최근 수정 시각 : 2024-05-17 19:43:27

Vampire Survivors/아이템/진화 무기


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1. 개요2. 상세3. Version 1.0
3.1. 피눈물3.2. 신성한 지팡이3.3. 천 개의 칼날3.4. 죽음의 나선3.5. 천상의 검3.6. 불경한 기도문3.7. 헬파이어3.8. 영혼 포식자3.9. 정화자3.10. 절멸3.11. 번개 고리3.12. 매혹의 달3.13. 파괴자3.14. 피에라지3.15. 흉포한 굶주림3.16. 마력의 결정체3.17. 발키리 터너3.18. 무한 회랑3.19. 진홍의 망토3.20. 붉은장미 덩쿨3.21. 이중 팔찌 3.22. 삼중 팔찌
4. Extra
4.1. 슈퍼 사탕상자 II 터보4.2. 마조 파밀리아4.3. 주요한 해결책4.4. 잘뭣된 주문의 재4.5. 천상의 장창4.6. 세라픽 크라이4.7. Photonstorm4.8. 모르타치오의 아니마4.9. 야타 다이카린4.10. 넘치는 애정
5. Legacy of the Moonspell
5.1. 축제의 바람5.2. 고다이 셔플5.3. 밤 메아리5.4. 조도르5.5. 무라마사5.6. 부 루 불레
6. Tides of the Foscari
6.1. 마법주문 통합본6.2. 레지오네어6.3. 밀리어네어6.4. 루미네어6.5. 오피온
7. Emergency Meeting
7.1. 긴급회의7.2. 교차된 전선7.3. 초자연적 스캔7.4. 부당한 방출7.5. 소행성 파괴7.6. 임포스메롱7.7. 로켓 과학
8. Operation Guns
8.1. 프로토타입 A8.2. 프로토타입 B8.3. 프로토타입 C8.4. 프론토 빔8.5. Fire-L3GS8.6. 웨이브 빔8.7. 다단 미사일8.8. 공중어뢰8.9. BFC2000-AD8.10. 타임 워프8.11. 큰 퍼지 주먹
9. 관련 문서

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1. 개요

게임 Vampire Survivors에 등장하는 진화 무기에 대해 서술하는 문서.

2. 상세

※ [무기 진화 조건 - 펼치기 · 접기]
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  1. 무기 최대 레벨과 조합 장신구 필요.
  2. Version 1.0으로 분류된 본편의 무기들은 장신구 레벨을 따지지 않는다. 단, 무한 회랑과 진홍의 망토는 장신구 레벨을 최대로 올려야 한다.
  3. Extra 및 DLC 무기는 무조건 최대 레벨의 장신구를 요구한다.

  4. 진화가 가능한 보물상자를 습득.
    스테이지가 많아지면서 예외 사항이 늘어났으므로, 스테이지별 진화 상자 드롭 시점은 각 스테이지 문서에서 확인하자.

  5. '슈퍼 사탕상자'를 얻을 경우 조합 장신구 없이 바로 진화무기를 획득할 수 있다.

3. Version 1.0

컬렉션 필터를 '버전'으로 설정했을 때 Version 1.0으로 분류되는 무기를 다룬다.

3.1. 피눈물

파일:whip2.png Bloody Tears
채찍의 진화형. 치명타 피해를 입히고 HP를 흡수합니다.
* 조합식: 파일:whip.png 채찍 + 파일:hollow heart.png 검은 심장
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 2개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 쿨타임: 1.35초 / 기본 치명타: 10%, 2배[△] / 넉백: 1
  • 공격 방식: 크리티컬 판정이 생기고 각 공격 루틴에 8의 흡혈 효과가 추가된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png 피해량, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png 행운
  • 조건부 적용 능력치: 파일:pummarola.png 회복[미앙]
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수, 치명타 확률(최대 100%)
  • 운용 팁: 공격력도 나쁘지 않고 추가로 크리티컬 판정도 생기지만 공격 범위가 한정적이라 최종 딜 기여량은 낮은 편이다. 따라서 DPS를 올리려면 절단 아르카나보다 투사체 범위를 올려주는 환상의 춤의 우선도가 높다. 쿨타임의 영향을 크게 받는 무기로 쿨타임이 낮으면 쿨타임 없이 연타로 공격하므로 여기에 범위만 집중적으로 올려서 화면 양 끝을 타격할 수 있게 해주면 의외로 DPS가 상당히 많이 나온다.

    기본적으로는 생존력 향상용 무기로 생각해야 하는 무기로, 채찍의 특성인 관통, 넉백 특성은 동일하므로 좌우로 접근하는 적을 빠르게 밀어내면서 겸사겸사 체력도 회복하는 방어 무기로 운용해야 한다. 조합 장신구인 검은 심장의 체력 상승 보정 덕분에 일격에 죽는 일은 거의 없으므로 적진에 들이박으면서 딜을 극대화시키는 비비기 플레이도 가능하다. 치유의 사라반드 아르카나나 절단 아르카나를 적용한다면 높은 피해량과 안정성을 동시에 챙길 수 있다. 회복 아이템이 안 나오는 뼈의 대지 스테이지에서는 자주 쓰이는 무기이다.

    회복 수치는 8로 고정되어 있으며, 기본적으로 회복 능력치의 영향을 받지 않는다. 미앙 문스펠은 자체 패시브로 회복이 모든 회복 효과에 적용되므로 유일하게 회복 능력치로 회복량을 늘릴 수 있다. 회복 횟수는 발동당 1회며, 치명타가 발생하면 추가로 1회 회복한다. 치명타 확률은 행운에 따라 정해지므로 행운이 높으면 자연스럽게 회복량도 증가한다.

