최근 수정 시각 : 2023-08-17 17:48:49

Warhammer 40,000: Kill Team/스테이터스

파일:Kill team2021 header.jpg
스테이터스 진행 진영 스타터

1. 개요2. 심화

1. 개요

파일:killteamtata.jpg
  • M(Movement), 모델이 이동하는 거리를 뜻한다. 최대 이동가능 거리로 노말무브시에는 이 수치가 최대며 차지시엔 여기에 2인치를 더해서 이동이 가능하다.
파일:killteamtriangle.jpg
3은 배수를 의미하며 옆에 그려져 있는 도형은 킬팀에서 거리를 재는 단위이다. 세모=1인치, 동그라미=2인치, 네모=3인치, 오각형-6인치로 위 모델은 3x2=6으로 총 6인치를 이동할 수 있다는 뜻이다.*APL(Action Point Limit), 액션 포인트 리미트 라는 뜻이다. 모든 요원은 APL의 수치만큼 AP(액션 포인트)를 받고 그만큼 행동이 가능하다. 행동은 사격/이동/대쉬/근접전/미션등이 해당된다. 보통 초인급 요원들은 apl3인 경우가 많고 일반인이나 호드아미 계열은 apl2가 대부분이다 .*GA(Group Activation), 그룹 액션이란 뜻이다. 대다수의 유닛의 경우는 이 수치가 1인경우가 많지만 베테랑 가드맨 트루퍼나 건트류처럼 이 수치가 2인경우는 한번 활성화할 때 반드시 해당 숫자만큼 모델을 움직여야 한다.*DF(Defence), 방어를 의미하며 방어주사위를 굴리는 갯수를 의미한다. 대체로 3이다.*SV(Save), 방어 성공확률 수치를 의미하며 위의 요원은 sv수치가 5+이므로 5,6이 나오면 방어에 성공하고 1,2,3,4가 나오면 방어를 실패하고 운드(데미지)를 입는다.*W(Wound), 운드는 최대 체력을 의미한다.*Name, 무기 이름이다.파일:kilteambs.png 이 마크는 원거리 무기를 뜻한다. 보통은 사거리가 무제한이지만 피스톨이나 화방 멜타처럼 사거리제약이 있는 경우도 있다. 파일:kilteamws.png 이 마크는 근거리무기를 뜻한다. 근거리 무기는 상대와 교전거리 안에[1] 있을 때만 사용할 수 있다.*A(Attacks), 공격하는 횟수다. 특정무기로 공격을 시도한다면 A수치만큼 공격 주사위를 굴린다. 예를 들면 저기 마크스맨 레일 라이플은 A가 4니까 4개를 굴리는거다.*BS/WS(Ballistic Skill/Weapon Skill), 무기의 명중 확률이다. BS는 원거리 무기 WS는 근거리 무기의 명중률을 뜻한다. 마크스맨 레일 라이플은 3+이니까 3,4,5,6이 나올시 공격 주사위를 성공으로 치고 1,2는 실패로 간주한다. 1은 무조건 실패, 6은 무조건 성공및 치명타 성공으로 간주된다.*D(Damage), 데미지다. 앞쪽은 일반데미지 뒤쪽은 치명타 데미지다.*SR(Special Rules), 무기에 붙은 특수옵션이다. 마크스맨 레일 라이플에 있는 AP X는 X수치만큼 방어주사위를 까는것이다. 즉 상대는 AP1인 무기에 맞으면 방어주사위를 한개 덜 굴려야한다. 단, 인불세이브에는 적용되지 않는다.*!(Critical Hit Rules), 치명타를 띄웠을때 적용되는 옵션이다.*Abilities, 유닛이 가지고있는 특수 능력을 의미한다.*Unique Actions, 해당 유닛이 할 수 있는 고유액션이다.

