제작 기업에 대한 내용은 DSC(War Robots) 문서 참고하십시오.
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War Robots 기업별 기체 Faction Robots 기체 팩션 |
||<-3><tablealign=right><table width=400><table bordercolor=#FFCC00,#010101><table bgcolor=#222,#010101><table color=#FFF>
||<-3><table align=center><table width=300px><tablebordercolor=#222,#010101><rowbgcolor=#222,#010101><width=40%>
||<width=60%> War Robots 제작 기업
방위 안전 복합 기업
DSC ||
||방위 안전 복합 기업
DSC ||
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1. 개요2. 기체 분류
2.1. 소형기2.2. 중형기
3. 관련 문서4. 둘러보기2.2.1. Gl. Patton(제너럴 패튼)2.2.2. Carnage(카니지)2.2.3. Galahad(갤러해드)2.2.4. Doc(닥)2.2.5. Bulwark(불워크)2.2.6. Blitz(블리츠)2.2.7. Rayker(레이커)
2.3. 대형기2.4. 타이탄2.2.7.1. Ultimate Rayker
2.2.8. Invader(인베이더)2.2.8.1. Ultimate Invader
2.2.9. Behemoth(베히모스/베헤모스)2.2.10. Nightingale(나이팅게일)2.2.11. Shell(셸)2.2.12. Harpy(하피)2.2.13. Siren(사이렌)2.2.14. Mars(마르스)[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 War Robots의 가상의 기업 DSC 소속 기체에 관한 문서.Defense and Security Conglomerate, 이하 DSC는 기업명에 걸맞게 초기엔 제작 기체의 전반이 보호 능력이 뛰어난 기체들이 대부분이었다. 이러한 기체들은 보통 순수하게 뛰어난 내구도를 가지거나 특수한 방어 시스템을 다루고, 화력 세팅이 뛰어난 편이라 전투에 능한 기체가 대부분이다. 대신에 이속은 느린 편이다.
업데이트가 진행될수록 단순무식한 탱커 기체만 추구하기보단, 피해량 감소 버프나 데미지 감소 디버프 등을 부여하는 등 다양한 능력도 나오게 되었으나 공통적으로는 본인 혹은 아군이 피해를 덜 받는 방향으로 기체들이 나오게 되었다.
타이탄들 역시 이런 경향을 충실히 따른다. 키드는 설정상 훈련용 타이탄이라 높은 내구도와 깡방을 가진 탱커의 표본. 아서는 가장 견고한 물리 방패를 자랑하는 철옹성. 루차도르는 높은 내구도와 강력한 방어 시스템 리플렉터, 뛰어난 이동기를 비롯해 진입과 방어 모두 뛰어난 브루저. 룩은 루차도르의 상위호환 격으로, 높은 내구도와 전방위 공격을 막으며 회생 가능한 물리 방패를 다루는 난공불락의 성채다.
DSC는 다른 기업의 기체보다 다루기 쉬운 기체들로 구성되어 있어서 초보자들도 쉽게 다룰 수 있다.[1] 서부기체들은 제외.[2]
여담으로 '카멜롯의 기사들', '와일드 번치', '서프레션 로봇'까지 가장 많은 기체 시리즈를 보유한 기업이다. 반대인 경우는 얀디 벤쳐스로 얘네는 테마가 하나도 없다.
[1]
예시로 DSC 소속 데스트리어와 키드는 설정상 조종을 익히기 위한 훈련용이며, 게임 내에 시작기로 무료 지급해주는 기체이다.
[2]
서부 기체는 무기를 스윕하는 최초의 기체이다. 일종의 과도기적인 기체로 이후에 주무장 혹은 부무장 추가 전개 기체가 나오면서 더 이상 나오지 않는 형태의 기체이므로 좀 특수한 경우라고 보는 것이 좋다.
2. 기체 분류
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||<-3><table align=center><table width=300px><tablebordercolor=#222,#010101><rowbgcolor=#222,#010101><width=40%>
||<width=60%><color=#FFCC00> War Robots 기업별 기체
DSC Robots
DSC 기체 ||
||DSC Robots
DSC 기체 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
.Defense and Security Conglomerate | |
<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>소형기 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34> Destrier U · Gareth · Jesse | |
중형기 | Gl. Patton · Carnage · Galahad · Doc · Bulwark · Blitz · Rayker U · Invader U · Behemoth · Nightingale · Shell · Harpy · Siren · Mars | |
대형기 | Fury · Rhino · Lancelot · Butch | |
타이탄 | Kid · Arthur · Luchador · Rook · Bedwyr | |
기울임: 출시 예정 기체 U: 얼티밋 에디션 |
||
SpaceTech 기체 · Icarus 기체 · EvoLife 기체 · Yan-di 기체 |
2.1. 소형기
2.1.1. Destrier(데스트리어)
Destrier 데스트리어 |
||||
|
||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 구 모델 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
|
"전투의 기본을 마스터하기 위한 연습용 로봇."[이전] | |||
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 기체 크기 |
소형기 |
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF> - | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>1레벨 |
무기 슬롯 | 경무기x2 | 기체 티어 | 1티어 |
모듈 슬롯 | - | 획득 방법 |
1레벨 도달[기본] 75,000 실버[상점] |
추천 장비 | Pinata + Ecu / 2x Pin |
기체 업그레이드 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 44,000 | 42km/h | 7.5만 실버 | - | |
2 | 47,000 | 43km/h | 1만 실버 | 5분 | |
3 | 50,000 | 45km/h | 2만 실버 | 30분 | |
4 | 53,000 | 47km/h | 4만 실버 | 1시간 | |
5 | 56,000 | 48km/h | 20만 실버 | 4시간 | |
6 | 60,000 | 50km/h | 40만 실버 | 8시간 | |
7 | 64,000 | 52km/h | 80만 실버 | 12시간 | |
8 | 68,000 | 53km/h | 150만 실버 | 16시간 | |
9 | 72,000 | 55km/h | 300만 실버 | 20시간 | |
10 | 77,000 | 56km/h | 500만 실버 | 1일 | |
11 | 82,000 | 57km/h | 800만 실버 | 1일 2시간 | |
12 | 87,000 | 58km/h | 1,300만 실버 | 1일 4시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 87,000 |
58km/h 최대 MK2 |
500 골드 | - | |
MK2 2 | 88,600 | 25만 실버 | 1시간 30분 | ||
MK2 3 | 90,200 | 50만 실버 | 2시간 30분 | ||
MK2 4 | 91,800 | 100만 실버 | 4시간 | ||
MK2 5 | 93,400 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 6 | 95,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 7 | 96,600 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 8 | 98,200 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 9 | 99,800 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 10 | 101,400 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 11 | 103,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 12 | 104,600 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK3 1 | 109,830 | 58km/h | 3 업그레이드 토큰 | - |
|
Walking War Robots: gameplay - Destrier |
Defense and Security Conglomerate 소속 1티어 소형기 기본 기체.
'Destrier'는 중세 유럽의 군마 등급 중 최상급의 말 데스트리어를 의미한다.
게임을 시작하면 처음 지급받는 기본 기체로서, 여타 다른 게임의 경우처럼 기본적으로 주는 플레이어블이 다 그렇듯 메리트가 전혀 없다. 체력도 낮고 스킬도 없고 화력도 약하고 소형기 중에서 속도도 제일 느리다.
이녀석 보다도 본체 성능이 안 좋은 기체는 SpaceTech의 코삭이 있는데, 코삭은 점프 스킬을 가지고 있어 이것 하나만으로 데스트리어를 상회하는 평가를 받는다.
2.8.0 업데이트로 페인트가 새로 추가되었다.[6] 나름 멋지고 가격도 싼 편.
소갯말이 한 번 바뀐 적이 있다. 수정 이전엔 가장 내구성이 뛰어난 로봇중 하나라고 설명하였으나, 데스트리어를 굴려보면 알겠지만 전혀 그렇지 않다는 것을 알 수 있다.
-장점-
- 가장 높은 접근성
- ...이라고 적어놨지만 사실 어거지다.
- 빈약한 스테이터스
- 약하고, 물렁하며, 느리다. 보조 수단인 경무기 슬롯 두 개 밖에 되지 않아 공격력이 낮고, 방어나 비컨용으로 쓰자니 처참한 스펙에 발목 잡힌다.
-궁극의 외형-
- Ultimate Destrier
- 10.0.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 번형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
정식 출시 이전
- 0.1.0 버전
- 출시
- 0.3.0 버전
- 본체
- 1~2레벨 속도 업그레이드 상승치 10~15% 증가
- 8레벨 속도 6.5% 증가
- 0.6.3 버전
- 본체
- 4레벨 속도 10% 증가
정식 출시 이후
- 2.0.0 버전
- 모델링 변경
갤러리 둘러보기 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
공식 일러스트 |
|
2.1.1.1. Ultimate Destrier
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0" | <table align=center><table width=300px><tablebordercolor=#222,#010101> |
War Robots 특수 외형 Ultimate Edition 얼티밋 에디션 |
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<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>기체 | <colbgcolor=#FFF,#2d2f34> Ultimate Spectre · Ultimate Ares · Ultimate Invader · Ultimate Mender · Ultimate Fujin · Ultimate Fenrir · Ultimate Ao Ming · Ultimate Ao Jun · Ultimate Destrier · Ultimate Bulgasari · Ultimate Phantom · Ultimate Rayker · Ultimate Griffin |
무기 | Ultimate Orkan · Ultimate Pulsar · Ultimate Corona · Ultimate Blaze · Ultimate Igniter · Ultimate Punisher T · Ultimate Avenger · Ultimate Halo · Ultimate Glory · Ultimate Gendarme · Ultimate Calamity · Ultimate Ion · Ultimate Shocktrain · Ultimate Scourge · Ultimate Hussar · Ultimate Dragoon · Ultimate Storm | |
기울임: 출시 예정 유닛 |
Ultimate Destrier 얼티밋 데스트리어 |
|||
|
|||
"궁극의 로봇 버전" | |||
<colbgcolor=#010101> 기체 크기 |
<colcolor=#FFF>
소형기 |
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | [ruby(Annihilation Mode, ruby=어나이얼레이션 모드)] | 해금 레벨 | <colcolor=#FFF> - |
무기 슬롯 | 일반무기x2 | 기체 티어 | - |
모듈 슬롯 | 수동x3 능동x1 | 획득 방법 | - |
추천 장비 | 2x Ultimate Ion |
기체 업그레이드 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
에너지 실드 |
업그레이드 |
1 | 73,300 | 50km/h | 32,000 | - | |
2 | 79,000 | 51km/h | 500만 실버 | ||
3 | 84,700 | 53km/h | 800만 실버 | ||
4 | 90,300 | 54km/h | 1,100만 실버 | ||
5 | 96,000 | 55km/h | 1,500만 실버 | ||
6 | 101,700 | 57km/h | 2,000만 실버 | ||
7 | 107,300 | 58km/h | 2,700만 실버 | ||
8 | 113,000 | 60km/h | 3,100만 실버 | ||
9 | 118,700 | 61km/h | 3,700만 실버 | ||
10 | 124,300 | 62km/h | 4,200만 실버 | ||
11 | 130,000 | 64km/h | 4,900만 실버 | ||
12 | 135,700 | 65km/h | 5,500만 실버 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 149,200 |
65km/h 최대 MK2 |
2 업그레이드 토큰 | ||
MK2 2 | 154,200 | 6,000만 실버 | |||
MK2 3 | 159,100 | 6,100만 실버 | |||
MK2 4 | 164,100 | 6,200만 실버 | |||
MK2 5 | 169,000 | 6,300만 실버 | |||
MK2 6 | 174,000 | 6,400만 실버 | |||
MK2 7 | 178,900 | 6,500만 실버 | |||
MK2 8 | 183,900 | 6,600만 실버 | |||
MK2 9 | 188,800 | 6,700만 실버 | |||
MK2 10 | 193,800 | 6,800만 실버 | |||
MK2 11 | 198,800 | 6,900만 실버 | |||
MK2 12 | 203,700 | 7,000만 실버 | |||
MK3 1 | 220,000 | 65km/h | 80,000 | 3 업그레이드 토큰 |
스킬 - [ruby(Annihilation Mode, ruby=어나이얼레이션 모드)] | |
"Destrier의 속도가 빨라지고 피해 출력이 증가합니다." |
스킬 상세 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>8초 |
쿨다운 | 12초 |
피해 보너스 | 20% MK3 |
이속 보너스 | 10% MK2 |
Streamlined Aegis | |
어떤 종류의 무장도 뚫을 수 없는 특별한 에너지 방패입니다. 개선된 버전의 방패는 유선형의 형태가 보다 두드러집니다. | |
방패 내구성 | 32,000 ~ 80,000 |
방패 재생 | ~ |
방패 임계치 | ~ |
기본적으로 유선형 이지스 방패를 가지고 있으며, 스킬을 활성하면 주는 피해 및 이속 보너스를 획득한다.
Defense and Security Conglomerate 소속 소형기 기체. Destrier의 Ultimate Edition이다.
10.0.0 버전 업데이트로 얼티밋 이온과 함께 정식 출시하였다.
얼티밋 에디션은 기존 기체의 진화형이다. 내구도를 10%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 내구도, 속도를 비롯한 기체 자체 스펙과 스킬도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 로봇은 무기가 파괴되지 않으며 PVE에선 방어력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.
특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 데스트리어와 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다.
무기 슬롯이 2경에서 2일로 바뀌고 내장형 무기가 추가되었다. 모든 조건이 갖춰질 때 화력은 나름 볼만한 수준까지 올랐다.
게임 10주년을 맞아, 워 로봇 최초의 로봇 중 하나이자 시작 기체인 데스트리어를 얼티밋 에디션으로 출시했는데, 아무래도 데스트리어의 기본 인식이 있다보니 웃기다는 반응이 많은 편. 그래도 상징성은 확실하다.
테스트 서버 초기에는 이지스 대신 포스필드를 패시브로 가지고 있었다. 포스필드는 짤딜을 확실하게 방어하지만 강한 공격은 감당하기 힘들어 추가 스킬로 대응해야 하는데, 얼티 데스트리어는 네더의 대시가 있는 것도 링스의 스텔스가 있는 것도 아니라 성능 평가가 좋지 않았다.
10주년 기념으로 한국기준 4월 17일에 보상 마라톤을 통해 무료로 풀렸다! 23레벨 이상의 유저에게 1일차 보상으로 제공한다. 그래서 그런지 얼티밋 데스트리어가 게임에 자주 보이는데, 얼티밋 에디션은 강화 비용이 크게 깨지며 얼티밋 데스트리어 설계 상 얼티밋 이온과 전용 파일럿이 필수이므로, 자본이 넘치는 유저가 아니라면 컬렉션 정도로만 생각하고 세팅이나 강화는 거들떠도 보지 않는 게 좋다.
참고로 당시에 같이 쓸 무장으로 아덴트 여제 두 개를 같이 지급했다. 컬러링이 썩 어울리긴 한다.
-추천 무기-
얼티밋 데스트리어는 무장 하드포인트가 일반 2개 뿐이라 특수한 경우를 제외하곤 애매한 화력을 가지기 때문에 세팅은 하나로 고정된다.
- Ultimate Ion[추천]
- 전용 파일럿을 활용하려면 선택의 여지가 없는 필수 픽. 그래도 전용 파일럿에 얼티 이온 세팅이면 사실상 3 얼티 이온 + @ 라서 손해볼 건 없다.
-전용 파일럿-
- Kirk Cider
- 본체
- Ultimate Ion 장착 시 내장형 무기 활성화
- Ultimate Ion 피해 보너스
얼티 데스트리어가 얼티 이온을 장착하면 내장형 무기를 활성하고 얼티 이온이 주는 피해를 높이는 파일럿. 세팅이 강제된다는 단점이 있으나 종결 세팅을 갖추기 위해선 필수픽.
-업데이트 로그-
- 10.0.0 버전
- 출시
갤러리 둘러보기 | |
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궁극의 로봇 공개 |
|
[추천]
추천 장비
2.1.2. Gareth(가레스)
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War Robots 기체 시리즈 The Knights of Camelot 카멜롯의 기사들 |
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<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>일반기체 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34> Gareth · Galahad · Lancelot |
타이탄 | Arthur |
Gareth 가레스 |
|||
|
|||
"신속하고 튼튼함. Gareth는 위험 상황에서 스스로를 물리적 방패로 보호할 수 있습니다. 비컨 점유 및 방어 모두에 적합합니다." | |||
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 기체 크기 |
소형기 |
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Phalanx Mode, ruby=팔랑스 모드)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>4레벨 |
무기 슬롯 | 일반무기x1 경무기x1 | 기체 티어 | 1티어 |
모듈 슬롯 | 능동x1 | 획득 방법 | 1,100,000 실버[상점] |
추천 장비 | Taran + Magnum / Orkan + Pinata |
기체 업그레이드 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
물리 실드 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 40,000 | 49km/h | 80,000 | 110만 실버 | - | |
2 | 43,000 | 51km/h | 86,000 | 1만 실버 | 5분 | |
3 | 46,000 | 52km/h | 92,000 | 2만 실버 | 30분 | |
4 | 49,000 | 54km/h | 98,000 | 4만 실버 | 1시간 | |
5 | 52,000 | 56km/h | 10,4000 | 20만 실버 | 4시간 | |
6 | 55,000 | 58km/h | 11,0000 | 40만 실버 | 8시간 | |
7 | 59,000 | 60km/h | 118,000 | 80만 실버 | 12시간 | |
8 | 63,000 | 62km/h | 126,000 | 150만 실버 | 16시간 | |
9 | 67,000 | 64km/h | 134,000 | 300만 실버 | 20시간 | |
10 | 71,000 | 65km/h | 142,000 | 500만 실버 | 1일 | |
11 | 75,000 | 66km/h | 150,000 | 800만 실버 | 1일 2시간 | |
12 | 80,000 | 67km/h | 160,000 | 1,300만 실버 | 1일 4시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 80,000 |
67km/h 최대 MK2 |
160,000 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 81,500 | 163,000 | 25만 실버 | 1시간 30분 | ||
MK2 3 | 83,000 | 166,000 | 50만 실버 | 2시간 30분 | ||
MK2 4 | 84,500 | 169,000 | 100만 실버 | 4시간 30분 | ||
MK2 5 | 86,000 | 172,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 6 | 87,500 | 175,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 7 | 89,000 | 178,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 8 | 90,500 | 181,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 9 | 92,000 | 184,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 10 | 93,500 | 187,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 11 | 95,000 | 190,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 12 | 96,500 | 193,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK3 1 | 101,325 | 67km/h | 202,650 | 3 업그레이드 토큰 | - |
|
Trailer: The Knights of Camelot |
|
Gareth: First look at the gameplay |
스킬 - [ruby(Phalanx Mode, ruby=팔랑스 모드)] | |
|
|
"Gareth는 방패를 측면에서 전면으로 움직입니다. Gareth가 전면 공격에서 보호되는 동안 이동 속도는 16% 저하됩니다." |
스킬 상세 | |
<colcolor=#8CF3D0,#FFF> 시전시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>1초 |
이속 패널티 | -16% |
물리 방패 | |
방어 장비입니다. 물리적 방패에는 별도의 내구성이 적용되며 파괴될 수 있습니다. | |
방패 내구성 | 80,000 ~ 202,650 |
방패를 앞으로 드는 게 마치 손을 흔들어 인사하는 것처럼 보이기에 다른 가레스 유저하고 방패 움직이면서 놀 수 있다.
Defense and Security Conglomerate 소속 1티어 소형기 기체.
'Gareth'는 아서 왕 전설의 원탁의 기사 중 한 명 가레스를 의미한다.
기본 스펙이 소형기 중에서 꽤 좋은 편이다. 토글식 물리방패를 전개할 수 있으며 전개 시 이속이 16% 감소한다. 이동속도가 최대 67km/h로 빠른 편이며 일반무장 1개와 경무장 1개로 이뤄진 소형기 치곤 강력한 화력. 이러한 스펙 덕분에 1~2 티어 로봇들과의 전투인 경우엔, 같은 소형기를 상대론 여유롭게 승리를 거두고, 폭발 무장에 당하지 않는 이상 중형기나 심지어는 대형기와도 어느 정도 대적이 가능할 정도.
방패가 은근히 단단한 편이라서 카운터인 폭발 무장이나 어벤져, 템페스트 등 고화력 실탄을 쓰지 않는 이상, 의외로 잡기 쉬운 편은 아니다. 반대로 폭딜 무기와 범위 피해류 무기가 일상인 중위 이상의 티어에선 전혀 힘을 못 쓰는 편. 방패 무시 무기에 노출될 경우 랜슬롯도 앤실같은 특별한 조치 없이는 피가 뭉텅이로 떨어지고, 갤러해드는 아예 반피 가까이 아작나는 마당에 가레스 수준의 내구도로 살아남기에는 고역인 환경이다. 따라서 중위권 이상에서 비컨점령용으로 이 녀석을 채용하겠다면 극히 주의해서 운전하자. 아니면 비컨을 먹으면 좋고 죽으면 말고 하는 버림패로 취급한다거나.
-추천 무기-
-장점-
- 자체 물리방패
- 자체적으로 설치되어 있는 물리방패가 있어 에큐를 굳이 안 껴도 된다. 토글식이라 쿨타임도 매우 짧다. 게다가 내구력도 소형기 치곤 좋다. 이 방패 덕분에 에너지 무기 / 저격도 잘 막고 더욱 안전히 비컨점령이나 어그로 끌기를 할 수 있다.
- 상당한 이동 속도
- 크기상 날렵한 소형기 중에서도 평균치의 속도를 낸다. 아니, 방패까지 있는데 이 정도면 좋은 수준이다. 상술하였듯이 이속 감소가 들어가도 별 체감이 안들 정도.
- 무난한 화력
- 상위호환인 갤러해드와 비교해도 겨우 1경무기 적다. 갤러해드 자체도 화력이 약한 편이긴 하다만 소형기 치고는 그럭저럭 괜찮은 수준. 특히 기동성 높은 소형기 특성상 근접전을 하게 될 확률이 매우 높아 폭딜 무장을 끼면 딜이 제법 들어간다.
- 매우 적은 본체 체력
- 빈약하기로 유명한 데스트리어보다도 물렁하다.[11] 모든 방패 기체가 그렇듯이 물리 방패는 폭발 피해에 뚫리는데, 가레스는 소형기 특성상 낮은 내구도가 방패와 양분을 하다 보니 유독 허약하다. 따라서 폭발 무장이라도 만나면 자리에서 소멸할 가능성이 크다. 기체 구조상 무장이 오른쪽에 몰려있다 보니 엄폐물을 끼고 빼꼼샷을 하면 방패도 아끼면서 생존율을 높일 수 있지만 이도 폭발 무장이 있으면 위험하다.
-업데이트 로그-
- 1.8.0 버전
- 출시
- 1.9.0 버전
- 방패 전개 시 무기 사격이 막히는 문제점 개선
- 2.5.0 버전
- 본체
- 속도 증가
- 3.7.0 버전
- 구매 비용 1,250 골드 → 500 골드 감소
- 4.2.0 버전
- 구매 비용 500 골드 → 1.1백만 실버 변경
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테마 일러스트 The Knights of Camelot |
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2.1.3. Jesse(제시)
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War Robots 기체 시리즈 The Wild Bunch 와일드 번치 |
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<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>일반기체 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34> Jesse · Doc · Butch |
타이탄 | Kid |
Jesse 제시 |
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"경무장 슬롯 4개를 가진 빠른 로봇. 2개의 슬롯만 동시에 활성화할 수 있습니다. 디자인 특성 때문에 Ecu는 장착할 수 없습니다." | |||
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 기체 크기 |
소형기 |
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Quick Draw, ruby=퀵 드로우)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>5레벨 |
무기 슬롯 | 경무기x4 | 기체 티어 | 1티어 |
모듈 슬롯 | 능동x1 | 획득 방법 | 900,000 실버[상점] |
추천 장비 | 4x Aphid / 2x Shredder + 2x Halo |
기체 업그레이드 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 48,000 | 49km/h | 90만 실버 | - | |
2 | 52,000 | 51km/h | 1만 실버 | 5분 | |
3 | 56,000 | 52km/h | 2만 실버 | 30분 | |
4 | 60,000 | 54km/h | 4만 실버 | 1시간 | |
5 | 65,000 | 56km/h | 20만 실버 | 4시간 | |
6 | 70,000 | 58km/h | 40만 실버 | 8시간 | |
7 | 76,000 | 60km/h | 80만 실버 | 12시간 | |
8 | 82,000 | 62km/h | 150만 실버 | 16시간 | |
9 | 89,000 | 64km/h | 300만 실버 | 20시간 | |
10 | 96,000 | 65km/h | 500만 실버 | 1일 | |
11 | 104,000 | 66km/h | 800만 실버 | 1일 2시간 | |
12 | 112,000 | 67km/h | 1,300만 실버 | 1일 4시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 112,000 |
67km/h 최대 MK2 |
500 골드 | - | |
MK2 2 | 114,100 | 25만 실버 | 1시간 30분 | ||
MK2 3 | 116,200 | 50만 실버 | 2시간 30분 | ||
MK2 4 | 118,300 | 100만 실버 | 4시간 | ||
MK2 5 | 120,400 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 6 | 122,500 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 7 | 124,600 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 8 | 126,700 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 9 | 128,800 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 10 | 130,900 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 11 | 133,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 12 | 135,100 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK3 1 | 141,855 | 67km/h | 3 업그레이드 토큰 | - |
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War Robots The Wild Bunch gameplay |
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Jesse First look at the gameplay |
스킬 - [ruby(Quick Drow, ruby=퀵 드로우)] | |
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|
파일:퀵 드로우.png | "Jesse는 활성 무기 슬롯을 변경합니다." |
스킬 상세 | |
<colcolor=#8CF3D0,#FFF> 전환시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>1초 |
쿨다운 | 10초 |
활성 무기 슬롯 | 경무기x2 |
Defense and Security Conglomerate 소속 1티어 소형기 기체.
'Jesse'는 서부개척시대의 악명 높았던 무법자 제시 제임스를 의미한다.
슬롯은 경무기 4개지만 패튼처럼 상시 발사할 수 있는 4개가 아니라 2슬롯을 번갈아 교체하기 때문에 지속 화력은 2경무기 화력이라고 봐도 무방하다, 능력은 건홀더에 있는 무기를 재빠르게 뽑아 쏘는 것을 말하는 '퀵 드로우'. 서부 기체 중 스킬 쿨다운이 제일 빠르다.[13]
지금에야 지속 화력 경무기 2개라는 능력은 별 볼 일 없는 화력이지만, 당시엔 속도도 풀업기준 67km로 소형기 중에서도 빠른 편에다, 화력이 가장 강력하기 때문에 꽤 메이저 픽 중 하나였다.
가격은 과거에는 영향력 포인트 3500[14]으로, 입수 난이도가 상당히 높은 편이었다. 영향력 포인트가 삭제된 이후로는 상점에서 500골드로 팔았고, 현재는 90만 실버로 구입할 수 있다
추천 무장은 에피드와 퍼니셔다. 퍼니셔와 에피드 두 개를 같이 끼우면 에피드를 먼저 발사하고 퍼니셔로 갈아 끼워 10초의 쿨타임 동안 지속딜을 할 수 있고, 퍼니셔 + 퍼니셔 조합의 경우엔 사실상 무한 딜링이 가능하다. 스킬만 제때 눌러준다면.
서부기체는 카우보이고, 카우보이는 매그넘(권총)이니까 매그넘을 장착하려 하지는 말자. 제시는 중거리 견제에 능한데 매그넘은 근거리 무장이다.
에피드도 비슷하게 재충전 시간이 비슷하긴 하지만 발사시간이 훨씬 짧은 1초 남짓이라 퍼니셔만큼의 전투 지속력은 없다.
여담으로 2.6.2 버전부터 전투 대기창에 란슬롯과 함께 나오는 기체다. 그런데 과장이 좀 심하게 된 편으로, 사진만 보면 무슨 지구를 침공하는 거대 로봇으로 보인다.
-추천 무기-
-장점-
- 뛰어난 연사 능력
- 일단 무기들을 한 번에 난사하는 것이 아닌, 2개의 경무기를 끊임없이 발사할 수 있는 방식이기 때문에, 전투 지속 능력이 뛰어나다. 또한 쿨타임도 짧은 편이라 장착한 무기와 퀵 드로우의 쿨타임만 잘 맞추면 무한 연사도 가능하다. [17]
- 지속적인 치고 빠지기로 인한 방해 효과
- 속도도 빠르고 순간 화력도 좋아 치고 빠지기에 특화되어 있다. 에피드라면 더더욱. 특수능력인 퀵드로우가 쿨타임이 10초밖에 안 되기 때문에 그리 긴 시간도 아니다.
- 뒤떨어지는 지속 화력
- 특수능력을 사용하지 않는 기본 화력은 경무기 2개다. 한마디로 지속 화력은 기본 기체인 데스트리어 수준.
- 애매한 포지션
- 제시와 포지션이 겹치는 다른 성능 좋은 로봇들이 많고, 어그로를 끌기에는 그럴만한 스킬이 없다.
-업데이트 로그-
- 2.4.0 버전
- 출시
- 2.5.0 버전
- Quick Draw
- 전환시간 감소
- 쿨다운 감소
- 3.0.1 버전
- 본체
- 내구성 10% 증가
- 3.2.0 버전
- 본체
- 내구성 업그레이드 상승치 5% → 8% 증가
- 3.8.0 버전
- 구매 비용 3,500 영향력 포인트 → 500 골드 변경
- 4.2.0 버전
- 구매 비용 500 골드 → 90만 실버 변경
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공식 일러스트 |
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테마 일러스트 The Wild Bunch |
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로딩 일러스트 | |
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[상점]
상점 구매
[13]
닥은 15초, 부치는 20초.
[14]
이전엔 크리스마스, 설날 이벤트 때에 화폐인 눈꽃 혹은 엽전을 3250개 모아 구매할 수도 있었고, 3주년 이벤트 때에는 3500골드로도 구매할 수 있었다. 소대 플레이를 할 때 30개, 1골드를 들여서 1개씩 얻을 수 있었다. 현재 삭제된 재화.
[추천]
추천 장비
[추천]
추천 장비
[17]
쿨타임을 맞추고 싶다면 재장전 시간이 오래 걸리는 에피드나 피나타, 핀 등이 어울린다. 퍼니셔도 쿨타임과 발사 시간, 장전 시간이 딱 맞다 보니 쓸만하다.
2.2. 중형기
2.2.1. Gl. Patton(제너럴 패튼)
Gl. Patton 제너럴 패튼 |
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"네 개의 경무장 무기 슬롯을 자랑하며 유니버설 솔저와 같은 매우 다재다능한 로봇. 어떠한 거리에서도 전투 가능." | |||
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 기체 크기 |
중형기 |
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF> - | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>3레벨 |
무기 슬롯 | 경무기x4 | 기체 티어 | 1티어 |
모듈 슬롯 | 능동x1 | 획득 방법 | 500,000 실버[상점] |
추천 장비 | 3x Pinata + 1x Ecu / 4x Aphid / 4 Gekko |
기체 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 71,000 | 33km/h | 50만 실버 | - | |
2 | 77,000 | 35km/h | 1만 실버 | 5분 | |
3 | 83,000 | 36km/h | 2만 실버 | 30분 | |
4 | 90,000 | 38km/h | 4만 실버 | 1시간 | |
5 | 97,000 | 39km/h | 20만 실버 | 4시간 | |
6 | 105,000 | 41km/h | 40만 실버 | 8시간 | |
7 | 113,000 | 42km/h | 80만 실버 | 12시간 | |
8 | 122,000 | 44km/h | 150만 실버 | 16시간 | |
9 | 132,000 | 45km/h | 300만 실버 | 20시간 | |
10 | 143,000 | 46km/h | 500만 실버 | 1일 | |
11 | 154,000 | 47km/h | 800만 실버 | 1일 2시간 | |
12 | 144,000 | 48km/h | 1,300만 실버 | 1일 4시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 166,000 |
48km/h 최대 MK2 |
500 골드 | - | |
MK2 2 | 169,000 | 25만 실버 | 1시간 30분 | ||
MK2 3 | 172,000 | 50만 실버 | 2시간 30분 | ||
MK2 4 | 175,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 5 | 178,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 6 | 181,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 7 | 184,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 8 | 187,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 9 | 190,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 10 | 193,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 11 | 196,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK2 12 | 199,000 | 375만 실버 | 7시간 30분 | ||
MK3 1 | 202,000 | 48km/h | 3 업그레이드 토큰 | - |
|
Walking War Robots: gameplay - Gl. Patton |
Defense and Security Conglomerate 소속 1티어 중형기 기체.
'Gl. Patton'은 제2차 세계 대전의 전설적인 미합중국 육군 조지 S. 패튼 장군을 의미한다.
경무기 슬롯 4개의 고화력 기체로, 이동속도가 다른 중형급 기체에 비해 다소 떨어지지만, 경무기 슬롯 4개에서 나오는 뛰어난 범용성과 폭발적인 화력이 장점이다.[19] 경무기 4개에서 나오는 범용성과 화력 때문인지 초보와 중수가 많이들 채용하는 중형기였다.
이제는 경무기 4개 화력은 별 볼일 없고 능력이 없는 것도 크기 때문에 사용하기 어렵다.
일전에 이 링크로 들어가면 100골드, 약간의 실버와 함께 버밀리언 스킨을 낀 패튼을 줬으며, 현재는 막혔다. 한 유튜버가 감사의 의미로 쏜 것인데, 타 스킨보다 훨씬 퀄리티가 높다.
소규모 전투의 아이콘이 4썬더를 장착한 마개조 패튼이다. 사실은 첫 소규모 전투 덱에서 이 녀석이 썬더 4개를 끼고 있어서 그런 것.
스타 침략 이벤트 때 시작하면 가끔 기본으로 주는 기체가 데스트리어가 아닌 패튼이기도 했다.
-장점-
- 준수한 화력
- 이 경무장 4개에 몰롯을 달면 중장거리 저격용, 퍼니셔를 달면 중거리에서 상당한 지속딜을 박아넣을 수 있으며, 기본으로 제공해주는 에큐 하나를 달아 약간의 탱킹도 가능하다.
- 초보 친화성
- 초보들이 쓰기 좋은 기체로, 특별한 능력 없이 오직 화력에만 몰두하는 기체로서 복잡하게 다룰 것도 없고, 다른 기체들에 비하면 꽤 저렴한 편.
- 느린 속력
- 강력한 화력을 지녀 그 반대급부로 속도가 둔한 편.
- 상위호환들의 존재
- 사실 구 기체들의 공통적 단점이긴 하지만, 패튼은 특히 그리핀, 레이븐, 인퀴지터 등등 능력도 있는 상위호환들이 워낙 많다보니 이제 쓸 이유가 없다. 극초기 당시에나 경무기 4개의 화력이 특출났지 지금은 그것도 화력이 평범한 것으로 여겨지는 지금의 게임에서 능력도 없는 패튼은 그저 초심자들이 잠시 걸쳐가기 좋은 기체일 뿐이다.
-업데이트 로그-
정식 출시 이전
- 0.1.0 버전
- 출시
- 0.2.0 버전
- 세번째 무기 슬롯 오작동 버그 수정
정식 출시 이후
- 1.6.0 버전
- 본체
- 속도 36km/h → 40km/h 증가
- 2.5.0 버전
- 본체
- 속도 10% 증가
- 3.2.0 버전
- 본체
- 속도 업그레이드 상승치 5% → 8% 증가
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공식 일러스트 |
|
[상점]
상점 구매
[19]
네 칸의 경무기 슬롯은 노리쿰이 아닌 이상 뭘 달아도 강력하고, 특히나 근거리에서 퍼니셔로 지질 경우 딜량이 무시무시했기에 매칭 시스템 변경 전에는 퍼니셔 같은 기본 무기를 장착하여 양민학살을 하는 유저도 있었다.
2.2.2. Carnage(카니지)
Carnage 카니지 |
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|
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"내장된 에너지 방패로 로봇이 보호됩니다. 심각한 피해를 입은 후에도 적에게 치명적입니다." | |||
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 기체 크기 |
중형기 |
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Rush, ruby=러시)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>7레벨 |
무기 슬롯 | 중무기x2 | 기체 티어 | 2티어 |
모듈 슬롯 | 수동x1 능동x1 | 획득 방법 | 2,500 골드[상점] |
추천 장비 | 2x Avenger / 2x Dragoon |
기체 업그레이드 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
에너지 실드 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 62,000 | 30km/h | 38,000 | 2,500 골드 | - | |
2 | 66,000 | 32km/h | 40,000 | 2만 실버 | 10분 | |
3 | 70,000 | 33km/h | 43,000 | 4만 실버 | 1시간 | |
4 | 74,000 | 34km/h | 46,000 | 8만 실버 | 2시간 | |
5 | 79,000 | 35km/h | 49,000 | 40만 실버 | 8시간 | |
6 | 84,000 | 36km/h | 52,000 | 80만 실버 | 12시간 | |
7 | 89,000 | 38km/h | 55,000 | 160만 실버 | 1일 | |
8 | 95,000 | 39km/h | 58,000 | 300만 실버 | 1일 8시간 | |
9 | 101,000 | 40km/h | 62,000 | 600만 실버 | 1일 16시간 | |
10 | 107,000 | 41km/h | 66,000 | 1,000만 실버 | 1일 20시간 | |
11 | 114,000 | 42km/h | 70,000 | 1,600만 실버 | 2일 4시간 | |
12 | 121,000 | 43km/h | 74,000 | 2,600만 실버 | 2일 12시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 121,000 |
43km/h 최대 MK2 |
74,000 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 123,200 | 75,400 | 50만 실버 | 2시간 30분 | ||
MK2 3 | 125,400 | 76,800 | 100만 실버 | 5시간 | ||
MK2 4 | 127,600 | 78,200 | 200만 실버 | 10시간 | ||
MK2 5 | 129,800 | 79,600 | 750만 실버 | 15시간 | ||
MK2 6 | 132,000 | 81,000 | 750만 실버 | 15시간 | ||
MK2 7 | 134,200 | 82,400 | 750만 실버 | 15시간 | ||
MK2 8 | 136,400 | 83,800 | 750만 실버 | 15시간 | ||
MK2 9 | 138,600 | 85,200 | 750만 실버 | 15시간 | ||
MK2 10 | 140,800 | 86,600 | 750만 실버 | 15시간 | ||
MK2 11 | 143,000 | 88,000 | 750만 실버 | 15시간 | ||
MK2 12 | 145,200 | 89,400 | 750만 실버 | 15시간 | ||
MK3 1 | 152,460 | 43km/h | 93,870 | 3 업그레이드 토큰 | - |
|
Trailer: medium robot Carnage |
스킬 - [ruby(Rush, ruby=러시)] | |
|
|
"Carnage의 이동 속도가 일시적으로 증가하여(+66%) 적진을 무너뜨리고 적을 근접 전투로 유도합니다." |
스킬 상세 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>10초 |
쿨다운 | 20초 |
이속 보너스 | 66% |
Ancile | |
동적 및 미사일 무기류를 복합적으로 차단하는 에너지 방패. 에너지 무기는 막을 수 없습니다. | |
방패 내구성 | 38,000 ~ 93,870 |
방패 재생 | 1,140/초 ~ 2,820/초 |
방패 임계치 | 7,600 ~ 18,774 |
지속시간 동안 접혀있던 날개가 전개되고 기체 후면의 코어가 활성되며 하체부의 추진기가 작동하는 멋진 애니메이션을 가지고 있다.
스킬 외에 에너지 공격 외에 모든 공격을 보호하는 앤실을 자체 내장하고 있다. 내구도는 좀 낮은 편. 2.9.2 버전까지는 실드의 재생 속도가 일반 앤실 대비 절반으로 느려서 에너지 병기 못 막는 일회용 추가 체력 느낌이 강했지만, 3.0 버전에서 다른 앤실과 재생 속도가 비슷해지도록 상향되어 안정성이 늘었다.
Defense and Security Conglomerate 소속 2티어 중형기 기체.
'Carnage'는 영어로 대학살을 의미한다.
중무장 2개, 앤실에 스킬의 큰 이속 보너스를 가지고 있는 기체. 이런 화려한 옵션에 페널티인지 기본 속도와 체력은 중형기 최하위다.
러시와 실드를 이용해서 근접 전투에 써도 되지만, 트라이던트나 제우스 등의 무장을 장착하고서 중거리 전투에 전념해도 상당한 위력을 발휘한다. 낮은 내구력을 걱정할 필요 없이 중무장 슬롯 두 개에서 뿜어져 나오는 막강한 화력을 유감없이 퍼부을 수 있기 때문.
카니지를 근거리에서 활용할 시 화력에 먼저 파괴되지 않기 위해 거리 조절과 엄폐물을 잘 활용하는 것이 중요하다. 카니지의 무장 하드포인트가 상부에 있기 때문에 빼꼼샷에 용이하다. 하지만 카니지로는 근접으로 메타봇을 이기기가 힘들기 때문에 중거리 빌드로 굴리는 경우가 더 많다.
카니지를 중거리에서 활용할 경우 비슷한 무장 구성의 나타샤, 퓨리와 자주 비교된다. 둘에 비해 화력은 밀리지만 기동력은 우위에 있어 신속히 최적의 화력을 퍼부을 수 있는 장소로 이동할 수 있고, 수틀리면 바로 이탈할 수도 있다는 점이 장점이다. 그리고 상술했듯 무장 슬롯 모두 기체 위쪽에 있어 엄폐물을 끼고 트라이던트, 제우스같은 중거리 포격 무장을 쏘는 포대 활용이 공방에 자주 눈에 보인다. 내구력이 허약한 카니지를 굴리겠다면 우수한 기동성을 활용해 오래 생존하면서 끊임없이 적을 괴롭히는 전략이 필요하다.
구기체 추억 보정과 계속되는 업데이트로 엠버, 엑소더스, 드라군, 바이퍼 등 괜찮은 중단거리형 중무장들이 많아 여러 빌드가 존재하는 기체다. 예시로 엠버나 드라군을 달면 퓨리보다 화력은 밀리지만 빠른 기동성과 안전성을 살리는 빌드가 있다. 다만 OOO 카니지 같은 빌드는 어디까지나 올드 유저들이 색다른 플레이를 위해 재미 삼아 만들 법한 빌드이지, 뉴비들이 없는 자원 끌어모아서 만들 빌드는 아니다. 새로이 추가된 강력한 중무장 무기들은 모두 조각 제품이며 하나같이 업글 비용이 굉장히 비싸기 때문에 비슷한 무장을 장착한 메타 기체를 사는 게 훨씬 싸게 먹힌다.
그래픽 리마스터 이후로 하체 디자인이 약간 변경되었다. 아래의 추진체가 가동되는 유무의 차이 정도.
|
여담으로 하체 디자인을 보면 발바닥에 바퀴가 달려있는데, 그것과 무색하게 스킬 활성 중에는 그냥 달리기만 빨라진다. 어쩌면 설정상 스킬 활성 도중엔 인라인스케이트처럼 움직이는 것인데 구현을 못한 걸지도. 이후에 출시된 기체 중 바퀴가 달린 기체는 오로치, 링스가 있다.
-추천 무기-
-장점-
- 빠른 기동력
- 기동성을 66% 올려주는 스킬을 통해 빠른 속도로 근거리 진입이나 자리 이동, 도주에 능하다.
- 에너지 실드 안정성
- 풍신처럼 자체 앤실 사용에 아무런 페널티가 없다. 에너지 실드는 자신을 보호할 수도, 다른 기체들을 지켜주며 이동할 수도 있다. 사실상 추가 HP인 셈인데, 자동 회복마저 된다.
- 낮은 내구도
- 자체 내구도부터 굉장히 물몸이고, 앤실을 포함해도 그리 낙관적이진 않다. 중거리 빌드일땐 괜찮지만 근거리 빌드라면 항상 유의하자.
- 앤실 무력화
- 일단 앤실 자체가 내구도가 많지 않고, 파괴되는 것 외에도 에너지 무기나 실드브레이커, 영거리 사격 등등 앤실이 무력화되는 상황이 많다. 썬더카니지의 대표 전략이 근접전인 걸 생각해 보면 큰 단점.
-업데이트 로그-
- 1.1.0 버전
- 출시
- 1.6.0 버전
- 본체
- 속도 35km/h → 40km/h 증가 MK1 9레벨 기준
- Rush
- 쿨다운 30초 → 20초 감소
- 2.6.2 버전
- 방패
- 재생 3% 감소
- 임계치 10% → 20% 증가
- 에너지 방패 받는 피해 2배 버그 수정
- 3.0.1 버전
- 방패
- 재생 속도 2초 → 1초 감소
- 임계치 20% → 10% 감소
- 4.3.0 버전
- 본체
- 내구성 6% 증가
- 방패
- 내구성 9% 증가
- 4.5.0 버전
- 워크샵 제거
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공식 일러스트 |
2.2.3. Galahad(갤러해드)
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War Robots 기체 시리즈 The Knights of Camelot 카멜롯의 기사들 |
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<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>일반기체 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34> Gareth · Galahad · Lancelot |
타이탄 | Arthur |
Galahad 갤러해드 |
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"기동성과 우수한 방어력을 갖춘 공격 로봇. Galahad는 강력한 물리적 방패로 언제라도 공격으로부터 숨을 수 있습니다." | |||
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 기체 크기 |
중형기 |
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Phalanx Mode, ruby=팔랑스 모드)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>7레벨 |
무기 슬롯 | 일반무기x1 경무기 x2 | 기체 티어 | 2티어 |
모듈 슬롯 | 수동x1 능동x1 | 획득 방법 | 3,000,000 실버[상점] |
추천 장비 | 1x Storm + 2x Gust / 1x Scourge + 2x Spark |
기체 레벨 | 내구성 | 물리 실드 | 이동 속도 | 비용 | 소모시간 |
1 | 70,840 | 101,000 | 38 | 300만 실버 | |
2 | 75,370 | 108,000 | 40 | 20,000 | 10분 |
3 | 80,190 | 115,000 | 41 | 40,000 | 1시간 |
4 | 85,310 | 121,000 | 43 | 80,000 | 2시간 |
5 | 90,760 | 129,000 | 44 | 400,000 | 8시간 |
6 | 96,560 | 138,000 | 46 | 800,000 | 12시간 |
7 | 102,730 | 146,000 | 47 | 1,600,000 | 1일 |
8 | 109,290 | 156,000 | 49 | 300만 실버 | 1일 8시간 |
9 | 116,270 | 166,000 | 50 | 600만 실버 | 1일 16시간 |
10 | 123,700 | 176,000 | 50 | 1000만 실버 | 1일 20시간 |
11 | 131,600 | 188,000 | 50 | 1600만 실버 | 2일 4시간 |
12 | 140,000 | 199,000 | 50 | 2600만 실버 | 2일 12시간 |
1 | 140,000 | 199,000 | 50 | 500골드 | |
2 | 142,600 | 202,700 | 50 | 500,000 | 5시간 |
3 | 145,200 | 206,400 | 50 | 100만 실버 | 10시간 |
4 | 147,800 | 210,100 | 50 | 200만 실버 | 20시간 |
5 | 150,400 | 213,800 | 50 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
6 | 153,000 | 217,500 | 50 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
7 | 155,600 | 221,200 | 50 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
8 | 158,200 | 224,900 | 50 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
9 | 160,800 | 228,600 | 50 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
10 | 163,400 | 232,300 | 50 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
11 | 166,000 | 236,000 | 50 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
12 | 168,600 | 239,700 | 50 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
방패기사단 기체 중 중형기에 해당하는 기체. 특수능력 [ruby(Phalanx mode, ruby=방진)]로 방패[24]
이동 속도는 중형기 치고는 빠른 편이고 무장이 한쪽으로 집중돼있어 빼꼼샷이 특화되어있다.
