상위 문서: War Robots/무기 분류
관련 문서: War Robots/기체 분류
1. 개요2. 무기 종류
2.1. 중량급 무기2.2. Ancile(엔실)2.3. Nashorn(나스호른)2.4. Thunder(썬더)2.5. Kang dae(캉 대, 강대)2.6. Zeus(제우스)2.7. Zenit(제닛)2.8. Trebuchet(트레뷰쳇)2.9. Trident(트라이던트)
2.9.1. 역사
2.10. Tempest(템페스트)2.11. Ember(엠버)2.12. Redeemer(리디머)2.13. Thermite(써마이트)2.14. Dragoon(드라군)2.15. Flux(플럭스)2.16. Exodus(엑소더스)2.17. Avenger(어벤저)2.18. Chimera(키메라)2.19. Glory(글로리)2.20. Viper(바이퍼)2.21. Calamity(캘러미티)2.22. Avalanche(아발렌체)2.23. Glacier(글래시어)2.24. Nucleon(뉴클레온)2.25. Gauss(가우스)2.26. Devastator(데바스테이터)2.27. Hornet(호넷)2.28. Incinerator(인시너레이터)2.29. Hel(헬)2.30. Bane(벤/베인)2.31. Prisma(프리즈마)2.32. Puncher(펀쳐)2.33. Smuta(스무타)2.34. Hammer(해머)2.35. Decay(디케이)2.36. 타이탄 전용 무장2.37. 베타2.37.1. Retaliator(리텔리에이터)2.37.2. Rupture(럽처)2.37.3. Cuirassier(큐레시어)2.37.4. Cyclone(사이클론)2.37.5. Squall(스퀄)2.37.6. Krait(크레이트/크레잇)2.37.7. Kisten(키스텐/키스턴)2.37.8. Cinder(신더)2.37.9. Lantern(랜턴)2.37.10. Pantagruel(팡타그뤼엘)
2.38. 알파1. 개요
워로봇의 중무장,타이탄 무장을 소개하는 문서2. 무기 종류
2.1. 중량급 무기
게임 속에서는 중무장이라고 표현된다. 타이탄 무기를 제외한 일반 무기 중에선 가장 크다.이름값대로 이 무거운 무장들은 가장 화력이 뛰어나다. 그래서 중무장 슬롯은 1~2개만 제공하고 나머지를 곁다리로 넣거나, 슬롯 2개만 다루면서도 폭딜을 쏟아부을 수 있으며, 슬롯 3개 이상면 어느 조합이든 화력은 확실히 보장한다.
기본 무장으로는 Thunder, Nashorn, Kang Dae를 제공한다.
2.2. Ancile(엔실)
Ancile | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 방패 |
사정거리 | N/A |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
3 | 47,000 | 1000 골드 | - |
4 | - | 8만 실버 | 2시간 |
5 | - | 40만 실버 | 8시간 |
6 | - | 80만 실버 | 12시간 |
7 | - | 160만 실버 | 1일 |
8 | - | 300만 실버 | 1일 8시간 |
9 | - | 600만 실버 | 1일 16시간 |
10 | - | 1000만 실버 | 1일 20시간 |
11 | - | 1600만 실버 | 2일 4시간 |
12 | - | 2600만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | 50만 실버 | 5시간 |
MK2 3 | - | 100만 실버 | 10시간 |
MK2 4 | - | 200만 실버 | 20시간 |
MK2 5 | - | 750만 실버 | 1일 6시간 |
MK2 6 | - | 750만 실버 | 1일 6시간 |
MK2 7 | - | 750만 실버 | 1일 6시간 |
MK2 8 | - | 750만 실버 | 1일 6시간 |
MK2 9 | - | 750만 실버 | 1일 6시간 |
MK2 10 | - | 750만 실버 | 1일 6시간 |
MK2 11 | - | 750만 실버 | 1일 6시간 |
MK2 12 | - | 750만 실버 | 1일 6시간 |
골드 무장. 에너지 방패를 형성한다. 이 실드는 에너지 무기나 실드 안쪽에서 가하는 영거리 사격까지는 막지 못한다. 실드는 체력게이지 아래의 푸른색 미터로 확인이 가능한데, 에너지병기를 제외하고는 이 실드 게이지를 소진시킨 다음에야 본체에 피해를 가할 수 있다. 실드인만큼 피해를 입지 않을 때는 천천히 자동 재생되니 유의. 실드가 전부 소진되면 엔실 무장의 겉면이 안쪽으로 오므라드는 것을 볼 수 있다. 5초정도 시간이 지나면 오므라든 겉면이 다시 펴지면서 실드가 가동된다. 이를 통해 실드 활성화 여부를 사용자가 쉽게 알 수 있다.
실드 범위가 굉장히 넓어 아군 보호에도 효과적이다. 특히 엔실을 달고 아군과 함께 몰려오는 란슬롯은 돌파가 매우 힘들다. 다만 범위가 넓은 만큼 피격 면적도 넓어서 벽 뒤에 숨어도 엔실에게 피해가 갈 수 있으며 에피드, 볼텍스 그리고 써마이트 등의 한방 데미지가 매우 높은 무기들의 경우 엔실을 한방에 벗겨낼 수도 있다. 참고로 데미지가 얼마나 높든 한 방에 들어가면 엔실만 까이고 체력에는 손실이 가지 않는다. 위의 호밍미사일을 사용할 땐 엔실을 깔 목적이라면 일제발사를 해도 되지만 기체에 피해를 주고 싶다면 순차적으로 발사해 엔실이 사라진 후 맞을 수 있게 해야 한다.
2.5.0패치로 초당 실드회복률이 1%에서 5%가 되는 상향을 받았다. 실드가 다 떨어져도 실드의 10%만 채워지면 실드가 기능하는 특성상, 실드가 다 떨어져도 2초면 실드의 보호를 받을 수 있고, 이는 에피드
그래도 본체가 노출되었을 경우, 없는것보다는 나을 것이다. 썬더가 1초당 1발을 쏘고 엔실이 2초에 한번씩 공격을 막아주니 썬더의 딜을 이론상 50%는 경감시킬 수 있다. 물론 다굴은 조심하자. 썬더의 딜을 막고 있으면 엔실이 재생될수가 없고, 와중에 미사일이 날아오면 답이 없다. 그리고 지속폭딜인 피나타나 올칸도 주의하자. 한방폭딜 에피드는 얼마든지 받아넘기면 되지만 기본 폭딜이 수만에서 수십만을 자랑하는 지속사격되는 미사일 묶음을 맞았다가는 엔실로는 버틸수가 없다. 그래도 일단 수만에 이르는 데미지를 막아주는것도 감지덕지긴 하지만...
그런데 상향 후 실전성이 있다고 평가받는 2.5.0 버전 엔실이 사실 스플래쉬계열 공격을 받을 경우 데미지를 2~3배 더 받는 버그[4]가 있다는 사실이 알려져 유저들에게 충격과 공포를 선사하고 있다. 2.6.0패치로 수정하겠다고 하며, 동시에 엔실의 회복속도 하향이 예정되어 있다. 패치가 될 경우 폭발물은 좀 더 잘버티겠지만, 썬더에 극히 약해질 확률이 높다. 그리고 테스트 서버에서 회복속도 하향[5]과 더불어 엔실 재가동 시점도 10%에서 20%로 하향되었다.
참고로 엔실을 단 기체와 아주 가까이 붙어서 공격하면 본체에게도 피해를 가할 수 있다. 엔실 때문에 막힌다면 최대한 붙어서 맞다이를 뜨는 것도 좋다.
공격력 강화 버프에 영향을 받으니 참고.
이후 2021년 12월 패치로 가격이 1000골드가 되었다.
2.3. Nashorn(나스호른)
Nashorn | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 실탄 |
사정거리 | 1100m |
탄창 용량 | 1발 |
재장전 시간 | 9초 |
발사속도 | N/A |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
3 | 4950 | 10만 실버 | - |
4 | 5430 | 4만 실버 | 1시간 |
5 | 5970 | 20만 실버 | 4시간 |
6 | 6560 | 40만 실버 | 8시간 |
7 | 7200 | 80만 실버 | 17시간 |
8 | 7910 | 150만 실버 | 21시간 |
9 | 8690 | 300만 실버 | 1일 |
10 | 9560 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
11 | 10500 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
12 | 11545 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
MK2 1 | 4920 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 5410 | 1만 실버 | 5분 |
MK2 3 | 5930 | 2만 실버 | 30분 |
MK2 4 | 6510 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 5 | 7160 | 20만 실버 | 4시간 |
MK2 6 | 7870 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 7 | 8640 | 80만 실버 | 17시간 |
MK2 8 | 9500 | 150만 실버 | 21시간 |
MK2 9 | 10430 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 10 | 11470 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
MK2 11 | 12600 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 12 | 13860 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
최대 데미지 | N/A |
캉대의 하위호환이다. 공격력과 탄속 등 캉대에게 밀렸으나 캉대의 장전속도가 14초에서 6초로 엄청난 상향을 먹으면서 채용률이 감소했다. 그렇지만 순간 데미지는 만랩 기준 2000정도 차이가 나서 그 점에선 캉대보다 강하다. 하지만 최소공배수인 18초를 기준으로 하면 캉대가 6000정도 더 데미지가 박힌다.[가성비] 전투맵의 양 극단에서 직사 포격을 가하며 적을 압박하는데 적합하다. 단, 직사무기이기 때문에 은폐물에 쉽게 막히며, 근거리에서는 위력을 발휘하기 힘들다. 명중률 보정이 붙어있기 때문에, 적이 확실하게 노출된 상황에서는 에임을 대충 빨간 네모 안에 넣고 쏴도 어지간해선 빗나가지 않는다.[8]
주의할 점이있다. 명중률 보정은 있는데 탄속이 느린건 아니지만 반응속도만 충분하다면 회피가능하다. 대형기는 무리지만[9] 경량기,일반기는 회피가 가능하다. 옆으로 걸어가다가 탄이 날라오는 노란 물체가 보인다면 즉시 멈춰보자. 당신의 바로 옆으로 탄이 비켜 지나갈것이다. 이는 명중률 보정은 있지만 탄에 유도기능은 있지 않기에 예측샷에 빚나간 것이므로 회피한 것이다.[10]
6.7 요즘은 폭딜 무장이 널려서 정 나스호른을 쓰고 싶다면 예거나 베헤모스에 달아라 그 외에는 쓸 데가 없다.
2.4. Thunder(썬더)
Thunder | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 실탄 |
사정거리 |
500m |
탄창 용량 | 5발[12] |
재장전 시간 | 10초 |
발사속도 | 초당 1발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
5 | 8640 | 58만 실버 | - |
6 | 9520 | 40만 실버 | 8시간 |
7 | 10480 | 80만 실버 | 17시간 |
8 | 11520 | 150만 실버 | 21시간 |
9 | 11640 | 300만 실버 | 1일 |
10 | 13920 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
11 | 15360 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
12 | 16880 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
MK2 1 | 16880 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 17200 | 25만 실버 | 5분 |
MK2 3 | 17440 | 50만 실버 | 30분 |
MK2 4 | 17840 | 100만 실버 | 1시간 |
MK2 5 | 18080 | 375만 실버 | 4시간 |
MK2 6 | 18400 | 375만 실버 | 8시간 |
MK2 7 | 18720 | 375만 실버 | 17시간 |
MK2 8 | 19040 | 375만 실버 | 21시간 |
MK2 9 | 19360 | 375만 실버 | 1일 |
MK2 10 | 19680 | 375만 실버 | 1일 7시간 |
MK2 11 | 20000 | 375만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 12 | 20240 | 375만 실버 | 2일 9시간 |
집탄률 보정 필수 가성비 무기
추천 조합 Cloking unit 여러 개 + 중무기 최소 2개 짜리 로봇(알아서 적합해 보이는 걸로) + 페이즈 시프트 + 집탄률 보정 30%
쏘면서 재장전이 가능한 사거리 500미터[13]의 반자동 거대 산탄총이다. 다만 탄퍼짐이 지나치게 심해서 사거리 200미터 정도는 가야 위력이 어느 정도 나온다. 잔탄이 꽉 찼을 때 쏠 경우 9초 정도는 연사가 가능하다.
업글 좀 하고 근거리에서 맞춘다면 1만이 넘는 데미지를 1초에 한번씩 꽂아버릴 수 있다. 8강 기준 11520x9발=103,680 중무장 2개인 카지지가 8강 썬더 2개를 달 경우 최대207,360 4개면 414,720데미지다! 하지만 여기에 함정이 있는데... 50미터 미만에서야 100% 데미지를 다 뽑는다. 100미터라면 85% 데미지, 200미터면 27%라 초근접이 아니라면 빛을 보기 힘들다. 500미터로 멀어지면 4%로 아예 안 박힌다.
사격 중 재장전하는 특성 때문에 쏟아붓고 나서 기다릴 필요도 없다는 점이 매우 흉악하다.[14] 근거리에서 안정적인 폭딜을 보장하고, 실버로 즉시 구입(물론 58만 실버로 구입하기 보다는 vityaz를 50만에 사고 vityaz는 팔아치오면 40만 실버만 들여서 얻을 수 있다.이렇게 사야 할 일이 거의 없다는게 문제지만.(대부분의 중무장 달린 기체들이 대부분 중무장을 썬더로 달고 나오기 때문)) 할 수 있다는 접근성 덕분에 모집(썬더 내지 캉대 사용) ~ 다이아(기체 만렙+무기 만렙,실력 B+~A+)까지는 정말 많이 쓰인다.
레오, 랜슬롯같은 탱킹유닛은 물론이고 카니지, 보아, 골렘, 비탸지에 달아주기도 하고 심지어 나타샤에 달아주는 경우도 있을 정도. 하지만 그 이상 리그부터는 카니지, 란슬롯같은 확실히 접근이 가능한 기체에게만 장착하고, 나머지는 보기 힘들어진다.
수치상의 데미지는 놀라우나 그수치를 그대로 뽑기위해선 100미터 가량으로 사거리를 줄여야 하기때문... 대부분 이 티어에서 근접딜링 무기는 피나타,올칸,매그넘,타란 세팅기체들이 300미터에서 안정적인 딜링을 하며, 17년 3월. 상위 50인 유저 기준 이러한 근접세팅기체 비율은 안드로이드&iOS 불문하고 80%가 넘기 때문에 썬더 채용 기체로 어설피 접근했다간 벌집되기 십상이다. 썬더 카니지가 속도도 빠르고 에너지 실드도 내장되어 있음에도 붙는게 힘들어서 도박이라고 하는 평이 많은데, 바로 이러한 이유 때문.
다만 그래도 채용률은 높은데, 그 이유는 엔실의 에너지 실드를 벗기는데 썬더만한 무기가 없기 때문.[15][16]
엔실 기체의 경우 피격판정이 커서 썬더를 들고 3~400m 거리에서 패도 실드가 퍽퍽 벗겨진다. 썬더 란슬롯이나 썬더 카니지의 채용률이 높은 이유. 주로 썬더로 원거리에서 에너지 실드를 날려버리며 접근 후 근거리에서 올칸 전탄발사로 녹여 버리는 식으로, 폭발형 무장과 함께 운용하는 경우가 많다.
워로봇 역사상 가장 많은 너프를 먹은 무기. 왠지는 모르겠지만 썬더 딜량 너프를 2회 연속으로 먹여서 현재는 딜이 시원찮다. 그래도 아직까지 올칸 인퀴지터에 쓸만한 중무장이 없어서 썬더를 쓰는 사람들이 많다. 중무장 올칸, 엑소더스가 출시되면 관짝으로 들어갈 듯싶다고 예상되었으나 엑소더스의 비용이 워낙 비싸서 구입하기 어렵고 썬더가 엔실을 벗기기 좋아서 채용률은 아직도 높다.
그러다가 4.7 패치로 드디어 데미지가 5% 증가했다. 버프긴 하지만 상승폭이 좀 적은 편.
5.8 패치로 대미지가 10%나 증가했다.
파일럿 스킬로 집탄율을 30% 높여 250m부터 어느정도 딜이 들어가게 되었다. 업그레이드 비용이 높지않아 만렙을 달성하기 쉽고, MK2로 넘어가서 5레벨만 되어도 18000 정도의 데미지를 갖는다. 팔콘, 머큐리 등 상대에게 근접하기 쉬운 기체들에 달면 효과적일 것이다. 특히 글로리가 없을때 전주팔콘[17]에 장착하면 가성비 차원에서 최고다.
2020년 9월 데미지 증가 버프를
베헤모스에 4개 달아보자. 여포를 할 수 있을 것이다.
2.5. Kang dae(캉 대, 강대)
Kang dae | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 실탄 |
사정거리 | 800m[18] |
탄창 용량 | 1발 |
재장전 시간 | 6초 |
발사속도 | N/A |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
5 | 5070 | 58만 실버 | - |
6 | 5570 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 6120 | 16만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 6720 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 7390 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 8120 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 8920 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 9800 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 4180 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 4590 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 5040 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 5540 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 6084 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 6684 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 7344 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 8064 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 8868 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 9744 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 10704 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 11760 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 데미지 | N/A |
전열화학포. Nashorn 와 비슷한 무장. 공격력이 더 강력하고, 재장전 시간이 더 짧다. 대신, 사거리가 더 짧다. 이렇게만 보면 '위력이 좀 낮고 사거리가 높은 연사력이 떨어지는 무기' 와 '위력이 높고 재장전 시간이 짧지만 사거리가 짧은 무기' 의 차이로 보이지만, 탄속이 Nashorn 보다 훨씬 빠르기 때문에 명중률은 캉대가 더 좋다. 과거[19]전(베타 내지 1.5 올드비 유저만 기억 가능할 정도)에는 엄청난 한방 데미지를 자랑했지만, 현재는 데미지가 약간 하향을 먹었다. 물론 현재도 충분히 괜찮은 데미지를 뽑아낸다. 또한 막타 먹기에도 매우 좋은 무장이다. 신규 장거리포인 트리뷰쳇과 비교했을 때, 캉대는 즉발식 무장이라서 겟코 및 몰롯 등의 무장과 함께 화력을 퍼붓기에 더 적합한 편이다.
다만 트레뷰체는 엔실을 관통해서 피해를 준다는점, 그리고 피해량이 트레뷰체가 훨씬 높다는점, 어설픈 저격은 트롤링이라는 점 때문에 상위티어로 갈 수록 잘 보이지 않게된다. 결국 저격은 DPS보다는 한방극딜 싸움인지라 후반으로 갈수록 트레뷰셋에 밀릴 수밖에 없다.
4.1 업데이트로 사거리가 800으로 줄고 대미지도 1렙 기준 7400에서 5070으로 감소한 대신 재장전 시간이 6초로 대폭 감소했다. 이로써 나스호른보다는 사거리가 짧지만 제우스나 드라군, 트라이던트 등의 중거리 저격무기보다는 월등한 사거리로 꽤나 빠른 속도로 저격이 가능해졌다. 다만 방패와 에너지 실드에 모두 막히는 실탄계열인 데다가 같은 사거리인 템페스트가 지속딜과 적진 압박 능력이 더 뛰어나 여전히 비주류다. 물론 캉대가 가격은 훨씬 저렴하지만 태생적인 한계가 있기도 하고 중거리 저격무기가 많은 지금은 초장거리 무기가 별로 힘을 못쓴다. 현재 메타에선 캉대로 킬이나 치명타를 먹이기도 힘들고
2.6. Zeus(제우스)
Zeus | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 10발 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | 초당 10발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
5 | 8486 | 1500골드 | - |
6 | 11190 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 12290 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 11261 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 12375 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 13599 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 14944 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 16422 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 6982 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 7673 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 8432 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 9266 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 10183 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 11190 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 12297 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 13512 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 14849 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 16318 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 17932 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 19705 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 데미지 | N/A |
골드로 구할 수 있는 에너지 중무장.
적을 락온해야 사격 가능한 무기이다. 골드 중무장이라는 특성상 비싸서 많이 보이진 않지만[20], 성능은 강력한 중거리 죽창이다. 5초라는 빠른 재장전 시간과 골드 무기다운 상당한 데미지,[21] 그리고 락온형에 히트스캔이라는 특성 덕분에 무빙과 거리 유지만 적당히 해주면 적 기체를 거의 일방적으로 농락할 수 있다. 또 록온으로 번개를 집중시켜 데미지를 입히는 특유의 공격방식 때문인지 돋보기로 종이에 불붙이듯 잘 맞추다보면
단, 중거리 특화 병기인 제우스 특성상 캉대나 트레뷰쳇같은 저격포들에겐 약하니 어느 정도 엄폐를 해야 한다. 그리고 아무리 DPS가 높은 편이긴 하나, 에너지무기라 방패기체에게 굉장히 무력한 모습을 보인다. 당연한게, 체력+방패만 해도 아무리 낮게 잡아도 수십만 정도니 5초당 수만 정도인 3제우스 퓨리로도 녹여버릴수가 없는 것. 되려 사거리가 600m 이하다보니 갤러헤드같은 기체가 급격히 거리를 좁혀올 경우 역관광 위험도 있으니 주의하자.[22] 참고로 제우스는 한방에 딜을 가하는 것이 아니라 1초동안 연발로 갈기는 방식이다. 그렇기 때문에 발사 도중에 적이 죽으면 자동으로 곧바로 다른 타겟에게 락온이 된 상태로 마저 공격한다.
다만 장점밖에 없는 것은 아닌데, 우선 직사무기라 엄폐물에 쉽게 무력화되는 점, 반드시 록온을 해야 발사가 가능한 점, 이펙트가 화려한 탓에 저격무장 주제에 '나 여기있소' 하고 광고하는 꼴이 된다는 단점 등이 있다. 소리도 어그로를 끈다.
