최근 수정 시각 : 2024-02-25 00:33:13

녹티스(컴파스)

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 녹티스 루시스 카일룸
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파일:COMPASS.png 컴파스 히어로
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라이자
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일본어 표기명 ノクティス
영어 표기명 Noctis
출시일 2020년 10월 29일
성우 스즈키 타츠히사
역할군 어태커
1분도 필요없다니까.[1]
1. 개요2. 능력 정보3. 평가4. 상성
4.1. 유리한 롤4.2. 불리한 롤4.3. 맵
5. 추천 덱 구성6. 추천 메달7. 대사8. 기타9. 코스튬

1. 개요

루시스 왕국의 정당한 왕위 후계자. 왕족의 힘인 무기 소환을 이용해, 동료와 함께 적과 맞선다.
모바일 게임 컴파스 파이널 판타지 XV 콜라보레이션 히어로.
테마곡은 Stand Your Ground.

히어로 소개 영상.

2. 능력 정보

파일:녹티스_스탯.jpg
공격력 1.40 배 통상공격 단타, 2마스
방어력 1.00 배 이동속도 2.61마스/초 (빠름)
체력 0.95 배 HS충전시간 26 / 52초 [2]
공격카드 발생 속도
종류 근거리 원거리 주위 연속
발동속도 빠름 빠름 느림 보통
{{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) 첫타 0.96초 1.62초 1.75초 1.24초
막타 2.16초 3.69초
경직 2.19초 3.52초 3.73초 4.1초 }}}
{{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) 발동속도 발동 경직
無, 없음 0.56초 0.95초
短, 짧음 1.17초 1.57초
長, 긺 1.7초 2.09초 }}}

히어로 스킬
エンド・オブ・ワールド / 엔드 오브 월드
발생시간 1.5초 무적시간 7.2초
효과대상 전방 반경4마스 원형 범위 내 모든 적
효과 전방 원형 범위에 팬텀소드로 연속 공격
범위내 적에게 연속공격 (위력: 공격력의 100%(다운)을 9회 입히고,
즉사데미지를 주는 공격으로 마무리

히어로 액션
シフトブレイク / 시프트 브레이크
충전시간 0.17초 (1단계)
1.03초 (2단계)
1.93~2.78초 (3단계)
효과범위 전방 ~17마스 앞 반경3마스 원형
효과 워프+적을 포착시키는 추격
효과범위로 순간이동하고,
범위 안에 적이 있을 경우 단계에 따라 공격

1단계: 공격력의 150% (약한 넉백)
2단계: 공격력의 100×2 (약한 넉백)
3단계: 공격력의 120%+0.64%×3 (다운)

어빌리티
ファントムソード召喚 / 팬텀 소드 소환
발생조건 자신의 히어로 스킬 게이지가 맥스
발동대상 자신
효과 히어로 스킬 파워 최대 시 통상공격에 추가타 발생
통상공격 시 추가공격 발생
공격력의 40%×2

3. 평가

균형잡힌 스테이터스와 HA를 이용하여 다른 어태커보다 높은 기동성을 확보하고, 후방의 적을 급습하가나 도망가는 상대를 추격하는데 특화된 어태커. 녹티스는 주 기동형 히어로와는 다른 양상으로써 기동성을 확보한다. 거리조절이 가능한 HA로 기동성과 화력, 기습능력을 동시에 확보하고 범위형 HS를 통해 넓은 범위를 커버할 수 있다.
  • 평가 요약
  • 장점
    • 활용도와 접근성이 높은 공격적인 HA
    • 통상공격 위력을 크게 끌어올리는 어빌리티
    • 균형 잡힌 스테이터스

