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The Strongest Battlegrounds/팁 및 콤보

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1. 개요2. 공통
2.1. The Strongest Hero
2.1.1. 콤보2.1.2. 상대법
2.2. Hero Hunter
2.2.1. 콤보2.2.2. 상대법
2.3. Destructive Cyborg
2.3.1. 콤보2.3.2. 상대법
2.4. Deadly Ninja
2.4.1. 콤보2.4.2. 상대법
2.5. Brutal Demon
2.5.1. 콤보2.5.2. 상대법
2.6. Blade Master
2.6.1. 콤보2.6.2. 상대법
2.7. Wild Psychic
2.7.1. 콤보2.7.2. 상대법
2.8. Martial Artist
2.8.1. 콤보2.8.2. 상대법

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1. 개요

The Strongest Battlegrounds의 각 캐릭터 별 팁과 콤보를 설명하는 문서이다.

2. 공통

  • 무조건 평타나 대쉬 후 기술을 쓰자. 그냥 기술만 쓰면서 게임을 하는 것보다 기술을 맞추는 난이도도 쉬워지고, 다음 스킬을 이어가는 난이도도 아주 쉬워진다.
  • 래그돌 캔슬을 잘 이용하자. 이 게임에서는 일부 스킬에 맞으면 래그돌 상태가 되는데, 이 상태에서 옆대쉬를 사용하여 래그돌을 강제로 해제하는 것을 래그돌 캔슬이라 한다. 래그돌 캔슬은 한 번 사용하면 약 20~30초 정도 쿨타임을 가진다. 상대방의 콤보 중에 사용할 수 있으므로 상대방의 허를 찌를 수 있다. 특히 2번을 제외한 모든 기술에 약간의 텀을 지니고 있는 사이타마에겐 레그돌 캔슬은 일종의 목숨줄과도 같을 정도로 중요하다. 반대로 본인이 래그돌에 걸려있다면 잠깐 날아간 틈을 타 역으로 반격할 기회가 주어진다. 그렇기에 확실하게 반격이 가능할 때나, 상대의 콤보 연계를 끊을 수 있을 때 등의 적절한 타이밍에 사용하는 것이 중요하다.[1]
  • 앞대쉬로 상대에게 접근하는 습관은 버리는 것이 좋다. 뉴비에게는 유용할지는 몰라도, 앞대쉬에는 상대방이 순발력이 조금이라도 좋으면 막기 쉽다는 치명적인 단점이 있기 때문에 상대의 실력이 좋을수록 처음부터 앞대쉬로 접근하는건 빈틈을 내어줄 수 있다.[2]
  • 옆대쉬를 잘 이용하자. 옆대쉬는 앞대쉬와 다르게 속도가 굉장히 빠르고, 가드를 파훼하는것도 어렵지 않아서 옆대쉬의 숙련도가 높다면 상대방도 대처하기 상당히 까다로워한다. 캐릭터 간의 상성이고 뭐고 누가 더 옆대쉬를 잘 해 상대의 가드를 뚫어내냐로 그 판의 승부가 정해진다 해도 과언이 아닐 정도. 다만 그만큼 사용 난이도가 어렵고, 꾸준한 연습이 필요하다.
  • 방어는 웬만한 공격을 막는데 유용하지만, 어디까지나 보고 있는 방향으로 들어오는 공격만 막아진다. 때문에 상대가 옆대쉬 등으로 후방을 공격하려 한다면 그에 맞게 화면을 돌려 막는 테크닉이 중요하다.
  • 반드시 Shift lock을 켜야한다[3]. 시야 확보는 물론이고 거의 대부분의 스킬은 방향 조절이 필수인데[4] 마우스만 움직여도 화면이 돌아가기 때문에 조절이 매우 쉬워진다.
  • 평타 3번 후 점프하고 평타를 쓰면 내려찍기, 평타 3번[5] 후 스페이스바를 꾹 눌러 어퍼컷을 시전할 수 있다.
  • 카운터는 보통 투사체[6]를 반사할 수 없다. 단, 가로우의 Prey's peril만큼은 여기에 더해 거의 모든 투사체를 반사할 수 있다.
  • 21일 업데이트 이후 벽 콤보 커맨드가 업데이트 되었다. 사용법은 상대를 공중에 띄운 후[7] 벽쪽으로 앞대쉬를 쓰면 된다.
  • 모든 스킬이 쿨타임인데 옆대쉬나 평타로 상대방을 잡았다면 평타 3번 -> 어퍼컷 -> 앞대쉬를 추천한다. 가장 약한 스킬의 데미지는 들어갈 것이다.
  • 이 게임은 콤보보다는 테크닉이 훨씬 중요하다. 콤보를 아무리 연습하더라도 테크닉이 좋지 않다면 콤보를 넣을 기회조차 얻기 힘들다. [8]그렇기 때문에 처음에는 콤보를 연습하되, 공섭이나 브섭에서 사람들과 같이 연습을 해야 콤보와 테크닉을 같이 연습할 수 있다.

2.1. The Strongest Hero

  • 두번 내려찍기를 할 수 있다. 방법은 다음과 같다.
    내려찍기 -> Consecutive punches[9] -> 내려찍기[10]
  • Shove로 상대를 땅으로 박히게 할 수 있다. 방법은 다음과 같다. 평타 3번 -> Shove -> 와 동시에 평타 꾹 누르기. 보기엔 쉬워보이지만 실제로는 매우 어렵다.
  • Shove를 평타로 잡을 수 있다. 방법은 Shove -> 평타 1번[11] 가로우 항목을 보면 알 수 있듯이 Hunter's grasp를 평타로 잡는 것과 같은 원리다. 또 유용하니 익혀두자.
  • 궁은 상황 보고 원하는 걸 써도 되지만 웬만해선 데스 카운터, 밥상 뒤집기를 쓰는 게 좋다.
  • Consecutive punches 이후 Normal Punch를 사용할거라면 평타 2번 -> Consecutive Punches -> 평타 1번 -> Normal Punch를 사용하자. Consecutive punches와 Normal Punch의 선딜레이 때문에 상대가 반격을 가할 수 있다.