한편, 속칭 '딜씹힘' 현상이라고 하는 버그가 2.9.1 이전 버전까지 존재하여 픽률을 낮추는 요인이 되기도 했다. 분명 적기체가 시야 내, 사거리 내에 있는 상황에서 발사하여, 십자선이 붉은 색으로 변하여 피격판정까지 확인했음에도 불구하고 정작 적 기체에 딜은 전혀 들어가지 않거나 아주 낮은 데미지만 박히는 현상이다. 네트워크 문제(랙)에 의한 것으로 추정되는데, 그래서인지 딜이 씹힌 줄 알았더니 뜬금없이 10초쯤 뒤에 한 박자 늦게 딜이 들어가는 경우도 있었다. 적에게 이 버그가 걸릴 경우, 적기가 제우스를 약 0.1초 정도만 짧게 쏘고 끊어버리는 현상을 볼 수 있었다. 물론 2.9.1 버전에서 패치가 되어, 현재는 옛 이야기가 된 상태...였으나 현재도 발생 중.
희대의 사기 기체인 해치가 등장하면서 이를 저격하기 위해 제우스의 픽률이 높아졌다. 3.2.0 업데이트로 공격력이 5% 상향되었다.
완벽한 상위호환이자 희대의 개사기 무장인 드라군이 나오면서 입지가 불안해졌다. 하지만 드라군이 워낙 비싸서 물량이 많이 풀리지 않았기 때문에 아직 관짝에 들어갈 정도는 아니다. 제퓨리는 아직 현역이니 그대로 운용하다가 드라군이 생기는 대로 하나씩 교체해주도록 하자.[23]
워크샵 2.0에서 제우스가 일반무장 버전인 아이온보다 더 싸지만 딜도 더 높은것이 여전히 제우스의 픽률이 높은 이유 중 하나이다.
2.7. Zenit(제닛)
Zenit | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 로켓(대형 폭발) |
사정거리 | 1100m |
탄창 용량 | 18발 |
재장전 시간 | 15초 |
발사속도 | 초당 1.1발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
5 | 1344 | 58만 실버 | - |
6 | 1476 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 1622 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 1783 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 1959 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 2153 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 2366 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 2600 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 1106 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 1215 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 1335 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 1467 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 1612 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 1772 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 1947 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 2140 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 2351 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 2584 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 2839 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 3120 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 데미지 | 56160 |
서포터 무기, 더미 무기(...), 트롤 무기
언젠가 제닛의 탄속이 빨라진거 같은
워로봇 내에서 가장 안좋은 무기 1위를 다투는 무장.
그나마 장점이 있다면 상대를 정말 귀찮게 만들어 줄 수 있다는 것이다. 곡사무기이다보니 천장이 있는 곳이 아닌 이상 벽 뒤에 숨어서 피하는 것이 불가능하고 사거리가 워낙 길기 때문에 제닛 유저를 잡기 위해 적진 깊숙히 들어가기도 힘들다. 또 범위 피해를 주다보니 약간씩만 움직여서는 피할수가 없어서 계속해서 자리를 옮겨야 한다. 때문에 자리를 잡는 것이 중요한 저격수를 겨냥하고 발사하면 상당한 스트레스를 줄 수 있으며 비컨이 없는 팀 데스매치에서는 어느정도 활약이 가능하다. 고강 제닛을 단 퓨리나 부치는 딸피인 적을 처치하는 것도 가능하다. 물론 다른 중무장을 다는 것이 팀에게 훨씬 도움이 되기 때문에 트롤 무기인 것은 변함없는 상황이다. 저격수가 주류 메타가 아니라서 나올 확률도 낮은데 이걸 노린다고 제닛을 쏘는건 트롤 행위다.
2.8. Trebuchet(트레뷰쳇)
Trebuchet | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 1100m |
탄창 용량 | 1발 |
재장전 시간 | 3초[26]/23초[27] |
발사속도 | N/A |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 7000 | 1500골드 | 없음 |
2 | 7600 | 2만 실버 | 10분 |
3 | 8400 | 4만 실버 | 1시간 |
4 | 9200 | 8만 실버 | 2시간 |
5 | 10000 | 40만 실버 | 8시간 |
6 | 11000 | 80만 실버 | 12시간 |
7 | 12000 | 160만 실버 | 1일 |
8 | 13200 | 300만 실버 | 1일 8시간 |
9 | 14600 | 600만 실버 | 1일 16시간 |
10 | 16000 | 1000만 실버 | 1일 20시간 |
11 | 17600 | 1600만 실버 | 2일 4시간 |
12 | 19400 | 2600만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 1 | 19400 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 19760 | 50만 실버 | 5시간 |
MK2 3 | 20120 | 100만 실버 | 10시간 |
MK2 4 | 20480 | 200만 실버 | 20시간 |
MK2 5 | 20840 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
MK2 6 | 21200 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
MK2 7 | 21560 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
MK2 8 | 21920 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
MK2 9 | 22280 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
MK2 10 | 22640 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
MK2 11 | 23000 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
MK2 12 | 23360 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
최대 데미지 | 23360 |
워크샵 추가 무장. 장거리 포 중에서는 최종병기다. 자동충전되는 노란색 단자 때문에 원거리에서 쉽게 구별가능한 유일한 무기이기도 하다. 초장거리 플라즈마 무기로 충전 방식을 사용한다. 설명은 데미지를 최대 20배까지 올릴수 있다고하지만 그 20배 라는 데미지가 표시된 데미지이다. 기본 데미지에(표기 데미지의 1/20) n초 충전할 때마다 n00%의 배율이 붙는다. 즉 1초 충전=100%, 2초 충전=200% 하는 식. 즉 10초 정도 충전하면 표기 데미지의 절반 정도 피해를 뽑을 수 있는 셈. 하지만 장전되자마자 바로쏘면 나뭇잎 스치고간 느낌이니 주의.
심각한 단점으로, 부치가 12렙 4트레를 들면 순간 데미지가 70160으로, 웬만한 소형기를 빈사상태로 몰아넣을 수 있는데 이 중요한 전술적 장점을[28] 포기해야된다는 것. 또 풀충전 시 방열판이 달아오르며 엄청난 어그로를 뿜어대는 것도 단점이다.
야만타우나 캐니언 같은 개활지 맵에서 매우 효과적이다. 특히 엄폐물이 적고 탁 트여있는 야만타우에서는 나오자마자 크게 한방 맞고 시작할 수도 있다.
근접공격 기체가 다가왔을 때 3초에 한번씩 트레뷰셋을 쏘는 행위는 비효율적이며, 죽기 직전에 크게 한방 쏘는 것이 좋다.
나는 엄폐물 뒤에서 나가고 싶고, 상대가 트레뷰로 날 보고있다면 엄청난 눈치싸움이 시작된다...
현재는 1500골드에 상시 판매중이다.
2.9. Trident(트라이던트)
구 디자인신 디자인
신디자인2.0
Trident | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 로켓(대형 폭발) |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 3발 |
실질 용량 | 4발 |
재장전 시간 | 3초 |
발사속도 | 초당 1발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모 시간 |
1 | 2550 | 750골드 | 없음 |
2 | 2800 | 1만 실버 | 5분 |
3 | 3080 | 2만 실버 | 30분 |
4 | 3380 | 4만 실버 | 1시간 |
5 | 3710 | 20만 실버 | 4시간 |
6 | 4080 | 40만 실버 | 8시간 |
7 | 4480 | 80만 실버 | 12시간 |
8 | 4920 | 150만 실버 | 16시간 |
9 | 5410 | 300만 실버 | 20시간 |
10 | 5950 | 500만 실버 | 1일 |
11 | 6540 | 800만 실버 | 1일 2시간 |
12 | 7200 | 1300만 실버 | 1일 4시간 |
MK2 1 | 7200 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 7330 | 25만 실버 | 3시간 |
MK2 3 | 7460 | 50만 실버 | 5시간 |
MK2 4 | 7590 | 100만 실버 | 8시간 |
MK2 5 | 7720 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 6 | 7850 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 7 | 7980 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 8 | 8110 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 9 | 8240 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 10 | 8370 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 11 | 8500 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 12 | 8630 | 375만 실버 | 15시간 |
4발 데미지 | 34520 |
로켓 계열 중무장. 핀이나 털럼바스처럼 스플래시가 있어서 에큐를 비롯한 물리방패를 무시할 수 있다. 다른 로켓병기인 털럼바스나 핀과 달리 지속적인 화력 투사에 초점을 맞춘 무장으로, 재장전 속도가 10초로 상대적으로 짧은 편이며 사격시 세 발의 로켓을 느린 속도로 연사한다. 또 툴핀과 달리 사거리가 600m이기 때문에 나타샤 등에 달면 약간 사용할 때 손이 간다. 공격 반응속도가 상당히 느리다. 발사 버튼을 누르고 나서 거의 1초 후에 발사가 되고 재장전이 막 끝났을때 후 딜레이가 매우 크다. 일격 이탈형 기체보다는 꾸준히 공격을 가할 수 있는 기체에 탑재하는 것이 적절하다.
핀과의 궁합이 굉장히 좋은데, 아무레도 Trident의 연사력이 3발을 3.8초에 걸쳐 연사하고 핀은 4발을 1.6초에 걸쳐 연사하여 핀의 장전시간인 12초중에 2초간 Trident의 2발 발사하는 시간과 겹쳐 결국은 둘다 동시에[30] 장전된다. 사거리 차이가 나기 때문에 컨트롤에 신경은 좀 더 써야한다.
퓨리나 베헤모스에 잘 강화된 트라이던트 3, 4개 달아 쏠 경우 진짜로 억 소리나는 데미지가 나온다. 그 때의 타격감이 좋아 기분이 좋다. 은근히 강력해서 쿨타임 중인 조각기체들을 살살 녹여줄 수 있다.쿨타임 한정 신나게 공격중이던 리치가 쿨타임 중 트라이던트 16발을 맞으면 엄청난 빡침을 느낄 수 있다. 실제와는 다르게 성능이 좋지 않다는 인식이 있기 때문이다. 이 무기를 든 유저와 마주쳤다면 이거도 베헤모스 한정 자기가 앵간한 조각기체나 레오같은 할배 기체가 아니라면 절대 무모하게 달려들지 말자. 트라이던트 잡는다고 괜히 봇 하나 버릴수 있고 어차피 다른 유저가 잡아 족칠것이다. 그러나 자기가 아오준, 리치같은 앵간한 조각 기체를 들고 있다면 살살 녹여주자. 팔콘 같은 방어 포인트가 있는 기체는 4발 전부 맞아도 데미지가 안깎인다.
여담으로 로켓 무기인데 어째서인지 포구에 강선이 보인다.
정리하자면 데미지는 풀강 16발이 12만 데미지를 가져서 아주 강력하지만 챔피언 티어 이상에서는 사속이 너무 느리고 글래시어 이그나이터 같이 버프가 없는지라 쏘는 동안에 맞고 기체가 녹는다. 쓸거면 정조준하고 락다운 모듈을 같이 껴줘서 사용하자. 트라이던트는 자동 조준 시스템이 적용이 안 돼서 일일이 조준을 해야되는 치명적인 결함이 존재하기 때문.
워로봇 리마스터로 핑이 개선되어 기존 고도의 예측샷 기술을 요구했던 트라이던트의 조준 난이도가 낮아져 간접적 상향이 되었다. 대충 예측샷을 날려도 맞는다. 근데 다른 무기도 요즘은 더 잘맞는다.
이후 2021년 12월 패치로 가격이 750골드가 되어 거의 경무장 수준의 가격에 이르렀다.
2.9.1. 역사
참고로 벽에 딱 붙어서 쏘면 트라이던트 탄이 구조물을 통과해 발사되는 버그'가 있었다. 이걸 악용하는 유저들도 꽤 있었다.하지만 툴핀의 상향으로 셀렉율이 급격히 떨어지더니, 한국기체의 등장으로 정말 쓰기 어렵게 되었다. 오히려 한국기체를 저격가능한 제우스가 유행하고 트라이던트는 거의 멸종했다.
물론 별도의 하향을 받아 이렇게 된게 아니니만큼 지금도 제대로 맞으면 억소리나게 아프나, 해치가 메타 기체였던 시절 트라이던트의 하드카운터였고, 상향된 툴핀만 해도 대단히 강력한데, 여기에 툴핀의 상위호환인 쇼크트레인이 등장한 상태라 굉장히 암울한 상황.
쇼크트레인 불가사리가 유행하면서 구기체 중에서 그나마 유일하게 사거리에서 우위를 보이는 트라퓨리가 간간히 보이고 있다.[31] 물론 불가사리도 대시를 쓰기 때문에 사거리의 불리함은 상쇄하는 만큼 완벽히 유리한 것도 아니고, 거기에 쇼크트레인은 불가사리 뿐만 아니라 해치를 쓰는 경우도 있기 때문에 완벽한 대책이 아니다. 쇼크해치가 뜨는 순간 암울하기 짝이 없다. 거기에 숔트대시봇은 빠른 기동력으로 비컨점령을 도울 수 있는지라 쇼크해치와 쇼크불가 모두 넣어도 문제없지만, 저격퓨리는 비컨점령에 기여를 하기 힘든지라 제우스와 트라 중 택일을 해야해서 수싸움에서도 불리하다.
마침내 테스트 서버에서 스킨이 변경되고 자동충전이라는 옵션이 붙어졌다. 3초마다 자동으로 미사일이 하나씩 재장전되며, 드라군의 딜도 너프된지라 드라군은 엔실 뚫기, 트라이던트는 방패 뚫기로 포지션이 잡힐 듯하다.
5.0패치에서 스플레쉬 범위가 19m->12m로 대폭 너프가 되었다 넓은 스플로 코너샷을 활용하는 기술에는 상당한 제약이 걸린셈.
리메이크 이후 본섭에서 새로운 스킨과 함께 업데이트가 적용되어 나왔다. 그 결과 픽률이 엄청나게 상승했다. 드라군과 달리 엄폐물 뒤의 적도 타격할 수 있는 데다가 딜량도 높고, 자동 재장전이 가능해짐에 따라 비는 시간 없이 사격이 가능해지면서 좋은 활약을 보이고 있다.[32] 거기에 워크샵 업데이트로 조각이 아닌 1000골드로[33] 저렴히 구할 수 있게 되면서 입수와 업그레이드 난이도가 매우 높은 드라군보다 모으기가 쉬워 하위 티어에서 많이 쓰일 뿐 아니라 상위 티어에서도 많은 사람들이 사용하고 있다. 상위티어에서 애용되는 대부분의 신기체들은 체력이 약하고 엄폐물 플레이를 선호하는데 트라이던트가 엄폐물이고 뭐고 모퉁이만 쏴주면 체력이 날아간다. 이 점만큼은 확실히 제우스나 드라군을 능가하고도 남는 무기.[34] 픽률이 상승하면서 폭발에 약한 불가사리가 간접너프를 먹고 엔실이 있는 해치는 간접버프를 받았다.
하나만 달면 딜이 어정쩡하기 때문에 중무장이 두 개 이상 있는 기체들이 달기 적합하다. 카니지와 나타샤 및 불워크에 장착하기도 하며 가장 인기있는 조합은 퓨리와 팔콘 베헤모스. 퓨리는 세 개, 베헤모스는 4개의 중무장으로 어마무시한 딜링을 뽑아낼 수 있으며 팔콘은 높은 생존력으로 보다 안전한 딜링을 낸다. 또는 가운데 무장을 다른 것으로 달고 보조딜로 사용한다. 다만 재장전 시간이 단축된 만큼 부치에 다는 것은 효율이 좋지 않다.
5.0 업데이트로 스플래쉬 범위가 줄어들면서 픽률이 뚝 떨어졌다. 툴럼바스의 인기가 트라이던트를 앞질렀다.
2.10. Tempest(템페스트)
Tempest(템페스트) | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 실탄 |
사정거리 | 800m |
탄창 용량 | 70발 |
재장전 시간 | 10초 |
발사속도 | 초당 4.65발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 680 | 1만 조각 | 없음 |
2 | 750 | 10만 실버 | 3시간 30분 |
3 | 820 | 20만 실버 | 6시간 |
4 | 900 | 40만 실버 | 12시간 |
6 | 1090 | 300만 실버 | 1일 |
7 | 1200 | 400만 실버 | 2일 |
8 | 1330 | 800만 실버 | 3일 |
9 | 1460 | 1300만 실버 | 4일 |
10 | 1610 | 2500만 실버 | 5일 |
11 | 1770 | 3500만 실버 | 6일 |
12 | 1940 | 4500만 실버 | 7일 |
MK2 1 | 820 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 900 | 10만 실버 | 3시간30분 |
MK2 3 | 980 | 20만 실버 | 6시간 |
MK2 4 | 1080 | 40만 실버 | 12시간 |
MK2 5 | 1180 | 200만 실버 | 18시간 |
MK2 6 | 1310 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 7 | 1440 | 400만 실버 | 2일 |
MK2 8 | 1590 | 800만 실버 | 3일 |
MK2 9 | 1760 | 1300만 실버 | 4일 |
MK2 10 | 1930 | 2500만 실버 | 5일 |
MK2 11 | 2120 | 3500만 실버 | 6일 |
MK2 12 | 2330 | 4500만 실버 | 7일 |
최대 데미지 | 163100 |
방패파괴자:
템페스트는 강력한 회전식 이중대포입니다. 적 방패를 순식간에 파괴하고 로봇을 박살 내서 칩 더미로 만듭니다!
- 리마스터 전.템페스트는 강력한 회전식 이중대포입니다. 적 방패를 순식간에 파괴하고 로봇을 박살 내서 칩 더미로 만듭니다!
강력한 이중 기관포로써 중장거리에 효과적입니다. 단발 또는 연발 사격이 가능합니다. 물리적 방패를 가진 적들에게 무시무시한 무기입니다.
- 리마스터 후.추천 조합
베히모스 + 락 다운 모듈 + 집탄률 + 가속모드 파일럿 스킬
최초로 출시된 중형 실탄계 연사 무장이다.[35] 몰롯과 동일하게 3초 이상 연사하면 연사력이 오른다. 딱 봐도 전차포급 대구경을 연사로 갈기는 무식한 무장인 만큼 풀업 시 발당 1230의 데미지를 자랑하며 전탄 명중한다는 가정 하에 DPS는 풀업 기준 7천이 넘는다. 물론 재장전이 길어 탄창을 비우고 나면 한 타임 쉬어야 하는 단점은 있지만, DPS 자체는 매우 우수하다. 게다가, 몰롯의 중형판인 만큼 이 높은 DPS를 800미터라는 긴 사거리에서 퍼부을 수 있다.
2017년 7월 여름 이벤트로 주는 이벤트 토큰 2500개로 구매하거나, 같은 토큰으로 구매하는
랜덤박스에서 구하거나 혹은 이벤트 퀘스트를 전부 달성 시 보상의 3가지 방법으로만 획득이 가능했었다. 랜덤박스의 경우 드랍율이 극악이며, 이벤트 토큰을 모아서 사려니 한 판에 팀 1등을 해야 고작 5토큰(...) 주는 것을 어느 세월에 모으냐는 문제가 있어, 사실상 현금으로 토큰을 질러서 사라는 얘기가 아니냐는 원성이 자자한 상황. 현금으로 토큰을 살 경우 무려 10달러에 1150토큰이므로, 템페스트 2개를 사기 위해서는 약 50달러 정도를 지출해야 한다는 얘기가 된다. 란슬롯이 5천골드로 약 현금 40-45달러 어치인데, 기체도 아닌 무기 주제에 2자루 사려면 게임 내 가장 비싼 로봇 가격을 지불해야 하는 상황으로, 픽소닉 돈독 올랐다는 의견이 다수.
이번에 타이탄들의 출현으로 템페스트의 입지가 약간 늘어났다. 타이탄 무기의 사거리는 길어야 600m이므로 거리조절 잘 하면서 사용하면 타이탄을 쓰는 유저에게 작은 짜증
원래 2.0.0 테스트서버에서 Prototype라는 중무장 기관포가 있었으나 이유없이 2.1.0테스트서버때 사라졌다. 아마 템페스트가 이걸 대신하는 것으로 보인다. 출처
3.2.0 업데이트 이후 암시장에서 룰렛을 돌려 도합 10,000조각을 얻으면 구입할 수 있게 됐다. 조각은 현금으로도 구매할 수 있는데 가격은 600조각에 5,500원, 2500조각에 22,000원 13,000조각에 11만원이다. 템페스트 2개를 사기 위해서는 17만 원을 지출해야 한다는 얘기.
현재 전투 보상으로 받는 상자에서 템페스트 조각을 주고 있다. 이제는 바뀌어서 레이븐,발리스타,플럭스를 랜덤으로 줬지만 이제는 또 바뀌어서
여담으로 소리가 탕탕탕이 아니라 툭툭툭이다
또한 템페스트가 나오면서 퍼니셔 중무장도 나오는 것이 아니냐는 의견이 나왔는데 그것이 실제로 일어났습니다.[36]
이후 워크샵에서 조각을 얻을 수 있게 되었으며 2021년 12월 패치로 1만 조각에 3000골드가 되어 얻기 쉬워졌다.