2. 심화

  • AP(Armour Penetration), 해당 워기어로 사격을 할 때 APx에 적혀있는 X수치만큼 방어주사위를 까는것이다. 즉 상대는 AP1인 무기에 맞으면 방어주사위를 한개 덜 굴려야한다. 단, 인불세이브에는 적용되지 않는다. 만약 2가지 다른 AP공격을 한다면, 두개의 공격을 합쳐서 하는 게 아닌, 둘 중 하나의 공격만 골라서 해야 한다.
  • Barrage, 이 워기어에 공격받을때는 베이스 측면이 아니라 베이스 윗면이 가려질때 커버판정을 받는다, 이는 곡사무기나 위에서 내리꽂는 형태의 워기어에 붙는것으로 컴펜디움 기준 이 특성을 가진 워기어는 하나도 없고, 싸썬의 파이어스톰 사이킥이 유일하게 이 특성을 가지고 있다.
  • Balanced, 공격주사위를 굴릴때 주사위 1개만 리롤이 가능하며 주사위 값에 상관없이 맘대로 리롤 가능하다. 킬팀에선 굴릴 주사위가 공격주사위밖에 없는데, 그 중 하나를 리롤하는 특성이니 안좋을수가 없는 특성
  • Blast x, 해당워기어로 공격한 뒤 목표물 반경x 이내에 있고 목표물의 시야에 있는 적들에 대해 동일한 공격을 실시한다. 추가공격받는 적들의 엄폐나 시야 등은 착탄지점을 기준으로 판정하며 이 특성이 달린 워기어로 오버워치를 하지는 못한다. 폭발무기에 붙어있는 광역공격 옵션으로 아예 공격판정 자체가 복사되는 옵션이기 대문에 발동만 한다면 가장 강력한 특성 중 하나라고 할 수 있다. 대부분의 블라스트 워기어는 폭발반경이 2"이고, 일부 워기어가 1"반경을 가진다. 컴펜디움 기준 폭발반경이 2"를 넘는 워기어는 없다.
  • Brutal, 이 워기어의 공격은 크리티컬 주사위로만 방어 할 수 있다. 패리가 극도로 어려워지게 만드는 강력한 특성. 사격워기어에 붙었다면 희대의 개사기 특성이었겠지만, 브루탈 특성은 근접전에서만 발동되고 실제로 근접워기어에만 붙어있다. 킬팀 근접전투 특성 상 방어가 불가능한 경우에는 그냥 노가드로 맞딜을 할 수도 있으므로 방어자 입장에서 손도 못쓸 정도의 특성은 아니라고 해도 틀린말은 아니다. 물론 브루탈이 붙은 워기어는 파워피스트, 파워클로같은 깡댐무기가 대부분이라 서로 맞딜을 까면 어지간해선 맞는쪽이 손해긴 하다.
  • Ceaseless, 공격주사위 굴릴때 1이 나온 주사위들을 리롤할 수 있다. 명중률에 도움을 주는 우수한 특성. 밸런스드 특성과 달리 1이 뜬 명중 주사위만 리롤할 수 있지만 리롤 갯수에 제한이 없다. 당연하지만 리롤해서 1 나온걸 또 리롤할수는 없으며 연사력이 좋은 무기들에서 자주 볼 수 있다.
  • Fusillade, 목표물에 2"주변 적에게 사격을 분배할 수 있다. 여러 목표물 사이에서 공격횟수를 분배 할 뿐이라 직접적인 대미지 증가 효과는 전혀 없지만, 적절한 계산+운빨로 다수의 적을 동시에 공격해서 딜로스를 줄일 수는 있다.
  • Heavy, 사격 액션과 돌격, 폴백, 이동 액션을 동시에 못하는 순수한 패널티 특성 중 하나이다. 이동 관련 액션 중에서 대쉬는 가능하기 때문에 사격각을 아주 약간 조정할수는 있다. 좀 세다 싶은 중화기에는 어지간하면 다 붙어있다.
  • Hot, 공격주사위 1을 굴릴때마다 공격자에게 3모탈운드를 준다. 플라즈마 계열 워기어에서 쉽게 볼 수 있는 패널티성 트레잇으로 사만 본겜과 달리 1이 하나 뜬다고 즉사는 아니지만, 히트롤 1이 여러개 뜨면 모탈댐도 여러번 받기 때문에 자해대미지로 끔살도 충분히 가능하다. 히트롤 1 리롤 특성인 Ceaseless(시슬리스)와 궁합이 아주 좋아보이지만, 안타깝게도 두 특성을 동시 가진 워기어는 없다.