2.1.1. 콤보

콤보 1:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 2번 -> Consecutive punches -> 평타 1번 -> Normal punch 대미지 88%, 난이도: 하

콤보 2:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> Consecutive punches -> 어퍼컷 -> Normal shove -> 앞대쉬-> 어퍼컷 -> Normal punch 대미지 88%, 난이도: 중

콤보 3:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> Consecuitive punches -> 내려찍기[13] -> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Normal shove -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Nornal punch 대미지: 즉사, 난이도: 중상

콤보 4:
평타 3번 -> 내려찍기 -> Normal Uppercut -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Consecutive Punches -> 어퍼컷 -> Normal shove -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Normal Punch 데미지: 즉사, 난이도: 중상

콤보 5:
평타 3번 -> 어퍼컷 -> Normal shove -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Consecutive Punches -> 내려찍기 -> Normal Uppercut -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Normal Punch 대미지: 즉사. 난이도: 중

콤보 6:
평타 3번 -> Consecutive Punches -> Normal shove -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Normal Uppercut -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Normal Punch 대미지:
콤보 7:
평타 3번 -> Consecuitive punches -> Normal shove -> 평타 1번[14] -> 옆대쉬 -> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷]-> Normal punch

콤보 8:
평타 1번 -> Consecutive punches -> 평타 1번 Normal shove -> 평타 1번 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기]-> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[올리기] -> Normal punch

콤보 9:
By Lordheaven[18]
앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 1번 -> Normal shove -> 앞대쉬 -> 평타 2번 -> Consecuitive punches -> 평타 1번 -> Normal punch, 대미지 즉사 or 빈사, 난이도: 상

콤보 10:
By Makaku[19]
평타 3번 -> 내려찍기 -> Normal uppercut -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Consecutive punches -> 내려찍기 -> 옆대쉬-> 앞대쉬 -> 평타 1번 -> Normal shove -> 평타 2번 -> 어퍼컷 -> Normal punch, 대미지: 즉사 or 빈사, 난이도: 극상[20]

2.1.2. 상대법

  • 사이타마는 원거리 스킬이 전무하고[21] 스킬상 거리를 좁혀야 되므로 사이타마로부터 최대한 거리를 두고 견제해야 한다.
  • 공격을 당한 후 레그돌 상태가 되었다면 즉시 해제하지 말고 스킬을 쓸 때까지 기다리자. 사이타마는 타 캐릭터들과 달리 스킬의 선딜이 상당히 긴 편에 속하기 때문에 스킬을 맞기 직전에 래그돌 캔슬로 피하여 역콤을 가할 수도 있다.

2.2. Hero Hunter

  • 2번 시전 도중 작은 벽이나 나무, 의자에 가서 화면을 돌리면 위로 뛰며 덩크슛처럼 내려찍는다.[22]
  • 가만히 있는 상대에게 Hunter's grasp를 사용하면 대쉬로 따라가지 못할 만큼 멀리 가나, 상대를 내려 찍은 후[23] Hunter's grasp를 사용하면 옆대쉬나 앞대쉬로 따라갈 수 있을 만큼 거리가 좁혀진다.
  • Prey's peril을 공격 주도권 지속용으로 사용할 수 있다. Prey's peril을 발동 했을 때 마지막 공격을 할 때 재빠르게 화면을 반대로 돌려서 상대를 공격하지 않는다. 마지막 공격이 끝나면 상대는 아직 레그돌 상태일텐데[24] 그때 Hunter's grasp를 사용해 공격을 이어 나갈 수 있다.
  • 레그돌 상태의 상대에게 Hunter's grasp를 사용 후 바로 평타를 쳐서 움직임을 끊은 후 옆대쉬로 다가가 빠르게 공격할 수 있다. 방법은 다음과 같다.
    Hunter's grasp -> 평타 1번 -> 옆대쉬 -> 평타 3번
    Hunter's grasp를 사용 후 평타를 치는 것까진 쉬우나, 옆대쉬로 다가가는 것이 어려우므로 연습을 해야 하며 실패할 경우 되려 자신이 공격을 당할 수 있다. 참고로 해당 콤보는 더미로는 되지 않는다. 이유는 더미는 엄연한 NPC이므로 핑이라는게 존재하지 않아서 약간이라도 멈춰있지 않고 바로 던져지기 때문이다.
  • 가로우의 평타는 마지막에 상대를 잠깐 공중으로 띄워버리는데, 이를 이용하여 대쉬로 상대방을 잡는 기술을 '트위스트 콤보'라고 부르며, 이 기술을 실전에서 사용 가능할 정도로 숙련한다면 가로우의 콤보는 사실상 의미가 없다. 이 기술을 이용해 미리 래그돌 캔슬이 빠진 상태를 만들고 콤보를 한다면 상대는 평타로 죽을 정도의 피거나, 즉사이기 때문에 반드시 익혀두자.[25][26]

2.2.1. 콤보

콤보 1:
* 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Flowing water -> 타겟쪽으로 옆대쉬 -> Hunter's grasp -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Lethal whirlwind stream -> 평타 3번 -> 내려찍기 난이도: 하
콤보 2:
* 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Hunter's grasp -> 앞대쉬 -> 평타 3번 ->어퍼컷 -> Lethal whirlwind stream -> Flowing water -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Hunter's grasp 난이도: 중상
콤보 3:
* 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Lethal whirlwind stream -> 점프 -> Flowing water -> Hunter's grasp -> 앞대쉬 -> 평타 4번 난이도: 중하
콤보 4:
* 평타 4번 -> 앞대쉬[27] -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Flowing water -> 옆대쉬 -> Hunter's grasp -> 평타 1번 -> 평타 2번 -> 어퍼컷 -> Lethal whirlwind stream -> 내려찍기 난이도: 상
콤보 5:
*평타 3번 -> 내려찍기 -> Hunter's grasp -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Flowing water -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Lethal whirlwind stream -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Hunter's grasp[28] 난이도: 상