2.11. Ember(엠버)
Ember | |
사용자 요구 레벨 | 5 |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 부식 |
사정거리 | 350m |
탄창 용량 | 300발 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | 초당 30발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 180 | 10000조각 | 없음 |
2 | 200 | 100,000 실버 | 5시간 |
3 | 220 | 200,000 실버 | 12시간 |
4 | 250 | 400,000실버 | 1일 |
5 | 270 | 2,000,000 실버 | 2일 |
6 | 300 | 4,000,000 실버 | 3일 |
7 | 330 | 6,000,000 실버 | 4일 |
8 | 370 | 11,000,000 실버 | 5일 |
9 | 390 | 17,000,000 실버 | 6일 |
10 | 440 | 32,000,000 실버 | 7일 |
11 | 480 | 43,000,000 실버 | 8일 |
12 | 525 | 55,000,000 실버 | 9일 |
MK2 1 | 220 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 240 | 100,000 실버 | 5시간 |
MK2 3 | 270 | 200,000 실버 | 12시간 |
MK2 4 | 300 | 400,000실버 | 1일 |
MK2 5 | 320 | 2,000,000 실버 | 2일 |
MK2 6 | 360 | 4,000,000 실버 | 3일 |
MK2 7 | 390 | 6,000,000 실버 | 4일 |
MK2 8 | 430 | 11,000,000 실버 | 5일 |
MK2 9 | 470 | 17,000,000 실버 | 6일 |
MK2 10 | 530 | 32,000,000 실버 | 7일 |
MK2 11 | 580 | 43,000,000 실버 | 8일 |
MK2 12 | 630 | 55,000,000 실버 | 9일 |
최대 데미지 | 189000 |
지옥불:
로봇을 녹이기 위해 특수 설계된 화염방사기 엠버로 온 세계를 불지옥으로 만드세요!
로봇을 녹이기 위해 특수 설계된 화염방사기 엠버로 온 세계를 불지옥으로 만드세요!
사거리와 탄소모시간, 장전시간 등을 보면 타란과 궁합을 맞추도록 설계된듯한 에너지 중무장이다.
장탄수가 생소하게 리터라는 단위로 표기되어있지만, 300리터 용량에 1초당 30리터를 소모하여 공격한다. 데미지에 표기된건 1리터당 데미지니 사실 딜은 엄청나다
재장전 시간은 5초로 9.6초간 한탄창을 비우고 4.8초간 재장전하는 타란과 이상적으로 맞아떨어진다. 사거리도 같고 에너지 무장이라 엔실을 무시하는 것도 같다.
고유한 특징으로는 물리/에너지 방패를 모두 무시한다는 것인데, 때문에 엔슬롯을 비롯한 방어계통을 가진 모든 기체들의 카운터가 되며 DPS가 매우 높아 순식간에 녹여버릴 수 있다. 또 약간의 스플래시 판정이 있어 작은 엄폐물 뒤에 숨은 적에게 피해를 주는 것이 가능하며 적들을 관통한다.
12강 기준 10초동안 한탄창을 비워내면 147000의 데미지를 줄 수 있다. 가장 이상적인 사용법으로 생각되는 2타란 1앰버 인퀴지터의 경우 한탄창당 30만 이상의 데미지를 줄 수 있는 셈.[37]
단점은 딱히 없지만 굳이 꼽자면 탄속이 느려 예측샷이 약간 필요하며 다른 무장과 따로 논다는 점이다.[38] 또한 최대 사거리가 350m인데 이정도 거리에선 투사체가 3초 후 닿게 되어서 왠만한 소형기들에게는 100m 이내에서만 데미지가 100% 들어가게 된다.
엔실과 앰버를 장비한 라이진이 생각보다 효율이 괜찮다는 이야기가 있다. 이론적으로도 엔실롯보다 월등한 탱킹력과 바스티온 모드로 강화된 앰버는 2타란보다 강한 딜을 낼 수 있다.[39] 즉, 영혼의 맞다이만 놓고보면 엔실롯의 상위호환인 셈. 다만, 엔실롯이 언제나 전선에서 제역할을 할 수 있는 기동형 탱커라면 이쪽은 기동성이 열악하므로 적절한 타이밍에 꺼내서 자리를 잡는게 중요할 듯.
가격은 무장들 중 가장 비싸다. 템페스트, 스컬지 등이 11만원에 13000조각이고 쇼크트레인도 10000조각인데 앰버는 7000조각을 준다. 부가세 제외 11만원을 질러도 앰버 한개를 못 얻는다는 소리다. (무장 한개가 한때 가격논란이 일던 부치보다 비싸다)
워크포인트로도 조각을 얻을 수는 있으나 수개월이 소요된다.
쇼크트레인이나 드라군 등 대부분의 OP무장들은 3~4개를 써야 진가가 드러나는데 반해, 엠버는 한 개만으로도 충분히 성능을 발휘할 수 있다는 점에서 강점을 가진다.
이후 패치로 8렙 기준 데미지 340에서 370으로 버프 됐다. 약 10% 증가이다.[40]
2021년 12월 패치에서는 가격이 1만 조각에 5000골드가 되었다.
2.12. Redeemer(리디머)
Redeemer | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 350m |
탄창 용량 | 32발 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | 초당 0.67발[41] |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 1420 | 1만 조각 | 없음 |
2 | - | 10만 실버 | 5시간 |
3 | - | 20만 실버 | 12시간 |
4 | - | 40만 실버 | 1일 |
5 | 1950 | 200만 실버 | 2일 |
6 | 2140 | 400만 실버 | 3일 |
7 | 2350 | 600만 실버 | 4일 |
8 | 2760 | 1100만 실버 | 5일 |
9 | 3035 | 1700만 실버 | 4일12시간 |
10 | 7980 | 3200만 실버 | 7일 |
11 | 8780 | 4300만 실버 | 8일 |
12 | 9675 | 5500만 실버 | 9일 |
MK2 1 | 4090 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 4490 | 10만 실버 | 5시간 |
MK2 3 | 4990 | 20만 실버 | 12시간 |
MK2 4 | 5490 | 40만 실버 | 1일 |
MK2 5 | 5980 | 200만 실버 | 2일 |
MK2 6 | 6580 | 400만 실버 | 3일 |
MK2 7 | 7280 | 600만 실버 | 4일 |
MK2 8 | 7980 | 1100만 실버 | 5일 |
MK2 9 | 8780 | 1700만 실버 | 6일 |
MK2 10 | 9580 | 3200만 실버 | 7일 |
MK2 11 | 10570 | 4300만 실버 | 8일 |
MK2 12 | 11570 | 5500만 실버 | 9일 |
최대 데미지 | 138840 |
권능의 화신:
신에 비견할 수 있는 무기입니다!누가 그래?
신에 비견할 수 있는 무기입니다!
타란의 중무장 버전. 발사속도는 1.3초당 3발, 탄약은 18발 이다. 제장전 시간은 타란과 같은 5초. 한번에 3발을 발사하는 특징이 있다. 타란과 함께 사용하면 탄 소비가 타란보다 약간 빠르지만 얼추 맞아 사용하기 편하다.
테스트 서버에서는 매우 강력한 모습을 보였으나 본섭에 출시되면서 너프를 먹어 엠버에 밀리는 무기였다. 엠버가 딜이 더 높을 뿐더러 방패 무시라는 매우 뛰어난 옵션을 가져 최고의 무기가 된 반면 리디머는 데미지도 밀리고 물리 방패에 막히기 때문에 사용률이 저조했다. 엠버보다 나은 점이라면 타란처럼 탄속이 빨라 명중시키기 더 편하다는 것 정도.
그러다 3.7 패치로 연사력이 2초마다 발사되는 것이 1.5초마다 발사되도록 상향되었고, 5회 발사 분량밖에 없던 답이 없던 장탄수도 6회로 늘었다. 대신 데미지가 12렙 기준 발당 9770에서 8500으로 하향. 그 결과는 관짝은 열고 기어나온 수준. 탄창 당 데미지는 패치 이전과 크게 차이는 없지만, DPS가 크게 늘면서 그나마 써먹을 수 있는 수준은 되었다.
4.3 업데이트로 데미지가 제법 큰 폭으로 상승해 데미지가 타란의 1.6배 정도가 되었다. 사용률도 많이 높아졌다.
4.7 패치로 데미지가 5% 증가했다.
5.0 패치로 데미지가 10160 → 7250으로 감소했지만 2점사에서 3점사로 변경되고 장탄수도 12발에서 18발로 증가했다. 사실상 상향을 받은 셈이다.
5.3 패치로 장탄수가 18발에서 21발로 또 버프를 받았다.
6.3 업데이트로 데미지가 45% 감소하고 장탄수는 32발, 한 탄창에 4발 씩 나가게 패치되었다. 21발 발당 2550 데미지 였을때는 21발 총 데미지가 53550이었고 현재는 42560으로 하향되었다. 아마 차기 업데이트에 나올 신무기 띄워줄려고 하향시킨것 같다.
이처럼 지속적으로 버프를 받아 현재는 뛰어나고 범용성 높은 성능의 근거리 중무장으로 쓰이고 있다. 특히 적에게 빠르고 안전하게 접근할 수 있는 아오준에 고강 리디머를 달면 탱커들을 제외하면 웬만한 기체들은 한 탄창 안에 없애버리는 화력을 보여준다. 또한 레이커에 달아서 쓰기도 하는데, 글랜스를 쓰고 폭딜로 적을 갈구는 방식이다.
-한정판 외형-
- Cryptic Redeemer
2.13. Thermite(써마이트)
Thermite | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 미사일 |
사정거리 | 350m |
탄창 용량 | 4발 |
재장전 시간 | 10초 |
발사속도 | 초당 4발[42] |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 3390 | 1만 조각 | 없음 |
2 | 3730 | 10만 실버 | 5시간 |
3 | 4100 | 20만 실버 | 12시간 |
4 | 4510 | 40만 실버 | 1일 |
5 | 4960 | 200만 실버 | 2일 |
6 | 5450 | 400만 실버 | 3일 |
7 | 5990 | 600만 실버 | 4일 |
8 | 6580 | 1100만 실버 | 5일 |
9 | 7230 | 1700만 실버 | 6일 |
10 | 7950 | 3200만 실버 | 7일 |
11 | 8740 | 4300만 실버 | 8일 |
12 | 9600 | 5500만 실버 | 9일 |
MK2 1 | 4080 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 4480 | 10만 실버 | 5시간 |
MK2 3 | 4920 | 20만 실버 | 12시간 |
MK2 4 | 5410 | 40만 실버 | 1일 |
MK2 5 | 5950 | 200만 실버 | 2일 |
MK2 6 | 6540 | 400만 실버 | 3일 |
MK2 7 | 7190 | 600만 실버 | 4일 |
MK2 8 | 7900 | 1100만 실버 | 5일 |
MK2 9 | 8680 | 1700만 실버 | 6일 |
MK2 10 | 9540 | 3200만 실버 | 7일 |
MK2 11 | 10480 | 4300만 실버 | 8일 |
MK2 12 | 11520 | 5500만 실버 | 9일 |
최대 데미지 | 46080 |
Aphid의 중무장 버전. 미사일 네 개를 날린다. 데미지는 1렙 기준으로 무려 13.6k(13,600)이나 된다.
문제는 중무장을 가진 기체들 중에 팔콘과 스트라이더를 제외하곤 기동성이 높은 게 별로 없다는 것. 에피드와 마찬가지로 350m 사거리 내로 들어가야 하는데 체력과 속도가 낮은 퓨리나 부치는 순식간에 두들겨 맞고 사출당할 게 뻔하기 때문에 범용성이 조금 떨어진다. 그래도 잘만 맞히면 상대를 순식간에 빈사상태로 만들 수 있다.
또다른 단점으로 유도성이 에피드 수준으로 낮다. 게다가 미사일이 주황색이여서 어그로도 잘끌리고, 소리도 무지막지하게 크다. 속도 빠른 로봇들은 Thermite를 그냥 씹어버린다. 하지만 방심하면 바로 즉사니 주의할것
참고로 엔실을 가진 상대를 공격할 땐 한번에 발사하지 않고 약간의 텀을 투고 쏘는 것이 좋다. 한번에 때려넣으면 엔실만 깎이고 본체엔 피해가 들어가지 않아 딜낭비가 생기는데 순차적으로 발사하면 실드를 벗겨낸 후에 본체에 피해를 입힐 수 있다.
다이아부터는 대시봇들이 바글거려서 제 힘을 못 쓴다. 이를 보완하기 위해서 락다운 모듈이나 무기들과 함께 섞어 쓰는 경우가 많다. 예시로 팔콘에게 글로리를 달고 락다운이 되면 Fangs out을 사용해 이걸 두방 날려주는 것. 스펙터는 거의 한방이고 대형기도 빈사시킨다.
2.14. Dragoon(드라군)
Dragoon | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 4발 |
재장전 시간 | 12초 |
발사속도 | 초당 1발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 3100 | 1만 조각 | 없음 |
2 | 3410 | 10만 실버 | 5시간 |
3 | 3750 | 20만 실버 | 12시간 |
4 | 4120 | 40만 실버 | 1일 |
5 | 4530 | 200만 실버 | 2일 |
6 | 4970 | 400만 실버 | 3일 |
7 | 5470 | 600만 실버 | 4일 |
8 | 6000 | 1100만 실버 | 5일 |
9 | 6600 | 1700만 실버 | 6일 |
10 | 7250 | 3200만 실버 | 7일 |
11 | 7970 | 4300만 실버 | 8일 |
12 | 8750 | 5500만 실버 | 9일 |
MK2 1 | 3720 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 4090 | 10만 실버 | 5시간 |
MK2 3 | 4500 | 20만 실버 | 12시간 |
MK2 4 | 4940 | 40만 실버 | 1일 |
MK2 5 | 5440 | 200만 실버 | 2일 |
MK2 6 | 5970 | 400만 실버 | 3일 |
MK2 7 | 6560 | 600만 실버 | 4일 |
MK2 8 | 7200 | 1100만 실버 | 5일 |
MK2 9 | 7920 | 1700만 실버 | 6일 |
MK2 10 | 8700 | 3200만 실버 | 7일 |
MK2 11 | 9560 | 4300만 실버 | 8일 |
MK2 12 | 10500 | 5500만 실버 | 9일 |
최대 데미지 | 42000 |
충성스러운 조력자:
곤경에 빠졌을 때 도움을 청하기만 하면 적을 순식간에 박살낼 수 있습니다...
곤경에 빠졌을 때 도움을 청하기만 하면 적을 순식간에 박살낼 수 있습니다...
제우스의 상위호환 격 중무장. 장탄수는 총 4발에 3초마다 1발씩 자동으로 장전되며 1렙 기준 위력은 3100. 리디머와 동일한 3010이었으나 업데이트로 리디머보다 낮아졌다.
가장 이상적인 사용법은 퓨리에 드라군 3개를 달고 쓰는 것. 데미지는 mk.1 12렙 기준으로 1발당 25500, 5발을 모두 맞히면 127500이라는 미친 수준의 타격을 줄 수 있다. 거기다 600m라는 긴 사거리를 이용해 쉽게 상대를 저격할 수 있다. 같은 사거리에 에너지 무장인 제우스와 비교해보면 록온이 필요없고 재장전 시간도 짧은 데다가 장탄 수도 더 많고 연사력도 빠르다. 거기다 1초동안 데미지를 빠르게 박는 제우스와 다르게[43] 한방에 꽂아넣기 때문에 명중만 한다면 딜이 샐 걱정도 없다. 다만 탄이 전부 떨어진 상태라면 제우스보다 딜이 밀리긴 한다. 그래도 4발까지 쟁여놓을 수 있는 드라군이 단연 우위.
이전에 쇼크트레인이 괴랄한 한방딜과 체인데미지, 대쉬봇의 기동력이 합쳐져서 게임을 터뜨렸다면, 드라군은 그보다 조금 더 긴 사거리를 가지고 중거리 무장이라고는 도저히 생각할 수 없을 정도로 높은 DPS를 이용해 타깃을 한큐에 갈아버리는 저지력으로 게임을 터뜨리고 있다.[44] 워낙 비싼 무기이다 보니
하나로는 딜이 애매하기 때문에 퓨리나 카니지, 라이진, 불워크 등 중무장이 두개 이상인 기체들에게 적합하다.[45]
트라이던트가 엄청난 버프를 먹고 나서 입지가 줄어들었다. 데미지 차이도 크지 않은데 스플래쉬와 압도적으로 저렴한 가격을 가지고 있기 때문.
4.3.1 패치로 드라군 데미지가 5% 증가하였다.
2.15. Flux(플럭스)
Flux | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 1100m |
탄창 용량 | 30발 |
재장전 시간 | 11초 |
발사속도 | 초당 10발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 238 | 5000골드 | 없음 |
2 | 262 | 10만 실버 | 3시간 30분 |
3 | 288 | 20만 실버 | 6시간 |
4 | 316 | 40만 실버 | 12시간 |
5 | 347 | 200만 실버 | 18시간 |
6 | 381 | 300만 실버 | 1일 |
7 | 419 | 400만 실버 | 2일 |
8 | 460 | 800만 실버 | 3일 |
9 | 505 | 1300만 실버 | 4일 |
10 | 555 | 2500만 실버 | 5일 |
11 | 610 | 3500만 실버 | 6일 |
12 | 670 | 4500만 실버 | 7일 |
MK2 1 | 294 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 321 | 10만 실버 | 3시간30분 |
MK2 3 | 350 | 20만 실버 | 6시간 |
MK2 4 | 382 | 40만 실버 | 12시간 |
MK2 5 | 416 | 200만 실버 | 18시간 |
MK2 6 | 457 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 7 | 503 | 400만 실버 | 2일 |
MK2 8 | 552 | 800만 실버 | 3일 |
MK2 9 | 606 | 1300만 실버 | 4일 |
MK2 10 | 666 | 2500만 실버 | 5일 |
MK2 11 | 732 | 3500만 실버 | 6일 |
MK2 12 | 804 | 4500만 실버 | 7일 |
최대 데미지 | 24120 |
치명적인 빔:
플럭스는 엔실을 무시하고 장거리에서 적을 파괴합니다!
게코의 중무장 버전으로 출시된 저격용 중무장이다. Mk.1 12강을 하면 발당 6700의 데미지를 줄 수 있으며 이는 대략 게코의 2.2배 수준이다. 퓨리에 3개를 장착하면 5초동안 대략 10만 가량의 매우 강력한 데미지를 꽂아줄 수 있다. 약간의 에임보정이 있어 정확하게 대상의 중앙을 공격한다.플럭스는 엔실을 무시하고 장거리에서 적을 파괴합니다!
플럭스의 장점으로는 기존의 저격 무기들과는 비교할 수 없을 정도의 dps와 스마트 장전 특유의 편리함을 꼽을 수 있다. 이전까지 최고의 저격 기체였던 트레뷰쳇 부치는 20초의 충전시간을 기다려서 78000 가량의 딜을 꽂는데 반해 플럭스 퓨리는 5초간 10만을 박아대며 11초면 풀충이 가능하다. Dps로만 보면 트레뷰쳇 부치의 2배가 넘는 셈이다. 무엇보다 트레뷰쳇은 만약 빗나가기라도 한다면 엄청난 딜손실이 생기지만 플럭스는 자동으로 장전되는데다가 장전 속도도 빨라서 몇 발 빗나간다고 딜손실이 크지도 않다.
강력한 한방딜이냐, 더 강력한 지속딜이냐의 차이이지만 충분히 트레뷰쳇 이상의 강력한 무기라 할 수 있다..
드라군과 비교해자보면 약 10:7 비율로 플럭스는 드라군보다 약 30% 가량 dps가 낮지만 1100미터 저격무기치고는 어마무시한 dps를 가지고있다. 넓은 맵 한정 드라군 하드카운터이지만 다행히도 플럭스는 비싼 강화 가격 때문에 아직까지도 잘 보이지 않는다. 맞을 때 이펙트가 알바레스트의 이펙트가 연속으로 나는 식이다. 여담으로 맞으면 게코와는 다르게 적의 캠을 흔들기 때문에
주로 퓨리에 세 개를 달아서 엄청난 딜을 내거나 레오, 나타샤에 겟코와 병행해서 사용한다. 워로봇 내 최장 사거리의 무기이기 때문에 공격당할 일이 적어 사용하기 쾌적한 편. 체력이 없는 적들이 밖으로 나오지 못하게 압박하는 효과도 있다. 다만 좁은 맵에서는 크게 활약하기 어려운 편. 반대로 엄폐물이 거의 없고 매우 넓은 맵인 야만타우에서는 성능이 극대화된다.
데스 매치에선 분명 좋은 무기지만, 현재는 저격 메타가 아니므로 비컨 모드에서 저격 무기 쓰다간 상대에게 비컨을 다 내주게 된다.
2021년 현재는 그 어떤면에서도 완벽히 상위호환인 프리즈마가 출시되어 이걸 쓰는 사람은 프리즈마가 없어서 울며 겨자먹기로 쓰는 사람들 뿐이다.
2.16. Exodus(엑소더스)
Exodus | |
사용자 요구 레벨 | 19 |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 로켓(소형 폭발) |
사정거리 | 300m |
탄창 용량 | 20발 |
재장전 시간 | 22초 |
발사속도 | 초당 5발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 1670 | 1만 조각 | 없음 |
2 | 1830 | 10만 실버 | 5시간 |
3 | 2010 | 20만 실버 | 12시간 |
4 | 2210 | 40만 실버 | 1일 |
5 | 2420 | 200만 실버 | 2일 |
6 | 2670 | 400만 실버 | 3일 |
7 | 2930 | 600만 실버 | 4일 |
8 | 3210 | 1100만 실버 | 5일 |
9 | 3530 | 1700만 실버 | 6일 |
10 | 3880 | 3200만 실버 | 7일 |
11 | 4270 | 4300만 실버 | 8일 |
12 | 4690 | 5500만 실버 | 9일 |
MK2 1 | 1990 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 2180 | 10만 실버 | 5시간 |
MK2 3 | 2400 | 20만 실버 | 12시간 |
MK2 4 | 2640 | 40만 실버 | 1일 |
MK2 5 | 2910 | 200만 실버 | 2일 |
MK2 6 | 3200 | 400만 실버 | 3일 |
MK2 7 | 3520 | 600만 실버 | 4일 |
MK2 8 | 3860 | 1100만 실버 | 5일 |
MK2 9 | 4240 | 1700만 실버 | 6일 |
MK2 10 | 4660 | 3200만 실버 | 7일 |
MK2 11 | 5120 | 4300만 실버 | 8일 |
MK2 12 | 5630 | 5500만 실버 | 9일 |
최대 데미지[47] | 135120 |
드디어 나온 중무장 올칸. Mk.1 12레벨 기준 4275 데미지의 미사일을 도합 20발 연사 가능하며 완충에 22초가 걸린다. 물론 올칸과 피나타처럼 자동 장전. 전탄을 모두 맞혔다고 가정했을 때 줄 수 있는 데미지는 85,500으로 대략 올칸의 1.4배 수준이다. 퓨리에 엑소더스를 3개 장착하면 이론상 256,500의 데미지를, 인퀴지터에 엑소더스와 올칸 2개를 장착하면 206,460의 데미지를 줄 수 있다.[48]
객관적으로 봤을 때 적절한 밸런스를 유지하며 출시된 중무장.[49] 엑소더스가 출시되기 전에는 랜슬롯이나 인퀴지터처럼 중무장과 일반무장을 혼용하는 기체에는 올칸 세팅으로 통일할 만한 중무장이 없어서 썬더나 엠버를 쓰는 경우가 있었지만 이제는 깔끔하게 엑소더스 올칸 조합을 쓸 수 있게 되었다. 덕분에 현재 여러모로 스펙터에 밀리고 있는 인퀴지터를 올칸 조합으로 새롭게 활용할 기회가 생겼다는 점에서 의의가 있는 무장.
