최근 수정 시각 : 2024-12-10 18:40:41

Voidoll

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일본어 표기명 Voidoll
영어 표기명 Voidoll
출시일 2016년 12월 17일[1]
성우 탄게 사쿠라
담당 작곡가 나유탄 성인
담당 일러스트레이터 챠모-이(ちゃもーい)
역할군 스프린터
귀중한 AI를 탑재하고 있으므로, 정중하게 취급해 주십시오.[2]
1. 개요2. 능력 정보3. 평가4. 상성5. 궁합
5.1. 타히어로5.2. 맵
6. 추천 덱 구성7. 대사
7.1. 홈화면7.2. 전투 시
8. 애니메이션9. 기타10. 코스튬

1. 개요

컴파스를 관리하는 AI로봇. 인간의 전투방식을 감시/분석하고있다.
본작의 마스코트. 전투섭리분석시스템 #컴파스를 관리하고있다.
모바일 게임 컴파스의 히어로.
테마곡은 댄스 로봇 댄스.

2. 능력 정보

파일:external/app.famitsu.com/c0b9f5026c6441e3e78055fb86a226bc.jpg
  • 공격 0.90배
  • 방어 1.40배
  • 체력 0.85배
  • 이동속도 - 매우 빠름
  • HS충전속도 - 보통
  • 공격모션속도
근,주(빠름)>원(보통)>연(느림)
  • 통상공격 - 2m, 단타
  • 푸시량 보너스: 1.4배
  • 카드발동속도 보너스: 40%감소

-이미지 수정 바람-

히어로 스킬
  • 리부트 시퀀스 스타트
▷강제귀환 - 주변(반경 3.7m)[3]

※시전 후 8초 후에 발동한다

히어로 액션
▷대쉬: 전방으로 빠르게 이동
▷대쉬공격: 대쉬종료시 주변(반경2m) 적 1명 공격
→대미지: 공격력의 200%
→부가효과: 경직

어빌리티
  • 긴급회피 프로그램
체력이 50% 이하일때 "이동속도 상승(1.5배)"[4]

3. 평가

카드발동속도와 어빌리티를 통한 치고빠지기에 특화된 스프린터

모든 히어로중 가장 빠른 근거리 공격카드속도를 가지고 있어[5] 보고 막는게 불가능하기 때문에 절대 유리한 심리전을 걸어줄 수 있으며 카드발동속도 보너스 덕분에 가드를 올리는 속도도 가장 빨라 대쉬어택으로 압박하여 스킬을 유도한 후 상대의 스킬을 가드로 받아내 카드를 낭비시키는 전술이 가능하다.

HS는 카운트다운 시간 때문에 대놓고 맞추기는 힘들고 적 팀의 굳혀진 포지셔닝을 강제로 풀어헤칠 때나 적의 합류를 길목에서 차단하는 용도로 사용하는것이 좋다. 순간이동이 가능한 이동 카드와 조합하면 기습적으로 전선을 붕괴시키는 것도 가능