콤보 6:
*평타 4번 -> 앞대쉬[29] -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Flowing water or Lethal whirlwind stream -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Hunter's grasp -> 평타 1번 -> 평타 3번 -> 앞대쉬 -> 옆대쉬 -> 평타 4번 or 평타 3번 -> Flowing water or Lethal whirlwind stream 난이도: 상 ~ 극상
콤보 7:
By Kyoto
* 평타 4번 -> 옆대쉬 -> Flowing water -> 옆대쉬 -> Lethal whirlwind stream -> Hunter's grasp -> 옆대쉬 -> 평타 4번 난이도: 극상
Kyoto[30]라는 유저가 사용하면서 알려진 콤보로, 이 콤보의 매력이자 가장 어려운 파트는 Flowing water -> 옆대쉬 -> Lethal whirlwind stream 부분. 이 부분이 어려운 이유는 Flowing water를 사용 후 정확한 타이밍에 화면을 돌려 옆대쉬를 하여 날라오는 적을 Lethal whirlwind stream으로 잡아야 한다[31]. 이때 옆대쉬를 잘못하거나, 핑이 안 좋거나, 렉이 걸린다면 콤보를 실패할 가능성이 높다. 따라서 꾸준히 콤보를 연습해야 하고, 콤보를 하는 서버의 환경이 좋아야 한다.
콤보 8:
By : Kyoto
* 평타 3번 -> Flowing water -> 앞대쉬 -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> Lethal whirlwind stream -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Hunter's grasp -> 평타 1번 -> 옆대쉬 -> 평타 2번 -> 어퍼컷 -> 앞대쉬[32]
난이도: 상 ~ 극상

콤보 9:
  • 앞대쉬 -> Lethal whirlwind stream -> Hunter's grasp -> 앞대쉬[33] Flowing water -> 내려찍기[내려찍기]
난이도: 하~중상

콤보 10:
* 앞대쉬 -> 평타 4번 -> 타겟쪽으로 앞대쉬 -> hunter's grasp -> 타겟쪽으로 앞대쉬[35] -> Lethal whirlwind stream + Flowing water -> 타겟쪽으로 앞대쉬 -> 평타 4번
난이도: 중하 ~ 중상

이걸 모두 성공하면 공격이 즉사인데다 난이도도 엄청 어렵지 않아서 좋지만 몇번씩 실수하면 콤보가 바로 뚫리기 때문에 완벽하게 성공해야한다.
중간에 콤보가 끊길수도있다

2.2.2. 상대법

  • 가로우도 사이타마와 마찬가지로 원거리 스킬이 없어 접근을 할 수 밖에 없기에 거리를 두며 견제해야 한다.
  • 카운터가 있다는 점을 역으로 이용해 심리전을 할 수도 있다. 카운터가 빗나갈 경우 후딜레이가 상당해 공격에 그대로 노출되기 때문. 예를 들어 공격을 주도하고 있을 때 갑자기 공격을 멈춰 카운터를 유도할 수도 있다. 다만, 심리전에 실패할 경우 역으로 위험해질 수 있다는 점을 주의해야 한다.
  • 카운터를 파훼할 수 있다. 상대를 공격하고 백대쉬를 쓰면 반격기가 발동만 되고 맞지 않는다. 보통 잠깐의 딜레이가 생기는 내려찍기를 맞추고 쓴다.[36]

2.3. Destructive Cyborg

  • 제노스는 광역기와 이동기, 원거리기를 다 갖춰 거의 완벽한 스킬셋을 지니고 쉬운 운영 난이도라는 장점이 있지만 근접 대응이 어렵고 뻔한 콤보를 지녔기에 고수에게 대응당하기 매우 쉽다.
  • 제노스의 가장 큰 단점은 바로 궁극기를 제외한 모든 공격이 방어로 막힌다.[37] 또한 광역기인게 역으로 단점이 되는게 반격기에 굉장히 취약하다.
  • 제노스는 다른 캐릭터와 달리 레그돌 캔슬의 모션이 존재한다. 레그돌 캔슬 시 불꽃과 함께 약한 대미지와 잠깐의 스턴을 주며 해제한다.[38] 이를 이용하여 상대의 콤보를 막는데 유용하니 아껴둘 것.
  • 제노스는 평타 간의 딜레이가 긴 편이지만 4타가 원거리, 어퍼컷시 일반적인 어퍼컷보다 더 높이 올려진다.

2.3.1. 콤보

  • 평타 3번 -> Machine Gun Blows -> 평타 4번[39] -> Ignition Burst -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Jet Dive -> 점프 -> Blitz Shot
    난이도: 보통
  • 평타 4번 -> Ignition Burst -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Machine Gun Blows -> Blitz Shot -> Jet Dive
    난이도: 보통
  • 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Machine Gun Blows -> 평타 4번 -> ignition Burst -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Jet Dive -> 점프 -> Blitz Shot
    난이도: 보통 ~ 어려움
상대를 원콤낼 수 있는 콤보다.
  • 평타 3번 -> Machine Gun Blows -> Ignition Burst쓰고 앞으로 튀어나갈 때 화면 반대로 회전 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> [내려찍기] -> 점프 -> 공중에 머물 동안에 Blitz Shot -> 옆대쉬 -> 평타 4번 -> Jet Dive
    난이도 : 보통

    이 콤보도 마찬가지로 원콤이 가능하다.
  • 평타 3번->Machine Gun Blows-> 점프 -> 공중에 머물 동안에 Blitz Shot -> 앞대쉬 ->평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Ignition Burst -> Jet Dive
    난이도 : 어려움
이 콤보도 원콤이다.
  • 평타 3번 -> 앞대쉬 -> Blitz Shot -> Ignition Burst -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> Machine Gun Blows -> 평타 4번 -> Jet dive
    난이도: 보통
상대를 즉사시킬수 있다.
  • 평타 3번-> 어퍼컷-> 점프-> ignition burst 위로 쓴뒤 아래로 공격-> 돌면서 앞대쉬-> 평타 3번-> 내려찍기-> machine gun blows-> 평타 4번-> 앞대쉬-> blitz shot-> 상대가 날아간 방향으로 jet dive
난이도: 어려움

상대를 즉사시키거나 빈사로 만들수 있다.