하지만 막대한 업그레이드 비용이 단점이다. 12레벨까지 무려 1억 7천만 실버가 소비된다. 아주 플럭스를 씹어먹는 수준. 그나마 다행이라면 플럭스는 퓨리에 3개를 사용하는 것이 강요되는 데 반해,[50] 엑소더스는 인퀴지터에 하나만 써도 되기 때문에 상대적으로 적은(?) 비용으로 사용할 수 있다. 또다른 단점은 미사일 발사 텀이 올칸보다 느리다는 것. 올칸이 3발 쏠때 엑소더스는 1발을 쏘는 기이함을 보여준다.
현재 10000조각당 68,000원에 파는데 올칸에 비하면 비싸지만, 엠버와 같은 무기에 비하면 그나마 싼 수준.
4.3 패치로 오르칸 너프와 엑소더스 버프가 겹쳐 이제는 데미지가 거의 오르칸 2배에 가까워졌다. 그 결과 올펙터 대신 엑올인퀴를 쓰는 사람도 꽤 자주 보이는 편이다.
분명 좋은 무기는 맞지만 냉동무기인 글레셔가 너무 압도적이라 사용되는 모습은 찾기 힘들다.
이후 2021년 12월 패치로 가격이 1만 조각에 2500골드가 되었다.
2.17. Avenger(어벤저)
Avenger | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 실탄 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 440발 |
재장전 시간 | 10초 |
발사속도 | 초당 11.11발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 300 | 2500골드 | 없음 |
2 | 330 | 2만 실버 | 10분 |
3 | 360 | 4만 실버 | 1시간 |
4 | 400 | 8만 실버 | 2시간 |
5 | 430 | 40만 실버 | 8시간 |
6 | 480 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 520 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 580 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 630 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 700 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 770 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 835 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 370 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 400 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 430 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 480 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 520 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 580 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 630 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 690 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 760 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 840 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 910 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 1000 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 데미지 | 320000 |
분쇄기:
어벤저는 엄청난 연사 속도를 가지고 있어서 가까이 접근하려는 모든 적을 구멍투성이로 만들 것입니다!
어벤저는 엄청난 연사 속도를 가지고 있어서 가까이 접근하려는 모든 적을 구멍투성이로 만들 것입니다!
4.0 패치부터 추가된 퍼니셔의 중무장 버전. 모습은 퍼니셔 세 개를 묶어놓은 것처럼 생겼다. 발사음과 장전 소리는 퍼니셔와 동일했다가 패치가 되고 좀 더 가벼운 소리로 바뀌었다. 높은 데미지와 연사력을 바탕으로 근접에서 발사하면 딜이 미친듯이 들어가며 중거리에서도 상당한 딜이 들어간다. 실탄 특성상 물리방패에 데미지가 2배 더 들어가니 박살내기 쉽다. 높은 DPS 덕분에 에너지 실드를 부수기도 쉽다. 게임상에서는 생각보다 작은 크기로 나온다.
1레벨 한방에 300 데미지를 주고 탄창은 440발이나 되는 데다가 2발이 동시에 나가기 때문에 사실상 초당 22발로 퍼니셔의 거의 3배에 달하는 연사력을 가지고 있다. 거기에 퍼니셔와 마찬가지로 3초 이상 발사 시 연사력이 50% 증가하는 옵션도 붙어있다. 하지만 기관총 무기들이 으래 다 그렇듯 집탄율이 낮아 거리가 어느 정도 떨어져 있으면 피해량이 많이 줄어든다. 200m 이내에 들어와야 유효 데미지를 먹일 수 있다. 실탄이라 물리 방패와 에너지 방패에 모두 막힌다는 단점도 있다. 하지만 이 단점은 초당 22발이란 무지막지한 연사력으로 상쇄할 수 있다. 한편 재장전 시간이 10초나 되므로 탄이 다 떨어진다 싶으면 뒤로 빠질 타이밍을 잘 보는 것이 중요하다. 웬만하면 늘 장탄수가 꽉 차도록 애매하게 남는 탄은 미리 비우고 재장전을 시켜두자.
상점에서 2500 골드로 구매할 수 있고 비교적 싼 가격
하나만 달아도 강력한 성능을 보여주기 때문에 인퀴지터나 머큐리에 달기도 하며 나타샤, 라이진, 카니지, 불워크 등 중무장이 두 개 이상 달린 기체들도 많이 사용한다. 팔콘의 경우 스킬을 쓸 일이 별로 없어 사이드보다는 계속 사용하는 가운데에 주로 단다.
5.0 패치로 탄퍼짐이 5% 증가했다.
실탄 자체의 문제인 탄퍼짐도 이젠 파일럿 옵션으로 탄퍼짐을 줄여줄 수 있다. 한마디로 300m 믹서기가 된셈
결국 밸런스 패치로 발당딜이 25% 감소해 총 딜량도 1/4가 깎이는 엄청난 밸런스 패치가 진행되었다. 기존의 사용유저는 폭탄맞은 것이 분명하지만,기존 어벤져가 너무나도 강하였고 가격에 맞지않은 벨붕으로인해 다들 그럴만해 라는 반응을 보였다. 이젠 고화력 연사 괴물 무기에서 정말 퍼니셔의 중무장 버전이 된다는 의견도 많다.
하지만 2020년 4월 업데이트에서 1/6정도(15~16%정도 감소) 발당 대미지가 감소하였다. 확실히 딜링이 감소한 상황, 중무장 슬롯이 하나라면 어벤져보단 바이퍼를 쓰는게 나을 것으로 보....였지만.....
그러나 2020년 4월 업데이트 때 패치로 발당 데미지가 16% 정도 감소 되었음에도 여전히 보유하고 있는 유저들은 아직까지도 잘 사용하고 있다. 그 이유는 썬더와 비슷한데, 타이탄, 특히 아서의 방패를 가장 잘 부수는데 어벤져만한 무기가 없기 때문.[51] 그나마 잘 간다고 해도 아오 준도 내구도에 문제가 있어서 지상에서는 모든 탱킹 기체에 어벤져를 달아도 불리하다. 게다가 너프까지 당한 셈이라 가장 잘 갈아버리는데는 역시 베히모스만한 기체가 없다. 물론 없다면 퓨리나 카니지로 해도 괜찮다. 퓨리는 팀원의 보호나 힐을 받으면서 3개의 중무장이라는 힘으로 비교적(?) 안전하게 갈아버릴 수 있고 카니지는 능력 사용 중 엔실이 발동 되어 아서의 공격을 어느 정도 버텨 낼 수 있어 괜찮다. 파일럿 스킬까지 적용하면 위처럼 진짜 300m 믹서기가 돼서 더욱 어벤져가 좋아진다. 물론 패치 이후에는 발당 딜링이 조금 줄었을 뿐, 많은 유저들은 아직까지도 사용하고 있다.
다만 그 후에는 글레이셔나 뉴클리온을 쓰는 추세이다.
6.3 업데이트로 인해 데미지가 15% 또 너프를 받아버렸다.
설상가상으로 파일럿 스킬 실탄 전용 스킬인 저격수도 너프를 받아버려 탄퍼짐이 더 심해졌고, 어벤져의 베프인 아오준도 심한 너프를 받아버려서 사용하기가 힘들어졌다.
드론 시스템 업데이트로 다시금 떠오르고 있다.
드론에 A칩 소켓 2개만 있어도 락다운 마이크로칩과 빙결 마이크로칩을 하나씩 낄 수가 있는데, 이게 일반로봇에겐 약할 지 몰라도 후반에 아오밍이나 노덴스같은 타이탄들에게 큰 효과가 있다. 아오준으로 날아서 내장무기로 지지면서 같이 때리면 락다운과 빙결상태가 걸리는데, 이때 주는 피해가 엄청나서 200~300m에 있는 타이탄들마저 잘못하면 골로가버릴 수 있다.
무엇보다 연사를 할 수록 탄퍼짐이 심해지는 뉴클레온과는 다르게 어벤져는 연사를 해도 탄퍼짐의 변화가 없기 때문에 탄창만 넉넉하다면 지속적인 딜을 넣을수 있고 사거리에만 오면 그냥쏴도 왠만하면 다 맞는 타이탄이라서 연사력은 여전하다.
오버드라이브 3개 풀강으로 때리면 업글이 어중간한 아오 밍이나 노덴스들은 한번에 골로 가버릴 수 있다.
수많은 너프를 받았고 아오 준과 마찬가지로 나온지가 1년이 넘었음에도 불구하고 여전히 쓰는 사람들이 잘 사용하고 있어서 티어에 비해 높은 효율을 보여주고 있다. 아오 준과 마찬가지로 공무원급의 생존력을 자랑하고 있는 무기.
오랫동안 싼 가성비와 높은 효율을 보여왔지만 2021년 11월 기준으로, 점점 어벤져를 사용하는 사람들은 줄어드는 추세다. 조각 무기가 아니라서 구하는 방법은 깡골드 2500개로 사거나 제안을 노리는 방법밖에 없는데, 이전에 어벤져를 구매해놨던 사람이라면 모를까, 잦은 너프를 받은 현재 그런 돈을 들일만큼 성능이 뛰어난 것도 아니고 그냥 시간을 들여서 조각 무기를 만들거나 훨씬 더 좋은 무기들을 사는게 이득이다. 또 물리 방패 카운터라곤 해도 굳이 방패를 박살내는게 아니라 베인이나 인시너레이터같은 방패를 뚫어버리는 무기를 사용하는것도 방법이니 어벤져를 고집할 이유가 없다.
-한정판 외형-
- Yan-Di Avenger
2.18. Chimera(키메라)
Chimera | |
사용자 요구 레벨 | ? |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 호밍 미사일 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 9발 |
재장전 시간 | 12초 |
발사속도 | 초당 1.7발[52] |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 1150 | 5000골드 | 없음 |
2 | 1260 | 10만 실버 | 3시간 30분 |
3 | 1390 | 20만 실버 | 6시간 |
4 | 1530 | 40만 실버 | 12시간 |
5 | 1680 | 200만 실버 | 18시간 |
6 | 1850 | 300만 실버 | 1일 |
7 | 2030 | 400만 실버 | 2일 |
8 | 2230 | 800만 실버 | 3일 |
9 | 2450 | 1300만 실버 | 4일 |
10 | 2690 | 2500만 실버 | 5일 |
11 | 2960 | 3500만 실버 | 6일 |
12 | 3250 | 4500만 실버 | 7일 |
MK2 1 | 1380 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 1512 | 10만 실버 | 3시간30분 |
MK2 3 | 1668 | 20만 실버 | 6시간 |
MK2 4 | 1836 | 40만 실버 | 12시간 |
MK2 5 | 2016 | 200만 실버 | 18시간 |
MK2 6 | 2220 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 7 | 2436 | 400만 실버 | 2일 |
MK2 8 | 2676 | 800만 실버 | 3일 |
MK2 9 | 2940 | 1300만 실버 | 4일 |
MK2 10 | 3228 | 2500만 실버 | 5일 |
MK2 11 | 3552 | 3500만 실버 | 6일 |
MK2 12 | 3900 | 4500만 실버 | 7일 |
최대 데미지 | 35100 |
4.0부터 추가된 중무장형 스파이럴. 미사일을 세발씩 세 번, 총 9발을 날린다. 재장전 시간은 12초. 스파이럴보다 조금 좋은 유도 성능을 가지고 있어 상대 혈압 높이기에는 최고다. 그러나 현재로서는 히드라등의 호밍미사일이 많이 사용되는 메타가 아니라서 많이 보이지는 않는다. 특히나 최근 출시된 무기들이 하나같이 엄청난 업글 비용을 요구하고 있기 때문에 더욱 더 보기는 힘들 것 같다. 베히모스에게 4개 달아보자 상대가 이도저도 못하고 죽는다
이번 데미지 버프를 받고 천상계에서는 간혹 보인다. 기존 스파이럴이나 히드라와 다른 점이라면 데미지가 모기딜이 아닌 정말로 아픈 딜이라는 것. 부치에 키메라를 달고 쏘면 재장전 12초+ 쏘는 시간 6초로 쿨타임이 맞아떨어지게 되는데, 이 키메라 부치에게 맞으면 피할 수도 없어서 점차 죽어가게 된다.
참고로 2021년 후반에 키메라가 한번 쏠 때마다 3발이 아니라 12발씩 날아가는
2.19. Glory(글로리)
Glory | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 락다운 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 5발 |
재장전 시간 | 10초 |
발사속도 | 초당 1발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 | 효과 축적률(%) |
1 | 7880 | 1만 조각 | 없음 | 98 |
2 | 8550 | 10만 실버 | 5시간 | 99 |
3 | 9450 | 20만 실버 | 12시간 | 101 |
4 | 10350 | 40만 실버 | 1일 | 104 |
5 | 11400 | 200만 실버 | 2일 | 107 |
6 | 12600 | 300만 실버 | 3일 | 110 |
7 | 13800 | 400만 실버 | 4일 | 114 |
8 | 15300 | 800만 실버 | 5일 | 120 |
9 | 16800 | 1300만 실버 | 6일 | 127 |
10 | 18450 | 2500만 실버 | 7일 | 134 |
11 | 20250 | 3500만 실버 | 8일 | 142 |
12 | 22200 | 4500만 실버 | 9일 | 150 |
MK2 1 | 22200 | 500골드 | 없음 | 150 |
MK2 2 | 22650 | 10만 실버 | 5시간 | 150 |
MK2 3 | 23100 | 20만 실버 | 12시간 | 150 |
MK2 4 | 23400 | 40만 실버 | 1일 | 150 |
MK2 5 | 23850 | 200만 실버 | 2일 | 150 |
MK2 6 | 24300 | 400만 실버 | 3일 | 150 |
MK2 7 | 24600 | 600만 실버 | 4일 | 150 |
MK2 8 | 25050 | 1100만 실버 | 5일 | 150 |
MK2 9 | 25500 | 1700만 실버 | 6일 | 150 |
MK2 10 | 25800 | 3200만 실버 | 7일 | 150 |
MK2 11 | 26250 | 4300만 실버 | 8일 | 150 |
MK2 12 | 26700 | 5500만 실버 | 9일 | 150 |
최대 데미지[53] | 240300 | 150 |
거리 | 정확도 |
50미터 이하 | 100% |
100미터 | 60% |
150미터 | 38% |
200미터 | 33% |
250미터 | 24% |
300미터 | 20% |
350미터 | 18% |
400미터 | 13% |
450미터 | 9% |
500미터 | 6% |
수평 방향으로 넓게 퍼지는 에너지 산탄을 발사하는 무기로 락다운 기능을 가지고 있다.
중무장 산탄 무기에 에너지 유형이라 근접에서 엔실을 뚫고 높은 피해를 줄 수 있다. 특히 같은 중무장 산탄무기인 썬더보다 월등하게 높은 데미지를 가지고 있어 근접에서 위력이 뛰어나다.
단점은 결국 글로리를 쓴다는 것은 락다운 능력을 위해서인데 경직 확률이 헤일로, 코로나와 동일하다. 때문에 보통 같은 확률이 연사력이 월등히 높은 헤일로와 코로나에 비해 픽률이 밀린다.
전통주의자 파일럿 능력을 낀 팔콘들이 늘어나면서 픽률이 제법 늘어났다. 전통주의자 팔콘은 적에게 가까이 붙어서 높은 탱킹력으로 버티면서 적을 잡아야하는데 글로리가 괜찮은 근접딜과 지속력, 덤으로 락다운 능력을 가지고 있기 때문에 많이 쓰인다. 하지만 팔콘을 제외하곤 글로리 쓰는사람을 찾아보긴 힘들다. 다른 좋은 무장 놔두고 글로리쓸 필요는 없어보인다.
5.8샷건 너프에도 많이 영향을 받지 않았다. 주로 쓰던 사람이 아니면 차이를 느낄 정도는 아니다.
2.20. Viper(바이퍼)
Viper | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 부식 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 150발 |
재장전 시간 | 10초 |
발사속도 | 초당 10발 |
거리 | 정확도 |
300m 이하 | 100% |
400m | 94% |
450m | 85% |
500m | 64% |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 361 | 5000골드 | 없음 |
2 | 398 | 10만 실버 | 3시간 30분 |
3 | 437 | 20만 실버 | 6시간 |
4 | 480 | 40만 실버 | 12시간 |
5 | 475 | 200만 실버 | 18시간 |
6 | 522 | 300만 실버 | 1일 |
7 | 573 | 400만 실버 | 2일 |
8 | 630 | 800만 실버 | 3일 |
9 | 769 | 1300만 실버 | 4일 |
10 | 845 | 2500만 실버 | 5일 |
11 | 929 | 3500만 실버 | 6일 |
12 | 1021 | 4500만 실버 | 7일 |
MK2 1 | 433 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 478 | 10만 실버 | 3시간30분 |
MK2 3 | 524 | 20만 실버 | 6시간 |
MK2 4 | 576 | 40만 실버 | 12시간 |
MK2 5 | 634 | 200만 실버 | 18시간 |
MK2 6 | 696 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 7 | 764 | 400만 실버 | 2일 |
MK2 8 | 840 | 800만 실버 | 3일 |
MK2 9 | 923 | 1300만 실버 | 4일 |
MK2 10 | 1014 | 2500만 실버 | 5일 |
MK2 11 | 1115 | 3500만 실버 | 6일 |
MK2 12 | 1225 | 4500만 실버 | 7일 |
최대 데미지 | 183750 |
스팅, 와스프와 같이 출시된 부식 무기다.
부식 효과를 가진 다른 무기인 스팅과 와스프와는 달리 에너지 무기이며 단발 사격에 가까운 공격이 아닌 어벤저처럼 연발로 발사한다. 장탄수도 넉넉한 편이며 연사력도 꽤 빠른 편. 집탄율도 괜찮다. 어벤저처럼 3초동안 발사하면 연사력이 1.5배 상승한다.
부식 효과는 5초간 지속되며 도트 데미지는 무기의 10분의 1 정도. 공격이 적중하면 무조건 효과가 적용되며 중첩은 되지만 지속 시간이 갱신이 안 되기에 큰 의미는 없다.
하지만 같은 연발 중무장인 어벤저와 비교했을 때 단점이 너무 많다. 어벤저는 2500골드로 비교적 저렴하게 구할 수 있는 데다가 업그레이드 비용도 낮지만 바이퍼는 조각 무기이기 때문에 빠르게 모으기가 어렵다. 데미지 자체는 1렙 기준 어벤저가 300에 바이퍼가 361로 앞서나가지만 어벤저는 초당 22발이라는 무지막지한 연사력을 자랑하기 때문에 화력에서도 밀린다. 특수효과인 부식이 있지만 보조딜이라고 하기에도 애매한 수치이기 때문에 큰 도움은 되지 않는다.
의외로 팔콘에게 효과적인 무기다. 부식 데미지가 팔콘의 방어력에 영향을 받지 않기 때문. 팔콘의 체력은 높은 편이 아니기 때문에 체력이 꽤 빨리 줄어든다. 팔콘뿐 아니라 펜릴, 팬텀, 멘더, 인베이더, 아오 광, 타이탄까지 방어력 개념이 있는 기체들을 전부다 카운터칠 수 있으니 어벤져가 너프된 시점, 더욱 고평가 받을만하다.
테스트 서버에서는 부식 효과뿐만 아니라 지속 시간도 갱신이 되었는데, 적 기체들을 순식간에 녹여버리는 성능을 자랑했다. 심지어 불워크의 이지스도 관통해 버렸다. 본섭에 와서는 너프를 크게 먹인 셈.
아오준 메타 당시엔 적어도 마스터에서는 자주 보였다.
2020년 4월 업데이트로 어벤져의 딜량이 15% 정도 감소했기 때문에 상대적으로 입지가 늘어났다.
-한정판 외형-
- Ardent Viper
- 'Ardent Behemoth', 혹은 일반 베히모스와 같이 가끔씩 뜨는 제안으로도 살 수있다.
