최근 수정 시각 : 2024-08-06 15:32:12

Warhammer 40,000: Kill Team/진행

[[Warhammer 40,000: Kill Team|
파일:Logo_Kill Team.png
]]
스테이터스 진행 진영 스타터

1. 개요2. 오픈 플레이 진행3. 매치드 플레이 진행4. 내러티브 플레이 진행
4.1. 데이터 카드4.2. 스펙 옵스4.3. 성장4.4. 밸런싱 툴

1. 개요

킬팀을 플레이할 때 진행하는 단계에 대해 설명하는 문서이다. 오픈/매치드/내러티브 플레이가 있으며 주로 매치드 플레이가 많이 돌아가는 편이다.

2. 오픈 플레이 진행

  1. 미션 정하기(Determine Mission)
  2. 미션 내용 숙지하기(Read Mission Briefing)
  3. 킬존 선택(Determine Killzone)
  4. 오브젝트 마커 배치(Set up Markers)
  5. 킬존 배치(Set up Killzone)
  6. 드랍존 선택(select Drop Zone)
  7. 킬팀 선택(Select a Kill team)
  8. 바리케이드 배치(Set up Barricades)
  9. 요원 배치(Set up Operatives)
  10. 전투 시작(Begin the Battle)
  11. 전투 종료(End the battle)
  12. 승점 계산(Determine Victor)

3. 매치드 플레이 진행

1. 미션과 맵 정하기
맵과 미션을 정하는 방법은 자유다. 대회일 경우 주최자가 원하는대로 하거나, 픽밴, 랜덤, 경매 방식 등등 원하는대로 한다.

2.오브젝티브 마커와 킬존 배치
맵 카드를 따라 오브젝티브 마커를 놓는다.

3. 킬존을 정하고, 지형을 놓는다.

4. 코어 룰북 78 ~ 80쪽을 참고해 각 지형의 특성을 지정한다.

5. 공격자와 방어자를 정한다.
주사위를 굴려 이긴 쪽이 정한다.

6. 방어자가 배치구역을 정한다.

7. 킬팀을 선택한다.
각 플레이어는 매치드 플레이 로스터에서 파이어팀 구성 조건에 따라 요원을 정해 킬팀을 생성 후, 상대방에게 공개한다.

8. 3CP를 얻는다.

9. 택옵을 정한다.
세개의 택옵을 비밀리에 정한다. 팩션 택옵은 최대 하나. 나머지 택옵은 같은 아키타입에서 정해야 한다. 각 택옵은 지정된 시기에 공개한다. 어떤 아키타입을 정했는지는 택옵을 공개할 때 밝혀도 된다.

10. 장비를 정한다.
장비 부여의 룰을 따라 최대, 10포인트까지 장비를 부여한다. 장비 부여가 끝난 후 상대방에게 공개한다.

11. 바리케이드 설치
방어자 먼저 설치한다. 하나씩 번갈아가며 2개씩 설치한다. 배치구역 6인치 이상 떨어져야 한다. 바리케이드 끼리 서로 2인치 떨어져야 한다. 지형위에 놓을 수 없다. (장식용=insignificant는 예외)

12. 요원 배치
킬팀을 3등분에 최대한 가깝게 나눈다. (10명이면 3,4,4, 7명이면 2,2,3.) 만약 배치에 관련된 배치구역 외에 배치할 수 있는 특수룰을 사용하려면 지금 사용해야 한다. 해당 특수룰과 관련된 요원과 함께 사용한다. 방어자부터 번갈아가며 나눈 그룹을 배치한다. 반드시 배치구역 안에 완전히 들어가야 한다. 인게이지/컨실 중 오더를 부여해야 한다.

13. 스카우팅
비밀리에 게임 전 스카우팅을 정해야 한다. 카드를 사용하거나 스카우트 옵션에 해당하는 수 만큼 주사위를 손에 쥔다. 둘 다 정했으면 동시에 공개한다. 공격자부터 스카우트를 시행한다.

파일:Scoutingkillteam.png
1 Fortify
바리케이드 하나를 추가로 설치한다. 이 바리케이드는 지형 위에 놓을 수 있다.
2 Infiltrate
첫 번째 터닝포인트 동안 요원 하나를 기동할 때, 오더를 바꿀 수 있다.(처음 기동하는 요원이 아님)
3 Recon
자신의 배치구역 안에 있는 요원 하나를 지정해 무료 대쉬 1회를 Fly룰을 가진 것처럼 시행.

