최근 수정 시각 : 2024-10-07 23:54:25

Yotta

Dynamix의 유료팩 곡
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1. 개요2. 정보
2.1. 캐주얼2.2. 노멀2.3. 하드2.4. 메가

1. 개요



리듬 게임 Dynamix의 곡. TangJuan BeatsAway의 합작이다. 장르는 드럼 앤 베이스.[1] 곡명의 뜻은 10의 이십사곱을 나타내는 SI 접두어 요타.

시작은 잔잔한 피아노로 시작하다가 분위기가 슬프게 바뀌며, 중반부의 현악기 연주가 인상적이다.

후속곡인 Xetta 또한 이벤트로 등장한다.

2. 정보

Yotta
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/YottaDynamix.png
작곡가 TangJuan vs BeatsAway
BPM 175
난이도 레벨 노트수
CASUAL 3 149
NORMAL 6 224
HARD 10 454
MEGA 12 678
좌측라인 우측라인
일반&홀드 일반&홀드


하드 난이도 오토 영상.


메가 난이도 오토 영상.

Dynamix 5번째 유료팩 Two Square: Horoscope에 수록되었다. BGA는 노란색, 주황색 계열 별들이 빛나며, 가끔씩 별자리로 이어지기도 한다. 곡이 상징하는 별자리는 "사자자리".

2.4 트레일러에서 3번째로 공개되었고, 상점 내의 뮤직 팩에서도 세번째 곡으로 수록되었으나 곡 선택 화면에서는 첫번째 순서로 변경되어있다. 원래 첫번째는 PARALLEL_ADDRESS. 이유는 불명. 여담이지만 메가 난이도 순(11-12-13-14)으로 맞추려 한 거 아니냐(...)는 농담이 나오기도. 아니면 원래 요타가 13렙이었을지도

2.1. 캐주얼

오메가작 및 스코어링을 할 때 초반의 엇박과 중반부 양옆을 번갈아가며 나오는 짧은 홀드만 주의하면 무난히 플레이할 수 있다. 3렙 치고 한산한 편이지만 그래도 표기레벨은 얼추 맞다는 의견. 여담이지만 유일하게 표기 난이도가 정상인 보면이다.

2.2. 노멀

6렙이라 되어 있지만 꽤나 쉽다. 기본적으로 박자를 알기 쉽고, 중반부는 드럼 박자를 따라가도록 되어있다. 후반부 역시 같은 박자가 계속 반복된다. 또 6렙 치곤 배치도 한산하다. 체감 레벨은 5렙 정도.

2.3. 하드

하드 역시 물렙이라는 평이 많다. 난이도는 10렙. 초반은 노멀과 같은 박자에 동시치기가 추가된 패턴이며[2], 이후 엇박 연타를 중심으로 양옆라인에서 노트가 번갈아 가며 나온다. 박자는 8비트로 지속되므로 크게 어렵진 않다. 중반부 현악기 부분은 노멀처럼 드럼을 따라가나 좀 더 강화된 패턴으로 나온다. 후반부도 노멀처럼 무난하게 끝난다.

10렙 물렙이라는 평이 많지만 물렙이라고 방심하면 안 될 것이, 10렙에서 가장 적은 노트 수(454개)를 보유하여 스코어링이 까다로우며, 현악기 연주가 끝날 무렵 롱노트 속의 트릴 패턴이 등장하여 초심자들을 물먹인다. 롱노트 특성상 트릴은 그대로 처리하고 트릴의 마지막 노트에서 누르고 있어도 그대로 인식되긴 하지만 이 패턴 때문에 풀콤 및 오메가가 물건너가는 경우도 있다. 또 중반부 폭타폭타라 하기에도 애매하지만도 개인차에 따라 체감 난이도가 갈리기도 한다.

2.4. 메가

전체적으로 개인차를 크게 타는 채보 중 하나이다.
일단 초반부는 패턴이 쉽게 나오다가 동시 슬라이드가 나오면서 양옆에서 화면을 꽉 채우는 크기의 롱노트가 등장한다. 그 이후 옆라인에선 드럼 비트를, 밑라인에서 8비트 연타를 처리해야 하는 패턴이 나오지만 크게 어렵진 않다. 다만 옆라인에서 드럼비트가 엇박자로도 나오니 주의. 여기까지는 중하위권 수준이지만 중반부 직전 이 패턴 사이에 슬라이드가 갑자기 섞여나와 체감 난이도가 급격하게 상승하며, 현악기 연주 부분에서는 Win & Bow를 연상시키는 트리키하게 꼬아놓은 롱노트들과 밑라인에서 계속 나오는 8비트 슬라이드 패턴이 같이 나와 상당히 어려워진다. 다지를 활용하면 조금이라도 쉬워지나, 다지 활용이 어려운 폰에서는 난이도가 그다지 떨어지지 않는다. 후반은 쉬워지나, 곡이 끝나기 직전 엄청난 밀도의 슬라이드가 등장한다. 다만 비주얼과는 달리 서로 떨어져 있는 것도 아니고 이어져 있기 때문에 손가락으로도 할 수 있다. 다만 단타가 섞여있으므로 그냥 슬라이드만 해선 안 된다.

종합적으로 초반과 후반은 대체로 무난하지만, 중반부 패턴의 압박이 매우 심해 체감 난이도는 최소 12렙 상위권이고 평균 13렙 중하위권. 개인차로 인해 13렙 상위권까지도 갈 수 있다. 첫 수록때 레벨이 11이었는데 3.0 업데이트로 12로 상향되었는데도 불렙인것.

또한 채보의 싱크가 살짝 밀리는 느낌을 받을 수 있는데, 다른 곡의 채보들과 싱크가 다르기 때문인 듯하다.


[1] 서브 장르 중 하나인 리퀴드 펑크 혹은 아트코어에 가깝다. [2] 이때 18콤보정도에는 동시치기만 하면 1굿이 생긴다. 따닥 쳐야하는게 답.