최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:05:41

takt op. 운명은 새빨간 선율의 거리를



등장인물 설정
게임 { 개요 스토리 시스템 일러스트레이션 노블 이벤트 \}
애니메이션 { 줄거리 평가 막간극 \}
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#1c2430,#1c2430> 파일:takt_op.jpg 탁트오퍼스
운명은 새빨간 선율의 거리를

tákt op. 運命は真紅き旋律の街を
tákt op. Symphony
宿命回响: 弦上的叹息
}}}
파일:takt op..jpg
개발 게임 스튜디오(~2021. 12)
DeNA, DeNA China(2021. 12~)
유통
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:세계 지도.svg DeNA

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 빌리빌리
플랫폼 안드로이드 | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 음악, 미소녀, RPG, 판타지, 로맨스
출시 2023년 6월 28일
서비스 종료 2024년 4월 9일
한국어 지원 자막 지원
엔진 유니티 2021
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:일본 국기.svg : 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:대한민국 국기.svg : 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:카카오톡 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:중국 국기.svg : 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:시나 웨이보 아이콘.svg
파일:세계 지도.svg : 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 개발 과정
2.1. 개발 시작2.2. 개발 지연2.3. CBT 진행2.4. 출시일 확정
3. 스토리4. 제작진5. 주제가6. 등장인물7. 설정8. 일러스트레이션 노블9. The Power of Musicarts.전(展)10. 평가
10.1. 긍정적10.2. 중립적10.3. 부정적
11. 출시 후 동향
11.1. 서비스 종료
12. 기타

[clearfix]

1. 개요

마침내, 환희에
歓喜に到れー
세계를 조화로 이끄는 심포닉 RPG
世界を調和に導くシンフォニックRPG
이 시대에 울려라, 사랑과 유대의 이야기(하모니)
この時代に響け、愛と絆の物語(ハーモニー)
소녀들과의 유대의 이야기
少女達との絆の物語
수많은 클래식 음악에 꾸며진, 애절하고도 아름다운 무지카트들과 당신의 이야기
数々のクラシック音楽に彩られた、切なくも美しいムジカートとあなたの物語

일본의 미디어 믹스 < takt op.>의 게임 작품이자, 뱅가드 ZERO를 개발한 적이 있는 게임 스튜디오에서 개발 도중 DeNA 개발을 이어받아 서비스할 예정인 모바일 게임. 2021년 10월 5일에 반다이 남코 아츠 공식 유튜브 채널에서 게임을 발표했고, 10월 7일에 공식 트위터 정보가 올라왔다.

원래는 2021년 출시 예정이었으나, 개발사 변경, 개발 재시작 등으로 연기를 거듭하여 2023년 6월 28일까지 연기되었다.

무대는 프리퀄 애니메이션인 takt op.Destiny의 2047년 • 북미에서 20년 후인 2067년 • 독일로 바뀌어, 20년의 콜드 슬립에서 깨어난 주인공 아사히나 타쿠토( 컨덕터)와 베를린 심포니카 거점의 무지카트들의 유대와 교류와 싸움의 나날을 그렸다. 이전의 Destiny에 비하여, 타쿠토와 무지카트들의 유대를 강조하고 이에 비중을 두었다.

테마는 "세상에 울려퍼지는 사나이 소녀들의 애절하고도 아름다운 사랑과 유대".[1]

2. 개발 과정

2.1. 개발 시작

2017년 겨울에 프로젝트가 출범했으며, 2021년 봄에 게임의 방향성이 확립된 알파 버전이 완성되었다. 우마무스메 프리티 더비와 비슷하게[2] 프리퀄 애니메이션 takt op.Destiny의 출시와 비슷한 시점에 게임을 출시할 예정이었다. 중국에서의 출시도 이 때 확정되었다. #
takt op.가 세상에 처음 공개된 MAPPA STAGE 제2부 3코너 라이브 영상

2021년 6월 27일의 발표에 takt op.Destiny는 10월 6일부터 방영됨이 발표되었고, 국내의 경우 10월 5일 뒤늦게 방영이 발표되었다. 이에 따라 국내에선 일본에서 2화가 방영된 10월 13일 1화와 2화를 연속 송출하여 간격을 메꿨다. 애니메이션은 12월 22일 종영했으며, 예정대로라면 가까운 시점에 게임이 출시되어 애니메이션의 후광을 업고 출발했어야 했다.