평타 3번 -> Machine Gun Blows[43] -> 평타 4번 -> Ignition Burst-> 앞대쉬-> 평타 4번 -> Jet Dive

난이도:조금 쉬움[44]

데미지:즉사

2.3.2. 상대법

  • 제노스의 스킬은 모두 방어가 되므로 스킬을 맞을 때 가드를 올려 대미지를 최소화하는 것이 좋다.
  • 피가 매우 없을때 스킬을 막기 보단 피해야 한다. 1번과 4번의 경우 가드를 올려 막아도 피니쉬가 발동되어 처치당하기 때문.
  • 제노스가 레그돌 상태를 해제할 때 제노스 근처에 있으면 피해를 받고 경직이 된다. 피가 매우 없을 때는 이 피해를 받고 죽는 경우도 있기에 제노스가 래그돌을 해제할 때 근처에 가지 않아야 한다.
  • 가로우나 아토믹 사무라이로 제노스를 상대한다면 반격기가 매우 큰 이점으로 작용한다. 제노스의 2번과 4번은 시전 동작도 매우 길고, 파훼하기도 그렇게 어렵지 않아서 제노스가 갑자기 돌진해오면 그냥 4번을 켜주면 된다. 다만 이를 이용해 심리전을 하는 유저들도 있으니 주의.
  • Thunder Kick이 빗나가고 제노스가 바닥에서 범위 공격 준비 중일 때, 제노스를 공격한다면 데미지가 크게 줄어들고 레그돌 기능이 없는 작은 폭발만 일어난다. 이것을 하지 않으면 큰 피해를 입을 수 있기에 제노스와의 거리가 피할 수 있을 정도로 멀지 않다면 공격하는 것을 추천한다. [45]

2.4. Deadly Ninja

  • 소닉은 빠른 속도와 이동기를 지녀 초보들이 쓰기 좋다. 다만 후술할 단점은 플레이어의 역량으로 메꿔야 하므로 마냥 쉬운 건 아니다.
  • 소닉만 가지고 있는 특징이 있는데 상대를 스킬로 처치하면 옆대쉬가 순간이동으로 변한다. 이는 3번까지 사용할 수 있다.
  • 사실상 소닉은 어느 기술이나 짜맞추다보면 콤보를 만들기 쉽기 때문에 콤보랄것도 없는 수준이다.
  • 궁극기를 잘 활용하는 것이 좋다. 상대방이 사실상 도망가는 것이 불가능하다시피 할 정도로 기동성이 뛰어난 데다, 피해량도 상당히 높다. 그리고 캐릭터 문서에 설명했듯이 궁을 키면 최대 20번까지 순간이동할 수 있다.
  • 다만 모든 공격이 광역기여서 반격기에 당하기 쉬우며, 궁과 4번을 제외하면 모든 기술이 가드에 막힌다는 단점이 존재하니 이 점을 염두에 두는 것이 좋다.[46]
  • 한가지 기술이 있는데, 평타 3번 -> 앞대쉬 -> 1번. 이렇게 하면 앞대쉬로 넉백되고 이를 Flash Strike로 쫓아가는 것과 동시에 공격까지 가능하다.
  • 수리검은 허공에 냅다 던지라고만 있는게 아니다. 어퍼컷을 쓰거나[47] 평타를 4번 쓰고 난 뒤 던지면 거의 확정적으로 적중하는데, 이때 상대의 래그돌이 강제로 해제되면서 스턴 또한 같이 걸리게 되는데, 이때 앞대쉬 혹은 스킬을 적중시켜 콤보를 이어나갈 수 있다. 다만 평타를 4번 쓰고 수리검을 던진 경우는 앞대쉬의 거리가 짧아 스킬밖에 맞추지 못한다.

2.4.1. 콤보

  • 평타 4번[내려찍기] -> -> Whirlwind Kick -> Flash Strike -> 앞대쉬[49] -> 평타 4번[내려찍기] -> 앞대쉬 -> Explosive Shuriken[51]-> 평타 4번 -> Scatter -> 평타 4번
    난이도: 보통
    데미지 즉사
  • 앞대쉬 -> 평타4번 -> Whirlwind kick -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Flash Strike -> [53] Scatter -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> 점프후 Explosive Shuriken
    난이도: 보통
    대미지 즉사
  • 평타 3번 -> Scatter -> 평타 4번[55] -> Expulsive Shuriken - > 옆대쉬[56] -> Flash Strike -> 평타 3번 -> 앞대쉬 -> Whirlwind kick -> 내려찍기[내려찍기]

난이도:조금 쉬움

많은 소닉 유저가 즐겨쓰는 콤보이다. 평타 4번하고 Explosive Shuriken 부분이 어렵다고 생각할 수 있으나 조금 연습하면 핑문제만 아니면 충분이 쉬운 콤보이다.

2.4.2. 상대법

  • Explosive Shuriken을 제외한 모든 스킬이 가드에 막히므로 가드를 자주 올리는 것이 좋다.[58]
  • 소닉의 옆대쉬가 순간이동으로 변했을 때 조심해야 한다. 상대가 초보라면 모르겠지만 실력이 어느정도 있는 고수들의 경우 이 옆대쉬를 잘 활용하여 상황을 역전시킬 수도 있기 때문.[59]
  • Whirlwind kick을 쓸 때 가드를 하고 있다면 옆대쉬로 피하거나 카운터를 발동할 수 있다.
  • Scatter에 끌려가는 도중에 탈출을 할 수 있다. 그러나 조심할 점이 있는데, 탈출한 거리가 생각보다 짧아서 상대가 화면을 돌려 다시 끌고 갈 수도 있다. 웬만하면 탈출 후 가드를 하고 있자.[60]