  • 단점
    • 전방 150도 정도로 한정되는 HA의 타겟팅
    • 어빌리티의 부작용[3]
    • 100% 차단 베리어에 막히는 HS

  • HA
    녹티스의 HA는 원형범위로 아담의 HA과 같이 원형범위가 지속적으로 전진, 방향은 전환 가능하지만 뒤로 HA를 움직이는건 불가능하다. 이후 원하는 지점에서 HA를 사용 시 해당 지점으로 순간이동하며, 범위 내 적이 있을경우 차지단계에 맞춰 다양한 공격을 시전한다.[4]
  • HA 1단계 차지
    1단계 차지는 HA 홀드 시 바로 발동 가능하며 범위 내 적이 피격당할 경우 1회 피해를 입고 경직된다. 추격전이나 항시 전투에서 녹티스을 기용할 경우 반드시 익혀야 할 추격기이자 경직 캔슬과 딜링을 겸하는게 바로 1단계 HA로 주 사용처는 도망가고 있는 적을 즉시 추격하거나 접근 후 카드연계, 기습적으로 이용하여 상대의 카드 사용을 캔슬시키거나 지속적인 딜누적을 시킬때 등 가장 범용적으로 이용된다. 또한 1단계의 발동 범위 자체가 근 ~ 중거리에 있는 적을 타격할 정도로 넓기에 추격과 딜누적에 특화되어 있다는 것을 알 수 있다.
  • HA 2단계 차지
    2단계 차지의 경우 홀드 중 약 1.4초가 지날 시 발동 가능하며 전방 원형범위에 적이 있을 경우 2회 공격한다. 2단계의 경우 1타당 공격배율이 100%이기에 평타를 2대 친다고 생각하면 편하다. 1단계와 마찬가지로 피격당할 시 경직이 걸리며 딜링하거나 카드 캔슬을 목적으로 이용하지만 차지까지의 시간이 걸리기에 결국 2단계를 사용할때 쯤 되면 순간이동되는 거리가 꽤나 멀게 된다. 때문에 2단계는 대 중거리에서 거리를 두고있는 적 거너나 어태커와의 거리를 신속히 좁혀 수적 우위를 점하고 이후 아군과의 연계공격으로 적을 처치하는것을 서포트하는 방향으로 이용될 것이다. 만약 방어력이 높은 적의 경우, 100%x2 특성으로 인해 1단계 HA 딜보다 실질적인 딜 기대치가 낮거나 비슷하다. 1단계 HA는 안정적인 피해를 지속적으로 줄 수 있는 반면, 2단계 HA는 타당 데미지가 낮기 때문에 상대의 방어력에 따라 입히는 피해 폭이 크기 때문이다.
  • HA 3단계 차지
    3단계 차지의 경우 홀드 중 약 2.4초가 지날 시 발동 가능하며 전방 원형범위에 적이 있을 경우 1회피해 & 다운과 이후 부가타가 3번 들어간다. 3단계 HA는 다운효과가 붙어있고, HA차지 시 약 2.4초가 지나야 발동되기에 3단계 HA를 사용하는 경우는 대게 먼 거리에 있는 거너들이나 방심하고 있는 적에게 기습을 감행하여 다운시키고 이후 연계공격을 통하여 킬로 연결시키는것으로 1,2단계와의 사용처와는 다른, 기습을 주 목적으로 둔 HA라고 할 수 있다. 따라서 혼전에서의 3단계 공격은 추천하지 않는다. 녹티스 자체의 내구력이 크게 부족한건 아니지만 3단계 HA의 경우 공격 성공으로 상대가 피격 당할 시 공격동작을 완료하는 동안 사이에 후텀이 걸리기에 적의 공격을 정면으로 받아버릴 위험이 존재하기 때문이다. 3단계 HA 역시 초반 타격이 1단계 HA보다 약하고, 부가타가 들어가는것 역시 방어력에 의해 큰 영향을 받으므로 마찬가지로 공격하는 적의 방어력에 따라서 입히는 피해량이 큰 차이를 보이지만, 그래도 3단계의 딜 기대치가 가장 높다.
하지만 말이 순간이동이지 계단을 위로 올라갈 목적으로 이용시 얼마 올라가지 못하며 층고에 매우 민감하여 이동경로상 위쪽 층고가 조금이라도 있다면 층고차의 경계에 걸려서 이동하지 못한다.[5] 다만, 공사현장에서 AE -> C 옆 공간까지 즉시 이동하는 등 층고만 맞다면 낙사하거나 떨어지지 않고 다양한 공간을 순간이동 하면서 능동적인 플레이를 보여줄 수 있다.

  • HS 장점 / 설명
    녹티스의 HS는 전방 큰 원형 범위 내에 있는 모든 적에게 지속적 피해 & 다운을 부여하고 마지막 일격으로 즉사피해를 입힌다. 우선 범위 내에 걸려들어 지속적으로 다운을 받으면 운좋게 범위에서 벗어나지지 못하거나, 다운 연격에 살아남았다고 한들 이후 들어올 즉사데미지를 꼼짝없이 당해내야 한다. 연격의 다운효과는 베리어로 막을 수 있지만 마지막 일격은 100% 베리어가 아닌 이상 버텨낼 수 없다. 이로인해 녹티스가 HS를 사용 중일때는 100% 베리어가 아닌 이상 접근할 수 없기에 포털 방위나 탈환을 목적으로 할때 매우 큰 효과를 보이며 좁은 통로에서의 사용 & 혼전에서의 사용에서 매우 유효하다.
  • HS 단점
    범위 자체가 그렇게 넓은 편이 아닌데다가 모든 공격이 100% 베리어에 의해 완벽히 차단되기 때문에 생각보다 유효한 경우가 많지는 않다. 또한 HS를 사용하면 어빌리티를 포기하는 것이기에 타이밍을 잡는것을 익혀야 한다.