2.2. 개발 지연

애니메이션이 방영 중인 11월 12일, 당초 2021년 연내 출시 예정이었던 출시 일정이 무기한 연기되었다( #). 약 한달 후인 12월 22일에는 개발 주체가 게임 스튜디오에서 DeNA로 이전되었다는 발표가 나왔다( #). 같은 날 일본에선 사전예약 또한 시작했다.

해를 넘긴 2022년 4월 26일 신규 무지카트 추가, 전투 시스템이나 UI의 개편 등을 진행하고 있음을 밝히며 2022년 여름 경 추가 소식을 전달하겠다고 공지했으며( #), 5월 25일에는 테스트를 진행할 예정이며 일본 내 베타 테스트 계획은 수정될 것임을 밝혔다( #). 9월 27일에는 운영 프로듀서의 이름을 건 공지글과 함께 그동안 있었던 일을 설명하며 개발을 한 번 갈아 엎었고, 2022년 6월에 다시 알파 버전을 완성했다고 설명했다. 또한 2023년 봄에 출시할 수 있을 것으로 전망하고 있으며, CBT를 2022년 12월에 실시할 것임을 밝혔다.

1년간 제작진들은 수 차례의 생방송을 진행하며 게임 개발 현황을 공개하였고, 여러 무지카트 설정을 공개하는 한편 오케스트라 공연, 애니메이션 시점의 만화 연재[3] 등 여러가지를 공개했다. 국내에선 AGF 2022에 부스를 냄으로써 국내 또한 DeNA에서 직접 서비스함을 발표했다.[4] 뭔가 진행되고 있다는 인상은 주고 있었지만, 그럼에도 사람들의 관심은 점점 흐려져 갔다.

2.3. CBT 진행

CBT 현황
기간 진행 방식 대상 국가
2022년 12월 2일~ 12월 9일 빌리빌리 게임센터로 진행, 안드로이드 한정
[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
2022년 12월 15일~ 12월 18일 구글 플레이로 진행, 안드로이드 한정
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
2023년 3월 16일~ 3월 23일 APK 파일 직접 배포[5], 안드로이드 한정
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[홍콩|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:마카오 특별행정구기.svg 파일:동남아시아 위치.svg
[[호주|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[뉴질랜드|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
2023년 4월 25일~ 5월 2일 구글 플레이로 진행, 안드로이드 한정
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[홍콩|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:마카오 특별행정구기.svg 파일:동남아시아 위치.svg
[[호주|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[뉴질랜드|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
2022년 12월부터 여러 국가에서 CBT를 진행하기 시작했다. 이 시기 즈음 네이버 카페도 생성되었고, 글로벌판의 경우 디스코드 서버가 여럿 생겼다. 수 차례의 CBT에서 2023년 상반기 내 출시를 목표로 제작진들은 버그 수정과 문제점 해결에 집중했으며, 2023년 4월의 CBT부터는 유료 결제를 오픈하는 등 거의 출시를 목전에 둔 상황이다.

2.4. 출시일 확정

2023년 5월 11일에 공개된 takt op. 운명은 새빨간 선율의 거리를 최종 예고편
5월 11일 실시간 방송에서 2023년 6월 28일 출시하기로 확정했다. 당초 목표였던 2021년 연내에서 최종적으로 1년 반 정도 연기되었다. 동시에 최종 PV를 공개하였다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 takt op. 운명은 새빨간 선율의 거리를/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 제작진

파일:DeNA 로고.svg
히로이 오지
캐릭터 디자인 LAM
시리즈 구성 타카하네 아야(高羽 彩)
음악 고증 쿠리타 히로후미(栗田博文)
배경 컨셉 아트 와잇슈(わいっしゅ)
사카모토 히데키(坂本英城)
피아니스트 마라시

5. 주제가


게임 메인 PV
SYMPHONIA - 나카시마 미카

주제가는 애니메이션 엔딩곡과 동일하다.

6. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 takt op./등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 설정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 takt op./설정 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 일러스트레이션 노블

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 takt op. 운명은 새빨간 선율의 거리를/일러스트레이션 노블 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
애니판으로부터 20년 후의 이야기를 다루는 게임에 등장하는 플레이어블 무지카트들의 프롤로그 스토리를 다루고 있다. 작중 시점은 게임의 현 시열대로부터 조금 과거 시점이고 '오스트리아 원정'이 주요 사건으로 다뤄진다. 오스트리아에 대량 발생하기 시작한 D2을 섬멸시키기 위해 베를린 심포니카 측에서 컨덕터들을 원정대로 편성시켜 파견했다는 언급이 나온다. 컨덕터 측의 신규 주연 캐릭터인 아브릴 버그만 니콜라 카발리에도 출연하며 이들이 박쥐와 볼레로와 만나 임시 계약을 체결하게 된 사연도 다루고 있다. 총 열두 명의 무지카트들이 주인공인 이야기를 다루고 있으므로 참조하길 바란다.