    붉은장미 덩쿨로 추가로 진화시킬 수 있으나, 해당 무기는 피눈물과 달리 한계돌파로 치명타 확률을 올릴 수 없어 수동 한계돌파에서는 오히려 포텐셜이 떨어진다. 게다가 피눈물은 가만히만 있어도 제 역할을 하므로 제한시간 내내 움직이는 게 싫다면 그냥 피눈물에서 그쳐도 된다. 마찬가지로 진화 전 버전인 채찍도 절단 아르카나 적용시 피눈물보다 기본 치명타 확률이 높지만 한계돌파로 치명타 확률을 올릴 수 없어 최종 포텐셜은 떨어진다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득
  • 추가: v0.2.4

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3.2. 신성한 지팡이

파일:VS_Evoled_Holy Wand.png Holy Wand
마법 지팡이의 진화형. 지연 없이 발사됩니다.
* 조합식: 파일:wand.png 마법 지팡이 + 파일:VS_Item_Empty Tome.png 빈 책
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 레다
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 쿨타임: 0.5초 / 관통: 2회 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 마법 지팡이의 공격방식과 같으나, 딜레이가 없이 지속적으로 발사된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 가까운 적을 자동으로 조준하며 넉백 계수가 1이라서 넉백 효과가 크다는 장점이 있다. 수비형 무기로써 새는 몬스터나 보스 몬스터를 효과적으로 저지하는 용도로 자주 사용된다. 기본적인 공격 능력은 약한 편이지만 진주의 왈츠 아르카나를 사용한다면 DPS가 수직상승하고, 수정 감옥을 사용하면 적을 얼릴 수 있으며, 한도초과 아르카나를 추가로 사용하면 얼어붙은 적이 폭발 피해를 입기에 추가 피해를 줄 수 있다.

    다만 빙결 빌드라면 시곗바늘을 기본으로 두고 룬트레이서와 팔찌 등에 밀려서 우선도가 낮다. 특히 장점인 넉백은 빙결된 적 상대로 적용되지 않다 보니 빛이 바래고 단점인 낮은 화력만 눈에 띈다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.3. 천 개의 칼날

파일:VS_Item_Thousand Edge.png Thousand Edge
단검의 진화형. 지연 없이 발사됩니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Knife.png 단검 + 파일:VS_Item_Bracer.png 팔 보호대
  • 기본 공격력: 16.5 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 0.35초 / 관통: 3회 / 기본 치명타: 30%, 3배[△] / 넉백: 0.5
  • 공격 방식: 단검의 연사 딜레이가 사라져 지속적으로 발사된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수
  • 조건부 적용 능력치: 파일:VS_Item_Clover.png 행운[절단]
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 캐슬바니아 시리즈 유저라면 아주 익숙할 진화 무기. 공격 범위가 전방에만 한정되어 있기 때문에 dps에 비해 최종 딜 기여량은 조금 부족한 편이지만, 빠른 일점사로 길을 뚫거나 보스급 적을 빠르게 처치하는데 도움이 되는 무기이다. 아르카나 패치 이후로는 절단 아르카나를 사용해야만 치명타가 발동하도록 변경되었지만, 기본 치명타 확률이 증가하고 치명타 발생시 6배의 대미지를 줄 수 있어서 깡딜만으로도 주력무기들과 경쟁할 수 있을 정도로 좋아진다. 또한 푸른 강철의 의지 아르카나를 사용하면 단검이 튕겨나가면서 전범위를 커버하게 되어 유일한 단점이었던 한정된 공격 범위를 보완할 수 있어서 DPS가 비약적으로 상승한다. 단검/천 개의 칼날로 최대 효율을 뽑아내고 싶다면 두 아르카나는 꼭 골라보자.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.4. 죽음의 나선

파일:Death Spiral.png Death Spiral
도끼의 진화형. 적을 관통합니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Axe.png 도끼 + 파일:candelabrador.png 촛대
  • 기본 공격력: 60 / 기본 투사체 수: 9개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 쿨타임: 4초 / 기본 치명타: 30%, 2배[△] / 관통: 1000 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 도끼 대신 거대한 낫들을 360도에 걸쳐 시계방향으로 연사한다. 도끼(80)일 때에 비해 한 발당 대미지는 조금 떨어지지만 투사체 수가 크게 증가하며, 도끼와 달리 직사로 날아가고, 사거리 제한이 없고, 모든 적을 관통하며 넉백시키는 직관적인 공격형태로 변해 활용이 매우 편해진다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수
  • 조건부 적용 능력치: 파일:VS_Item_Clover.png 행운[절단]
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용 팁: 화면 전체를 주기적으로 긁으면서 짤딜과 넉백을 누적시켜 주는 무기로, 강렬한 이름과 달리 딜이 특출나게 높지는 않고 재료 무기도 썩 좋지 않아 절단 빌드가 아닌 이상 활용도는 떨어지는 편이다. 심지어 밀리어네어가 광역딜과 넉백 양면으로 더 강한 터라 DLC 2가 있다면 절단 빌드에서도 우선순위가 떨어진다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.5. 천상의 검