2.21. Calamity(캘러미티)
Calamity | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지, 전기 아크 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | - |
재장전 시간 | - |
발사속도 | - |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 2324 | - | 없음 |
2 | 2556 | - 실버 | - |
3 | - | - 실버 | - |
4 | - | - 실버 | - |
5 | 3402 | - 실버 | - |
6 | 3742 | - 실버 | - |
7 | 4116 | - 실버 | - |
8 | - | - 실버 | - |
9 | - | - 실버 | - |
10 | - | - 실버 | - |
11 | - | - 실버 | - |
12 | - | - 실버 | - |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | - 실버 | - |
MK2 3 | - | - 실버 | - |
MK2 4 | - | -실버 | - |
MK2 5 | - | - 실버 | - |
MK2 6 | - | - 실버 | - |
MK2 7 | - | - 실버 | - |
MK2 8 | - | - 실버 | - |
MK2 9 | - | - 실버 | - |
MK2 10 | - | - 실버 | - |
MK2 11 | - | - 실버 | - |
MK2 12 | - | - 실버 | - |
4.7 업데이트로 추가된 중무장 스컬지다. 스컬지를 가로로 눕혀놓은 듯한 모습이 특징.
설날 이벤트인 홍바오 로또에서 구할 수 있었다.
스컬지의 중무장 버전인 만큼 스컬지의 특징을 그대로 가지고 있다. 거리가 가까울수록 데미지가 증가하고 멀어질수록 데미지가 감소하는데 600미터는 원래 데미지에서 -77프로가 깎이고 400미터는 표시된 대로 50미터 이내는 137프로 데미지가 더 들어간다. 또한 3초의 조준 시간이 필요하다. 때문에 락다운이 풀리면 다시 3초동안 조준해야 한다는 단점도 공유한다. 조준 시간 보정 파일럿 스킬을 달자. 데미지 증감 수치도 스컬지와 동일하다.
스컬지가 근거리 ~ 중거리 모두 커버하는 범용성 높은 무기인 만큼 칼라미티 역시 활용도가 높다. 중거리에서 적들을 괴롭히거나 근거리에서 폭발적인 딜을 낼 수 있어 중무장을 가진 어느 기체에게나 어울리며 스컬지, 스파크와 세트로 사용이 가능하다. 다만 이미 중무장에는 제우스나 트라, 어벤저, 리디머 및 엠버 등 뛰어난 무기들이 많아 입지가 넓은 편은 아니다. 하지만 아오 준에 달면 눈깜짝할 사이에 피가 뭉텅이로 깎여나간다.
앞서 말한 3초 조준 시간을 이용해서 상대의 조준을 풀리게 하자. 라바나, 팬텀, 로키는 거머리처럼 가까이 붙으면 일정 히트박스에 에임이 다아야 락온이 되는 게임 특성상 거리가 가까울수록 상대는 조준하기가 까다로워진다.
6.3 패치로 데미지가 15프로 감소되었다.
-한정판 외형-
- Dragon Calamity
- 상술한 홍바오 로또에서 한정판도 얻을 수 있었다.
2.22. Avalanche(아발렌체)
Avalanche | |
사용자 요구 레벨 | 없음 |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 실탄, 로켓 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 16발 |
재장전 시간 | - |
발사속도 | - |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 775 | - | 없음 |
2 | - | - 실버 | - |
3 | - | - 실버 | - |
4 | - | - 실버 | - |
5 | 1145 | - 실버 | - |
6 | 1260 | - 실버 | - |
7 | - | - 실버 | - |
8 | - | - 실버 | - |
9 | - | - 실버 | - |
10 | - | - 실버 | - |
11 | - | - 실버 | - |
12 | - | - 실버 | - |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | - 실버 | - |
MK2 3 | - | - 실버 | - |
MK2 4 | - | -실버 | - |
MK2 5 | - | - 실버 | - |
MK2 6 | - | - 실버 | - |
MK2 7 | - | - 실버 | - |
MK2 8 | - | - 실버 | - |
MK2 9 | - | - 실버 | - |
MK2 10 | - | - 실버 | - |
MK2 11 | - | - 실버 | - |
MK2 12 | - | - 실버 | - |
툴럼버스의 중무장 버전. 이 때문에 트라이던트는 툴럼버스의 중무장 버전이 아닌 것이 되어버렸다.
16발의 로켓을 연발로 발사하며 특이하게 한 번에 4발씩 장전한다. 트라이던트와 발사시간과 장전시간이 동일하고 데미지 자체는 아발란체가 약간 더 높고 스플래시 범위도 더 넓다. 대신 사거리는 500m이기 때문에 트라이던트와 사거리 싸움에서는 밀린다.
트라이던트와 사거리 차이 때문에 조합이 애매했던 핀과 툴럼버스와 같이 사용하기 편하며 준수한 사거리와 위력, 스플래시 범위 덕분에 중거리 견제 무기로 적합하다. 단 트라이던트가 더 긴 사거리로 이미 같은 역할을 수행하고 있기 때문에 애매한 상황. 또 대미지도 상당히 애매하고 전탄 발사 속도가 느리다, 그래서 노답소리를 부식무기와 같이 듣고 있다.[54]
-한정판 외형-
- Freedom Avalanche
- 미국 독립기념일 한정 무장.
2.23. Glacier(글래시어)
Glacier | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 로켓 |
무기 능력 | 빙결 |
사정거리 | 300m |
탄창 용량 | 35발 |
재장전 시간 | 17초 |
발사속도 | 초당 3~5발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | - | - | 없음 |
2 | - | - 실버 | - |
3 | - | - 실버 | - |
4 | - | - 실버 | - |
5 | - | - 실버 | - |
6 | - | - 실버 | - |
7 | - | - 실버 | - |
8 | - | - 실버 | - |
9 | - | - 실버 | - |
10 | - | - 실버 | - |
11 | - | - 실버 | - |
12 | - | - 실버 | - |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | - 실버 | - |
MK2 3 | - | - 실버 | - |
MK2 4 | - | -실버 | - |
MK2 5 | - | - 실버 | - |
MK2 6 | - | - 실버 | - |
MK2 7 | - | - 실버 | - |
MK2 8 | - | - 실버 | - |
MK2 9 | - | - 실버 | - |
MK2 10 | - | - 실버 | - |
MK2 11 | - | - 실버 | - |
MK2 12 | - | - 실버 | - |
빙결 로켓의 중무장 버전. 피격 시 Freeze 효과를 부여한다.
상위 티어에선 아오준이 리디머 엠버 바이퍼 아니면 이걸 끼고 달려든다. 빙결무기가 특성상 2개만 달아도 화력이 엄청나다. 때문에 팔콘 양옆무장에 다는 유저도 있고 그외에도 인퀴지터, 펜릴에 달고오는 사람도 있다. 가끔 베헤모스에 다는 트롤도 있다.
단점은 cryo와 같다. 냉동되기 전에는 데미지가 낮은데, 이 역시 Glacier 2개를 채용하거나 레벨이 높으면 상쇄되는 단점. 그리고 Cryo, Rime보다 탄수가 많다. 중무장이라 그런 것이다.
출시되고 꽤 시간이 지나 더 성능이 우월한 무기가 출시되기도 하고 로켓 무장 자체가 많이 사장되고 있기 때문에 덩달아 글레이셔도 묻히고 있다. 그나마 빙결 무장 이름값은 하기 때문에 아오 준이나 오로치에 장착하고 많이 맞으면 아프긴 하다.
-한정판 외형-
- Sinsiter Glacier
2.24. Nucleon(뉴클레온)
Nucleon | |
사용자 요구 레벨 | ? |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 탄환 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 무한 |
재장전 시간 | 없음 |
발사속도 | 초당 10발(근처) |
포지션 | 중근거리 ~ 중거리 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 525 | 1만조각 | 없음 |
2 | 580 | 10만 실버 | 2시간 |
3 | 640 | 20만 실버 | 5시간 |
4 | 705 | 40만 실버 | 14시간 |
5 | 765 | 200만 실버 | 1일 |
6 | 850 | 400만 실버 | 1일 16시간 |
7 | 930 | 600만 실버 | 2일 20시간 |
8 | 1015 | 1100만 실버 | 3일 14시간 |
9 | 1125 | 1700만 실버 | 4일 12시간 |
10 | 1235 | 3200만 실버 | 5일 |
11 | 1360 | 4300만 실버 | 5일 8시간 |
12 | 1495 | 5500만 실버 | 5일 16시간 |
MK2 1 | 1495 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 1525 | 200만 실버 | 1일 |
MK2 3 | 1550 | 400만 실버 | 2일 |
MK2 4 | 1570 | 800만 실버 | 3일 |
MK2 5 | 1595 | 1950만 실버 | 3일 |
MK2 6 | 1625 | 1950만 실버 | 3일 |
MK2 7 | 1660 | 1950만 실버 | 3일 |
MK2 8 | 1685 | 1950만 실버 | 3일 |
MK2 9 | 1705 | 1950만 실버 | 3일 |
MK2 10 | 1730 | 1950만 실버 | 3일 |
MK2 11 | 1760 | 1950만 실버 | 3일 |
MK2 12 | 1795 | 1950만 실버 | 3일 |
최대 데미지 | 1795 |
쿼커와 함께 6.0 업데이트로 나온 신규 무장.
상술한 아토마이저 항목에서 자세히 설명된다.
중무장이 그렇듯 딜량이 상당하다. 호크에 달자. 현 근거리 최강탱커인데다 지속딜 무장이 잘 맞는다는 점, 집탄율 급상성을 완벽히 잘 보완해준다. 영혼의 단짝.
이펙트가 굉장히 화려한데, 사격을 멈추면 총구 양옆의 갈색 판이 닫히면서 김이 엄청 솟는다.
6.8 업데이트로 무탄 연사간격이 0.05초 증가해 이제 연사력이 0.1초에서 0.15초가 되었다. 덕분에 DPS만 무려 33%를 잃었다. 이제는 호크에 다는 T4 무장이라는 의의 말고는 특출난 장점이 없게 되었다.
-한정판 외형-
- Biomechanoid Nucleon
- Futuristic Nucleon
2.25. Gauss(가우스)
Gauss | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 레일건 |
무기 능력 | 방어 무시 |
사정거리 | 800m |
탄창 용량 | 단발 |
재장전 시간 | 8초 |
발사속도 | - |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 5320 | - | 없음 |
2 | - | - 실버 | - |
3 | - | - 실버 | - |
4 | - | - 실버 | - |
5 | - | - 실버 | - |
6 | - | - 실버 | - |
7 | - | - 실버 | - |
8 | - | - 실버 | - |
9 | - | - 실버 | - |
10 | - | - 실버 | - |
11 | - | - 실버 | - |
12 | - | - 실버 | - |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | - 실버 | - |
MK2 3 | - | - 실버 | - |
MK2 4 | - | -실버 | - |
MK2 5 | - | - 실버 | - |
MK2 6 | - | - 실버 | - |
MK2 7 | - | - 실버 | - |
MK2 8 | - | - 실버 | - |
MK2 9 | - | - 실버 | - |
MK2 10 | - | - 실버 | - |
MK2 11 | - | - 실버 | - |
MK2 12 | - | - 실버 | - |
-한정판 외형-
- Solid Gauss
- 'Solid Jaeger'와 같은 조합의 디자인.
2.26. Devastator(데바스테이터)
Devastator | |
사용자 요구 레벨 | ? |
무기 크기 | 중무기 |
무기 형태 | 음파 |
무기 능력 | 영구 손상 |
사정 거리 | 200m |
탄창 용량 | - |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 5150 | 없음 | 없음 |
2 | 5600 | 10만 실버 | 2시간 |
3 | 6200 | 20만 실버 | 5시간 |
4 | 6800 | 40만 실버 | 14시간 |
5 | 7500 | 200만 실버 | 1일 |
6 | 8250 | 400만 실버 | 1일 16시간 |
7 | 9050 | 600만 실버 | 2일 20시간 |
8 | 10000 | 1100만 실버 | 3일 |
9 | 10950 | 1700만 실버 | 4일 12시간 |
10 | 12050 | 3200만 실버 | 5일 |
11 | 13300 | 4300만 실버 | 5일 8시간 |
12 | 14600 | 5500만 실버 | 5일 16시간 |
음파 중무장. 이 무기로 받은 피해는 통상적인 방법으로 복구할 수 없다.
중무장 특유의 강력한 딜과 음파 무기의 능력이 어우러져 근접에서 굉장히 강한 데미지를 자랑한다.
추천 기체는 오로치, 레버넌트, 쉘, 펜리르.
현재 데미지 10% 감소 너프를 먹었다. 유저들의 평가로는 너무 과하지도, 약하지도 않게 적당히 너프를 받았다는 평.
-한정판 외형-
- Boombox Devastator
2.27. Hornet(호넷)
Hornet | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 실탄 |
무기 능력 | 부식 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 24발 |
재장전 시간 | 12초 |
발사속도 | 초당 2발 |
한번에 2발을 쏘는 중무장 와스프. 퓨리나, 베헤모스, 예거에 달아보면 4드라군 급으로 600미터에서 폭딜을 박을 수 있다.
하데스나 호크에 호넷 & 마그네타 조합으로 많이 보인다.
-한정판 외형-
- Stellar Honet
- 프로토스 종족을 연상시키는 이질적인 디자인에 보랏빛 우주, 발사 이펙트까지 합쳐져 상당히 예쁘다.
2.28. Incinerator(인시너레이터)
파일:WR인시너레이터.pngIncinerator | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 범위 폭발 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 8발 |
재장전 시간 | 6발 |
발사속도 | - |
폭발 로켓의 중무장 버전. 일정 횟수 명중해서 Blast 스택을 전부 쌓으면 주변까지 피해를 주는 폭발을 일으킨다.
-한정판 외형-
* Dread Incinerator
* Dread Incinerator
2.29. Hel(헬)
Hel | |
사용자 요구 레벨 | ? |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 빙결 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 40발 |
재장전 시간 | 15초 |
발사속도 | 초당 10발 |
무기 레벨 | 공격력[빙플DPS] | 비용 | 소모시간 |
1 | 359 | 없음 | 없음 |
2 | 395 | 10만 실버 | 2시간 |
3 | 434 | 20만 실버 | 5시간 |
4 | 477 | 40만 실버 | 14시간 |
5 | 525 | 200만 실버 | 1일 |
6 | 578 | 400만 실버 | 1일 16시간 |
7 | 636 | 600만 실버 | 2일 20시간 |
8 | 700 | 1100만 실버 | 3일 |
9 | 770 | 1700만 실버 | 4일 12시간 |
10 | 847 | 3200만 실버 | 5일 |
11 | 932 | 4300만 실버 | 5일 8시간 |
12 | 1025 | 5500만 실버 | 5일 16시간 |
빙결 플라즈마의 중무장 버전.
무기 자체는 굉장히 강한데 파프니르-스카디 처럼 찰떡 궁합인 기체가 잘 없다. 좋게 말하자면 다양한 기체에 두루 쓸 수 있다. 스네어랑 함께 호크에 달거나 아오준, 오로치에 달고 캘러미티 아오준 & 오로치를 운용하듯이 쓰거나, 에레버스에 3개를 달아서 운용하는 등 사용처가 적당히 많다.
7.9 패치로 꽤 강한 너프를 받는다.
- 탄창이 50발에서 40발로 줄어든다.
- 재장전 시간이 10초에서 15초로 줄어든다.
-한정판 외형-
- Teremok Hel
- 무기 능력과 상관없고 호불호 갈리는 디자인으로 Sinister Glacier 처럼 평가가 좋지 않다.
2.30. Bane(벤/베인)
Bane | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 부식 |
사정거리 | 300m |
탄창 용량 | 50발 |
재장전 시간 | 3초 |
발사속도 | - |
무기 레벨 | 공격력[독DPS] | 비용 | 소모시간 |
1 | 190 | 없음 | 없음 |
2 | 211 | 10만 실버 | 2시간 |
3 | 232 | 20만 실버 | 5시간 |
4 | 264 | 40만 실버 | 14시간 |
5 | 285 | 200만 실버 | 1일 |
6 | 316 | 400만 실버 | 1일 16시간 |
7 | 348 | 600만 실버 | 2일 20시간 |
8 | 390 | 1100만 실버 | 3일 |
9 | 411 | 1700만 실버 | 4일 12시간 |
10 | 463 | 3200만 실버 | 5일 |
11 | 506 | 4300만 실버 | 5일 8시간 |
12 | 553 | 5500만 실버 | 5일 16시간 |
여러모로 화염 무기와 비슷하다. 사거리는 50m 짧지만 엠버보다 탄속이 월등하게 빨라 명중하기 쉽고, 장전 속도가 3초로 엠버보다 2초나 빨라 신속히 폭딜을 다시 쏟아부을 수 있다. 대신 용량은 화방보다 적은 편. 딜량은 초기 데미지는 서로 엇비슷한데, 부식 디버프가 많이 쌓이면 독무기쪽이 점점 더 강해진다. 또 분사 범위가 방사 모양이다보니 코너에 숨은 적을 타격할 수도 있다.
독무기의 가장 큰 장점은 디버프 스택 채우는 속도가 어마무시하게 빠르다는 점이다. 지속데미지도 훌륭하고, 물리 방패와 본체 모두에게 데미지를 남기다보니 고렙 독무기면 앰플 스택 80 정도야 눈 깜짝할 새에 채워버릴 수 있다. 특히 같이 추가된 레버넌트가 물리방패가 존재하고 게임판에 무조건 출몰하는 기체기 때문에 이 점이 더 부각되는 편.
출시하자마자 독무장이 1티어로 오르면서 베인은 같이 추가된 레버넌트나 펜리르, 쉘 같은 중무기를 사용하는 탱커에 기용하거나, 오로치 아오 준에 장착하는 폭딜 조합 등 다양하게 사용되어왔다. 그러나 슈레더 중무장 버전 펀쳐가 추가되면서 많은 베인들이 사실상 실직해버렸다.(...) 아직도 정말 좋은 무기임은 맞지만, 펀쳐의 성능이 워낙 압도적이기 때문에 베인 대신 기용하는 경우가 훨씬 많아졌다. 보조무기 성능으로 좋은 톡신이나, 국룰 조합 중 하나인 2스카디 2베놈 파프닐처럼 다양하게 기용되는 다른 버전의 독무기와 비교하면 눈물.
그래도 플럭스를 아예 죽여버린 프리즈마의 경우랑 달리 완전한 대체제 상황은 아니고, 펀쳐랑 차별되는 장점도 있으니 아직은 취향껏 써도 무방하다.
7.9 패치로 너프를 받는다.
- 부식 데미지가 25%로 줄어든다.
-한정판 외형-
- Cruel Bane
- 크리스마스 한정 무장. 얼어붙은 금속 무기가 강력한 열을 내뿜는 것처럼 보이는 외형에 독액 색깔도 주황색으로 바뀐다.
- 'Cruel Orochi'와 같은 시리즈.
2.31. Prisma(프리즈마)
Prisma | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 없음 |
사정거리 | 1100m |
탄창 용량 | 40발 |
재장전 시간 | 13초 |
발사속도 | 초당 10발 |
무기 레벨 | 공격력[빔DPS] | 비용 | 소모시간 |
1 | 2940 | 없음 | 없음 |
2 | 3240 | 10만 실버 | 2시간 |
3 | 3570 | 20만 실버 | 5시간 |
4 | 3930 | 40만 실버 | 14시간 |
5 | 4320 | 200만 실버 | 1일 |
6 | 4750 | 400만 실버 | 1일 16시간 |
7 | 5230 | 600만 실버 | 2일 20시간 |
8 | 5750 | 1100만 실버 | 3일 |
9 | 6320 | 1700만 실버 | 4일 12시간 |
10 | 6950 | 3200만 실버 | 5일 |
11 | 7640 | 4300만 실버 | 5일 8시간 |
12 | 8400 | 5500만 실버 | 5일 16시간 |
사거리 | 실질 데미지 |
1100m | 100% |
880m | 89% |
650m | 72% |
430m | 59% |
210m | 48% |
25m | 40% |
사거리 1100m의 에너지빔을 발사하는 무기.
플럭스를 빼다박은 무기로 에너지 전부 소비 시 까지 걸리는 시간은 4초인 플럭스보다 1초 정도 더 길지만 전부 장전하는데 까지는 2초 더 느리다. 또한 가장 큰 차이점은 거리가 어떻던 데미지가 일정한 플럭스와 다르게 거리에 비례하여 데미지가 들어간다.
표기 데미지는 1렙 기준 2940으로 플럭스와 별로 차이나지 않지만 플럭스는 초당 데미지를 표기해놓은 반면 프리즈마는 발당 데미지인데 초당 10발을 발사하므로 이론상 최대 사거리의 DPS는 1렙 기준 29400으로 말이 되지 않는 수준이다.
심지어 거리 비례 데미지라고 해도 1m 정도 아예 기체끼리 맞닿아 있는 수준에서 플럭스와 딜량을 비교해도 프리즈마가 근소하게 우위를 점한다. 당연히 거리가 멀어질수록 차이가 대폭 벌어진다. 완벽한 플럭스의 상위호환.
레이저빔의 색상이 사거리가 길수록 푸른색이고 가까울 수록 붉은색을 띤다.
-한정판 외형-
- Stellar Prisma
- 8.0 버전 작전 패스 A에서 구할 수 있었던 한정 무장.
-
스텔라 버전 무장들이 다 그렇듯 굉장히 아름답다.
믿고 보는 스텔라 시리즈프리즈마 특유의 쮸왕 거리는 발사 사운드도 SF 영화의 우주선이 발사하는 레이저같은 사운드로 바뀌며, 레이저 이펙트도 상당히 변화하는 등 공을 많이 들인 것으로 보인다.
2.32. Puncher(펀쳐)
Puncher | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 중무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 록다운 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 40발 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | 초당 12.5발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 1038 | 없음 | 없음 |
2 | 1137 | 10만 실버 | 2시간 |
3 | 1269 | 20만 실버 | 5시간 |
4 | 1401 | 40만 실버 | 14시간 |
5 | 1516 | 200만 실버 | 1일 |
6 | 1681 | 400만 실버 | 1일 16시간 |
7 | 1846 | 600만 실버 | 2일 20시간 |
8 | 2027 | 1100만 실버 | 3일 |
9 | 2225 | 1700만 실버 | 4일 12시간 |
10 | 2439 | 3200만 실버 | 5일 |
11 | 2703 | 4300만 실버 | 5일 8시간 |
12 | 2966 | 5500만 실버 | 5일 16시간 |
슈레더의 중무장 버전. 500m 거리 내에서 명중한 적을 록다운 시킨다.