9. The Power of Musicarts.전(展)

본 게임의 기획전. 도쿄 애니메 센터 in DNP PLAZA SHIBUYA에서、9月23日(토)에 개최 예정.

트위터 주소 ( #).

10. 평가

10.1. 긍정적

  • LAM이 원화를 담당한 캐릭터 디자인은 호평 일색이다. 무지카트의 디자인이 해당 곡의 특성을 다수 반영하고 있다는 면에서 설정이 적절하다는 평가가 있었다. 또한 대다수의[6] 무지카트가 과도한 노출 없는 디자인이라는 점에서 어디에 내놓아도 부끄럽지 않다는 평이 많다.
  • OST, 특히 마라시가 담당한 피아노 편곡도 호평을 받았다. 클래식을 주제로 하는 게임인 만큼 클래식 계열의 OST를 적절히 삽입함으로서 귀가 즐겁다는 의견이 많다. 또한 OST가 단순 배경음이 아니라 스토리의 주된 반전을 암시하는 등 신경을 많이 쓴 모습이다.
  • 미려한 그래픽과 UI 또한 호평을 받았다.

10.2. 중립적

  • 서버 구성은 일본 서버와 글로벌 서버 이원화 체제이다. 전세계 동시 오픈으로 미래시와 컨텐츠 격차가 없다는 점은 좋은 요소로 꼽히고 있으나, 세세한 운영에서 차이를 보여 출시 초기 차별/역차별 문제가 제기되었다. 아래는 일본 서버와 국제 서버의 차이점이다.
일본/글로벌 서버의 운영 차이
항목
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본 서버
파일:세계 지도.svg 글로벌 서버
갱신 시간 오전 4시(UTC+9) 오전 5시(UTC+9)
초보자 뽑기 유료 재화 한정
10회 이내 3성 확정
2주 한정
무료 재화 가능
20회 이내 3성 확정
기간제한 없음
악장 뽑기 연주자 뽑기와 통합 연주자 뽑기와 분리
기타 혜택 초보자에 20회 뽑기 제공
하루에 1회 무료 픽업 제공
(스택 누적 X)
초보자에 51회 뽑기 제공

이 외에도 각종 웹 이벤트 등에서 소소한 차이를 보인다.
  • 점검은 수요일에 이루어지며, 단순 유지 보수와 버그 수정인 경우 3시간[7], 연주자 추가 등의 컨텐츠 추가인 경우 6시간[8] 점검한다. 점검이 잦고 길다는 불평이 나오고는 하지만, 대개 점검 시간보다 15분 정도 더 빨리 서버가 열린다. 단축 점검을 한 적도 있다.[9]
  • 게임 출시 초기임에도 불구하고 긴급 점검이 적은 편이다.
    • 2023년 8월 24일 첫 긴급 점검이 실시되었다. 8월 16일 업데이트에서 아를의 여인에 잘못된 스탯이 적용된 것이 점검 이유였다.[10]
    • 2023년 9월 28일 두 번째 긴급 점검이 실시되었다. 원정 시스템에서의 아이네 클라이네의 스킬, 바다의 절정의 독주 비용, 원정 컨텐츠 보상에서 오류가 있었던 것이 점검 이유였다.