상대방의 무장이 폭발 계열만 아니라면 확실하게 처리가능하다. 방패가 단단해서 가레스보다 안정적으로 실탄, 에너지 계열 기체를 잡을 수 있다. 여담으로 속도를 최대로 찍은 후 뒤로 달리면 오르칸과 피나타를 무시할 수 있었다.[26]
2.5.0 업데이트로 체력이 늘었지만, 여전히 폭발계열 무장에는 각별한 주의를 요한다. 게임 시작 직후에 비컨 하나 점령하고 라인을 잡으며 소형기를 스토킹하는 갤러헤드가 늘 보인다.
3.0.0 업데이트 이후, 툴럼바스 핀 조합에 두들겨맞고 폐기당하는 일이 자주 일어나나, 여전히 엔실 란슬롯 대용으로 등장하고 있다.
한국기체 등장 이후에는 상위리그에서는 폐기물이 되었다. 구미호나 해치에게 올칸을 달고 비컨점령형 기체로 쓰는 경우가 많은데, 풀강 3올칸의 데미지는 20만이 넘기 때문에 바로 폭죽이 된다. 그나마 비컨점령형으로 쓸 수 있는 가레스와는 달리 이쪽은 속도도 애매한지라 거의
하위리그에서는 가레스 대용으로 사용 가능하다. 이후 2021년 12월 패치에서 가격이 300만 실버로 변경되어 접근성이 매우 높아졌다. 하위 리그에서의 채용률도 많이 증가했다.
- 장점
- 높은 범용성 체력도 괜찮아서 가레스보단 많은 곳에 사용 가능하다. 이속이 가레스보다 약간 떨어지지만, 체력이 높고 화력도 좋아서 많은 면에 활용 가능하다.
- 빼꼼샷 최적화 무장이 전부 플레이어 기준 오른쪽으로 극단적으로 쏠려있어서 빼꼼샷이 가능하고, 방패기체이기 때문에 일시적 엄폐물로 활용도 가능하다. 여러모로 빼꼼샷에 최적화된 기체.
- 단점
- 애매한 능력치 위에서 나온 높은 범용성은 사실 양날의 검이다. 범용성이 높다는 것은 능력치가 평균이나 그 이상은 찍는단 소리인데, 갤러해드는 상당히 구기체인 덕에 현재 나온 신기체마냥 미친 올라운더 고스펙도 아니다. 따라서 모든 면에서 어중간하단 소리.
[상점]
[24]
갤러헤드 체력의 두 배만큼의 데미지를 버틸 수 있는 Ecu라고 생각하면 된다. 기체 업그레이드 시에, 증가하는 체력의 두 배만큼 방패의 체력이 강화된다.
[25]
불가사리=304,000 | 라이노=289,000 | 갤러헤드=200,000 | 가레스=160,000 | 라이진(뇌신)=158,000x2 | 랜슬롯 108,000x3. 랜슬롯, 라이진(뇌신)은 실드가 분할되어 있지만 타란, 매그넘등으로 교전하다보면 방패 하나만 부서져도 나머지 방패가 역할을 하기 힘들어진다.
[26]
2.9.0 업데이트로 인해 백스텝으로는 더이상 오르칸과 피나타를 피할 수 없다.
2.2.4. Doc(닥)
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War Robots 기체 시리즈 The Wild Bunch 와일드 번치 |
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<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>일반기체 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34> Jesse · Doc · Butch |
타이탄 | Kid |
Doc 닥 |
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"노련한 싸움꾼. 중거리 및 근거리 전투에 매우 적합합니다. 4개의 일반 무장 슬롯을 보유했지만 2개의 슬롯만 동시에 활성화할 수 있습니다. 디자인 특성 때문에 Ecu는 장착할 수 없습니다." | |||
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 기체 크기 |
중형기 |
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Quick Draw, ruby=퀵 드로우)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>8레벨 |
무기 슬롯 | 일반무기x4 | 기체 티어 | 2티어 |
모듈 슬롯 | 수동x1 능동x1 | 획득 방법 | 1,700,000 실버[상점] |
추천 장비 | 4x Orkan / 4x Vortex |
기체 레벨 | 내구성 | 이동 속도 | 비용 | 소모시간 |
1 | 73,000 | 39 | 1,700,000 | |
2 | 79,000 | 40 | 20,000 | 10분 |
3 | 85,000 | 42 | 40,000 | 1시간 |
4 | 92,000 | 43 | 80,000 | 2시간 |
5 | 99,000 | 45 | 400,000 | 8시간 |
6 | 107,000 | 46 | 800,000 | 12시간 |
7 | 116,000 | 48 | 1,600,000 | 1일 |
8 | 125,000 | 49 | 300만 실버 | 1일 8시간 |
9 | 135,000 | 51 | 600만 실버 | 1일 16시간 |
10 | 146,000 | 51 | 1000만 실버 | 1일 20시간 |
11 | 158,000 | 51 | 1600만 실버 | 2일 4시간 |
12 | 171,000 | 51 | 3000만 실버 | 2일 12시간 |
1 | 171,000 | 51 | 500골드 | |
2 | 174,200 | 51 | 500,000 | 5시간 |
3 | 177,400 | 51 | 100만 실버 | 10시간 |
4 | 180,600 | 51 | 200만 실버 | 20시간 |
5 | 183,800 | 51 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
6 | 187,000 | 51 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
7 | 190,200 | 51 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
8 | 193,400 | 51 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
9 | 196,600 | 51 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
10 | 199,800 | 51 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
11 | 203,000 | 51 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
12 | 206,200 | 51 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
노련한 싸움꾼:
독의 중경무기 4기는 전장에 파괴의 신을 불러일으킵니다!
영향력 포인트 7000으로 구매 가능했던 서부 기체.[28] 지금은 1.7M실버에 판매하고 있다. 독의 중경무기 4기는 전장에 파괴의 신을 불러일으킵니다!
다만 같은 서부기체임에도 불구하고 제시와 부치와는 달리 취급이 애매하다. 제시는 에피드라는 괜찮은 조합이 있고, 부치는 트레뷰쳇을 달면 현역으로도 충분히 뛸 수 있는 스펙을 자랑하지만, 독은 그 최적화 무장 조합이 굉장히 애매하다. 스펙은 풀강 기준 체력 110000으로 체력은 낮은 편[29]이기는 하지만, 속도 55km/h로 준수한 편이고, 분명 일반무장 4개는 중형기들을 넘어서는 화력이다. 그러나 생존에 관련된 스킬이 없는데다 일반무장들은 화력을 제대로 쏟아붓는데 시간이 걸리는 타입인데, 그마저도 2개씩 스왑하다보니 화력을 다 쏟아붓기 전에 녹아버리는 일이 다반사이다. 당장 에피드 제시와 트레뷰쳇 부치를 봐도 공통적으로 화력 쏟아붓는데 시간이 굉장히 짧다. 물론 둘다 스킬쿨과 리로드가 맞아떨어지는데다 제시는 속도가 빠르고 트레부치는 사거리가 길기 때문에 노출시간을 많이 줄일 수 있는 것도 있지만... 그래서 서부기체 중에서는 평가가 가장 박하다.
3.2.0 업데이트로 최대 체력이 풀강 기준 17만 1천으로 상향되었다. 여전히 쓸모없지만.
만약 독을 스펙터 대용으로 쓸 거라면 포기해라. 독은 화력을 4개로 한번에 죽이는 스펙터와는 달리 투사를 하기 힘들다. 그래서 독을 쓰는 유저들 대부분 공격 대상이 풍신이든 란슬이든 족칠 수 있게 앞타란 뒤오르칸을 쓰든가,
더욱이 한국기체 등장 이후에는 상위리그에서 폐기물이 되었다.
이후 업데이트로 독을 1250골드에 판매하고 있었다. 원래 가격이 7000골드였으므로 엄청나게 싸졌다.
4.5패치로 가격이 170만실버가 되었다. 레오, 나타샤, 그리핀과 가격이 동일해졌다. 가격이 또한번 엄청나게 싸진 셈. 이젠 저리그에서 많이 보인다. 이제 심지어 툴럼바스(43.5만 실버) 4개(43.5*4= 174만 실버)를 사는 것보다 독을 하나 사는 게 더 싸다.
툴럼바스 + 올칸조합으로 사용하면 중거리와 근거리 모두 커버할 수 있다. 무기교체시간도 그렇게 긴편은 아니라 은근히 쓸만하다.
어디까지나 주무기는 올칸이고 툴럼바스는 보조무기 느낌이다. 적이 만약 올칸이없다면 툴럼바스를 쏘면서 돌진한후 올칸으로 바꿔서 적을 녹여보자. 다만 이렇게쓰면 오래 못살고 죽는다. 데스매치에선 쓰지말자.
저티어에선 그나마 활약의 여지가 있다. 몰롯으로 딜을 넣으면서 들어갔다가 퍼니셔로 바꿔주면 10초의 쿨타임이 되는 실탄무장의 단점도 해결하고 거리별로 최적의 무기를 설정할 수 있다. 또한 툴럼바스, 오르칸도 나쁘지 않다.
하지만 상위리그에선 생존기도 없이 300미터 안쪽으로 들어갔다가는 금방 죽는다. 보다 안전한 위치에서 딜을 넣어야 하지만 하이드라, 볼텍스, 쇼크트레인, 발리스타, 아이온을 달기엔 배보다 배꼽이 크다. 몇몇은 쿨타임이 맞지 않기도 하고. 그래도 쇼크트레인, 발리스타, 아이온을 적절히 활용하면 기동성 좋은 저격기체가 가능하다.
시간이 부족해 무기와 기체를 모두 마련하지 못 했을 때 대체재가 될수는 있다.
- 장점
- 무장 스왑으로 인한 강한 화력 지금은 개나소나 일반무장 4개를 달고다니지만, 하위리그에선 스펙터조차도 잘 안보여서 일반무장 4개 기체로 상당한 화력을 낼수 있다.
- 이론상 무한연사 퍼니셔나 몰롯 계열은 발사후 10초라는 상당히 거슬리는 장전 쿨다운이 있다. 다만 얘는 15초로 약간 안맞긴 해도, 10초의 쿨다운을 15초로 줄여버리는 마법을 볼 수 있다. 이것도 교전시 이야기고, 스킬이 충전되어 있다면 5초 쿨다운도 없이 바로 전투에 돌입하면서 바꿀수 있다. 한번뿐이지만.
- 모드변경에서 나오는 재미(...) 무한연사나 화력 때문이 아니고, 단순히 재미 때문에 쓰는 사람이 대다수다. 제시와 부치만큼 실용성이 있는 건 아니지만, 장거리무장에서 근거리 무장으로 변경하고 근접전투 모드, 장거리 전투 모드 등등 변경해 가며 노는 게 상당히 재미있다.
- 단점
- 물몸 풀업 기준 체력이 20만으로 제법 높긴 하지만 방어력이 대충 만든 나무벽 수준으로 낮아 데미지가 꽤 들어간다. 몇대 맞고 바로 뻗어버리기도 하고, 무장 쏘려고 최전선에라도 나갔다간 바로 얻어맞고 터져버린다.
- 어중간한 스펙 속도도 상당히 애매하다. 안좋은건 아닌데, 상당히 느려서 비컨 점령하기도 글렀고, 거기다가 기본적으로 화력은 일반무장 2개기 때문에 써먹기 여간 어려운게 아니다.
- 명백한 상위호환들 그리핀만큼 엄청나게 두드러지는 문제점. 그리핀은 아예 공식적으로 엿먹이는 레이븐이 나온것 처럼, 얘는 체력이 약간 차이나는 것만 빼면 완벽하게 상위호환인 스펙터, 그리고 이젠 개나소나 달고 있는 일반무장 4개에 범위가 좁은 이지스, EMP라는 강력한 스킬까지 달고다니는 티폰, 평소엔 엄청난 물몸이지만 스킬만 키면 무적 여포가 되는 리치, 그리고 이젠 곧 출시 예정인, 업소버 달고 무한으로 날아다니는 파프니르까지 상위호환들이 너무나 많이 나왔다.
[상점]
[28]
크리스마스와 설날 이벤트에서 눈꽃/엽전을 모아 구매할 수 있었고, 3주년 이벤트 기간동안 7000 골드로 구매가 가능했다. 현재는 삭제된지 오래된 재화.
[29]
테섭에서는 속도 51km/h에 체력 145000이었으나 실제 서버에는 공홈 기준으로 12레벨 기준 110000인 것으로 확인된다. 체력은 줄어들고 속도는 증가한 셈.
2.2.5. Bulwark(불워크)
Bulwark 불워크 |
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"내구성이 강하고 우수한 방어력을 갖춘 로봇. 상황에 따라 Bulwark는 에너지 방패나 전면 물리적 방패를 활성화할 수 있습니다." | |||
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 기체 크기 |
중형기 |
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Protection, ruby=프로텍션)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>18레벨 |
무기 슬롯 | 중무기x2 | 기체 티어 | 3티어 |
모듈 슬롯 | 수동x3 능동x1 | 획득 방법 | 10,000 조각[워크샵] |
추천 장비 | 2x Avenger / 2x Dragoon |
기체 업그레이드 | |||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
물리 실드 |
에너지 실드 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 97,000 | 35km/h | 85,000 | 73,810 | 1만 조각 | - | |
2 | km/h | 10만 실버 | 2시간 | ||||
3 | km/h | 20만 실버 | 5시간 | ||||
4 | km/h | 40만 실버 | 14시간 | ||||
5 | km/h | 200만 실버 | 1일 4시간 | ||||
6 | km/h | 300만 실버 | 2일 | ||||
7 | km/h | 400만 실버 | 2일 18시간 | ||||
8 | km/h | 600만 실버 | 3일 18시간 | ||||
9 | km/h | 800만 실버 | 4일 10시간 | ||||
10 | km/h | 1,000만 실버 | 4일 20시간 | ||||
11 | km/h | 1,200만 실버 | 5일 4시간 | ||||
12 | km/h | 1,600만 실버 | 5일 10시간 | ||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 |
km/h 최대 MK2 |
500 골드 | - | ||||
MK2 2 | 1,800만 실버 | 12시간 | |||||
MK2 3 | 1,950만 실버 | 1일 | |||||
MK2 4 | 2,100만 실버 | 1일 12시간 | |||||
MK2 5 | 4,700만 실버 | 1일 12시간 | |||||
MK2 6 | 2,400만 실버 | 1일 12시간 | |||||
MK2 7 | 2,550만 실버 | 1일 12시간 | |||||
MK2 8 | 2,700만 실버 | 1일 12시간 | |||||
MK2 9 | 2,850만 실버 | 1일 12시간 | |||||
MK2 10 | 3,000만 실버 | 1일 12시간 | |||||
MK2 11 | 3,150만 실버 | 1일 12시간 | |||||
MK2 12 | 3,300만 실버 | 1일 12시간 | |||||
MK3 1 | 239,900 | 48km/h | 212,205 | 181,809 | 3 업그레이드 토큰 | - |
|
NEXT in WAR ROBOTS 🔥 - Bulwark |
스킬 - [ruby(Protection, ruby=프로텍션)] | |
|
|
"이 능력으로 방패 두 개를 전환할 수 있습니다. 에너지 방패는 사용하지 않을 때만 재생됩니다." |
스킬 상세 | |
전환시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>5초 |
쿨다운 | 10초 |
물리 방패 | |
방어 장비입니다. 물리적 방패에는 별도의 내구성이 적용되며 파괴될 수 있습니다. | |
방패 내구성 | 85,000 ~ 212,205 |
Aegis | |
어떤 유형의 무기도 뚫을 수 없는 특수 에너지 방패. | |
방패 내구성 | 73,810 ~ 181,809 |
방패 재생 | 3,190 ~ 7,269 |
방패 임계치 | 13,420 ~ 33,056 |
이지스 방패는 불워크를 기점으로 새롭게 도입된 에너지 방패로, 앤실의 상위호환이다. 기존의 앤실이 동적, 폭발성 포탄만 막던 것과 달리 에너지 포탄까지 방어한다. 즉 내구도가 전부 소실되기 전까진 모든 공격을 방어할 수 있다는 말. 이지스 방패는 이지스가 비활성된 물리 방패 모드일 때만 재생된다.
Defense and Security Conglomerate 소속 3티어 중형기 기체.
'Bulwark'는 영어로 방어벽을 의미한다.
팔콘과 같이 3.9.0 업데이트로 출시된 로봇이다.
기존의 물리 방패 기체들이 앤실을 장착해 탱킹에 보태던 것과 달리 불워크는 최초로 두 기능 모두 자체 내장하여 출시한 기체다. 불워크가 가진 에너지 방패는 '이지스'라는 특수능력을 가지고 있다. 생긴 것은 앤실의 노란색 버전. 앤실과 다른 점은 이지스 실드가 에너지 무기도 막을 수 있다는 점이다![31] 본체와 방패 내구성을 전부 합치면 웬만한 탱커 대형기 수준의 맷집을 자랑한다.
무장 슬롯은 중무장 2개. 최근 들어 강력한 중무장 무기들이 추가되면서 화력도 상당한 편이다. 주로 카니지와 랜슬롯에 비교되는데, 카니지와 불워크는 애초에 포지션이 달라서 적절한 비교 대상은 아니다. 앤실 랜슬롯과는, 불워크는 앤슬롯보다 화력이 우월하고[32] 원하는 방패를 껐다 켰다 하면서 내구도 보존이 가능하기 때문에 불워크가 상위호환이라 볼 수 있다.
불워크를 운영 시 에너지 무기는 물리방패로 막고 실탄이나 폭발형 무기를 이지스 실드로 막는 것이 버티기 좀 더 수월하다. 주의할 점은 실드가 켜져있는 동안 물리방패는 꺼져 있으므로 실드가 전부 깎이면 본체에 딜이 그대로 들어오게 된다. 불워크의 탱킹 능력이 우수한 것은 분명하나 먼저 이지스가 모든 공격을 막다보니 실드가 팍팍 깎이는 데다가, 실드 재생에 대한 패널티 때문에 물리공격과 에너지 공격을 동시에 분담해서 방어할 수 있는 앤슬롯에 비하면 지속 탱킹능력은 조금 떨어지는 편이다. 그러니 적재적소에 필요한 방패를 꺼내며 효율적으로 전투해야 한다. 당연하지만 물리 방패는 전면에만 전개되므로 공격이 오는 방향으로 틀어주는 것이 좋다.
불워크의 가장 큰 단점이 있다면 낮은 기동력을 꼽을 수 있다. 불워크의 이동 속도는 풀강 기준 45km/h이며 크게 느리진 않지만, 대시와 스텔스 점프를 비롯한 온갖 이동기가 난무하는 현 메타에서는 확실히 열세다. 특히 회피스킬이 없어서 강력한 폭딜 무장의 공격을 오로지 받아낼 수밖에 없다는 점은 치명적이다.
5.3 패치로 등장한 수동 모듈 Fortifier를 이용한 세팅이 고려되고 있다. 3개의 수동 모듈 슬롯을 가지고 있는 고로, 앤슬롯 따위보다 더 견고한 실드를 이용할 수 있다. 이 세팅은 에너지 실드만 해도 26만에 달하기 때문에 1대1로 돌파하기 어렵다.
Jump Unit도 나름 괜찮다. 불워크의 기동력을 보완해준다. 무엇보다 불워크 전설 파일럿 Tobias Mwangi의 능력[33]을 사용하면 12초 마다 뛸 수 있다. 페이즈 시프트는 아무래도 쿨이 길기 때문에 기본적으로 느린 불워크에겐 회피기보단 기동기의 역할이 더 좋다는 것.
-추천 무기-
-전용 파일럿-
- Tobias Mwangi
- 활성 모듈 쿨다운 40% 감소
-장점-
- 두 가지 유형의 방패
- 두 유형을 번갈아 사용함으로서 각각 맞는 유형의 무기를 막을 수 있다. 물리 방패가 취약한 동적, 폭발성 포탄은 이지스로 막고, 반대로 강력한 에너지 포탄 등은 물리 방패가 보호하는 방식.
- 포티파이어와 높은 시너지
- 포티파이어는 물리 방패와 에너지 방패의 내구도를 증가시킨다. 불워크는 두 방패 모두 사용하기 때문에 다른 방패 기체보다 시너지가 두 배는 더 뛰는 셈.
- 높은 컨트롤 의존도
- 무장 유형을 확인하고 이지스 배터리를 확인하면서 적절히 모드를 바꿔줘야 하기 때문에 상당히 어렵다. 물리방패는 일부만을 덮기 때문에 나머지 면은 무방비한 면이 조금 있다. 그렇기에 공격의 방향도 잘 봐줘야 하는 게 관건.
- 애매한 기동력
- 기본 이속이 최대 40대 중반밖에 되지 않아 많이 애매하다. 이를 보완하고자 한다면 파일럿 스킬과 모듈 등의 갖가지 지원이 필수다.
-업데이트 로그-
- 3.9.0 버전
- 출시
- 4.3.0 버전
- 본체
- 내구성 9% 증가
- 속도 13% 증가
- 방패 (물리 / 에너지)
- 내구성 20% / 39% 증가
- 최대 재생 속도 33초 → 22초 감소
- 4.6.0
- 폭발성 포탄 무기에게 이지스 실드가 대미지를 2배 받는 버그 수정
- 4.7.0 버전
- 방패 (물리)
- 내구성 10% 증가
- 6.3.0 버전
- 방패 (에너지)
- 내구성 5% 증가
- 7.9.0 버전
- 방패 (에너지)
- 내구성 10% 증가
- 9.2.0 버전
- 방패 (에너지)
- 내구성 10% 증가
- 재생 10% 증가
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4.4.0 버전 배너 | |
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[워크샵]
[31]
하지만 그에 대한 패널티인지 기존의 앤실과 달리 상시 회복이 안되고 물리 방패를 전개해야만 회복된다.
[32]
중무기x2 > 일반무기x2(중무기 하나는 앤실)
[33]
불워크 활성 모듈 재충전 40% 감소
2.2.6. Blitz(블리츠)
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War Robots 기체 시리즈 Suppression Robots 서프레션 로봇 |
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<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>일반기체 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34> Blitz · Rayker · Invader |
Blitz 블리츠 |
|||
|
|||
"재빠른 공격 로봇입니다. Blitz는 보호막을 활성화하고 주위에 있는 적들의 무기를 손상시킬 수 있으므로, 근거리 난투에 적합합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 기체 크기 |
중형기 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Break-in, ruby=브레이크-인)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>19레벨 |
무기 슬롯 | 경무기x4 | 기체 티어 | 4티어 |
모듈 슬롯 | 수동x3 능동x1 | 획득 방법 | 10,000 조각[워크샵] |
추천 장비 | 4x Shredder / 4x Gust / 4x Spark |
기체 업그레이드 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
에너지 실드 |
능력 대미지 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 83,500 | 47km/h | 33,000 | 8,160 | 1만 조각 | - | |
2 | km/h | 10만 실버 | 2시간 | ||||
3 | km/h | 20만 실버 | 5시간 | ||||
4 | km/h | 40만 실버 | 14시간 | ||||
5 | km/h | 200만 실버 | 1일 4시간 | ||||
6 | km/h | 400만 실버 | 2일 18시간 | ||||
7 | km/h | 600만 실버 | 4일 18시간 | ||||
8 | km/h | 800만 실버 | 5일 4시간 | ||||
9 | km/h | 1,100만 실버 | 5일 20시간 | ||||
10 | km/h | 1,400만 실버 | 6일 | ||||
11 | km/h | 1,800만 실버 | 6일 4시간 | ||||
12 | 58km/h | 2,500만 실버 | 6일 12시간 | ||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 |
58km/h {{{#829EAC {{{-2 최대 |
MK2}}}}}} | 500 골드 | - | |||
MK2 2 | 2,700만 실버 | 12시간 | |||||
MK2 3 | 2,9만 실버 | 1일 | |||||
MK2 4 | 3,100만 실버 | 1일 16시간 | |||||
MK2 5 | 3,300만 실버 | 2일 | |||||
MK2 6 | 3,500만 실버 | 2일 | |||||
MK2 7 | 3,700만 실버 | 2일 | |||||
MK2 8 | 3,900만 실버 | 2일 | |||||
MK2 9 | 4,100만 실버 | 2일 | |||||
MK2 10 | 4,300만 실버 | 2일 | |||||
MK2 11 | 4,500만 실버 | 2일 | |||||
MK2 12 | 4,700만 실버 | 2일 | |||||
MK3 1 | 211,050 | 58km/h | 82,110 | 29,001 | 3 업그레이드 토큰 | - |
|
Suppression Robots Reveal: Blitz, Rayker, Invader - War Robots |
|
Rayker Blitz Invader - Overview | War Robots |
스킬 - [ruby(Break-in, ruby=브레이크-인)] | |
|
|
"Blitz는 가속하고 관통할 수 없는 Aegis 방패를 일시적으로 활성화합니다. 그리고 에너지파를 발사하여 동시에 여러 적에게 피해를 줍니다." |
스킬 상세 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>9초 |
쿨다운 | 15초 |
이속 보너스 | 100% |
Aegis | |
어떤 유형의 무기도 뚫을 수 없는 특수 에너지 방패. | |
방패 내구성 | 33,000 ~ 82,110 |
Break-in (내장형 무기) | |
피해 | 8,160 ~ 29,001 |
사정거리 | 350m |
탄창 용량 | 3발 |
Suppression | |
적이 주는 피해를 감소시킵니다. (75%) | |
지속시간 | 5초 |
추가 이속이 무려 100%로 만렙 기준 116km/h의 속도를 9초 동안이나 유지 가능하다.
이지스 방패는 재생되지 않는다. 즉 부숴지면 끝.
내장 무기는 5초간 Suppression을 부여한다. 주는 피해의 75%를 감소시킨다.
Defense and Security Conglomerate 소속 4티어 중형기 기체.
'Blitz'는 독일어로 번개를 의미한다.
4.3.0 버전에 서프레션 로봇 업데이트와 함께 출시되었다.
서프레션 기체는 각자 맡은 포지션이 다른데, 블리츠는 브롤러로 빠른 이속과 준수한 화력, 피감 디버프로 단일전에 특화된 기체이다.
서프레션 기체 중 가장 핫한 관심을 받고 있는데, 이지스 방패에 부스트 시 이속도 100km/h를 넘는지라 근거리 무기 달고 다가가면 본체에는 피해를 최소화 하면서 적을 효과적으로 상대할 수 있다. 많은 능력을 가진 다재다능한 기체.
등장하고 한동안 일대일 최강자 타이틀을 가지고 있었다. 적에게 스킬을 써주면 상대는 데미지를 거의 못 주며, 그조차도 이지스로 무시하기 때문. 퍼슈어가 영거리로 들어와 이지스를 무시해도, 블리츠는 주로 근거리 산탄 무기를 쓰기 때문에 맞대응이 쉽다.
다대다에선 성능이 별로인데, 포지션 상 다른 팀원들과 달리 혼자서 노는 경향이 세기 때문. 그래서 난전 지원보단 주로 주요 딜러를 자르는 역할을 한다.
퍼슈어처럼 비컨 점령용으로 쓰려는 사람도 많은데, 기본 이속이 퍼슈어보다 느린데다 스킬을 사용해도 공격력 감소 효과는 전방에만 해당되어 옆과 뒤의 적에게 영향을 주지 못한다. 거기에 아예 조준이 안되는 퍼슈어와 달리 화력을 집중하면 순식간에 녹아버릴 수 있어 비컨 점령 능력은 떨어진다.
전설 파일럿 클라이브는 이지스를 제거하는 대신 방어 포인트를 100 부여한다. 내구도로 환산하면 MK 3 기준 31만에 육박한다.[35]
한국 시간으로 11월 12일, 4x 슈레더 1x 아덴트 블리츠 조합을 5900원으로 팔았다. 덕분에 많은 유저들이 두 조합의 너프를 확신하고 있었고, 결국 슈레더는 진짜로 상당한 양의 너프를 몰아받았다.
-추천 무기-
스킬로 상대 공격력을 깎아버리면서 본인은 실드를 전개하기 때문에 근접전에서 매우 유리하다. 때문에 산탄 무기 등 근거리에서 위력이 뛰어난 무기가 추천된다.
-전용 파일럿-
- Clive Vicious
- Break-in
- 이지스 방패 비활성화
- 활성 시 방어 포인트 보너스 100
-장점-
- 뛰어난 기동 지속력
- 블리츠보다 높은 이속을 가질 수 있는 기체야 적지 않지만, 이렇게 오랜 시간동안 100km/h 이상의 이속을 유지할 수 있는 기체는 드물다. 9초의 시간은 딜을 쏟아붓고 엄폐하기 매우 충분하다.
- 일대일 특화
- 빠른 이속, 피감 디버프 서프레션, 이지스까지 자신의 피해를 최소화 하는데 모든걸 투자했으며 준수한 화력도 보유하고 있다.
- 낮은 HP
- 사실 내구성이 그렇게 낮은 건 아니지만, 포지션 상 근접한 일이 많고 이지스를 키더라도 내구성이 기존 체력의 1/3에 불과해 적의 대응에 금세 꺼지는 경우가 많다. 전파를 사용하면 좀 낫겠지만 이도 타이탄 앞에선 무용지물이다.
- 다수전 불리
- 블리츠는 대부분 단독으로 행동하며 스펙 상 다수의 공격을 버티기 힘들다. 적 여럿을 산탄으로 디버프 거는 용으로 사용... 은 가능하겠지만 이런 용도로는 인베이더가 훨씬 더 낫다. 하다못해 레이커 마저 블리츠보다 다수에게 서프레션 거는 게 쉽다.
-한정판 외형-
- Ardent Blitz
- 아덴트 시리즈의 원조. ardent는 영어로 맹렬한, 또는 불어로 불에 타는(형), 도깨비불(명)을 의미한다. 전체적으로 블랙 컬러에 날카로운 조형이 단단한 금속 성질을 강조하며 주황색 하이라이트가 올라오는 게 상당히 멋있다.
- 'Ardent Gust', 'Ardent Sting'과 같은 테마다.
-업데이트 로그-
- 4.3.0 버전
- 출시
- 5.0.0 버전
- 본체
- 내구성 12% 증가
- 속도 22% 증가
- 방패
- 내구성 30% 증가
- Break-in
- 내장형 무기 피해 89% 증가
- 6.0.0 버전
- 본체
- 내구성 15% 증가
- 8.7.0 버전
- Break-in
- 쿨다운 17초 → 15초 감소
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한정판 외형 공개 Ardent Blitz |
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[워크샵]
[35]
클라이브 전파는 너프를 두 번이나 받았는데, 원래 성능대로는 방어력이 무려 90% 이었다. 서프레션 까지 치면 받는 데미지가 2% 남짓이다. 올칸이고 나발이고 모든 공격을 거의 다 씹어먹었기에 호크에 필적하는 1티어 성능을 보여주었다.
[추천]
추천 장비
[추천]
추천 장비
[추천]
추천 장비
2.2.7. Rayker(레이커)
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<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>일반기체 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34> Blitz · Rayker · Invader |
Rayker 레이커 |
|||
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"기동성이 뛰어난 사족 보행 로봇입니다. 원거리에서 적의 무기 시스템을 교란하므로, 중거리 결투뿐만 아니라 팀원들을 지원하는 데도 효과적입니다." | |||
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 기체 크기 |
중형기 |
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Glance, ruby=글랜스)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>13레벨 |
무기 슬롯 | 중무기x1 경무기x2 | 기체 티어 | 3티어 |
모듈 슬롯 | 수동x3 능동x1 | 획득 방법 | 10,000 조각[워크샵] |
추천 장비 | 1x Dragoon + 2x Marquess / 1x Calamity + 2x Spark |
기체 업그레이드 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
능력 대미지 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 91,960 | 48km/h | 1,860 | 1만 조각 | - | |
2 | 98,010 | 50km/h | 2,040 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 104,060 | 51km/h | 2,250 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 111,320 | 53km/h | 2,460 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 118,580 | 54km/h | 2,715 | 200만 실버 | 1일 4시간 | |
6 | 125,840 | 56km/h | 2,985 | 300만 실버 | 2일 | |
7 | 134,310 | 57km/h | 3,270 | 400만 실버 | 2일 18시간 | |
8 | 142,780 | 59km/h | 3,600 | 600만 실버 | 3일 18시간 | |
9 | 151,250 | 60km/h | 3,960 | 800만 실버 | 4일 10시간 | |
10 | 160,930 | 61km/h | 4,215 | 1,000만 실버 | 4일 20시간 | |
11 | 170,610 | 62km/h | 4,785 | 1,200만 실버 | 5일 4시간 | |
12 | 181,500 | 63km/h | 5,250 | 1,600만 실버 | 5일 10시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 181,500 |
63km/h 최대 MK2 |
5,250 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 184,888 | 5,355 | 1,800만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 188,276 | 5,460 | 1,950만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 191,664 | 5,565 | 2,100만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 5 | 195,052 | 5,670 | 2,250만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 6 | 198,440 | 5,775 | 2,400만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 7 | 201,828 | 5,880 | 2,550만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 8 | 205,216 | 5,985 | 2,700만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 9 | 208,604 | 6,090 | 2,850만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 10 | 211,992 | 6,180 | 3,000만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 11 | 215,380 | 6,285 | 3,150만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 12 | 218,768 | 6,390 | 3,300만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK3 1 | 229,706 | 63km/h | 6,709 | 3 업그레이드 토큰 | - |
|
Suppression Robots Reveal: Blitz, Rayker, Invader - War Robots |
|
Rayker Blitz Invader - Overview | War Robots |
스킬 - [ruby(Glance, ruby=글랜스)] | |
|
|
"Rayker가 목표에게 5발의 에너지탄을 적중합니다." |
스킬 상세 | |
쿨다운 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>10초 |
최대 충전 | 3회 |
Glance (내장형 무기) | |
피해 | 1,860 ~ 6,709 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 5발 |
Suppression | |
적이 주는 피해를 감소시킵니다. (75%) | |
효과 기간 | 5초 |
Defense and Security Conglomerate 소속 3티어 중형기 기체.
4.3.0 버전에 서프레션 로봇 업데이트와 함께 출시되었다.
1대1 특화 블리츠, 진형파괴용 탱커 인베이더와 달리 원거리 서포터용으로 만들어진 기체. 500m 이상 원거리 무장을 갖추고 멀리서 접전이 일어나는 현장에서 내장무기로 서프레션을 걸면서 딜을 넣어주는 용도이다.
하지만 취급이 그다지 좋지는 않다. 블리츠와 인베이더는 각 분야에서 입지를 확고히 다져놓았으나, 레이커는 다소 애매한 위치를 가지고 있기 때문. 스킬로 나가는 빔의 탄속이 다소 느린데다 기체 크기가 굉장히 낮아 각을 잡기가 꽤 어려운 편이다. 물론 600m 사거리의 중거리에서 적을 무력화시킬 수 있는 능력은 충분히 좋은 능력이므로 사용하기 나름이다.
5.0.0 패치로 스킬에 변화가 생겼다. 원래 단발의 에너지빔을 발사하였으나, 같은 피해량의 다섯발을 연속으로 발사하는 것으로 바뀌면서 실제 피해량이 5배로 크게 증가했다. 체력이 없는 적을 막타로 잡거나 보조딜로 사용할 수 있는 정도. 스킬이 보다 유용해지면서 무장도 스킬에 맞추는 편이 유용해졌다. 드라군과 마르퀘스를 이용해 600m 안쪽에서 서포트하는 플레이가 가능하다.
여담으로 이름의 유래는 불명이다. 구글링을 해봐도 rayker 관련은 워 로봇밖에 잘 안 뜨며, 비슷한 단어로 raker라는 단어가 있긴 하나 의미가 버팀목이라 딱히 레이커와 별 관련은 없어 보인다. 붉은 빛을 쏘는 스킬로 보아 ray(광선) + @ 인듯.
여러 4족봇 중에서도 특히나 거미 내지 벌레를 닮아서 그런지 PVE 전멸의 AI 잡몹 디자인으로 채택되었다.
-추천 무기-
-장점-
- 작은 체구
- 중형기임에도 상당히 크기가 작은 편이며 특히 기체의 전고(높이)는 소형기 코삭과 비슷할 정도로 낮아 히트박스가 작다. 본체 내구도는 체구에 비해 기체 평균치에 해당하므로 생긴 것치곤 단단하다고 볼 수 있다.[42]
- 높은 기동성
- 1레벨 이동 속도만 해도 48km/h, MK2에 도달할 경우 63km/h라는 굉장히 빠른 속도를 자랑한다. 8.7.0 버전 기준으로도 만렙 기본 이속이 60km/h을 넘는 기체가 잘 없다는 걸 생각하면 굉장히 빠른 것이다. 4족 로봇 중에선 스키로스 다음으로 빠르다.
-
드론의 추가로 의미가 없어진 내장무기 -
드론 출시 이전만 해도 서프레션을 부여하는 기체는 몇 없는 유니크한 능력이었으나, 드론의 추가로 A형 효과칩에 서프레션칩이 존재하게 되면서 모든 기체가 평타만으로 서프레션을 걸 수 있게 되었기 때문에 서프레션만 바라보고 레이커를 기용할 이유가 없어졌다. 블리츠는 스킬의 방어 기능 및 이속 증가를 활용한 인파이터로, 인베이더는 일반 기체 최고의 체력을 자랑하는 탱커로서 8.6 버전 기준 현재에도 어느 정도 운용이 가능하지만, 거의 서프레션 원툴로 사용되던 레이커에겐 큰 손해를 입게 된 셈이다.
드론 시스템이 리워크된 8.8.8 버전 이후의 상황으론 마이크로칩 삭제로 드론 능력이 개편되어 서프레션의 존재가 귀해진 편이다. - 애매한 무기 슬롯
- 인베이더와 공유하는 단점으로, 중경경이라는 여러모로 애매한 화력을 가지고 있다. 다만 최전선 탱커이면서 레이커보다 화력이 낮은 인베이더를 생각하면 중원거리 견제 역할 레이커의 화력은 어찌보면 양반이다.
-업데이트 로그-
- 4.3.0 버전
- 출시
- 4.7.0 버전
- Glance
- 쿨다운 8초 → 10초 증가
- 최대 충전 2회 → 3회 증가
- 특정 지점 움직임 고정 버그 수정
- 5.0.0 버전
- Glance
- 내장형 무기 피해 19% 증가
- 내장형 무기 탄창 용량 1발 → 5발 증가
- 6.8.0 버전
- Glance
- 내장형 무기 피해 15% 증가
- 7.9.0 버전
- 본체
- 내구성 10% 증가
- 8.7.0 버전
- 본체
- 내구성 10% 증가
- Glance
- 내장형 무기 피해 50% 증가
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서프레션 로봇 일러스트 | |
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[워크샵]
[추천]
추천 장비
[추천]
추천 장비
[42]
반대의 경우는 예거가 있다. 이놈은 대형기에 일반 기체 최대의 체구를 가질 정도로 거대한데 내구도가 평균이라 생김새에 비해 물렁한 편.
2.2.7.1. Ultimate Rayker
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War Robots 특수 외형 Ultimate Edition 얼티밋 에디션 |
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무기 | Ultimate Orkan · Ultimate Pulsar · Ultimate Corona · Ultimate Blaze · Ultimate Igniter · Ultimate Punisher T · Ultimate Avenger · Ultimate Halo · Ultimate Glory · Ultimate Gendarme · Ultimate Calamity · Ultimate Ion · Ultimate Shocktrain · Ultimate Scourge · Ultimate Hussar · Ultimate Dragoon · Ultimate Storm | |
기울임: 출시 예정 유닛 |
Ultimate Rayker 얼티밋 레이커 |
|||
|
|||
"궁극의 로봇 버전" | |||
<colbgcolor=#010101> 기체 크기 |
<colcolor=#FFF>
중형기 |
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 |
<colcolor=#FFF>
DSC |
기체 능력 | [ruby(Enfeeble, ruby=인피블)] | 해금 레벨 | - |
[ruby(Fatal Bite, ruby=페이탈 바이트)] | |||
[ruby(Glance, ruby=글랜스)] | |||
무기 슬롯 | 중무기x1 일반무기x2 | 기체 티어 | - |
모듈 슬롯 | 수동x3 능동x1 | 획득 방법 | - |
추천 장비 | 1x Ultimate Dragoon + 2x Ultimate Hussar |
기체 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
능력 대미지 |
업그레이드 |
1 | 91,700 | 55km/h | 1,875 | - | |
2 | km/h | 500만 실버 | |||
3 | km/h | 800만 실버 | |||
4 | km/h | 1,100만 실버 | |||
5 | km/h | 1,500만 실버 | |||
6 | km/h | 2,000만 실버 | |||
7 | km/h | 2,700만 실버 | |||
8 | km/h | 3,100만 실버 | |||
9 | km/h | 3,700만 실버 | |||
10 | km/h | 4,200만 실버 | |||
11 | km/h | 4,900만 실버 | |||
12 | km/h | 5,500만 실버 | |||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 |
65km/h 최대 MK2 |
2 업그레이드 토큰 | |||
MK2 2 | 6,000만 실버 | ||||
MK2 3 | 6,100만 실버 | ||||
MK2 4 | 6,200만 실버 | ||||
MK2 5 | 6,300만 실버 | ||||
MK2 6 | 6,400만 실버 | ||||
MK2 7 | 6,500만 실버 | ||||
MK2 8 | 6,600만 실버 | ||||
MK2 9 | 6,700만 실버 | ||||
MK2 10 | 6,800만 실버 | ||||
MK2 11 | 6,900만 실버 | ||||
MK2 12 | 7,000만 실버 | ||||
MK3 1 | 275,000 | 65km/h | 7,500 | 3 업그레이드 토큰 |
패시브 - [ruby(Enfeeble, ruby=인피블)] | |
"일정 거리에서 로봇을 향해 발사하는 상대에게 자동으로 SUPPRESSION 효과를 적용합니다. 활성화 시 1회 충전이 사용됩니다." |
스킬 상세 | |
쿨다운 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>12초 |
유효거리 | 800m |
최대 충전 | 1회 |
Suppression | |
적이 주는 피해를 감소시킵니다. (40%) | |
효과 기간 | 5초 |
효과 - [ruby(Fatal Bite, ruby=페이탈 바이트)] | |
"Rayker가 SUPPRESSION 상태의 목표에게 입히는 피해가 40/50/60% 증가합니다. 로봇의 MK 등급이 높아질수록 능력이 강화됩니다." |
스킬 상세 | |
피해 보너스 |
<colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>40% MK1 50% MK2 60% MK3 |
스킬 - [ruby(Glance, ruby=글랜스)] | |
"Rayker가 목표에게 5발의 에너지탄을 적중합니다." |
스킬 상세 | |
쿨다운 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>7초 |
최대 충전 | 3회 |
Glance (내장형 무기) | |
피해 | 1,875 ~ 7,500 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 5발 |
Suppression | |
적이 주는 피해를 감소시킵니다. (75%) | |
효과 기간 | 5초 |
쿨다운이 7초로 3초 감소했고 내장형 무기 대미지 또한 근소하게 올랐다. 또한 내장형 무기에 유도 특성이 추가되어 명중 능력이 좋아졌다. 발사하면 위로 잠시 올라간 후 적을 자동 추격한다. 에레모스의 스킬과 비슷한 방식인데, 속도가 빠르고 궤도가 크진 않아서 장애물을 무시할 정도는 아니다.
변경 사항 | |||
Robot | |||
내구력 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>229,706 | ▶ | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>275,500 |
속도 | 63km/h | 65km/h | |
무기 슬롯 | 중무기x1 경무기x2 | 중무기x1 일반무기x2 | |
Glance | |||
지속시간 | 10초 | ▶ | 7초 |
쿨다운 | 14초 | 10초 | |
수리 | - | 15% | |
회색 피해 수리 | - | 15% | |
이속 보너스 | 50% | 동일 | |
방어 포인트 | 85 | 동일 | |
방어 완화 면역 | - | 100% |
Defense and Security Conglomerate 소속 중형기 기체. Rayker의 Ultimate Edition이다.
10.3.0 버전 업데이트로 얼티밋 후사르, 얼티밋 드라군과 함께 정식 출시하였다.
얼티밋 에디션은 기존 기체의 진화형이다. 내구도를 10%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 내구도, 속도를 비롯한 기체 자체 스펙과 스킬도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 로봇은 무기가 파괴되지 않으며 PVE에선 방어력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.
특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 레이커와 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다. 내장형 무기의 빛이 노란색으로 바뀌었고 이펙트가 화려해졌다.
내구도는 기존 대비 20% 가량 높고, 이속이 65km/h로 2km/h 증가했다. 무장 세팅이 경2중1에서 일2중1로 바뀌어 화력이 증가했다.