14. 게임 시작
플레이어의 스카우팅 페이즈 선택에 따라 선후가 결정된다. 같을 경우 공격자가 선후를 결정한다.

15. 게임 종료
4번째 터닝 포인트가 끝나면 게임이 종료된다. 만약 플레이어가 전멸한다 해도, 터닝 포인트는 계속 진행한다.
게임이 끝날 때, 승점이 많은 쪽이 승리, 동률은 무승부.

한 터닝포인트에 메인 미션으로 최대 4점을 획득할 수 있다. 메인 미션은 최대 16점까지 얻을 수 있다. 각 택옵당 최대 2점의 승점을 얻을 수 있다. 택옵으로 얻는 승점은 최대 6점이다. 모든 모델이 배틀레디상태이면 2 승점을 얻는다. 플레이어는 총합 24점의 승점을 얻을 수 있다.

4. 내러티브 플레이 진행

내러티브 플레이, 일명 스펙 옵스는 킬팀의 진행 방식이다. 단판으로 게임이 종료되는 매치드 플레이와 달리,
  1. 일련의 미션을 통해 스페셜 오퍼레이션(이하 스펙 옵)라 불리는 특수 임무를 해결하는 것이 목표이며
  2. 오퍼레이티브(이하 오퍼)라 불리는 요원들을 성장시키고
  3. 베이스 오브 오퍼레이션(이하 베이스)을 강화시킬 수 있는 개인적인 캠페인 방식의 게임이다.
40k 게임에서 플레이되는 내러티브 게임인 크루세이드와 거의 흡사한 방식을 갖고 있으나, 아주 약간의 차이가 있는데 기본적으로 매치드 플레이와 동일하나 전투 후에 유닛을 경험치를 모으며 레벨업을 하고 킬팀을 성장시켜 나간다는 차이점이 있다.

4.1. 데이터 카드

스펙 옵스를 플레이하기 위해 가장 먼저 해야 하는 것은 데이터슬레이트와 데이터카드를 만드는 것이다.
데이터슬레이트 : 내 킬팀에 대한 모든 정보가 담겨 있는 종이
데이터카드 : 킬팀에 속한 각각의 오퍼에 대한 정보가 담겨 있는 종이
룰북에서 제시하는 방식은 종이와 펜으로 작성하는 것이지만, 오랜 기간 사용해야 하는 것이기 때문에 그러지 말고 가장 쉬운 방법은 스프레드시트를 이용하는 것이다.
파일:NarrativeDataslateExample.png
1.킬팀의 기초 정보 작성하기
내 킬팀의 이름과 팩션, 서브 팩션을 정하는 항목이다. 추가로 베이스 칸에는 내 오퍼들이 게임 전후로 휴식을 취하고 전략적인 도움을 줄 베이스의 이름을 정한다. 특별한 효과는 없다. 내러티브 게임인 만큼, 이 때 내 킬팀의 특성이나 스토리, 배경 등을 히스토리 칸에 추가로 작성할 수 있다.
2.오퍼 정보 작성하기
다음으로 해야할 일은 내 킬팀에 속한 오퍼의 정보를 정하는 것이다. 킬팀 내에는 총 20 모델의 오퍼가 들어갈 수 있으며, 한번 구성하고 나면 그 뒤에는 수정하기가 어렵다. 오퍼를 킬팀 내에서 제거하는 것은 공짜이지만, 새로 추가하는 것에는 리퀴지션 포인트(이하 RP)라는 캠페인 자원이 필요하기 때문이다. 따라서 처음 오퍼를 킬팀 내에 넣을 때, 본인이 사용할 파이어팀 구성원에서 1~2개 모델은 추가로 넣어두는 게 좋다. 오퍼 정보에 기입되어야 할 것은 오퍼의 이름, 오퍼레이티브 종류, 무장 등이다. 이 세 가지는 이후에 바꿀 수 없으며, 그 외의 장비, 배틀 아너, 배틀 스카, 경험치 등은 캠페인 내 성장을 통해 변화할 수 있다.
3.리퀴지션 포인트(RP), 장비 목록(Stash)과 전략 자산(Strategic Assets)
리퀴지션 포인트(이하 RP)는 캠페인 자원으로, 게임을 플레이 할 때 마다 1씩, 그리고 스펙 옵스를 달성할 때 추가로 얻을 수 있는 매우 귀한 자원이다. 스펙 옵스 캠페인을 시작할 때 4로 시작하며, 최대 5까지 모을 수 있다. 리퀴지션이라 불리는 것을 사용할 때 마다 필요한 만큼씩 소모된다. 리퀴지션에는 새 오퍼 등록하기(1RP), 장비(Equipment) 추가(1RP), 부상당한 오퍼 치료(1RP) 등 다양한 것들이 있다.
장비 목록(Stash)는 말 그대로 장비(Equipment)의 목록으로, 아군 킬팀이 소유하고 있는 모든 장비 및 희귀 장비의 목록을 보여준다. 처음에는 아무 것도 없는 상태로 시작하며, Equipment Drop(1RP)라는 리퀴지션을 사용할 때 마다 5EP에 해당하는 장비를 획득할 수 있다. 아군 오퍼는 전투에 나갈 때 장비 목록(Stash)에 존재하는 장비(Equipment)만을 착용할 수 있다. 이를테면 프랙 수류탄이 Stash에 2개 있다, 하면 최대 2개의 오퍼에게만 수류탄을 장비시킬 수 있는 것이다. 장비를 주는 대상 오퍼는 게임 마다 바꿀 수 있다. 모든 희귀 장비(Rare Equipment)는 장비 목록에 최대 1개만 소지 가능하다. 크루세이드의 크루세이드 렐릭과 같다고 보면 된다.
전략 자산(Strategic Assets)은 내 베이스에 달려있는 업그레이드라고 보면 된다. 전략 자산을 얻게 되면 내 킬팀 전체에 영향을 줄 수 있는 효과가 부여된다. 전략 자산은 장비와 같이 리퀴지션으로 획득 가능하며, 최대 5개 까지 달아줄 수 있으며, 현재 내 킬팀이 달 수 있는 전략 자산의 숫자는 자산 용량(Asset Capacity)로 제한된다. 자산 용량은 2로 시작하며, 스펙 옵스를 달성하는 과정에서 늘려줄 수 있다.[1]