10.3. 부정적

  • 부족한 완성도가 단점으로 꼽힌다. 2023년 7월 12일 정기점검 후 앱 완성도 문제를 시인하고 개선을 약속하는 공지를 올렸다. 이후 각종 업데이트로 점차 나아지고 있지만, 갈 길이 멀다.
    • UI는 보기에는 좋지만 터치했는데 반응이 없거나 잘못 반응하는 일이 종종 있다.
    • 안내와 튜토리얼이 부실해서 전개가 막혀[11] 헤매는 경우가 잦다. 대표적으로 티타임 이벤트의 대화 키워드는 2023년 10월까지 일일컨텐츠 중 하나인 폐지줍기[12]에서 얻다가 패치 후 더 이상 폐지줍기로는 뜨지 않게 되었는데 이를 얻을 수 있는 방법에 대한 안내나 튜토리얼이 없다.
    • 앱 강제 종료, 무한 로딩, UI 증발 등 버그가 잦은 편이다. 호평인 리뷰에서도 이런 불만이 지적된다.
    • 각종 오역과 일정하지 않은 어조도 문제로 지적된다. 11월 14일 업데이트에서 이 오역 문제가 심각하게 터졌고 바로 다음날인 15일에 긴급 점검으로 오역들을 바로 잡게 되었다.
  • 심포니카와 베를린 시내를 걸어다닐 수 있지만, 맵 완성도가 부족하다는 평가가 있다. 심포니카 내부는 괜찮지만, 외부 맵의 경우 완성도가 떨어지고 상호 작용이 단조롭다는 평이 많다. 심포니카 내부에서도 각종 시스템의 접근을 위한 상호작용이 대부분이며, 별다른 효과가 없다. 2023년 8월 16일 업데이트를 시작으로 점차 고쳐나가고 있으나, 아직 불완전하다는 평이다.
  • 2023년 8월 ~ 9월 13일까지 진행된 조개수집 웹이벤트가 예고된 것보다 1시간 빠른 새벽 3시 59분에 마감되었다. 보상 페이지는 예정 시각대로 남아 있었는데, 마감 시간과 보상 수령 종료 시간을 다르게 해놓고 단순히 표기를 누락한 건지, 일섭 종료 시각에 일괄적으로 마감처리 해버린 건지는 불명. 문의도 매크로처리하면서 알 수 없게 됐다. 이후 아이네 클라이네 이벤트 중 후속 지역 오픈 시각을 실제 시각과 다르게 일본서버와 같은 4시로 표기하고 있다.
  • 2023년 11월 7일 진행된 대규모 개편 업데이트에서 음률 AP, 연주자 위치 시스템 등 다양한 시스템을 개편했는데, 평가가 좋지 않다. 이미 유저들의 피로도가 극심한 상황에서 기존 메타를 완전히 뒤엎는 업데이트로 유저들이 새 시스템에 적응하는 대신 게임을 접어버리는 경우가 늘고 있다.
  • 위의 대규모 업데이트로 연주자들도 직간접적으로 버프와 너프를 받았는데, 1/2성 연주자들 중 고평가를 받았던 운명과 볼레로가 너프를 받은 한편 이미 인권캐라는 평가를 받을 만큼 성능이 좋았던 파반느는 오히려 버프를 받으면서 파반느에 의존하는 전투 메타가 고착화되었다.
  • 한일글 가리지 않고 SNS 등 외부 소통이나 홍보가 매우 부실하다. X(구 트위터)의 경우 마지막 트윗이 글로벌 서버의 2023년 8월일 지경.
  • 2024년 2월 23일 경부터 배틀패스인 훈련 계획 메뉴로 들어갈 경우 게임이 다운되었다. 서비스 지속을 포기하면서 다음 회차의 데이터가 들어있지 않기 때문으로 추정되며, 접근을 차단해야 함에도 여전히 메인 화면 등지에서 접근할 수 있게 방치해둔 상태라 주의해야 한다. 3월 1일 시점에서는 정상화되었다.