2.5. Brutal Demon

  • 금속 배트는 강력한 공격력과 범위기를 지녔지만 모든 스킬이 전부 긴 딜레이를 지녔다는 단점이 있다.
  • 금속 배트는 단점 아닌 단점이 있는데 모든 스킬의 딜레이도 길지만 쿨타임도 긴 편이다. 이게 어느정도면 가장 빠른게 17초, 가장 긴게 23.5초이다. 즉, 모든 스킬 쿨타임의 평균은 무려 약 21초이다.
  • 대신 이런 단점들을 지녔지만 그럼에도 금속 배트가 쓰이는 이유는 강력한 공격력과 이동기와 범위기, 원거리기라는 장점을 지녔기에 이런 단점들을 커버할 수 있기 때문이다.
  • 궁극기 성능은 인게임 최고 수준으로, 사실상 모든 스킬이 버릴 것 없이 사기적이다. 기동성도 뛰어나며, 3번의 존재로 피해량도 강력하다. 무엇보다 즉사 반격기를 가지고 있어서 상대하는 입장에서는 매우 까다로워진다.
  • 궁극기인 Strength Difference65%라는 강력한 공격력을 지녔지만 판정이 그다지 좋지 않고 맞추기가 어렵다. 대신 이걸 좀더 쉽게 맞추는 방법이 있는데 Savage TornadoBrutal Beatdown을 사용하고 Strength Difference를 쓰면 더 쉽게 맞출 수 있다.
  • Death Blow는 금속배트의 궁 중 가장 강력한 기술인데 이는 Death Counter와는 다르게 자신의 근처에서 공격한 적에게만 반격이 가능하다.[61]
  • 기술이 하나 있는데 Foul Ball을 쓰고[62] 옆대쉬 후 상대를 향해 Beatdown을 쓰면 거의 무조건 맞출 수 있다.[63]

2.5.1. 콤보

  • Homerun -> Beatdown
    난이도: 쉬움~보통

가장 쉬운 콤보면서, homerun을 사용하고 beatdown으로 공격 주도를 지속할 수 있는 특징이 있다.거꾸로 하는게 더 쉽다.
  • Foul ball -> Grand slam -> Homerun-> Beatdown[64] -> 평타 4번 또는 내려찍기[내려찍기]
    난이도: 쉬움
    데미지 약 60%
  • 평타 4번 -> Homerun -> Grand slam[66] -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Beatdown -> Foul ball
    난이도: 쉬움
    데미지: 약 82%
  • 평타 4번 -> Homerun -> 옆대쉬 -> Grand slam -> 평타 4번 -> Foul ball -> 옆대쉬 -> Beatdown
    난이도: 쉬움 ~ 보통
    데미지: 약 82%
  • 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Grand slam -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Beatdown -> Homerun -> Foul ball
    난이도: 쉬움 ~ 보통
    데미지: 약 90%
  • 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Homerun -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Beatdown -> Foul ball -> Grand slam -> 평타 2번
    난이도: 쉬움
    데미지:즉사
  • 평타 4번 -> Foul ball -> Grand slam -> Beatdown[70] -> 평타 4번 -> Homerun
    난이도: 보통
    데미지: 약 80%
  • 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] Foul ball[72] -> 옆대쉬 -> Beatdown -> 평타 4번 -> Homerun -> Grand slam [변형x] -> 앞대쉬 - > 평타 4번
    난이도 : 보통 ~ 어려움
    데미지 : 약 80%
  • 평타 4번 -> foul ball[74] -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Grand slam -> 평타 3번-> 어퍼컷[어퍼컷] -> Beatdown[77]쉬고 공격이 들어가지만 이 기술의 경우 쉬는거 없이 발동 즉시 공격이 실행되기에 타이밍 맞추는게 매우 어렵다. 너무 어려우면 평타 3번하고 Beatdown을 맞추고 Homerun을 쓰기 전 평타 4번을 하면 같은 딜이 들어간다.]-> Homerun
    난이도: 보통~어려움
    데미지: 즉사

상대를 원콤낼 수 있는 콤보다.
  • 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Grand Slam -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Beatdown -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Homerun -> 앞대쉬 -> Foul Ball
    난이도: 쉬움~보통
    데미지: 95.5%

2.5.2. 상대법

  • 제노스 못지 않게 갑자기 훅 들어오거나 원거리에서 견제하는 스킬이 많다.[78] 가드를 올려 방어하거나 카운터로 반격하자.
  • Beatdown, Foul ball의 투사체는 가드로 막을 수 있다. 각각 막을 때 Beatdown은 공격이 무효화되며, Foul ball은 막을 시 바위를 맞을 때 넉백이 감소한다.[79]
  • Homerun과 Grand slam은 가드로 막히지 않으므로 피하거나 카운터로 반격해야 한다.

2.6. Blade Master

  • 아토믹 사무라이는 공격 속도가 빠르고 짧은 쿨타임을 지닌 대신 대미지가 다소 약한 부분이 있다.[80]
  • 스페이스 바를 누른채로 Pinpoint cut을 사용하면 스킬이 변형되어 위로 순간이동 후 전방으로 순간이동해 순식간에 범위에 있는 상대를 베어 버린다.
  • Quick Slice를 응용한 기술이 있다. 평타 3번 => 3번째때 베고 바로 반대로 화면 돌리기 => 그 상태로 Quick Slice[81] 허나 이 기술은 상대가 레그돌에서 풀려나서 일정시간동안 넉백을 받지 않는 상태가 될 때 상대에게 콤보의 변고를 주는 기조가 된다. 피니쉬 용으로 쓸게 아니라면 절대 쓰지 않는것을 추천. 차라리 Quick slice를 쓰기 전 옆대쉬를 하고 상대 쪽으로 Quick slice를 쓰거나 어퍼컷을 하고 공중에서 앞대쉬를 적중한뒤에 바로 1번을 사용하면 된다. [82]검을 쓰는 캐릭터들은 가로우처럼 넉백을 줄이는 것은 안되지만 트위스트 자체는 되기 때문에 평타 4번 후 바로 앞대쉬를 사용해 레그돌을 끊어내고 바로 1번을 사용하는 기술을 사용하는게 낫다. 이 2개의 기술은 평타로 딜을 최대한 넣을 수 있는 이점을 살리면서도 초장부터 설명한 기술보다 압도적 안정성을 보이기 때문.
  • Quick slice 시전 시 시전자에게 가드를 반대로 올리고 있으면 가드는 닿는 방향만 가드할수 있듯 가드가 뚫린다.
  • 평 4번을 사용하자마자 3번스킬을 쓰면 쉽게 적중이 가능하다. 약간 감이 안잡힌다면 옆으로 살짝만 비튼뒤에 다시 상대를 겨냥하고 쓰면 된다.