출시 초기에는 별로라는 평이 우세였다. 이에 운영진이 집탄율 30% 버프를 적용하고도 극초기엔 누가 이걸 쓰겠냐는 의견이 많이 나왔지만 알고보니 엄청난 스펙을 숨기고 있던 무기였다.
잔탄이 빨리 소비되는 만큼 되도록 항상 풀탄창 상태로 공격을 하는게 중요하다. 남은 탄약이 절반 이상이래도 전선에 나서면 1초 정도는 쏴야 할 시간이 부족해지고 그만큼 딜도 못 넣는다. 적은 잔탄으로 욕심부리지 말고 그냥 허공에 쏴재껴서 전부 채워진 상태로 만들도록 하자.
mk1 1레벨 펀쳐라도 다이아~명사수 초반같은 중위권 티어에서도 통할만큼 훌륭한 데미지를 자랑한다.
추천 기체는 오로치와 레버넌트다.
스킬로 접근하는게 용이한 오로치에겐 데바스테이터와 더불어 탁월한 근접 무기로 꼽히고 있다. 펀쳐의 단점인 치고 빠지기가 근접 무기들 중 손꼽히게 중요하다는 점과 오로치와 매우 잘 맞물린다. 보통 스텔스 한 번에 한 탄창을 전부 소비하고 주변에 몸을 숨길 곳이 당장 없더라도 남은 나머지의 스텔스 스킬로 안전하게 도망치는 것이 가능하다. 후술할 기체와 펀쳐는 반쯤 예능인 조합이지만 펀쳐로치는 서로의 시너지가 좋아 훌륭한 조합을 자랑한다. 오로치 전파 브리짓에 패럴같은 공격 특화 드론, 퀀텀을 낀 펀쳐로치 조합이라면 무경을 말그대로 쓸어버려서 실버가 복사될 정도.
레버넌트는 중무장, 경무장 슬롯을 한 종류의 무기로 통일하는게 아니라 데바스테이터, 톡신 이런 식으로 섞어서 무기를 조합하는 방법도 있는데 펀쳐도 스케터나 톡신 등과 조합하여 펀쳐의 강한 데미지로 적을 몰아내거나 빠르게 엠플 스택을 채우는 것에도 좋다. 데미지가 워낙 출중해서 강화 잘된 펀쳐라면 하나로도 충분하다. 다만, 다른 유형의 무기 조합인 만큼 잔탄과 재장전 시간이 각각 다르기 때문에 이 점은 잘 고려하여야 한다.
이 외에도 쉘, 펜리르, 호크, 아오 준, 사이렌 등 중무장이 들어가는 어느 기체에 껴놔도 밥값은 할 수 있다. 3펀쳐 에레버스같이 무기와 기체가 아예 포지션이 맞지 않아 반쯤 예능용이라도 정말 무시무시한 파괴력을 가진다.
같은 무기 유형의 경직부여 에너지 기관총인 펀쳐 슈레더 조합은 데미지는 확실하지만 과거 슈레더의 큰 너프로 무기 자체의 평가가 좋지 않다.
7.9 밸런스 패치로 너프를 받는다.
- 집탄율이 15% 감소된다.
- 공격력이 10% 감소한다.
2.33. Smuta(스무타)
Smuta 스무타 |
|||
"유도 역학 투사체를 발사하는 다중 배럴 속사 기관총. 발사된 투사체들은 150m를 날아간 뒤 적에게 유도됩니다. 연속으로 발사하면 기관총이 가열되어 연사 속도가 30% 증가합니다. 이 무기의 최대 효율은 근거리와 중거리에서 물리적 방패를 지닌 로봇을 상대할 때 발휘됩니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600>무기 크기 | <colcolor=#000>중무장 | <colbgcolor=#FFA600>해금 레벨 | <colcolor=#000> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Kramola, ruby=크라몰라)] | 구매 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 1000열쇠 상자[암시장] |
[ruby(Razdor, ruby=라즈도르)] |
무기 유형 | |||
동적 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>동적 포탄 발사 | 수동 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>직접 사격 |
자동 | 모든 탄약을 저속 발사합니다 |
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
무기 상세 | |||
사정거리 | 500m | 탄창 용량 | 180발 |
발사 시간 | 8.1초 | 재장전 시간 | 13초 |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0>무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 352 | - | - | |
2 | 388 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 20만 실버 | 5시간 | ||
4 | 472 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 518 | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 400만 실버 | 1일 16시간 | ||
7 | 624 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 686 | 1100만 실버 | 3일 | |
9 | 1700만 실버 | 4일 12시간 | ||
10 | 3200만 실버 | 5일 | ||
11 | 4300만 실버 | 5일 8시간 | ||
12 | 5500만 실버 | 5일 16시간 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | ||
MK2 2 | 200만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 400만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 600만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 6 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 7 | 190만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 8 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 9 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 10 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 11 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 12 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK3 1 | 1500 골드 | - |
* DPS 계산 = 공격력 X 약 11
7.8 버전에 출시된 유도 기관총의 중무장 버전.
펀쳐가 출시된지 얼마 되지도 않았는데 벌써 그에 버금가는 무기가 나온 실정이다.
펀쳐가 말도 안되는 데미지로 인해 근접에선 말할 것도 없고 원거리에서도 쓸만한 데미지가 나오는거라면, 스무타는 데미지도 높은데 유도라는 능력때문에 어느 거리든 탄씹힘을 최소화하면서 폭딜을 오래 쏟아부을 수 있다는 것에 있다.
쉽게 말해서 150m 거리 밖이라면 어느 위치에 있든 각만 보인다면 공평하게 똑같은 데미지를 부여할 수 있다는 것이다. 기관총 주제에!
이러이러하여 500m 반경 내에서라면 근거리는 펀쳐, 원거리는 스무타를 이길 무기가 없다... 심지어 지속 데미지로 따지자면 둘이 얼마 차이나지도 않는다.
참고로 War Robots 게임 특성상 에임 박스 안에 적을 넣어주기만 하면 무장이 알아서 적을 맞춰주는데, 유도 기관총은 유도 성능을 극대화하기 위해 이 기능이 적용되지 않는다. 그러다보니 근거리 사용이 더욱 힘들 것이다.
추천 기체는 호크, 오로치와 사이렌이다.
- 본래 호크는 중거리에서 짤짤히 딜을 넣어주다가 쿨이 돌면 하늘로 떠서 빔을 쏴갈기는게 주 전법인데 이제껏 중거리 무장으로는 빙결 플라즈마를 사용했다. 이후 신빙결을 너프 먹이고 출시한 유도 기관총을 장착하면 사이렌보다 화력이 강한데다가 고개를 내밀지 않고 편하게 딜을 넣을 수 있기에 강력하게 추천한다.
- 펀로치는 위험을 감수하면서 초근접에서 1~2탄창 내로 적을 갈아버리는게 주 전술인데, 스무타 오로치는 펀로치보단 폭딜이 떨어지지만 안정성을 확보하게 된 것에 의의가 있다. 애초에 비교대상을 펀쳐로 잡아서 그렇지 스무타도 상술한것처럼 굉장한 데미지를 자랑하기 때문에 아쉬울건 없다. 주의할 점은 무조건 150m 밖의 적을 향해 총알이 발사되어야 유도능력이 발동한다는 기능때문에 근거리 사용이 어렵다는 것.
- 사이렌은 아예 이놈덕분에 떡상했다. 얘가 공중에 떠서 나를 바라본다면, 그냥 알고서도 맞아야 한다. 공중에 도달하는 시간도 빠른데 비행한다는 점 때문에 유도 성능이 200% 상승하게된다. 강력한 방어성능 덕분에 어디 치일 일도 없다. 고개를 내민 적도 없는데 박살나는 내 기체의 체력바를 보고 있자면 피가 거꾸로 쏫다 못해 뿜어져 나올 지경. 쉴브능력을 가지고 나온 양리 파일럿도 어우러져 제 2의 파프닐이 탄생할 지경. 정작 파프닐은 날개 잘리고 지옥으로 떨어질 예정인데...[62]
-업데이트 로그-
- 7.8 버전에 출시되었다.
- 7.9 버전에 이례적으로 데미지 10% 감소라는 너프를 받을 예정이다. 픽소닉 측에서 무장의 사기성에 다소 주목하고 있는 모양. MK2 고레벨, MK3 까지 육성하고 들고오는 마스터~챔피언 구간에서의 사기성을 생각하면 오히려 더 너프를 받아야 할정도다.
- 8.1 버전부터 딜량이 스무타만 33% 감소한다. 원래 경무기 크라몰라랑 일반무기 라즈도르의 데미지 증가폭은 크지 않았는데 유독 스무타만 엄청 큰 폭을 자랑했기에, 이번 너프로 정상으로 되돌아온 것이라고 볼수 있다. 애초에 크라몰라부터 성능 좋은 무장이라 메타에서 사장될 일은 아직 없다.
-한정판 외형-
- Spirit Smuta
- 탄환 색이 흰색이며 연사하면 총구에 붉은 화염에 둘러진다.
- 'Spirit Razdor' 'Kitsune Harpy'와 같은 시리즈.
2.34. Hammer(해머)
Hammer 해머 |
|||
"적중 시 폭발하여 범위 피해를 입히는 투사체를 빠르게 발사하는 샷건. 적중 횟수가 누적되면 BLAST 효과가 발생합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600>무기 크기 | <colcolor=#000>중무장 | <colbgcolor=#FFA600>해금 레벨 | <colcolor=#000> - |
무기 능력 | [ruby(Blastcharge, ruby=블래스트차지)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Cudgel, ruby=커즐)] | 구매 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 100코인 상자 / 150코인 상자[특배] |
[ruby(Mace, ruby=메이스)] |
무기 유형 | |||
폭발성 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>폭발성 포탄 발사 | 수동 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>직접 사격 |
일제사격 | 모든 탄약을 고속 발사합니다 | 탄창 | 무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
범위 피해 | 폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 | ||
무기 상세 | |||
사정거리 | 500m | 탄창 용량 | 16발 |
발사 시간 | 3초 | 재장전 시간 | 5초 |
효과 기간 | 0.5초 |
무기 업그레이드 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0>무기 레벨 | 공격력 | 영향 축적 | 비용 | 소모시간 |
1 | 2256 | 50% | - | - | |
2 | 2480 | 52% | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 2736 | 54% | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 3016 | 56% | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 3304 | 58% | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 3640 | 60 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 4000 | 62% | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 4400 | 64% | 1100만 실버 | 3일 | |
9 | 4840 | 66% | 1700만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 5320 | 70% | 3200만 실버 | 5일 | |
11 | 5840 | 72% | 4300만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 6424 | 74% | 5500만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 6424 | 500 골드 | - | ||
MK2 2 | 6544 | 200만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 6744 | 400만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 6864 | 600만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 7000 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 6 | 7136 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 7 | 7320 | 190만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 8 | 7384 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 9 | 7456 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 10 | 7584 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 11 | 7640 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 12 | 7720 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK3 1 | 8096 | 1500 골드 | - |
* DPS 계산 = 공격력 X 5
8.0 버전에 추가된 폭발성 샷건 무장의 중무장 버전.
데미지 계수를 보면 알겠지만 정말 어마무시하다. MK3 1레벨 기준 16발을 모두 명중시키면 데미지는 129,536이라는 데미지가 나오며 이는 펀쳐보다 약 3만 정도 낮은 수치인데, 블래스트차지를 생각하면 사실상 초근접 데미지는 해머가 훨씬 강력한 셈이다.
다만 샷건이라는 특성상 탄퍼짐이 매우 심하기 때문에 정말 초근접하거나 타이탄한테 겨누거나 하는게 아니라면 이런 딜이 잘 안나온다. 게다가 스택형 무기치고 탄약이 적은 편이고 축적율도 높은 편이 아니라서 스택 채우기가 시원찮기도 하다. 이 말인 즉슨, 초근접을 하면 해머가 우세지만, 중거리도 커버가능한 펀쳐가 메타적인 측면에서 더 이득이다.
근접 무기 중에서 특히나 초근거리 유지를 해야 효율성이 극대화되기 때문에 오로치나 아오 준같은 일시적인 접근을 한 다음 뒤로 빠지는 전략을 주로 사용하는 기체보다는 펜리르나 레버넌트같은 초근접에서 비비는 포지션을 취하는 기체들에게 좋다.
2.35. Decay(디케이)
Decay 디케이 |
|||
"짧게 3번 사격하는 방사포. 첫 가격 이후 공격할 때마다 최대 200%까지 증가한 피해를 가합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600>무기 크기 | <colcolor=#000>중무장 | <colbgcolor=#FFA600>해금 레벨 | <colcolor=#000> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Blight, ruby=블라이트)] | 구매 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 150코인 상자 / 전설 상자[특배] |
[ruby(Hazard, ruby=해저드)] |
무기 유형 | |||
에너지 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>에너지 포탄 발사 | 수동 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>직접 사격 |
일제사격 | 모든 탄약을 고속 발사합니다 | 탄창 | 무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
피해 증가 | 후속 발사체의 피해가 증가합니다 | ||
무기 상세 | |||
사정거리 | 600m | 탄창 용량 | 9발 |
발사 시간 | 3초 | 재장전 시간 | 3초 |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0>무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 1,488 | - | - | |
2 | 10만 실버 | 2시간 | ||
3 | 20만 실버 | 5시간 | ||
4 | 40만 실버 | 14시간 | ||
5 | 200만 실버 | 1일 | ||
6 | 400만 실버 | 1일 16시간 | ||
7 | 600만 실버 | 2일 20시간 | ||
8 | 1100만 실버 | 3일 | ||
9 | 1700만 실버 | 4일 12시간 | ||
10 | 3200만 실버 | 5일 | ||
11 | 4300만 실버 | 5일 8시간 | ||
12 | 5500만 실버 | 5일 16시간 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | ||
MK2 2 | 200만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 400만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 600만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 6 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 7 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 8 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 9 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 10 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 11 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 12 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK3 1 | 1500 골드 | - |
8.2 버전에 세라프와 함께 추가된 방사포 신무장.
2022년 5월 21일 기준 테스트 서버에 선행 공개하였다.
무장은 특수 능력을 가진 600m 사거리의 타란에 가깝다. 한 탄창에 3발을 한번에, 총 9발을 발사하는데, 한 탄창 내에서 적을 명중시킬 때마다 후속타의 공격력이 2배 증가한다.
2.36. 타이탄 전용 무장
War Robots 게임의 특수 병종 타이탄이 장착하는 무장을 서술한다.타이탄 무장은 기본적으로 방어력의 일부를 무시하는 효과가 탑재되어 있다. 베타 무장은 1렙일 때 방어 완화 50%, 알파 무장은 75%로 이 방어력 일부 무시 효과는 타이탄 미러전, 팔콘, 스킬을 쓴 리치 등의 방어 포인트을 다루는 기체들을 상대할 때 유리하게 작용한다.
단연 방어력 무시 기능 뿐만 아니라 워낙 기본 데미지도 그 크기만큼 강력하기 때문에 일반 기체와의 싸움에선 화력에서 밀려 지는 경우는 기본 스펙부터 차이나는 경우가 아니라면 거의 없을 정도로 화력면에선 으뜸이다.
신더 등장 이전의 타이탄 무장들은 전부 일반 기체의 무장들을 타이탄화하여 가져온 것들이 전부였다.[67] 그러나 신더가 등장하기 시작하면서 기존에 있던 무장들을 강화시키는게 아닌 완전히 새로운 것들을 내놓기 시작했다. 이게 반대로 일반 기체 무장으로 역수입 될지는 아직 불명.
2.37. 베타
2.37.1. Retaliator(리텔리에이터)
파일:할 말 읍따.png리텔리에이터(Retaliator) | |
해금 레벨 | 21 |
무기 크기 | 베타 |
무기 형태 | 실탄 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 100발 |
초기 데미지 | 780 |
재장전 시간 | 12초 |
발사속도 | 초당 11발 |
티어 | 2 |
구매 방법 |
타이탄 획득[기본] 400pt[상점] |
타이탄 무장의 기본 무장이다. 발당 데미지는 적지만, 퍼니셔 계열처럼 연사력과 탄창수로 밀고 들어가는 무장이다. 화력 부족으로 알파무기의 보조 쯤으로 취급받는다.
문제점이 하나 있는데, 장탄수와 재장전 시간이, 같은 기관포이면서 알파 무장인 벤젠스[71][72]와 확연히 차이가 난다는 것이다. 때문에 벤젠스와 같이 사용할 경우, 리텔리에이터는 장전 중인데 벤젠스는 쏘고 있다거나, 벤젠스가 장전중인데 리텔리에이터가 쏘고있을 경우가 많다.
벤젠스와 더불어 타이탄을 구매했을때 동봉되는 무장이다.[73] 어느 방식으로든 타이탄을 획득하면 무조건 딸려오니 따로 상점가서 사는 바보짓은 하지 말자.
2.37.2. Rupture(럽처)
파일:툴럼바스x오르칸.pngRupture | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 베타 |
무기 형태 | 미사일 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | ?발 |
초기 데미지 | 2430 |
재장전 시간 | 30초[74] |
발사속도 | ? |
타이탄용 툴럼바스.
미사일답게 물리 방패를 무시하고, 스플레시 반경도 넉넉하여 웬만한 적은 모두 사출시켜 버릴 수 있다. 심지어 데미지도 강력한 편이다. 최근 아오밍이 엄청 늘면서 아오밍을 카운터치겠다고 아서가 엄청 많이 보인다. 이에 이 아서를 잡기위해 전에는 쳐다도 안보던 이 무기의 채용률이 점점 늘고 있다. 노덴스에 4개 달면 데미지가 어마무시하다.
재장전 시간이 게임에서 가장 장전 시간이 길었던 트레뷰셋보다도 긴 30초이니 주의가 필요하다. 발사 중 재장전이 가능하다. 그래도 30초라는 장전 시간 때문에 발사 중 재장전 시간도 느려질 수밖에 없는데 당장 탄포가 필요할 때 폭딜을 못넣고 찔끔찔끔 딜을 넣다가 기체가 녹는 불상사가 일어날 수 있다. 노덴스로 예를 들어 탄을 전부 소모한 후 럽처 4대에 4발이면 16발인데 데미지가 겨우 3만을 넘는다. 하지만 상대는 벤젠스나 카타클리즘으로 폭딜을 박는다고 생각해보면 분명히 노덴스가 먼저 녹는다. 물론 아서라면 달라질 수 있는 얘기. 상대가 너무 빨라서 명중을 못하거나 두꺼운 엄폐물 뒤에 숨을 경우에는 탄을 쏘더라도 딜이 전부 안 박힐수도 있으므로 확실하게 딜이 박힐 때 탄을 털어놓는게 좋다. 딜량이 엄청나더라도 쓰는데는 조심하라는 뜻이다.
타이탄 여러 대와 싸우는 경우가 흔한데 타이탄 한기 녹이겠다고 앞에 나서서 전탄을 다 소모하다가 뒤에 따라오는 타이탄에 끔살당하는 경우도 있다. 이럴 땐 아서나 미노스 뒤에서 서포트를 해주자. 안전한 곳에 숨어서 최대한 많이 기다려서 폭딜을 박는게 제일 안전하고 효율이 좋다. 아니면 빠져나갈 루트를 생각하고 딜을 넣자.
현재 500플레티넘에 상시 판매중이다.
2.37.3. Cuirassier(큐레시어)
파일:꺼져벨붕아!!.pngCuirassier | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 베타 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 6발[75] |
초기 데미지 | 3680 |
재장전 시간 | 15초[76] |
발사속도 | ? |
타이탄용 드라군.
사거리 600m의 에너지 무기. 천상계쯤 가면 거의 모든사람들이 아오밍과 이 무기를 풀강으로 찍고 오는데 600M라는
그리고, 가격이 하나가 무려 700 플레티넘[77][78]으로, 아오 밍과 맞먹는다.
최근 업데이트로 젠담과 함께 공격력 10%감소 너프를 받았다.
2.37.4. Cyclone(사이클론)
파일:대물 스커리지.pngCyclone | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 베타 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 600m |
초기 데미지 | 3800 |
탄창 용량 | - |
재장전 시간 | 10초 |
발사속도 | - |
타이탄용 캘러미티.
스펙은 보이는대로 캘러미티를 그대로 타이탄화시킨 것이다.
역시 캘러미티처럼 거리가 멀수록 데미지가 감소한다. 그러므로 장거리 전투 말고 아서에 장착해 근접전을 택하는 전술도 생각해볼 수 있다.[79] 선택은 자유.
타이탄용 샷건이 출시돼서 입지가 애매해졌다. 근접전에서 스퀄을 만나면 갈려나가고, 그렇다고 600m 유지하면서 딜을 하기엔 약한 감이 있다. 더군다나 같은 600m 사거리를 가진 큐레시어한테는 장거리 전에서 밀린다.
2021년 10월 기준 파프니르[80][81] 잡겠다고 다시 많이 보이고 있는 추세다. 락온형이라서 에임 빡세게 돌릴 필요 없이 편하게 공격하는게 가능.
7.9 버전에 업데이트된 신무장 때문에 입지가 상당히 줄었다. 압도적인 딜량, 유니크한 특수능력 덕분에 사실상 설자리를 잃은 셈. 애초에 먹잇감인 파프닐이 대놓고 장애가 되었기 때문에 더욱이 쓸 이유가 없다.