파일:Heaven Sword.png Heaven Sword
십자가의 진화형. 치명타 피해를 줍니다.
* 조합식: 파일:attraverso.png 십자가 + 파일:VS_Item_Clover.png 클로버
  • 기본 공격력: 77 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 20개 / 기본 쿨타임: 3.3초 / 기본 치명타: 10%, 2.5배 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 십자가 대신 장검을 투척한다. 검은 던져질 때는 직선으로, 돌아올 때는 회전하며 날아간다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png 행운
  • 한계 돌파: 공격력[8], 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수, 치명타 확률(최대 100%)
  • 운용 팁: 저범위 고화력 무기로, 높은 대미지를 낮은 범위와 투사체 수로 제약을 걸어뒀다. 절단 아르카나를 고르고 수동 한계돌파로 투사체 수와 치명타 확률, 범위 등을 찍어야 제 성능을 낼 수 있다. 반대로 말하면 무작위로 대충 돌려둔다면 포텐셜이 수직 하락하니 치명타 빌드라도 이럴 때는 선택하지 않는 게 좋다.

    투사체 속도가 지나치게 증가할 경우 무기가 화면 밖에서 생성되면서 공격이 제대로 되지 않는 버그가 있다. 진주의 왈츠 아르카나가 있다면 무조건 화면에 튕기므로 보완된다.
  • 추가: v0.2.4
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.6. 불경한 기도문

파일:bible2.png Unholy Vespers
성경의 진화형. 사라지지 않습니다.
* 조합식: 파일:bible.png 성경 + 파일:VS_Item_Spellbinder.png 주문속박기
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 3초 / 기본 쿨타임: 3초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 진화 전 성경과 달리 쿨타임 카운트 방식이 변경되어 무한히 유지된다. 여기에서 지속시간 및 쿨타임 감소 수치를 더 증가시키면 성경 2개조가 돌면서 딜하는 비율이 증가한다. 지속시간 증가나 쿨타임 감소 패시브가 있는 캐릭터는 풀업 시 성경 3개조도 볼 수 있다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png 지속시간, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 장신구 빌드업이 완료되어 2~3개조가 동시에 공전하기 시작하면 범위 내의 적은 확실하게 갈아버리며 넉백에 면역이 없는 적의 접근도 차단하지만, 특유의 한정적인 범위 때문에 한계가 크다. 진화 전과 마찬가지로 범위가 증가하면 우선 공전 궤도가 커지고, 공전 궤도가 한계에 달하고 나서야 책의 크기가 커지기 시작한다. 단순 넉백만 필요하다면 굳이 진화할 필요까지는 없다.

    황혼의 진혼곡을 채용하면 폭발이 훨씬 넓은 범위를 커버해 주므로 포텐셜이 늘어난다. 범위를 늘리고 황혼의 진혼곡을 채용하면 성경이 화면 끝자리를 다단 히트로 선제 타격하기 시작하면서 DPS가 크게 늘어난다. 황혼의 진혼곡 적용 무기 중 공수 밸런스가 가장 잘 맞으므로 황혼의 진혼곡을 쓸 때 허리 용도로 채용하는 것이 좋다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.7. 헬파이어

파일:Hellfire.png Hellfire
불의 지팡이의 진화형. 적을 관통합니다.
* 조합식: 파일:VS_Weapon_Fire Wand.png 불의 지팡이 + 파일:paraj.png 시금치
  • 기본 공격력: 100 / 기본 투사체 수: 2개 / 투사체 제한: 20개 / 기본 쿨타임: 3초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 투사체가 한층 거대하고 강력해지며, 적들을 모두 관통해 날아간다. 거의 동시에 모든 투사체가 날아가던 진화 전과 다르게 약간의 텀을 두고 연사된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력[10], 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용 팁: 공격력이 크게 높아지고 무한 관통이 생겨서 진화 전보다는 확연히 강해진다. 문제는 투사체 수와 제한이 적은 편이라 한계돌파를 조금만 집중해도 무기가 버벅거리기 시작하며 실제 딜 기여도도 낮다. 이 때문에 불의 심장 아르카나가 없다면 사실상 함정으로 취급된다.

    불의 심장은 소지한 무기 중 가장 높은 공격력의 절반을 폭발 대미지로 삼기에 중요 파츠로 쓰이지만, 그렇다고 이 무기의 낮은 회전률이 해결되는 건 아닌 터라 자체 성능은 좋은 평가를 못 받는다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.8. 영혼 포식자

파일:Soul Eater.png Soul Eater[11]
마늘의 진화형. 적 처치 시 체력을 흡수하며 체력흡수 시 피해량이 증가합니다.
* 조합식: 파일:ninniku.png 마늘 + 파일:pummarola.png 붉은 심장
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 페피노
  • 기본 공격력: 20 ~ 80 / 기본 쿨타임: 1초 / 넉백: 0
  • 공격 방식: 마늘의 범위 이펙트가 동심원에서 검은 원 하나로 변경되며 범위가 넓어진다. 매 타격마다 적이 받는 넉백을 0.3 높이고 빙결 저항을 0.1 감소시키며, 범위 내의 적을 처치할 때 일정 확률로 작은 하트를 생성해 캐릭터를 회복시킨다. 잃은 체력을 60 회복할 때마다 추가 공격력 1을 얻어 최대 60의 추가 공격력을 확보할 수 있다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:pummarola.png 회복, 파일:paraj.png 피해량, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:VS_Item_Clover.png 행운
  • 한계 돌파: 공격력, 범위
  • 운용 팁: 체력 회복은 영혼 포식자를 통한 체력 회복에만 해당하는게 아니라 모든 체력 회복 수단을 통해서도 증가한다. 따라서 추가로 체력을 회복해시켜주는 붉은 심장이나, 천상의 꽃, 흡혈 무기인 피눈물/붉은 장미덩쿨과 시너지가 있다. 또한 치유량이 2배가 되고 치유량만큼 범위 피해를 추가해주는 치유의 사라반드, 금화 획득량 만큼 체력을 회복하는 황금 디스코, 이동 시 쿨타임을 줄여주는 공주의 비련 아르카나를 통해 성능을 보완할 수 있다. 그러나 메커니즘에 치명적인 문제가 있는데, 실제로 잃은 체력을 회복해야만 공격력이 증가하고 최대 체력일 때 이루어지는 회복은 무시하기 때문에 일부러 부딪히거나 자해 무기를 사용하지 않는 이상 공격력을 올릴 수 없다.