많은 유저들이 레이커의 얼티밋 에디션 출시에 의문을 던지고 있다. 그동안 얼티밋 에디션으로 출시된 로봇들은 거의 대부분 메타에 한 번은 등극했던 구 로봇들이었고, 예외인 푸진과 데스트리어는 각자의 상징성 덕분에 별다른 이견이나 불면은 없었다. 하지만 레이커는 메타였던 적도[43] 딱히 상징성이 있는 것도 전혀 아닌데 얼티밋으로 나온 것이 이해가 잘 되지 않는다는 평. 세트로 출시한 드라군 후사르 계열은 레이커보다 퓨리 등에 더 자주 조합하던 무장이라는 점에서도 말이 많은데, 이는 멘더 - 화방, 푸진 - 퍼니셔 등의 사례에서 알 수 있듯 로봇과 무장의 조합은 이전부터 별 관계는 없었다.
-추천 무기-
- Ultimate Dragoon + Ultimate Hussar[추천]
- 중거리 에너지 기관포의 얼티밋 에디션. 상향된 깡딜에 발사 시간 11초로 우수한 지속 화력이 자랑이다. 최대 800m 거리까지 서프레션을 먹일 수 있으며 서프레션 상태의 적에 60%의 추가 피해를 박을 수 있는 레이커와 잘 맞는다.
- Jotunn + Chione
- 운영 방식은 드라군 후사르와 동일. 초기 DPS는 거의 차이나지 않으며 곡사형 유도 능력이 있어 보다 안전한 전투가 가능하다. Freeze를 통해 40%의 추가 피해 보너스 또한 존재한다.
-업데이트 로그-
- 10.3.0 버전
- 출시
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궁극의 로봇 공개 |
|
2.2.8. Invader(인베이더)
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War Robots 기체 시리즈 Suppression Robots 서프레션 로봇 |
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<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>일반기체 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34> Blitz · Rayker · Invader |
Invader 인베이더 |
|||
|
|||
"점프 엔진이 장착된 4족형 로봇. 전투 개시에 탁월합니다. Invader는 적에게 뛰어들어 적의 화력을 대폭 낮출 수 있습니다. 견고한 외갑과 방어 시스템으로 장시간 포격을 견디며 적의 주의를 끌 수 있습니다. 설계 특성에 따라 Ecu를 장착할 수 없습니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 기체 크기 |
중형기 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Incursion, ruby=인커젼)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>18레벨 |
무기 슬롯 | 일반무기x1 경무기x2 | 기체 티어 | 4티어 |
모듈 슬롯 | 수동x3 능동x1 | 획득 방법 | 10,000 조각[워크샵] |
추천 장비 | 1x Storm + 2x Shredder / 1x Corona + 2x Gust |
기체 업그레이드 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
능력 대미지 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 178,300 | 40km/h | 1,700 | 1만 조각 | - | |
2 | km/h | 10만 실버 | 2시간 | |||
3 | km/h | 20만 실버 | 5시간 | |||
4 | km/h | 40만 실버 | 14시간 | |||
5 | km/h | 200만 실버 | 1일 4시간 | |||
6 | km/h | 400만 실버 | 2일 18시간 | |||
7 | km/h | 600만 실버 | 4일 18시간 | |||
8 | km/h | 800만 실버 | 5일 4시간 | |||
9 | km/h | 1,100만 실버 | 5일 20시간 | |||
10 | km/h | 1,400만 실버 | 6일 | |||
11 | km/h | 1,800만 실버 | 6일 4시간 | |||
12 | 47km/h | 2,500만 실버 | 6일 12시간 | |||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 |
47km/h 최대 MK2 |
500 골드 | - | |||
MK2 2 | 2,700만 실버 | 12시간 | ||||
MK2 3 | 2,900만 실버 | 1일 | ||||
MK2 4 | 3,100만 실버 | 1일 16시간 | ||||
MK2 5 | 3,300만 실버 | 2일 | ||||
MK2 6 | 3,500만 실버 | 2일 | ||||
MK2 7 | 3,700만 실버 | 2일 | ||||
MK2 8 | 3,900만 실버 | 2일 | ||||
MK2 9 | 4,100만 실버 | 2일 | ||||
MK2 10 | 4,300만 실버 | 2일 | ||||
MK2 11 | 4,500만 실버 | 2일 | ||||
MK2 12 | 4,700만 실버 | 2일 | ||||
MK3 1 | 47km/h | 6,000 | 3 업그레이드 토큰 | - |
|
Suppression Robots Reveal: Blitz, Rayker, Invader - War Robots |
|
Rayker Blitz Invader - Overview | War Robots |
스킬 - [ruby(Incursion, ruby=인커젼)] | |
|
|
"Invader는 점프 후 명령에 따라 지상으로 천천히 내려가거나 강하게 착지할 수 있습니다. Invader는 착지 시 전기 충격을 방출하여 근처 적의 무기 시스템을 일시적으로 손상시켜 피해량을 크게 낮춥니다. 비행 중과 착지 후 5초 동안 방어 시스템이 활성화되어 자신에게 가해지는 모든 피해를 감소시킵니다." |
스킬 상세 | |
쿨다운 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>16초 |
재활성 대기시간 | 2초 |
방어 포인트 | 50 (33% 피해 감소) |
방어 포인트 지속시간 |
착지 후 5초 |
Incursion (범위 피해) | |
피해 | 1,700 ~ 6,000 |
유효반경 | 100m |
Suppression | |
적이 주는 피해를 감소시킵니다. (75%) | |
지속시간 | 5초 |
지면에 착지하면 반경 100m에 약한 피해를 동반하는 서프레션 전기 충격파를 발산한다. 원래 피해 발산 없이 서프레션만 뿌리는 능력이었으나 8.5 버전에서 소량의 데미지를 발산하도록 밸런싱되었다.
점프하고 나서 착지 후 5초까지 받는 피해를 33% 경감한다. 짧지만 적진 한가운데로 뛰어드는 인베이더에게 도움이 되는 능력.
Defense and Security Conglomerate 소속 4티어 중형기 기체.
'Invader'는 영어로 침략자를 의미한다.
4.3.0 버전에 서프레션 로봇 업데이트와 함께 출시되었다.
서프레션 로봇 답게 적군에게 디버프를 뿌려 전장을 유리하게 만들기 위해 설계된 로봇. 차이점은 블리츠와 레이커는 내장형 무기를 사용해 서프레션을 뿌리지만 인베이더는 범위가 비교적 좁은 대신 전방위에 서프레션을 발산한다. 단일로는 가까이 붙어야만 효율이 나오는 단점이 있으나 뭉쳐있는 진형일수록 효과는 배가 된다.
가장 큰 특징은 내구도. 일반 기체 중 단일 체력 최고의 기체로 MK3 1레벨 도달 시 수치로만 45만 내구도를 자랑한다! 한정판 아라크니드 인베이더에 파일럿, 모듈까지 종결세팅을 맞추면 무려 70만에 달한다. 멋모르고 어정쩡한 무장이랑 로봇가지고 어설프게 덤볐다간 잡는데 한참 걸릴 뿐만 아니라 역으로 압도당할 수 있다. 특히 수리에 관련해서 효율이 높은데, 힐 모듈이 퍼센트 단위로 수리시켜주는 만큼 체력이 높은 인베이더는 그만큼 절대적인 수리량이 증가한다.[47] 때문에 대다수의 인베이더는 힐 모듈을 채용한다.
스킬 덕에 기동력도 좋고 체력도 빵빵하지만, 화력은 좀 애매한 편. 경무장 2개를 중무장 하나로 치면, 화력이 구미호보다 살짝 높은 수준이다. 일대일 상대로는 나쁘지 않지만, 인베이더의 포지션은 최전방 탱커인지라 어중간한 무장으론 적 기체 하나 잡는데 반나절이 걸린다. War Robots에 흔치 않은 전통적인 탱커형 기체로서 성공적인 전투를 펼치려면 주변에서 도와줄 아군은 필수다.
9.n 버전 기준으로 이따금 천상계에서 보이곤 한다. 아예 예능은 아닌게, 우선 예전과 달리 인베이더의 화력으로도 싸움이 될만큼 무장 데미지 인플레가 상당히 높아졌다. 또한 방어 포인트에 기반하여 인베이더보다 탱킹력이 더 강한 기체는 몇 있지만 그만큼 방어 포인트 카운터 능력도[48] 많은데다 리앰플, 이뮨앰 등 내구도 관련 능력은 대부분 퍼센트 수치라 그만큼 내구도가 높은 인베이더가 수혜를 톡톡히 본다. 특히나 지원 포탑 듀러빌리티 익스텐더는 일반 기체에게 15% 내구도 증가 효과를 주는데, 그말인 즉슨 인베이더는 종결 세팅 기준 모선 한방에 내구도를 10만 이상 추가한다. 체력 관리를 잘했다면 모선 2~3번에 내구도 100만은 우습게 넘긴다!
-추천 무기-
적진 한가운데로 뛰어들어가는 기체인 만큼 유효 사거리는 짧지만 파괴력이 큰 근거리 무장이 강요된다.
-전용 파일럿-
- Stanislav Chen
- Incursion
- Suppression 효과 피해 감소 25% 증가
- Ibreez Baqir
- Incursion
- 능력 피해 보너스 500%
-장점-
- 최고의 단일 내구성
- 실드나 방어 포인트에 의해 도움을 받는 다른 기체들에 비해 인베이더는 타이탄 제외 순수히 단신으로도 최고의 내구성을 자랑한다. 심지어 방어 포인트를 대입해도 인베이더보다 확연히 높은 탱킹력을 자랑하는 기체는 몇 없다.
- 진형 붕괴 능력
- 인베이더의 광역 서프레션은 적들의 저항력을 약화시키면서 결과적으로 적의 진형을 무너뜨릴 수 있다. 적들의 화망을 버티면서 아군의 엄호를 받으면 마무리 가능하다.
- 별다른 방어 기능의 부재
- 탱킹 최강이란 말은 출시때나 그렇다. 이미 인베이더보다 내구도나 화력 면에서 열등한 타이탄 병종이 있는데, 이들은 내구도는 물론이고 방어 포인트도 최대 100 이상씩 두르고 다니면서, 자칫하면 금세 사라지기 쉬울 정도로 게임 전장판의 열기가 높은데 내구도가 좀 높다는 인베로선 명함을 내밀긴 좀 어려운 상황이다.
- 낮은 화력
- 레이커와 공유하는 단점. 레이커는 원거리 지원기체라 그닥 신경쓰지 않아도 되지만, 인베이더는 최전방 탱커 + 진형 붕괴 포지션이라서 이 무장 세팅이 상당히 발목을 잡는다.
- 약한 특수능력 데미지
- 원래 피해 자체가 없었지만, 8.5 버전에 능력 피해가 추가되긴 했다. 물론 MK3까지 달려도 6천밖에 안되는 데미지라 낮은 화력이라는 점은 매한가지.
-한정판 외형-
- Arachnid Invader
-궁극의 외형-
- Ultimate Invader
- 9.3.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 번형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요.
-업데이트 로그-
- 4.3.0 버전
- 출시
- 4.7.0 버전
- Incursion
- 활성 시 방어 포인트 적용
- 5.0.0 버전
- 본체
- 내구성 6% 증가
- 속도 10% 증가
- Incursion
- 쿨다운 13초 → 16초 증가
- 6.8.0 버전
- 본체
- 내구성 5% 증가
- 7.9.0 버전
- 본체
- 내구성 10% 증가
- 8.5.0 버전
- Incursion
- 능력 대미지 적용
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신규 로봇 공개 |
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공식 일러스트 | |
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4.8.0 버전 배너 | |
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한정판 외형 공개 Arachnid Invader |
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[워크샵]
[46]
관성에 영향을 받아서 완전히 수직각으로 내려찍지는 않는다.
[47]
반면 수리량이 고정되어 있는 멘더나 웨이랜드로는 내구도 재생이 느리게 느껴질 것이다.
[48]
리퍼, 러스트, 타이탄 무장 등
[추천]
추천 장비
[추천]
추천 장비
[51]
점프 후 2초가 지난 뒤에 생긴다.
[52]
게임이 시작하기 전에 화면을 돌리거나 동체가 화면을 따라 회전하는 것보다 더 빨리 화면을 돌리면 운 좋게 볼 수 있다.
2.2.8.1. Ultimate Invader
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War Robots 특수 외형 Ultimate Edition 얼티밋 에디션 |
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기울임: 출시 예정 유닛 |
Ultimate Invader 얼티밋 인베이더 |
|||
"궁극의 로봇 버전" | |||
<colbgcolor=#010101> 기체 크기 |
<colcolor=#FFF>
중형기 |
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 |
<colcolor=#FFF>
DSC |
기체 능력 | [ruby(Incursion, ruby=인커젼)] | 해금 레벨 | - |
무기 슬롯 | 일반무기x3 | 기체 티어 | - |
모듈 슬롯 | 수동x3 능동x1 | 획득 방법 | - |
추천 장비 | 3x Ultimate Corona |
기체 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
업그레이드 |
1 | km/h | - | ||
2 | km/h | 500만 실버 | ||
3 | km/h | 800만 실버 | ||
4 | km/h | 1,100만 실버 | ||
5 | km/h | 1,500만 실버 | ||
6 | km/h | 2,000만 실버 | ||
7 | km/h | 2,700만 실버 | ||
8 | km/h | 3,100만 실버 | ||
9 | km/h | 3,700만 실버 | ||
10 | km/h | 4,200만 실버 | ||
11 | km/h | 4,900만 실버 | ||
12 | km/h | 5,500만 실버 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 |
km/h 최대 MK2 |
2 업그레이드 토큰 | ||
MK2 2 | 6,000만 실버 | |||
MK2 3 | 6,100만 실버 | |||
MK2 4 | 6,200만 실버 | |||
MK2 5 | 6,300만 실버 | |||
MK2 6 | 6,400만 실버 | |||
MK2 7 | 6,500만 실버 | |||
MK2 8 | 6,600만 실버 | |||
MK2 9 | 6,700만 실버 | |||
MK2 10 | 6,800만 실버 | |||
MK2 11 | 6,900만 실버 | |||
MK2 12 | 7,000만 실버 | |||
MK3 1 | km/h | 3 업그레이드 토큰 |
스킬 - [ruby(Incursion, ruby=인커젼)] | |
"Invader는 점프 후 명령에 따라 지상으로 천천히 내려가거나 강하게 착지할 수 있습니다. Invader는 착지 시 전기 충격을 방출하여 근처 적의 무기 시스템을 일시적으로 손상시켜 피해량을 크게 낮춥니다. 비행 중과 착지 후 5초 동안 방어 시스템이 활성화되어 자신에게 가해지는 모든 피해를 감소시킵니다." |
스킬 상세 | |
쿨다운 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>16초 |
재활성 대기시간 | 2초 |
방어 포인트 | 50 (33% 피해 감소) |
방어 포인트 지속시간 |
착지 후 5초 |
Incursion (범위 피해) | |
피해 | 1,700 ~ 6,000 |
유효반경 | 100m |
Suppression | |
적이 주는 피해를 감소시킵니다. (75%) | |
지속시간 | 5초 |
Defense and Security Conglomerate 소속 중형기 기체. Invader의 Ultimate Edition이다.
9.3.0 버전 업데이트로 얼티밋 코로나와 함께 정식 출시하였다.
얼티밋 에디션은 기존 기체의 진화형이다. 내구도를 10%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 내구도, 속도를 비롯한 기체 자체 스펙과 스킬도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 로봇은 무기가 파괴되지 않으며 PVE에선 방어력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.
특수 에디션이지만 본판 자체는 인베이더와 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다.
내구도는 기존 대비 10% 가량, 무기 슬롯이 2경1일에서 3일로 바뀌었다.
큰 변경점이 없고 그것도 기존 한정판 외형과 비교하면 화력이 좋아진 것 말고는 전부 똑같아서 인기는 별로 없는 편.[53]
-추천 무기-
- Ultimate Corona[추천]
- (설명)
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궁극의 로봇 공개 |
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2.2.9. Behemoth(베히모스/베헤모스)
Behemoth 베히모스 |
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"중무장 무기 4대를 동시에 발사할 수 있는 최초의 로봇. DSC사가 개발한 이 로봇은 탁월한 화력을 지닌 진정한 화신입니다. Ancile은 측면 슬롯에만 장착될 수 있습니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 기체 크기 |
중형기 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Siege Mode, ruby=시즈 모드)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>18레벨 |
무기 슬롯 | 중무기x4 | 기체 티어 | 4티어 |
모듈 슬롯 | 수동x3 능동x1 | 획득 방법 | 10,000 조각[워크샵] |
추천 장비 | 4x Dragoon / 4x Flux |
기체 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 128,380 | 29km/h | 1만 조각 | - | |
2 | 136,580 | 30km/h | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 145,300 | 31km/h | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 154,580 | 32km/h | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 164,450 | 33km/h | 200만 실버 | 1일 4시간 | |
6 | 174,950 | 34km/h | 400만 실버 | 2일 18시간 | |
7 | 186,120 | 35km/h | 600만 실버 | 4일 18시간 | |
8 | 198,000 | 36km/h | 800만 실버 | 5일 4시간 | |
9 | 207,640 | 37km/h | 1,100만 실버 | 5일 20시간 | |
10 | 220,900 | 37km/h | 1,400만 실버 | 6일 | |
11 | 235,000 | 38km/h | 1,800만 실버 | 6일 4시간 | |
12 | 250,000 | 40km/h | 2,500만 실버 | 6일 12시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 250,000 |
40km/h 최대 MK2 |
500 골드 | - | |
MK2 2 | 254,600 | 250만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 259,200 | 500만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 263,800 | 1,000만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 268,400 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 6 | 273,000 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 7 | 277,600 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 8 | 282,200 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 9 | 286,800 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 10 | 291,400 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 11 | 296,000 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 12 | 300,600 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK3 1 | 315,630 | 40km/h | 3 업그레이드 토큰 | - |
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War Robots Overview: Behemoth & Phantom (NEW ROBOTS) [2019] |
스킬 - [ruby(Siege Mode, ruby=시즈 모드)] | |
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"Behemoth는 4개의 모든 슬롯을 활성화하지만 이동속도가 감소합니다." |
스킬 상세 | |
전환시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>2초 |
활성 무기 슬롯 | 중무기x4 |
이속 패널티 | -50% |
스킬을 사용하면 상체가 좌우로 소폭 늘어나며, 뒤로 젖혀있던 무기 슬롯을 추가 활성하여 총 4개의 중무기를 다룰 수 있는 공성 모드 상태로 들어간다. 이 상태에선 이속이 절반 감소한다. 쿨타임이 20초나 되어 회전력이 부족한 부치와 달리, 모드 변경 2초 외엔 쿨타임이 없어 회전력이 훨씬 더 좋다. 다만 부치와 달리 모드 해제 시 비활성화된 무기들은 자동으로 재장전이 되지 않아 탄을 전부 소비해줘야 한다.
7.9.0 밸런스 패치 이전엔, 공성 모드 돌입 시 그 자리에 이동이 불가했다. 이때 양쪽 다리에 있던 지지대가 나와서 땅에 고정되었다.[56] 패치 이후에 지지대가 나오는 것은 삭제되었다.
Defense and Security Conglomerate 소속 4티어 중형기 기체.
'Behemoth'는 거대함으로 대표되는 상상의 동물, 또는 원전에 비롯해 거대함 그 자체를 뜻하는 영단어 베헤모스를 의미한다.
5.3.0 버전에 팬텀과 함께 출시되었다.
퓨리와 부치의 상위호환이자 강력한 중장거리 저격기체. 웬만한 대형기 뺨치는 크기를 자랑하지만 분류상 중형기로 취급된다. 부치와 같은 4개의 중무장 슬롯을 가지지만, 부치와 달리 스킬을 사용하면 중무장 4개를 동시에 활성할 수 있기에 부치보다 화력이 훨씬 강하다. 순수 화력만 가지면 일반기체중 크라이시스와 더불어 가장 높은 화력을 가진 기체.
- 7.9.0 버전 밸런스 패치 이전 ▼
- 시즈 모드 개편 이전엔 제자리에 고정해야 한다는 패널티에다 물리 방패라거나 에너지 방패같은 추가 방어수단이 없기 때문에 체력이 매우 높게 책정되었다. 무려 1렙에 12만. 이동속도는 의외로 부치와 퓨리보다 빨라 비교적 쾌적하게 몰 수 있다. 다만 깡체력으로 그나마 버틸 수 있을 뿐 강한 적에게 걸리면 빠져나가기는 어렵다. 거기에 기체 강화 비용과 모듈, 중무장을 4개나 강화시켜야 하기 때문에 운용 비용이 매우 높다. 그에 비해 활약할 수 있는 타이밍이 제한되어 있다.
그동안 베히모스는 일장일단이 극단적으로 명확하여 평가가 애매하였다. 화력 하나는 믿고 볼만 하지만, 시즈모드 동안 움직일 수 없는 상태에선 들어오는 공격, 특히 음파를 달고 오는 스콜피온같은 기체들에게 굉장히 취약하였기에, 차라리 맞으면서 버티기를 기도하는 수밖엔 없었다. 공격을 피해 도망치려면 2초간 시즈모드를 풀고 이동을 해야 할 터인데 그 시간이면 이미 체력이 와장창 깨지기 쉽기 때문. 다른 게임으로 비유하자면 오버워치의 바스티온의 경우와 똑같다고 볼 수 있다.이제 바스티온도 기관총 달고 움직인다.
위에 서술한 것처럼 화력이 특화되어 있어 등장하고서 수 년이 지난 지금까지도 일반기체 중 순수화력이 크라이시스와 더불어 가장 강하다. 이러한 강력한 화력을 살려 800m 이상 장거리 저격 조합, 600m 이상 중거리 조합이 일반적으로 추천된다. 4중무장 통일 조합은 팀 내에서 매우 강력한 메인 딜러 혹은 중거리 저격 역할을 훌륭하게 수행 가능하다.
7.9.0 패치로 이동 불가에서 이속 저하로 변경되어 느릿하게나마 이동하는 게 가능해졌다. 드론과 모선 등으로 추가 방어 수단을 획득하기 쉬워진 현 메타에서, 신식 중무장의 화력들이 참 걸출하기 때문에 굉장히 무서운 능력을 지니게 되었다. 1,100m는 프리즈마 황제 리퍼, 800m는 가우스, 600m는 디케이 섭듀어, 500m 펀쳐 스무타 세스터스, 근거리는[57] 해머, 브리샌트 등 다양한 조합을 통한 상당히 위험한 성능을 자랑하게 되었다.
9.1.0 버전에 중무기 4슬롯의 저격용 신기체 'Crisis'가 추가되어 입지가 좀 흔들렸다. 베히모스는 화력 전개 자체가 하나의 능력인데, 크라이시스는 무장 슬롯은 기본이 4중무장이고 능력으로 더욱 화력을 높일 수 있는데다, 상시 스텔스를 가지고 있다. 크라이시스가 베히모스보다 떨어지는 유일한 부분은 내구도인데, 이 내구도를 스텔스 기능이 무마해줄 수 있다. 다만 이 스텔스가 발사할땐 사라지고 퀀텀 등 카운터가 확실하며, 저격 1티어인 리퍼에 스쳐도 치명상인 크라이시스에 비해 어느 정도 버틸만하는 점은 베히모스가 낫다. 픽률은 크라이시스가 높지만 결론은 취향 차.
-추천 무기-
기본 설계는 중원거리 위주가 맞지만, 특유의 방어력과 화력 덕에 여러 포지션에서 활용하는 것이 가능하다.
근거리
- Puncher
- 근거리에서 버틸만 하다면 타이탄도 치명상을 입힐 만큼 무서운 파괴력을 보인다. 록다운으로 도망 못가게 막는 건 덤.
- Avalanche
- 다연장 중화력 로켓 런쳐. 한때 파일럿 스킬 '폭발성 명사수'로 실드를 무시하고 적을 깨부수는 산사태 그 자체였으나 잠수함 패치로 불가능하게 되었다. 그래도 파괴력은 여전히 괜찮다.
- Smuta
- 보이지 않는 곳에서 갈기는 대량의 유도 탄환 세례는 꽤 까다롭다. 스무타의 딜너프 이전엔 리플렉터를 킨 상대방 유도 사이렌을 네뷸라와 함께 깡방으로 버티며 역으로 공중에서 갈아버리는 경우가 심심치 않게 발생할 정도로 강했다.
- Decay
- 무식한 화력과 짧은 사이클의 궁합이 좋다. 과거 방사포의 가장 큰 문제점이 업소버에 잘 막힌다는 점인데 드론 개편으로 이 점이 해소되었다.
- Gauss
- 방어 포인트를 무시하는 레일건. 극공 세팅이면 풀차징으로 어설픈 타이탄을 한방에 박살낼 수 있다.
- Prisma
- 실드 브레이커 모듈, 패럴과 같이 이용하자. 다리까지 묶어주고 드론 공증 효과를 받으면 일반기체는 쉽게 갈아버린다. 동스펙 프리즈마 세팅의 에레버스를 만난다면, 에레버스의 이지스가 약한 편이 아니므로 무장 하나를 더 가지고 있음에도 상황에 따라 밀릴 가능성이 충분히 존재한다. 실드 브레이커를 장착하지 않았거나 쿨 상태라면 원거리 전면전은 피하는 게 안전하다.
- Hwangje
- 거리에 따라 데미지가 달라지는 프리즈마와 비교하면, 딜량은 프리즈마가 더 강하긴 하지만 황제는 냉각을 조절하면 잔탄에 큰 신경을 안 써도 되고, 에임이 조금만 빗겨도 적중이 안되는 어설픈 정확성을 가진 것과 달리 황제는 아예 다른 곳을 바라봐도 타겟팅이 될 정도로 정확도가 좋다.
- Reaper
- 방어 기능을 깡그리 무시하는 리볼버 저격포. 특수 방어에 의존하는 기체들의 사신 역할을 한다. 나름 내구도가 있어 6발 전탄을 맞는 게 아니면 리퍼크라의 공격도 어느 정도 버틴다.
-전용 파일럿-
- Andrey Kbasov
-
Siege Mode 기본 모드 이속 보너스 20%
Siege Mode 공성 모드 방어 포인트 보너스 50 - 7.0.0 버전에 늦게나마 출시되었다. 해당 전설 파일럿을 사용할 경우, MK3 베히모스 기준 50km/h를 쉽게 돌파하여 우수한 기동력을 자랑한다. 이는 적절한 타이밍에 적진에 투입되거나 혹은 적군의 화망을 빠져나올 가능성을 높여준다. 또한 시즈모드 시 방어포인트를 부여해주기에 베히모스의 고질적인 낮은 방어력을 일부분 해결해준다. 방어포인트 50은 피해 감소 33%에 해당하는 수치이므로, 베히모스 높은 체력을 고려해보았을 때, 의외로 높은 엄청난 수치이다.[60]
-장점-
- 4중무기에서 뿜어져 나오는 강력한 화력
- 능력을 사용하면 중무기 4개를 동시 사용하는 미친 능력을 가지고 있다. 부치의 경우엔 토글로 사용하는데, 얘는 쿨다운도 거의 없다시피 해서 어디서나 갑자기 멈춰서서 쏘고 다시 접는 등 활용이 가능하다. 이러한 화력뽕에 취해서 팀 승리에 상관없이 화력만 센 예능 세팅으로 죽어라고 저격하는 유저도 꽤 존재한다.
- 높은 내구도
- 분명히 원거리 저격에 적합한 기체임에도 불구하고, 1.5라인 내지 2라인에서 근접전이 가능하다. 이런 체력을 이용해 저격할 때도 잘 죽지 않는다. 펜리르처럼 모드 변형을 통해 기동성을 상당수 확보할 수 있어 500m 내에서 활보하는 인파이터 베히모스 유저들도 심심치 않게 만나볼 수 있다.
- 느린 기동성
- 기동 모드에선 나름 괜찮은 이동 속도를 낼 수 있긴 하지만, 문제는 공성 모드일 때. MK 2 이상 기준으로 공성모드에서 20km/h 밖에 안되는 이속이 나와서 치고 빠지는 방식은 조금 애로사항이 있다. 공격 후 모드를 전환해 기동 모드의 기동성을 살릴 수 있지만 각 모드 전환중에 1초의 시간이 있기에 급한 경우 즉각 대처가 안 될 가능성도 있다.
- 높은 투자 비용과 업그레이드 시간
- 기체 업그레이드도 귀찮고 어려운데, 적절한 중무장을 4개나 구해야 하고 모두 업그레이드를 해야 하는 높은 투자 비용을 자랑한다. 패치를 받은 이후의 베히모스를 사용하려고 해도 적절한 드론과 전용 파일럿이 꼭 필요하며, 기본적으로 기체 하나에 무기 4개까지 업그레이드를 진행하며 많은 시간과 실버, 골드가 깨지기 십상이다. 따라서 무과금으로서는 은근히 다루기 힘든 기체다.
-한정판 외형-
- Ardent Behemoth
- 7.0.0 버전에 추가되었다. 투박한 산업 기체같은 베히모스가 검은 컬러링에 날카로운 외형의 간지나는 분위기로 재탄생해 호평을 받았다.
- 'Ardent Viper'와 같은 테마다.
-업데이트 로그-
- 5.3.0 버전 출시
- 6.0.1 버전 워크샵 출시
- 7.9.0 버전
- Siege Mode 공성 모드 제자리 이동 불가 → 이속 패널티 -50% 변경
- 8.7.0 버전
- 본체 내구도 10% 감소
- 본체 속도 5km/h 감소
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공식 일러스트 |
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5.8.0 버전 배너 | |
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한정판 외형 공개 Ardent Behemoth |
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[워크샵]
[56]
위의 스킬 모션에서 확인할 수 있다.
[57]
다만 기본 설계가 중원거리 전용인 만큼 근거리 전투는 예능이란걸 감안해야 한다.
[추천]
추천 장비
[추천]
추천 장비
[60]
풀강시 베히모스 체력이 30만정도인데 해당 수치에 방포 50점을 추가할 경우 실질적인 체력은 41만을 넘어간다.
2.2.10. Nightingale(나이팅게일)
Nightingale 나이팅게일 |
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"비행 중에 근처의 아군을 수리할 수 있는 고속 비행 지원 로봇." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 기체 크기 |
중형기 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Air Support, ruby=에어 서포트)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>20레벨 |
무기 슬롯 | 일반무기x2 경무기x1 | 기체 티어 | 4티어 |
모듈 슬롯 | 수동x3 능동x1 | 획득 방법 | 10,000 조각[워크샵] |
추천 장비 | 2x Cryo + 1x Rime / 2x Corona + 1x Halo / 2x Storm + 1x *Gust |
기체 업그레이드 | |||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
능력 대미지 |
수리 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 106,700 | 44km/h | 1,615 | 3,575 | 1만 조각 | - | |
2 | km/h | 10만 실버 | 2시간 | ||||
3 | km/h | 20만 실버 | 5시간 | ||||
4 | km/h | 40만 실버 | 14시간 | ||||
5 | km/h | 200만 실버 | 1일 4시간 | ||||
6 | km/h | 400만 실버 | 2일 18시간 | ||||
7 | km/h | 600만 실버 | 4일 18시간 | ||||
8 | km/h | 800만 실버 | 5일 4시간 | ||||
9 | km/h | 1,100만 실버 | 5일 20시간 | ||||
10 | km/h | 1,400만 실버 | 6일 | ||||
11 | km/h | 1,800만 실버 | 6일 4시간 | ||||
12 | 58km/h | 2,500만 실버 | 6일 12시간 | ||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 |
58km/h 최대 MK2 |
500 골드 | - | ||||
MK2 2 | 250만 실버 | 12시간 | |||||
MK2 3 | 500만 실버 | 1일 | |||||
MK2 4 | 1,000만 실버 | 1일 16시간 | |||||
MK2 5 | 4,700만 실버 | 2일 | |||||
MK2 6 | 4,700만 실버 | 2일 | |||||
MK2 7 | 4,700만 실버 | 2일 | |||||
MK2 8 | 4,700만 실버 | 2일 | |||||
MK2 9 | 4,700만 실버 | 2일 | |||||
MK2 10 | 4,700만 실버 | 2일 | |||||
MK2 11 | 4,700만 실버 | 2일 | |||||
MK2 12 | 4,700만 실버 | 2일 | |||||
MK3 1 | 277,200 | 58km/h | 5,964 | 11,989 | 3 업그레이드 토큰 | - |
|
Phase Shift NERF 🐦 Ravana and Nightingale | War Robots Update 5.7 Overview |
스킬 - [ruby(Air Support, ruby=에어 서포트)] | |
"날아 오르면서 장착 무기를 적의 피해를 경감시켜주는 내장형 무기로 전환합니다. 비행 중, 스텔스 상태를 유지하며 자신과 근처의 아군을 수리합니다." |
스킬 상세 | |
시전시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>2초 |
지속시간 | 16초 |
쿨다운 | 18초 |
지속 수리 | 3,575/초 ~ 11,989/초 |
유효반경 | 75m |
Stealth | |
적의 무기에 목표로 지정되지 않습니다. | |
내장형 무기 | |
피해 | 1,615 ~ 5,964 |
사정거리 | 500m |
발사 속도 | 0.5발/초 |
Suppresion | |
적이 주는 피해를 감소시킵니다. (75%) |
비행 중 반경 75m의 수리 장판을 생성한다. 표기 회복량은 1초당 회복량으로, 최대 총 16번의 수리를 진행한다. 만렙일 경우 20만에 가까운 내구도를 수리 가능하다.
무기는 비활성되지만 대신 2초마다 500m 사거리의 붉은 에너지 탄을 발사한다. 내장형 무기에 적중한 적에게 서프레션을 부여한다. 탄속이 느린 편이라 적중은 쉬운 편이 아니다.
특기할 점으로 비행 지속시간이 정말로 길다. 무려 16초에 달하는 기동력을 자랑. 이보다 오래 비행 가능한 기체는 애초에 무한 비행인 파프니르와 아오 밍 뿐이다.
기체 자체의 외형적 모티브는 밑의 조류로 보이지만, 스킬의 모티브는 영국의 간호사 플로렌스 나이팅게일 또한 차용한 것으로 보인다.
Defense and Security Conglomerate 소속 4티어 중형기 기체.
'Nightingale'은 참새목 딱새과 밤꾀꼬리를 의미한다.
5.7.0 버전 업데이트로 라바나와 함께 출시한 서포터 기체.
갖가지 지원 능력을 가진 서포터 기체다. 스텔스 덕에 아군을 수리하는 동안 공격을 당할 확률이 적다. 뿐만 아니라 적에게 서프레션 디버프를 걸어 전투 지원도 가능하다. 출시 이전 테스트 서버 당시엔 밸붕 논란, 날아다니는 멘더+웨이랜드라는 별명이 붙기도 하였고 그대로 메타 로봇의 대열에 합세하게 되었다.
약하게 생긴 외관과 달리 화력은 일일경으로 준수한 편에 내구도와 이속도 평균 이상인 기체다. 그래도 공격만 하려다 수리를 게을리 하지 않아야 한다. 대부분의 지원 기체는 수리 기능이 공격을 방해하지 않기 때문에 공격인 면에서도 어느 정도 성과를 낼 수 있지만, 나이팅게일은 수리하는 동안 공격은 불가능 하다는 특성이 있어 스킬 쿨이 다 돌았는데도 아군을 돕지 않고 공격만 하는 나이팅게일은 트롤이다. 사실 어느 게임이든 힐러가 성실하게 해도 욕먹는 게 현실인데 이 게임은 채팅 기능 자체가 없어서 욕먹을 일은 없으니 힐링에 집중하도록 하자. 힐만 잘해도 충분한 명예 점수를 벌 수 있다.
내장무기는 많은 아군을 힐로 커버해주면서 최대한 화면을 빨리 돌려 교전중인 적들에게 서프레션 디버프를 걸면서 적팀을 방해할 수 있다. 탄속이 느리고 발사 간격이 길어 다수에겐 맞추기 힘든게 단점.
상술한대로 스펙이 꽤 괜찮은 편에 기체 바로 아래의 아군에게 힐을 하는 구조이므로 포지션상 전투의 최전선에 위치하게 된다. 따라서 근거리 무장이 적합하다. 또한 오랫동안 스킬을 쓰기 때문에 재장전이 긴 무기도 좋다. 크라이오와 라임을 장착하고 공격한 뒤 스텔스로 도망가는 게 주 임무다. 또한 슈레더+펄서 조합도 기용될 수 있다. 빙결 무장보단 딜을 못 뽑겠지만 락다운+서프레션으로 적에게 이도저도 못하는 상황을 만들어 줄 수 있다.
비컨전일 경우 포지션 및 역할이 하나 더 추가된다. 팀 데매에선 철저하게 지원 능력만을 필요로 하나 비컨전의 경우 비컨 러너 능력 또한 부각된다. 나이팅게일의 스킬 지속력을 이용하여 최대한 비컨으로 빠르게 달려가 스킬을 키고 비컨으로 달려가야 하며, 버지니아 전설 파일럿은 웬만하면 필수로 챙겨가 빠르게 뜰 수 있어야 한다. 그렇기에 적을 맞닥뜨리기 쉬워 폭딜 세팅을 필수로 챙겨간다. 로키와는 다르게 튼튼하며 스텔스가 무한까진 아니더라도 정말 길다. 퀀텀을 맞아도 페이즈 쉬프트로 빠져나가거나 그냥 디버프 걸고 힐만 의지하며 맞아줄수도 있다. 착지하면 주변을 정리하고 다시 비행할 수 있는 것도 강점으로 작용한다.
6.8 버전에서 비행 고도가 높아지고 비행 속도 너프가 되었다. 과거엔 비컨으로 달려가는 것 뿐만 아닌 16초 동안 비컨을 물고 늘어질 수도 있었는디, 이 경우 스킬을 쓰면 오히려 점령도 못하고[64] 비행 속도는 83km/h에서 60km/h으로 내려서 비컨 점령용으로는 로키에 한참 밀리게 되었다. 대신에 수리 장판의 범위가 늘어났다. 비컨 점령보다는 지원을 더 하라는 의도.
9.2 버전에서 내구도와 수리량이 10% 증가하였다.
-추천 무기-
- Cryo + Rime
- 대량의 얼음탄을 뿌리는 근거리 빙결 로켓. 나이팅게일 전술상 짧은 폭딜 후 스킬 사용으로 치고 빠지는 게 중요한데 빙결 로켓이 짧은 시간동안 폭딜을 쏟아붓기 좋은 무장이다.
-전용 파일럿-
- Virginia Walker
- Air Support 쿨다운 20% 감소
- Maya Patel
- Air Support 내장형 무기 발사 속도 50% 증가
-장점-
- 안정적인 아군 보조 능력
-
스텔스 비행, 서프레션 탄환, 그리고 꽤 넓은 힐 장막으로 인해 퀀텀 레이더만 없다면 공중에선 반쯤 무적이다. 이것을 이용하면 아군 너덧을 한번에 힐장막으로 치료해주면서 서프레션 탄환을 갈기고, 자신은 반무적 상태로 돌아다닌다. 퀀텀 레이더는 항상 조심하면서 공중에서도 숨을 만한 엄폐물을 고려하자. 아니면 아군을 우선적으로 조준하게 무빙을 조금 치거나.
고기방패 - 우수한 화력 세팅
- 수리 중에는 공격을 전혀 못한다는 점을 감안해서인지 일반 둘, 경무장 하나라는 꽤 좋은 무장셋을 자랑한다. 자체 화력만 보면 딜러급이다.
- 다소 밀리는 힐량과 아군 보호
-
각자 힐러 기체는 수리 기능 외에도 아군을 보호할 수단을 가지고 있다. 티르는 전면방패, 디미터는 업소버를 제공하는 것이 그 예. 반면 나이팅게일은 아군 쌩까고 자기만 보호한다.
개인주의디미터의 경우에는 아예 아군 보호용으로 설계되었다는 것까지 생각하면 밀린다. 더군다나 힐 장판은 넓은 범위를 자랑하지만 대신 총 수리량은 큰 편이 아니다. - 비컨 점령 불가
- 비컨전에 한해서 생기는 단점으로, 스텔스 비행시 고도가 너무 높아서 비컨 점령이 불가능하다. 남들이 중앙 비컨 등에서 치열하게 싸울 때 관심을 덜 받는 비컨에 쪼르르 날아가 몰래 먹는 건 가능하지만, 아예 로키처럼 배째고 비컨에 죽치면서 점령을 방해하는 건 불가능하다. 예외로 데드시티나 캐슬처럼 비컨마다 고저차가 있는 곳에선 처음부터 낮은 곳에서 비행하면 점령 가능하다.
-한정판 외형-
- Skydriver Nightingale
- 6.0 버전에 6주년을 기념하여 출시되었다. 항공기의 밀리터리함을 더하면서 조류라는 느낌을 더욱 강화시켰다. 외형적 평가는 스카이드라이버 크라이오와 어울려 호평이다. 경무장 슬롯이 맞는 한정이 없어 아쉬운 편.[65]
- 'Skydriver Cryo'와 같은 테마다.
-업데이트 로그-
- 5.7.0 버전
- 출시
- 6.8.0 버전
- Air Support
- 비행 고도 증가
- 비행 속도 감소
- 유효거리 50m → 75m 증가
- 9.2.0 버전
- 본체
- 내구성 10% 증가
- Air Support
- 수리 10% 증가
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신규 로봇 공개 |
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5.7.0 버전 전투 대기 배너 | |
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공식 일러스트 | |
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한정판 외형 공개 Skydriver Nightingale |
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[워크샵]
[62]
Rome 맵으로 예시를 들면, 대부분의 비행 기체는 가운데 콜로세움 구조물을 겨우 넘지만 나이팅게일은 거뜬히 가능하다. 나이팅게일보다 비행 고도가 높은 기체는 호버, 하피, 사이렌, 타이탄 비행 기체 정도.
[63]
원래부터 비행 고도가 이렇게 높았던 것은 아니다. 이유는 후술.
[64]
처음부터 비컨보다 낮은 높이에서 떠오른 다거나 비컨 자체가 고지대에 있다면 점령 가능하다.
[65]
스카이드라이버의 색상은 흰색 푸른색 위주인데 일반 빙결 로켓 색상과 동일해 원본 라임을 끼워도 얼추 맞는다.
2.2.11. Shell(셸)
Shell 셸 |
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"Shell은 DSC 엔지니어들에 개발된 가장 최신 방어 시스템 로봇입니다. 선체는 단단한 물리적 발패로 둘러싸여 있고 중심부에는 특수 에너지 코어가 장착되어 있습니다. 에너지 코어를 사용하는 이동식 요새를 통해 단숨에 주요 포인트에 도달하고 코어에서 발생하는 과열로 근접한 적에게 피해를 입히고 반경 밖으로 밀어낼 수 있습니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 기체 크기 |
중형기 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Atom, ruby=아톰)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>20레벨 |
무기 슬롯 | 중무기x1 경무기x2 | 기체 티어 | 4티어 |
모듈 슬롯 | 수동x3 능동x1 | 획득 방법 |
10,000 조각[워크샵] 특별 상자[암시장] |
추천 장비 | 1x Nucleon + 2x Quarker / 1x Glacier + 2x Rime |
기체 업그레이드 | |||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
능력 대미지 |
물리 실드 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 104,200 | 33km/h | 15,870 | 458,400 | 1만 조각 | - | |
2 | 110,400 | 35km/h | 17,440 | 487,800 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 117,100 | 36km/h | 19,165 | 517,200 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 124,100 | 38km/h | 21,065 | 552,200 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 131,600 | 39km/h | 23,150 | 587,800 | 200만 실버 | 1일 4시간 | |
6 | 139,500 | 41km/h | 25,440 | 623,200 | 400만 실버 | 2일 18시간 | |
7 | 147,900 | 42km/h | 27,960 | 664,000 | 600만 실버 | 4일 18시간 | |
8 | 156,800 | 44km/h | 30,725 | 705,600 | 800만 실버 | 5일 4시간 | |
9 | 166,200 | 45km/h | 33,765 | 752,400 | 1,100만 실버 | 5일 20시간 | |
10 | 176,200 | 46km/h | 37,105 | 799,400 | 1,400만 실버 | 6일 | |
11 | 186,800 | 47km/h | 40,775 | 852,200 | 1,800만 실버 | 6일 4시간 | |
12 | 198,000 | 48km/h | 44,813 | 905,200 | 2,500만 실버 | 6일 12시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 198,000 |
48km/h 최대 MK2 |
44,813 | 905,200 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 202,000 | 45,709 | 921,600 | 2,700만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 205,900 | 46,606 | 938,000 | 2,900만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 209,900 | 47,502 | 954,400 | 3,100만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 213,800 | 48,398 | 971,200 | 3,300만 실버 | 2일 | ||
MK2 6 | 217,800 | 49,294 | 987,600 | 3,500만 실버 | 2일 | ||
MK2 7 | 221,800 | 50,191 | 1,004,000 | 3,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 8 | 225,700 | 51,087 | 1,020,200 | 3,900만 실버 | 2일 | ||
MK2 9 | 229,700 | 51,983 | 1,036,800 | 4,100만 실버 | 2일 | ||
MK2 10 | 233,600 | 52,879 | 1,053,200 | 4,300만 실버 | 2일 | ||
MK2 11 | 237,600 | 53,776 | 1,070,000 | 4,500만 실버 | 2일 | ||
MK2 12 | 241,600 | 54,672 | 1,086,400 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK3 1 | 253,600 | 48km/h | 57,406 | 1,140,600 | 3 업그레이드 토큰 | - |
방패 업그레이드 | |||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
정면 실드 |
측면 실드 |
후면 실드 |
전체 실드 |
||||
1 | 81,900 | 45,000 | 57,300 | 458,400 | |||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
7 | |||||||||
8 | |||||||||
9 | |||||||||
10 | |||||||||
11 | |||||||||
12 | |||||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | |||||||||
MK2 2 | |||||||||
MK2 3 | |||||||||
MK2 4 | |||||||||
MK2 5 | |||||||||
MK2 6 | |||||||||
MK2 7 | |||||||||
MK2 8 | |||||||||
MK2 9 | |||||||||
MK2 10 | |||||||||
MK2 11 | |||||||||
MK2 12 | |||||||||
MK3 1 | 203,700 | 112,000 | 142,600 | 1,140,600 | |||||
방패 내구성 계산 = 정면x2 + 측면x4 + 후면x2 |
|
War Robots: SHELL, The Ironclad Demolisher 🐢 | NEW ROBOT Overview (Evolife Bloom) |
스킬 - [ruby(Atom, ruby=아톰)] | |
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|
"이 로봇은 일시적인 속도 부스터를 얻고 마지막에 스스로 폭발하면서 유효 반경 내에 있는 모든 적에게 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다." |
스킬 상세 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>5초 |
쿨다운 | 7초 |
이속 보너스 | |
물리 방패 | |
방어 장비입니다. 물리적 방패에는 별도의 내구성이 적용되며 파괴될 수 있습니다. | |
방패 내구성 | 458,400 ~ 1,140,600 |
Overload (범위 피해) | |
피해 | 15,870 ~ 57,406 |
유효반경 | 100m |
시전 후 일정 시간이 지나면 피해가 큰 폭발을 자신 주위 반경 100m에 일으키며 반경 내 상대를 밀쳐낸다. 당연히 자신에게 자폭 피해는 들어오지 않는다. 피해량이 상당하여 셸을 운영할 때 넣는 대미지 총량에 꽤 많은 기여를 한다.