  • Indirect, 목표선정 과정에서 상대가 커버에 없는것으로 판정한다. 커버보너스 무시하는 No cover 트레잇과는 비슷하지만 조금 다르다. 노 커버는 커버로 인한 방어보너스를 없애는 효과고, 인다이렉트는 커버에 있어도 목표설정이 가능하게 만드는 효과다. 대략 콘실 오더로 커버 뒤에 있는 적도 인다이렉트 무기로는 쏠 수 있다고 생각하면 쉽다. 수류탄 같은 투척무기에 붙어있다.
  • Invulnerable save x+, AP의 영향을 받지 않는 세이브. 방어자는 일반 세이브 수치 대신 인불세이브 수치를 사용하면서 디펜스 주사위 숫자를 줄이지 않고 굴릴 수 있다. 예를 들어 디펜스 3인 루브릭 마린이 AP2인 멜타건에 공격받으면 일반세이브를 사용해서 주사위를 1개 굴리거나 인불세이브를 사용해서 주사위 3개를 굴릴 수 있다. 인불세이브는 일반적으로 일반세이브보다 성공확률이 낮지만 주사위 갯수도 그대로 유지 가능하기 때문에 AP가 높은 무기에 피격당할때는 대부분의 경우 인불세이브가 이득이다.
  • Lethal x, 크리가 6이 아니라 x+에서 터진다[2]. 크리대미지가 잘 터지는것 만으로도 가치는 충분하지만, 크리티컬공격은 크리티컬방어 1개 또는 일반방어 2개로 막아야 하기 때문에 보이는것 이상의 딜 증가 효과가 있다. 컴펜디움 기준 리썰 5+보다 높은 워기어는 없고, 유일하게 그라브 계열 워기어가 3+세이브인 적 상대로 리썰 4+를 가진다.
  • Limited, 이 워기어는 게임당 1번밖에 사용 못한다. 만약 특수룰 덕분에(예를 들어 블라스트) 여러번 사용할 수 있다면 그 공격은 노말 공격으로 간주된다.수류탄같은 투척무기나 특수장비에 주로 붙어있다. 마린 유저라면 의외로 자주 보게 될 옵션인데, 마린 워기어에서 흔히 볼 수 있는 콤비웨폰에 리미티드가 붙어있다. 콤비웨폰은 1번 사용한 뒤엔 그냥 볼터가 되어버리니 본겜 생각하고 무지성 콤비웨폰 들고가면 낭패를 볼 수 있으니 주의.
  • MWx, 크리가 터지면 모탈운드 x를 입힌다. 모탈운드는 크리가 뜬 시점에서 바로 대미지가 들어가기 때문에 나중에 크리티컬 공격을 방어하거나 말거나 x만큼의 대미지는 확정적으로 들어간다. 저격총 계열 워기어와 멜타계열 워기어에 붙어있다.
  • No cover, 커버로 인한 방어주사위 1개 자동성공 보너스를 받지 못한다. 방어자는 커버 상태일 때 방어주사위 1개를 자동으로 성공하는 보너스를 받는데, 노 커버 특성은 이 자동성공 보너스를 없애는 효과를 가진다. 자동성공 효과만 없어질 뿐 방어주사위는 그대로 굴릴 수 있다. 컴펜디움 기준 노 커버 특성은 인커서의 오큘러스 볼트건과 데스워치 드래곤파이어 볼트탄에만 붙어있다. 그레이나이트가 사이킥으로 워기어에 부여할수도 있다.
  • Psychic action, 사이킥 액션임을 표시해주는 특성. 별다른 추가효과 없는 단순 표기용 특성이다.
  • Px, 크리가 터지면 APx 효과 추가로 APx의 하위호환 특성이다. 4회 공격 기준 주사위에서 6이 하나라도 뜰 확률은 대략 50%이므로, 50% 확률로 AP가 붙는다고 생각하면 편하다.
  • Reap x, 크리가 터지면 공격대상의 시야에 있고 주변 1"이내에 있는 적들이 x모탈운드를 받는다. 근접버전 광역딜링 옵션으로 컴펜디움 기준 립 특성이 붙은 워기어는 4종류인데, 그 중 2개가 시오배 워기어다. 프레일형 워기어들에 붙어있다.