    어떻게든 올리면 공격력은 많이 높아지지만, 그래봤자 공격 방식이 마늘과 다를 바 없어서 무려 3600이나 되는 잃은 체력을 회복해야 하는 것치고 범위와 실제 DPS는 썩 만족스럽지 않은 편이다. 딜 무기로 쓰려면 블러드 아스트로노미아 + 공주의 비련 아르카나 2개를 동시에 채용해야 한다. 이 두 개를 동시에 채용하고 영혼 포식자의 공격력을 자해로 키워주면 그제서야 다른 진화무기 수준의 DPS가 나온다. 매우 귀찮지만 다른 무기들도 강화되니까 의미없는 선택은 아니다.
  • 추가: v0.2.9
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.9. 정화자

파일:laborra.png La Borra[15]
성수의 진화형. 피해 구역이 점점 커지며 캐릭터를 따릅니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Santa Water.png 성수 + 파일:perla.png 매혹구
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 지속시간: 4초 / 기본 쿨타임: 4초 / 넉백: 0
  • 공격 방식: 성수의 공격 범위가 점점 커지고 플레이어를 느리게 따라온다. 이 속도는 이동속도와 투사체 속도의 영향을 받는다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Wing.png 이동속도, 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png 지속시간, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 공격 방식상 멀리 떨어진 적에게 화력 집중이 불가능해, 화망을 뚫고 근접하는 적을 녹여버리는 방어용 무기로 이용된다. 투사체 속도와 이동속도가 높다면 생성된 장판이 빠르게 모여서 플레이어 위치에 완벽하게 겹쳐지므로 아틀란티스인 같은 강적들도 빠르게 지워버릴 수 있다. 노멀 모드에서도 유용하고 매력 풀강 고저주 반전 모드에서는 더더욱 강력한 모습을 보여준다.

    DLC의 고화력 무기와 비교해도 진화 요구 사항은 적은데 위력이 전혀 꿀리지 않는다. 적용 아르카나가 큰 효용성이 없다는 문제가 있지만, 반대로 아르카나 없이도 성능이 좋은 터라 남는 무기 슬롯에 끼워넣기도 좋다.

    단점은 포텐셜을 내기 위한 요구 사항이 많다는 것으로, 상술한 직접 적용 능력치 중 최대 투사체 제한에 걸리기 쉽게 하는 복제 반지나 팔 보호대로 대체가 가능한 날개 빼고는 전부 필수로 구해서 최대 레벨까지 올려야 효과를 볼 수 있다. 게다가 진화 요구 장신구가 딜 기여도는 1도 없는 매혹구 뿐이라 장신구 세팅이 매우 빡빡해진다.

    기타 문항에서 발생한 해프닝 때문에 공격범위는 일정 수치 이상으로 올라가면 거의 적용되지 않으므로 한계돌파를 할 때 범위 증가는 피하는 게 좋다.
  • 기타: 아르카나 시스템이 추가된 초기에는 '혼돈이 가득한 어두운 밤'과의 악랄한 시너지가 존재했다. 투사체 속도가 증가할 때 장판이 화면 밖까지 확장되며 스폰된 모든 것을 지워버렸었는데, 이후 범위에 상당한 강도의 하드캡이 달리며 당시의 광경은 볼 수 없게 되었다.
  • 추가: v0.2.11
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.10. 절멸

파일:VS_Item_No Future.png NO FUTURE[16]
룬 트레이서 진화형. 적에게 반사 대미지를 주며 튕겨져 나올 때 폭파 피해를 줍니다.
* 조합식: 파일:runetracer.png 룬트레이서 + 파일:VS_Item_Armor.png 갑옷
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 교룬틴
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 40개 / 기본 지속시간: 3초 / 기본 쿨타임: 1초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 적을 관통하고 지형과 화면 경계에 반사되는 투사체를 날린다. 반사될 때 폭발을 일으킨다. 피격시에도 폭발로 반격한다. 기본 지속시간이 종료된 후 쿨타임이 계산된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Armor.png 방어력, 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png 지속시간, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 6초), 투사체 수
  • 운용 팁: 투사체가 반사될 때마다 발생하는 폭발은 약간의 쿨타임이 있어서 좁은 지형에 끼워넣어도 연속으로 터지지 않는다. 피격시 폭발은 반격으로 판정되어 위력이 캐릭터의 방어력 수치에 따라 증가하기에 조합 장신구인 갑옷과 시너지가 있다. 다만 반격만 노리기에는 에스키치버나 마조 파밀리아 같이 더 좋은 무기들이 있으므로 반격 빌드에서는 잘 쓰이지 않는다.