상술하였듯 방패가 살짝 벌어지기 때문에 틈새로 간혹 공격이 들어온다.
셸의 물리 방패는 이제껏 존재했던 물리 방패 기체들과 차별되는 점으로, 사방을 모두 방어할 수 있는 8장의 방패를 가지고 있다. 방위마다 두 장의 견고한 방패가 장착되어 있으며, 방위 별 방패의 내구도는 각각 다르다. 정면에 위치한 방패가 가장 견고하고 측면의 4장이 가장 약하다. 후면은 그 중간. 방패 내구성은 8장의 방패를 모두 합한 내구도로, 부위 별 내구도는 상단의 업그레이드를 참고.
Defense and Security Conglomerate 소속 4티어 중형기 기체.
'Shell'은 영어로 껍데기를 의미한다.[68]
2021년 1월 13일 6.7.0 버전에 정식 출시하였다.
현재까지 물리 방패를 주력으로 사용하는 몇 없는 기체다.[69]
4방위 8장의 전면방패라는 독특한 점 덕분에 여태 나온 물리 방패 탱커 중 가장 뛰어나다고 봐도 무방하다. 따라서 방패가 깨지기 전까진, 방패 무시 무기들만[70] 조심하면 웬만큼 피가 거덜 나긴 힘든 데다 스킬 덕에 탱커임에도 기동성은 좋은 편이기 때문에, 사실상 반무적 상태로 돌아다닐 수 있다.
물리 방패 기체들의 고질적인 문제점을 어느 정도 극복한 기체다. 이제껏 존재하던 물리 방패만을 주력으로 다루는 기체는 방패가 최소 한 면에만 존재해 뒤나 옆을 보호할 수는 없으며 방패를 전개하면 이동속도가 느려지게 되는데, 셸은 전면 방패라는 점 덕분에 이속은 걱정할 이유가 없으며 방패가 박살 나기 전까진 체력 관리도 매우 용이하다는 장점이 있다.
기체 자체는 6.6 매칭 화면 이미지에서 처음으로 공개되었으나, 한 버전 늦게 나왔다. 추측 상 당시 테스트 서버에서 스킬의 넉백 정도가 너무 심했기에 재작업에 착수한 것으로 추측할 수 있다.
모듈 Nuclear Amplifier가 나옴으로써 아주 큰 간접적 너프를 받았다. 해당 모듈은 2.5만 피해를 넣을 때마다 피해 보너스를 추가하고, 95 스택까지 쌓으면 치유 보너스 등의 추가 버프를 부여하는 모듈인데, 물리 방패에 넣는 피해도 적용되기 때문에, 물리 방패 무시 무기[71], 폭발성 무기[72]로 셸을 타격하면 풀스택까지 필요한 2,375,000 피해를 바로 쌓을 수 있다. 특히 해당 모듈 추가 당시의 신무장이 마침 독 분사기였기에 막으라고 만든 방패가 오히려 상대를 강화하게 되었다.
셸이 돌진하는 모습이 은근히 귀엽다.
사실 속은 앙상한 프레임 덩어리다. 방패 기체들이 원래 방패 자체가 디자인의 요소 중 하나이기 때문에 방패가 떨어지면 외관상 멋이 없어지는데, 셸은 디자인적 요소가 전부 방패로 치중되어 있기에 방패가 전부 떨어지면, 비닐이 찢긴 우산살이나 과육을 모두 떼어낸 포도송이 같은 처량한 외형이 드러난다. 사실상 외장에 내구도가 따로 있는 로봇인 셈이다.
스킬의 이속 증가와 범위 폭발 덕에 전멸에서 나름 쓸만한 기체이다. 다만, 탱킹을 방패에 지나치게 의존하는 셸은 방패 무시 공격을 하는 적들로부터 오래 버티지 못하는데 대부분의 거미 로봇이 방패를 관통하는 폭발성 무장이나 에너지 무장을 사용하는 것이 단점이자 문제점.
|
내가 인터넷으로 주문한 것 vs 실제로 배송된 것 |
9.1.0 버전에 셸과 닮은 타이탄 'Rook'이 출시되었다.
-추천 무기-
-전용 파일럿-
- Linda Cano(Shell)
- Atom
- 범위 피해 보너스
- 추가 이속 보너스
- Drew Tompkins
- Atom
- 범위 피해 적중 시 Suppression 효과 부여
-장점-
- 전방위 방패
- 8장이나 되는 방패로 인해 모두 부서지기 전까지는 거의 무적에 가깝다. 따라서 공격뿐만 아니라 디버프 스킬도 노덴스 서프레션, 무로메츠 EMP 같은 범위 내 무조건 적중하는 스킬은 무시할 수 없지만, 탄환을 명중시키는 디버프라면 어디에서 들어오건 방패로 막아 무시할 수 있다. 예외로, 에레버스의 Homing Blackout은 유도 성능을 가져서 방패가 없는 상부를 타격하기에 디버프가 들어온다.
- 근접 특화
- 스킬을 통해 접근이 용이하며, 피해량이 상당히 높은 폭발을 일으킨다. 셸의 역할이 주로 비컨닦이라 점령을 저지하려면 가까이 다가가야 하나 방패는 단단하고 폭발 피해까지 합쳐 화력이 높은 편이라 근접에서 상대하기 아주 까다롭다.
- 물리 방패의 고질적 한계
- 물리 방패 기체가 전부 그렇듯, 방패를 파훼하는 무기에 매우 취약한 편이다. 전면방패 없이는 그닥 내구력이 높진 않기에 조심해야 할 부분. 란슬롯과 동일하게 폭발계열 무장을 상대할 때는 전면방패 여럿에 한 번에 피해가 들어간다. 특히 폭발류 무장의 경우 본체와 쉴드 전부 데미지를 주기 때문에 상대방이 뉴앰플을 착용한 상태라면 스택을 더 빨리 채울 수 있어 궁 채우기용 고기 방패 취급받을 수도 있다.
- 또한 물리 방패는 소모품으로서, 내구성 손실을 회복할 수 없고 한번 파괴되면 복구할 수도 없다. 이는 회색 피해 회복이나 내구성 보너스 등 많은 서포트 수단이 있는 체력 계열과 달리 여전히 극복하지 못 하고 있는 문제다.[75]
-한정판 외형-
- Dread Shell
- 어두운 컬러링에 가시를 달아서 날카롭고 위협적으로 보인다. 멋지다는 평이 다수지만, 기본 외형의 셸이 귀엽다고 여기는 유저들은 반대로 간지를 추구한 드레드 버전을 별로 좋아하지 않는 경우도 있다.
- 'Dread Scald', 'Dread Incinerator'와 같은 테마이다.
- Scavenger Shell
- 7.7.7 버전에 추가되었다. 기본 외형에서 뚜렷한 변화는 없고 컬러링도 붉은색이라 얼핏 보면 별 차이 없어 보인다.
- 출시 당시에 데미지가 씹히는 버그가 존재했다. 화염방사기 같은 물리 방패 무시 에너지 무장을 사용하면, 방패에는 딜이 정상적으로 들어가나 본체에 데미지가 들어가지 않는 버그였다.
- 'Scavenger Blaze'와 같은 테마이다.
-업데이트 로그-
- 6.8.0 버전
- 출시
- 7.9.0 버전
- 본체
- 내구성 10% 감소
- 방패
- 측면 실드 내구성 10% 증가
- 8.6.0 버전
- 방패
- 내구성 5% 증가
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공식 일러스트 |
|
|
한정판 외형 공개 Dread Shell |
|
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|
한정판 외형 공개 Scavenger Shell |
|
|
[워크샵]
[암시장]
[68]
흔히 '쉘'이라고 부르는 경우가 많으나 엄연히 잘못된 표현이다.
[69]
이후에 물리 방패를 사용하는 기체들은 레버넌트, 헤임달, 앵글러 등등 여럿이 추가되었으나 이들의 방패는 보조용이거나 있어봤자 쓸모없는 식이라 물리 방패를 주력으로 다루는 기체로서는 셸과 룩이 유일하다.
[70]
화염방사기, 독분사기, 폭발샷건 등등.
[71]
화염방사기, 독 분사기 등
[72]
빙결 로켓, 폭발 샷건 등
[추천]
추천 장비
[추천]
추천 장비
[75]
룩이 물리 방패 기체의 단점을 극복하였지만, 그 방법이란 것이 방패를 없애고 리필하는 극단적인 방법이라 근본적으로 극복한 것은 아니다.
2.2.12. Harpy(하피)
Harpy 하피 |
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"DSC 엔지니어들의 실험적 개발작인 이 로봇은 지상에서는 취약한 면이 있지만, 공중에서는 굉장히 강력한 모습을 보입니다. 순간적으로 공중으로 날아올라 비행을 하다가 필요한 경우에는 지상으로 순간 이동을 할 수도 있습니다. 또한, 불의 폭풍을 생성하여 범위 안의 적들을 모조리 불태울 수 있습니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 기체 크기 |
중형기 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Firestorm, ruby=파이어스톰)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>21레벨 |
무기 슬롯 | 중무기x1 일반무기x2 | 기체 티어 | 4티어 |
모듈 슬롯 | 수동x3 능동x1 | 획득 방법 |
10,000 조각[워크샵] 특별 상자[암시장] |
추천 장비 | 1x Incinerator + 2x Scorcher |
기체 업그레이드 | ||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
능력 대미지 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 86,400 | 38km/h | 410 | 1만 조각 | - | |
2 | 91,600 | 39km/h | 460 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 97,000 | 40km/h | 500 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 102,900 | 42km/h | 550 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 109,100 | 44km/h | 600 | 200만 실버 | 1일 4시간 | |
6 | 115,600 | 46km/h | 660 | 400만 실버 | 2일 18시간 | |
7 | 122,600 | 48km/h | 730 | 600만 실버 | 4일 18시간 | |
8 | 130,000 | 49km/h | 800 | 800만 실버 | 5일 4시간 | |
9 | 137,700 | 50km/h | 880 | 1,100만 실버 | 5일 20시간 | |
10 | 146,000 | 51km/h | 960 | 1,400만 실버 | 6일 | |
11 | 154,800 | 52km/h | 1,060 | 1,800만 실버 | 6일 4시간 | |
12 | 164,000 | 53km/h | 1,160 | 2,500만 실버 | 6일 12시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 164,000 |
53km/h 최대 MK2 |
1,160 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 167,000 | 1,180 | 250만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 170,000 | 1,200 | 500만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 173,000 | 1,220 | 1,000만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 176,000 | 1,240 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 6 | 179,000 | 1,250 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 7 | 181,900 | 1,270 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 8 | 184,900 | 1,290 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 9 | 187,900 | 1,310 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 10 | 190,900 | 1,330 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 11 | 193,900 | 1,350 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 12 | 196,800 | 1,360 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK3 1 | 206,700 | 53km/h | 1,430 | 3 업그레이드 토큰 | - |
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Harpy and Siren 🔥🧊 Robot Overview — War Robots |
스킬 - [ruby(Firestorm, ruby=파이어스톰)] | |
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"Harpy가 트랜스로케이터를 설정하고, 순간적으로 날아올라 공중을 비행합니다. 능력을 재활성화하면 로봇이 트랜스로케이터로 순간이동합니다. 공중을 비행하는 동안에는 폭발 반경 내 모든 적들에게 피해를 입히고 BLAST 효과를 적용하는 강력한 로켓을 발사할 수 있습니다." |
스킬 상세 | |
시전시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>2초 |
지속시간 | 8초 |
쿨다운 | 18초 |
Translocator | |
지속시간 | 23초 |
귀환 | 스킬 탭 활성 |
Reflector | |
이 능력이 지속되는 동안, 로봇은 자신이 받은 피해의 일부를 차단하여 공격한 적에게 돌려보내는 보호기능을 가집니다. Reflector는 로봇을 완전히 보호하지는 못하지만 Reflector가 경감되지는 않습니다. | |
피해 차단 | 70% |
피해 반사 | 50% |
Firestorm (내장형 무기) | |
지속시간 | 5초 |
피해 | 410 ~ 1,430 |
사정거리 | 500m |
유효반경 | 120m |
Blastcharge | |
일정 횟수 이상 피격당한 적은 폭발하여 자신과 주변 대상에게 추가 피해를 입힙니다. |
2초간 짧은 상승을 겪고 최종 고도에 도달하면 8초동안 해당 고도를 유지하며 리플렉터가 활성화된다. 이땐 이동 속도가 느려서 사실상 부유하는 것에 가깝지만 리플렉터 덕분에 어느 정도 안전을 보장한다.
착륙은 이륙할 때 설치했던 트랜스로케이터로 귀환하거나, 비행 시간이 전부 지나고 현재 위치한 자리로 느리게 착지하는 것 두가지가 있다. 비행이 끝나면 리플렉터가 바로 없어지기 때문에 트랜스로케이터로 귀환을 하지 않으면 공중 과녁이 되어버려 땅을 밟기도 전에 파괴되기 십상이다. 그러니 스킬을 최대한 쓰고 리플렉터가 없어지기 직전에 귀환하는 컨트롤이 중요하다. 참고로 트랜스로케이터로 귀환할 땐 약 1초정도 시간이 걸리는데 그동안 리플렉터 유지가 안되기 때문에 그 사이에 폭딜이 들어오기 쉬우니 주의하자.
리플렉터의 피해 반사 수치는 호크보다 높지만 피해 감소가 70%로 호크가 85%인 만큼, 호크가 스킬을 사용할 때 받는 공격을 하피는 두 배 더 받는다는 말이기 때문에 공격적인 면에선 우수하지만 방어적인 측면에선 조금 아쉬운, 일장일단이 있다.
불폭풍은 스킬을 바로 사용하자마자 내장 무기가 활성화된다. 내장무기로 발사하는 로켓은 목표하는 적의 근처나 장애물에 닿으면 폭풍이 활성화된다. 그러다보니 총을 쏘면서 스킬을 발동하면 그냥 코앞에 설치되는 어이없는 상황도 발생한다. 사거리 밖의 적을 노리면 그냥 발사 당시의 고도에서 직진하다가 500m를 지나면 공중에 활성화된다. 실질 대미지는 표기 대미지x5.
활성화된 폭풍은 범위 내 모든 적에게 8초간 지속 대미지를 부여하고 Blastcharge 디버프 스택을 채운다. 폭풍은 벽도 뚫기 때문에 오로치처럼 바로 탈출할 스킬이 없는 기체나 페이즈 쉬프트를 쓰지 않는 기체라면 폭발 데미지를 피하기 힘들다. 특히 범위 내 적군 모두에게 적용되다보니 여럿이 모여있는 곳에서 불폭풍을 깔면 폭발이 연쇄적으로 일어나 데미지를 2~3배 이상 넣을 수 있기에 성공하면 쾌감이 짜릿하다.
Defense and Security Conglomerate 소속 4티어 중형기 기체.
'Harpy'는 그리스 신화 반인반조의 괴물 하피를 의미한다.
7.7.7 업데이트에서 추가되었다.
War Robots 게임 최초의 쌍둥이 기체다.[79]
고고도 비행, 트랜스로케이터, 리플렉터, 광역 블래스트 디버프까지, 다른 기체라면 하나 가지고 있기도 힘든 능력들을 혼자서 다 가지고 있다는 게 특징이다. 다만 다루는 능력들이 하도 많다보니 신경쓸 것이 많아 운용 난이도도 상당한 편.
파이어스톰의 광범위 폭발덕분에 내장 무기만 발사하고 신속히 귀환하여 적군 진영에 폭발만 남기는 전략도 가능하다. 아예 인시너레이터 & 스코쳐를 장착했다면 파이어스톰의 폭발 스택이 무기와 중첩하여 폭발을 수 회 터트릴 수 있어 강화가 잘됐다면 타이탄도 잡아내거나 빈사 상태로 만들 수 있다.
쌍둥이 기체인 사이렌과는 무기 슬롯은 다른데 경무기:일반 무기:중무기 데미지 비율이 대부분의 경우 약 1:1.5:2 정도이므로 수치상 화력은 엇비슷하다.
폭발 로켓 무장에 쉽게 당한다. 폭발 로켓이 순수 딜은 약한데, Blast 효과는 공격이 아니라 디버프 취급이기 때문에 리플렉터에 반사되지 않고 데미지 감소도 적용이 안된다. 그러므로 리플렉터 기체를 적은 피해로 잡아낼 수 있다. 호크는 비행 속도가 빠르다보니 부각이 안되지만 하피 사이렌은 느린 편이기 때문에 은근 쉽게 당한다.
여담으로, 원래 스킬 사용 후 느린 속도로 이동이 가능한데 테스트서버 공개 당시엔 자리잡은 그 자리에서 그대로 고정이었다. 그래서 폭발 로켓에 비오는 날 먼지나듯 뚜따맞아서 사출되는 경우가 많았다...
유도 기관총 신무장이 나오면서 입지가 꽤 좋아졌다. 다만 하피 자체가 물몸인데다가 아무리 리플렉터가 있어도 피해 차단이 70%로, 호크가 받는 데미지를 두배로 받는데다가 파이어스톰은 딜적인 측면에서 인시, 스코쳐를 추가로 장착하지 않으면 폭발뎀 한 번, mk3까지 가도 두번 정도밖에 터뜨리지 못하므로 강한 기체를 상대로는 그다지 쓸모가 없다. 게다가 사이렌은 중무장 슬롯을 두개나 사용하여 크라몰라, 라즈도르보다 압도적인 화력의 스무타를 하피보다 하나 더 장착시킬 수 있다보니 화력도 밀린다. 쌍둥이에 비해 여러모로 계륵인 기체. 다만 8.1 버전에 스무타가 대폭 너프먹으면서 딜 지분이 비슷해졌기 때문에 이 점은 좀 나아진 편.
유도 기관총이 많은 너프로 인해 이전과 달리 힘을 잘 내지 못하자 실드 브레이커를 우선시하기 보다는 트윈즈 파일럿으로 생존성을 확보하는 경우가 많아졌다. 하피사이렌 메타 당시 양리 파일럿의 사기성에 가려져서 그렇지 트윈즈 파일럿도 하피사이렌의 취약점을 확실하게 보완해주는 능력을 가지고 있다.
9.1.0 업데이트로 추가된 리퍼로 인하여 입지가 심각하게 감소했다. 리퍼는 방포, 리플렉터, 포스필드를 전부 무시하고 죽창딜을 꽂아넣는 정신나간 물건이다. 하피사이렌은 비행기체이긴 하지만 정확히는 공중에서 느린 속도로 체공하기에, 리플렉터를 무시하는 리퍼에겐 떡하니 먹잇감이 날고 있다는 의미다. 때문에 이제는 리퍼를 사용하는 적 저격 기체가 있다면 능력으로 로켓을 발사하기도 전에 사출당하기도 하고, 설령 발사했더라도 이전처럼 유도 기관총을 쏘겠다고 오랫동안 머무를수가 없게 되었다.
-추천 무기-
- Hornet + Wasp
- 600m 중거리 무장이라 내장무기의 사거리가 안닿는다는 흠을 제외하면 먼 거리에서 따가운 딜을 지속적으로 넣을 수 있는 가성비 무장.
- Incinerator + Scorcher
- 불폭풍의 부족한 영향 축적량을 인시스코쳐로 커버해주면 다수전에서 매우 뛰어난 성능을 보인다.
- Smuta + Razdor
- 공중에서 성능이 극대화되는 유도 기관총과, 공중 유지력이 뛰어난 기체중 하나인 쌍둥이 기체의 일명 알아도 맞아야 하는 조합. 사이렌과 달리 내장무기가 유도 기관총의 성능 자체를 보조할 수 없는 게 아쉽다.
- Hwangje + Yeoje
- 탄약이 무제한인 800m 원거리 레이저빔. 일반무기 여제가 메타에 거의 없는 원거리 일반무기라 하피 또한 메타 원거리 세팅 사용이 가능해졌다.
-전용 파일럿-
- [REACTED] Twins
-
Firestorm 귀환 시 내구도 8% 수리
Firestorm 종료 시 5초 간 스텔스 활성화 - 쌍둥이 기체의 안정성을 더욱 향상시키는 파일럿이다.
- Yang Lee
- Firestorm 지속시간 동안 실드브레이커 활성화
- 쌍둥이 기체들을 0티어 위치로 올려놓았던 사기 파일럿.
-장점-
- 뛰어난 공중 유지력
- 무로메츠 처럼 스킬 사용시 공중에 체공하는 제한된 시간동안 모든 딜을 쏟아부어야 하는 유형의 기체인데, 리플렉터 덕분에 공중에서 박살날 경우는 잘 없다. 또한 트랜스로케이터로 귀환도 매우 쉽다. 공중에서 딜을 한껏 놓고 상대가 반격 타이밍을 잡을 즈음에 유유히 귀환해주면 상대방 화나게 만들기 쉽다.
- 다수전 특화
- 비컨이나 리스폰 지역, 적들이 엄폐물 뒤에 짱박혀 저격만 하는 경우 등, 적들이 모여있는 곳에 불폭풍을 뿌려주면 주변 기체들의 폭발 효과가 중첩되어 강력한 피해를 입힐 수 있다.
- 파일럿 스킬 '능숙한 생존자'
- 비행기체들의 특징이 상징인 비행 스킬의 쿨타임이 길고 지상에선 할 수 있는 게 별로 마땅치 않아 지상에서 뒤를 채이면 금세 자리에서 죽기 쉽다는 것이다. 그러나 쌍둥이 기체는 유일하게 '능숙한 생존자' 스킬[80] 사용이 가능해 기습을 받아 내구도가 떨어져도 다시 생긴 비행 스킬 덕에 공격을 회피하거나 오히려 역공을 가할 기회를 마련해준다.
- 공격 반사에 치중된 리플렉터
- 리플렉터를 사용하는 모든 기체들의 피해 차단 수치가 80% 이상을 기록하는데 반해 혼자만 70%로 낮은 수치를 가지고 있다. 호크가 리플렉터가 켜진 동안의 받는 피해를 하피는 2배로 받는다는 말인데, 비행 속도가 빠른 호크와 달리, 속도가 느린 쌍둥이 기체들은 상대가 반사뎀을 무시하고 그냥 사격하면 그대로 공격에 노출된다. 결국 하피는 리플렉터가 켜졌음에도 큰 공격을 받아 체력이 왕창 까질 수 있다는 것이다.
- 보조딜에 불과한 내장 무기
- MK3 까지 도달하면 상대가 불폭풍 내 계속 머문다는 가정하에 블래스트차지를 2번 터뜨릴 수 있고 피해량도 높다. 그러나 하피를 고레벨까지 키울 재력이 있다면 티어가 높을 가능성이 큰데, 이런 곳에서 블래스트차지는 한 두번 가지고는 그냥 모기딜에 가깝기 때문에 무시받기 쉽다.
- 매우 취약한 지상 포지션
- 능생 스킬이 있더라도 기회를 1번만 잡아주는 것뿐이지 그 뒤로는 장담하지 못한다. 결국 비행기체들의 근본적인 단점은 해결을 못하는데, 이 능생 스킬도 스킬 지속 시간 동안 피가 절반이 되면 쿨다운 취소가 안되기 때문에 항상 터뜨릴 수 있는 것도 아니다. 비행 스킬도 느려 호크나 세라프처럼 위험 구간을 빠르게 벗어날 수 있는 것도 아니다. 평균 정도의 내구도밖에 없으니 더더욱.
-한정판 외형-
- Kitsune Harpy
- 키츠네는 여우를 뜻하는 일본어이며 이름처럼 일본 신화의 구미호 모습을 하고 있다.
- 'Spirit Smuta', 'Spirit Razdor'와 같은 테마.
-업데이트 로그-
- 7.7.7 버전 출시
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신규 로봇 공개 |
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7.7.7 버전 배너 | |
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공식 일러스트 | |
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한정판 외형 공개 Kitsune Harpy |
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7.9.0 버전 전투 대기 배너 | |
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[워크샵]
[암시장]
[78]
앞으로 이동하는 특성상 이동 궤도에 벽이 있어 이런곳에 가로막히면 마구 비벼지면서 아주 천천히 올라가다가 2초가 지나면 최종적으로 위치하던 고도에 부유하게 된다. 이를 이용해 굳이 높은 곳으로 떠올라 온갖 어그로를 끄는 걸 피할 수 있다.
[79]
가레스 - 갤러해드 - 랜슬롯, 제시 - 닥 - 부치 등 형제격인 기체들을 내놓은 적은 많지만 하피와 사이렌은 내장무기의 속성, 리플렉터의 수치 차이, 무기 세팅의 일부 차이점을 빼면 생긴 것만 다른 이란성 쌍둥이다. 전용 파일럿 Twins로 확인 사살.
[80]
내구성이 50% 미만으로 떨어질 시 1회 능력 쿨다운 초기화.
2.2.13. Siren(사이렌)
Siren 사이렌 |
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"DSC 엔지니어들의 실험적 개발작인 이 로봇은 지상에서는 취약한 면이 있지만, 공중에서는 굉장히 강력한 모습을 보입니다. 순간적으로 공중으로 날아올라 비행을 하다가 필요한 경우에는 지상으로 순간 이동을 할 수도 있습니다. 또한, 눈보라를 생성하여 범위 안의 적들을 모조리 얼릴 수 있습니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 기체 크기 |
중형기 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Snowstorm, ruby=스노우스톰)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>21레벨 |
무기 슬롯 | 중무기x2 경무기x1 | 기체 티어 | 4티어 |
모듈 슬롯 | 수동x3 능동x1 | 획득 방법 |
10,000 조각[워크샵] 특별 상자[암시장] |
추천 장비 | 2x Hel + 1x Snaer |
기체 업그레이드 | ||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
능력 대미지 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 79,700 | 38km/h | 620 | 1만 조각 | - | |
2 | 84,500 | 39km/h | 690 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 89,600 | 40km/h | 750 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 95,000 | 42km/h | 830 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 100,700 | 44km/h | 910 | 200만 실버 | 1일 4시간 | |
6 | 106,700 | 46km/h | 1,000 | 400만 실버 | 2일 18시간 | |
7 | 113,200 | 48km/h | 1,100 | 600만 실버 | 4일 18시간 | |
8 | 120,000 | 49km/h | 1,200 | 800만 실버 | 5일 4시간 | |
9 | 127,100 | 50km/h | 1,320 | 1,100만 실버 | 5일 20시간 | |
10 | 134,800 | 51km/h | 1,450 | 1,400만 실버 | 6일 | |
11 | 142,900 | 52km/h | 1,600 | 1,800만 실버 | 6일 4시간 | |
12 | 151,400 | 53km/h | 1,750 | 2,500만 실버 | 6일 12시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 151,400 |
53km/h 최대 MK2 |
1,750 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 154,200 | 1,780 | 250만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 156,900 | 1,810 | 500만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 159,700 | 1,840 | 1,000만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 162,400 | 1,870 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 6 | 165,200 | 1,890 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 7 | 167,900 | 1,920 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 8 | 170,700 | 1,950 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 9 | 173,500 | 1,980 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 10 | 176,200 | 2,000 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 11 | 179,000 | 2,030 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 12 | 181,700 | 2,060 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK3 1 | 190,800 | 53km/h | 2,160 | 3 업그레이드 토큰 | - |
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Harpy and Siren 🔥🧊 Robot Overview — War Robots |
스킬 - [ruby(Snowstorm, ruby=스노우스톰)] | |
|
|
"Siren이 트랜스로케이터를 설정하고, 순간적으로 날아올라 공중을 비행합니다. 능력을 재활성화하면 로봇이 트랜스로케이터로 순간이동합니다. 공중을 비행하는 동안에는 폭발 반경 내 모든 적들에게 피해를 입히고 FREEZE 효과를 적용하는 강력한 로켓을 발사할 수 있습니다." |
스킬 상세 | |
시전시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>2초 |
지속시간 | 8초 |
쿨다운 | 18초 |
Translocator | |
지속시간 | 23초 |
귀환 | 스킬 탭 재활성 |
Reflector | |
이 능력이 지속되는 동안, 로봇은 자신이 받은 피해의 일부를 차단하여 공격한 적에게 돌려보내는 보호기능을 가집니다. Reflector는 로봇을 완전히 보호하지는 못하지만 Reflector가 경감되지는 않습니다. | |
피해 차단 | 80% |
피해 반사 | 60% |
Snowstorm (내장형 무기) | |
지속시간 | 5초 |
피해 | 620 ~ 2,160 |
사정거리 | 600m |
유효반경 | 120m |
Freeze | |
이동 속도가 느려지고 가해지는 피해가 증가합니다. | |
효과 기간 | 5초 |
이속 패널티 | -40% |
피해 보너스 받는 피해 |
20% |
2초간 짧은 상승을 겪고 최종 고도에 도달하면 8초동안 해당 고도를 유지하며 리플렉터가 활성화된다. 이땐 이동 속도가 느려서 사실상 부유하는 것에 가깝지만 리플렉터 덕분에 어느 정도 안전을 보장한다.
착륙은 이륙할 때 설치했던 트랜스로케이터로 귀환하거나, 비행 시간이 전부 지나고 현재 위치한 자리로 느리게 착지하는 것 두가지가 있다. 비행이 끝나면 리플렉터가 바로 없어지기 때문에 트랜스로케이터로 귀환을 하지 않으면 공중 과녁이 되어버려 땅을 밟기도 전에 파괴되기 십상이다. 그러니 스킬을 최대한 쓰고 리플렉터가 없어지기 직전에 귀환하는 컨트롤이 중요하다. 참고로 트랜스로케이터로 귀환할 땐 약 1초정도 시간이 걸리는데 그동안 리플렉터 유지가 안되기 때문에 그 사이에 폭딜이 들어오기 쉬우니 주의하자.
리플렉터의 피해 반사 수치는 호크, 사이렌보다 낮지만 피해 감소가 80%로 공중에서 하피보다 더 튼튼하며 내장무기 사거리도 100m 더 길기에 공격적으로도, 수비적으로도 사용하기 뛰어나다.
눈보라는 스킬을 바로 사용하자마자 내장 무기가 활성화된다. 내장무기로 발사하는 로켓은 목표하는 적의 근처나 장애물에 닿으면 폭풍이 활성화된다. 그러다보니 총을 쏘면서 스킬을 발동하면 그냥 코앞에 설치되는 어이없는 상황도 발생한다. 사거리 밖의 적을 노리면 그냥 발사 당시의 고도에서 직진하다가 600m를 지나면 공중에 활성화된다. 실질 대미지는 표기 대미지x5.
활성화된 폭풍은 범위 내 모든 적에게 8초간 지속 대미지를 부여하고 Freeze 디버프 스택을 채운다. 폭풍은 벽도 뚫기 때문에 오로치처럼 바로 탈출할 스킬이 없는 기체나 페이즈 쉬프트를 쓰지 않는 기체라면 빙결 데미지를 피하기 힘들다.
Defense and Security Conglomerate 소속 4티어 중형기 기체.
'Siren'은 그리스 신화 반인반어의 괴물[84] 사이렌을 의미한다.
7.7.7 업데이트에서 추가되었다.
War Robots 게임 최초의 쌍둥이 기체다.[85]
고고도 비행, 트랜스로케이터, 리플렉터, 광역 프리즈 디버프까지, 다른 기체라면 하나 가지고 있기도 힘든 능력들을 혼자서 다 가지고 있다는 게 특징이다. 다만 다루는 능력들이 하도 많다보니 신경쓸 것이 많아 운용 난이도도 상당한 편.
스노우스톰은 파이어스톰보다 지속 대미지는 높지만 애초에 Freeze효과는 직접적인 공격 효과보단 디버프 효과가 우수한 편이라 하피처럼 폭풍만 발사하고 귀환하는 기술은 별로 필요없다. 긴 내장무기 사거리와 리플렉터 때문에 능력을 사용한 사이렌을 저지하기 힘들고 헬스네어를 장착한다면 빙결 효과를 더해 높은 데미지를 입힐 수 있다.
쌍둥이 기체인 하피와는 무기 슬롯은 다른데 경무기:일반 무기:중무기 데미지 비율이 대부분의 경우 약 1:1.5:2 정도이므로 수치상 화력은 엇비슷하다.
또 폭발 로켓 무장에 쉽게 당한다. 폭발 로켓이 순수 딜은 약한데, Blast 효과는 공격이 아니라 디버프 취급이기 때문에 리플렉터에 반사되지 않고 데미지 감소도 적용이 안된다. 그러므로 리플렉터 기체를 적은 피해로 잡아낼 수 있다. 호크는 비행 속도가 빠르다보니 부각이 안되지만 하피 사이렌은 느린 편이기 때문에 은근 쉽게 당한다.
여담으로, 원래 스킬 사용 후 느린 속도로 이동이 가능한데 테스트서버 공개 당시엔 자리잡은 그 자리에서 그대로 고정이었다. 그래서 폭발 로켓에 비오는 날 먼지나듯 뚜따맞아서 사출되는 경우가 많았다...
출시 후 평가는 성능은 좋지만 메타 기체가 되기엔 아쉬운 점들이 많다는 게 중론이었다. 화력이랑 방어수단은 괜찮은데 또 그게 뛰어난것도 아니라서 스킬을 사용해봤자 멀뚱멀뚱 돌아다니다가 복귀하는 경우가 많았다. 하피의 파이어스톰은 형편이 되면 효과 범위를 탈출하는 것이 좋지만, 사이렌의 스노우스톰은 어차피 공격에 당할 각만 보이지 않으면 효과가 크게 없어서 숨으면 그만이었으니 하피처럼 내장무기 싸개로도 애매했었다. 결론은 잘 키워서 쓰면 좋지만 레버넌트, 오로치 급은 못되고 에레버스처럼 무난무난할 뿐 메타 기체로는 애매하다는 평가를 받았다.
그러나, 7.8.0 버전 신무장 유도기관총이 하피와 사이렌, 특히 사이렌에게 엄청난 시너지를 낸다는 것이 밝혀져 평가가 180도 반전됐다. 유도라는 기능 특성상 높은 공중으로 도약하는 사이렌은 막히는 벽이 거의 없어 이 유도성이 본래 성능 이상을 끌어낸다. 여기까지만 하면 단순히 비행기체와 잘 어울리다고 볼 수 있는 점인데, 당시 수치 상 중무장인 스무타가 비정상적인 데미지를 가지고 있었기에 [86] 지속딜로 따지면 당시 최강의 근접 무기였던 펀쳐와 차이가 없었을만큼 우월하고 폭딜도 크게 꿇리지 않았기에 지나친 파괴력을 가지게 되었다. 또한, 같이 추가된 두번째 전용 파일럿이 쉴브 능력을 가지고 왔기 때문에 업소버 드론칩이 판치는 전장에서 그걸 무시하고, 스노우스톰의 Freeze 디버프까지 맞물려 본인에겐 환상적이고 적은 환장하는 조합이 탄생하게 되었다.
8.1 버전에서 스무타의 딜량이 대폭 너프를 먹으면서 하피와 화력 자체는 비슷하게 됐지만, 그렇다고 스무타가 관짝으로 들어간게 아니라 사실상 정상적인 공격력으로 돌아온 것에 가까우며, 사이렌의 빙결 디버프는 아직 유효하기 때문에 아직도 훌륭한 성능을 가지고 있다.
출시된지 오래 지났는데 반해 아직도 한정 소식을 듣지 못하고 있다. 쌍둥이인 하피는 다음 버전에서 바로 멋진 키츠네 스킨을 받았기에 더욱 대비된다. 심지어 그 흔한 페인트 하나 없다.[87]
유도 기관총이 많은 너프로 인해 이전과 달리 힘을 잘 내지 못하자 실드 브레이커를 우선시하기 보다는 트윈즈 파일럿으로 생존성을 확보하는 경우가 많아졌다. 하피사이렌 메타 당시 양리 파일럿의 사기성에 가려져서 그렇지 트윈즈 파일럿도 하피사이렌의 취약점을 확실하게 보완해주는 능력을 가지고 있다.
9.1.0 업데이트로 추가된 리퍼로 인하여 입지가 심각하게 감소했다. 리퍼는 방포, 리플렉터, 포스필드를 전부 무시하고 죽창딜을 꽂아넣는 정신나간 물건이다. 하피사이렌은 비행기체이긴 하지만 정확히는 공중에서 느린 속도로 체공하기에, 리플렉터를 무시하는 리퍼에겐 떡하니 먹잇감이 날고 있다는 의미다. 때문에 이제는 리퍼를 사용하는 적 저격 기체가 있다면 능력으로 로켓을 발사하기도 전에 사출당하기도 하고, 설령 발사했더라도 이전처럼 유도 기관총을 쏘겠다고 오랫동안 머무를수가 없게 되었다.
-추천 무기-
- Hel + Snaer
- 600m 중거리 무장이라 내장무기의 사거리가 딱 맞고 효과도 동일하니 매우 빨리 프리즈 디버프를 걸어 강화된 공격과 슬로우를 안겨줄 수 있다.
- Prisma + Gekko
- 실브 전파가 있으며 중무기를 사용하는 비행 기체는 하피/사이렌만이 유일하다. 중무기 종류 하나뿐인 프리즈마는 중무기 2개를 사용하는 사이렌과 안성맞춤이다. 특히 800m 이상 원거리 무장으로 저격하는 에레버스들에게 유용하다. 게코는 1티어 무기라는 특성상 딜량에 이바지하지 못하지만, 딱히 프리즈마에 어울리는 경무장이 없어 깔맞춤으로 달아놓는 게 보통이다.
- Smuta + Kramola
- 공중에서 성능이 극대화되는 유도 기관총과, 공중 유지력이 뛰어난 기체중 하나인 쌍둥이 기체의 일명 알아도 맞아야 하는 조합. 유도 기관총의 존재 이전과 이후로 사이렌의 평가는 극과극을 달린다.[88]
- Decay + Blight
- 깡딜 저격 무장이라 금방 켜지는 업소버에 취약한데, 비행 기체인데다 실드 브레이커라는 사이렌이 이를 커버해줄 수 있다.
- Hwangje + Taeja
- 탄약이 무제한인 원거리 레이저빔. 프리즈마 세팅과 달리 경무장 슬롯이 버려지지 않기 때문에 기대 딜량이 더욱 높다.
-전용 파일럿-
- [REACTED] Twins
-
Firestorm 귀환 시 내구도 8% 수리
Firestorm 종료 시 5초 간 스텔스 활성화 - 쌍둥이 기체의 안정성을 더욱 향상시키는 파일럿이다.
- Yang Lee
- Firestorm 지속시간 동안 실드 브레이커 활성화
- 쌍둥이 기체들을 0티어 위치로 올려놓았던 사기 파일럿.
-장점-
- 뛰어난 공중 유지력
- 무로메츠 처럼 스킬 사용시 공중에 체공하는 제한된 시간동안 모든 딜을 쏟아부어야 하는 유형의 기체인데, 리플렉터 덕분에 공중에서 박살날 경우는 잘 없다. 또한 트랜스로케이터로 귀환도 매우 쉽다. 공중에서 딜을 한껏 놓고 상대가 반격 타이밍을 잡을 즈음에 유유히 귀환해주면 상대방 화나게 만들기 쉽다.
- 내장 무기 Snowstorm
- 보조딜 용도의 Firestorm과 달리 Freeze를 광역으로 뿌리는 내장무기 덕에 사이렌의 공격을 더욱 보조할 수 있다.
- 파일럿 스킬 '능숙한 생존자'
- 비행기체들의 특징이 상징인 비행 스킬의 쿨타임이 길고 지상에선 할 수 있는 게 별로 마땅치 않아 지상에서 뒤를 채이면 금세 자리에서 죽기 쉽다는 것이다. 그러나 쌍둥이 기체는 유일하게 '능숙한 생존자' 스킬[89] 사용이 가능해 기습을 받아 내구도가 떨어져도 다시 생긴 비행 스킬 덕에 공격을 회피하거나 오히려 역공을 가할 기회를 마련해준다.
- 매우 취약한 지상 포지션
- 능생 스킬이 있더라도 기회를 1번만 잡아주는 것뿐이지 그 뒤로는 장담하지 못한다. 결국 비행기체들의 근본적인 단점은 해결을 못하는데, 이 능생 스킬도 스킬 지속 시간 동안 피가 절반이 되면 쿨다운 취소가 안되기 때문에 항상 터뜨릴 수 있는 것도 아니다. 비행 스킬도 느려 호크나 세라프처럼 위험 구간을 빠르게 벗어날 수 있는 것도 아니다. 평균 정도의 내구도밖에 없으니 더더욱.
-업데이트 로그-
- 7.7.7 버전
- 출시
- 9.9.9 버전
- Snowstorm
- 리플렉터 피해 반사 40% → 60% 증가
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신규 로봇 공개 |
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7.7.7 버전 배너 | |
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공식 일러스트 | |
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[워크샵]
[암시장]
[83]
앞으로 이동하는 특성상 이동 궤도에 벽이 있어 이런곳에 가로막히면 마구 비벼지면서 아주 천천히 올라가다가 2초가 지나면 최종적으로 위치하던 고도에 부유하게 된다. 이를 이용해 굳이 높은 곳으로 떠올라 온갖 어그로를 끄는 걸 피할 수 있다.
[84]
원래는 하피처럼 반인반조로 여겨졌는데 후대에 반인반어의 모습으로 바뀌었다고.
[85]
가레스 - 갤러해드 - 랜슬롯, 제시 - 닥 - 부치 등 형제격인 기체들을 내놓은 적은 많지만 하피와 사이렌은 내장무기의 속성, 리플렉터의 수치 차이, 무기 세팅의 일부 차이점을 빼면 생긴 것만 다른 이란성 쌍둥이다. 전용 파일럿 Twins로 확인 사살.
[86]
동일 유형 무장들은 상술한 것처럼 경무장:일반무장:중무장 공격력 비율이 1:1.5:2 정도이며, 굳이 중무장이 경무장의 두배만큼 차이나는 게 아니라도 경무장에서 일반무장의 공격력 증가폭, 일반무장에서 중무장의 공격력 증가폭이 비슷하기 때문에 동일 화력 세팅을 갖추면 얼추 비슷한 게 정상인데, 라즈도르는 크라몰라보다 데미지가 약 70밖에 차이 안나는 한편 스무타 혼자 크라몰라의 두 배 더 높은 화력 세팅을 가지고 있었다. 설계 자체부터 뷸균형적이기 때문에 크라몰라, 라즈도르도 훌륭한 성능을 자랑하지만, 스무타는 그냥 말도 안되는 성능을 가지게 된 것.
[87]
하피도 마찬가지. 쌍둥이들 이전 기체는 물론이고 이후 기체인 케프리, 스카이로스, 세라프, 마르스, 앵글러 모두 페인트를 하나 이상 가지고 있는데 유독 얘네만 없다.
[88]
물론 양리 파일럿의 존재도 크다.
[89]
내구성이 50% 미만으로 떨어질 시 1회 능력 쿨다운 초기화
2.2.14. Mars(마르스)
Mars 마르스 |
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"Mars는 돌격용 로봇의 힘과 파괴용 로봇의 속도를 모두 가지고 있습니다. Mars는 넓은 지역을 통제할 수 있으며 전장에 던질 수 있는 분리 가능한 포탑의 화력으로 먼 거리에서 적을 진압할 수 있습니다. 포탑이 배치되면, Mars는 더 가벼워져 자체 이동 속도가 향상됩니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 기체 크기 |
중형기 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Remote Assault, ruby=리모트 어썰트)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 슬롯 | 일반무기x3 | 기체 티어 | 4티어 |
모듈 슬롯 | 수동x3 능동x1 | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 특별 상자[암시장] |
추천 장비 | 3x Razdor / 3x Fainter |
기체 업그레이드 | |||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
에너지 실드 |
능력 대미지 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 63,400 | 45km/h | 42,750 | 707 | - | - | |
2 | 67,500 | 46km/h | 45,480 | 776 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 71,900 | 47km/h | 48,390 | 853 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 76,600 | 48km/h | 51,480 | 937 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 81,600 | 49km/h | 54,770 | 1,030 | 200만 실버 | 1일 4시간 | |
6 | 86,900 | 50km/h | 58,270 | 1,132 | 400만 실버 | 2일 18시간 | |
7 | 92,500 | 51km/h | 61,990 | 1,244 | 600만 실버 | 4일 18시간 | |
8 | 98,500 | 52km/h | 65,950 | 1,367 | 800만 실버 | 5일 4시간 | |
9 | 104,900 | 53km/h | 70,160 | 1,502 | 1,100만 실버 | 5일 20시간 | |
10 | 111,800 | 54km/h | 74,640 | 1,400만 실버 | 6일 | ||
11 | 119,000 | 55km/h | 79,410 | 1,800만 실버 | 6일 4시간 | ||
12 | 126,800 | 56km/h | 84,480 | 2,500만 실버 | 6일 12시간 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 126,800 |
56km/h 최대 MK2 |
84,480 | 500 골드 | - | ||
MK2 2 | 128,800 | 86,170 | 2,766 | 2,70만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 130,900 | 88,700 | 2,848 | 2,90만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 133,000 | 90,390 | 2,902 | 3,100만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 135,100 | 92,080 | 2,956 | 3,300만 실버 | 2일 | ||
MK2 6 | 137,200 | 93,770 | 3,010 | 3,500만 실버 | 2일 | ||
MK2 7 | 139,400 | 96,300 | 3,902 | 3,700만 실버 | 2일 | ||
MK2 8 | 141,700 | 97,150 | 3,119 | 3,900만 실버 | 2일 | ||
MK2 9 | 143,900 | 97,990 | 3,146 | 4,100만 실버 | 2일 | ||
MK2 10 | 146,200 | 99,680 | 3,200 | 4,300만 실버 | 2일 | ||
MK2 11 | 148,600 | 100,530 | 3,227 | 4,500만 실버 | 2일 | ||
MK2 12 | 151,000 | 101,370 | 3,254 | 4,700만 실버 | 2일 | ||
MK3 1 | 158,500 | 56km/h | 106,430 | 3,417 | 3 업그레이드 토큰 | - |
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Mars 🔴 Robot overview — War Robots |
스킬 - [ruby(Remote Assault, ruby=리모트 어썰트)] | |
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"로봇이 자동 로켓 발사기를 배치합니다. 능력 버튼을 오래 누를수록 배치 거리가 더 멀어집니다. 착지한 포탑은 자동으로 가장 가까운 거리의 적을 향해 빠른 속도로 발사합니다. 포탑이 배치된 동안, Mars의 이동 속도가 15km/h 향상됩니다. |
스킬 상세 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>9초 |
쿨다운 | 17초 |
이속 보너스 | 15km/h |
Remote Assault (자동 포탑) | |
피해 | 707 ~ 2,391 |
배치 유효거리 | 250m |
사정거리 | 500m |
미배치 포탑 발사 속도 |
4발/초 |
배치 포탑 발사 속도 |
약 6.6발/초 |
Streamlined Aegis | |
어떤 종류의 무장도 뚫을 수 없는 특별한 에너지 방패입니다. 개선된 버전의 방패는 유선형의 형태가 보다 두드러집니다. | |
방패 내구성 | 42,750 ~ 106,430 |
방패 재생 | 1,710/초 ~ 4,257/초 |
방패 임계치 | 12,144 ~ 30,240 |
스킬을 사용하면 로켓 포탑이 본체로부터 사출되는 즉시 적군을 향해 약 1.6배 빠르게 로켓을 발사하고, 포탑이 떨어진 만큼 마르스의 중량이 가벼워져 이속이 증가한다. 이속 버프는 +15km/h.