4.2. 스펙 옵스

작성을 완료하고 나서 마지막으로 작성해야 할 것이 있다. 스페셜 오퍼레이션, 즉 스펙 옵을 정하는 것이다. 실상 스펙 옵스 캠페인에서 가장 중요한 부분으로 매 미션마다 승리 보상이 있는 크루세이드 게임과는 달리, 스펙 옵스에는 미션 내 승리 보상은 없거나, 스펙 옵의 달성을 보조하는 정도다. 자산 용량을 늘리고, 특수한 장비인 희귀 장비(Rare Equipment)를 획득하며, 추가 RP를 얻는 것 모두 오직 이 스펙 옵(Spec Op)을 달성하는 것으로만 가능하다. 그리고 이 스펙 옵을 계속해서 달성해 나가며 킬팀을 성장시키는 것, 그것이 바로 스펙 옵'스'(Spec Op's')다.

첫 게임이 시작 되기 전, 킬팀은 총 10개의 스펙 옵 중에서 하나를 골라야 한다. 앞으로의 확장팩을 통해 더 늘어날 수도 있지만, 일단 코어 룰북에 들어가 있는 것은 10개 뿐이다. 각 스펙 옵에는 달성해야하는 2개의 오퍼레이션과 더불어 보상이 서술되어 있다. 첫 번째 오퍼레이션은 총 5개의 게임에서 특정 택 옵(Tac Op)을 통해 점수를 획득하는 것을 필요로 한다. 두 번째 오퍼레이션은 총 1개의 게임에서 특정 택 옵(Tac Op)을 통해 점수를 획득하는 것을 필요로 한다. 첫 번째 조건을 완전히 달성한 후에 다음 게임에서 두 번째 조건을 달성해야 스펙 옵이 완료된다. 즉, 최소 6개의 게임을 진행해야만 보상을 받을 수 있으며, 그만큼 많은 시간과 많은 게임을 필요로 한다. 아무래도 크루세이드 보다 플레이 시간이 짧은 만큼, 성장 속도를 낮출 필요가 있어 이런 방식을 택하지 않았나 싶긴 하다. 한 번 달성한 스펙 옵은 이후 다른 두 종류의 스펙 옵을 달성하기 전 까지는 다시 시도할 수 없다. 모든 스펙 옵은 게임 직후에 포기할 수 있으며, 포기 시에는 새 스펙 옵을 고를 수 있다.