    가장 활약할 수 있는 빌드는 다름아닌 한도초과 빌드다. 룬트레이서처럼 화면 전체를 헤집으며 높은 히트수를 뽑아내는 데다, 추가로 무기의 폭발 공격도 적을 얼릴 수 있다. 당연히 반격도 빙결을 걸 수 있어서 한도초과 폭발의 회전률이 크게 상승한다.

    지속시간 빌드에 쓰기에는, 무기는 좋은데 지속시간 빌드는 장신구를 많이 요구하기 때문에 갑옷을 넣을 자리가 없어서 의외로 쓰기 힘들다.
  • 기타: 과거엔 튕길 때의 폭발 피해도 방어력 수치에 따라 증가했었으나, v0.11.108 패치로 폭발 공격에는 방어력 수치에 따른 대미지 증가 효과가 삭제되었다. 화면을 크게 가리는 무기 중 하나다.
  • 추가: v0.4.2
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.11. 번개 고리

파일:thunder_loop.png Thunder Loop
번개 반지의 진화형. 투사체가 2회 공격합니다.
* 조합식: 파일:anello2.png 번개 반지 + 파일:anello.png 복제 반지
  • 기본 공격력: 65 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 4.5초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 넓은 범위를 가진 번개가 두 번 내리치며 적들을 공격한다. 1차 번개는 비스듬히 내리치며 바닥에 노란색 원으로 타이밍이 표시되는 대미지판정 없는 장판을 남기고, 노란색 원이 작아지는 타이밍이 되면 장판 위치에 2차 번개가 내리친다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png 피해량, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 번개 반지와 같이 무작위 대상을 지정해 공격하지만 공격 자체는 타겟팅이므로 딜 누수가 없어 딜링 편차가 적어서 안정적인 DPS가 나오는 무기이다. 조합에 필요한 장신구 또한 뜨면 반드시 집어야 할 정도로 좋은 장신구인 복제 반지라는 점 역시 이 무기의 큰 장점이다. 쿨타임 감소와 범위 증가 능력치를 챙겨두면 적들이 접근하지도 못하는 진풍경을 볼 수 있다. 스테이지 구성에 크게 영향을 받지 않고 고른 딜량을 보여주기에 어디에서든 밥값은 하는 무기. 다만 멀리 있는 적을 공격한다는 특성상 화면 밖 넓은 범위에 경험치 보석들이 고루 흩뿌려지기 때문에 몰이사냥에 방해가 되고 흩어진 보석들을 먹으러 다녀야 한다는 것은 단점이다. 대신 쿨감 45% 기준 33초마다 흡입기 효과를 볼 수 있는 매혹의 달과 함께 사용하거나, 광기의 그루브 아르카나를 사용하여 보완할 수 있다.

    다만 쿨타임 감소와 투사체 수 능력치가 일정치 이상을 넘어설 경우, 특히 한계돌파 모드로 플레이 할 때에는 진화 전 무기인 번개 반지보다 실성능이 떨어지는 문제가 있다. 첫번째 번개 이후 생성되는 바닥의 장판 역시 투사체 판정을 받기 때문에 투사체 제한에 걸려 즉시 다음 번개 공격이 이어지지 않는 문제가 발생하기 때문.
  • 추가: v0.2.12
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.12. 매혹의 달

파일:VS_Item_Moon.png Gorgeous Moon
오망성의 진화형. 추가 보석을 생성하고 처치한 적의 보석을 흡수합니다.
* 조합식: 파일:pentagram.png 오망성 + 파일:VS_Item_Crown.png 왕관
  • 기본 공격력: 즉사 공격 / 기본 쿨타임: 60초, 최소 쿨타임 15초 고정[19] / 넉백: 1
  • 공격 방식:
    • 기본 60초 쿨타임을 가지며, 쿨타임이되면 캐릭터 바닥에 작은 마법진이 생성된 뒤 3초 후 가까운 적을 우선하여 9초간 단일 즉사 피해를 20회 입힌다. 이후 큰 마법진이 나타나면서 화면 전체에 즉사 피해를 입힌 다음 큰 마법진이 사라지는 후딜레이 시간 3초가 계산되어 전체 공격 시간은 총 15초가 걸린다.
    • 작은 마법진이 생성되는 순간부터 쿨타임이 계산된다.
    • 즉사 면역인 대상에게는 아무런 피해를 주지 못한다.
    • 추가로 경험치 보석을 생성하고 모든 보석을 흡수한다. 추가로 생성되는 보석은 캐릭터의 성장 능력치와 투사체 수가 높을 수록 더 높은 등급으로 생성된다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임
  • 한계 돌파: 투사체 수(더 높은 등급의 경험치 보석 생성), 확률(최대 100%)
  • 운용 팁: 마법진이 발동하면 보석을 추가로 생성하고 흡입기 마냥 모두 흡수하기 때문에 오망성 단계에서의 경험치 손실을 메꾸고도 남을 만한 위력을 보유하고 있다. 즉 쿨타임마다 묵주와 흡입기를 동시에 사용하는 무기인 셈. 대신 기본 쿨타임이 60초로 매우 길기 때문에 무엇보다 빈 책이 가장 중요한 키 아이템이며 쿨감 45%가 되면 33초까지 줄일 수 있다. 또한 패시브로 쿨타임 감소를 추가로 얻을 수 있는 캐릭터로 사용하면 위력이 훨씬 배가된다. 캐릭터 바닥에 작은 마법진이 생성된 직후부터 쿨타임이 카운트되기 때문에 체감 쿨타임은 좀 더 짧은 편이다. 추가 효과 등을 통해 쿨타임 감소 75%가 되면 최소 쿨타임인 15초로 줄일 수 있고 공격 시작과 동시에 쿨타임이 계산되기에 전체 공격시간(15초)과 쿨타임(15초)이 동일해져 계속 적을 공격할 수 있다. 물론 무기의 핵심인 전체 즉사 공격 발동은 15초 쿨타임을 가지는 것이므로 완전히 무한 공격인 것은 아니다. 폭발적인 레벨 부스팅이 가능하고 성능도 좋지만 쿨타임 중일 때 크게 취약해지는 점에 주의할 필요가 있다. 슈퍼 사탕상자 2 터보가 나왔을 때 자주 선택되는 무기다.