스킬 탭을 홀드하는 정도에 따라 포탑의 배치 거리가 달라진다. 탭을 짧게 누르면 제자리에 바로 자리를 잡으며, 길게 누를수록 최대 250m까지 강하게 날아간다. 탭을 홀드하면 포탑이 활 시위처럼 뒤로 조금씩 이동하는 깨알같은 디테일이 있다. 누르는 정도에 따른 거리 조절을 정확히 알 수는 없어 최단거리나 최장거리에 배치하는 것이 아니라면 감으로 눌러야 한다.
배치된 포탑은 오브젝트 취급이라 파괴가 불가하다는 장점이 있지만, 반대로 회수가 불가능해 한 번 배치하면 꼼짝없이 9초를 기다려야 한다. 따라서 처음에 신중하게 배치해야 한다. 지속시간이 끝나면 기존의 포탑은 파괴되고 새로운 포탑이 마르스 위에 생성한다.
이지스 방패는 티폰, 스키로스의 것과 비슷한 사양인데 이들 것보단 방패 내구성이 높은 편이다. 그래서 의외로 본체 전투력이 좋다.
Defense and Security Conglomerate 소속 4티어 중형기 기체.
'Mars'는 로마 신화 전쟁의 신 마르스를 의미한다.[92]
8.4.0 버전에 출시한 DSC 소속 기체. 8월 20일자에 테스트 서버에 선행 공개되었다.
War Robots 기체들 중 최초로 설치물 비슷한 로봇을 사출하는 능력을 가지고 나왔다.[93]
티폰과 비슷한 기체. 화력은 티폰의 3/4 정도지만, 이지스 용량은 더 크다. 보조 공격 포탑인 리모트 어썰트의 경우 배치된 포탑은 파괴가 불가능해 피하거나 그냥 맞으면서 버틸 수밖에 없다. 포탑 피해량이 꽤 나오는 편이고 폭발 범위도 상당해서 상대가 많이 모여있는 곳에 던져두는 추가 서브 무장 역할이다.
다만 탄속이 있는 편이라 상대 기체가 펜리르, 타이탄 등 느린 기체라거나 매우 근거리인게 아닌 이상 로켓을 피하는 게 어려운 게 아니다. 그래서 포탑을 적극적으로 사용하려면 록다운 무장을 쓰거나 능동 모듈에 록다운 아모를 장비하는 게 추천한다. 현 메타는 앰플류를 주로 쓰면서 안컨을 사용하는 경우가 잘 없으니 스택 쌓인 이뮨앰만 유의하면 디버프를 먹일 확률이 높다.
기체가 양 옆으로 길쭉하고 하드포인트도 양쪽에 위치해서 좁은 기둥에 숨어서 무기만 내미는 빼꼼샷 전략이 가능하다.
자동 포탑은 본체와 별개처럼 보이지만, 사실 원격으로 작동하는 내장무기라 본체와 포탑이 영향을 공유한다. 본체의 드론이나 모듈이 가지고 있는 디버프 능력이 리모트 어썰트의 공격에도 적용되며, 반대로 포탑이 리플렉터를 타격하면 본체에 반사 피해가 들어온다.
8.7.0 버전에 너프를 받았다. 방패 내구성이 20% 감소하고 능력 피해량이 30%나 감소하였다. 마르스는 한 번도 메타였던 적이 없는, 좋게 말하면 무난한 로봇인데 과한 너프인 셈.
9.1.0 버전에서 자동 포탑의 그래픽이 개편되었다. 일반 로켓탄처럼 생겼던 것에서 불꽃 효과가 더해져 이펙트가 상당히 화려해졌다.
9.2.0 버전에서 또다시 너프를 먹었다. 자동 포탑의 로켓탄 발사 간격을, 미배치 포탑은 0.2초에서 0.25초, 배치 포탑은 0.1초에서 0.15초로 늘렸다.
9.4.0 버전에 다시 한번 너프를 받았다.
-추천 무기-
이지스 방패 기체인만큼 본체의 내구도는 높은 편이 아니다. 그래서 보통은 리모트 어썰트를 앞으로 날려버리고 본인은 중거리에서 딜을 넣는 전략이 주를 이루지만, 스킬 지속 시간동안 높은 이속 증가와 그래도 제법 튼튼하고 리젠 빠른 방패를 앞세워 근접 무기를 사용하는 것도 좋다.
- Razdor[추천]
- Fainter[추천]
- 록다운 효과를 가진 600m 에너지 기관총. 이동을 제한시킬 수 있어 적중이 어렵다는 자동 포탑의 단점을 해결할 수 있다.
- Mace
- Hazard
- Jaw
- Yeoje
-전용 파일럿-
- Captain Clyde
- Remote Assault
- 포탑 발사 속도 보너스 12.5%
- 피해 보너스 12.5%
- Anna Basarab
- Remote Assault
- 종료 시 내구성 12% 수리
- 입힌 피해 기반 추가 내구성 수리
- 추가 이속 보너스 7.5%
-장점-
- 높은 딜량의 포탑
- 포탑은 발당 피해량은 크게 높지는 않지만, 지상에 배치되기만 하면 1초 당 10발을 발사할만큼 매우 빠른 속도로 속사하며, 재장전도 없다. MK3 기준 배치 포탑의 풀딜을 다 맞으면 이론상 35만 데미지가 나온다. 모듈 등 도핑이 없는 상태의 기본 딜량이니 도핑을 하면 훨씬 더 나올 것이다.
- 유선형 이지스 방패
- 티폰, 스키로스와 비슷한 개선 사양 이지스. 대신 티폰과 스키로스의 것은 방패 내구성이 낮으나, 마르스의 방패는 이들보다는 내구도가 높다.
- 높은 기동성
- 포탑을 배치해 적용받는 이속 보너스가 매우 뛰어나다. 스킬 지속시간 9초 동안 최대 71km/h의 이속을 가질 수 있다.
- 회피하기 쉬운 로켓
- 로켓 자체는 탄 개수가 많고 빠르긴 하나, 타이탄이나 펜리르 같은 워낙 이속이 느린 기체가 아니라면 웬만큼은 보행으로 피하는 게 가능하다. 그래서 포탑 효율을 높이려면 모선의 슬로우 스킬이나 록다운 모듈 혹은 드론칩이 준필수이다.
- 회수 불가능한 포탑
- 배치된 포탑은 제자리에서 절대 움직이지 않는다. 마르스는 포탑의 배치 길이만 늘릴 수 있을 뿐 정확히 배치는 불가능하기 때문에 포탑 하나 배치 잘못하면 쿨다운까지 합쳐서 32초 동안 포탑 딜은 내다버리는 것에 가까워지게 된다.
-한정판 외형-
- Gothic Mars
- 8.5.0 버전 할로윈 한정판 무기. 타이틀대로 북유럽풍 고딕 양식의 디자인이 인상적이다. 자동 포탑은 가고일 석상을 닮았다.
- 'Gothic Fainter'와 같은 테마다.
-업데이트 로그-
- 8.4.0 버전
- 출시
- 8.7.0 버전
- 방패
- 내구성 20% 감소
- Remote Assault
- 피해 30% 감소
- 쿨다운 15초 → 17초 증가
- 9.2.0 버전
- Back Assault
- 발사 속도 5발/초 → 4발/초 감소
- Remote Assault
- 발사 속도 10발/초 → 약 6.6발/초 감소
- 9.4.0 버전
- 본체
- 내구성 15% 감소
- 방패
- 내구성 20% 감소
- Remote Assault
- 지속 시간 15초 → 9초 감소
- 이속 보너스 30% → 15km/h 변경
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8.4.0 버전 전투 대기 배너 | |
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공식 일러스트 | |
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한정판 외형 공개 Gothic Mars |
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8.5.0 버전 배너 | |
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[전용]
상점에서 구매 불가
[암시장]
[92]
작은 로봇을 사출하는 것과 출시 버전 당시의 일러스트 배경이 화성인 것을 감안하면 화성 탐사 로봇 또한 참고해서 만든 것 같다.
[93]
닉네임이 심상치 않다
[추천]
추천 장비
[추천]
추천 장비
2.3. 대형기
탱커라는 포지션에 출중한 기체들. 튼튼하지만 매우 느리고, 대부분이 구기체라 쓸만하지 않다.2.3.1. Fury(퓨리)
Fury 퓨리 |
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"이동형 포대. 3개의 중무장 무기 슬롯이 제공하는 탁월한 화력은 어떤 적도 접근을 꺼리게 합니다." | |||
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 기체 크기 |
대형기 |
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF> - | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>10레벨 |
무기 슬롯 | 중무기x3 | 기체 티어 | 3티어 |
모듈 슬롯 | 수동x3 능동x1 | 획득 방법 | 10,000 조각[워크샵] |
추천 장비 | 3x Avenger / 3x Flux |
기체 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
내구력 |
속도 |
업그레이드 |
시간 |
1 | - | - | - | - | |
2 | - | - | - | - | |
3 | - | - | - | - | |
4 | - | - | - | - | |
5 | - | - | - | - | |
6 | 120,000 | 35km/h | 1만 조각 | - | |
7 | km/h | 400만 실버 | 2일 18시간 | ||
8 | km/h | 600만 실버 | 3일 18시간 | ||
9 | km/h | 800만 실버 | 4일 10시간 | ||
10 | km/h | 1,000만 실버 | 4일 20시간 | ||
11 | km/h | 1,200만 실버 | 5일 4시간 | ||
12 | km/h | 1,600만 실버 | 5일 10시간 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 |
km/h 최대 MK2 |
500 골드 | - | ||
MK2 2 | 1,800만 실버 | 12시간 | |||
MK2 3 | 1,950만 실버 | 1일 | |||
MK2 4 | 2,100만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 5 | 4,700만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 6 | 2,400만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 7 | 2,550만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 8 | 2,700만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 9 | 2,850만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 10 | 3,000만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 11 | 3,150만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 12 | 3,300만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK3 1 | 239,900 | 41km/h | 3 업그레이드 토큰 | - |
DSC 소속 3티어 대형기 기체.
'Fury'는 영어로 격렬한 분노를 의미한다.
중무장 슬롯 3개의 고화력 대형기 로봇. 중장거리에서 큰 위력을 보이는 로봇으로 나쁘지 않은 체력에 느린 속도, 넓은 피격 범위를 가지고 있다. 전투가 본격적으로 커지기 전에 적당한 엄폐물을 끼는 게 중요하다.
원래는 다른 DSC 대형기와 함께 가격이 5,000 골드로 비쌌지만 워크샵 2.0의 등장으로 시간은 오래 걸려도 실버로 구성품을 모으는 것이 가능해졌다.
과거에는 기체 종류가 현재보다 현저히 적었고, 저격 기체의 수는 특히나 없었기에, 당시엔 퓨리가 최고의 저격기체였다. 워크샵 업데이트 전에는 가격이 5,000 골드로 심히 비싸서[97] 과금 유저나 골드를 잔뜩 모은 고인물들이 많이들 썼다. 과거엔 고수의 상징이었던듯.
2.4.0 버전 와일드 번치, 일명 서부봇의 출시로 저격 최고라는 타이틀은 부치에게 빼앗겨 몰락이 시작됐다. 부치의 퀵드로우로 살짝 딜레이가 걸리는 것을 빼면 사실상 4중무기 화력이나 다름 없기 때문. 그나마 당시 부치의 가격이 무려 14,000 골드[98]로 굉장히 비쌌기에 물량이 매우 적어 퓨리가 완전히 밀리는 일이 생기진 않았다.
3.8.0 버전 부치가 14,000 영향력 포인트에서 5,000 골드로 가격에 크게 하락하여, 사실상 퓨리가 부치보다 그나마 나은 장점이었던 가성비마저 사라졌다. 그나마 스마트 리로드 시스템의 중장거리 무장인 경우 퓨리가 더 유리한 경우가 있긴 하지만...
퓨리 몰락의 쐐기를 박은건 3.9.0 버전 팔콘의 출시에서 시작되었다. 테섭 시절 1중2일 이었다가 본섭에서 3중으로 바뀐 팔콘은, 스킬을 활성하면 12초 간 3중무장 화력을 자랑하며 한 번의 점프 드라이브와 높은 자체 방어력을 자랑한다. 가격도 7,500 골드 정도라서 부치랑은 다르게 돈지랄 기체도 아니고 값을 확실히 하는 기체였다.
3세대 대시봇의 출현으로 진작에 몰락이 시작된 그리핀, 랜슬롯과 달리 제우스 퓨리라는 조합으로 아직 현역으로 달리는 기체였으나, 상술한 부치와 팔콘으로 대표되는 상위호환의 등장, 카운터 기체의 존재[99], 무능력 기체의 한계로 슬슬 격납고 자리만 차지하는 로봇이 되었다.
많은 로봇이 출시된 현재는, 퓨리나 부치 따위를 훨씬 뛰어넘는 4티어 저격 기체[100]가 즐비한 상황에 쓸데 없이 3티어로 책정되어 업그레이드 가격만 비싸졌다. 부치는 2티어에 아예 실버 기체가 된 마당에.
-추천 무기-
-장점-
- 강력한 화력
- 썩어도 준치라고, 화력 하나만 생각하면 여전히 상위권이다. 중무기 3개보다 강력한 화력을 자랑하는 일반기체는 중무기 4개의 베히모스, 크라이시스 뿐.
- 느린 이속
- 시즈 모드 베히모스 보다는 빠르지만, 그래도 평균 이하의 이속이라 근거리 세팅인 경우 비컨러시나 팀데매가 아니면 활용하기 어렵다.
- 높은 티어
- 명백한 상위호환이 많은 관계로, 그들과 차별되는 점을 가지기 위해선 가격이라도 싸야 하는데 워크샵 기체는 시간만 오래 들고 골드로 환산해도 비싸다. 부치처럼 2티어에 실버 가격으로 책정됐다면 로봇 풀이 적은 초기에 잠시 활용하기 괜찮은 로봇이었을 것이다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
정식 출시 이전
- 0.6.1 버전
- 출시
정식 출시 이후
- 2.0.0 버전
- 모델링 변경
- 3.0.1 버전
- 본체
- 내구성 10% 증가
- 속도 10% 증가
- 3.2.0 버전
- 본체
- 내구성 업그레이드 상승치 5% → 8% 증가
- 3.6.0 버전
- 기본 무기 3x Nashorn → 3x Thunder 변경
- 3.7.0 버전
- 기본 무기 3x Thunder → 3x Nashorn 변경
- 4.2.0 버전
- 획득 방법 5,000 골드 → 10,000 조각 변경
- 4.3.0 버전
- 본체
- 15% 증가
갤러리 둘러보기 | |
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공식 일러스트 |
|
[워크샵]
[97]
지금에야 과금 없이도 골드를 모으는 건 그리 어려운 편이 아니지만, 이건 현재의 얘기고 수 년 전 초기 시절로 돌아가면 이야기는 전혀 달라진다.
[98]
정확히는 1.4만 영향력 포인트. 골드로 1:1 환산.
[99]
퍼슈어, 헬버너, 스트라이더 등.
[100]
베히모스, 예거, 에레버스, 크라이시스 등.
[추천]
추천 장비
[추천]
추천 장비
2.3.2. Rhino(라이노)
Rhino 라이노 |
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"Rhino는 불굴의 분노를 가진 기계식 화신이자 미래의 진정한 폭군입니다." | |||
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 기체 크기 |
대형기 |
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Assault Mode, ruby=어썰트 모드)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>9레벨 |
무기 슬롯 | 일반무기x2 경무기x2 | 기체 티어 | 2티어 |
모듈 슬롯 | 수동x1 능동x1 | 획득 방법 | 1,500 골드[상점] |
추천 장비 | 2x Orkan + 2x Pinata / 2x Scourge + 2x Spark |
기체 레벨 | 내구성 | 물리 실드 | 이동 속도 | 비용 | 소모시간 |
1 | 95,000 | 137,000 | 23 | 1,500골드 | |
2 | 101,000 | 146,000 | 24 | 20,000 | 10분 |
3 | 107,000 | 155,000 | 25 | 40,000 | 1시간 |
4 | 114,000 | 165,000 | 26 | 80,000 | 2시간 |
5 | 121,000 | 176,000 | 26 | 400,000 | 8시간 |
6 | 129,000 | 187,000 | 27 | 800,000 | 12시간 |
7 | 137,000 | 199,000 | 28 | 1,600,000 | 1일 |
8 | 146,000 | 212,000 | 29 | 300만 실버 | 1일 8시간 |
9 | 155,000 | 226,000 | 30 | 600만 실버 | 1일 16시간 |
10 | 165,000 | 240,000 | 30 | 1000만 실버 | 1일 20시간 |
11 | 176,000 | 255,000 | 30 | 1600만 실버 | 2일 4시간 |
12 | 187,000 | 271,000 | 30 | 2600만 실버 | 2일 12시간 |
1 | 187,000 | 271,000 | 30 | 500 | |
2 | 190,400 | 276,000 | 30 | 500,000 | 5시간 |
3 | 193,800 | 281,000 | 30 | 100만 실버 | 10시간 |
4 | 197,200 | 286,000 | 30 | 200만 실버 | 20시간 |
5 | 200,600 | 291,000 | 30 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
6 | 204,000 | 296,000 | 30 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
7 | 207,400 | 301,000 | 30 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
8 | 210,800 | 306,000 | 30 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
9 | 214,200 | 311,000 | 30 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
10 | 217,600 | 316,000 | 30 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
11 | 221,000 | 321,000 | 30 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
12 | 224,400 | 326,000 | 30 | 750만 실버 | 1일 6시간 |
워크샵포인트 15000으로 살 수 있었던 기체. 현재는 3000골드에 구입 가능하다.
워크샵 기체였기 때문에 다른 대형기와 달리 기체레벨이 1부터 시작된다.[104]
돌격에 초점을 맞춘 기체로, 특수 기능으로 [ruby(Assault mode, ruby=돌격 태세)]가 있다. 돌격 모드 사용시 전면에 증가장갑판을 전개하는데, 이 상태에서는 일반 무장은 봉인되어[105] 경무장만 사용 가능하고, 포탑을 회전할 수 없어 동체를 직접 회전해야 하는 대신 전면에서 날아드는 총격을 물리방패가 흡수하며 기동성도 함께 두배로 상승한다. 문자 그대로 코뿔소처럼 적에게 달려들 수 있는 강력한 능력.[106]
돌격 모드로 적과 거리를 좁힌 뒤 돌격 모드를 풀고 폭딜을 퍼붓거나 격전지에서 돌격 모드를 펼치고 적의 공격을 버티는[107] 전술이 주가 된다.
다만 에큐와 마찬가지로 전면 장갑판은 심각한 손상을 입을 시 파괴될 수 있으니 주의해야 한다.[예:] 그리고 돌격 모드 소개영상에는 전면의 방패가 부서지면 돌격 모드 사용 중에도 일반 무장을 사용할 수 있다고 나오는데 정말 사용이 가능하다! 그러나 공격 모드를 켜도 이속이 그대로다. 그리고 이미 방패가 부서진 시점에서는 기체 체력도 얼마 남지 않았을 경우가 대부분이므로 마지막 발악 이외에 큰 의미는 없다.
특수 능력이 토글형식이기 때문에 다른 기체보다 손을 많이 탄다. 무장 조합과 상황에 따라 강습모드와 일반 사이를 적절히 전환할 수 있다면 일반 기체의 기동성에 다른 대형 기체를 초월하는 맷집, 대형 기체다운 강력한 화력이 조합된 무지막지한 기체가 될 수 있지만, 제대로 사용하지 못하면 대형 기체의 저열한 기동성에 경량급의 비참한 화력, 일반 기체 수준의 맷집을 발휘하는 희대의 똥덩어리가 될 수도 있다.[109] 무장 구성의 경우 돌격 모드 특성상 장거리 화기보다 근거리 무장이 적합하다. 특히 공격 모드시 일반 무장을 사용할 수 없는 대신 방어력이 상승한다는 점을 이용해 경무장은 매그넘같은 지속딜링형무장이나 피나타같은 폭딜형무장이 좋고
요즘 라이노가 예전보다 보기 어려운데, 이는 그리핀의 상향으로 인한 상대적 약화 때문. 패치를 통한 이동 속도와 스킬 쿨타임 감소, 높은 유틸성과 가격이 큰 몫을 했다. 거기에다 폭발무장이 정말 많이보이는 지금, 라이노가 스킬을 제외하면 매우 느린편이기 때문에[110] 라이노의 채용률이 상당히 떨어졌다. 예전처럼 라이노만 3~5기 도배하던 시절은 끝났다.
3.0.0 업데이트 이후로 속도가 20%나 증가해 9레벨 기준 기본 이동속도가 30km/h가 되었다. 다만 현재는 28km/h로 하향된 상태.
회피 기동이 곤란한 관계로 현재 대쉬봇, 디센드봇 메타에서는 살아남기 힘들다. 신기체가 올칸을 쏘면 그리핀은 점프로 회피라도 하는데 라이노는 멍하니 있다가 죽을 수밖에 없다.
살아남기 위한 팁을 주자면 혼자서 돌진하지 말고 아군을 끼고 함께 전진할 것. 돌격이나 특공은 원래 상대보다 우위에 있는 상황에서 쓸 수 있는 전법이다.[113] 따라서 브론즈, 실버 티어라 할지라도 최소한 수적 우위는 유지하는 것이 좋다.
그래도 에너지무기가 판치는 요즘에 조금은 쓸만하다. 수동형 방패인만큼 컨트롤이 필요하지만 장거리에서 상대 제우스나 트라뷰쳇을 타이밍만 잘맞추면 농락할 수 있다.
현메타에선 정말 쓰기 어려워졌는데 아서의 등장으로 인해 화염방사기의 입지가 꽤나 늘어났고, 빙결아오준, 리치가 판을 치고 있기 때문.
7주년 업데이트 시점에선 완전히 고인이 되어버렸다. 그냥 절대 쓸 수가 없는 수준. 무장도 같은 그리핀에 비해 간편함과 스펙이 딸린다. 거기다가 신기체들에게 하도 밀렸다. 이후 2021년 12월 패치로 가격이 1500골드가 되어 절반이나 감소했지만 성능은 마찬가지다.
- 장점
- 물리방패와 체력으로 인한 몸빵 탱커로서는 꽤 성능이 괜찮은 편...이었다. 상위호환이 많긴 하지만.
- 스킬 사용시 매우 빠른 이속 대형기 중에서 제일 빠른 이속으로 이동 가능하다. 속도는 56km/h.
- 단점
- 극심한 상위호환들의 등장 탱킹 면에서는 인베이더나 팔콘, 펜릴 등의 강자가 등장했고, 돌격 면에서는 이미 좋은 기체들이 엄청나게 많다. 거기다가 같은 무장구성에 회피기동도 빠른 그리핀이 현재 훨씬 낫다.
- 폭발무장에 무력 올칸, 피나타, 빙결, 하이브리드 등 폭발무장들이 많이 나온탓에 라이노의 입지는 점점 줄어드는 중이다. 방패기체들과 단점을 공유하지만, 다른 기체들은 그나마 쓸만하긴 하다...
- 스킬 사용시 포탑 전환 불가 회피기동이 매우 느려지고, 양옆을 돌아보며 이동이 불가능하다. 화살표가 손에 의해 가려져서 보기도 힘들다.
[상점]
[104]
이러한 특성 때문에 레벨1 기준으로는 속도도 느리고 체력도 나타샤보다 못해 보이지만, 레벨2로 올리면 체력 95k에 속도 18km로 준수한 스펙을 보여준다. 현재는 기본이속 28km/h로 상향되었다. 레벨을 2로 올리는 데 드는 시간도 겨우 5분밖에 안 걸린다. 그리고 그리핀의 레벨처럼 6레벨을 만들면 체력이 그리핀과 비슷해진다. 또한 같은 대형기 랜슬롯도 같은 워크샵 기체였으므로 기체 레벨이 1레벨부터 시작된다.
[105]
방패에 막혀서 그런듯. 이런데에 의외로 고증을 해주는 돖솞닚
[106]
마침 코뿔소 스킨도 있다.
[107]
아만타우 중앙 비컨의 경우 라이노에 탑승한 숙련된 파일럿 하나가 다른 아군이 지원할 때까지 적 기체 여섯대의 집중 공격을 홀로 버티고 서는 모습까지도 볼 수 있다.
[예:]
타란, 매그넘
[109]
물론 공격모드때는 포탑회전이 불가능하므로 몇판 써본 유저들이라면 답답해서라도 공격을 풀고 전탄발사를 하게 되므로 어지간하면 '경량급의 비참한 화력'을 보이지는 않는다. 하지만 운전실력이 좋지 않다면 '대형기체의 저열한 기동성'은 실제로 벌어질 수 있고, 폭발계열 무장의 유행으로 '일반 기체 수준의 맷집'은 늘상 일어나는 상황이 되었다.
[110]
폭발무장에 노출될 경우, 실드켜고 돌진하는 것은 자살행위고, 기본 이동속도도 시궁창이라 회피기동도 절대 무리다. 유일한 방법은 트라이던트 툴럼바스 핀에게 최대 사거리에서 노출되지 않도록 무조건 피하고, 노출되었다면 전탄발사하고 동귀어진하는 방법 뿐.
[111]
참고로 영상 업로더는
스폰에 처박혀 나타샤로 곡사무기만 쏘는 유저 때문에 3판을 연속으로 패배한 상태였다고 말했다.곡사무장 나타샤들아 듣고 있냐
[112]
이 영상은 오래 전에 올라온 영상이니 밀어버리는 방법이나 전용 기체 등이 지금은 달라질 수도 있다.
[113]
디센트, 대쉬 봇은 기동성 or 스텔스라는 압도적인 질적 우위에 있기 때문에 상대가 안 된다.
2.3.3. Lancelot(랜슬롯)
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War Robots 기체 시리즈 The Knights of Camelot 카멜롯의 기사들 |
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<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>일반기체 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34> Gareth · Galahad · Lancelot |
타이탄 | Arthur |
Lancelot 랜슬롯 |
|||
|
|||
"느리지만 엄청나게 거친 기계식 기사. 3개의 내장된 물리적 방패와 속도 부스트를 갖춘 이 로봇은 근접전의 전사로 이상적입니다." | |||
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 기체 크기 |
대형기 |
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Rush, ruby=러시)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>11레벨 |
무기 슬롯 | 중무기x1 일반무기x2 | 기체 티어 | 2티어 |
모듈 슬롯 | 수동x1 능동x1 | 획득 방법 | 4,000 골드[상점] |
추천 장비 | 1x Exodus + 2x Orkan / 1x Redeemer + 2x Taran |
기체 레벨 | 내구성 | 정면 물리방패 | 측면 물리방패 | 이동 속도 | 비용 | 소모시간 |
1 | 92,000 | 71,000 | 58,500 | 25 | 1만 조각 | |
2 | 98,000 | 76,000 | 61,900 | 26 | 100,000 | 2시간 |
3 | 104,000 | 81,000 | 66,400 | 27 | 200,000 | 5시간 |
4 | 111,000 | 86,000 | 70,900 | 28 | 400,000 | 14시간 |
5 | 118,000 | 92,000 | 75,400 | 29 | 200만 실버 | 1일 4시간 |
6 | 125,000 | 98,000 | 79,900 | 30 | 300만 실버 | 2일 4시간 |
7 | 133,000 | 104,000 | 84,400 | 31 | 400만 실버 | 2일 18시간 |
8 | 142,000 | 111,000 | 90,000 | 32 | 800만 실버 | 3일 18시간 |
9 | 151,000 | 118,000 | 95,600 | 33 | 1300만 실버 | 4일 10시간 |
10 | 161,000 | 126,000 | 101,300 | 33 | 2500만 실버 | 4일 20시간 |
11 | 171,000 | 134,000 | 108,000 | 33 | 3500만 실버 | 5일 4시간 |
12 | 182,000 | 143,000 | 114,800 | 33 | 4500만 실버 | 5일 10시간 |
MK 1 | 182,000 | 143,000 | 114,800 | 33 | 500 | |
MK 2 | 185,400 | 145,600 | 116,900 | 33 | 100만 실버 | 1일 |
MK 3 | 188,800 | 148,200 | 119,000 | 33 | 200만 실버 | 2일 |
MK 4 | 192,200 | 150,800 | 121,100 | 33 | 400만 실버 | 3일 |
MK 5 | 195,600 | 153,400 | 123,200 | 33 | 1600만 실버 | 3일 |
MK 6 | 199,000 | 156,000 | 125,300 | 33 | 1600만 실버 | 3일 |
MK 7 | 202,400 | 158,600 | 127,400 | 33 | 1600만 실버 | 3일 |
MK 8 | 205,800 | 161,200 | 129,500 | 33 | 1600만 실버 | 3일 |
MK 9 | 209,200 | 163,800 | 131,600 | 33 | 1600만 실버 | 3일 |
MK 10 | 212,600 | 166,400 | 133,700 | 33 | 1600만 실버 | 3일 |
MK 11 | 216,000 | 169,000 | 135,800 | 33 | 1600만 실버 | 3일 |
MK 12 | 219,400 | 171,600 | 137,900 | 33 | 1600만 실버 | 3일 |
과거의 영광:
강력하고 위협적이며 진정으로 믿을만한 실력자입니다. 러쉬 능력과 세 개의 물리적 방패로 인한 막강한 보호 기능은 린슬롯에게 정면 공격에 대한 엄청난 보호를 제공하여, 전투에 완벽한 기사로 만들어주기 충분합니다!
3세대 전까지 고수의 상징이자 라이노와 함께 1티어 로봇으로 찬양 받던 기체였고, 아무 근접 무기나 달아도 모두 쓸만한 근접전에 매우 뛰어난 기계식 기사
원탁의 기사 3인방[115]중 대형기 포지션이다. 강력하고 위협적이며 진정으로 믿을만한 실력자입니다. 러쉬 능력과 세 개의 물리적 방패로 인한 막강한 보호 기능은 린슬롯에게 정면 공격에 대한 엄청난 보호를 제공하여, 전투에 완벽한 기사로 만들어주기 충분합니다!
3세대 전까지 고수의 상징이자 라이노와 함께 1티어 로봇으로 찬양 받던 기체였고, 아무 근접 무기나 달아도 모두 쓸만한 근접전에 매우 뛰어난 기계식 기사
4000골드[116]로 구매 가능한 기체로 위의 라이노와 마찬가지로 워크샵 기체이므로 로봇 레벨이 1레벨부터 시작된다. 가레스와 갤러해드와 달리 방패가 기본 장비되어 있어 아무런 제약도 받지 않고 항상 방패를 전개하고 있다. 이 방패는 총 3개로 나뉘어져 있으며 12강 달성시 각자 108000라는 수치를 가진다.[117] 합치면 32만으로 굉장히 높아 보일 수 있으나, 실제로는 한 장만 뚫려도 타란, 매그넘 같은 명중률이 높은 무장은 거진 다 박힌다고 봐야 한다... 게다가 올칸, 피나타, 툴럼버스 같은 스플래시 무장은 특성상 조밀하게 붙어 있는 실드 3장과 본체에 한꺼번에 데미지를 가하므로 사실상 4배 데미지를 받는 것과 마찬가지(...) 어차피 폭발 무장은 물리 방패를 무시하니 의미는 없지만.
방패가 3조각이기 때문에 한쪽이 부서지면 방패가 멀쩡한 쪽으로 기체를 약간 돌려 공격을 받아낼 수 있다. 생존력을 조금이라도 올려주기 때문에 란슬롯을 쓸거라면 알아두는 게 좋다. 그러나 실드 3개가 모두 통합되어 매구 28만쯤의 거의 너프를 받은 셈이다.
특수능력은 카니지와 동일한 [ruby(Rush, ruby=러시)]인데, 카니지와 달리 기본 이속이 느리다보니 러쉬를 켜도 별로 안 빠르다.[118]
가장 보편적인 세팅으로는 엔실타란 조합과 썬더올칸 조합이 있다. 엔실타란의 경우 에너지 방패와 물리 방패를 전부 가질 수 있어 모든 공격을 받아내는 최전방 탱커의 역할을 수행하며 불워크가 나오기 전까지 유일하게 두 방패를 모두 가질 수 있었다. 엔실타란 란슬롯끼리 붙으면 정말 한참을 싸워야 하기 때문에 올칸을 달고 영거리 싸움을 하기도 한다. 썬더올칸 조합은 탱킹보단 폭딜에 중점을 둔 조합으로 상대 엔실은 썬더로 날려버리고 올칸의 무지막지한 순간딜로 갈아버리는 전략이다. 다만 엔실이 없어 폭발무장에 취약해지는 단점이 있다. 엑소더스가 출시되면서 썬더 대신 달기도 한다. 그 밖에 타란에 엠버나 리디머, 어벤저와 퍼니셔, 드라군과 스커지, 몰롯과 템페스트 등의 조합도 있다.[119]
과거 부실한 맷집으로 5천 골드 값을 못한다는 이야기도 있었지만 2.5.0 업데이트로 엔실이 엄청난 상향을 먹으며 엔슬롯이 어마어마하게 강해졌다! 엔실이 란슬롯의 실드가 못막던 유도계열 무장을 제대로 막아주면서 란슬롯에게 활로가 트인 것이다~[120] 패치 이후로 에너지와 미사일, 소형무기를 모두 받아낼 수 있는 방어면에서 매우 완벽한 괴물이 된 상태다.[121] 때문에 썬더 대신 엔실을 채용하고 350m 사거리에서 중거리전을 하는 란슬롯도 보일 정도 스톰을 끼거나 가끔가다 보면 딸피 학살기로 쇼크트레인을 다는 경우도 있다.
2017.01.29 공식사이트 정보가 수정되었다. 기존 만렙(12레벨)기준 방패체력 120000에서 너프된 값인 102000으로 소리없이 변경되었다.
잠수함 패치가 종종 있었던 픽소닉의 특성상 인게임에서도 너프 적용되었다고 추정해도 무방한 상황. 게다가 방패가 3조각이라는 점도 맹점인데, 각 방패 조각의 체력값을 합산하면 매우 단단해보이지만 한 조각이라도 파괴되면 데미지가 거의 들어오기 때문에 탱커도 딜러도 아닌 애매한 기체가 되어버리는 것.[122] 거기에 방패를 우회해서 공격이 가능한데, 양쪽 방패에서 약간 옆쪽을 공격하면 본체에 바로 피해를 입힐 수 있다.
이후 2월 8일 질문과 답변에서 픽소닉은 골드기체[123]임에도 너무 강력한 것 같아 하향했다고 공지했다. 하지만 이 답변은 문제가 있는 것이, 120000X3이 제대로 적용되어 360000이 제대로 적용만 된다면 너무 지나치게 강력한 것이 맞지만, 현실은 17년 2월 기준 대세로 쓰이는 무장들을 제대로 못막는다. 에피드는 방패로 막으면 제대로 막긴 하지만 랜슬롯의 크기에 비해 방패가 너무 작기 때문에 정수리 부분을 못막기 때문에 사실상 거의 100% 데미지가 들어가며, 올칸&피나타&트라이던트 등은 스플래쉬 투사체 무기라 못막으며, 그나마 제대로 막아줘야 되는 에너지 무기인 매그넘&타란은 명중률이 너무 좋기 때문에 일단 락온된 부분의 방패가 박살나면 박살난 부분에만 탄환을 꽂아넣기 때문에 아무런 의미가 없다. 방패체력이 120000X1이나 다름없었고, 사실상 제대로 막아주는 무기는 트레뷰쳇 하나 뿐이었다. 이 상황에서 방패의 체력은 120000에서 102000으로 너프시켰으니 당연히 반발이 있을 수밖에 없다.[124] 차라리 3조각으로 나뉜 방패를 하나로 합치고, 방패 체력을 20만 수준으로 대폭 하향하는 게 반발이 덜했을 것이다.
물론 하향 되었지만 1인분 이상은 한다.[125] 근접 기체 중에서는 안전성도 화력도 보장되고 기동력은 느려도 크게 문제는 없어서 픽률이 상당히 높다. 챔피언 리그에서는 1위 그리핀 다음으로 높은 픽률을 자랑하고 있었으며, 급기야 3월 30일. 안드로이드에서 그리핀을 제치고 픽률 1위를 달성하였다.
(다만 현재 기준으로는 란슬롯은 1인분 이하, 거의 0.5인분 취급이다. 이유는 후술.)
17년 3월 기준으로 엔실과 타란을 장비한 엔타란슬롯, 썬더와 오르칸을 장비한 썬올란슬롯 두종류가 보이는데, 엔타란슬롯은 강력한 에너지 실드[126] 높은 중거리 지속딜량을 바탕으로 탱킹 및 말뚝딜을, 썬올란슬롯은 에너지 실드&방패기체를 모두 엿먹여주며 근접하여 갈아버리는 용도로 운용된다.[127]
한국 기체들이 나온 3.1.0 이후에도 한국 기체들이 너무 비싸서 여전히 주력으로 굴려지고 있다. 하지만 한국기체들이 뜨면 느린 기동성 때문에 엿먹기 일쑤다. 주력으로 쓰이던 타엔란슬롯과 썬올란슬롯이 모두 한국기체에게 카운터당하는 상황이다. 타엔란슬롯은 엔실 무시하는 영거리 사격으로 박살나거나 다구리를 맞아 엔실째로 개박살[128]나는 경우가 많고, 폭발물의 보호를 받지 못하는 썬올란슬롯은 그냥 마주치자마자 박살나는 경우가 많다.
챔피언 리그 기준 FFA(무한경쟁) 모드에서 랜슬롯이 보이면 서로 잡으려고 달려든다.
란슬롯에게 치명적인 문제 두 개가 있는데, 타란이나 매그넘으로 란슬롯의 양 쪽을 잘 조준해서 때리면 방패를 무시하고 데미지가 들어가는 버그가 있다. 사실상 저 두 무기로만 가능한 방법이지만 란슬롯 유저 입장에서는 기가 막힌 일. 또 하나는 란슬롯의 일반무장 사이가 꽤 넓다보니 란슬롯 앞에 딱 붙어버리면 공격이 잘 안들어간다. 타란을 끼고 있다면 아예 데미지를 주지 못한다. 란슬롯을 상대할 때 완전 영거리로 들어가보자. 다만 중무장은 그대로 데미지가 들어간다.
5.3 패치로 추가된 수동 모듈인 Fortifier를 가장 잘 활용할 수 있는 두 기체중 하나이다.[129] 파일럿 스킬, 버프와 병용하여 최대 65%의 에너지 실드 총량, 85퍼센트의 물리 실드 총량 증가를 얻은 앤실롯은 최대 22만의 에너지 실드, 3개 모두 합칠 시 80만이라는 흉악한 수치의 물리 방패를 보유한 엄청난 탱커 기체로 거듭난다. 이제 앤실롯은 4 올칸 스펙터의 전탄 발사를 앤실이 전부 까이지 않은 상태로 버텨낼 수 있다.
파일럿 스킬 유령[130]을 이용하면 49.5km/h라는, 탱커 치고는 꽤나 빠른 이동속도를 상시 확보할 수 있다. 랜슬롯의 가장 고질적인 문제인 느려터진 속도를 보완할 수 있는 좋은 방법이니 참고.
다만 지금 생산을 하자니 구기체의 특성상 손해가 크고, 저~중티어에서만 쓰이는 정도이니 제안 탭에서 싼값에 뜨지 않는 이상 사거나 사용하지 않는 편이 좋다.
- 장점
- 좋은 탱킹능력 물리방패 세장과 괜찮은 체력의 연계로, 구기체 치고는 나쁘지 않은 탱킹 성능을 자랑한다.
- 높은 화력 무장셋이 구기체 중에서도 매우 좋다. 상위호환 기체인 인퀴지터와 무장셋이 동일하다.
- 단점
- 가성비 한번에 사려면 4000골드가 필요하다. 워크샵에서 생산한다 해도 조각 기체라서 생산하는데 오래 걸리고, 이것 생산할 바에는 다른 기체 생산하는 게 훨씬 이득이다. 거기다가 그닥 생산할 메리트도 없다. 다만 실버상자에서 가끔가다 주니 정 쓰고 싶다면 뽑아서 쓰자.
- 사실상 한개인 물리방패 물리방패가 사실상 한개다. 세개의 방패가 생각보다 금방 부숴지고, 폭발 무장의 경우엔 물리방패 체력까지 합산하면 거의 4배의 피해를 받는 것과 마찬가지이기 때문. 부숴지면 그 부분으로만 공격해도 매우 잘 맞아서 사실상 없는 수준이다.
- 어깨깡패 장난스러운 부분처럼 보이지만, 의외로 꽤 단점이다. 어깨가 넓은 덕에 물리방패 밖으로 삐져나오는 부분이 커서 허구한 날 맞고다니고, 좁은 갱도같은 곳은 끼어서 잘 들어가지 못한다.
- 느린 이속 삭제된 로버스피에르를 제외하면 워로봇상 가장 느린 기체이다. 라이노는 그나마 토글식이기라도 하지, 란슬롯의 러시는 충전식이라서 써먹기도 어렵다.
[상점]
[115]
알다시피 나머지 둘은 위에 가레스와 갤러해드다.
[116]
현재 랜슬롯은 조각 10000개로 구매 가능하다. 쉽게 얻고 싶다면 조각 10000개를 4000골드에 사면 되는데, 시간이 많이 걸리지만 워크샵 슬롯이 4개정도 해금돼 있다면 무과금러들도 조각 생산을 통해 얻을 수 있다.
[117]
그래픽상으로는 전부 정면을 향해 있으나, 실제로는 각각 10시, 12시, 2시 방향 정도를 방어하는 것으로 보임
[118]
과거 패치 전엔 지금보다 더 느렸다. 기본 속도가 22km/h였기 때문.
[119]
무과금 유저들은 굳이 앞의 무장들이 없다면 크라이오를 하나만 장착해도 플레이가 쉬워진다. 그 이유는 무기 문서를 보면 알겠지만 상대 동결 시 피해량이 20%씩이나 올라가기 때문이다. 이 무기가 5레벨 일 때 동결 시 피해를 붓는 데미지가 하위호환의 8레벨 오르칸이나 8레벨 타란보다도 데미지가 크게 들어간다. 게다가 동결 덕분에 적이 발이 묶여 도망도 못가는 사이에 크라이오로 더 동결 시키면서 폭깡딜을 퍼부을 수 있다. 크라이오가 성능이 SS인 이유가 바로 이 이유. 그리고 만약 이 무기가 없다면 망설일 거 없이 바로 구성품을 꾸준히 생산해주고 중무장 동결 무기 글레이셔까지 장착하면 "아이스란슬롯"이라는 어마어마하게 강한, 올칸슬롯이나 타란슬롯보다도 더욱 강력한 맹폭깡딜을 퍼부을 수 있다.
[120]
불워크 대용으로 사용할 수 있다.
[121]
사실 패치 이전에도 실드리젠이 1%라 10초에 한번씩 에피드를 안정적으로 받아낼 수는 있긴 했다. 다만 이때는 실드 날아가면 10초간 중화력 무기가 없고 실드도 없는 무능한 샌드백이 되는지라 차라리 썬더를 달지 엔실 다는 유저는 아무도 없었다.
[122]
현재 최강의 화력을 자랑하는 어벤져는 300미터정도 거리에서 방패 3개를 골고루 때려서 나름 효과적으로 데미지를 흡수할 수 있다.
[123]
현재는 4000골드에 살 수 있는 조각 10000개로 얻도록 패치됨.
[124]
그러니까 피소닉은 360000이라는 지나치게 강력한 방패를 306000으로 적절히 하향한 것으로 생각하지만, 정작 실전에서 뛰는 유저들의 시선에서는 120000이라는 안그래도 약한 방패를 102000으로 더 하향먹인것으로 보이는 것이다. 당연히 유저들의 판단이 옳다.
[125]
사실 유저들이 비판한 이유도 란슬롯이 못써먹을 정도로 약해진게 아니라, 너무 속뻔히 보이고 생각 없어보이는 하향을 했기 때문이다. 대체적인 비판인 '현금 잘 빨아먹고 하향', '3조각 방패의 맹점을 모르는 하향', '잠수하향' 등을 볼 때 성능때문에 욕하는 것이 아니다.