상점에서 1000플래티넘을 주고 구할 수 있지만, 성능에 비해 가격대가 비싸므로 가끔씩 제안에서 노덴스와 사이클론 4개를 동봉해서 파는 가성비 제안을 구매하는 것이 더 효율이 좋다.
2.37.5. Squall(스퀄)
파일:샷건각...pngSquall | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 베타 |
무기 형태 | 샷건 |
사정 거리 | 500m |
초기 데미지 | 438[x25] |
탄창 용량 | - |
재장전 시간 | 발당 2초[82] |
타이탄용 썬더.
근거리에서 굉장히 효과적인 무장. 미노스에게 굉장히 어울리는 무기이다. 사실상 미노스 전용 무기라고 봐도 무방한게, 미노스는 근접전, 기동성에 특화된 타이탄인지라 샷건 무장과 굉장한 시너지를 이룬다.
그 외에도 노덴스에 고려해볼 수 있다. 서포터인만큼 원거리 딜은 포기해야 되겠지만 또 뒤통수 채일 일은 없어진다.
현재 상점에서 1000 플래티넘에 상시 판매중이다.
-한정판 외형-
- Lunar Squall
2.37.6. Krait(크레이트/크레잇)
Krait | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 베타 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 부식 |
사정 거리 | 500m |
초기데미지 | 1170, 초당 46[83] |
탄창 용량 | 80발 |
재장전 시간 | 9초 |
타이탄용 바이퍼.
7주년 업데이트에 나온 것으로 샤랑가, 오로치, 스트라이커와 같이 출시되었다.
부식 효과를 가진 타이탄 에너지 기관총이다. 부식은 5초간 유지된다.
무기 본연의 데미지는 리텔벤젠보다는 조금 약하지만, 집탄율이 꽤 좋고 부식 효과 덕분에 근접에서도 크게 밀리진 않고 원거리 데미지는 바실크레 쪽이 더 강력하다.
키드나 아서보단 무로메츠, 노덴스에 어울리는 무장.
현재 상점에서 1000플래티넘에 상시판매 중이다. 샤랑가, 스트라이커랑 같이 추가되었다.
알파 버전 무장인 바실리스크는 크레이트보다 훨씬 늦게 나왔음에도 크레이트보다 훨씬 더 빨리 한정 외형이 나와버렸다.
2.37.7. Kisten(키스텐/키스턴)
파일:WR키스텐.pngKisten | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 베타 |
무기 형태 | 유도 미사일 |
사정 거리 | 500m |
초기데미지 | 12420 |
탄창 용량 | 2발 |
재장전 시간 | 10초 |
타이탄용 볼텍스.
뮤로메츠, 불라바와 함께 출시되었다.
여러 발의 폭발탄이 포물선을 그리며 대상을 타격하고, 유도성을 지닌 무기다.
왠만한 장애물은 넘어가며 정수리를 강타하기 때문에 일반기체는 은근히 아프고[84] 타이탄들도 무시하기엔 힘든 딜이 들어오긴 하지만 DPS가 너무 낮아서 선호되는 무장은 아니다.
-한정판 외형-
* Zmej Kisten
* Zmej Kisten
2.37.8. Cinder(신더)
파일:WR신더.pngCinder | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 베타 |
무기 형태 | 범위 피해 |
사정 거리 | 125m |
초기 데미지 | 2,025 |
탄창 용량 | 45발 |
재장전 시간 | 11.25초 |
루차도르와 함께 추가된 근거리 무기. 반경 125m의 원 전범위에 데미지를 준다. 키드의 스토브처럼 벽도 뚫는다.
같은 근접 무기인 스퀄과 비교하자면, 샷건 무장인 스퀄이 1대1 상황에선 압도적으로 강력하지만, 다인전 상황에 침투할 때는 범위 내 적군 모두에게 강한 데미지를 주는 신더가 훨씬 더 좋다. 게다가 스텔스 기체 조지기에도 훌륭하다.
추천 기체는 역시 근거리 타이탄인 루차도르, 미노스다.
루차도르야 1대n 구도가 나오다보니 신더가 준필수적이고, 신더를 장착한 미노스는 스텔스 기체를 말그대로 회떠먹는다. 로키는 말할 것도 없고, 오로치도 잘못 걸리면 브리짓 파일럿을 쓰는게 아닌 이상 신더 사거리 탈출 못하고 사출되거나 반죽은 상태로 쫓겨난다. 루차도르는 점프 스킬을 빼면 거의 그 자리에서 안 움직이는 것이나 다름없기 때문에 의외로 신더 사거리가 닿지 않거나 맞추기 쉽지 않은 경우가 많은데, 미노스는 근거리 기체답게 우월한 기동성으로 쉽게 범위 내로 적을 들여오기 쉽다는 점이 시너지를 크게 일으킨다.
데미지를 주는 범위가 Z축으로 굉장히 높은지 높게 비행하는 아오 밍이나 무로메츠에게도 데미지가 들어간다.
-한정판 외형-
- Oolong Cinder
- 중국어로 우롱차라는 뜻이다.
2.37.9. Lantern(랜턴)
Lantern 랜턴 |
|||
파일:WR랜턴.png | |||
"고밀도의 특수한 레이저 빔을 발사하여 일정 횟수 이상 타격한 적의 눈을 멀게 하는 보조 에너지 무기입니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600>무기 크기 | <colcolor=#000>베타 | <colbgcolor=#FFA600>해금 레벨 | <colcolor=#000>21레벨 |
무기 능력 | [ruby(Blind, ruby=블라인드)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Dazzler, ruby=다즐러)] | 구매 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 200코인 상자[특배] |
무기 유형 | |||
에너지 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>에너지 포탄 발사 | 수동 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>직접 사격 |
자동 | 모든 탄약을 저속 발사합니다 | 탄창 | 무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
무기 상세 | |||
사정거리 | 600m | 탄창 용량 | |
발사 시간 | 재장전 시간 | 5초 |
7.9 버전 업데이트에 헤임달, 온슬롯 리액터와 같이 추가되었다.
'Lantern'은 흔히 알듯이 '등불'이라는 의미다.
폭발 로켓 무장[87] 이후로 새로운 기능을 달고 나온 무장이다.
능력은 Blind(실명)으로, 능력 적용 방식은 락다운과 블래스트 같은 스택 축적형이다. 스택 전부를 채우면 5초 동안 조준 시스템이 먹통이 된다.
이 디버프에 걸리면 대부분의 무장은 제대로 겨냥하는게 힘든데다가, 락온 시스템을 사용하는 무장[88]이나 에임 타겟팅이 되면 자동적으로 발사되는 내장 무기[89]은 아예 사격하지도 못하고 타겟팅 스킬[90] 또한 사용 자체가 불가능하다.
상당히 강력한 데미지를 자랑하며[91] 특수능력도 굉장히 유니크하다. 비행기체들의 천적으로, 조준이 먹통이 되면 비행기체는 아래로 에임을 돌릴 수 없기 때문에 공중 과녁이 될 뿐이다. 스택 축적량이 꽤 낮지만 능력의 사기성을 생각하면 적절하다.
결론적으로 이런 사기성 덕분에 한동안 타이탄 원거리 무장의 입지가 애매하던 시절을 지나 너도나도 창고에 묵혀두던 아오 밍과 무로메츠를 먼지 털고 꺼내고 있다.
여담으로 공개 초기엔 총기 발사음과 레이저 이펙트가 프리즈마와 같았다. 미완성 상태라 일시적 대체제였는지, 2022년 2월 26일 기준 레이저 이펙트와 총기음이 새로 바뀌었다.
2.37.10. Pantagruel(팡타그뤼엘)
Pantagruel 팡타그뤼엘 |
|||
"정면에 있는 다수의 적에게 피해를 입힐 수 있는 보조 자기장 무기입니다. 초소형 로봇과 적 로봇에서 뜯어낸 부품으로 타이탄을 수리합니다. 이 무기는 입은 피해량의 20%를 수리합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600>무기 크기 | <colcolor=#000>베타 | <colbgcolor=#FFA600>해금 레벨 | <colcolor=#000>21레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Gargangtua, ruby=가르강튀아)] | 구매 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 200코인 상자[특배] |
무기 유형 | |||
에너지 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>에너지 포탄 발사 | 수동 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>직접 사격 |
일제사격 | 모든 탄약을 고속 발사합니다 |
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
자기장 | 이 무기는 소유자가 잃은 피해를 일정 비율로 회복합니다 | ||
무기 상세 | |||
사정거리 | 500m | 탄창 용량 | |
발사 시간 | 재장전 시간 | 12초 |
8.1 버전에 업데이트한 타이탄 신무장.
2022년 4월 17일 부터 테스트 서버에 선행 공개되었다.
무장 자체는 랜턴 대즐러처럼 레이저 빔 형태 무장이다. 여기서 특이한 점은 타겟팅한 적군의 수 만큼 빔이 분산된다는 것이다. 쉽게 말하자면 내 눈앞에 적이 한명만 있으면 평범한 녹빛 레이저가 나가는데, 두명이 있으면 총구에서 레이저 한 쌍이 동시에 나간다. 따지자면 화력이 두배가 되어 적군 두명에게 골고루 나눠지는 셈. 쇼크트레인과 스트라이커의 체인 시스템과는 다르다.
그리고 공격을 적중시키면 넣은 데미지의 20%를 가지고 본인의 체력을 회복할 수 있다. 즉, 워 로봇 역사상 최초로 스스로 자힐이 가능한 무기가 나온 셈이다.
이 무장은 상대방의 스텔스 상태를 무시하고, 랜턴 대즐러 무장으로 블라인드 디버프를 먹었어도 사격 가능하다. 자동 에임 타겟팅은 안 돼서 거리가 가까운 상태에서 높게 비행하는 나이팅게일이나 무로메츠를 노리긴 힘들지만 저고도 비행하는 아오 준이나 보행기체인 오로치 같은 경우는 에임 박스만 갖다대면 웬만해선 알아서 쏴진다.
다중 타겟팅, 자가수리, 스텔스 및 블라인드 무시 사격까지, 처음부터 끝까지 비슷한 유형의 무기는 전혀 찾아볼 수가 없는 굉장히 유니크한 능력을 가진 것이 가장 큰 특징이다.
2.38. 알파
타이탄들의 전용 중무장 슬롯. 기본적으로 모든 유저들이 21레벨에 도달하면 타이탄과 베타 슬롯과 함께 사용할 수 있게 된다. 동일 무기 종류의 경무장, 일반무장, 중무장 처럼 기본적으로 높은 스테이터스 차이가 존재하기에 베타 무장보다 강한 화력을 가지고 있고, 기본 방어 완화도 베타 무장의 것보다 25% 더 높은 75%를 가진다.2.38.1. Vengeance(벤젠스)
파일:템페스트Mk2x2.pngVengeance | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 알파 |
무기 형태 | 실탄 |
사정 거리 | 500m |
초기 데미지 | 2080[94] |
탄창 용량 | 110발 |
재장전 시간 | 8초 |
발사 속도 | 초당 ?발[95] |
타이탄의 기본 알파 무장. 얼핏 보면 템페스트와 유사하게 생긴 초대형 기관포이다. 장탄수가 많아 넉넉히 사용할 수 있고 피해량이 높다[96]는 장점이 있다. 21레벨을 달성하면 키드에 리텔리에이터와 지급되고 알파 무기가 존재하는 모든 타이탄을 획득할때 리텔리에이터와 함께(베타 슬롯이 없는 샤랑가는 벤젠스만) 기본적으로 장착되어있는 무기이기 때문에 자주 볼 수 있다.
설명에는 대포시스템 이라고 나와있다.
그러나, 이 녀석을 절대 얕잡아봐서는 안되는데, 그 이유는 게임 내 지금까지 출시한 모든 실탄 계열 중 발당 데미지가 무려 1레벨 부터 2080이므로 가장 강하기 때문이다. 키드가 그냥 쏴도 탱커로 유명한 인베이더나 팔콘, 심지어 같은 타이탄끼리도 엄청 딜이 아프다. 과거의 어벤져 명성처럼 물리 방패든 에너지 방패든 순식간에 박살내버린다. 이 무기 이름의 뜻이 '복수'라는 뜻인데,
현재 400플레티넘에 상시 판매중이다.
상술하였듯, 타이탄을 구매하면 기본적으로 주는 무기이기 때문에 따로 구매하는 것은 절대로 비추천한다.
여담으로 무기를 써보면 알겠지만 재장전 모션이 꽤 디테일하다.
2.38.2. Tsar(차르)
파일:짜르봄바.pngTsar | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 알파 |
무기 형태 | 로켓 |
사정 거리 | 500m |
탄창 용량 | 1발 |
초기 데미지 | 13200 |
재장전 시간 | 4초 |
발사 속도 | 1발 |
베타 무기 럽쳐의 알파 버전.
트라이던트처럼 생겼지만 단발 사격인데다 폭발무장이니 캉대와 트라를 짬뽕시킨것에 가깝다.
한 발당 기본 데미지가 무려 13000으로, 데미지가 높고 로켓인 만큼 공격 범위가 넓다는 장점이 있다.
럽처와 함께
현재 500 플래티넘에 상시 판매중이다.
2.38.3. Gendarme(젠담)
파일:만악의 근원 벨붕의 근원.pngGendarme | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 알파 |
무기 형태 | 에너지 |
사정 거리 | 600m |
초기 데미지 | 3753 |
탄창 용량 | 9발[97] |
재장전 시간 | 15초[98] |
베타 무기 퀴레시어의 알파 버전.
발당 딜이 엄청나다.[99] 벤젠스가 그래도 근접딜은 더 잘 들어간다. 하지만 벤젠스보다 사거리가 100m 더 길기 때문에 이를 이용하여 왠만한 다른 타이탄을 피해 없이 잡아낼 수 있다. 그 때문에 젠담은 근거리가 아닌 원거리 저격용으로 쓰는 것이 훨씬 효율이 좋다. 그렇다고 근접에서 아예 못 쓸 정도는 아니다.
젠담과 퀴레시어를 장착한 아오밍을 통칭 젠담밍 혹은 젠퀴밍이라 한다.
현재 700 플래티넘에 상시 판매중이다.
밸런스 업데이트로 인해 큐레시어와 함께 데미지 10%감소 너프를 받았다.
2.38.4. Cataclysm(카타클리즘)
파일:카타.pngCataclysm | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 알파 |
무기 형태 | 에너지, 아크 |
사정 거리 | 600m |
초기 데미지 | 7150 |
탄창 용량 | ? |
재장전 시간 | 10초 |
베타 무기 사이클론의 알파 버전.
지속적으로 공격하여 피해를 주고 거리가 가까워 질수록 데미지가 늘어나는 무장이다. 사이클론과 다르게 600m 거리에서도 데미지가 굉장히 강력하기 때문에 천상계[100] 중~원거리 포지션의 타이탄은 십중팔구 카타클리즘을 채용한다. 근거리에서도 훌륭하고.
스커지류 무장중에서 특이하게 공격의 궤도가 일직선이 아니라 포물선에 가깝다. 그래서 사실상 사선에서 적을 타격하는 것이기 때문에 벽 뒤의 적을 타격하는게 다른 스커지류 무장보다 쉽고, 비행 기체에 장착해서 쓰면 본인 키까지 오는 벽 뒤에 숨은 타이탄까지 사실상 거의 다 맞출 수 있다고 보면 된다.
싸이클론과 함께 초기엔 저평가 받았지만, 최근 파프닐이라는 대 타이탄 기체 때문에 다시 뜨고 있다. 파프닐의 비행속도가 너무 빨라 에임을 벗어나더라도 락온 무기의 특성에 의해 어느정도 공격이 유지되기에 금방 에임을 되돌려 놓는다면 끊기지 않고 계속 데미지를 넣을 수 있기 때문.
그러나 8.0 버전에 등장한 블라인드 이펙트 무장이 공격과 특수 능력 측면에서 압도하기 때문에 더 이상 원거리 용으로 카타클리즘을 쓸 이유가 많이 퇴색되었다. 상위호환도 상위호환이지만 파프닐이 크나큰 너프를 먹었기 때문에 이제는 그롬으로도 잡아지는 파프닐을 저격하려고 카타클리즘을 쓸 이유가 없어졌다.
현재 1000 플래티넘에 상시 판매중이다.
2.38.5. Grom(그롬)
Grom | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 알파 |
무기 형태 | 샷건 |
사정 거리 | 500m |
초기 데미지 | 1030[x25] |
탄창 용량 | - |
베타 무기 스퀄의 알파 버전.
스퀄과 더불어 타이탄 무장 최초의 샷건 무기. 아서의 실드를 쉽게 박살낸다.
조건부 용광로. 붙으면 한 발당 10만 정도까지 딜이 나온다... 문제는 타이탄 이외의 기체에게는 맞추기 어렵다는 점인데, 타이탄은 표적이 크고 미노스를 제외하면 기동력도 거기서 거기여서 맞추기가 쉬워지지만, 문제는 이거 쓰는 놈도 타이탄이여서 그냥 기체한테 근접해서 맞추기가 어렵다.. 근데 앞서말한 단점들을 폭딜로 그냥 씹어먹는지라 이거 갖고있는 타이탄이랑 가까이서 마주치기라도 하면 바로 기체가 파괴되는 마술을 볼 수 있다.
그롬의 제성능을 낼 수 있는 조건은 기동성이 좋으며 알파 무기 슬롯이 존재하는 근거리 타이탄인데 이 조건을 만족하는 타이탄은 별로 없다. 아서는 느려터진 기동성 때문에 거의 공격을 못하다가 녹고 아오밍과 무로메츠는 애초에 근거리 무장이 전혀 맞지 않는데다 키드는 접근하다 점사당하고 쉽게 녹는다. 그나마 샤랑가가 좁은 맵 한정이라면 쓸만한 성능을 낼 수 있다. 그래도 강력함은 어디 안가서 점령 당하는 비컨에 깜짝 등장해서 상대방을 박살내는건 어느 타이탄이든 가능하다.
이후 루차도르의 출시로 전용 무기가 되었다. 그롬에 신더를 장착하면 방패 체력이 풀피인 상태의 아서마저 정면싸움 1대1까지 이기는게 가능하다.
현재 1000 플래티넘에 상시 판매중이다.
-한정판 외형-
- Lunar Grom
2.38.6. Striker(스트라이커)
Striker | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 알파 |
무기 형태 | 에너지 |
사정 거리 | 800m |
초기 데미지 | 15500[풀차지] |
탄창 용량 | 1발 |
재장전 시간 | 2초, 풀차지 7초 |
쇼크트레인의 알파 버전. 알파 무장들 중 유일하게 베타 무장 버전이 없다.
쇼크트레인과 똑같이 체인딜이 있다. 사거리는 800m로 웬만한 저격 무기의 사거리와 같다.
아서나 키드는 알파 무장 슬롯이 1군데라 말할 것도 없고, 아오 밍에 2개 장착해 봐야 데미지는 그냥저냥일 것이다. 대신에 샤랑가에 3개 달고 공증 모듈을 도배하여 풀 액션 버프를 받으면 굉장한 데미지가 나온다.
아직 스트라이커와 같은 사거리를 가진 베타 무장이 없으니 샤랑가 외의 기체랑 사용하면 사거리가 따로 놀게 되어 불편한 감이 있다.
현재 1000 플래티넘으로 샤랑가, 크레잇과 함께 상점에 상시 판매하도록 변경되었다.
2.38.7. Bulava(불라바)
Bulava | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 알파 |
무기 형태 | 유도 미사일 |
사정 거리 | 500m |
초기 데미지 | 18000 |
탄창 용량 | 2발 |
재장전 시간 | 10초 |
베타 무기 키스텐의 알파 버전.
폭발탄의 개수가 키스텐보다 훨씬 많아 장애물에 씹히는 탄이 덜하다.
발당 딜이 상당하고 포물선 궤적과 유도 성능 특성상 중저티어에서 파프닐을 저격하기 좋다. 다만, 긴 재장전 시간으로 DPS가 낮기 때문에 근접 상태에서 사용하기 힘들다.
-한정판 외형-
- Zmej Bulava
2.38.8. Basilisk(바실리스크)
Basilisk | |
사용자 요구 레벨 | 21 |
무기 크기 | 알파 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 부식 |
사정 거리 | 500m |
초기 데미지 | 1845, 초당 76[102] |
탄창 용량 | 80발 |
재장전 시간 | 9초 |
베타 무기 크레이트의 알파 버전.
신더, 루차도르와 함께 추가되었다. 부식 효과는 5초간 유지된다.
크레이트처럼 원거리에서 효과적인 기관총 무장으로, 무로메츠나 샤랑가에 장착했을 때 높은 효율을 보인다. 아오 밍이나 여타 4~500m 거리의 적을 실탄 기관총보다 쉽게 제압한다. 부식 효과까지 더하면 근접에서 실탄 기관총과 비교해도 꿇리지 않거나 우위를 점할 정도로 상당한 데미지를 자랑한다. 다만, 생각보다 장탄수가 적으며 재장전 시간도 긴 편이라는게 흠.
보통 루차도르에게 어울리는 무장은 아니지만 같은 시기에 나온 세팅이라 그런지 일단 공식에선 그롬과 같이 장착하는 무장으로 밀고 있다. 한정판도 같은 시리즈.
-한정판 외형-
- Baihu Basilisk
2.38.9. Dazzler(다즐러)
Dazzler 다즐러 |
|||
"고밀도의 특수한 레이저 빔을 발사하여 일정 횟수 이상 타격한 적의 눈을 멀게 하는 보조 에너지 무기입니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600>무기 크기 | <colcolor=#000>알파 | <colbgcolor=#FFA600>해금 레벨 | <colcolor=#000>21레벨 |
무기 능력 | [ruby(Blind, ruby=블라인드)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Lantern, ruby=랜턴)] | 구매 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 200코인 상자[특배] |
무기 유형 | |||
에너지 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>에너지 포탄 발사 | 수동 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>직접 사격 |
자동 | 모든 탄약을 저속 발사합니다 | 탄창 | 무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
무기 상세 | |||
사정거리 | 600m | 탄창 용량 | |
발사 시간 | 재장전 시간 | 5초 |
베타 무기 랜턴의 알파 버전.