    한계돌파는 체감 효과는 미미하지만 찍는 즉시 무기가 쿨타임을 무시하고 강제로 발동되며 발동된 순간 레벨이 1 올라가므로 다른 무기의 강력한 한계돌파가 같이 뜬 게 아니라면 우선적으로 찍을 가치가 있다. 한계돌파 시스템 추가 초기에는 매혹의 달 1무기런 등으로 한계돌파를 집중시켜 연속으로 발동시키면 무기가 고장나서 즉사가 작동하지 않는 버그가 있었다.
  • 추가: v0.3.1
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.13. 파괴자

파일:piccione3.png Vandalier
하얀 비둘기와 검은 비둘기의 진화형.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1 획득
레벨2 공격범위 +20%
레벨3 쿨타임 -0.3초
레벨4 공격범위 +20%
레벨5 쿨타임 -0.3초
레벨6 공격범위 +20%
레벨7 쿨타임 -0.3초
레벨8 공격범위 +20% }}}
  • 기본 공격력: 28 / 기본 투사체 수: 20개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 4초 / 기본 쿨타임: 1 → 0.25초 / 넉백: 2
  • 공격 방식: 각각 시계 방향과 반시계 방향으로 공전하는 원 2개가 생기며, 주기적으로 해당 원 내부에 다수의 투사체를 발사해 폭격한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png 지속시간, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 넉백과 강력한 범위 공격을 동시에 하는 무기. 진화에 장신구가 필요 없다는 장점이 있지만, 갓 파괴자 레벨1을 완성한 시점엔 2개의 범위에 투사체를 나눠 쏘기 때문에 레벨8 하얀 비둘기/검은 비둘기가 각기 2범위를 사격하는것보다 약하다는 단점과 최종 성장에 많은 레벨[25]이 필요하여 최종 빌드 완성 시기를 한참 늦어지게 한다는 단점이 있다. 거기다 레벨 4까지는 두 비둘기를 따로 쓰는 것보다 약하다. 5부터가 진짜라 저주나 성장 장신구, 혹은 매력 강화가 없다면 쓰기 힘들다. 대신 만렙 파괴자는 셋팅에 따라 DPS가 15K도 넘게 뜨는 어마어마한 화력을 보여준다. 그리고 진화하면 두개의 무기가 하나의 무기로 합쳐지는 만큼 새로운 무기를 추가하여 전체적인 DPS를 더욱 끌어올릴 수 있다. 파괴자의 특이한 점은 거의 모든 장신구의 영향을 받지만 장신구의 영향을 가장 적게 받는 무기라는 점이다. 시금치를 제외하고 다른 장신구나 스탯이 DPS에 주는 영향이 작기 때문에 굳이 필수적으로 갖추어야할 장신구가 없어 장신구나 캐릭터 선택에 있어서 자유로운 무기이다. 따라서 엑스대시 엑시비크의 낮은 능력치를 보완할 수 있는 무기이다. 적용되는 능력치 중에서는 쿨타임 감소와 지속시간을 올려주는 것이 중요하다.
쌍둥이자리 아르카나는 파괴자를 둘로 만드는 게 아니고 하얀 비둘기, 검은 비둘기를 복사한다. 무기가 2개 생겨서 이득일 것 같지만 진화가 안 되고 파괴자가 한 번 지나가서 빈 자리를 타격할 때가 많아서 DPS 상승 효과가 크지 않다. 다른 적용 무기와 같이 쓰는 게 아니라면 다른 아르카나를 더 추천한다.
레어도가 높은 비둘기를 둘이나 채용해야 하는데 범위는 한정적이라 DPS는 아르카나를 적용해도 여럿 강력한 무기에 미치지 못한다. 강력한 범위딜 무기를 다수 가지고 있으면 파괴자가 공격하기도 전에 적이 죽어버려서 파괴자가 하는 일이 없다. 다만 넉백이 강력하므로 딜과 함께 넉백으로 안전을 확보하고 싶다면 괜찮은 선택지다. 기왕이면 진화 상자가 빨리 나오는 스테이지에서 쓰는 것이 좋다.
  • 기타: 인게임 설명에는 레벨업 효과로 쿨타임이 0.3초 감소라고 출력되지만 실제로는 쿨타임이 0.25초가 감소한다.
  • 추가: v0.2.9
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.14. 피에라지