  • 어빌리티
    녹티스의 어빌리티는 HS 발동이 가능 할 때 평타에 추가적으로 2회의 부가타를 입히는 것으로 녹티스의 평타 속도 또한 적절히 빠른 편에 속하기에 적에게 지속적으로 평타로 피해를 줄 경우 어빌리티 덕분에 거의 연속계 히어로 급으로 딜링 횟수가 증가한다. 따라서 방어력이 낮거나 평균적인 적에게까지 유효하여 평타의 성능을 크게 올려주지만 방어력이 높은 적의 경우 연속계 히어로의 평타와 마찬가지로 피해량이 크게 감소하는데다가 연속타격 시 걸리는 악간의 경직으로 인해 오히려 일반 평타보다 DPS가 낮아진다.

  • 전투 시나리오
  • 초반 (3:00 ~ 2:00)
    녹티스는 초반 전투 시작 시 팀 내에 중요 HS를 지닌 히어로가 있을 경우 B로 향하지만, 그렇지 않은 경우 A로 향하여 어빌리티 효과를 받고 중반에 돌입하는 경우도 많다. 드물게 C로도 향하지만 그렇게 되면 어빌티리를 통한 평타강화를 받는 시점이 크게 밀려버리므로 보통 A 혹은 B로 향한다.
  • 중반 (2:00 ~ 1:00)
    중반에 돌입 시 적이 포털 탈환을 시도하거나 C 주변으로 집결 후 종반을 준비하는 겅우가 많으므로 만약 거너 혼자 떨어져 있는걸 보았다면 적절히 견제 후 방심했을 때 기습하여 킬을 따내는 등으로 중반을 보낼 것이다. 여차하면 2:2상황에 참전하여 아군의 화력 지원을 돕는것도 좋다.
  • 종반(1:00 ~ 0:00)
    종반에 돌입 시 본격적으로 포털 공방이 치열해지고 중요한 상황에 HS를 사용하여 전세를 역전시키려는 움직임이 주로 나오므로 적극적으로 포털 공방전에 참여하여 도망가는 적을 추격하거나 하는 등 공격적인 플레이를 시도하여 킬을 따내어 수적 우위를 만들자. 또한 결정적인 순간에 HS를 사용하여 포털을 방어하거나 탈환을 돕는 등 HS 결정력 또한 중요하다.

4. 상성

4.1. 유리한 롤

  • 거너
    거너 전반에 유리하다. 거너는 주로 내구력이 낮으며, 원거리 공격을 주로 하기 때문에 근접한 상태에서의 거너는 매우 불리하다. 녹티스는 이러한 점을 완벽히 꿰뚫는 HA를 보유하고 있어 거리만 맞다면 확정적으로 피해 누적과 함께 거너 앞으로 이동 할 수 있다. 같이 경직이나 다운도 걸리고 녹티스의 근거리카드 발동속도는 탑클래스이기에 이후 후속타로 킬을 연결시키기 쉬운 상황을 쉽게 유도할 수 있다.
  • 스프린터
    스프린터 축출자 로 악명이 자자하다. 일반적인 스프린터는 주로 빠른 이동속도를 가진 HA인 대쉬를 특기로 하여 적진으로 진입하여 교란 & 분열을 유도하는 직업군인데 녹티스는 대쉬로 접근 중인 스프린터를 완벽하게 끊어낼 수 있다. 스프린터가 어느정도 접근했다 싶을때 1단계 HA를 사용하면 스프린터가 피격당하면서 경직으로 대쉬가 끊기고 피해도 입기 때문에 접근 할 메리트를 상실하게 된다.[6]

4.2. 불리한 롤

  • 탱크
    탱크 전반에 크게 불리하진 않지만 녹티스 설계 특성상 쉽게 잡아내기 어렵다. 녹티스는 주로 내구력이 크게 높지 않고 주기적으로 이동하는 유동적인 운영을 상대로 큰 효과를 발휘하는데[7] 탱크는 내구력도 높을 뿐더러 어지간히 위험하지 않은 이상 움직이는 일도 없도 포털키에 죽치고 않아있는게 주 역할이기에 녹티스가 HA 능동적으로 사용할 장면이 만들어지지 않는다.