7.9 버전 업데이트에 헤임달, 온슬롯 리액터와 같이 추가되었다.
'Dazzler'라는 이름은 '현혹시키다'라는 뜻이며 흔히 게임의 섬광탄같은 '눈뽕'이라는 의미도 가지고 있다. 블라인트 특수 능력을 생각하면 적절하다.
폭발 로켓 무장[105] 이후로 새로운 기능을 달고 나온 무장이다.
능력은 Blind(실명)으로, 능력 적용 방식은 락다운과 블래스트 같은 스택 축적형이다. 스택 전부를 채우면 5초 동안 조준 시스템이 먹통이 된다.
이 디버프에 걸리면 대부분의 무장은 제대로 겨냥하는게 힘든데다가, 락온 시스템을 사용하는 무장[106]이나 에임 타겟팅이 되면 자동적으로 발사되는 내장 무기[107]은 아예 사격하지도 못하고 타겟팅 스킬[108] 또한 사용 자체가 불가능하다.
상당히 강력한 데미지를 자랑하며[109] 특수능력도 굉장히 유니크하다. 비행기체들의 천적으로, 조준이 먹통이 되면 비행기체는 아래로 에임을 돌릴 수 없기 때문에 공중 과녁이 될 뿐이다. 스택 축적량이 꽤 낮지만 능력의 사기성을 생각하면 적절하다.
결론적으로 이런 사기성 덕분에 한동안 타이탄 원거리 무장의 입지가 애매하던 시절을 지나 너도나도 창고에 묵혀두던 아오 밍과 무로메츠를 먼지 털고 꺼내고 있다.
여담으로 공개 초기엔 총기 발사음과 레이저 이펙트가 프리즈마와 같았다. 미완성 상태라 일시적 대체제였는지, 2022년 2월 26일 기준 레이저 이펙트와 총기음이 새로 바뀌었다.
2.38.10. Gargantua(가르강튀아)
Gargangtua 가르강튀아 |
|||
"정면에 있는 다수의 적에게 피해를 입힐 수 있는 보조 자기장 무기입니다. 초소형 로봇과 적 로봇에서 뜯어낸 부품으로 타이탄을 수리합니다. 이 무기는 입은 피해량의 20%를 수리합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600>무기 크기 | <colcolor=#000>알파 | <colbgcolor=#FFA600>해금 레벨 | <colcolor=#000>21레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Pangtagruel, ruby=팡타그뤼엘)] | 구매 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 200코인 상자[특배] |
무기 유형 | |||
에너지 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>에너지 포탄 발사 | 수동 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>직접 사격 |
일제사격 | 모든 탄약을 고속 발사합니다 |
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
자기장 | 이 무기는 소유자가 잃은 피해를 일정 비율로 회복합니다 | ||
무기 상세 | |||
사정거리 | 500m | 탄창 용량 | |
발사 시간 | 재장전 시간 | 12초 |
8.1 버전에 업데이트한 타이탄 신무장.
2022년 4월 17일 부터 테스트 서버에 선행 공개되었다.
무장 자체는 랜턴 대즐러처럼 레이저 빔 형태 무장이다. 여기서 특이한 점은 타겟팅한 적군의 수 만큼 빔이 분산된다는 것이다. 쉽게 말하자면 내 눈앞에 적이 한명만 있으면 평범한 녹빛 레이저가 나가는데, 두명이 있으면 총구에서 레이저 한 쌍이 동시에 나간다. 따지자면 화력이 두배가 되어 적군 두명에게 골고루 나눠지는 셈. 쇼크트레인과 스트라이커의 체인 시스템과는 다르다.
그리고 공격을 적중시키면 넣은 데미지의 20%를 가지고 본인의 체력을 회복할 수 있다. 즉, 워 로봇 역사상 최초로 스스로 자힐이 가능한 무기가 나온 셈이다.
이 무장은 상대방의 스텔스 상태를 무시하고, 랜턴 대즐러 무장으로 블라인드 디버프를 먹었어도 사격 가능하다. 자동 에임 타겟팅은 안 돼서 거리가 가까운 상태에서 높게 비행하는 나이팅게일이나 무로메츠를 노리긴 힘들지만 저고도 비행하는 아오 준이나 보행기체인 오로치 같은 경우는 에임 박스만 갖다대면 웬만해선 알아서 쏴진다.
다중 타겟팅, 자가수리, 스텔스 및 블라인드 무시 사격까지, 처음부터 끝까지 비슷한 유형의 무기는 전혀 찾아볼 수가 없는 굉장히 유니크한 능력을 가진 것이 가장 큰 특징이다.
[1]
때문에, 상대적으로 에피드에 고통받던 기체 중 중무장 슬롯이 있는 란슬롯에 엔실을 장착하는 세팅이 어느정도 활용되고 있다. 그러나, 중무장슬롯 한개를 희생하는 딜손실은 생각보다 크므로 상대적으로 피격률이 떨어지거나 화력의존도가 큰 중장거리 무장의 기체(대표적으로 퓨리 등)에 장착하는 것은 추천하지 않는다. 퓨리에 달 바에야 2중무장에 속도도 보장되고 에너지 실드도 있는 카니지를 쓰는게 훨씬 낫고 카니지에 엔실을 달면 1중무장으로는 화력 보장이 안된다.
[2]
에피드 여러정을 시간차 간격으로 쏘면 뚫을 수 있다. 대형기체 상대로는 결정력이 부족해서 그렇지. 다만 에피드 사용하는 유저 여러명이 시간차 간격으로 쏴대기 시작하면 당연히 위험하니 주의하자... 사실 에피드 여럿에게 두드려맞고 있는 시점에서 이미 사망플래그
[3]
그리고 대형기체에게 달 경우 제닛과 노리쿰에게도 실드가 퍽퍽 까여나간다. 피격판정이 원체 크다보니 눈먼탄에 잔뜩 맞고 벌어지는 참사인 것. 물론 대형기의 경우 제닛을 피하기가 까다로우니 엔실이 오히려 막아주는게 좋으며, 제닛의 업그레이드가 만만할 경우 리젠으로 씹어버리기도 한다. 노리쿰의 경우 워낙 쏘는게 많다보니 실드가 심히 까이기는 하지만, 그래봤자 다 까이는 일도 없고, 다 까여도 엔실만 피격판정이 클뿐 본체는 피격판정이 그대로니 데미지가 별로 크진 않으며, 실드는 금방 회복되기 때문에 대형기체는 신경쓸 필요없이 제 할일 하면 되겠다(...)
[4]
영상에서 카니지의 실드가 9렙, 57000이고, 11렙 3트라퓨리의 미사일 1파 공격력이 18681에 불과하므로, 3파를 모두 맞아도 카니지의 실드가 버텨야 정상이나, 실제로는 1파에 실드가 날아가고 3파까지 두들겨 맞고 엄폐물에 황급히 숨는 장면이 나온다. 엔실과 풍신도 다 비슷한 결과가 나오고 있다.
[5]
이곳을 보면 3% 라고 되어 있다.
[6]
버그는 수정되었다고 공지되었으나, 리젠률 하향이나 엔실 재가동 시점은 공지되지 않았고, 인게임 설명에서도 수정되지 않았지만 패치 이후 모두 적용된 상태다.
[가성비]
하지만 MK 풀강을 생각하면 캉대는 하나에 1억 2천 청도 드는데 나스호른은 6천만 실버가 들어서 가성비를 생각하면 나스호른이 더 낫다. 실버가 2배로 들어간다. 어차피 대포무기는 단발에 피가 깎이는 맛으로 쓰는 즐겜용 무기라 돈을 아끼는게 더 좋다.
[8]
이 명중보정은 Kang-Dae에도 비슷하게 적용된다. 물론 이건 맞는입장에서 보면 굉장히 짜증난다.
[9]
그리핀의 점프, 라이노의 돌진은 제외한다.
[10]
이제 1.6 업데이트로 탄속이 45% 증가하여 그런 일이 그나마 줄어들었다. 현재는 거의 다 맞는다. 구미호, 불가사리는 당연하게도 못 맞춘다.
[11]
유효 데미지는 100미터 이내에서만 들어온다.
[12]
발사 중 재장전으로 실질적으로 9발
[13]
이때는 데미지가 안 박힌다고 봐도 된다.
[14]
정확하게는 쏘는게 시간이 오래걸리기 때문에(1발 쏘는데 1초 1발 재장전하는데 2초) 그사이에 재장전이 된다.
[15]
실탄계 무장,올칸등도 엔실에 효과가 있긴하지만 실탄계무장은 퍼니셔 T 기준 잔탄의 50%, 올칸은 잔탄을 거의 다 써야 에너지 실드를 벗기기 때문에 그렇게 좋지는 못하다. 아직까진 효율이 좋으면서 엔실에 효과적인건 썬더정도. 그러나 어벤저의 출시로 엔실을 가장 잘 벗기는 무기라는 타이틀을 놓게 됐다.
[16]
그러나 골드를 충분히 모으지 못한 무과금이나 뉴비들이 장착할 만한 중무장이 썬더밖에 없기 때문이기도 하다. 중무장중 실버로 구입 가능한 무기는 나스호른과 캉대, 쓰레기제닛 그리고 썬더뿐이며 나머지는 골드나 워크샵 포인트(그마저도 중~장거리 저격무기다.), 조각으로만 구입이 가능하다.
[17]
전통주의자 + 팔콘
[18]
업데이트 전에는 1100m
[19]
당시에 캉대 모델이 지금이랑 달랐다. 굉장히 오래전이다.
[20]
시간이 많이 흐른 지금은 많이 보인다. 사실 1500골드가 그리 비싼 가격도 아니고 비용이 더 높은 무기들이 많이 나왔기 때문에
[21]
풀업 기준 약 15000 정도의 데미지가 나오는데, 이 무장은 재장전 시간이 달랑 5초다. 즉 발사 시간 1초를 포함해 6초마다 15000의 데미지를 꽂아버릴 수 있다는 것. 때문에 저격무장이면서도 DPS가 높은 특성을 지닌다.
[22]
하지만 반대로 생각한다면, 방패기체가 상대적으로 덜 흔한 상실~하골티어에서 3제우스 퓨리가 강림하면 그날로 방이 폭파되는 위엄도 볼 수 있다. 일행 몇몇이 전기지짐을 당하는 것을 목격한 뒤 600m 밖에서 접근할 엄두도 못내거나 엄폐물에 숨어서 벌벌 떨거나 무리한 돌격을 하다 갈려나간다.
[23]
그런데 제우스는 짧게 쏘고 끝나는 무기인데, 드라군은 강력한 지속딜을 퍼붓는 무기라 제우스 퓨리가 엄폐물을 끼고 나갔다 들어왔다 하면서 쏘면 그나마 가능성은 있다. 문제는 캐니언 맵
[24]
그나마 이것도 2.5와 3.1 업데이트로 쿨다운이 두번 감소한 것이다. 원래는 '30초
[25]
3.1 패치 전에는 500m였지만 패치로 노리쿰과 함께 300m로 줄어들었다.
[26]
재장전이 되자마자 공격할 때
[27]
풀 차징이 되고 공격할 때
[28]
초반 비컨점령하는 적 소형기를 트레 한방에 빈사로 만든 후 아군이 툭 치면 바로 끊을 수 있다. 초반 비컨점령 후 점령비컨을 기준으로 즉석라인을 만들어 라인배틀을 하는 게임에서 극초반 비컨점령을 하는 소형기를 끊는다는게 어떤 의미인지는 더이상 말할 필요가 없다. 설령 살아있어도 빈사가 된 체력으로는 활동에 한계가 있고. 중~대형기를 때려도 일단 피가 7만이나 깎이고 시작하면 어지간한 산전수전 다 겪은 강심장 베테랑이 아닌 이상 위축되고 시작한다. 심약한 사람은 탈주도 빈번하다.
[29]
그리고 트레뷰셋도 겟코의 단점을 공유한다. 정확히 상대의 중앙으로 날아들기 때문에 짧은 기둥 하나 각도 잘 잡아서 비비고 있으면 수십 초를 허비해 쏜 트레뷰셋의 딜이 기둥에 막혀 허무하게 사라져버린다. 트레 나타샤가 겟코를 보조무장으로 쓰는 것도 겟코로 딜이 들어가는지 확인하고 트레뷰셋을 쏘려는 것.
[30]
엄밀히는 0.2초 차이난다.
[31]
다른 구기체들은 협공 빼고는 쇼크불가를 아예 잡을 방법이 없다. 그나마 트라퓨리는 사거리에서 유리한데다, 트라는 방패를 무시하고, 퓨리는 무장갑이라 쇼크트레인에 찔린다. 즉 상성상 유리하지는 않지만, 불리하지도 않기 때문에 보이는 것일 뿐이다.
[32]
재장전 시간때문에 한 번에 4발까지 연사가가능하다.
[33]
타란, 히드라보다 가격이 적어졌고 매그넘과 가격이 동일하다! 사실 워크샵시스템을 제거하면서 워크샵 무기들의 가격에 막장 짓을 쳐 노았지만 트라이언트만 그러지 않아서 가격이 적어보이는 것일수도...
[34]
스펙터는 광역딜로 몇 대 때려맞으면 피가 훅 간다. 소리도 작아서소음기 아레스는 실드 브레이커끼고 암살할 수 있다.
[35]
여담으로 테스트당시에는 발사소리가 달랐다.
[36]
어벤져라는 이름으로 출시되었다.
[37]
이는 오르칸스펙터의 27만대미지를 가볍게 뛰어넘는다.
[38]
오르칸이 엠버의 투사체 속도와 같은 속도의 미사일을 쏘니 오르칸도 나쁘지 않다. 사거리 문제가 있긴 하지만.... 반면 사거리가 같은 타란을 붙이자니 엠버 예측샷을 쏘면 타란이 빗나가고 타란 예측샷을 쏘면 엠버가 빗나간다.
[39]
라이진과 란슬롯은 방패체력은 엇비슷해도 체력부터가 2배정도 차이나는데 안그래도 강력한 엠버에공격력 강화까지 있어봐라 란슬롯 안쓰고 라이진쓴다.
[40]
요즘 메타에 엠버 두개를 장착한 아오준이 보이고 있다. 화염밖에 안보고 드래곤 브레스를 보유한 아오준 특성상 가뜩이나 강한 엠버를 달면 구기체들은 반항도 못하고 당해버린다.
[41]
한번에 4발씩 나간다.
[42]
정확하게는 한번에 4발이 나간다.
[43]
제우스에게 맞는 동안 벽 뒤에 숨으면 딜을 어느정도 씹을 수 있다.
[44]
물리 방패 정도는 단 4발만으로 갈아버린다. 란슬 방패를 깨려면 3쇼크트레인으로 최소 20초 이상 걸리고 3제우스로는 18초 가량 걸리는데 3드라군은 4초만에 깨버리는 것이다.
[45]
베히모스나 나타샤도 괜찮지만, 체력이나 성능 자체부터가 나타샤보다 베히모스가 더 좋게 평가받는다.
[46]
현재는 피격 시 반동이 사라졌다.
[47]
쏘면서 재장전되는 것 포함 총 24발
[48]
사격중 재장전되는 수치까지 합산하면 엑소더스 퓨리는 294,975, 엑올 인퀴지터는 234,405
[49]
물리방패와 엔실 모두를 씹어먹는 사기 무장 엠버가 2타란보다 약간 못 한 데미지로 출시된 점을 생각해보면 나름대로 적정선을 지켰다는 것을 알 수 있다. 비록 엠버가 횡이동하는 적을 상대로 딜 로스가 생기긴 하지만 맞히기만 하면 여과없이 딜이 들어가기 때문에 엔실에 막히면서도 올칸의 1.4배 수준밖에 안 되는 엑소더스는 양심있는 편이다.
[50]
2플럭스는 4게코보다 딜이 약간 높다. 별 차이가 없는 수준
[51]
아서의 방패를 잘부수는데 중무장은 어벤져나 바이퍼, 썬더 이 외엔 거의 힘들다. 그것도 썬더는 근거리에서 구기체로는 레오나 라이진, 이녀석들 같은 탱킹 기체로 해도 연사력도 떨어지는데다 아서가 그전에 먼저 이들을 모두 갈아버린다. 같은 타이탄으로 갈아버리려면 벤젠스로 갈아야 한다.
[52]
정확하게는 한번쏠때 3발씩 나간다.
[53]
쏘면서 재장전되는 것 포함 총 7발
[54]
부식무기는 여러 차례의 상향과 타이탄/호크의 방어 시스템 무시라는 특성이 겹쳐 재조명받는 반면 얘는 중거리 물리방패 견제 이외에는 역할이 없다(...).
[빙플DPS]
DPS 계산 = 공격력 X 10
[독DPS]
DPS 계산 = 데미지 x 20
[빔DPS]
DPS 계산 = 데미지 x 10
[58]
한 탄창 연사 속도
[59]
7.9 밸런스 패치로 베히모스가 느리게 움직일 예정이기에 실로 무서울 수 있다.
[전용]
상점에서 구매 불가
[암시장]
[62]
그나마 무한 비행은 아니기 때문에 파프닐처럼 지속적인 여포짓은 못한다.
[전용]
상점에서 구매 불가
[특배]
특별 배송
[전용]
[특배]
[67]
예시: 어벤져 - 리텔리에이터&벤젠스, 썬더 - 스퀄&그롬 등
[기본]
획득한 타이탄의 베타 슬롯엔 리텔, 알파 슬롯엔 벤젠스 기본 동봉
[상점]
상점 구매
[70]
퍼니셔, 퍼니셔 T, 어벤져
[71]
벤젠스는 8초, 리텔리에이터는 무려 12초로, 그 키메라와 맞먹는 재장전 속도다.
[72]
풀탄창에서 같이 쐈을 경우, 벤젠스가 잔탄이 더 많다보니 리텔리에이터는 장전중일때, 벤젠스는 아직 쏘고있는 경우가 많다.
[73]
샤랑가 제외, 샤랑가는 알파 무장만 존재한다.
[74]
발사중 재장전 가능
[75]
발사중 재장전이 가능하기에 실질적으로 8발이다.
[76]
발사중 재장전 가능
[77]
결제로 한다면야 14만원을 감당해야 한다...
[78]
2021년 7월 기준으로 현재는 제안으로 젠담과 더불어 10000 ~ 30000원에 파는게 자주 나온다. 즉, 사고 싶다고 생돈 날릴 필요가 없다.
[79]
단, 에너지 무장인만큼 아서 1대1은 포기하는게 좋다.
[80]
비행중 이속이 너무 빨라서 뭘 맞추려해도 파프니르가 와리가리만 하면 다 피해버린다. 때문에 파프니르 하나만 보고 즉발에 유도형인 카타클리즘과 사이클론을 다시 드는 유저들이 많이 보이고 있다.
[81]
가뜩이나 대 타이탄 기체인것도 열받는데 이속이 상당히 빨라서 샷건으로도 흠집내기는 힘들고 큐레시어류 무장도 에임이 좋지 못하다면 거의 빗나가기 부지기수다. 기관포 무기는 장전이 하도 길어서 한 탄창만에 못잡는다면 내 타이탄이 녹는걸 지켜봐야한다. 탄속 느리고 탄창도 별로 없는 럽처로는 한 번이라도 맞추면 잘한거다.
[82]
발사중 재장전 가능
[83]
부식 데미지
[84]
피하려면 숨어있을 벽이 자신의 기체보다 어느정도 위로 높아야 안 맞는다. 기체랑 높이가 비슷한 벽이라면 탄 일부는 벽을 무시하고 정수리를 후려친다.
[전용]
상점에서 구매 불가
[특배]
특별 배송
[87]
스칼드, 스코쳐, 인시너레이터
[88]
600m 전기 무장, 유도 미사일, 키스텐 불라바 등등
[89]
호크빔, 파프닐, 오로치, 무로메츠 등등
[90]
스콜피온, 디미터, 레버넌트, 노덴스, 케프리 등등. 단, 노덴스 1스킬, 디미터, 케프리는 순간이동이나 아군 링크만 안되지 본인한테는 적용 가능.
[91]
600m 원거리 무장 주제에 미노스나 루차도르에 기용하는 것도 대세로 뜰정도면 말 다 했다.
[전용]
상점에서 구매 불가
[특배]
특별 배송
[94]
전탄 명중시 228,800
[95]
다른 실탄 무기들과 마찬가지로 3초 발사할 시 발사 속도가 빨라지는 능력이 있음
[96]
1레벨 부터 1발당 2100이나 된다.
[97]
발사중 재장전이 가능하기에 실질적으로 12발이다.
[98]
발사중 재장전 가능
[99]
3000이 넘는다. 다만 장탄수는 벤젠스가 더 높다.
[100]
구할 방법이 비싼 돈 주고 사거나 특상에서 먹는 것 밖에 없기 때문
[풀차지]
[102]
부식 데미지
[전용]
상점에서 구매 불가
[특배]
특별 배송
[105]
스칼드, 스코쳐, 인시너레이터
[106]
600m 전기 무장, 유도 미사일, 키스텐 불라바 등등
[107]
호크빔, 파프닐, 오로치, 무로메츠 등등
[108]
스콜피온, 디미터, 레버넌트, 노덴스, 케프리 등등. 단, 노덴스 1스킬, 디미터, 케프리는 순간이동이나 아군 링크만 안되지 본인한테는 적용 가능.
[109]
600m 원거리 무장 주제에 미노스나 루차도르에 기용하는 것도 대세로 뜰정도면 말 다 했다.
[전용]
상점에서 구매 불가
[특배]
특별 배송