파일:VS_Evoled_Phieraggi.png Phieraggi
피에라 데 투펠로와 에잇 더 스패로우의 진화형. 부활횟수만큼 추가 투사체를 얻습니다.
* 조합식: 파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png 피에라 데 투펠로 + 파일:VS_Weapon_Eight The Sparrow.png 에잇 더 스패로우 + 파일:tiramisu.png 티라미수
  • 기본 공격력: 15(부활 수 당 +1,최대 +10) / 기본 투사체 수: 4개{(부활 수 당 +1,최대 +10) + (투사체 수 당 +1, 최대 +10)} / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 1.4초 / 관통 7회 / 넉백: 0.05
  • 공격 방식: 두 무기의 투사체가 캐릭터 중심으로부터 뻗어나가는 빔으로 합쳐지고, 캐릭터 주위를 약 0.8초 동안 회전하며 공격한다. 빔에 맞는 적은 매우 빠르게 연타로 피해를 입기 때문에 기본 공격력이 낮음에도 상당히 높은 대미지를 줄 수 있다. 남은 부활 횟수만큼 기본 공격력과 투사체 수가 증가한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수, 파일:tiramisu.png 부활
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 부활 횟수에 따라 투사체 수와 공격력이 추가로 증가하는 효과가 있다. 다만 실시간으로 반영되므로 죽을 때마다 증가량이 감소한다. 무기를 진화시키고 티라미수를 소모하는 플레이를 방지하기 위해서인데, 현실은 수동 한계돌파로 투사체 수를 좀 늘려주면 해결되는 문제라 그냥 소모하고 쓴다. 각성 아르카나가 있다면 더더욱 다 소모해서 버프로 바꾸는 것이 좋다.
쿨타임 -43%부터는 무한 유지가 가능하기에, 빈 책 레벨5(40%), 강화 레벨2(5%) 만으로 충분히 유지할 수 있다. 기본 투사체 속도(회전 속도)가 느린 대신 투사체 속도 능력치가 2배로 적용되기 때문에 팔 보호대를 챙겨두면 좋고, 정가운데에는 타격 판정이 없기 때문에 뚫고 들어오는 적을 막아줄 무기를 같이 쓰는 것이 좋다.
무기 슬롯 2개와 18레벨, 애매한 장신구를 요구하는 것 치고는 화력이 높은 편이 아니다. 대신 화면 전체에 타격을 가하는 무기라서 공격력 보너스만 충분히 높일 수 있다면 꽤 뛰어난 성능을 보여준다. 아예 작정하고 1무기 고요한 옛 성역 빌드로 한계돌파까지 몰빵하면 반전 모드에 토로나의 저주 100%를 낀 적들마저 솜사탕처럼 녹여버릴 수도 있다. 반대로 말하면 둘 다 가능한 푸냘라가 아닌 이상 썩 좋은 무기는 아니다.
  • 추가: v0.3.2
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.15. 흉포한 굶주림

파일:VS_Item_Vicious Hunger.png Vicious Hunger
마녀의 고양이의 진화형. 무엇이든지 금으로 바꿉니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Gatti Amari.png 마녀의 고양이 + 파일:ningenyameruzo.png 돌가면
  • 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 새미
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 2 / 투사체 제한: 60 / 기본 지속시간: 7초 / 기본 쿨타임: 8초 / 기본 변환 확률: 10% / 넉백: 0.1
  • 공격 방식: 세로동공 눈알이 화면을 돌아다니며 적을 공격한다. 드롭 아이템을 1골드로 바꾼다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png 지속시간, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수파일:VS_Item_Clover.png 행운, 파일:ningenyameruzo.png 탐욕
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용 팁:
    • 골드 파밍 전용 무기다. 진화 전에 비해 유의미하게 높은 화력을 내기 위해서는 진화 전 고양이에게 치킨을 잔뜩 먹여야 하는 데다, 기믹 때문에 레벨업도 사실상 막히고 드롭 아이템도 거의 쓸 수 없으므로 난이도가 훌쩍 오른다. 게다가 요구 장신구도 딜 기여도가 0인 돌가면이다. 클리어에 목적을 두고 있다면 돌가면을 버리거나 미리 봉인하는 게 좋다. 덤으로 DLC가 없다면 빅 트라우저로, 있다면 새미로 골드 파밍을 하는 게 효율이 가장 좋고, 황금알 때문에 골드 파밍을 할 생각이라면 그 시간에 포스카리 심연에서 황금알을 캐는 게 효율이 더 좋기도 하므로 다른 캐릭터를 할 때는 그냥 봉인해두는 게 속편하다.
    • 골드 벌이용으로 사용할 때는 다음과 같은 추가 기능 덕분에 상당히 유용한데, 우선 흉포한 굶주림으로 적을 처치할 때 추가 금화를 생성해주고, 지나간 자리에 있는 금화와 금화 주머니를 캐릭터에게 흡수시키며, 추가로 경험치 보석을 포함한 모든 드롭 아이템을(도금 클로버 제외) 골드로 변환해준다. 적을 처치할 때 추가 금화를 생성할 확률은 총 탐욕과 총 행운 수치에 따라 증가하며, 흉포함 굶주림의 기본 공격력이 증가할 수록 추가로 증가한다. 이렇게 추가 생성된 금화 또한 골드피버의 시간을 연장할 수 있다. 드롭 아이템을 골드로 변환할 확률은 기본 10%, 변환하지 않고 흉포한 굶주림이 먹어버릴 확률은 기본 75%이지만 추가 금화 생성 확률과 마찬가지로 또한 총 탐욕, 총 행운, 기본 공격력에 따라 변환 확률이 증가하고 삭제될 확률이 감소한다. 한계 돌파는 공격 관련 능력만 증가시켜주지만 상술했듯 공격력이 증가하면 모든 확률이 증가하니 한계 돌파로 딜량 상승과 더불어 추가적인 골드벌이의 이점을 챙길 수도 있다.
  • 추가: v0.5.2
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.16. 마력의 결정체