4.3.

  • 스타파크
녹티스는 전방에 층고차나 벽이 없을경우 순간이동하여 이동하기에 층고만 맞다면 어디든지 이동이 가능하다. 따라서 스파타크의 A-B 중간통로에서 E-D 중간통로까지 단숨에 이동이 가능하다. 타 히어로의 경우 통상적으로는 계단을 타고 E-D층고로 이동하기에 이를 생각하면 매우 큰 이점이다. 적 히어로를 어그로 끌어서 혼전 중인 아군의 수적 우세를 만들거나 이후 1대1상황을 만들어 능동적으로 타개하는 등의 방법을 생각해볼 수 있다.

5. 추천 덱 구성

근거리카드 - 가드 - 회복카드 - 자유범위

녹티스는 기본적으로 원거리와 근거리 발동속도가 빠르기에 유틸류 카드든, 데미지형 카드든 상관없이 위 2종류의 카드를 중점으로 두고 덱을 맞춰야 한다. 그리고 생존성 확보를 위하여 베리어와 회복카드도 고정으로 채용하는게 좋다.

6. 추천 메달

7. 대사

주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다.
대사 출처
===# 홈화면 #===
히어로 획득시
  • 제대로 따라오라고?
  • 좋아, 나올까?

시작/홈 화면
  • 아~ 오늘은 패스, 졸리니까..
  • 읏스!
  • 어어!

히어로 선택>홈화면 이동시
  • 알겠다.
  • 알았다.

선물 미 수취
  • 해냈구나!
  • 아하하! 대단한데?
  • 해야할때는 하는구만~!

미션 달성
  • 자 끝!
  • 이거라면 여유있지~!
  • 얕보지 마라, 낙승이라고.

하이라이트 업데이트시
  • 오? 신메뉴인건가?
  • 굉장해.. 사람들 많지 않아?
  • 포장마차가 가득하네~

가챠
  • 그렇다면, 사양않고 해보도록 하지. (카드 인상시)
  • 그걸로 부탁한다.
  • 당연하지.
  • 뭐야 이거?!
  • 대단한데..

계정 레벨업
  • 혼자서 수행이라도 한건가?

순위 상승
  • 뭐, 여유롭다.

등급강등
  • 쓸 때 없는건 생각하지 말라고.

메달 변경
  • 갑자기 의욕이 생겨나는데..!
  • 대단한데..! 이런 것도 할 수 있었나!

탭 반응
  • 뭐야...
  • 힝상 믿고있다고?
  • 그래서, 난 뭘하면 좋지?
  • 아아~ 세상 참 넓네.
  • 킹스 나이트라! 서서 해보도록 할까~ .... 좋아 완벽!
  • 킹스 나이트라! 서서 해보도록 할까~ .... 우왓! 실화냐?!
===# 배틀 #===
팀 소개
  • 사냥 한번 해 볼까!
  • 단번에 해치울거니까.
  • 1분도 필요없다니까,

키 획득
  • 나만으로도 여유지만 말이다.
  • 잘 따라오라고..!
  • 싹 하고 끝낼거니까.

히어로 액션
  • 좋았으..!
  • 맡겨라.
  • (발동 시)
  • 하아앗!
  • 이잇!

히어로 게이지 맥스
  • 모두들 가자!
  • 좋아.. 간다!

히어로 스킬
  • 결정을 내겠다.
  • 끝을 내주마.
  • 도와주지.
  • (마지막 일격)
  • 이걸로 끝이다!!

도발모션
  • 편안하다 못해 졸리는구만.

투신•착지
  • (투신) 옷,
  • (착지) 읏차.

통상공격
  • 좋아
  • 받아라!
  • 흣!

공격카드(근접)
  • 좋아 왔다!
  • 오오라!

공격카드(원)
  • 느러!
  • 끝내겠다!

공격카드(연)
  • 좋은 느낌이군, 좋은 느낌이다!
  • 흣, 야아앗!

공격카드(주)
  • 간다, 말려들지나 말라고?
  • 꺼져라.

이동카드
  • (도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
  • 귀찮지만 어쩔 수 없군.
  • 내가 하겠다, 물러나 있어.

* (텔레파스)
  • 아, 귀찮아..
  • 하아앗!