2.6.1. 콤보


콤보 1

평타 4번 -> 화면 돌리고 Quick slice -> Pinpoint cut
-> 옆대쉬 -> Atmos Cleave

난이도: 쉬움

콤보 2

평타 4번 -> 점프 -> Pinpoint cut[83][84] -> 대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Atmos Cleave -> Quick slice[85]

난이도: 보통~어려움

콤보 3

앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Atmos Cleave-> 3평타 -> 내려찍기 -> Pinpoint cut -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Quick slice -> 앞대쉬-> 평타 3번

난이도: 매우쉬움~쉬움

앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Atmos Cleave -> [86]Quick slice -> 평타 4번 -> Pinpoint cut -> 앞대쉬 -> 평타 4

난이도: 쉬움~보통

스킬 3개로 상대를 원콤낼수 있는 콤보다.

콤보 4

Split Second Counter->Atmos Cleave->Quick slice

데미지:48%

난이도:매우쉬움

반격기를 이용한 콤보다.

콤보 5

평타4번 -> Pinpoint cut -> 평타 3번 -> Atmos Cleave -> Quick slice -> 내려찍기 [87]
데미지:50~60
난이도:연습하면 쉬움
복잡해 보이지만 2스킬 사용하고 다른 콤보랑 섞어서 원콤날수있고 잘못쓰지 않는한 중간에 끊길 염려가 없다.

콤보 6

평타4번 -> Atmos Cleave -> [88] Quick slice -> 앞대쉬 -> 뒤돌고 평타 4번 -> Pinpoint cut

대미지 : 85.8
난이도 : 쉬움
쉽지만 앞대쉬가 조금더 길어서 그때 콤보가 끊길수도 있다. 그래도 대미지가 거의 원콤이라서 쓸만하다.

콤보 7

평타3번 -> 옆대쉬 -> 점프 후Pinpoint cut(변형) -> 평타 3번 -> 화면 180도 돌리고 Quick slice -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Atoms cleave -> 내려찍기

대미지 : 85.5
난이도 : 약간 어려움
평타 3회 후 옆대쉬를 한 뒤 3번스킬의 변형을 쓰는것을 느리게 하면 상대가 옆대쉬로 도망가서 콤보가 끊길 확률이 높아서 꽤 어려운 콤보이다.

2.6.2. 상대법

  • 아토믹 사무라이도 가로우처럼 반격기를 역이용할 수 있다.하지만 심리전을 당해 반격기를 맞을 수 있으므로 조심하자. 게다가 가로우와는 다르게 백대쉬로도 파훼가 불가능하니 더 조심해야한다.
  • 아토믹 사무라이의 궁은 훅 들어오는 게 많다. 하나 빼고 다 이동기이기에 거리를 넓게 두자. 특히 sunset과 solar cleave를 조심해야 한다. 가까이에 있다가 atomic slash를 맞아 죽을 수도 있기에 실력 믿고 공격하는 것도 좋은 건 아니다.

2.7. Wild Psychic

  • 스킬 하나하나 데미지가 높으며 직관적이면서도 범용성이 좋다. 단점으로는 근거리는 대응이 힘든점.
  • 스페이스바를 누른채로 Crushing Pull을 쓴다면 하늘로 올라가서 상대방을 내려찍는다.
  • Stone Coffin을 쓰고 적이 풀리기 전에 타이밍에 맞춰 옆대쉬를 쓰고 앞대쉬를 연달아 쓴다면 데미지를 더 넣을수 있다.
  • Windstorm Fury를 쓰고 상대방을 더 때릴수 있으니 멀뚱멀뚱 서있지 말자
  • Expulsive Push는 카운터에 막히지만 가드는 뚫는다.
  • Windstorm Fury 를 쓸 때 만약 자신이 피가 없다면 시전시간 동안 그 안에 들어가서 있으면 근접공격은 최대한 막을 수 있지만 궁극기 혹은 원거리 등등은 뚫리니 알아두면 좋을것 같다.

2.7.1. 콤보

  • Crushing Pull -> Windstorm Fury -> Stone Coffin(앞 스킬 쓰고 바로)
    난이도: 쉬움
    대미지: 30~40
    그냥 아무 적 근처에서 스킬 1,2,3번을 차례대로 누르면 끝이다. 하지만 쉬운 만큼 대미지는 낮은 게 흠.
  • 평타 4번 -> Crushing Pull -> Windstorm Fury -> 평타 4번[89] -> Stone Coffin -> 옆대쉬[90] -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Expulsive Push
    난이도: 쉬움 ~ 보통
    대미지 82%

조금만 연습해도 바로 쓸수있으면서 콤보 대미지또한 괴랄하기때문에 이거만 익혀둬도 문제없다.
  • 평타 4번 -> Crushing Pull -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Windstorm Fury -> 평타 4번[91] Stone Coffin -> [92] 평타 4번-> Expulsive Push
    난이도: 보통~어려움
    대미지: 90~즉사

이 콤보는 사람들에게 잘 알려지지 않은 콤보이지만 대미지가 좀 나간다. 숙련자라면 한번 연습 해보길 추천한다.
  • 평타 4번 -> Stone Coffin -> 평타 4번[93] -> Crushing Pull -> 내려찍기 -> Windstorm Fury -> 평타 4번[94] -> Expulsive Push[95]
난이도:쉬움
대미지:즉사


그리고 궁극기 콤보도 있다.

Sky Snatcher (화면을 최대로 내린다) -> Psychic Ricochet (Sky Snatcher가 끝나자마자 바로 써야한다) -> Cosmic Strike (Psychic Ricochet 때문에 잡혀있을때 마지막 돌에 찍히기 직전에 점프하면서 눌러야 한다)
난이도: 쉬움
데미지: 즉사

2.7.2. 상대법

  • 타츠마키는 expulsive push 빼고 모두 방어가 막히므로 방어만 잘하면 이길 수 있다.
  • 타츠마키의 expulsive push는 방어가 뚫리므로 반격기를 사용하거나 피하자. 하지만 상대가 심리전을 할 수도 있으므로 재사용 모션을 꼭 보고 반격기를 쓰자.
  • 타츠마키의 terrible tornado는 방어에 막히는데다가 레그돌 캔슬로 빠져나올 수 있다.. 상대가 이 스킬을 사용하면 방어를 하고 실패하면 래그돌 캔슬을 사용하자.

