 스킨이라고 한다. [37] 현재는 게임 내 설정에 들어가서 Remove Packages 를 체크하면 번들을 사용하지 않은 기본 체형으로 보이게 된다. [38] 하지만 몸이 검은색으로 도배되어 보이지 않게 하는 스킨은 이걸 켜도 소용이 없다. [39] 이전 가격은 399로벅스 였다. [종료됨] [41] 약 20~30분 정도 [예시] VCN_name, PR_name, ABC_name [43] 그렇다고 해서 언더바가 있어도 오해하지는 말자. 클랜원이 아닐 수 있다. [44] 물론 닉네임에 별다른 특이점이 없는 경우도 있다. 이 경우에는 보통 클랜 이름이 적힌 커스텀 망토를 끼고 다닌다. [45] 외국인이라 판단하면 번역기를 돌려와서 도배를 하거나, 한국인인걸 안다면 욕설과 패드립을 하고 나갈 것 이다. [46] 여담으로 클랜 인원들은 보통 킬수의 비해 실력이 구린 경우가 있다. [47] 물론 아닌 사람도 있다만... 그 수가 매우 적다... [48] 타츠마키가 원펀맨 원작 만화에서 사이타마와의 경합 도중 사용한 기술과 유사하기 때문에 오마주가 아니라고 볼 수도 있으나, 구도부터가 올마이트와 비슷하기 때문에 둘을 어느 정도 합친듯. [49] 방어시에 무언가 옷깃에 스치는 소리가 크게 들린다면 다음 공격이 크리티컬 공격으로 바뀌며 평타의 대미지가 1회 한정으로 대폭 상승한다. [50] 크리티컬 공격시 캐릭터마다 타격하는 소리가 다르다. 사이타마, 가로우, 제노스, 타츠마키, 스이류는 뼈가 부러지는 소리가 들리며, 소닉, 아토믹 사무라이는 칼에 베여 피를 흘리는 소리가 들리고, 메탈 배트는 둔탁한 타격음이 들린다. [51] 크리티컬 피격시 순간적으로 화면 가장자리가 빨갛게 점멸된다. 이는 기본적으로 로블록스 게임 내에서 피해를 입을 때 화면에 뜨는 효과이다. [52] 심리전에 강한 사람들은 실전에서도 쓰는 일이 있다.