[126]
시너지 효과가 엄청나다. 실탄/에너지계열 무장은 방패에 막히고 스플래쉬는 엔실에 막히는데 적절한 엄페물만 있다면 비컨 하나를 홀로 지키는 것도 불가능하지는 않다. 물론 닥돌하면 산화하는 건 변하지 않는다.
[127]
오르칸과 엔실을 장비한 엔올란슬롯이란 것도 있긴 하지만, 안타깝게도 선호도는 낮은 편이다. 이는 비슷한 일반무장의 크라이오도 마찬가지. 엔실 기체가 뜨면 할 수 있는 게 없기 때문. 썬올란슬롯이 썬더로 에너지 실드를 날린 후 전탄발사로 박살내는 것에 비교하면 강력한 에너지 실드를 얻는 대신 잃는 게 너무 많다. 당장 타엔란슬롯이 엄청난 픽률을 자랑하는데다 내장실드기체인 카니지와 풍신도 셀렉율이 상당히 높아서 에너지 실드 대책이 필수가 되었기 때문.
[128]
아오 준이 그 예시다. 스텔스 비행이나 하는 주제에 불이나 막 난사해서 거의 5~7초 만에 랜슬롯이 부서진다. 이는 란슬롯이 약한 게 아니라, 아오 준이 너무 지나치게 강한 것.
[129]
하나는 이지스 실드와 물리 방패를 가진 3개의 수동 모듈을 가진 불워크
[130]
능력 활성이 불가능하게 되지만 이동속도가 최대 50퍼센트 증가
2.3.4. Butch(부치)
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0" | <table align=center><table width=300px><tablebordercolor=#222,#010101> |
War Robots 기체 시리즈 The Wild Bunch 와일드 번치 |
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<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>일반기체 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34> Jesse · Doc · Butch |
타이탄 | Kid |
Butch 부치 |
|||
|
|||
"화력 비축. Butch는 중거리 및 근거리 전투에 매우 적합합니다. 4개의 중무장 슬롯을 보유했지만 2개의 슬롯만 동시에 활성화할 수 있습니다. 디자인 특성 때문에 Ancile은 장착할 수 없습니다.." | |||
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 기체 크기 |
대형기 |
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Quick Draw, ruby=퀵 드로우)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>8레벨 |
무기 슬롯 | 중무기x4 | 기체 티어 | 2티어 |
모듈 슬롯 | 수동x1 능동x1 | 획득 방법 | 5,000,000 실버[상점] |
추천 장비 | 4x Trebuchet / 4x Flux |
기체 레벨 | 내구성 | 이동속도 | 비용 | 소모시간 |
1 | 86,900 | 33 | 500만 실버 | |
2 | 93,500 | 34 | 20,000 | 10 분 |
3 | 101,200 | 35 | 40,000 | 1 시간 |
4 | 108,900 | 37 | 80,000 | 2 시간 |
5 | 117,700 | 38 | 400,000 | 8 시간 |
6 | 127,600 | 39 | 800,000 | 12 시간 |
7 | 137,500 | 40 | 1,600,000 | 1 일 |
8 | 148,500 | 42 | 300만 실버 | 1 일 8 시간 |
9 | 160,600 | 43 | 600만 실버 | 1 일 16 시간 |
10 | 173,800 | 43 | 1000만 실버 | 1 일 20 시간 |
11 | 188,100 | 43 | 1600만 실버 | 2 일 4 시간 |
12 | 203,500 | 43 | 2600만 실버 | 2 일 12 시간 |
MK 1 | 203,500 | 43 | 500골드 | |
MK 2 | 207,200 | 43 | 500,000 | 5 시간 |
MK 3 | 210,900 | 43 | 100만 실버 | 10 시간 |
MK 4 | 214,600 | 43 | 200만 실버 | 20 시간 |
MK 5 | 218,300 | 43 | 750만 실버 | 1 일 6 시간 |
MK 6 | 222,000 | 43 | 750만 실버 | 1 일 6 시간 |
MK 7 | 225,700 | 43 | 750만 실버 | 1 일 6 시간 |
MK 8 | 229,400 | 43 | 750만 실버 | 1 일 6 시간 |
MK 9 | 233,100 | 43 | 750만 실버 | 1 일 6 시간 |
MK 10 | 236,800 | 43 | 750만 실버 | 1 일 6 시간 |
MK 11 | 240,500 | 43 | 750만 실버 | 1 일 6 시간 |
MK 12 | 244,200 | 43 | 750만 실버 | 1 일 6 시간 |
최고의 저격수:
부치는 무섭도록 적중률이 높은 최고의 저격수입니다. 중화기 2기를 빠르게 발사한 후, 다시 빠르게 중화기를 바꿔 발사하면 적을 순식간에 쓰러트릴 수 있습니다!
부치는 무섭도록 적중률이 높은 최고의 저격수입니다. 중화기 2기를 빠르게 발사한 후, 다시 빠르게 중화기를 바꿔 발사하면 적을 순식간에 쓰러트릴 수 있습니다!
영향력 포인트 14000으로 구매할 수 있었던 서부기체 대형기.[132]
제시와 독처럼 중무장 4개를 장착이 가능하고, 특수능력 [ruby(Quick Draw, ruby=무장변환)]을 이용해 2개 단위로 변환해가며 쓸 수 있다. 패튼과 화력이 겹쳐[133] 애매한 평가를 받는 제시와, 아예 쓰기가 힘들다는 독과는 달리 진지하게 실전배치를 논하는 기체다. 주포지션은 트레뷰쳇을 이용한 저격용. 퀵드로우의 쿨타임이 20초
단점으로 한동안 퓨리를 뛰어넘는 희대의 돈지랄 기체였다. 크리스마스 이벤트 때의 눈꽃코인 13000개나 설날 이벤트 설날코인 13000개가 필요한데, 이걸 현질로 구하려면 12만원.[135] 심지어 골드는 그나마 과거 하스스톤처럼 이집트 국적으로 바꿔서 가격을 반값 후려칠수라도 있지만 이 이벤트 코인들은 그것도 안된다. 2017년 2월에 환율장난은 막혔지만, 그래도 부치를 구입할 현금으로 14000골드를 구입하고, 1000골드를 더 얹으면 5000골드짜리 기체를 3개를 구입할 수 있을 정도다. 그야말로 차원이 다른 몸값을 자랑한다. 5000골드짜리 골드기체도 울고갈 가격이다.[136][137]
17년 하반기 기준으로는 암시장에서 할인된 가격으로 풀리기도 하고, 무엇보다 영향력 작업으로 공짜로 얻을 수 있는 기체 취급을 받고 있으나, 암시장 부치는 할인을 받아도 비싼 편이고 영향력 작업은 아무리 봐도 작정하고 잡아들일 경우 제재먹어도 할말없는 행위인지라 일단 논외로 치자. 여기에 중무장 4개가 필요한 기체 특성상 무기의 업그레이드 비용도 무지막지하게 비싸다. 트레뷰쳇이야 WP무기니 무과금으로도 얻을 수는 있지만 역시 WP가 과금없이 빨리 모이는 화폐가 아니다보니 절대로 초보가 쓸일은 없다. 골수유저들. 그것도 과금까지 하는
사실상 트레뷰쳇 4개의 구매가 강제되는 기체. 모든 저격기체 중 트레뷰쳇 효율이 가장 좋은 기체였다.베히모스:? 시작하자마자 트레뷰쳇으로 뻥 뻥 맞으면 굉장히 기분나쁘다 이 녀석의 존재의의는 트레뷰쳇의 압도적인 딜로 상대편 제우스 카니지나 드라군 퓨리를 끊어내는데 있다.[140] 저격 기체인 만큼 맵을 가린다는 점은 어쩔 수 없다. 괜히 비싼거 사놓고 4썬더나 4제우스 쓰지 말자[141] 그러나 키메라&플럭스 조합이 생각보다 좋아 다시 떠오르는 기체이기도 하다.
업데이트로 부치를 5000골드에 판매하고 있다. 부치의 엄청난 단점이었던 ' 돈지랄'이라는 명칭은 어느 정도 벗겨낸정도. 아니, 애초에 대쉬봇을 26만원에 출시했을 때부터 부치를 돈지랄이라 부르던 사람은 아무도 없었다. 다만 여전히 비싸다...
스타전쟁 보상(3등으로 승리 40회 성공시 부치)으로 부치를 뿌린적이 있다.
4.5패치로 워크샵2.0에서 생산이 불가능해졌고 대신 3500골드로 기존의 5000골드에서 1500골드를 인하해서 판다. 이젠 많이 싸졌다. 또 암시장 실버상자에서 꽤 잘 뽑히니 나오길 기대해도 된다.
2021년 패치로 부치를 아예 500만 실버에 팔고 있다. 이젠 완전히 돈지랄이랑은 관련이 없어진 수준이다. 덕분에 하위 리그에서 많이 보이고 있다. 덩달아 트레뷰셋 가격도 1500골드로 저렴해져서 가성비가 많이 좋아졌다.
- 장점
- 높은 화력 아예 토글식 노쿨다운 베히모스보다는 못하지만, 나름 4중무장 퀵드로우라는 괜찮은 화력으로 인해 상당히 많이 쓴다. 순간화력은 퓨리보다도 높다.
- 괜찮은 체력 꽤 높은 체력을 자랑한다.
- 단점
- 긴 스킬 쿨타임 사실 빠른 교체가 가능하다고는 하지만... 스킬 쿨이 길어서 사용하기 애매하다.
- 느린 이속 저격기체라고 쳐도, 상당히 느린편이고 로봇 속도가 상향평준화가 되는중인 현 메타에선 팬텀, 스토커나 퍼슈어라도 뜨면 잡지를 못한다.
[상점]
[132]
3주년 이벤트 기간 동안 14000 골드로 구매 가능했고, 그 전 크리스마스와 설날에는 각각 눈꽃, 엽전 13000개로 구매 가능했다. 현재는 삭제된 재화.
[133]
이쪽이 소형기니 기동력이 유리하기 때문에 비컨점령을 하면 되기야 하지만, 이러면 종잇장 체력이 문제다.
[134]
30km는 퓨리, 란슬롯, 라이노, 나타샤급 굼벵이 기체 수준이고, 35km는 그리핀, 레오급으로 대형기 레벨에선 빠른 축에 든다. 스킬에 의한 변수도 감안해야겠지만... 기본 이속이 좋다보니 라인도 미리잡고 선빵을 날릴 수 있고, 도망 갈 때도 좀 더 유리하다.
[135]
실질적으로 수수료가 더 있어서 13만 2천원을 줘야되고, 카드를 써서
자국 통화 결제 이중 수수료까지 물게 되면 진짜로 흠좀무한 가격을 자랑한다.
[136]
물론 이벤트 자체가
랜덤박스라 뽑을 수는 있다만, 차라리 완제로 구입하는 게 더 나을 정도로 확률이 창렬스럽다.
[137]
코인을 무과금으로 얻을 수 있지만, 한판당 1등이 5코인이고 꼴찌가 2코인이다. 져도 얻을 수는 있다만 시작 30초 패작코인작업을 폐인처럼 할 것이 아니면 포기하자.
[138]
의외로 제닛의 리로드와 부치의 스왑스킬 쿨타임이 맞아떨어져서 함께하면 무한 포격이 가능하다. 물론 스킬과의 궁합이 좋아봤자 제닛의 한계때문에 적을 처치하는 효율성까지 좋은 건 아니다. 차라리 교전 시 무장 2개가 노는 한이 있더라도 2트라2제우스 같은 무상성 조합이 더 좋을 정도.
[139]
퀵드로우 운용을 이용해 2+2엔실을 운용한다면 분명 소대전에서 큰 탱킹 효과를 낼 수 있을 것이다.
[140]
물론 4트레로 쾅쾅 때리면 돌격기체라고 해도 방패기체 아니면 정말 아프다. 최우선순위가 상대 저격기체로 노리고, 없으면 그리핀이라도 패자. 성능좋은 실버기체인 그리핀이 안보일리가 없을테니.
[141]
스킬 쿨이 20초나 되는지라 올라운드로 쓰기에는 영 좋지가 않다. 부치의 체력과 기동력을 감안했을 때 절대 근접전을 할 수 있는 놈이 아니다.
2.4. 타이탄
2.4.1. Kid(키드)
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War Robots 기체 시리즈 The Wild Bunch 와일드 번치 |
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<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>일반기체 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34> Jesse · Doc · Butch |
타이탄 | Kid |
Kid 키드 |
|||
|
|||
"다목적 타이탄. 위협을 당하면 알파 무장을 활성화하고 방어 시스템을 강화할 수 있습니다. 타이탄 조종술을 마스터 하려는 모든 파일럿은 이 머신으로 훈련을 시작합니다." | |||
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 기체 크기 |
타이탄 |
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Full Action, ruby=풀 액션)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>25레벨 |
[ruby(Stove, ruby=스토브)] | |||
무기 슬롯 | 알파x1 베타x2 | 기체 티어 | 1티어 |
모듈 슬롯 | 공격x1 방어x1 만능x1 | 획득 방법 |
25레벨 도달[기본] 300 플래티넘[상점] |
추천 장비 | 1x Gendarme + 2x Cuirassier |
타이탄 업그레이드 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
외갑 |
코어 |
엔진 |
업그레이드 |
|||
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
내구력 |
방어 포인트 |
Full Action 방어 |
추가 방어 완화 |
속도 |
Stove 피해 |
|||
1 | 468,600 | 25 | 100 | 5% | 36km/h | 9,000 | 300 플래티넘 | |
2 | 29 | 103 | 9,225 | 6 플래티넘 | ||||
3 | 478,500 | 6% | 36.5km/h | 7 플래티넘 | ||||
4 | 33 | 106 | 9,450 | 8 플래티넘 | ||||
5 | 488,400 | 7% | 37km/h | 8 플래티넘 | ||||
6 | 37 | 109 | 9,675 | 9 플래티넘 | ||||
7 | 498,300 | 8% | 37.5km/h | 10 플래티넘 | ||||
8 | 41 | 112 | 9,900 | 10 플래티넘 | ||||
9 | 508,200 | 9% | 38km/h | 11 플래티넘 | ||||
10 | 45 | 115 | 10,125 | 11 플래티넘 | ||||
11 | 518,100 | 10% | 38.5km/h | 12 플래티넘 | ||||
12 | 49 | 118 | 10,350 | 13 플래티넘 | ||||
13 | 528,000 | 11% | 39km/h | 13 플래티넘 | ||||
14 | 53 | 121 | 10,575 | 14 플래티넘 | ||||
15 | 537,900 | 12% | 39.5km/h | 14 플래티넘 | ||||
16 | 57 | 124 | 10,800 | 15 플래티넘 | ||||
17 | 547,800 | 13% | 40km/h | 16 플래티넘 | ||||
18 | 61 | 127 | 11,025 | 16 플래티넘 | ||||
19 | 557,700 | 14% | 40.5km/h | 17 플래티넘 | ||||
20 | 65 | 130 | 11,250 | 17 플래티넘 | ||||
21 | 567,600 | 15% | 41km/h | 18 플래티넘 | ||||
22 | 69 | 133 | 11,475 | 19 플래티넘 | ||||
23 | 577,500 | 16% | 41.5km/h | 19 플래티넘 | ||||
24 | 73 | 136 | 11,700 | 20 플래티넘 | ||||
25 | 587,400 | 17% | 42km/h | 20 플래티넘 | ||||
26 | 77 | 139 | 11,925 | 21 플래티넘 | ||||
27 | 597,300 | 18% | 42.5km/h | 22 플래티넘 | ||||
28 | 81 | 142 | 12,150 | 22 플래티넘 | ||||
29 | 607,200 | 19% | 43km/h | 23 플래티넘 | ||||
30 | 85 | 145 | 12,375 | 23 플래티넘 | ||||
31 | 617,100 | 20% | 43.5km/h | 24 플래티넘 | ||||
32 | 89 | 148 | 12,600 | 25 플래티넘 | ||||
33 | 627,000 | 21% | 44km/h | 25 플래티넘 | ||||
34 | 93 | 151 | 12,825 | 26 플래티넘 | ||||
35 | 636,900 | 22% | 44.5km/h | 26 플래티넘 | ||||
36 | 97 | 154 | 13,050 | 27 플래티넘 | ||||
37 | 646,800 | 23% | 45km/h | 28 플래티넘 | ||||
38 | 101 | 157 | 13,275 | 28 플래티넘 | ||||
39 | 656,700 | 24% | 45.5km/h | 29 플래티넘 | ||||
40 | 105 | 160 | 13,500 | 29 플래티넘 | ||||
41 | 666,600 | 25% | 46km/h | 30 플래티넘 | ||||
42 | 109 | 163 | 13,725 | 31 플래티넘 | ||||
43 | 676,500 | 27% | 46.5km/h | 31 플래티넘 | ||||
44 | 113 | 166 | 13,950 | 32 플래티넘 | ||||
45 | 686,400 | 29% | 47km/h | 32 플래티넘 | ||||
46 | 117 | 169 | 14,175 | 33 플래티넘 | ||||
47 | 696,300 | 31% | 47.5km/h | 34 플래티넘 | ||||
48 | 121 | 172 | 14,400 | 34 플래티넘 | ||||
49 | 706,200 | 33% | 48km/h | 35 플래티넘 | ||||
50 | 125 | 175 | 14,625 | 35 플래티넘 |
|
War Robots TITANS TRAILER | They're almost here! |
|
Meet Hank! | War Robots TITANS Overview |
1스킬 - [ruby(Full Action, ruby=풀 액션)] | |
|
|
"타이탄은 일시적으로 알파 무기를 활성화하고 내장 보호 시스템을 강화하여 자신에게 가해지는 모든 피해를 줄입니다." |
스킬 상세 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>15초 |
쿨다운 | 10초 |
활성 무기 슬롯 | 알파무기x1 베타무기x2 |
방어 포인트 | 100 ~ 175 코어 업그레이드 |
참고로 이 스킬은 모든 기체 중 유일하게 스킬 사용 후 다음 사용에 어떤 알파 무장이든 쾌속 장전할 수 있는 장점이 있다. 부치, 베히모스, 팔콘같은 스킬을 사용해야 활성화되는 무장 슬롯에 Smart Relord 시스템이 없는 무장들을 장착하면 잔탄이 그대로 남아있는 반면, 오직 키드만 비활성화된 무장 슬롯이 어떤 유형의 무장이든 활성화하면 자동으로 풀탄창을 채워준다.
참고로 같은 시리즈인 제시, 닥, 부치와 비슷하면서 다른 메커니즘의 스킬인데[144], 이들의 모티브인 서부 시대 관련 작품들의 클리셰인, 빈손인 상태로 홀스터에서 총을 더 빨리 꺼내 상대를 쏴맞히는 결투를 생각하면 키드 쪽이 컨셉에 더 알맞다고 볼 수 있다.
2스킬 - [ruby(Stove, ruby=스토브)] | |
|
|
"타이탄이 주변 지역을 태워 근처의 모든 적에게 피해를 줍니다. 이 공격을 막을 수 있는 방패는 없습니다." |
스킬 상세 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>5초 |
쿨다운 | 15초 |
Stove (범위 피해) | |
피해 | 9,000 ~ 14,625 엔진 업그레이드 |
유효반경 | 100m |
엄폐물 무시 기능이 있어 벽에 숨어있건 기둥에 숨어있던 범위 안에만 들어오면 무조건 데미지를 입힐 수 있다. 게다가 엄폐물 무시는 실드도 포함되기 때문에 물리 실드, 에너지 실드 구분하지 않고 전부 피해를 입힌다. 실드를 사용하는 기체는 실드와 기체 양쪽 모두에 피해를 입힐 수 있다. 유의할 것은 무한의 피해를 흡수하고 흡수한 피해를 내장무기 강화에 사용하는 업소버 기체 아레스, 파프닐같은 기체를 만나면 오히려 해가 될 수도 있으니 주의.
Defense and Security Conglomerate 소속 1티어 타이탄 기본 기체.
'Kid'는 서부개척시대의 전설적인 무법자 빌리 더 키드를 의미한다.
타이탄을 얻었을 때 가장 처음 쓰는 기본 타이탄이다. 내구도는 7.5버전 이전까진 단연 독보적인 탑이었으나 루차도르의 추가로 내구도 1위 타이틀은 내주게 되었다. 이동속도도 나름 준수한 수준으로, 기본 지급 치고는 생각보다 기체 스펙에 밸런스가 잘 잡혀있다.
평소에는 알파 무기도 활성화 되어있지 않고 베타 무기 2개로는 그렇게 높은 화력을 뽑아내기 어려우나 대신 내구도가 46만이 넘고 외갑 50레벨에 도달하면 무려 706,200 체력을 자랑한다. 여기다 추가로 모듈까지 적용하면 무려 약 1백만까지 도달할 수 있으니 전통주의자를 장착한 팔콘과 맞부딪힌다.
시작기 치고는 성능이 아주 나쁘진 않으나 독보적인 장점이 없어 좋게 사용하기 까다로운 타이탄. 풀 액션을 전개해도 다른 타이탄이랑 동급의 화력을 가질 뿐인 데다가, 방어 관련 스킬이 매우 높은 방어 포인트 뿐인데 타이탄 무장은 애초에 방어 완화를 기본적으로 깔고 들어가기 때문에 대타이탄 능력이 매우 떨어진다. 다른 탱커 타이탄들과 비교하면 눈물난다.
공격면에선 더욱 심각한 게, 베타 무장 2개라는 최악의 화력 세팅은 일반기체한테도 밀릴 수 있다. 명색에 타이탄인지라 어지간한 일반기체는 힘으로 밀어붙일 수 있다만 이것은 다른 타이탄들도 마찬가지이므로(...) 타이탄 슬롯을 해금하게 된 유저들은 키드를 잠시 타이탄을 소개문처럼 훈련하는 용도로만 사용하고 되도록 빨리 다른 타이탄을 구하도록 하자.
전며ᆢ에서는 기동성이 나름 평균이고 스토브 덕분에 물량전에서 우위를 점할 수 있게 해주나, 화력 문제로 다른 타이탄에 비하면 영 아니기에 정 쓸만한 타이탄이 없는 게 아닌 이상 사용하지 말자.
-장점-
- 높은 접근성
-
25레벨에 도달하면 공짜로 하나 주기에, 훈련용 타이탄이긴 하지만 초반이라면 썩 괜찮다. 또한 가격도 300pt로 타이탄 중 가장 싸다.
그렇다고 좋다고 사지 마라 - 8.3 버전 업데이트로 타이탄 티어별 업그레이드 가격이 조정되었는데, 무려 키드는 루차도르 등의 4티어 타이탄 만렙 비용의 70%나 줄어, 저티어에서 굴릴 용이라면 150레벨을 고려하는 게 마냥 나쁜 선택이지만은 않을 수 있게 되었다. 낭만에 살고 낭만에 죽는 타이탄.
- 수준급의 기체 스펙
-
키드를 뛰어넘는 내구도를 가지고 있는 타이탄은 루차도르, 뉴턴, 룩 뿐인데,
더 튼튼한 타이탄이 좀 많다는 건 안비밀루차도르는 2천 플래의 가격을 자랑해서 무과금으로 건지긴 좀 어렵고.! 뉴턴과 룩은 특별 배송 상품이므로 구경하기조차 힘들다. 반면에 키드는 얻기도 쉬우면서도 상당한 방어 성능을 자랑한다. 타이탄에겐 해당되지 않지만 만렙 기준 풀 액션을 발동한 키드는 방어 포인트만 300을 넘어가기 때문에 일반 기체 상대론 호크같은 방어 시스템을 무시하는 특성이 없다면 은근히 상대하기 까다롭다.물론 풀 액션 끝나면 과자처럼 바스라질 일만 남았다
또 키드는 타이탄 중 중간 이상은 되는 이동 속도를 자랑한다. 본래 초기엔 가장 빠른 이속을 자랑하기도 했으나, 이후로 등장하는 타이탄들이 샤랑가, 루차도르를 빼곤 전부 상당한 이속을 자랑하기에 묻히는 감이 있지만 키드도 높은 내구도에 비해 꽤나 빠르다. 상술한 이후에 출시한 타이탄들이 미노스를 제외하면 원거리 싸움을 상정한 타이탄이기 때문에 근접 포지션 타이탄 중에선 미노스 다음으로 빠르다고 봐도 된다. 인드라와는 기본 이속이 동일하다.
- 떨어지는 대타이탄 능력
-
키드의 평가가 낮은 가장 큰 이유. 키드는 풀 액션으로 얻은 높은 방어 포인트를 바탕으로 탱킹하는 기체인데, 타이탄의 무기에는 방어 완화 기능이 기본적으로 달려있기에 높은 내구도로 버틸 수밖에 없다. 화력도 일시적으로 알파 하나만 활성화 하는데다 그 스킬도 쿨다운 동안 베타 무장 둘이라는 바보같은 화력을 자랑하니 다른 타이탄과 맞붙으면 무장의 차이 및 레벨의 차이가 압도적으로 나는 게 아닌 이상[145] 대부분의 경우 키드가 여름날 아이스크림처럼 살살 녹아버린다. 즉 타이탄끼리의 전투에서 우위를 점할 수가 없다는 것이 가장 큰 단점.
타이탄 대 타이탄으로 붙을 경우를 상정하면, 룩과 아서는 방패가 존재하는 동안은 거의 무적을 자랑하기 때문에 키드가 도저히 범접할 수 없으며, 노덴스, 헤임달은 기본적으로 자가 버프와 디버프가 상당하며 화력도 출중하다. 게다가 힐러 타이탄인만큼 애초에 혼자 다닐 리 만무하므로 웬만하면 1vs1 상황이 안 나온다. 샤랑가, 무로메츠, 아오 밍은 강력한 화력때문에 접근조차 어려우며[146], 루차도르가 자신에게 뛰어오거나 룩이 자신에게 날아온다면 그냥 묵념하자. 도저히 이길 수가 없다. 그나마 미노스가 베타 3개라는 약한 무장에 내구도도 키드가 꽤 높은 편이라 그롬스퀄 근접 세팅일 경우 리플렉터만 유의하면 신더 미노스는 1vs1로 승리가 가능하다. 스퀄 미노스는 뭐... 묵념2. - 사실상 1개인 특수능력
-
물론 스토브와 풀 액션 모두 키드에게 없어선 안될 중요하고 강력한 스킬이지만, 타이탄 전체적으로 보면 이야기가 달라진다. 키드는 알파 무장 전개로 인해 스킬 하나를 희생해야 했고[147], 스토브는 범위 지속딜이라 도망치면 그만이므로 순간폭딜인 아서의 블래스트 웨이브와 미노스의 차지와 달리 풀데미지를 넣기 힘들다. 또, 둘에겐 있는 넉백이 얘한텐 없다. 따라서 낙사를 꾀할 수 없다.
엄청난 덩치로 밀어버리면 되지심지어 보급형 스토브이자 스토브보다 훨씬 성능 좋은 베타무장 신더의 출시로 그나마 있던 메리트조차 사라졌다.
키드는 제시, 독, 부치 시리즈인 와일드 번치의 대장격 기체인데, 만약 능력도 앞의 기체들처럼 알파무기를 4개 장비하여 스킬 사용 시 2개씩 무장을 번갈아 교체하는 똑같은 스킬을 가지고 있었더라면 다른 타이탄들과 차별되는 장점으로 괜찮은 평가를 받았을지도 모른다. - 완벽한 상위호환의 출시
-
그나마 키드가 자랑할만한 장점이 엄청난 내구도였으나, 7.5 업데이트 이후론 순수 체력 최강자 타이틀도 내려놓게 되었다. 내구도 1렙이나 50렙이나 루차도르에게 무조건 밀리고, 방어포인트는 더 높지만 루차도르도 회색 피해 저항이라는 훌륭한 패시브도 있는데다가 타이탄 무장은 방포 무시가 기본으로 깔려 있다. 애초에 뚜벅뚜벅 걸어서 일순간의 방어 형태를 활성화하고 1vs1 정도나 좀 유지하는 키붕이하고 다인전인 한타 상황을 덮쳐서 아군의 보조가 올때까지 버티거나 아예 싹쓸어버리는 루차도르와 비교조차 무색한 일.
어째 이름의 유래는 전설적인 명사수인데 하는짓은 몸빵일까
- 기본 지급 타이탄치고는 괜찮지만 역시 기본은 기본인 이유가 있다. 적당히 쓰다가 최대한 빨리 다른 타이탄을 구하도록 하자.
-업데이트 로그-
- 5.6.0 버전
- 출시
- 5.6.1 버전
- 본체
- 방어 포인트 업그레이드 적용
- Full Action
- 방어 포인트 업그레이드 적용
- 6.4.6 버전
- 본체
- 내구성 5% 증가
- 8.3.0 버전
- 2티어 → 1티어 강등
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신규 타이탄 공개 |
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5.6.0 버전 배너 | |
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공식 일러스트 | |
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[기본]
기본 지급
[상점]
상점 구매
[144]
이 셋은 활성 무기 슬롯이 2개로 고정이고, 자가버프 같은건 없다. 키드의 풀 액션은 방어 포인트를 추가하면서 비활성화된 알파를 활성화 시킨다.
[145]
예를 들면 종결 세팅의 바즈라 세팅 키드에, 상대 타이탄은 업그레이드를 하나도 안한 그롬스퀄 루차도르라는 정도의 극단적인 상황이 아닌 이상 키드는 그 어떠한 타이탄과 싸워도 승리를 장담할 수 없다. 설령 미러전일지라도.
[146]
아오 밍은 내구도가 너무 약해서 접근만 하면 가장 쉽게 제압할 수 있다. 그러나 키드보다 속도가 빨라 키드가 풀 액션을 쓰면 바로 도망갔다가 지속시간이 끝나면 다시 공격할 것이기에 거의 불가능이다. 무로메츠도 성공적으로 접근했다고 치면 내구도도 약하고 비행을 하면 하부 타겟팅이 어려워 재빠르게 키드도 숨돌리기가 가능하기 때문에 대적하기 가능하지만 아오 밍과 같은 이유로 불가능에 가깝다. 샤랑가는 기본적으로 단단한데다 키드가 무슨 스킬을 쓰면 바로 무시해버리는 페이즈 엑자일 존재 때문에 도저히 상대할 수가 없다. 샤랑가는 그냥 피해다니자.
[147]
아오 밍도 비슷하다고 볼 수도 있지만, 밍은 비행능력에 베타 2개를 얻는다. 사실상 알파 슬롯 3개 이상이라고 볼 수 있다. 거기다가 밍은 일반모드에서 알파 2개가 상시전개이고 방어포인트도 시간제한이 없다.
2.4.2. Arthur(아서)
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War Robots 기체 시리즈 The Knights of Camelot 카멜롯의 기사들 |
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<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>일반기체 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34> Gareth · Galahad · Lancelot |
타이탄 | Arthur |
Arthur 아서 |
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"DSC 엔지니어가 제공할 수 있는 최고의 방어 기술이 내장된 느리지만 장갑이 우수한 타이탄. 거대한 물리적 방패로 가장 강력한 포격도 막아내고 내장 무기가 접근하는 모든 적을 쓰러뜨립니다." | |||
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 기체 크기 |
타이탄 |
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Phalanx Mode, ruby=팔랑스 모드)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>25레벨 |
[ruby(Blast Wave, ruby=블래스트 웨이브)] | |||
무기 슬롯 | 알파x1 베타x2 | 기체 티어 | 2티어 |
모듈 슬롯 | 방어x2 공격x1 만능x1 | 획득 방법 | 400 플래티넘[상점] |
추천 장비 | 1x Tsar + 2x Rupture |
기체 업그레이드 | ||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
외갑 |
코어 |
엔진 |
업그레이드 |
|||
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
내구력 |
방어 포인트 |
추가 내구성 |
방패 내구성 |
속도 |
Blast Wave 피해 |
|||
1 | 345,000 | 50 | 0% | 1,120,800 | 28km/h | 36,850 | 400 플래티넘 | |
2 | 20 플래티넘 | |||||||
3 | 24 플래티넘 | |||||||
4 | 26 플래티넘 | |||||||
5 | 28 플래티넘 | |||||||
6 | 30 플래티넘 | |||||||
7 | 32 플래티넘 | |||||||
8 | 34 플래티넘 | |||||||
9 | 36 플래티넘 | |||||||
10 | 38 플래티넘 | |||||||
11 | 40 플래티넘 | |||||||
12 | 42 플래티넘 | |||||||
13 | 44 플래티넘 | |||||||
14 | 46 플래티넘 | |||||||
15 | 48 플래티넘 | |||||||
16 | 50 플래티넘 | |||||||
17 | 52 플래티넘 | |||||||
18 | 54 플래티넘 | |||||||
19 | 56 플래티넘 | |||||||
20 | 58 플래티넘 | |||||||
21 | 60 플래티넘 | |||||||
22 | 62 플래티넘 | |||||||
23 | 64 플래티넘 | |||||||
24 | 66 플래티넘 | |||||||
25 | 68 플래티넘 | |||||||
26 | 70 플래티넘 | |||||||
27 | 72 플래티넘 | |||||||
28 | 74 플래티넘 | |||||||
29 | 76 플래티넘 | |||||||
30 | 78 플래티넘 | |||||||
31 | 80 플래티넘 | |||||||
32 | 82 플래티넘 | |||||||
33 | 84 플래티넘 | |||||||
34 | 86 플래티넘 | |||||||
35 | 88 플래티넘 | |||||||
36 | 90 플래티넘 | |||||||
37 | 92 플래티넘 | |||||||
38 | 94 플래티넘 | |||||||
39 | 96 플래티넘 | |||||||
40 | 98 플래티넘 | |||||||
41 | 100 플래티넘 | |||||||
42 | 102 플래티넘 | |||||||
43 | 104 플래티넘 | |||||||
44 | 106 플래티넘 | |||||||
45 | 108 플래티넘 | |||||||
46 | 110 플래티넘 | |||||||
47 | 112 플래티넘 | |||||||
48 | 114 플래티넘 | |||||||
49 | 418,000 | 1,840,800 | 40km/h | 116 플래티넘 | ||||
50 | 170 | 25% | 57,475 | 118 플래티넘 |
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War Robots TITANS TRAILER | They're almost here! |
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Meet Hank! | War Robots TITANS Overview |
1스킬 - [ruby(Phalanx Mode, ruby=팔랑스 모드)] | |
|
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"타이탄은 방패를 옆에서 앞으로 옮깁니다. 타이탄은 전면 공격을 막아내지만 이동 속도는 감소합니다." |
스킬 상세 | |
전환시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>1초 |
이속 패널티 | -20% |
물리 방패 | |
방어 장비입니다. 물리적 방패에는 별도의 내구성이 적용되며 파괴될 수 있습니다. | |
방패 내구성 | 1,120,800 ~ 1,840,800 코어 업그레이드 |
방패 체력은 1레벨만 해도 방패 한장에 50만을 넘기 때문에[149] 어중간한 무기로는 정면 돌파하기 어렵다. 다만 방패 기체가 으레 그렇듯 본체는 약한 편이고, 아서는 방패가 통짜가 아니고 두 장으로 나뉘어 있어, 방패가 한 장이라도 깨지면 아서의 포지션 특성상 그 뒤로 살아남기는 어렵다. 방패 파괴와 상관없이 화염 방사기나 독액 분사기 같은 물리 실드를 무시하는 무기가 오면 쪽도 못 쓴다. 셸처럼 360도 방어가 안 되다 보니 측후면을 공격하면 수월하게 잡을 수 있다. 참고로 방패를 비활성화해도 방패 자체의 방어 능력은 여전하므로 의도적으로 스킬을 꺼서 측면방어도 가능하다.
2스킬 - [ruby(Blast Wave, ruby=블래스트 웨이브)] | |
|
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"타이탄은 지진 임펄스를 발생시켜 근처 모든 적에 피해를 주고 밀어냅니다." |
스킬 상세 | |
쿨다운 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>10초 |
Blast Wave (범위 피해) | |
피해 | 36,850 ~ 57,475 엔진 업그레이드 |
유효반경 | 100m |
비슷한 스킬이 키드에게도 있는데, 키드의 스토브는 5초 지속 데미지에 넉백이 없어 누적 데미지는 아서의 것보다 높은데도 체감되는 파괴력은 블래스트 웨이브가 더 강한 편이다.
Defense and Security Conglomerate 소속 2티어 타이탄 기체.
'Arthur'는 아서 왕 전설의 주인공 아서 왕을 의미한다.
내구성은 타이탄 중에선 평균에서 살짝 못 미치는 수준이지만 방패는 무려 본체 내구성의 세 배 가까이 되어 방어력이 매우 강하다 보니 근접전에서 강력한 위력을 발휘한다. 이속은 루차도르와 함께 꼴찌며, 방패를 전개하면 가뜩이나 느린 속도가 20% 감소하므로 모든 타이탄 중 독보적인 느림보. 덕분에 넓은 맵에선 뭐 싸움조차 제대로 못 해보고 실드 터지고 천국 가는 시나리오가 발생하기도 하지만, 좁은 맵에서는 적에게 주는 압박감이 상당하여 굉장히 유용하다.
아서의 자랑이자 존재 의의인 방패는 폭발 무장이나 빙결 로켓, 강력한 실탄 무장이 없으면 파괴하기 힘들며, 방패 모드를 해제하면 옆부분도 은근히 딜이 꽤 막히다 보니 이런 아서 여럿이 적으로 등장하는 판은 상당히 골치 아파진다. 특히 에너지 무기 특성상 이들은 정말 오랫동안 막을 수 있다. 그러나 그런 방패도 깨져버리기 시작한다면 타이탄 중 낮은 편에 속하는 본체 내구성 덕에 빨리 사출 당하기 쉽다.
무장 배치는 근접전에 특화되어 있는 로봇이라 기본 조합인 리텔벤젠은 평범하게 괜찮고, 주로 근거리에서 화력이 증가하는 카타사클, 혹은 샷건인 그롬스퀄을 고려해 볼 수 있다. 카타사클은 600m라는 우수한 사거리로 방패를 소모하지 않고서도 좋은 딜을 낼 수 있으며[150], 그롬스퀄은 특유의 느린 기동성 때문에 직접 다가가긴 힘들지만 어떻게든 접근에 성공하면 큰 압박을 가할 수 있다. 다만 요즘에는 상위 리그에서 이러한 근거리 세팅을 맞추는 건 자살 행위이니 주의.
원거리 무장이지만 랜턴 대즐러도 고려해 보자. 에너지 무기라 아서의 강력한 방패를 부수기 힘들기 때문에 블라인드 무장 타이탄과의 맞싸움에서 우위를 잡기 쉽다. 요즘에는 루차도르, 인드라, 미노스 등과 같은 쟁쟁한 근거리 타이탄들이 많기에 상위 리그의 아서 유저들은 사실상 반강제적으로 중거리 무장을 사용한다. 근접전 세팅으로 무기를 장착했다가는 순삭당하기 쉽기 때문.
타이탄 중에서 가성비가 특히 좋은 축에 속한다. 저렙에서도 물리 방패 내구성이 상당하기 때문에 큰 투자를 안 해도 중~저티어에선 쾌적하고 편안한 플레이가 가능하다. 물론 티어를 높일수록 기하급수적으로 상승하는 방패 사수 난이도 때문에 단단하기만 한 방패에 약한 본체는 상술한 것처럼 약점 잡히기 쉽다.
리텔리에이터와 벤젠스 조합의 아서에겐 단점이 있는데, 특유의 거대하고 긴 체구에 상부로 몰려있는 무기 세팅 때문에 초근접한 일반 기체를 노리기 힘들다는 점이다. 라바나 같은 로봇이 빠른 속도로 달려와서 거머리처럼 달라붙어 있으면 사격 각도가 잘 나오지 않으며, 어떻게든 에임을 맞춰도 꾸준히 신경 쓰지 않으면 에임이 풀려버린다. 란슬롯이 초근접한 상대를 못 때리는 것과 같은 맥락. 워낙 타이탄의 덩치가 크다 보니 다른 타이탄도 이런 경우가 있긴 하지만 아서는 특히나 무장이 전부 위로 몰려있어 문제가 부각된다. 가끔 10미터 이내에서 버그로 무기 자체가 발사가 안 되는 경우도 있는데, 이때는 블래스트 웨이브로만 공격할 수 있어서 한 발이라도 맞추려다 공격을 다 맞고 방패도 깨질 수 있다.
반대로 아서의 체격과 무장 하드포인트 위치를 십분 활용하여 구조물 뒤에 숨어 아서의 키를 이용해 무기만 바깥쪽으로 내놓고 쓰는 캠핑 플레이를 할 수 있다. 기둥이나 벽 같은 단순 구조물을 방패 삼고 공격을 방어하면서 방패와 체력을 보전하는 일종의 헐다운 전법으로. 적 로봇의 중앙을 자동 조준하는 게임 특성상 곡사 궤도를 가지는 제닛 노리쿰, 키스텐 불라바 등이 아닌 이상 아서를 노리기가 힘들고 아서는 안전하게 높은 화력을 투사할 수 있게 된다.
7.1.0 버전에 방패의 내구성이 20% 증가했지만, 본체의 내구성이 20% 감소하여 결과적으로 너프를 당해버렸다. 7.1.0 버전 이후로 폭발 로켓, 독액 분사기, 키스텐 불라바, 유도 기관총 등 방패를 무시하거나 하는 무장들이 많이 등장하였기에 생존성이 다소 약화된 감이 있다. 다만 카운터 무장이 많이 풀렸다고 해도 워로봇 무장에서 절대다수를 차지하는 에너지 무장에 대한 대처력도 강해져 마냥 대놓고 너프는 아니긴 하다.
여담으로 사진을 자세히 보면 사진 기준 왼쪽 가슴 부분에 조종실이 자리 잡고 있다. 호버와 비슷하게 조종석이 노출돼 있는 기체.
전멸 모드에선 완더러, 버드이터 계열 스파이더를 제외한 거의 모든 스파이더의 공격이 방패를 무시하기에 아서의 장점인 방패는 그닥 쓸모가 없으며, 곧 방패 없이 노출되는 낮은 본체 내구성은 치명적인 단점으로 작용하기에 별로 좋지 못하다. 특히 아서의 느린 이동속도는 적들의 공격을 피하기 어렵다는 말과 같다. 차라리 기동력은 나름 있는 키드가 차라리 더 낫다고 볼 수 있다.
-추천 무기-
- Tsar + Rupture[추천]
- 타이탄 다연장 로켓 발사기. 탄속이 느리지만 방패를 무시하는 폭발 무장이라 아서 미러전일 때 유용하다.
-장점-
- 단단한 물리 방패 내구성
- 아서의 가장 큰 장점이자 존재 의의. 방패 한장의 체력이 코어 만렙 기준으로 총합 180만이나 되는 수준급의 방어력을 자랑한다. 이는 대부분의 에너지 공격과 디버프를 막을 수 있다는 뜻이다. 특히 저티어에서도 에너지 무장의 비율이 날로 높아져 가는 현 상황에서 그만큼 저항 능력이 좋아진다는 말이다.
- 높은 가성비
- 2티어짜리 400 플래티넘이라는 낮은 가격으로 접근성이 좋으면서 물리 방패형 탱커라는 단순한 컨셉과 방패만큼은 여전히 1티어인 우직한 방어력 덕분에 최소한 3티어대 타이탄과 겨뤄도 나쁘지 않다. 날아다니는 4티어 타이탄과 겨루기는 턱없이 부족하긴 하지만, 이들이 본격적으로 출시되기 전에는 항상 아서의 타이탄 최강 논란도 진지하게 다뤄질 만큼 성능이 좋았다.
- 방패 무시 무장에 취약함
- 물리 방패 기체들이 다 그렇듯 방패가 무용지물이 되는 방패 무시 무장은 쥐약이다. 다른 타이탄이 아서 견제용으로 불라바 키스텐을 들고 나오거나 일반기체 서너 대가 독 무기 등을 들고 붙는다면 터질 수밖에 없다. 더욱이, 방패와 본체 내구성이 각각 20% 늘고 20% 줄어드는 너프를 받은 상태에서 이런 무장들에 대처하기가 더욱 어려워졌다.
- 방패 파괴 시 현저히 줄어드는 탱킹력
- 아오 밍 마냥 엄청나게 낮지는 않지만, 순수 체력이 다른 타이탄에 비해서는 꽤 낮은 편이다. 업그레이드하면 어느 정도 해결된다지만 그건 다른 타이탄들도 마찬가지. 7.1 버전에 방패 내구성 20% 버프와 맞바꾼 체력 때문에 이 약점이 더욱 부각되었다.
- 낮은 기동성
- 기본 이동속도가 엔진 1렙 기준 28km/h로 엄청나게 느린 편인데 방패를 활성화할 경우 여기에 -20%가 추가로 붙는다. 사실상 거점 탈취보다는 거점 방어에 특화된 타이탄으로, 멀리서 등장한 경우 비컨 찾아가는 길이 오래 걸린다.[153]
- 저티어 타이탄 중에선 가장 가성비가 좋다. 가격도 싸고 성능도 나름 꿇리지 않아 무과금러에게 아주 유용하다. 메타 타이탄을 키울 자본력을 갖추기 전까지 쓰기 좋은 타이탄.[154]
-업데이트 로그-
- 5.6.0 버전
- 출시
- 5.6.1 버전
- 본체
- 방어 포인트 업그레이드 적용
- 방패
- 내구성 업그레이드 적용
- 6.7.0 버전
- 특정 맵에서 경사로를 내려가는 동안 멈추는 버그 수정
- 7.2.0 버전
- 본체
- 내구성 20% 감소
- 방패
- 20% 증가
- 구매 비용 450 플래티넘 → 400 플래티넘 감소
- 8.3.0 버전
- 3티어 → 2티어 강등
- 9.9.9 버전
- Blast Wave
- 피해 10% 증가
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[상점]
상점 구매
[149]
표기 수치는 1백만이지만 방패 두 장의 내구성을 합산한 값이라 그렇다.
[150]
멀어지면 딜량이 감소하는 것은 감안해야 한다.