방어카드
  • 좋다, 해보겠다.
  • 거추장스럽구만..

강화•회복카드
  • 알았다, 맡겨달라고.
  • 알겠다.

함정카드
  • 대책이란게 없는건가?
  • 속지나 말라고.

데미지
  • 깃,
  • 프윽
  • 빌어먹을..
  • (타메다운)
  • 크윽!

강화 받음
  • 땡큐,
  • 아아 부탁한다.
  • 에? 뭔가 평소와는 다른데?

회복 받음
  • 최고조다!
  • 어떻게든 극복할 수 있겠지?
  • 후우


약화
  • 최고로 기분 나쁘구만..
  • 이럴수가...
  • 위험할지도 모르겠군..
  • (스턴시)
  • 큿, 이거 아프군...

적을 격파
  • 당연하잖아?
  • 여유다.
  • 좋은 느낌이다!
  • 지쳤다...
  • 진도가 있었군.

사망
  • 아악.. 이런거 별 거 아닌데 말이야..
  • 윽, 용서 없구만..
  • 뭐야 그거..

복귀
  • 아아, 얼마나 많이 걸어야 되지?
  • 뭔가 좋은 대책을 달라고.
  • 이대로 당하고만 있지는 않는다고.

베스트 플레이어
  • 샤낭 끝이다.

8. 기타

  • 역대 콜라보 히어로 중에서는 입수 방법이 특이한 편으로, 히어로 티켓으로 가챠를 돌리는 것이 아닌 콜라보 티켓[8] 3개를 모아서 교환해야만 얻을 수 있었다. 때문에 콜라보 이전 충분히 재화를 모아두지 않았던 유저들이 반발을 살 뻔했으나 콜라보와 동시에 약 2500BM과 티켓1장을 공짜로 뿌려주면서 실질적인 입수 난이도는 타 콜라보 캐릭터보다 오히려 낮아지게 되었다.[9]
  • 코스튬의 입수 방법 또한 녹티스를 얻을 수 있는 방법과 동일하게 콜라보 티켓을 3장 입수하여 녹티스 확정 가챠를 돌리면 정해진 순서대로 스킨이 나오기에 [10]마지막 코스튬인 모구초코 T셔츠를 노린다면 종합 15개의 콜라보 티켓이 필요하며, 이를 필요 재화인 MB로 환산하면 75000BM (...) 라는 엄청난 양의 재화를 요구한다. 따라서 자신이 녹티스를 정말 좋아하지 않는 이상 캐릭터를 얻어만 놓는게 좋다.
  • 출신 게임이 게임이다 보니 혼자서 일러스트나 인게임 모델링이 다른 캐릭터와 매우 비교된다는 말이 종종 보인다(...).

9. 코스튬

기존 코스튬
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오리지널 컬러 바리에이션1 컬러 바리에이션2 선택받은 왕의 의상 모구초코T셔츠


[1] 원문: 1分もいらねぇって [2] (1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다. [3] 방어력이 높은 적을 상대로 추가타는 피해가 거의 없는데 1타에 따라붙는 추가타에도 경직이 들어가기 때문에 실제 DPS가 오히려 낮아질 수 있다. [4] 전 단계의 HA가 아마이로의 HA를 뚫는데, 육안으로 보기에는 근접 후 타격하는 것으로 보여 영락없이 카운터당할 것 같지만 실제로 발동 시점의 녹티스는 잠시 사라졌다가 나타나는데 이때의 위치판정이 아마이로의 HA 범위 밖이고 범위 밖에서 녹티스의 HA 피해가 들어온 후 경직이 걸리며 녹티스가 근접하는 형태로 발동한다는 것을 알 수 있다. [5] 대표적으로 계단 지형에서 이동능력이 거의 없다. [6] 이 상태에도 불구하고 진입을 강행 할 경우에도 녹티스의 HA와 후방에 위치한 아군에 의해 처치당할 확률이 매우 크기 때문에 부담이 매우 크게된다. [7] 계속해서 움직인다는건 녹티스를 상대로 각을 재거나 도망치는 상황인데 이러한 경우 1단계 HA의 범위에 상대가 들어맞기 때문에 능동적으로 운영할 수 있다. [8] 파이널 판타지 콜라보 티켓 [9] 이후 21년 8월 30일에 복각을 하였지만 위의 입수 방식을 그대로 따라가서 복각 한정으로 입수 난이도가 극악이다. [10] 컬러 바리에이션 1,2 - 왕의 선택받은 의상 - 모구초코 T셔츠 순으로 나온다.