11. 출시 후 동향

  • 2023년 6월
    2023년 6월 28일 출시되었으므로, 제대로 된 통계는 존재하지 않는다. 출시 3일간의 매출은 일본 서버 30만 5천 달러, 글로벌 서버 4만 5천 달러로 추산되었다( #).
  • 2023년 7월
    • 국내 지표
      사실상 출시 첫 달인 2023년 7월에는 MAU[13]는 6.3만명, 평균 DAU[14]는 0.86만명으로 집계되었다( #). 월간 매출 추정치는 2.33억원이었다( #). 오픈 초기에는 소위 오픈빨로 유저 수와 매출이 상승한다는 점을 고려해 봤을 때 부진하다는 평을 면하기 어렵다.
    • 해외 지표
      일본 서버는 290만 달러, 글로벌 서버는 100만 달러로 기록되었다( #). 국내 매출의 비중은 20% 수준이다.
  • 2023년 8월
    • 국내 지표
      2023년 8월에는 MAU 1.4만, DAU 0.28만으로 MAU가 약 78% 폭락하며 그나마 얇았던 유저층이 오픈빨이 끝난 것의 영향으로 대폭 빠져나갔다( #). 월간 매출 추정치 또한 0.74억원으로 약 68% 폭락하며 역시 오픈빨의 종료를 드러냈다( #).
    • 해외 지표
      일본 서버는 60만 달러로 80%, 글로벌 서버는 14만 달러로 86% 폭락했다( #). 국내 매출의 비중은 40%로 두배로 늘었다.
    • 기타
      타이탄, 운명(코제트), 파반느 픽업까지 8월에 있었다. 타이탄과 운명(코제트)는 애니메이션에 등장해서 인기가 많았고, 파반느는 파워인플레가 우려될 만큼 성능이 좋았기에 매출 유인은 충분했던 상황. 그럼에도 매출이 크게 감소했다는 것은 오픈빨이 생각보다 더 빨리 빠지고 있다는 것을 방증한다.
  • 2023년 9월
    • 국내 지표
      2023년 9월에는 유저층의 이탈이 가속화되어 MAU 0.8만(-43%), DAU 0.17만(-40%)으로 더더욱 감소했다.( #). 월간 매출 추정치는 0.29억원(-62%)로 마찬가지로 폭락했다( #). 하락세가 계속된다면 앞으로의 전망은 밝지 않다.
    • 해외 지표
      일본 서버의 매출은 40만 달러(-33%), 글로벌 서버의 매출은 7만 달러(-44%)로 집계되었다( #). 국내 매출의 비중은 33% 정도에 해당한다.
  • 2023년 10월
    • 국내 지표
      10월부터는 유저층이 더 감소해 서브컬처 모바일 게임의 순위를 주로 다루는 깨스통 대폭발 채널에서 집계하지 않게 되었다. 지난 달에 비해서 유저수와 매출 모두 감소했음을 추측할 수 있다.
    • 해외 지표
      일본 서버의 매출은 10만 달러(-75%), 글로벌 서버의 매출은 6만 달러(-25%)로 감소했다( #).
    • 기타
      서서히 게임에 피로도가 쌓인 유저들이 증가하면서 공식 카페나 디시인사이드 마이너 갤러리 등 관련 커뮤니티의 활동 빈도가 감소하기 시작했다. 코어 유저층의 이탈이 가시화되는 모양새이다. 특히나 10월 26일 리버스: 1999의 출시 이후 게임을 접는 분위기가 만연해졌다. 리버스: 1999가 게임 분위기, 장르, 전투 스타일, UI 등 다양한 부분에서 탁트오퍼스와 비슷하다는 평인데 게임 퀄리티는 상위 호환이니 애정 빼면 더 이상 이 게임을 할 이유가 없다는 것이 유저들의 반응이다.
  • 2023년 11월
    일본 서버의 매출은 6만 달러(-40%), 글로벌 서버는 3만 달러(-50%)로 하향세를 이어갔다( #). 11월 7일 음률 AP 시스템 개편, 포지션 시스템 변경 및 연주자 밸런스 조정이 이루어졌는데, 이 패치 이후 기존의 전투 메타가 완전히 뒤바뀌면서 유저들의 피로도가 한계선을 넘어 새 시스템에 적응하는 대신 게임을 접는 유저들이 더 많아졌다. 리버스: 1999로의 유저 유출이 더더욱 가속화된 편.
  • 2023년 12월
    일본 서버의 매출은 20만 달러(+333%), 글로벌 서버는 6만 달러(+200%)로 출시 6개월만에 반등에 성공했다( #). 매출이 반등한 요인으로는 파반느 복각[15], 운명(크리스마스) 출시, 연말 보상 및 이벤트, 게임 시스템의 전반적인 개선을 들 수 있다. 하지만 이미 게임을 접거나 다른 게임으로 빠져나간 유저들은 돌아오지 않고 있다. 언제 서비스 종료를 해도 이상하지 않은 수준.
  • 2024년 1월
    일본 서버의 매출은 6만 달러(-70%), 글로벌 서버는 4만 달러(-33%)로 다시 하락했다. ( #)

11.1. 서비스 종료

  • 2024년 2월
    2024년 1월부터 신규 업데이트 대신 복각만 진행되다가 2월 6일 인게임 공지로 한국/글로벌 서버의 서비스 종료가 발표되었다. 이틀 뒤인 8일, 일본판 서비스 종료 발표와 함께 공식 카페에도 서비스 종료 공지가 등록되었다. 서비스 종료 일시는 2024년 4월 9일. 일본 서버는 13시 경, 한국 및 글로벌 서버는 15시 경을 끝으로 서비스가 종료되었다.[16]