2.8. Martial Artist

  • 대미지가 아주 높고 가로우만큼 콤보 연계가 좋다. 게다가 콤보가 가로우보다 쉽다.
  • 1번을 맞추고 넉백되기 전 4번째 평타를 맞추어 상대를 래그돌 상태를 만들고 2번을 쓰는 기술이 있다. 평타를 안맞추면상대가 피할 수 있고 애초에 넉백량이 부족해 맞지 않는다. 이것 말고 넉백되기전 2번으로 빙글빙글 돌아 맞추는 것도 가능하다.
  • 1번을 쓰고 넉백되기전 4번을 맞추는 기술도 있다. 타이밍이 중요하긴 하지만 한박자는 늦어도 맞긴 한다.
  • 1번을 쓴 뒤 상대가 잡혀있을때 2로 돌아서 맞추는 기술도 있다. 더미한테 쓴다면 조금 날아갈 수도 있지만 사람한테 쓴다면 매우 멀리 날아간다.
  • 2번을 쓴뒤 3번을 쓰고 3번을 쓸때 공중에 있는 시간에 2번을 재사용하면 위에서 아래로 상대에게 날아간다. 스킬 낭비일지도 모르지만 상대가 카운터를 낭비하게 할 수 있는 아마도 좋은 잡기술이다.

2.8.1. 콤보

  • 평타 3번 -> Bullet Barrage -> Head First -> Whirlwind Drop

난이도: 쉬움

대미지: 약 55%

  • 평타 4번 -> 옆대쉬 -> Vanishing Kick -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Vanishing Kick[재사용] -> Whirlwind Drop

난이도: 쉬움

대미지: 약 50%

  • 평타 4번 -> 옆대쉬 -> Vanishing Kick -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Vanishing Kick[재사용] -> Head First[98]
-> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기]-> Bullet Barrage -> Whirlwind Dropkick

난이도: 어려움

대미지: 즉사
  • 평타 3번 -> Bullet Barrage-> 평타 4번 -> Vanishing Kick -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Vanishing Kick[재사용] -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Head Fist -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Whirlwind Dropkick

난이도: 쉬움

대미지: 즉사
상대가 레그돌 캔슬이 있다면 쉽게 빠져나올수 있으니 상대에게 레그돌 캔슬이 없을때 시도하자.
  • 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Head First -> Bullet Barrage -> 평타 4번 -> Vanishing Kick -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Vanishing Kick[재사용] -> Whirlwind Dropkick

난이도:쉬움

대미지:약 90%
  • 평타 3번&앞대쉬 -> Vanishing Kick -> 평타 1번 -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> Bullet Barrage -> Vanishing Kick[재사용] -> Whirlwind Drop -> Head First
난이도: 중상
대미지:약 55%

2.8.2. 상대법

  • 스이류는 2번으로 갑자기 돌진할 수 있으니 방심하지 말자. 상대가 스이류를 잘 쓴다면 잘 맞을 수 있기 때문이다.
  • 스이류는 가로우만큼 콤보연계가 좋은 기술을 가지고 있기에 래그돌 캔슬이 가장 중요하다. 그러므로 너무 낭비하지 말자.
  • 스이류의 1번은 방어를 길게 하자. 너무 빨리 방어를 풀으면 올라갈 때 맞을 수 있다. 또한 1번은 위로 올라가므로 상대가 위에서 접근할 수 있기에 스킬이 아예 끝나도 방어를 풀지 말고 거리를 조금 두자.