  • Relentless, 공격시 히트롤을 굴린 후 다이스를 원하는 수만큼 리롤한다. 시슬러스, 밸런스드 상위호환 특성으로 킬팀 전투 판정 특성 상 디펜스 수치를 넘는 명중탄은 방어시도 자체를 할 수 없기 때문에 명중률을 크게 올려주는 릴렌트리스는 어마어마하게 좋은 특성이다. 근접전에서도 많은 명중탄=많은 공격/방어횟수라서 릴렌트리스는 최상급 옵션 중 하나다. 쌍수무기와 스톰볼터에 붙어있다.
  • Rending, 크리가 하나라도 터지면 평타 하나를 추가로 크리티컬로 취급한다. 크리가 복사가 되는 꿀맛 옵션으로 주의할 점은 크리가 터질때마다 평타가 크리티컬로 바뀌는건 아니라는 것이다. 렌딩 워기어로 크리 2개, 평타 2개를 뽑았다면 최종적으로 크리3개, 평타1개가 되는거지 크리 4개가 되는게 아니다.
  • Rng x, 사거리를 x로 제한한다. 킬팀에서 사격워기어는 사거리가 무제한이기 때문에 사거리 제약은 헤비 옵션과 마찬가지로 순수 패널티 옵션이다. 화염방사기, 멜타, 권총류 워기어에서 볼 수 있다.
  • Silent, 콘실 오더에서도 사격액션이 가능하다. 일반적으로 사격액션이 제한되는 엄폐상태에서도 사격이 가능해지는 특성. 저격총 계열 워기어에서 볼 수 있다.
  • Splash x, 크리가 터지면 공격대상의 시야 내에 있는 주변 2"이내의 적들이 x모탈운드를 받는다. 블라스트와 비슷한 옵션이지만 크리가 터져야만 발동하고, 모탈운드라 방어가 불가능하긴 하지만 대미지도 그리 높지 않다. 컴펜디움 기준 오크 의 롸킷런챠와 네크론 테슬라 카빈에만 붙어있고 대미지도 고작 1이다.
  • Stun, 사격에서 크리가 하나라도 터지면 목표의 APL을 1 깎으며, 근접에서 크리로 공격하면 상대방 평타주사위 1개를 제거한다. 또한 근접에서 크리로 한번 더 공격하면 목표의 APL을 1 깎는다. 특이하게 사격워기어에 붙었을때와 근접워기어에 붙었을때의 효과가 다른 특성을 가진다. 룰적으로 약간 차이는 있지만 결국 상대방 행동력을 저하시키는 효과를 가지고 있다. 전기계열 사격워기어, 또는 둔기류 워기어에서 자주 보인다. 그물, 신경작용성 무기에도 붙은것으로 보아 행동을 방해하는 효과를 전부 스턴으로 퉁칠 생각인듯
  • Torrent x, 사격이나 오버워치를 할 때 목표와 목표 주변에서 서로간에 x이내에 있는 적들 모두를 동시에 공격한다. 화염방사기 계열 워기어의 밥줄 옵션. 토렌트는 또다른 광역딜링 특성인 블라스트와 비슷하지만 약간 차이가 있다. 단순히 목표물을 중심으로 반경x 이내의 모델을 동시타격하는 블라스트와 달리, 토렌트는 동시타격하는 모든 모델들 또한 서로간에 x거리 이내에 있어야 하기 때문. 직경 x짜리 템플릿을 사용하는 느낌이라고 생각하면 알아먹기 쉬울것 같다. 지땁도 플레이어가 이 부분을 헷갈려할 것 같았는지 토렌트와 블라스트는 유이하게 그림으로 부가설명이 되어있는 특성이다.
  • Unwieldy, 이 무기로 사격액션시 AP1을 추가 소모하며 오버워치를 할 수 없다. 따라서 AP2를 사용하며 헤비웨폰과 비슷하게 사격에 패널티를 주는 옵션이다. 이 특성은 룰적으로 사격액션 자체에 패널티를 가하지는 않지만, 컴펜디움 기준 이 특성을 지닌 워기어를 드는 오퍼레이터는 APL2 오퍼레이터 뿐이라 사격을 실시하려면 다른 모든 행동이 불가능해진다. 메카니쿠스의 트랜스우라닉 아쿼버스, 드루카리의 다크랜스 두개의 워기어가 언윌디 특성을 가지고 있다.
출처 - 디시인사이드

[1] 상대의 베이스로 부터 1인치 이내 [2] 리썰 5+ 워기어는 크리가 5, 6 주사위가 크리티컬