12. 기타

  • 피아니스트 마라시가 키 피아니스트로 선정되었다. 게임에 나오는 클래식 곡의 피아노 편곡과 연주를 담당하였다. 각 무지카트들의 개인 소개 페이지에서 모티브가 된 곡들을 피아노곡으로 편곡한 연주를 들을 수 있다.
  • 문호와 알케미스트에서 큰 호평을 받았던 작곡가 사카모토 히데키(坂本英城)가 배경 음악을 담당하였다.
  • 게임 출시 직전인 6월 16일에 프리퀄 애니메이션 takt op.Destiny의 전편이 유튜브 공식 채널에 공개되었다. 공개기간은 7월 18일까지이다.
  • 게임 공식 명칭이 일치되지 않는 모습을 보인다.
    • 일본 공식 트위터와 무지카트 PV 영상 등에서는 takt op. 運命は真紅き旋律の街を(takt op. 운명은 새빨간 선율의 거리를)로 되어 있다.
    • 국내 공식 트위터와 카페에서는 탁트오퍼스(takt op.)로 되어 있다.
    • 동남아/영미권 공식 트위터와 디스코드 서버에는 takt op. Symphony로 되어 있다.
    • 2023년 8월 16일 업데이트로 게임 타이틀 화면의 부제가 운명은 새빨간 선율의 거리를에서 세계를 부수는 환희의 송가로 변경되었다.


[1] 결과적으로 이것이 12악장에서 세상을 구한 요소가 되었다. 당장 처음부터 무타가 타쿠토에게 무지카트들과의 교류가 중요하다고 강조했으며, 타쿠토가 초반에서 운명을 비롯한 무지카트 5명과 함께 D2를 섬멸했다. 임시 파트너를 둔 볼레로와 박쥐도 꾸준히 타쿠토와의 만남을 가지며, 7악장 - 8악장에서 동행하기도 한다. 아예 이후에 12악장에서 최종흑막과의 결전에서 관리관 힐데가 타쿠토와 무지카트들의 관계를 확인하면서 인간성을 배웠음을 밝혔고, 타쿠토와 무지카트들(운명, 목성, 작은별, 발퀴레, 카르멘, 호두까기 인형, 볼레로, 박쥐, 월광, 벨키스, 다프클로, 아리아, 파반느)가 결전에서 승리했다. [2] 우마무스메와 탁트 오퍼스는 개발 과정에서 비슷한 점이 많다. 출시 몇 년 전부터 프로젝트가 시작된 점, 애니메이션 방영까지 꽤 오래 걸린 점, 게임 개발이 지지부진하며 한 번 갈아엎은 적이 있다는 점 등 여러모로 유사함을 보인다. Cygames DeNA의 관계를 생각해 보았을 때 필연적일지 모른다. [3] 월간 코믹 얼라이브에서 2022년 10월호(2022년 8월 말)부터 연재를 시작했으며, 한 달에 한 회차씩 연재하고 있으므로 2023년 10월호(2023년 8월 말)에서 연재가 끝날 전망이다. [4] 일본과 동시 오픈할 것으로 예상되며, 따라서 미래시는 존재하지 않을 것으로 추정된다. [5] 한국을 제외한 국가의 경우 디스코드 서버에서 선착순 3000명으로 APK 파일을 배포했으며, 한국의 경우 네이버 공식 카페에서 배포했다. [6] 그러나 일부 무지카트는 노출도가 높은 편인데, 대표적으로 벨키스가 있다. [7] 보통 오후 3시에서 오후 6시까지 진행된다. [8] 보통 오후 1시에서 오후 7시까지 진행된다. [9] 2023년 8월 23일 점검. 원래 오후 7시 점검 종료 예정이었으나 1시간 35분 빨리 점검이 끝났다. [10] 자주 사용되지 않는 연주자라 발견이 늦었고, 대다수는 눈치채지 못했다. [11] 마리타를 찾아가야 하는데 마리나를 찾아가거나, 그 반대의 경우가 가장 빈번하다. [12] 베를린 맵 전역의 빛나는 지점. 초기엔 확률이 너무 낮아서 확률 증가 패치가 있었다. [13] 한 달에 1회 이상 접속한 유저 수 [14] 하루에 한 번 게임에 접속한 유저 수 [15] 파반느 출시 이후 게임의 메타가 영구히 변했다. 지휘평가 같은 랭킹 컨텐츠에서 상위권 유저들은 모조리 파반느를 쓰고 있으며, 유저들은 한결같이 인권캐로 평가하고 있다. 9월 이후 입문한 유저들은 파반느 복각을 절실히 바라고 있었다. [16] 서비스 종료 공지는 15시 경에 업로드되었다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r290에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r290 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)