[151]
참고로 키드는 조종석이
고릴라 머리(...)처럼 생긴 곳이 조종석이며 탑승구는 위에 위치해 있어 정면에서는 키도 큰 마당이라 잘 안 보인다. 무로메츠는 모티브가 모티브라 항공기 전면과 같은 조종실을 볼 수 있다. 에테르와 마울러는 머리 조형이 있는데 탑승구는 확인이 안 되며 다른 타이탄은 정확한 조종석의 위치를 알 수 없다.
[추천]
추천 장비
[153]
루차도르도 같은 이속이지만 1스킬의 점프 스킬 기동력이 수준 급이라 거점 탈취에 주로 투입된다.
[154]
소과금 유저의 경우는 루차도르나 룩이 가성비로 꼽히는 편.
2.4.3. Luchador(루차도르)
Luchador 루차도르 |
|||
|
|||
"DSC 기업에서 개발한 이 타이탄은 근접전을 위해 특별히 고안된 점프 엔진을 탑재한 최초의 타이탄입니다. 이 타이탄은 적의 전열을 뚫고, 범위 피해를 입히고, 적의 무기 시스템에 피해를 줄 수 있습니다. Luchador는 타이탄이 점프를 하거나 Ultimate Defense 모드일 때 기체를 보호하는 Reflector 방어 시스템을 통해 오랫동안 단단한 방어를 유지할 수 있습니다. 이 타이탄의 특징 중 하나는 기본적으로 적으로부터 받는 '회색' 피해의 일정 비율을 감소시킬 수 있다는 것입니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 기체 크기 |
타이탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Unbreakable, ruby=언브레이커블)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>25레벨 |
[ruby(Frog Splash, ruby=프로그 스플래시)] | |||
[ruby(Ultimate Defense, ruby=얼티밋 디펜스)] | |||
무기 슬롯 | 알파x1 베타x2 | 기체 티어 | 4티어 |
모듈 슬롯 | 방어x2 만능x2 | 획득 방법 |
2,000 플래티넘[상점] 특별 상자[암시장] |
추천 장비 | -[누락] |
기체 업그레이드 | ||||||||
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레벨 |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
외갑 |
코어 |
엔진 |
업그레이드 |
|||
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
내구력 |
방어 포인트 |
Frog Splash 피해량 |
회색 피해를 일정 비율 감소시킵니다 |
속도 |
Ultimate Defense Reflector의 차단 피해량 |
|||
1 | 476,974 | 70 | 23,450 | 0% | 28km/h | 51% | 2,000 플래티넘 | |
2 | 71 | 23,975 | 52% | 20 플래티넘 | ||||
3 | 487,085 | 2% | 28.5km/h | 24 플래티넘 | ||||
4 | 72 | 24,500 | 53% | 26 플래티넘 | ||||
5 | 497,197 | 4% | 29km/h | 28 플래티넘 | ||||
6 | 73 | 25,025 | 54% | 30 플래티넘 | ||||
7 | 507,308 | 6% | 29.5km/h | 32 플래티넘 | ||||
8 | 74 | 25,550 | 55% | 34 플래티넘 | ||||
9 | 517,420 | 8% | 30km/h | 36 플래티넘 | ||||
10 | 76 | 26,075 | 56% | 38 플래티넘 | ||||
11 | 527,531 | 10% | 30.5km/h | 40 플래티넘 | ||||
12 | 78 | 26,600 | 57% | 42 플래티넘 | ||||
13 | 537,643 | 12% | 31km/h | 44 플래티넘 | ||||
14 | 80 | 27,125 | 59% | 46 플래티넘 | ||||
15 | 547,754 | 13% | 31.5km/h | 48 플래티넘 | ||||
16 | 82 | 27,650 | 60% | 50 플래티넘 | ||||
17 | 557,866 | 14% | 32km/h | 52 플래티넘 | ||||
18 | 85 | 28175 | 61% | 54 플래티넘 | ||||
19 | 567,977 | 15% | 32.5km/h | 56 플래티넘 | ||||
20 | 88 | 28,700 | 62% | 58 플래티넘 | ||||
21 | 578,089 | 16% | 33km/h | 60 플래티넘 | ||||
22 | 91 | 29,225 | 63% | 62 플래티넘 | ||||
23 | 588,200 | 17% | 33.5km/h | 64 플래티넘 | ||||
24 | 95 | 29,750 | 64% | 66 플래티넘 | ||||
25 | 598,312 | 18% | 34km/h | 68 플래티넘 | ||||
26 | 99 | 30,275 | 66% | 70 플래티넘 | ||||
27 | 608,423 | 19% | 34.5km/h | 72 플래티넘 | ||||
28 | 103 | 30,800 | 67% | 74 플래티넘 | ||||
29 | 618,535 | 20% | 35km/h | 76 플래티넘 | ||||
30 | 107 | 31,325 | 68% | 78 플래티넘 | ||||
31 | 628,646 | 22% | 35.5km/h | 80 플래티넘 | ||||
32 | 112 | 31,850 | 69% | 82 플래티넘 | ||||
33 | 638,758 | 23% | 36km/h | 84 플래티넘 | ||||
34 | 117 | 32,375 | 70% | 86 플래티넘 | ||||
35 | 648,869 | 25% | 36.5km/h | 88 플래티넘 | ||||
36 | 122 | 32,900 | 71% | 90 플래티넘 | ||||
37 | 658,981 | 26% | 37km/h | 92 플래티넘 | ||||
38 | 128 | 33,425 | 72% | 94 플래티넘 | ||||
39 | 669,092 | 28% | 37.5km/h | 96 플래티넘 | ||||
40 | 134 | 33,950 | 74% | 98 플래티넘 | ||||
41 | 679,204 | 29% | 38km/h | 100 플래티넘 | ||||
42 | 140 | 34,475 | 75% | 102 플래티넘 | ||||
43 | 689,315 | 31% | 38.5km/h | 104 플래티넘 | ||||
44 | 147 | 35,000 | 76% | 106 플래티넘 | ||||
45 | 699,427 | 32% | 39km/h | 108 플래티넘 | ||||
46 | 154 | 35,525 | 77% | 110 플래티넘 | ||||
47 | 709,538 | 34% | 39.5km/h | 112 플래티넘 | ||||
48 | 162 | 36,050 | 78% | 114 플래티넘 | ||||
49 | 719,650 | 35% | 40km/h | 116 플래티넘 | ||||
50 | 170 | 36,575 | 80% | 118 플래티넘 |
|
Luchador | New Titan Overview |
패시브 - [ruby(Unbreakable, ruby=언브레이커블)] | |
"루차도르는 수리할 수 없는 "회색" 데미지를 일정 비율 덜 받습니다."[번역][원문] |
스킬 상세 | |
회색 피해 저항 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>0% ~ 35% 코어 업그레이드 |
수리 불가 능력을 지닌 음파 무장에 공격당하면 피해 자체는 온전히 받는다. 받은 피해 중 최대 35%는 일반 체력으로 환산하여, 음파 무장에 당해도 일부 내구도를 수리할 수 있다.
1스킬 - [ruby(Frog Splash, ruby=프로그 스플래시)] | |
|
|
"타이탄이 점프한 뒤, 활강하거나 지면으로 빠르게 낙하하여 범위 피해를 입힙니다. 피해 범위는 두 개의 동심원이며, 안쪽 좁은 원에 입히는 피해는 바깥쪽 넓은 원에 입히는 피해보다 언제나 70% 더 큽니다. 피해 범위 안에 있는 적에게는 Suppression 효과가 적용되며, 비행 중에는 Reflector 방어 시스템이 활성화됩니다." |
스킬 상세 | |
쿨다운 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>25초 |
재활성 대기시간 | 1.5초 |
Reflector | |
이 능력이 지속되는 동안, 로봇은 자신이 받은 피해의 일부를 차단하여 공격한 적에게 돌려보내는 보호기능을 가집니다. Reflector는 로봇을 완전히 보호하지는 못하지만 Reflector가 경감되지는 않습니다. | |
피해 차단 | 40% |
피해 반사 | 10% |
Frog Splash (범위 피해) | |
기본 피해 | 23,450 ~ 36,575 코어 업그레이드 |
근접 피해 | 39,865 ~ 62,177 코어 업그레이드 |
기본 유효반경 | 100m |
근접 유효반경 | 50m |
Suppresion | |
적이 주는 피해를 감소시킵니다. (20%) | |
지속시간 | 5초 |
범위 피해는 단발 공격기인 대신 파괴력이 꽤 좋은데 반경 50m 안에선 피해가 1.7배 더 크다는 특징이 있다.
점프 중 켜지는 리플렉터는 피감 수치가 높지 않다. 얼티밋 디펜스가 쿨인 도중 방어에 보태기 위해 중간에 쓰는 경우가 있는데 크게 튼튼하지 않으니 감안해서 쓰자.
루차도르의 점프는 높이뛰기가 아닌 멀리뛰기라서[160] 벽을 뛰어넘을 때 주의를 기울여야 한다. 점프력이 조금 부족해서 발가락에 막히기라도 하면 얄짤 없이 그 앞으론 더 못 움직인다. 멋지게 점프해서 덮치려고 구상까지 마쳤지만 정작 벽을 넘지 못했을 땐 상대나 자신이나 굉장히 뻘쭘할 것이다.
점프 후 스킬 재활성에 딜레이가 있어 제자리 점프가 아니면 단거리 도약이 불가능하다. 미처 까먹고 방향키를 조절한 채로 점프하면 앞으로 슝 튀어 나가기 때문에 주의할 것.
기본 점프 | 테크닉을 사용한 점프 |
|
레버넌트를 저 멀리 날려보내는 루차도르 출처 |
과거엔 점프하고 지면을 찍을 때 적 기체를 밟으면 슈퍼마리오처럼 루차도르가 위로 슝 튕겨오르는 버그가 있었으며, 이 경우 적을 한번 밟고 땅에 다시 착지할 때에 낙하 데미지와 서프레션이 들어갔다. 현재는 고쳐졌다.
여담으로 프로그 스플래시는 실제로 존재하는 레슬링 기술로, 로프 위에서 뛰어 상대의 복부를 자기 복부로 가격하는데 그 자세가 개구리같다고 이렇게 명명된 기술이다. 물론 루차도르는 단순히 뛰기만 할 뿐 누워서 덮치진 못한다.
2스킬 - [ruby(Ultimate Defense, ruby=얼티밋 디펜스)] | |
|
|
"타이탄이 강력한 Reflector를 활성화하여 대부분의 피해를 흡수하고 일부 피해를 적에게 반사합니다. 강력한 방어 시스템이 활성화된 동안에는 이동속도가 감소합니다. 방어 시스템 활성화가 끝나면 타이탄이 내구도의 일부를 회복합니다." |
스킬 상세 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>8초 |
쿨다운 | 15초 |
수리 | 10,000 인게임: 40,000 |
Reflector | |
이 능력이 지속되는 동안, 로봇은 자신이 받은 피해의 일부를 차단하여 공격한 적에게 돌려보내는 보호기능을 가집니다. Reflector는 로봇을 완전히 보호하지는 못하지만 Reflector가 경감되지는 않습니다. | |
피해 차단 | 51% ~ 80% 엔진 업그레이드 |
피해 반사 | 10% |
리플렉터가 종료되면 내구도를 1만씩 총 4번에 걸쳐 수리한다. 기본 내구도가 50만 가까이고 종결 세팅이라면 120만 넘게 가는 루차도르에겐 쪼잔한 편.
여담으로 소개문에선 발동 시 이동 속도가 감소한다고 나와 있는데 인게임에선 그냥 록다운에 걸린 것처럼 조작 컨트롤러가 잠겨서 제자리에 고정된다. 제자리 경직 때문에 은근히 난감한 상황이 있긴 한데 그렇다고 리플렉터 켠 채로 움직이면 정말 그거만큼 사기인 게 없을 테니 밸런스 조절 차원으로 볼 수 있다.
Defense and Security Conglomerate 소속 4티어 타이탄 기체.
'Lochador'는 복면을 착용하고 뛰는 것으로 유명한 프로레슬링 경기 루차 리브레의 남성 프로레슬러 루차도르를 의미한다.
7.5.0 업데이트에 타이탄 무기 신더, 바실리스크와 함께 추가된, 오랜만의 DSC 출신 타이탄이다.
미노스처럼 근접전을 위해 존재하는 타이탄으로 최대 300m 거리를 활공해 적진에 뛰어들어 리플렉터로 방어하면서 진영을 헤쳐놓거나 비컨을 점령, 방어하는 게 주 전술이다.
내구도는 1렙 기준으로 무려 476,974로 그 키드보다도 높으며, 속력은 1렙 기준 가장 느린 아서와[161] 똑같은 28km/h이다. 그 때문에 같은 근거리 역할의 미노스는 빠른 기동력으로 급습하여 적군을 와해시키는 전술을 자랑한다면, 루차도르는 죽치고 앉아서 전선을 방어하거나 우수한 진입기로 주요 거점을 차지하여 적군을 몰아내는 역할이라고 볼 수 있다.
원래 내구도 1위 타이틀을 지키고 있었지만, 9.1.0 버전에서 룩이 추가됨으로써 내구도 1위 타이틀은 내어주게 되었다.[162]
알파 슬롯 덕분에 드디어 그롬을 주 무기로 다룰 수 있는 타이탄이다.[163] 이 덕분에 베타 슬롯에 다인전 전용인 신더 두 개를 껴도 그롬 하나에서 나오는 데미지가 상당하다. 당시에 신더그롬을 장착했으며, 스퀄그롬의 경우 일대일은 가히 최강이었다.[164]
타이탄 중 최상급 내구도와 방어 시스템, 진입기를 가지고 있다. 1레벨부터 내구도가 이미 50만에 근접하는데 외갑을 50레벨까지 올리고 추가 내구도를 주는 모듈을 4개 장착하면 내구도가 130만은 그냥 넘겨버린다![165] 1스킬은 으뜸의 성능을 자랑하는 진입기에다, 지속시간 동안은 극강의 방어력을 자랑하는 2스킬의 리플렉터까지 없는 게 없어 팀에 있으면 언제나 든든한 국밥 같은 타이탄이다.
그러나, 이렇게 루차도르의 강력함을 설명했지만 완전히 무쌍인 기체는 아니다. 근접 화력과 프로그 스플래시만 믿고 적진에 함부로 뛰어드는 경우가 많은데 이런 식으론 스펙깡으로 밀어붙이거나 아군 보조가 없는 이상 살아남기 힘들다. 무지성 꼴박하는 것보다 전후 상황을 살피고 본인이 무리하게 뛰어들어도 버틸만한 스펙이 되는지, 그것을 보조해 줄 아군 또한 있는지 신중히 생각해야 한다. 팀에 노덴스나 전속 디미터, 특히 케프리가 있다면 금상첨화.[166] 모선과 모듈이 받쳐준다는 가정하에 엄폐물을 잘 활용할 만한 위치가 있다면 대뜸 들어갈만 하다.
성능 외적으론, 몸집이 타이탄 중에서도 워낙 크고, 좌우에 베타 무기를 장착하기 때문에 모든 타이탄 중 가장 양옆으로 넓다. 그래서 양쪽의 턱이 높은 골목을 못들어가는 경우가 많다.(...) 이럴 땐 옆으로 게가 걷듯 지나가야 겨우 지나갈 수 있다. 또, 점프했는데 이런 곳에 막혀서 적진 한가운데에 내동댕이 쳐지면 이도 저도 못하는 앰플 스택 채우기용 샌드백이 될 수 있다. 셴젠 맵이 특히 지나갈 곳은 폭이 좁으면서 높은 빌딩은 빽빽이 들어서 있어 가장 곤란하다. [167]
모듈 슬롯은 2방어 2만능으로 유이하게 공격 모듈이 강제되지 않는 타이탄이다.[168] 그래서 다른 타이탄은 못 하는 방어 모듈 4개 떡칠이 가능하다.
여담으로 테스트 서버 당시엔 활공 속도가 지금보다 훨씬 빨라서 점프 최대 거리가 500m~600m인 미친 타이탄이었다. # 본섭에 넘어올 때 활공 속도 감소 너프를 받은 것.
8.3.0 버전에 너프를 받았다. 회색 피해 저항이 35%로 감소, Ultimate Defense의 방어력이 80%로 감소했다. 적지 않은 수치 너프긴 한데 워낙 루차도르 자체가 깡패인 데다 천적인 랜턴대즐의 너프, 근접전에 딱 맞는 신무장이 같이 추가됨에 따라 마냥 나쁜 것만은 아니다.
그러나 8.X 버전의 말이 다가올수록 루차도르의 평가와 활약은 조금씩 떨어지는 중이다. 루차도르 추가 당시엔 파프니르 정도를 제외하면 딜량들이 전부 고만고만했기에 말 그대로 깡패짓하며 활개를 치던 게 가능했으나, 폭발 샷건과 방사포를 기점으로 기하급수적으로 늘어나기 시작한 무장과 로봇의 딜량에 단순히 높은 내구도만으론 버티기 힘든 환경이 되었다. 리플렉터가 있긴 하지만 쿨다운이 길어 맨몸으로 공격을 버텨야 하는 경우도 많은데 이 상황에서 쉽게 털리기도 한다. 근접 1vs1 최강이라는 전적도 인드라에 밀려난 지 오래다.[169][170] 그리고 9.1.0 버전에서 아예 내구도 1위의 타이틀도 룩에게 내어주기까지 하였다.
다만 9.1 버전까지 오면서 바즈라 샷건, 타이탄 음파, 타이탄 빙결까지 쟁쟁한 근거리 무장 라인업, 탱커 타이탄에겐 산소 호흡기 수준인 타리앰 모듈, 천적인 글랜테르의 너프가 겹쳐 오히려 루차도르를 쓰기 편한 환경이 구축되기도 하였다. 루차도르가 미노스를 상회하는 성능을 가졌음에도 미노스가 크게 죽지 않은 걸 생각하면 루차 또한 앞으로도 간간이 보일것이다.
전멸에선 루차도르는 이속이 느려 적들의 파상 공세를 피하기는 힘들지만, 특유의 방어력과 군중 제어 능력이 뛰어나 모선의 수리를 통해 그냥 공격을 맞으면서 버티는 것도 가능하다. 1스킬의 착지 데미지는 잡몹 제거와 엘리트몹에게 효과적이며 특히 도망 다니는 카라쿠르트를 쫓기 매우 쉽다. 느린 타이탄들 중에선 룩과 함께 전멸에서 쓰는 게 괜찮은 타이탄.
10.0 버전 기준 출시 후 2년 반 가까이 되는 오랜 기간을 보낸 4티어 타이탄의 최고참이지만 현재까지도 널리 쓰이는 국밥 같은 타이탄이다. 루차도르 이후 출시한 타이탄 중 중거리 타이탄(에테르, 뉴턴)은 매번 큰 너프를 받아 휘청거리고, 서폿 타이탄(헤임달, 시리우스)은 애당초 성능이 좋지 않다. 포지션이 겹치는 근거리 타이탄(인드라, 룩)은 출시하고 구 타이탄인 루차도르를 뛰어넘는 능력으로 메타를 주름잡지만, 시간이 흘러 여러 이유로 루차와 상황이 역전되는 경우가 자주 보인다.[171] 루차도르는 회색 피해 저항 능력을 기본 패시브로 가지며 리퍼를 제외한 모든 피해를 방어하는 단단한 리플렉터를 가지고 있어 어느 공격에도 무난한 방어가 가능하다. 둘과 달리 맨몸으로 방어하는 능력이라 회색 피해는 조금씩 쌓이지만, 타리앰과 모선이 어느 정도 완화를 해주기에 충분한 보조가 갖춰진다면 다른 탱커 저리 가라 할 캐리력을 선보이기도 한다. 인페르노 파이로가 출시하기 전 유도 에펠의 막강한 기관총 세례를 버티고 반격 가능한 유일한 타이탄이 3타리앰 루차도르였으니 말 다 한 셈.[172] 타이탄 화염 방사기 출시 당시 더욱 뛰어난 화력을 가지게 된 에펠과 새로운 탱커 타이탄 베드위어의 등장으로 캐리력은 낮아졌지만, 또 새로운 훌륭한 근거리 무장을 얻어 룩과 인드라에게 확실히 우위를 점할 수 있게 되었다.
그러나 10.0.2 버전 밸런스 업데이트에서 에너지 무기의 모선 충전률 너프와 루차도르 제2의 심장이나 다름없던 타이탄 리페어 앰플리파이어가 풀스택 시 영구 방어 완화 면역에서 30초로 감소하는 큰 너프를 받으면서, 위세가 크게 낮아졌다. 대부분의 에너지 무기 모선 충전률이 낮아져 그만큼 팔라딘이나 아발론을 사용하는 게 어려워졌고, 핵심이던 효과가 일회용으로 바뀌었으니 효과가 끝나면 방어 포인트를 그대로 뚫고 들어오는 강한 공격을 버틸 수가 없다.
-추천 무기-
대부분 루차도르의 강력한 탱킹 능력을 비롯한 근거리 싸움에 강한 무장을 사용한다.
- Grom + Cinder / Squall
- 강력한 샷건과 범위 폭발 무장의 조합. 반경 125m의 전 범위 사거리를 가진 신더는 몰려있는 적군 진영을 급습해 거리 내 모든 적군에게 높은 데미지를 선사하고, 1순위로 제거할 적군은 그롬으로 공격하는 게 주 전법이다. 아서를 상대하기 유리한 조합으로, 방패를 무시하는 신더로 먼저 본체에 피해를 주고, 물리 방패에 강한 피해를 주는 그롬으로 방패를 철거하면서 조개 먹듯 박살 낼 수 있다.[173] 또한 주변 적이 많을수록 신더로 휩쓰는 데미지 총량도 많으니 모선 채우기도 굉장히 좋아 미친듯이 멘티스를 쏴서 힐과 이지스를 받을 수도 있다. 특히 신더는 스텔스 상태의 적에게도 예외 없이 데미지를 주고 조준 불가 상태에서도 데미지를 주기에 더더욱 위협적이다.
- 그롬에 신더 대신 스퀄을 장착한, All 샷건 무장인 루차도르를 근거리에서 이길 적은 당시엔 존재하지 않았다. 파프니르는 논외에 가까웠지만 너프 전이라도 기체 업그레이드 수준 차이가 크지 않다면 끝까지 버티거나 잡아 족칠 수 있었고, 너프 후라면 무서워할 것이 전혀 없다. 다만 개개인을 따로 처리하기 보다는 여러 적을 한 번에 노리는 게 더 이득이라 신더가 대부분 상황에서 뛰어나다. 팀전보단 무경에서 좋은 조합.
-
Cataclysm + Cyclone - 일명 전기루차. 상술한 무장들은 짧은 유효 사거리에 산탄이라는 특성상 파프니르를 제거하기 힘든 점이 크다. 전기루차는 락온 능력 덕분에 파프니르를 절대 놓치지 않는다. 샷건보다 떨어진다고는 해도 충분히 근접에서 강력한 데미지를 자랑하며, 점프 없이는 엄청난 뚜벅이인 루차도르가 600m 중거리에서도 유효한 딜을 넣을 수 있는 무장이다. 샷건루차로써는 절대 할 수 없는 일. 결론적으론 대세 메타는 샷건루차지만 전기루차도 고려해 볼 만한 좋은 성능을 뽐낸다. 다만, 7.9.0 버전 기준으로 고무 풍선이 된 파프니르를 노리겠다고 카타클리즘을 고려할 이유가 전혀 없어졌다.
-
Basilisk + Krait - 이따금 바실크레를 장착하고 500m 거리를 두며 타이탄 에너지 기관총의 우수한 딜량을 뽐내면서 위험하면 뒤로 튀는(...) 전략이 있다. 예능용 치고는 아주 나쁘진 않다.
- Dazzler + Lantern
- 조준을 마비시키는 랜턴과 대즐러는 600m 사거리의 중거리 무장이지만 말도 안 되는 특수능력과 준수한 딜량 덕분에 단거리 타이탄 루차도르와 조합해도 나름 제 성능이 난다. 일반적으론 근접 타이탄에게 추천되는 무장이 아니지만, 출시 초기 블라인드 메타와 9.1 너프 이전 글렌테르 메타처럼 근접 타이탄들이 열세에 처해있을 때 안전한 싸움이 가능하도록 사용하는 조합이다. 루차도르가 예전만큼 맨몸만으로 생존력이 받쳐주는 상황도 아니다 보니.
- Gargangtua + Pangtagruel
- 8.1.0 버전 신무장이자 최초로 자힐 기능을 달고 나온 무장인 가르강투아 팡타그뤼엘 조합은 같이 추가된 노스라이트 모선이나 팔라딘 모선과 함께라면 질긴 생존성이 강화된다. 에임 안에 존재하는 적군 수 만큼 딜이 다갈래로 퍼져나가니, 이론상 기초 데미지의 최대 6배나 넣을 수 있어 모선 충전이 매우 빠르다. 스텔스를 무시하는 기능은 덤. 대신 탄창 용량이 많지 않은 편이고, 요즘에는 힐량 보다 적이 가하는 딜량이 압도적으로 높은 경우가 흔해서 그다지 추천되지 않는다.
- Maha-Vajra + Vajra / Cinder
- 강력한 파괴력에 적중한 적을 둔화시키는 슬로우 에너지 샷건. 사실 특수 능력은 덤에 가깝고 그 위엄은 깡딜에 있다. 출시 당시 그롬스퀄을 너프 하면서 출시한 무기라 여러모로 말이 많았지만, 어찌 됐든 파괴력은 너프 전 그롬스퀄과 비교해도 확연하게 뛰어나 루차도르에게 안 좋을래야 안 좋을 수가 없다. 원래 그롬스퀄보단 그롬신더를 써 군중 제어 능력을 확보하는 게 루차도르에게 이점이었으나, 바즈라 샷건의 깡딜이 개인전이든 다인전이든 대가리를 깨버리는 성능이라 이렇게 되었다.
- 마하 바즈라와 신더를 쓰는 조합은 대 타이탄 능력을 어느 정도 포기하고 대신 군중 제어 능력과 앵글러나 스탤스 기체, 혹은 비행 기체를 조지는 능력[174]에 더 중점을 둔 올라운더 느낌의 조합이다. 당연히 그롬 신더 조합 보다 훨 나은 성능을 보이나, 선술한 올 바즈라 샷건 조합에 비하면 대 타이탄 능력이 현저히 떨어지기에 올 바즈라 샷건 조합의 타이탄과 마주한다면 그대로 갈릴 수밖에 없다. 때문에 사용할 때 주의를 요한다.
- Veyron + Evora
- 적중 시 상대를 재기 불능으로 만들고, 발사 시간은 짧지만 막강한 피해량을 가진 음파 기관총. 한 탄창 총 화력은 바즈라 샷건 조합에 밀리긴 하지만 그렇게 꿇리는 편은 아니고, 짧은 발사 속도 특성상 DPS가 미친 듯이 높아 폭딜은 바즈라를 훨씬 상회한다. 또한 기관총이라 유효 사거리도 2~300m 정도로 바즈라 샷건에 비하면 매우 길다. 다만, 발사 시간이 짧고 재장전이 길어 몇 발 명중하지 못하고 재장전에 들어가면 근접에선 상당히 난처하다. 또한 연사를 조금이라도 멈추는 순간 바로 발사 속도 증가 버프가 사라지기에 DPS가 낮아진다. 바즈라 샷건 보다는 유지력이 떨어지는 편.
- Argon + Oxy
- 적중 시 상대를 얼려버리는 빙결 로켓. 데미지가 상당히 높고, 폭발성 무기인지라 물리 방패도 무시한다. 사거리가 300m로 짧지만, 300m는 프로그 스플래시의 유효 접근 사거리와 동일해 대시 능력을 지닌 봇이거나 비행 기체처럼 빠르고 방향 전환이 쉬운 기체를 상대하는 게 아닌 이상 예측샷으로 커버 가능해 큰 문제는 없다. 다만 재장전까지 너무 오래 걸리고, 상대 타이탄이 풀강 안컨 최소 한 개를 장착한 경우 빙결 디버프에 면역일 가능성이 있어 물리 방패 타이탄을 상대하는 게 아닌 이상 바즈라 샷건이나 음파 기관총을 완전히 대체하진 못한다. 물론 명색에 타이탄 무장인만큼 빙결 디버프가 없더라도 탄이 바닥날 때까지 타이탄 한두대 정도는 충분히 파괴 가능한 데미지를 지녔다.
- Inferno + Pyro
- 초고화력의 타이탄 화염 방사기. 폭발 범위가 매우 넓어 화방의 단점인 적중이 어렵다는 것이 어느 정도 극복 가능하고 긴 발사 시간과 탄약 조절이 자유로운 무제한 탄약 특성의 시너지가 뛰어나다. 화력은 말할 것도 없이 너무 뛰어나서 2타리앰 풀피 타이탄이 스택을 전부 채우기도 전에 갈아버릴 수 있다.
-장점-
- 강력한 탱킹 능력
- 루차도르는 매우 높은 기본 체력과 방어 포인트를 갖고 있으며, 2스킬의 강력한 리플렉터와 회색 피해 저항, 자힐까지 가지고 있다. 그야말로 모든 수치가 방어에 몰빵된 타이탄으로써, 가공할 탱킹력을 자랑한다. 이러한 강력한 탱킹력 때문에 대타이탄용 기체나 같은 타이탄이라도 데려오지 않는 한 루차도르를 빠르게 제거하는 것은 불가능에 가깝다. 특히 일반 기체는 일반적으로는 여럿이서 다굴을 해야 겨우 처치 가능하다. 아군의 충분한 보조가 있다면 역으로 상대를 털어먹는 것도 가능하다. 특히 비컨 러시라면 루차도르의 진입 능력과 탱킹력이 극대화되어 최고의 성능을 발휘할 수 있다.
- 뛰어난 이동기
- 루차도르의 1스킬 프로그 스플래시는 탱커로선 매우 이례적으로 주어진 기동력이 큰 이동기로,[175] 느릿느릿한 루차도르에게 발군의 기동력을 부여해 준다. 점프 거리만 해도 300m 정도 되며, 점프 중에는 리플렉터가 활성되어 안정성을 높여 준다. 게다가 착지 피해량도 상당히 높으며, 서프레션 디버프까지 부여해 루차도르의 탱킹력을 더더욱 높여 준다. 비록 서프레션 디버프는 풀강 안컨 두 개에는 통하지 않지만, 10.0.0 기준 현 메타는 안컨보다 다른 걸 기용하는 편이라 큰 문제점은 아니다. 탱커의 고질적인 단점인 뚜벅이를 극복하게 해 줄 뿐만 아니라 여러 보조 기능까지 갖고 있는, 루차도르에게 너무나 잘 어울리는 강력한 스킬이라 할 수 있다.
- 공격 모듈을 강제하지 않는 모듈 슬롯
- 예전이라면 딱히 부각되지 않던 장점.[176] 근거리 특화 기체들 모두 최소 하나는 공격 모듈 슬롯이 있기 때문에 최소 방어 모듈 하나의 손해를 본다. 그러나 루차도르는 유일하게 방어2 만능2의 슬롯으로 모든 모듈 슬롯을 방모듈로 채울 수 있어 탱킹에 아주 큰 보조가 된다. 해당 장점이 극대화된 게 8.8.8 버전 타이탄 음파 출시로, 높은 자가 수리와 회색 피해 치유를 주는 타리앰2, 기초 내구 증가와 회색 피해 저항을 주는 데컨2의 조합이 주목받았다. 음파 메타가 지나더라도 공격력과 내구력을 올려주는 그밸2라는 훌륭한 차선책이 있다.
- 느린 기본 속도
- 루차도르는 300m를 순식간에 이동할 수 있는 1스킬을 얻은 대신 자체 기동력이 없다시피 하다. 기본 이속도 아서와 함께 꼴찌이며, 2스킬을 사용하면 제자리에 고정되기 때문에 기동성은 더욱 떨어진다. 비컨전이라면 루차도르의 주 역할인 거점 수호나 탈취에 적합한 환경이지만, 팀 데스매치 등에서 상대방이 무로메츠, 에테르 등을 위시한 중거리전만을 걸어온다면, 기본 이속부터 우수하고 이동기가 두 개나 있어 비교적 적진 진입이 수월한 미노스나 인드라와 달리 한 번 들어가면 다시 빠져나오기 매우 어려운 루차도르는 할 수 있는 게 줄어든다.
- 매우 강력한 어그로
- 루차도르는 점프와 서프레션, 리플렉터를 동시에 사용하여 1대 다수를 버티면서 거점을 먹는 역할을 주로 맡는데, 이는 달리 말하면 모든 적군의 이목을 받는다는 말이다. 그 말인즉슨, 루차도르를 파괴하기 위해 상대가 세라프, 오피온과 같은 대타이탄 기체를 들고 올 기회를 주는 것이 된다. 체력과 방어 성능이 매우 우수하고 화력도 평균급, 진입기 또한 우수하지만, 혼자 맨몸으로 동일 스펙 적 기체 3~4명의 융단폭격을 버티는 것은 불가능에 가깝다. 그 튼튼한 능력으로도 앞서 말한 상황에 보조 없이 뛰어드는 행위는 거의 자살 행위. 다른 근접 타이탄 기체인 미노스와 비교하여 미노스는 이동기도 무려 2스택이나 존재하기 때문에 무리한 돌격 다음에도 도망치기 수월하지만, 루차도르는 진입기를 잘못 버리면 쿨타임 때까지 아무것도 못하고 샌드백처럼 쳐맞기만 하는 상황이 된다. 특히나 아서와 똑같은 이속을 자랑하기에 더더욱. 그러니 강력함만 믿고 우라 돌격하는 것보단 우리 기체와 상대 기체들의 편성을 보고 진입각을 세워야 한다.
- 긴 스킬 쿨타임
- 원래는 없던 단점이다. 루차도르가 추가될 당시 파프닐 정도만 빼면 딜이 다 고만고만했기에 뛰어난 진입기와 강력한 리플렉터로 깽판을 치고 다녔지만, 그 이후로 기하급수적으로 많이 추가된 고화력의 신무장들과 얼티밋 디펜스의 리플렉터 피해 차단량 너프 까지 가해지는 등 점점 루차도르가 적의 공격으로부터 살아남기 힘들어지기 시작했다. 특히 이전에는 얼티밋 디펜스가 끝나도 높은 내구도로 버텼지만, 기하급수적으로 많이 추가된 고화력의 신무장들로 인하여 더 이상 내구도만 믿고 얼티밋 디펜스 쿨이 돌 때까지 버티는 게 어려우며, 그때부터 짧은 얼티밋 디펜스의 지속 시간과 그에 비해 긴 쿨타임이 환장할 시너지를 이루어서 한번 진입 후 적들을 제대로 못 쓸어버리면 그대로 일반 기체들에게 다굴 맞고 산화하는 일이 잦아졌다. 그리고 프로그 스플래시도 충전식이 아닌지라 필요할 때 도주용으로 사용이 불가능 하다는 점도 문제다. 때문에 루차도르는 가뜩이나 원래도 내구도 관리가 힘들었는데 이로 인하여 더 힘들어진 것이다.
- 힘든 체력 관리
- 대부분의 타이탄들이 공유하는 단점이긴 하지만, 루차도르는 근접 타이탄이라 더 심하다. 자가 수리가 존재는 하지만, 자가 수리로 수리 가능한 4만 내구도는 내구도가 100만을 웃도는 최종스펙 루차도르에게는 대략 최대 체력의 4% 정도이다. 완전히 조족지혈.[177] 루차도르의 내구도를 관리하려면 모선이나 모듈의 보조가 필수적인데, 그나마 타이탄 리앰플의 자가 수리 수치가 상당히 높아 이 점은 좀 보완된다.
- 높은 내구도에 강력한 리플렉터, 300m를 한번에 이동 가능하며 도중에 원하는 위치에 바로 착륙 가능한 이동기를 지닌 훌륭한 근접 타이탄이다. 출시 당시엔 진입함과 동시에 거점을 쓸어버리던 막강한 능력을 보유했지만 다수의 고화력 무장의 출시, 리플렉터의 너프, 짧은 지속시간에 비해 긴 쿨타임으로 인하여 지금은 무쌍을 찍는 게 매우 힘든 편. 진입 한 번 잘못하면 그 자리에서 산화하기 쉬운 상황이 되었다. 그래도 순간 진입력과 버티는 능력은 나름 발군이며, 인드라와 룩과는 차별되는 장점도 있고 타이탄 리앰플의 보조가 있다면 엄청난 방호력을 보여주기에 아직 나름대로 쓸만한 물건이다. 특히 공용 타이탄 파일럿인 Yang Lee와 함께 사용하면 룩 못지않은 뛰어난 성능을 보여주며 오히려 다굴을 당하는 상황에서는 리플렉터 덕분에 룩 보다 뛰어난 생존력을 지닌다. [178]
-한정판 외형-
- Baihu Luchador
-
7.8.0 버전에 하피, 사이렌과 함께 추가된 한정 외형. 다른건 다 좋은데 기체 전면부에 붙어있는 백호 머리의 평가가 좋지 않은 편.
사실상 남색이라 백호도 아니다 흑호의 해라서 백호가 아닌가 보다그러나 한정 외형 내구도 10% 버프 때문에 외갑 1렙에 52만 체력 가까이 되기 때문에[179] 성능상으론 굉장히 뛰어난 편. 일반 루차도르보다 내구도가 많은 기체는 시리우스, 룩, 뉴턴이 있는데 시리우스를 제외하면 이들의 한정 소식이 없어 백호 루차도르가 내구도 2위인 셈. 백호 머리의 평만 안 좋지 기체 전체의 디자인, 특히 직접 플레이하는 유저가 보는 후면은 상당히 괜찮다는 평가가 많다. - 'Baihu Basilisk', 'Oolong Cinder'와 같은 테마다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 7.5.0 버전
- 출시
- 8.3.0 버전
- 8.4.0 버전
- 상점가 2,000 플래티넘 출시
- 9.4.0 버전
- Frog Splash
- 쿨다운 20초 → 25초 증가
- Ultimate Defense
- 지속시간 6초 → 8초 증가
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공식 일러스트 | |
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[누락]
공식 설명이 누락됨.
[번역]
비공식 영문 번역
[원문]
"Luchador receives x% less unrepairable "grey" damage from all sources."
[160]
도약력은 일반 기체보다 조금 높은 편인 반면 이동 거리는 수 배 차이 난다.
[161]
방패를 전개하지 않은 속도
[162]
물론 한정판 버전인 백호 루차도르는 룩 보다 더 높은 내구도를 지니고 있다. 룩은 한정 출시 시기를 놓쳐서 일반 판밖에 없기에 이렇게 보면 인게임에선 백호 루차 내구도가 더 높은 편.
[163]
당시 메타에서 타이탄 샷건을 기용 가능한 타이탄은 미노스가 거의 유일했는데 미노스는 알파 슬롯이 없어 그롬은 계륵에 가까운 무장이었다.
[164]
그러나 샷건루차가 이론상 최강이지 복합적인 평가를 보면 신더루차가 훨씬 더 강력한 전력이라 신더루차의 수가 훨씬 많았다.
[165]
다만 타리앰 등 다른 유틸을 버리고 극한의 내구도를 추구할 필요는 없다. 세팅에 따라 다르지만 추가 내구성 모듈(그밸, 대컨 등)은 많아 봤자 2개 정도.
[166]
케프리의 이속 버프 덕분에 그 느려터진 루차도르도 꽤 빨라지게 된다.
[167]
본인의 컨트롤이 좋다면 빌딩 사이로 점프하는 동시에 에임을 돌려 상체에 걸리지 않게 하는 방법이 있다.
[168]
다른 하나는 베드위어.
[169]
바즈라 특성상 둘 중 누가 먼저 기습하냐에 따라 승패가 갈리는데 대부분의 상황에선 루차도르 쪽이 지거나, 이긴 상황이라도 본인도 큰 피해를 받은 상황이 자주 연출된다.
[170]
다만 음파 무장으로 가정하면 오히려 회색 저항 패시브 덕에 루차도르가 더 우세하다.
[171]
인드라는 루차도르의 리플렉터를 흘려보내는 무적기와 선공권으로 일대일 최강의 타이틀을 앗아갔다. 그러나 8.8.8 버전 출시한 타리앰 모듈과 타이탄 음파 무장이 추가되고 회색 피해 저항 능력이 없는 인드라가 음파 루차에게 밀리기 시작했다. 두꺼운 물리 방패를 가진 룩도 루차와 비슷하면서 차별점이 있는 스킬을 가지고 있었으나, 너프를 두 번 받고 현재 메타에 쓰이는 타이탄 화방이 룩에게 너무나 치명적으로 작용하면서 많이 불리해졌다.
[172]
4티어 탱커 타이탄 4기 중 리플렉터를 쓰는 특성상 스킬 발동 중에도 타리앰 충전이 가능하다. 인드라는 페이즈 시프트, 룩과 베드위어는 방패라 본체에 피해가 안 가게 할 수 있지만 그만큼 스택을 쌓는 데 있어 루차도르보다 느리다.
[173]
반대로 초근접에서 루차도르를 그렇게 오랫동안 잡아둘 수 있는 타이탄은 같은 루차도르 아니면 아서다. 스펙이 부족하면 방패만 종일 깨부수다가 어그로 끌려서 주변의 온갖 타이탄들에게 참교육 당할 수 있으니 주의.
[174]
다만 앵글러에겐 짧은 10초의 시간 동안 신더 두개의 화력으로는 부족한 느낌이 커 프로그 스플래시로 스킬 끝나기 전에 다른 곳으로 튄 다음에 알파 바즈라의 폭딜까지 합쳐 녹여야 한다.
[175]
일반 기체 중에는 레버넌트가 텔레포트라는 수준급 이동기를 갖고 있다.
[176]
예전엔 무장들의 딜이 전부 고만고만해서 공모듈의 가치가 컸다. 루차도 만능 슬롯에 카니발이나 온슬롯을 착용하곤 했지만, 현재는 엄청난 깡딜의 무장들이 대거 출시하면서 공모듈에 연연하지 않아도 괜찮은 딜링을 뽑을 수 있게 됐고, 그만큼 방어 모듈에 투자하는 게 더 효율적이게 되었다.
[177]
인드라와 룩은 각각 2스킬에 높은 수치의 수리 능력이 있다보니 루차도르와 대비된다.
[178]
세팅의 경우, 탱킹에 특화된 만큼 파일럿 스킬을 내구도 관련 스킬을 모두 찍고 사냥꾼 스킬과 원더워커 둘, 메카닉 스킬을 쓰는 게 강제된다. 주 능력의 원더워커를 빼고 전통주의자를 쓸지 말지는 선택 사항.
[179]
남들이 외갑 업그레이드를 최소 반 이상을 올려야 50만 언저리, 60만 가까이 될 때 혼자서 1렙으로 50만은 그냥 넘긴다는 것이다. 외갑을 풀강하고 만렙 안컨 두 개를 끼우면 100만은 우습게 넘겨버린다.
여기에 파일럿 스킬과 방어 부스터를 결합합면...
[코어_50레벨]
[엔진_50레벨]
2.4.4. Rook(룩/루크)
Rook 룩 |
|||
|
|||
"DSC 엔지니어들이 보호 및 속도 기술을 모두 응집하여 하나의 거대한 뼈대에 집어넣었습니다. 이 타이탄은 공격과 방어에 능합니다. 하늘을 가르는 고유한 기술로 먼 거리를 이동하여 자신의 무게로 적을 짓누릅니다. 개조된 방패를 사용하여 공격에서 살아남을 수 있습니다. 물리적 방패가 파괴되면 완전히 새로운 방패를 순간이동시켜 전투를 이어갑니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 기체 크기 |
타이탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>[ruby(Castling, ruby=캐슬링)] | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
[ruby(Shields Replacement, ruby=실드 리플레이스먼트)] | |||
무기 슬롯 | 알파x1 베타x2 | 기체 티어 | 4티어 |
모듈 슬롯 | 공격x1 방어x2 만능x1 | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 특별 상자[암시장] |
추천 장비 | 1x Veyron + 2x Evora / 1x Argon + 2x Oxy |
기체 업그레이드 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
외갑 |
코어 |
엔진 |
업그레이드 |
|||
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
내구력 |
방어 포인트 |
회색 피해를 일정 비율 감소시킵니다 |
파괴되지 않은 방패로 수리 |
속도 |
힘의 장 피해 증가 |
|||
1 | 501,001 | 70 | 0% | 45,000 | 28km/h | 2,572 | - | |
2 | 20 플래티넘 | |||||||
3 | 24 플래티넘 | |||||||
4 | 26 플래티넘 | |||||||
5 | 28 플래티넘 | |||||||
6 | 30 플래티넘 | |||||||
7 | 32 플래티넘 | |||||||
8 | 34 플래티넘 | |||||||
9 | 36 플래티넘 | |||||||
10 | 38 플래티넘 | |||||||
11 | 40 플래티넘 | |||||||
12 | 42 플래티넘 | |||||||
13 | 44 플래티넘 | |||||||
14 | 46 플래티넘 | |||||||
15 | 48 플래티넘 | |||||||
16 | 50 플래티넘 | |||||||
17 | 52 플래티넘 | |||||||
18 | 54 플래티넘 | |||||||
19 | 56 플래티넘 | |||||||
20 | 58 플래티넘 | |||||||
21 | 60 플래티넘 | |||||||
22 | 62 플래티넘 | |||||||
23 | 64 플래티넘 | |||||||
24 | 66 플래티넘 | |||||||
25 | 68 플래티넘 | |||||||
26 | 70 플래티넘 | |||||||
27 | 72 플래티넘 | |||||||
28 | 74 플래티넘 | |||||||
29 | 76 플래티넘 | |||||||
30 | 78 플래티넘 | |||||||
31 | 80 플래티넘 | |||||||
32 | 82 플래티넘 | |||||||
33 | 84 플래티넘 | |||||||
34 | 86 플래티넘 | |||||||
35 | 88 플래티넘 | |||||||
36 | 90 플래티넘 | |||||||
37 | 92 플래티넘 | |||||||
38 | 94 플래티넘 | |||||||
39 | 96 플래티넘 | |||||||
40 | 98 플래티넘 | |||||||
41 | 100 플래티넘 | |||||||
42 | 102 플래티넘 | |||||||
43 | 104 플래티넘 | |||||||
44 | 106 플래티넘 | |||||||
45 | 108 플래티넘 | |||||||
46 | 110 플래티넘 | |||||||
47 | 112 플래티넘 | |||||||
48 | 114 플래티넘 | |||||||
49 | 753,000 | 120,000 | 40km/h | 116 플래티넘 | ||||
50 | 160 | 15% | 3,750 | 118 플래티넘 |
|
Rook & Crisis 🌠 Titan & Robot Overview — War Robots |
1스킬 - [ruby(Castling, ruby=캐슬링)] | |
"타이탄이 고정 높이로 날아올라 하늘을 맴돕니다. 능력이 다시 활성화되었을 때 타이탄의 목표가 있을 경우 적 위치로 돌진합니다." |
스킬 상세 | |
시전시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>2초 |
지속시간 | 8초 |
쿨다운 | 15초 |
유효거리 | 350m |
Castling (범위 피해) | |
지속시간 | 3초 |
피해 | 2,572 ~ 3,750 엔진 업그레이드 |
유효반경 | 100m |
폭발 횟수 | 7회 |
Suppression | |
적이 주는 피해를 감소시킵니다. (60%) | |
지속시간 | 5초 |
체공 도중 스킬을 재사용하면 바라본 방향으로 타이탄이 빠른 속도로 가속하여 돌진한다. 사거리는 350m. 이제껏 존재하는 타이탄의 진입기 중에선 가장 뛰어난 성능을 가졌다.[184][185] 돌아본 방향에 사거리 내 적군이 없어 조준이 되지 않았다면 그냥 해당 방향으로 돌진하지만[186] 유효거리 내 조준한 적군이 있다면 해당 적군 면전으로 도약한다.