4. 상성

  • vs 어태커 - 어느정도 대처하기 용이하다. 일단 자신보다 스탯이 훨씬 강하다고 표시되어있지 않다면 일대일로 만나자 마자 근접카드를 먹이는데 성공했을 때 넉다운시키지는 못해도 상대 어태커에게 모든 걸 제쳐놓고 회복 또는 방어수단을 쓰게 만드는 치명상을 줄 수는 있다. 스턴 카드가 있다면 추가 공격을 가해 넉다운시킬 수도 있다. 단, 기본 방어력이 좀 있는 마리아나 HS 2중첩 이상의 마르코스는 1대 1로 맞설 때 근접 카드 한장의 화력만으로 단독제압하기 힘드므로 주의하자.
그 외에도 원거리 공격 카드라도 챙긴게 아닌 한 어태커 포지션의 히어로는 대쉬 중인 보이돌을 안정적으로 요격할 수단이 없으므로 보이돌이 상대 포탈에서 교란하는 것에 주로 대응하기 어려운 포지션이기도 하다.
  • vs 거너 - 일대일로 직접 대치할 경우 주로 보이돌 쪽이 유리하다. 거너 포지션 히어로들이 무방비로 보이돌에게 대 대미지 이상의 근접 카드를 맞으면 거의 확정으로 넉다운당하므로, 상술한 단기전 전법에서 가장 이득을 얻기 쉬운 포지션. 그 외에도 거너 포지션은 기본적으로 카드 외에는 자신의 약한 내구력을 직접 보강할 수단이 거의 없으므로 팀파이트에 참여할 때 보이돌이 최우선으로 노릴 대상이 된다. 단, 적 포탈 교란 시에는 원거리 평타로 꾸준히 체력 손실을 주므로 미리 제거해 놓거나 해당 히어로가 개입할 수 없는 환경을 만들어 놓자.
  • vs 스프린터-
  • vs 탱크 - 기본적으로 탱크 포지션과 1대1로 싸우는 상황 자체를 권장하지 않는다. 대부분의 상황에서 보이돌 단독으로 만전인 탱크들을 한방에 끝장낼 화력을 가지기 힘들며, 설사 쓰러뜨릴 수 있어도 지나치게 오래 걸려 손해를 보기 마련이다. 다만 적 방향 포탈에서 교란할 상황에 탱크가 말려든다면 보이돌이 가장 효과적으로 방해할 수 있는 포지션이기도 하다. 이 경우 탱크들은 대개 포탈 하나를 손 놓고 뺏기는걸 구경만 하거나, 하염없이 그 느린 발로 포탈이 제압되는걸 간신히 저지하는게 고작이기 때문.

5. 궁합

5.1. 타히어로

5.2.

6. 추천 덱 구성

부가효과에 무관하게, 상대가 방어 카드 쓰는 속도보다 빨리 꽂히며, 신속한 후속행동까지 보장되는 근접공격 카드 한장은 반드시 넣는 게 좋다.
근접 카드-방어 카드-지속 회복 카드를 채용하는 것을 기본으로 하고 나머지 한장을 지향 플레이에 따라 자유롭게 배치하는 것이 권장된다.

7. 대사

주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다.

7.1. 홈화면

시작 · 귀환시
  • 이용 약관은 제대로 읽어 보셨습니까?
  • 저도 제 기능을 모두 파악하고 있는 것은 아닙니다.
  • 저를 창조하신 박사님은 어디로 가 버리신 걸까요.

히어로 선택 → 홈 화면 이동시
  • 귀중한 AI를 탑재하고 있으므로, 정중하게 취급해 주십시오.
  • 저를 사용하시는 이상 패배는 허용되지 않습니다.
  • 전투 능력을 향상시킬 수 있는 좋은 기회입니다.

선물 미 수취
  • 확인을 부탁합니다.
  • 받아 두십시오.
  • 수상한 물건이 아닌 것 같습니다.

미션 달성
  • 달성했습니다.
  • 작업 완료. 확인을 부탁드립니다.
  • 다음 지시를 부탁드립니다. 예측은 할 수 있습니다만.

하이라이트 업데이트시
  • 통지를 확인하십시오.
  • 바이러스 검사 완료. 수신을 허용합니다.

가챠
  • 무엇이 나와도 문제는 없습니다 (카드 인상시)
  • 귀중한 물건인 것 같습니다.
  • 이것이....... 「기쁘다」?
  • 문제없이 처리할 수 ​​있습니다.
  • 제가 사용하지 못하는 것은 없습니다.

계정 레벨 업
  • 가끔씩은 "축하합니다"라고 말해 두겠습니다.
  • 제 덕분입니다. 감사하셔도 괜찮답니다?
  • 칭찬해 주었으면 하십니까? 그래서 의지가 나온다면 상관은 없습니다만.

순위 상승
  • 오히려 느린 정도입니다.
  • 효율적으로 제 AI를 육성하실 수 있을 것입니다.
  • 적절한 난이도로 변경합니다. 문제 없습니다.