참고로 스펙 옵스 플레이어가 매치드 플레이어와 플레이를 할 경우, (해당 킬팀 내 오퍼 만을 이용한다는 조건 하에) 성장치, 장비 및 특수 장비, 전략 자산 등은 모두 적용되지 않은 / 즉 매치드 상태로 플레이하게 되지만 스펙 옵 만큼은 달성할 수 있다. 매치드 게임 자체에는 영향을 주지 않기 때문에, 밸런스에도 영향을 주지 않는다.

4.3. 성장

  • 성장 : 오퍼는 게임과 스펙 옵의 달성을 통해 경험치를 얻고 성장할 수 있다. 경험치를 얻는 조건은 다음과 같다.
    1. 전투 간 적 오퍼를 죽인(Incapacitate) 경우
    2. 옵젝 마커를 점령해서 점수를 얻거나, 미션 액션을 수행한 경우(전자와 후자 중복 X)
    3. 택 옵을 달성한 경우(달성에 기여한 오퍼 중 한 명을 선정해 부여)

    한 게임에서 획득 가능한 경험치에는 제한이 없으나, 오퍼가 죽어서(Incapacitate) 부상 굴림을 굴려 부상 굴림이 성공인 경우(2+)에 해당 전투에서 얻을 수 있는 경험치는 최대 3이다. 부상 굴림을 굴려 부상 굴림이 실패인 경우에는 배틀 스카(상처)를 얻는다. 즉 많은 경험치를 얻기 위해서는 오퍼가 많은 활약을 함과 동시에 해당 전투에서 죽지 않은 상태로 전투를 마치거나, 부상 굴림에서 실패해 상처를 얻으면서 까지 경험치를 얻는 2개 경우가 있다. 특정 경험치가 되면, 랭크가 상승하게 된다. Adept - Veteran - Ace - Grizzled - Revered 까지 총 5개 랭크가 있으며, 해당 랭크를 획득할 때 마다 자신이 선택한 스페셜리즘(Specialism)에서 원하는 배틀 아너(성장)를 택하거나 D6을 굴려 고를 수 있다.
  • 부상 : 오퍼는 전투가 끝난 후, 부상 굴림에서 실패한 경우(D6에서 1이 나온 경우)에 한해 배틀 스카(상처)를 얻는다. 전투에 참여한 오퍼 중에 Medic이 있었다면 부상 굴림을 리롤할 수 있다. 배틀 스카는 고를 수 없으며, 무조건 D6을 굴려야 한다. 오퍼가 가진 배틀 스카의 숫자 마다 D6값에서 1을 뺸다. 중복된 배틀 스카는 리롤한다. 만약 D6에서 1번 Slain이 나온다면, 해당 오퍼는 가진 경험치나 능력에 상관없이 제거된다. 카드는 삭제하면 되며, 오퍼를 다시 추가하고 싶으면 RP를 써서 보충을 해줘야하며 당연히 0경험치 부터 시작이다.
  • 회복 : 배틀 스카를 가진 오퍼들은, 회복 굴림을 통해 배틀 스카를 삭제할 수 있다. 방금 게임에서 얻은 배틀 스카는 제외된다. 오퍼 마다 5+로 1개의 배틀 스카를 제거 가능하며, 전투에 나오지 않은 오퍼들에 대해서도 동일하게 회복 굴림을 진행한다. 전투에 나오지 않은 오퍼들은 D6 값에 최근에 전투에 참여하지 않은 횟수 만큼을 더해서 5+이면 배틀 스카가 제거된다.

4.4. 밸런싱 툴

크루세이드와 마찬가지로, 스펙 옵스 캠페인 또한 개인적인 캠페인이며 상대 플레이어와의 성장 격차를 줄이는 밸런싱 툴이 존재한다. 크루세이드는 크루세이드 포인트의 비교를 통해 밸런싱을 한다면, 스펙 옵스 캠페인에서는 게임에 참여하는 오퍼들이 소유한 배틀 아너의 갯수의 합 + 전략 자산 갯수의 합을 비교해서 2의 격차마다 1CP를 획득하거나 or 2Ep 만큼의 추가 장비를 사용할 수 있다. 크루세이드와의 차이점이라면, 배틀 스카를 획득한다고 크루세이드 포인트가 줄어드는 것이 아니라는 것이다.

출처 - 디시인사이드


[1] 시작할 때 4RP를 갖고 시작하니, 전략 자산을 구매하는데 2RP, 장비를 10EP만큼 구매하는데 2RP를 쓰시고 첫 게임을 돌리는 것을 추천한다.