[1] 레그돌 캔슬을 낭비하는 행동의 예로는 어퍼컷 등 넉백 기술에 맞아 공중에서 날아가는 도중 사용하는 것 등이 있다. [2] 앞대쉬를 사용하면 상대방은 대부분 앞을 막을 가능성이 높은데, 이 때 앞대쉬를 꺾어서 막는 방향의 뒤나 옆으로 이동해 사용하는 것을 추천한다. [3] 설정에서 Shift Lock을 킨 다음에 Shift를 누르면 된다. [4] 예시 가로우 1번, 2번, 3번, 궁 4번, 제노스 2번, 3번, 4번, 궁 1번, 4번 등등등 [5] 정확히는 3번째 평타 모션이 나올 때. [6] 쓰레기통, 금속베트 Foul Ball(4번)의 암석, 가로우의 Hunter's grasp(3번)에 맞아 밀려나는 플레이어, 제노스의 Blitz shot(3번)이 해당한다. [7] 가장 쉬운 사용법은 어퍼컷 -> 앞대쉬 이다. [8] 예를 들면 콤보를 아무리 연습하더라도 모든 캐릭터의 스킬들중에선 상대를 래그돌 시키는 스킬이 반드시 하나는 존재한다. 이때 잘하는 사람들은 바로 타이밍을 잡아내 래그돌 캔슬으로 역콤을 가할 수 있다. 반대로 말하자면 모든 캐릭터와 유저의 콤보는 반드시 반격할 타이밍이 존재하다는 것. [9] 이 기술은 평타의 쿨타임이 도는 도중에 사용한다면 평타 2회를 소모한다. [10] 성공하여 상대가 바닥에 완전히 꽂힌다면 그 상태에서 Normal punch나 Normal shove도 맞출 수 있다. [11] 평타를 3번 하면 땅에 박힌다. 그렇기에 최대 평타 2번이 최대이며, 3번 직후 평타를 아주 빠르게 써야한다. 상술된 Shove로 땅에 박는 것에서 땅에 박는 것만 아니면 사용법과 방법은 같다. 물론 땅에 박히게 하는 기술도 많이 사용한다. [내려찍기] 점프+평타×1 [13] 이걸 응용하면 위에서 서술한 두번 내려찍기가 된다. 콤보 2의 주의 파트와 유사하게, 2번 사용 후 곧바로 점프 후 평타로 내려찍기를 해야 한다. [14] 이때 상대가 넘어질 것이다. [어퍼컷] [내려찍기] [올리기] [18] 이 게임 내 최고의 플레이어 중 한 명, 후술할 Makaku와 함께 사이타마의 신이라 불린다. [19] 사이타마의 신. Lordheaven이 주최했던 경기에서 승리하며 처음으로 이름을 알렸다. 대부분의 사람들이 Makaku 아니면 Lordheaven 콤보를 쓰는 것을 볼 수 있다. [20] 그 Lordheaven도 자신의 유튜브 채널을 통해 어려운 콤보라고 인정했다. [21] Normal punch의 거리가 넓긴 하지만 원거리 스킬로 쓰기엔 효율이 좋지 않다. [22] 가끔 대미지가 안들어가고 살포시 내려앉을때가 있다. [23] 레그돌 상태 [24] 상대가 레그돌 상태에서 벗어날 수도 있다. [25] 팁이 있다면 4번째 평타를 진행중에 S키를 살짝 누른 뒤에 대쉬를 하면 멀리 날아가지 않을 정도의 넉백일 것이다. 옆대쉬로 잡아서 콤보를 이어가자. [26] 더미에 이 기술을 사용할 수 있고, 멀리 날아가지 않게 하는 것도 가능은 하지만 정말 극소수의 트위스트 유저들밖에 할 수 없다. [27] 이 때 상술한 트위스트 콤보가 들어간다. [28] 이 때 스킬의 쿨타임이 다 돌았을거다. [29] 이 때 상술한 트위스트 콤보가 들어간다. [30] 위에 서술한 Lordheaven과 마찬가지로 최고의 플레이어 중 한 명으로 꼽힌다. Kyoto 콤보 때문에 여러 간지 콤보가 생겨났다해도 과언이 아닐 정도. [31] 쉬프트룩 해제 -> 옆대쉬와 동시에 Lethal whirlwind stream 순서로 하면 난이도가 쉬워지긴 하나 타이밍을 잘 맞춰야 한다는건 똑같다. [32] 그대로 돌아서 적을 맞춰야 한다 [33] 머리에 올라타고 대쉬하면 거리가 맞는다 [내려찍기] [35] 이때 타겟위로 올라가서 뒤까지 가면안된다 [36] 아무리 고수라도 내려찍기 하다가 반격기를 맞는건 광클한 거 말고는 절대 할 수 없으니 안해도 되나 걱정이 된다면 올리기를 사용하자. [37] 다만 Jetdive는 가드 시에 레그돌되지 않지만 약간의 데미지가 들어오며, Ignition Burst 와 Blitz Shot 은 가드 시 넉백 거리와 데미지만 감소된다. [38] 공중에서의 캔슬은 기본 모션이다. [39] 대쉬시 Blitz Shot -> 옆대쉬 -> Ignition Burst [내려찍기] [내려찍기] [내려찍기] [43] 마지막 발차기는 맞추면 안된다. 화면을 잠깐 돌려서 맞추지 않게 하자. [44] Machine Gun Blows의 막타를 안맞추는 게 어려울 수 있다. [45] Flowing water 등의 시전 도중 무적 상태가 되는 스킬을 사용해 제노스를 공격하면 피해를 입지 않을 수 있다. [46] 여담으로 패치 이전에는 더욱 가드에 취약했는데, 4번마저 가드에 다 막히고 오로지 궁이나 상대 플레이어 주변에서 폭발 데미지를 이용하여 가드를 뚫을 수 있었다. [47] 어퍼컷으로 띄운 상대방이 바닥에 닿기 직전에 수리검을 던져야 한다. 너무 빠르게 던지면 빗나간다. [내려찍기] [49] 뒤돌아서 [내려찍기] [51] 점프해서 사용 [어퍼컷] [53] 시선돌리고 [어퍼컷] [55] 또는 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] [56] 어퍼컷를 썼다면 옆대쉬를 해선 안된다. [내려찍기] [58] 2번은 스턴만 가드가 된다. [59] 예로는 순간이동 했는데 좀 있다가 바로 앞에 나타나는 것 [60] 제노스라면 딱히 가드를 안 올려도 된다. [61] 원거리 공격에 피격을 당한다면 데미지는 들어오지 않지만 컷씬이 나오지 않고 반격기 사용 후 아무도 피격을 하지 않았을 때 처럼 점프 후 바닥을 찍는다. [62] 이때 상대를 내려찍을 때 맞춰야 된다. [63] 핑이 별로라면 방어에 막힐 수 있다. [64] Homerun으로 날아가서 바닥에 떨어지기 전에 타이밍에 맟춰 스킬을 써야한다. [내려찍기] [66] 상대가 날라가는 동시에 같이 가야 한다. [어퍼컷] [어퍼컷] [어퍼컷] [70] Grand Slam을 사용한 뒤 상대방이 떨어지는 타이밍에 맞춰 Beatdown을 써야 맞는다. [어퍼컷] [72] 약간 뒤로가야 잘맞는다. [변형x] [74] 이때 바위로 상대를 맞춰야 한다. [어퍼컷] [어퍼컷] [77] 주의해야 할 점은 이 기술은 Flowing water나 Shove 등등의 기술들은 한번 [78] 앞에서 Homerun을 쓰고 돌진해 맞추거나, Grand slam으로 갑자기 뛰어 올라 공격할 수 있다. [79] 그러나 Foul ball을 직접 맞는 것은 방어가 불가하다. [80] 대신 이를 빠른 공속으로 파훼한다. [81] 제일 중요한건 Quick Slice를 쓸때 뒤로 짧게 대쉬할 때 상대를 등지고 해야한다. [82] 평타 3번하고 뒤돌아 쓰면 옆대쉬로 수습은 할 수 있으나, 그냥 Quick slice를 쓰면 수습도 못한다. [83] 2.6. 2번 팁 참조 [84] 적중시 상대가 뒤로 밀려나간다. [85] Atmos Cleave 사용후 낙하할때, Quick slice 피격 반경을 맞추는게 포인트다. [86] 떨어지기 직전에 [87] 안해도 된다. [88] 다떨어지기 직전에 [89] 다가가서 [90] 타이밍 맞춰서 [91] 내려 올때쯤 뒤돌아서 [92] 뒤로 조금만 간뒤 [93] 살짝 뒤로 가서 [94] 다가가서 [95] 뒤쪽으로 [재사용] [재사용] [98] 낙하지점을 예상해서 [내려찍기] [재사용] [내려찍기] [내려찍기] [내려찍기] [재사용] [재사용]