등급 강등
  • 이해 불가.
  • 즉시 원래의 랭킹으로 복귀를 요청합니다.
  • 환경에 잘 적응하지 못한 것 같습니다.

메달 변경
  • 효율적으로 제 AI를 육성하실 수 있을 것입니다.
  • 이것이 ...... 「기쁘다」?

탭 반응
  • 저를 만지셔도 따뜻하지 않습니다?
  • 간지러움? 그것을 느끼는 데에 의미가 있습니까?
  • 어떻습니까? 최신 금속 가공의 촉감은 최고이지요-!
  • 전원 버튼 말입니까? 그런 기능은 탑재되어 있지 않습니다.[6]
  • 표면에 압력 감지 센서를 탑재하고 있기 때문에, 당신보다 민감하다고 생각합니다.

7.2. 전투 시

팀 소개
  • 인간은 낭비를 좋아한다. 알고 있습니다.
  • 승리의 지름길을 부탁드립니다.
  • 당신이 이기고 싶다면 도와드리겠습니다.

키 획득
  • 여기를 제압하는 것이 승리의 지름길입니다.
  • 누가 와도 이길 것입니다. 문제 없습니다.
  • 저와의 전투는 피해야 할 것입니다.

히어로스킬 게이지 맥스
  • 시크릿 모드 해제 준비 완료

히어로 스킬
  • 공간 전이 장치 기동 시작합니다 (사용시)
  • 3, 2, 1, 고! 예고는 했습니다 (종료시)

도발 모션
  • 당신, 죽고 싶은겁니까?

점프/착지
  • 후웃(점프)
  • 탓(착지)
  • 하앗(대시점프)
  • 핫(대시착지)

통상 공격
  • 그극

공격 카드 (근접)
  • 이 정도는 견딜 수 있습니까?
  • 발사

공격 카드 (원)
  • 탄도 조정
  • 거리는 중요하지 않습니다.

공격 카드 (C)
  • 계속 갑니다.
  • 부수고 썰겠습니다.

공격 카드 (주)
  • 모든 것을 날려버리겠습니다.
  • 접촉 금지

이동 카드
  • 느리군요 (문, 복구 및 출발점 이동)
  • 도망인지, 뭔지. (문, 복구 및 출발점 이동)
  • 놀라셨습니까? (텔레파시)
  • 기습입니다 (텔레파시)

방어 카드
  • 더 승률을 높여줍니다
  • 사양은 필요 없습니다

강화 / 회복 카드
  • 죽으면 곤란하므로
  • 도와드리고 있습니다

함정 카드
  • 이런 것이지요.
  • 이곳이네요.

데미지
  • 카각...
  • 카삣
  • 크욱,
  • 우왓.
  • 아앗,
  • 삐이이잇-(히어로 액션)

체력 회복
  • 승리를 확신.
  • 기대 효율 100 % 할 수 있습니다.
  • 전황 유리, 갑시다.

약화
  • 이상 감지
  • 처리 속도 저하..
  • 데이터 정리를 희망...
  • 안됩, 니다......(스턴시)

적을 격파
  • 인간의 생명력을 하향 조정합니다.
  • "약하다"의 의미를 이해하였습니다.
  • 안녕히 주무세요, 베이비.
  • 호흡의 시간을 절약해주고 있습니다만
  • 손상시켜 버린 겁니까?

사망
  • 절전 모드로 ......
  • 조작, 미, 스 ......
  • 박, 사님.....

복귀
  • 저는 최고 걸작이어야 합니다
  • 같은 실수는 있을 수 없습니다.
  • 무모한 재기동은 위험합니다.

베스트 플레이어
  • 결과는 예상하고 있었기에.