돌진해서 바닥에 착지하면 큰 피해를 주고, 3초간 지속해서 피해와 넉백, 서프레션 디버프를 거는 힘의 장을 생성한다. 힘의 장의 유효반경은 100m이며 피해 장판이라는 특성상 엄폐물과 에너지 방패를 뚫는다.
힘의 장은 미노스의 Charge 처럼 피해와 넉백을 여러 번 주는데, 이 넉백은 War Robots에서 가장 강한 넉백이다. 설정된 물리력이 매우 높아 타이탄도 이동시키는 스카이로스가 축구공처럼 저 멀리 튕겨나가고 리플렉터를 켠 루차도르마저 조금씩 밀어내는 수준. 다른 넉백 능력과 결합 되면 낙사 맵의 경우 상대 타이탄의 추락사를 노릴 수도 있다. 이는 기본적으로 타이탄 기체의 넉백이 센 편인데 이걸 연발해서 일으키기 때문이다. 근접 타이탄인 특성상 앵글러에게 취약한 편인데, 이 힘의 장 넉백이 Electric Shift 상태에 돌입한 앵글러를 계속 밀어낼 수 있기에 견제가 가능하다. 본인이 앵글러라면 착지 직후의 룩을 보고 바로 스킬을 쓰지 않도록 주의하자.
주의할 점이라면, 이동 궤도는 직선이기 때문에 루차도르처럼 도중에 벽에 잘못 부딪히면 앞으로 나아가지 못해 목표하지 않았던 곳에 착지하게 되거나, 벽이나 바닥에 애매하게 부딪히면 멈추는 게 아니라 미끄러지게 된다.(...) 이동 궤도가 틀어지기만 하면 양반이지만 제대로 미끄러지면 목표 지점을 벗어나 날아가 버리는 경우도 간혹 발생한다. 어비스 맵 같이 낙사 지역이 존재하는 곳에선 특히 조심해야 한다. 공중 도약이라 장애물의 제약이 루차보단 적고, 테스트 서버 당시 조악한 판정으로 뭘 어떻게 해도 외딴곳으로 튕기곤 했지만 라이브 서버에 출시하면서 판정과 물리 엔진을 조정하여 현재는 그런 일은 잘 일어나지 않는다.
단점은 조준한 적군의 코앞으로 날아가는 기능 때문에 섬세한 위치 조정이 불가능하다. 만약 적군이 벽 뒤에 위치하고 옆에 들어갈 공간이 있다면 뒤로 이동해서 벽을 무시하거나 옆으로 착지해서 쫓아가 주면 그만인데, 조준 기능 때문에 무조건 벽 앞으로 착지할 수밖에 없어 굳이 돌아서 가야 하는 번거로움이 발생한다. 또한 공중에 떠 있는 적에게 사용하면 그 적을 지나서 한참 뒤에 착지하는 초유의 사태가 발생한다. 이렇게 시간이 지체되면 오히려 적에게 역공의 기회를 줄 수도 있다. 코앞으로 이동하는 것 자체도 문제가 될 수 있는 게 일반 기체를 학살하는 것이라면 아무래도 상관 없지만 타이탄전일 경우 아무리 튼튼한 룩이라도 초근접전은 위험을 감수해야 한다.[187]
또한 조준을 하지 않으면 무조건 350m 거리로만 이동할 수밖에 없다는 것도 단점이다. 루차도르는 단순히 점프하는 게 아니라 잠시 체공이 가능해서 어느 정도 방향전환이 되며, 스킬을 재활성하여 원하는 지역에 바로 다이브할 수 있다. 미노스와 인드라는 가속 능력이라 자유로운 움직임이 가능하다. 반대로 룩은 가까이 착지하려면 무조건 지근거리에 적이 있어야만 한다. 물론 룩이 1스킬을 쓰는 경우라면 대부분 적에게 쓰는 경우일 테니 상관 없을지도 모르겠지만, 상대가 스텔스 상태라거나 본인이 블라인드 상태라서 조준이 불가능하다면 해당 문제점이 부각된다.
오로지 바라보는 곳으로 돌진하는 것도 단점. 대부분의 이동기들은 마지막으로 진행하던 방향을 기준으로 움직여서 이동과 동시에 공격이 가능하지만 룩은 이게 안 된다. 짧지만 딜로스가 발생할 수도 있다.
장점도 있다. 작동 방식이 오로지 스킬 탭 활성이라 록다운을 무시할 수 있다. 세밀한 이동 방법이 장점인 다른 이동기들은 인드라 외 록다운에 막힌다는 것을 생각하면 확실한 장점이다. EMP에 막히긴 하겠다만 애초에 EMP는 모든 능력의 카운터다.
스킬명 캐슬링은 해당 타이탄의 모티브인 체스의 규칙 중 하나로, 특정 조건 달성 시 킹이나 퀸과 룩의 위치를 이동해 가까이 붙이는 것을 말한다. 다만 실제 스킬의 능력을 보면 그냥 체스판에 장난감 탱크를 들이밀어 깽판 치는 것에 가깝다. 굳이 따지자면 이동 방향은 자유자재고 이동 거리도 매우 기니 퀸의 이동과 비슷할 성싶다. 룩을 체스판에서 들어 올려 이동 범위 내에 있는 적 기물 위치에 내려놓고 적 기물을 잡는 모습에서 따왔다고 하면 말은 되긴 한다.
대부분 능력을 이동기로만 생각하지만, 찍기 전 고고도에 체공하는 것도 상당히 파격적인 능력이다. 예능이지만 중거리 무장을 사용하면 무로메츠나 에테르와도 견줄 수 있을지 모른다.
2스킬 - [ruby(Shields Replacement, ruby=실드 리플레이스먼트)] | |
|
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"짧은 준비 시간 이후 타이탄이 파괴되지 않은 모든 내장형 물리적 방패를 폭파시킵니다. 방패가 파괴될 때마다 타이탄이 내구성의 일부를 복구합니다. 방패가 모두 파괴되면 내구성이 완전한 새로운 방패가 순간이동됩니다." |
스킬 상세 | |
시전시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>1초 |
지속시간 | 10초 |
쿨다운 | 16초 |
수리 x 잔여 방패 수량 |
45,000 ~ 120,000 ^^코어 업그레이드 |
상술한 대로 방패는 모두 폭발한다. 높은 내구도를 가진 타이탄이지만 방패가 없으면 금세 파괴되거나 치명상을 입기 쉬워 해당 스킬은 1대1 정도면 모를까 난전에서 함부로 쓰면 위험하다. 따라서 정면 방패가 파괴되어 전투가 힘들다 싶으면 에임을 돌려 남아있는 측후면 방패를 이용해 피해를 최소화하며, 상대의 재장전을 이용하거나 엄폐물에 숨어서 안전하게 사용하는 게 좋다. 1스킬로 먼저 진입한 경우가 아니라면 안전하게 도망간 후에 쓰는 방법도 있다. 전용 파일럿 Nessa Riggs를 사용한다면 부담이 조금 완화된다.
룩의 물리 방패는 총 5개며, 모든 방패가 있는 상태에서 스킬 사용 시 받을 수 있는 최대 수리량은 60만이다. 타이탄 빙결 로켓 혹은 화염 방사기 등의 무장과 싸울 때는 방패의 의미가 없으므로 당장이라도 모든 방패를 파괴하여 받을 수 있는 최대 60만 포인트의 수리 보너스를 받으며 버티는 게 훨씬 낫다.
여담으로 해당 스킬은 표기가 여러 곳에서 혼용된다. Shield(s) Replacement[인게임] / Replenishment[패치노트] / Shattering[오버뷰] 까지. War Robots 문서에선 인게임을 기준으로 한다.
Defense and Security Conglomerate 소속 4티어 타이탄 기체.
'Rook'은 보드게임 체스의 기물 룩을 의미한다.
2023년 5월 17일 9.1.0 버전 업데이트로 신기체 크라이시스, 신무기 리퍼, 옥시, 아르곤과 함께 정식 출시하였다.
루차도르 이후 1년 반 만에 나오는 DSC 출신 타이탄이자 물리 방패를 주력으로 사용하는 타이탄이다. 기본 스테이터스가 상당히 훌륭한 게, 내구도는 기본 외갑 1렙이 501,001이며, 이는 이전 내구도 1위이던 루차도르를 상회하는 수치이다.[191] 외갑을 풀강하면 753,000이라는 물리 방패 주력 기체라고는 믿을 수 없는 높은 내구도를 보여준다. 이는 9.1 버전 기준 루차도르의 한정판 외형인 백호를 제외하면 능가하는 게 불가능한 수치이다. 여기에 물리 방패까지 지녔으니 실질 내구도는 훨씬 높다.[192]
특이하게 셸처럼 전면을 보호하는 8장의 방패를 가지고 있어 폭발성 무장을 사용하거나 고고도에서 타격하는 게 아닌 이상, 방패를 파괴하기 전까지 룩에게 피해를 줄 수 없다. 물론 방패의 수량이 많아 그만큼 방패 내구성을 양분하기 때문에 아서처럼 전면에 몰빵한 기체들의 방패보단 물렁한 감이 있다. 물론 타이탄의 방패인지라 일반 기체의 방패 따위 보다 당연히 튼튼하다.
기본적으로 루차도르처럼 회색 피해 저항 능력을 가지고 있으며, 루차도르와 동일하게 코어 풀강 기준으로 15%이다.
이렇게 기본 스펙부터 괴물인 기체인데 스킬은 더욱 강력한 능력들로 가득하다.
1스킬은 비행 능력과 대시를 짬뽕한 느낌의 진입기를 가지고 있다. 루차도르의 프로그 스플래시와 비슷하게, 느리고 튼튼한 타이탄이 유일하게 가지는 기동성 높은 이동기에 쿨타임이 짧지 않아 남발하기 힘들다는 점, 착지 시 서프레션을 흩뿌리는 점이 같다. 루차도르는 멀리뛰기 및 허들과 비슷해 넘어야 할 벽의 높이를 신경 써야 하나 룩은 마치 라이더 킥처럼 높은 하늘로 떠올라 강하게 내려찍는 구조라 장애물의 제약이 훨씬 덜하며, 사거리도 약간 더 길다. 상위호환 격 스킬.[193]
2스킬은 기존의 물리 방패 기체들의 문제점인, 단단한 방패를 가졌지만 파괴되면 성능이 반토막 된다는 점을 극복한 스킬이다. 확실히 룩은 근접 타이탄이라는 특성상 바즈라나 타이탄 음파 같은 것과 마주하면 방패는 과자처럼 바스라질 게 뻔하니, 이를 보완해 주는 것. 룩에게 있어서 1스킬 이상으로 중요한 능력.
이렇듯 성능의 삼박자를 전부 다 갖춘 성능의 타이탄이며, 근접 타이탄 루차도르와 능력이나 포지션이 비슷하고 여러 스펙 면에서 룩이 우위를 점하기 때문에 루차도르의 자리를 조금씩 대체하는 중이다.
약점은 상하부. 많은 방패 기체가 그러하듯 기체 상하부까지 방패가 있진 않기 때문에 룩 근처에 밟을 수 있는 엄폐물이 있을 경우에 올라가서 쏘면[194] 방패를 무시하면서 풀딜을 박을 수 있다. 비행기체나 점프기체가 유용하게 사용할 수 있는 전략.
1스킬의 사용 방법은 바즈라 샷건을 쓰는 게 아닌 이상 굳이 무리해서 350m 유효거리를 고집하지 말고 적당히 500m쯤 떨어져도 괜찮다. 도착 시 목표로 한 적과의 거리가 100m 좀 넘으며 이는 룩에게 추천되는 무장 중 바즈라 샷건을 제외한 모든 무장[195]이 딜을 제대로 넣기에 충분한 거리다.
특이하게 업그레이드로 방패 내구성을 올릴 수 없다.
7.2 버전 무로메츠 이후로 추가된 모든 타이탄들은 만능 모듈 슬롯을 2개 보유하고 있는데 오로지 룩만 만능 모듈 슬롯을 1개만 가지고 있다.
이제껏 등장한 보행 기체들은 전부 기계다운 투박한 걸음걸이를 보여주었는데, 특이하게 같이 추가된 크라이시스와 룩은 마치 사람이 걷는 것처럼 상체가 크게 흔들린다. 크라이시스는 다리 연결부가 마치 걷는 사람의 골반처럼 좌우로 흔들리고, 상체도 위아래로 움직이는 모습이 큰 편이며, 룩은 특히나 큰 상체 때문에 흔들림이 더 잘 보여 마치 뒤뚱거리는 듯한 인상을 준다.
|
룩 디자인 콘셉트 발전 과정 |
모티브인 체스 기물 룩은 성채의 탑처럼 생겼지만, War Robots의 룩은 뚱뚱한 상체에 두 다리만 달린 모습이 성벽이라는 느낌은 줘도 탑이라는 느낌을 받긴 힘들다.
9.1 버전 대기 배너가 리버 볼트를 향해 돌진하는 룩의 일러스트인데, 그림이 운석이 낙하하는 수준의 재앙급으로 묘사되어 볼트가 불쌍하다는 의견이 압도적이다. 다른 버전으론 볼트가 데스트리어로 대체된 일러스트가 있다. 처량한 건 매한가지. 공식 일러스트는 전투 중인 두 룩을 볼 수 있는데[197], 앞쪽에 널부러진 데스트리어였던 것을 보면 철저히 찢어버린 모양.(...)
그럴 만도 한 게, 실제 인게임 내에서 캐슬링으로 떠오른 후 그 거대한 파인애플 대갈통을 휙휙 돌리면서 희생 제물을 찾다가 나와 눈이 마주치고 정신나간 속도로 날라오는 건 가히 충격과 공포.
-추천 무기-
근접 타이탄 룩은 1스킬로 진입한 후 적을 바로 처치할 강력한 근접 무장이 강요된다. 룩의 물리 방패는 하나하나가 크게 단단한 편은 아니므로 방패가 터지고 속살이 드러나 집중 공격을 받기 전에 먼저 쓰러뜨려야만 한다.
1스킬의 특성상 중거리 무장을 들고 공중전이 가능은 하지만 체공 속도가 무로메츠보다 느리며, 큰 메리트가 없기에 예능 취급이다. 말 그대로 가능은 하다 정도. 예외로 토난스 풀거 정도의 원거리 무장이라면 저격 메타를 견제하기 괜찮다.
- Veyron + Evora[추천]
- 내구성 상한을 대폭 감소시키는 음파 기관총. 특유의 높은 DPS와 음파 병기라는 특성상 적을 확실하게 처리할 수 있다. 후술할 아르곤 옥시에 비하면 아무것도 아니긴 하나, 펀쳐처럼 운용하기가 나름 어렵다는 게 단점. 조작 난이도도 아르곤 옥시에 비하면 쉽고, 음파 병기라는 특성상 적이 정상적인 방법으로 입은 피해를 수복하지 못하게 만들기 때문에 아르곤 옥시 보다 더 자주 사용되는 편이다.
- Argon + Oxy[추천]
- 타이탄 버전 빙결 로켓. 사거리가 300m로 짧고 탄속이 느려 명중이 힘들다는 단점은 룩의 기동성으로 해결할 수 있으며, 탄퍼짐이 없어 오히려 방패를 아끼며 공격할 수 있다. 에임이 받쳐준다면 300m 거리까지 벌릴 수 있다.[200] 4티어 무장 중 몇 없는 폭발성 무장이라 룩을 상대로 만났을 때 효과적이다. 방패를 뚫고 데미지를 줄 뿐더러 방패도 손쉽게 파괴 가능하기 때문이다. 모선 채우기에도 용이하다. 다만 원본의 단점처럼 탄약을 전부 소모하였다면 재장전 까지 상당한 시간이 들기에 탄을 아껴야 한다. 룩이랑 같이 나온 무장인 만큼 상당히 잘 어울리지만, 룩의 특성상 1대 다수를 하는 경우가 잦은데, 공격 중 재장전에 완전 재장전까지 지나치게 오래 걸린다는 점이 발목을 잡는다. 다른 무장들 보다 탄 하나하나를 효율적으로 사용해야 하며, 전선을 이탈해야 할 타이밍이 아니라는 판단이 들더라도 잔탄이 별로 없거나 적 한두명 정도 조지면 바로 전선을 이탈하거나 엄폐하는 플레이가 권장 된다. 일반 기체를 조질 때 느린 탄속과 느린 재장전 시간 때문에 크기가 작은 일반 기체를 공격하는 게 어려운 편. 예측샷을 이용하면 어느 정도 극복 가능하지만 이것도 실력에 좌우되기에, 성능은 좋지만 쓰기 까다로운 무장으로 볼 수 있다.
- Maha-Vajra + Vajra
- 적중한 적에게 슬로우를 거는 에너지 샷건. 높은 깡딜 덕분에 적을 금방 녹일 수 있지만, 무장이 위에 쏠려있는 룩의 특성상 다른 근접 타이탄이 바즈라 샷건을 쓸 때와 비교하면 거리에 따라 일반 기체를 조지는 게 더더욱 어렵다는 단점이 있다. 또한 룩은 여건에 따라 공중전을 할 때도 있는데, 바즈라 샷건들은 공중전을 할 때 적합하지 않다. 바즈라 샷건을 사용할 경우 타이탄을 상대할 때는 적어도 100m 쯤, 일반 기체를 상대할 때는 크기에 따라서는 100m 보다 더 접근해야 극한의 성능을 내는 바즈라 샷건의 특성상 500m 떨어진 적에게 돌진하지 말고 350m나 400m 쯤 떨어진 적에게 돌진해야 하기에 위험 부담이 다른 기체에 비해 크다. 때문에 룩에게 바즈라 샷건은 음파 기관총이나 빙결 로켓보단 선호도가 떨어지는 편. 다만 음파 기관총과 빙결 로켓이 너프를 받아 성능이 많이 떨어져 절대적인 우위는 없다.
-전용 파일럿-
- Nessa Riggs
- Shields Replacement
- 잔여 방패 폭발 시간 및 새 방패 순간이동 시간 2초 감소
- 본체
- 내구성 보너스 10%
- Castling
- 능력 피해 보너스 100%
룩의 방패 리젠 시간을 줄여주는 산소 호흡기에 가까우면서 겸사겸사 내구성과 폭발 피해도 보너스 주는 좋은 파일럿.
-장점-
- 타이탄 최고의 내구도
- 외갑 1렙에 501,001 내구도의 기체이다. 이는 루차도르, 시리우스의 한정판 외형을 고려하지 않으면 따라잡을 수 없는 내구도이다. 기존의 물리 방패 주력 기체들은 본체 내구도가 약한 편이라 방패를 부수는 게 주요 공략 방법이었으나 룩은 강력한 방패를 가지고 있으면서도 차별점을 지녔다. 최종 내구도는 75만에, 파일럿 스킬과 물리 방패를 이것저것 합치면 초기 내구도는 룩이 정점을 찍는다.
- 전방위 물리 방패
- 셸처럼 전방위 물리 방패를 지녔다. 비록 방패 개수에 따라 내구도가 분할되어서 방패 개별의 내구도는 생각보다 낮지만, 명색에 타이탄 방패라 절대 물렁하진 않아서 폭발 및 고고도 공격을 제외한 거의 모든 공격을 방어 가능하다는 점은 확실한 강점이다.
- 엄청난 자유도의 이동기
- 탱커의 이동기 주제에 350m 사거리에 공중에서 돌진하는 방식인지라 지형지물의 영향을 잘 받지 않는다. 룩의 무장이 초근접을 요구하는 샷건 세팅이 아닌 이상 350m보다 먼 거리에서 돌진해도 충분히 유효 거리 안에는 들어올 수 있다. 또한 적을 타겟팅하지 않을 때는 그냥 해당 방향으로 멀리 날아가기에 도주용으로도 알맞다. 심지어 사용시 고고도까지 이륙하고 다시 사용해야 돌진하는 식인지라 그냥 엄폐물에 숨어있는 적을 공격할 때나 앵글러의 스킬을 피하는 용도 등 다양한 용도로도 쓸 수 있다.
- 물리 방패 리필
- 룩이 물리 방패 기체임에도 다른 기체와 차별화 될 뿐더러 메타 기체로 분류되는 이유. 물리 방패 기체의 최대의 단점인 방패 파괴 시 반쪽이 되는 탱킹력을 극복해 낸 일반 기체 및 타이탄을 통틀어 최초의 기체이다.
- 높은 수치의 자가 수리
- 룩의 핵심 능력 중 하나. 룩은 방패를 리필할 때 남아있던 방패를 박살 내고 새 것을 가져오는데, 이때 박살 낸 방패의 개수에 따라서 자가 수리를 한다. 코어 만렙 기준 잔여 방패 당 120,000 씩 회복한다. 방패가 충분하다는 가정하에 거의 회색 피해 상한치까지 회복한다. 덕분에 회색 피해가 쌓여서 탱킹력이 줄어드는 일은 있어도, 내구도가 부족해서 탱킹력이 줄어드는 일은 별로 없을 정도.
- 느린 자체 기동력
- 기초 기동력이 영 아니다. 엔진 업그레이드를 끝까지 해도 40km/h 밖에 안 나온다. 이는 루차도르와 동일한 수치. 최상위 성능의 진입기를 가지고 있어 나름 극복되는 점이긴 하지만 쿨다운 상태인 경우 방패까지 손실이 났다면 상당히 위험해진다.
- 난전에선 상당히 물렁한 방패
-
전방위 방패란 난전에서 어떤 방향에서 공격이 오던 자신을 지킬 수 있게 해주는 견고한 보호막이지만, 방패가 여러 개인 만큼 내구도가 분할되어서 난전에서는 비교적 쉽게 파괴된다. 그걸 보완하라고 있는 게 2스킬이긴 하지만 전투 중에 사용하자니 그동안 적들의 집중포화를 쌩으로 견뎌야 해서 팔라딘 모선이나 라이프세이버 포탑을 사용한 게 아닌 이상 어렵다. 때문에 2스킬로 너무 늦지 않게 전선을 이탈하고 재정비 후 다시 진입하는 식의 플레이가 권장된다. [201] 만약 1대1이라면 상대의 재장전을 고려하고 스킬로 보충하면 되지만 다굴을 당하고 있다면 당장 그곳에서 벗어나자.
물론 적 중에 뉴턴이 있다면 망한 것이다 - 강력한 기체 성능에 걸맞은 어그로
- 루차도르와 공유하는 단점으로, 이 녀석이 진입하는 순간 적들은 눈에 불을 켜고 룩을 조지려고 시도할 것이다. 아무리 룩이라도 다수의 집중포화를 견디지는 못한다. 물론 이건 다른 아군들, 특히 같은 룩이나 루차도르와 함께 진입하면 그나마 숨통이 트이겠지만, 여전히 수많은 적을 동시에 상대해야 한다는 건 변하지 않는다. 다른 해결책으로는 뇌절하지 말고 적절한 타이밍에 1스킬로 전선을 이탈하는 것인데, 문제는 이 타이밍이 언제인지 알아내는 게 어렵고, 슬로우가 걸려서 회전을 빠르게 못 하거나 EMP 맞으면 그대로 탈출 못하고 신나게 두들겨 맞고 사출된다.
- 상성에 큰 영향을 받는 물리 방패
- 웬만한 에너지 포탄이나 저격총은 컨트롤에 따라 1타는 거의 무적에 가까운 방어력을 보여주고, 기관총 무장도 어느 정도 버틸 만큼 룩의 방패는 튼튼하다. 하나 물리 방패의 취약점은 다름 아닌 고유 AoE를 가진 폭발성 포탄 및 분사형 무장으로, 이들은 방패를 타격함과 동시에 본체를 공격하기 때문에 물리 방패에 생존이 좌우되는 룩에겐 중대한 단점이다. 타이탄 빙결 로켓은 출시 당시 성능이 크게 빼어난 편이 아니었고 이후 너프로 아예 게임에서 보기 힘들어진 판이라 부각되진 않았지만, 베드위어와 함께 출시된 인페르노와 파이로의 존재로 룩의 활동 반경 자체가 매우 좁아들었다. 상대가 화방 타이탄인 경우 역관광 당하여 터지거나 이기더라도 빈사상태일 가능성이 농후하니 이들은 무조건 피하는 게 좋다.
- 전성기 루차도르를 상회하는 생존력에, 이동에 제약이 생기는 루차도르의 리플렉터와는 달리 폭발 무장에 취약한 것 이외에는 어떠한 제약도 없이 파괴될 때까지 상시 보호해 주는 리필할 수 있는 전방위 방패, 최상급 진입기 겸 도주기 까지 보유한 고성능의 근접 타이탄이다. 한계점이라면 루차도르에 비해 1대 다수전을 버티는 능력은 떨어진다는 것 정도.
-업데이트 로그-
- 9.1.0 버전
- 출시
- 9.4.0 버전
- 방패
- 내구성 15% 감소
- Shields Replacement
- 지속시간 4초 → 6초 증가
- 쿨다운 14초 → 16초 증가
- 9.9.9 버전
- 본체
- 회색 피해 저항 35% → 15% 감소[코어_50레벨]
- Castling
- 쿨다운 18초 → 15초 감소
- 능력 피해 25% 감소
- 서프레션 75% → 60% 감소
- Shields Replacement
- 지속시간 6초 → 10초 증가
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[전용]
상점에서 구매 불가
[암시장]
[184]
속도가 빨라 착지 전에 저지하는 건 매우 힘들고 사거리는 350m나 되니, 중거리에서 견제하던 도중 고기망치처럼 생긴 타이탄이 저 멀리서 도약해 오면 심히 난감하다.
[185]
미노스는 수백 미터는 쉽게 돌진 가능하지만 달리기 능력이라 지형에 따라 제대로 이동 못할 경우가 있다. 루차도르는 발군의 순간 기동력을 보유하고 있지만 점프 거리는 최대 300m이다. 인드라는 먼 거리를 안전하게 이동하는 건 가능해도 빠르게 이동하는 건 불가능하다. 때문에 에테르같은 기체가 4~500m 거리에서 저격하면 돌진해서 잡기도 애매한 경우가 많아 이들 타이탄의 경우 대체로 숨을 수밖에 없다. 공통적으로 모두 질주 혹은 낮은 점프에 기반한 이동기라 노리는 적군이 높은 엄폐물 위에 있으면 상대하기 버겁다. 그러나 룩은 먼저 물리 방패로 일순간 보호를 받으면서 상대의 스킬이 빠졌고 주변에 상대를 도와줄 적군도 없다 싶으면 냅다 날아가 주면 그만이다. 장애물의 제약이 목표물 코앞의 벽 정도가 아니면 사실상 없고 속도도 발군이니 최고의 진입기라고 할만하다. 심지어 사거리 자체는 350m이지만 사거리 내 적군을 두지 않고 그냥 돌진하면 350m 보다 더 멀리 날아간다.
[186]
덕분에 도주 용도로도 매우 쓸만하다.
[187]
미노스, 루차도르, 인드라는 이동기의 섬세한 컨트롤 덕에 엄폐물 활용에보다 좋다.
[인게임]
[패치노트]
[오버뷰]
[191]
백호 루차도르는 한정판 에디션 특전으로 내구도 10% 증가가 있기에 논외.
[192]
테스트 서버 당시엔 외갑 풀강 내구도가 85만, 100만에 달하는 등 오락가락 하다가 75만으로 정착하였다.
[193]
물론 캐슬링도 상술한 문제 및 한계점이 적지 않아서 경우에 따라 프로그 스플래시가 훨씬 유용한 상황도 여럿 있다.
[194]
대부분 수직 기동이 있는 근접 타이탄이 이런 전술을 자주 쓴다. 같은 룩이나 루차도르가 대표적.
[195]
음파, 빙결 등.
[196]
War Robots 공식 유튜버 'Adrian Chong' 왈 "자, 거대 파인애플이 본 서버에 추가됐습니다.(Okay, so the Giant Pineapple is now here.)"
[197]
크라이시스 공식 일러를 감안하면 반대편은 크라이시스 진영일 것이다.
[추천]
추천 장비
[추천]
추천 장비
[200]
다만, 대시나 빠른 비행 속도를 비롯한 대부분의 이동기에 유효타를 주기 어렵다.
[201]
다만 전용 파일럿 Nessa Riggs를 사용한다면 어느 정도 상쇄 가능하다. 빠른 방패 폭발 시간이 더 짧아지고, 약간 긴 방패 리필 시간을 대폭 감소시켜 주기 때문.
[코어_50레벨]
2.4.5. Bedwyr(베드위어/베디비어)
Bedwyr 베드위어 |
|||
"DSC의 가장 스마트한 엔지니어들은 Bedwyr를 통해 '보호'라는 단어를 한 차원 발전시켰습니다. 이 타이탄은 팀을 위해 적의 분노와 화력을 주저 없이 받아냅니다. 받는 피해를 모두 흡수하고 자신과 주변의 로봇을 보호하는 방패 벽을 전방에 전개합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 기체 크기 |
타이탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
기체 능력 | <colcolor=#000,#FFF>패시브 능력 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
[ruby(Duel, ruby=듀얼)] | |||
[ruby(Barrier Field, ruby=배리어 필드)] | |||
무기 슬롯 | 알파x1 베타x2 | 기체 티어 | 4티어 |
모듈 슬롯 | 방어x2 만능x2 | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 타이탄 데이터 패드[데이터] |
추천 장비 | 1x Inferno + 2x Pyro |
기체 업그레이드 | ||||||||
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레벨 |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
외갑 |
코어 |
엔진 |
업그레이드 |
|||
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
내구력 |
방어 포인트 |
최대 내구성 보너스 |
피해를 내구성으로 변환 |
속도 |
수리 가능한 내구성 |
|||
1 | 500,000 | 110 | 75,000 | 11% | 34km/h | 1,400/초 | - | |
2 | 20 플래티넘 | |||||||
3 | km/h | 24 플래티넘 | ||||||
4 | 26 플래티넘 | |||||||
5 | km/h | 28 플래티넘 | ||||||
6 | 30 플래티넘 | |||||||
7 | km/h | 32 플래티넘 | ||||||
8 | 34 플래티넘 | |||||||
9 | km/h | 36 플래티넘 | ||||||
10 | 38 플래티넘 | |||||||
11 | km/h | 40 플래티넘 | ||||||
12 | 42 플래티넘 | |||||||
13 | km/h | 44 플래티넘 | ||||||
14 | 46 플래티넘 | |||||||
15 | km/h | 48 플래티넘 | ||||||
16 | 50 플래티넘 | |||||||
17 | km/h | 52 플래티넘 | ||||||
18 | 54 플래티넘 | |||||||
19 | km/h | 56 플래티넘 | ||||||
20 | 58 플래티넘 | |||||||
21 | km/h | 60 플래티넘 | ||||||
22 | 62 플래티넘 | |||||||
23 | km/h | 64 플래티넘 | ||||||
24 | 66 플래티넘 | |||||||
25 | km/h | 68 플래티넘 | ||||||
26 | 70 플래티넘 | |||||||
27 | km/h | 72 플래티넘 | ||||||
28 | 74 플래티넘 | |||||||
29 | km/h | 76 플래티넘 | ||||||
30 | 78 플래티넘 | |||||||
31 | km/h | 80 플래티넘 | ||||||
32 | 82 플래티넘 | |||||||
33 | km/h | 84 플래티넘 | ||||||
34 | 86 플래티넘 | |||||||
35 | km/h | 88 플래티넘 | ||||||
36 | 90 플래티넘 | |||||||
37 | km/h | 92 플래티넘 | ||||||
38 | 94 플래티넘 | |||||||
39 | km/h | 96 플래티넘 | ||||||
40 | 98 플래티넘 | |||||||
41 | km/h | 100 플래티넘 | ||||||
42 | 102 플래티넘 | |||||||
43 | km/h | 104 플래티넘 | ||||||
44 | 106 플래티넘 | |||||||
45 | km/h | 108 플래티넘 | ||||||
46 | 110 플래티넘 | |||||||
47 | km/h | 112 플래티넘 | ||||||
48 | 114 플래티넘 | |||||||
49 | 750,000 | 200,000 | 46km/h | 116 플래티넘 | ||||
50 | 220 | 35% | 2,650/초 | 118 플래티넘 |
|
Bedwyr 🏰 Titan Overview — War Robots |
패시브 - 패시브 능력 | |
"타이탄이 내구성을 재생합니다." |
스킬 상세 | |
지속 수리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>1,400/초 ~ 2,650/초 엔진 업그레이드 |
스킬 - [ruby(Duel, ruby=듀얼)] | |
|
|
"적 로봇에게 DEATHMARK 및 TAUNT 효과를 적용합니다." |
스킬 상세 | |
시전시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>1초 |
지속시간 | 9초 |
쿨다운 | 13초 |
유효거리 | 400m |
Death Mark | |
모든 종류의 피해량이 증가합니다. | |
피해 보너스 받는 피해 |
20% |
Taunt | |
방향 감각을 상실하고, 효과를 적용한 적 이외의 다른 적은 조준할 수 없습니다. |
주로 에펠 등 강력한 적군이 아군을 공격하지 않고 자신만을 조준하도록 만들어 화력을 낭비하게 하는 방식으로 사용할 수 있다.
베드위어는 튼튼하고 내구도 재생 패시브나 스킬도 있어서 1vs1 접전이 꽤나 강력한데, 데스 마크로 인해 받는 피해도 늘어나게 되기에 상대하기 까다로운 능력이다. 만약 다른 베드위어가 도발을 걸어와도 먼저 도발한 베드위어에게 집중된다.
스킬 - [ruby(Barrier Field, ruby=배리어 필드)] | |
|
|
"전방에 ABSORBER 방패 벽을 전개합니다. 방패에 흡수된 모든 피해는 타이탄 내구성으로 변환됩니다." |
스킬 상세 | |
지속시간 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>9초 |
쿨다운 | 13초 |
Absorber | |
무제한의 피해를 흡수할 수 있는 관통불가 방패. | |
내구성 증폭률 | 11% ~ 35% 코어 업그레이드 |
내구성 보너스 | 75,000 ~ 200,000 코어 업그레이드 |
베드위어의 업소버는 피해를 흡수하면, 그 흡수한 피해의 35% 만큼 자신의 내구도를 추가한다. 내구성 보너스 상한은 20만. 상술한 대로 정면만 보호 가능해서 공중 폭격은 잘 막지 못한다. 대신 방패가 측면으로 길게 뻗어있기에 근처의 아군 보호 능력은 탁월하다. 일반 기체는 물론이고 아군 타이탄도 안전하게 보호하며, 공중이면 모를까 측면에서 휘어오는 유도 기관총의 공격 정도는 충분히 막아낼 수 있다. 공격이 막아지는지 아닌지는 방패의 발광 여부에 따라 구분하면 된다. 충돌 부분이 하얗게 빛나면 공격이 충분히 막아지고 있는 것.
내구성 보너스는 정해진 상한 까지만 적용된다. 내구도 20만을 한번 늘리면 업소버 방패를 계속 펼쳐도 끝이다. 당연히 쿨마다 내구도를 최대 20만 씩 영구적으로 늘릴 수 있다면 그것만큼 사기인 타이탄이 없을 테니 당연한 것.
쿨다운이 긴 편은 아니지만, 베드위어의 핵심 방어기라서 무턱대고 남발해선 안된다. 베드위어는 맨몸도 충분히 견고한 타이탄이니 비행 중의 에펠이나 자신에게 근접한 근거리 타이탄이 있거나, 아예 둘 셋에게 포위당한 상황 등 베드위어가 확실히 위험에 처한 경우가 아니라면 낭비하지 말자.
Defense and Security Conglomerate 소속 4티어 타이탄 기체.
'Bedwyr'는 아서왕 전설의 원탁의 기사 중 한명 베디비어를 의미한다.[206]
9.9.9 버전 업데이트로 신무기 파이로, 인페르노와 함께 정식 출시하였다.
DSC 기업 제작 기체인만큼 탱킹에 특화된 능력을 가지고 있다. 1스킬의 듀얼은 적군의 시선을 강제로 자신에게 돌려 상대를 압박함과 동시에 강력한 공격을 가진 적이 아군을 노릴 수 없도록 만든다. 2스킬은 매우 넓은 업소버 방패를 전개하여 후방의 아군을 보호함과 동시에 받은 피해를 자신의 내구도로 흡수한다. 이 내구도 흡수량이 어마무시한 게, 방패로 받는 피해의 35%를 내구도로 전환하며, 최대 20만의 내구도를 늘릴 수 있다. 시작 내구도에 방패 흡수까지 더하면 170만 정도. 수리가 아닌 내구성 보너스라서 러스트도 무시 가능하며, 내구성 보너스는 사라지지 않고 영구적으로 지속된다.
따라서 베드위어는 능력 쿨다운인 도중이랑 상대가 실드브레이커를 활성했을 때 가장 취약하다고 볼 수 있다. 베드위어가 큰 피해를 입은 게 아니라면 잠시 활성되는 실드브레이커로는 유의미한 피해를 주기는 힘들지만[207], 영향을 받은 적에게 일정 시간 에너지 방패의 기능을 무력화 시키는 모선 토르는 위험하다.
전체적인 모티브와 특성상 아서의 상위 호환 격. 방패 전개를 위한 구동부, 상부에 몰려있는 무장 슬롯, 보호 스킬의 설계
특이하게 패시브로 내구도를 상시 재생한다. 엔진 업그레이드로 수리량을 늘릴 수 있다.
원전 신화의 베디비어는 아서 왕의 가장 오래된 기사 중 하나라고 한다. 외팔이 기사인데 힘이 굉장히 세다고. 정작 외팔이라는 특징은 적용되진 않았다.
SpaceTech의 세라프처럼 기체 전고가 OVERVIEW에서 언급되었다. 세라프처럼 기체 중량이랑 전고를 직접 알려준 건 아니지만, 소개말 중 전고가 27m라고 언급하는 부분이 있다.
-추천 무기-
- Inferno + Pyro[추천]
- 강력한 화력과 물리 방패를 무시하는 기능을 지닌 무한 탄창 화염방사 무기. 초고화력의 크고 아름다운 불줄기를 방사하는 무기로 적을 녹여버릴 수 있다. 물리 방패도 무시 가능해서 아서나 룩을 상대로 매우 효과적인 것도 덤. 무한탄창류 무기지만 최대 과열 시 냉각 전까지 사격이 불가능한 특성이 있어 탄창을 조절하며 잘 다뤄야 한다.
- Maha-Vajra + Vajra
- 맞춘 적을 느리게 만드는 에너지 샷건. 타이탄 파일럿이 나온 지금은 입지가 많이 감소했지만 그 깡딜이 어디가지는 않아서 충분히 쓸만하다. 슬로우 효과로 적을 도망치기 어렵게 하는 건 덤. 또한 입수 난이도가 비교적 쉬운 것도 장점이다. 다만 샷건인 만큼 유효 사거리가 지극히 짧은데 베드위어는 이동기가 하나도 없어 접근이 어려울 수 있다.
- Veyron + Evora
- 적에게 정상적인 방법으론 회복하지 못하는 피해를 주는 음파 기관총. 여러 너프가 있었지만 음파 무기라는 점 하나 때문에 아직도 쓸만하다. 특히 베드위어는 내구성 보너스가 있긴 하지만 고유 회색 피해 저항 능력은 없기에 미러전에서 유용하게 작용할 수 있다. 입수 난이도가 쉬운 것도 장점.
- Argon + Oxy
- 강력한 화력의 빙결 로켓 무기. 적에게 큰 피해를 주며 얼리고, 얼어붙은 적은 피해를 더 받게 되는 특성상 화력이 뛰어나다. 로켓 무기라서 물리 방패도 무시하고 파일럿 스킬이 있다면 개선 사항이 아닌 에너지 방패도 무시하는 건 덤. 또한 입수 난이도가 비교적 쉽다. 다만 디버프는 타이탄 안컨, 모선 등 카운터 칠 수단이 많아져 입지가 많이 좁은 편이며 지속 전투에 불리하다는 단점이 있다.
-전용 파일럿-
- Toshiro Kurosawa
- Barrier Field
- 지속시간 5초 증가
- 본체
- 내구성 보너스 10%
- Barrier Field
- 내구성 보너스 상한 15% 증가
- 베드위어의 탱킹력을 높여주는 파일럿. 내구성 증가부터 업소버 지속시간 증가와 최대 내구성 보너스 버프까지 버릴 구석이 없다.
-장점-
- 타이탄 최고 내구도
- 외갑 1레벨의 내구도는 500,000으로 룩보다 근소하게 낮은 내구도를 가진다. 여기서 베드위어는 2스킬을 통해 방패로 차단하는 피해를 자신의 내구도로 전환할 수 있어, 스스로 도달할 수 있는 내구도의 한계점은 베드위어가 훨씬 더 높다.
- 도발 능력 타운트
- 베드위어는 1스킬로 특정 적군이 받는 피해를 증가시키고, 스킬 시전자를 제외한 모든 아군을 조준할 수 없게 만들어버린다. 강력한 힘을 가진 적군의 시선을 자신에게 돌려 아군을 보호해줄 수 있다. 특히 베드위어는 피해를 전부 막아주며 받은 피해를 내구도로 전환하는 업소버 실드가 있어 베드위어가 능력 두 개를 전부 활성하며 싸움을 걸어오면 당하는 적군은 물러나는 것 외에는 방도가 없다.
- 업소버 에너지 실드
- 카멜롯의 기사들 기체 테마처럼 전방에 거대한 에너지 실드를 전개하는 베드위어는 기본 9초, 전용 파일럿을 통해 최대 14초간 방패를 유지할 수 있다. 기존의 업소버 실드는 받은 피해를 주는 피해를 높이는 것으로 전환하여 주기에, 여력이 되면 그냥 공격을 버티겠단 마인드로 업소버를 마구 쏴도 무방하지만, 베드위어의 방패로 전환하는 내구도는 수치가 매우 높으며 영구적이기 때문에 방패 존재 여부 자체로 공격하기가 매우 까다롭다. 애초에 실브가 없는 이상 업소버를 때리는 건 그 자체로 탄 낭비지만.
- 공격 모듈을 강제하지 않는 모듈 슬롯
- 루차도르와 같은 방식의 모듈 슬롯을 자랑한다. 모든 모듈 슬롯을 방어 관련 모듈로 세팅이 가능해 탱킹에 큰 도움이 된다. 토난스 풀거가 큰 너프를 받아 메타에 사장된 지금, 이상적인 메타 모듈 세팅은 2타리앰 2대컨이다. 이 외에 온슬롯 리액터를 장착해 더욱 위력적인 화력을 갖춘다거나 타이탄 액셀러레이터로 느린 베드위어의 기동성을 보완하는 것도 충분히 가능하다.
- 느린 이속과 전무한 이동기
- 베드위어의 가장 큰 결점. 근접 타이탄인 만큼 기본 이속이 느린데[209], 모든 능력이 디버프와 방어에 치중되어 있다. 베드위어보다 방어 능력은 떨어져도 각각 특출난 이동기를 가진 근접 타이탄들이 날아다닐 때[210] 베드위어는 홀로 뚜벅이처럼 이동해야 한다. 그래서 아무리 베드위어가 튼튼하고 강력하더라도 발빠른 기체가 이를 무시하고 비컨을 먹거나 적군을 처치하면 무용지물이다.[211] 파일럿 스킬로 이속을 어느 정도 챙겨주는 것이 좋다.
- 회색 피해 저항 능력 전무
- 베드위어는 직접적인 회색 피해 저항 능력이 없어 대미지가 축적될 수록 내구도 상한이 눈에 띄게 낮아지며 특히 타이탄 음파에 매우 취약하다. 대미지 컨트롤 모듈과 팔라딘 혹은 아발론 모선이 필수. 패시브 능력이 자힐인데 파일럿 스킬과 타리앰으로 충분히 대체 가능하기 때문에, 자힐이 아닌 최소 15%의 회색 피해 저항이라면 어땠을까 하는 아쉬움이 있다.
-업데이트 로그-
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[전용]
상점에서 구매 불가
[데이터]
데이터 패드 배송
[205]
[206]
베디비어(Bedivere). 베드위어(Bedwyr)는
웨일스어이다.
[207]
실드브레이커 활성 모듈은 일반 로봇만 장착 가능한데, 일반 로봇의 화력 하나로는 탱커 타이탄에게 유의미한 피해를 주긴 어렵다.
[추천]
추천 장비
[209]
최저 이속인 아서, 루차도르의 40km/h와 달리 46km/h로 아주 느린 편은 아니다.
[210]
미노스 - 차지. 루차도르 - 프로그 스플래시. 인드라 - 위빠사나. 룩 - 캐슬링.
[211]
때문에 상성 상 에펠, 베르살 등 원거리 특화 타이탄에 특히 취약하다. 업소버로 큰 피해는 버틸 수 있지만(베르살이 전파를 태운 경우는 업소버도 무용지물.) 에펠과 베르살 모두 쿨이 짧은 이동기를 가지고 있어 도저히 쫓아갈 수 없다.
3. 관련 문서
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