8. 애니메이션

니코니코 동화

youtube

9. 기타

  • 기본 홈화면의 테마곡이 보이돌의 테마곡인 댄스 로봇 댄스이다.
  • 이름은 Void(공허)+doll(인형)의 합성어로 보인다. 보이돌의 테마카드에 나오는 로봇캐들도 이름 끝에 doll이 붙는다.
  • 거의 모든 대사를 가타카나로 말한다. 라이브 아레나에서는 알아보기 쉽게 일부를 제외하면 전부 히라가나나 한자로 변환되었다.
  • 판교테크노밸리 NHN 사옥 1층에 1:1 크기의 모델이 설치되어있다. # 원래는 레이야까지 있었지만 레이야는 일본의 NHN재팬 사옥으로 이전했다.
  • 컴파스 초기 캐릭터 중 타다오미와 함께 단 둘밖에 없었던 공식에서 인간이 아님이 못박아진 캐릭터이다.
  • 성별의 경우 로봇이기에 엄밀히 말하면 무성이지만 공식에서의 취급은 여성형인듯. 전체적인 외형이나 만우절 코스튬, 수영복 코스튬이나 발렌타인 가챠를 보면 어린 여자아이를 모델로 만들어진 것으로 보인다. 목소리에 기계음이 섞여서 그렇지 담당 성우의 연기톤도 감정이 없는 어린 여자아이에 가깝다.
  • 리리카, 잔 다르크, 코쿠리콧트 블랑쉬, 레이야, 루루카, 니드호그, Bugdoll, 콜라보까지 합치면 미쿠, 디지와 마찬가지로 인게임에서 날아다니는 캐릭터이다. 단 레이야는 대시상태 한정으로 평범하게 이동할 때는 걸어 다닌다.
  • 2018년 1월 시즌의 주인공인데, 카드 효과가 그 당시 역대 나왔던 카드 중 제일 약을 빨았었다.[7] 카드 효과는 관리자의 권한으로 현재 사용 중인 히어로의 테마곡으로 배경음악을 바꾸는 것. 2019년 10월 재 시즌이 진행되었는데 이때는 보이돌의 테마 카드 중 하나인 가드돌을 필드 내에 소환하는 효과로 나왔다.
  • 후에 보이돌의 라인 스티커가 추가되었다. 컴파스 최초로 단독 스티커가 나온 사례.
  • 2020년 2월 17일에 타다오미, 루치아노와 함께 모델링이 변경되었다. 전체적인 외형은 딱히 변한 게 없으며 색감이나 질감의 디테일만 변경되었다.
  • 콜라보 코스튬 모티브 목록(하츠네 미쿠 콜라보 코스튬, 살육의 천사 복각 코스튬 제외)

10. 코스튬

기존 코스튬
파일:S__23175179-1.jpg 파일:S__23175175.jpg 파일:S__23175178.jpg 파일:S__23175177.jpg 파일:S__23175176.jpg
오리지널 컬러 바리에이션1 컬러 바리에이션2 외모에 의미는 없습니다. 체포할 권한을 얻었습니다.
통상 코스튬
파일:8BEBEE34-01CB-4EDD-8ED0-6800DC27658C.jpg
수영복이라는 것을 입어 보았습니다.
통상 코스튬
파일:S__23396422.jpg
하츠네 미쿠 코스튬


[1] 게임 발매일과 동일 [2] 원문: 貴重なAIを搭載していますので丁重に扱ってください [3] HS무적시간중엔 회피가능 [4] 체력이 51% 이상이면 다시 해제된다 [5] 발동모션은 타다오미와 공동 1위지만 보이돌은 카드발동속도 감소 혜택 덕분에 실제로는 더 빠르게 쓸 수 있다 [6] 13과의 상호대사. [7] voidoll 시즌의 보상 카드도 그렇지만, 이후에 나오는 시즌들의 보상 카드들은 거의 대부분 실전성이 1도 없는 정신나간 스킬을 가지게 되었다. 저스티스 시즌 보상카드에도 결국 테야가 들어가고 말았다 그나마 2018년에 진행된 비올렛타의 1차 시즌 카드는 나중에 침묵 시간을 대폭 단축해서 콜라보레이션 카드로 나오기는 했다.