파일:VS_Item_Song2.png Mannajja[26]
마나의 노래의 진화형. 적을 느려지게 만듭니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Song.png 마나의 노래 + 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 미치광이의 두개골
  • 기본 공격력: 40 / 투사체: 1개(발사체 5개) 고정 / 투사체 제한: 15개 / 기본 지속시간: 2초 / 기본 쿨타임: 4.5초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 캐릭터 중심으로 길쭉한 직사각형의 음파의 파동을 내뿜어 닿은 적에게 1초 간격으로 피해를 준다. 추가로 디버프 면역이 없는 적은 타격될 때마다 속도가 5% 감소해 최대 80%까지 감소한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Spellbinder.png 지속시간, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속
  • 운용 팁: 진화한다고 화력이 딱히 오르는 편은 아니지만, 빈 책만 확보해도 플레이어 주위를 빈틈없이 막아주고 둔화 디버프까지 걸어주므로 보조용 무기로는 유용하다. 다만 넉백 효과가 부실해서 디버프 면역인 적 상대로의 방호력은 대단치 않으니 주의.
수평 범위에는 한계치가 있다. 은 반지와 촛대만 있어도 대부분 최대 범위에 도달하므로, 범위 증가 한계돌파는 피하는 게 좋다.
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.17. 발키리 터너

파일:VS_Item_Valkyrie Turner.png Valkyrie Turner
검은 드릴의 진화형. 더 크게, 더 길게, 더 강력하게.
* 조합식: 파일:VS_Item_Shadow Pinion.png 검은 드릴 + 파일:VS_Item_Wing.png 날개
  • 기본 공격력: 35 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 2초 / 기본 쿨타임: 6초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 드릴이 불꽃으로 바뀌고 캐릭터 반대 방향으로 느리게 움직인다. 불꽃은 캐릭터가 멈추면 빔이 되어 화면 끝까지 닿는 공격을 가한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Wing.png 이동속도, 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png 지속시간, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 3초), 투사체 수
  • 운용 팁: 진화하면 공격력과 크기가 커져서 화면 끝까지 공격해줄 수 있지만, 투사체 수는 오히려 줄어든다. 그래서 적을 포위하면 구멍이 생겨 컨트롤하기 힘들어진다. 이동속도와 시너지를 갖는 것이나 기타 공격방식 등도 진화 전 검은 드릴과 동일하기에 같은 느낌으로 사용할 수 있다.
다만 번거로운 공격방식, 활용도가 낮은 요구 장신구에 비해 리턴이 적어서 별로 메리트가 있는 무기는 아니다. 불의 심장 아르카나가 적용되지만, 폭발은 투사체 당 1번만 적용되므로 효율이 처절하다.
굳이 후반에도 활용하고 싶다면 승리의 검의 진화무기 주요한 해결책과 같이 쓰면 이동의 안전이 확보되어 편하게 쓸 수 있다.
  • 추가: v0.5.2
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.18. 무한 회랑

파일:VS_Item_Infinite Corridor.png Infinite Corridor
시곗바늘 진화형. 적의 체력 절반을 감소시킵니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Clock Lancet.png 시곗바늘 + 파일:VS_Item_Gold Ring.png 금 반지(최대) + 파일:VS_Item_Silver Ring.png 은 반지(최대)
  • 기본 쿨타임: 1초 / 지속시간: 6초 / 넉백: 0
  • 공격 방식: 시곗바늘이 유지되며, 12번째로 발동될 때마다[28] 넓은 범위의 적에게 대상의 현재 체력의 절반만큼의 대미지를 주는 파동을 방출한다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Spellbinder.png 지속시간, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임
  • 한계 돌파: 지속
  • 운용 팁: 체력의 절반만큼 피해를 주기에 후반부 등장하는 강력한 적들을 상대하는 데 매우 좋은 성능을 지니고 있다. 오망성/매혹의 달/묵주 에 면역이던 보스나 심지어 사신에게도 효과가 감소되어 적용되며, 이를 통해 사신을 처치하고 레드데스를 손쉽게 해금할 수 있다. 부활 횟수가 많다면 진홍의 망토 없이 이것만 있어도 사신을 잡을 수 있다. 한도초과 아르카나를 사용하면 기존 시곗바늘 효과로 얼어붙은 적이 폭발피해를 입고 무한 회랑의 적 체력 절반 피해도 같이 줄 수 있으므로 동시에 발동하면 거의 어지간한 몹들은 즉사급의 피해를 받는다. 이 무기 하나만 강화하는 목적으로 한도 초과를 채용해도 좋을 정도이다. 사신은 HP가 많아서 해당 무기로 사신을 사냥한 이후 결과창을 보면 다른 무기들의 DPS는 천에서 만 단위에서 놀고 있는 동안 혼자서 DPS가 30만에서 100만까지 찍히는 수준. 그래서 정확한 딜 기여도를 판단하기 어려운 무기인데 사신 때문이 아니더라도 꽤 높게 뽑히는 무기이고 생존에도 기여한다. 큰 단점을 찾기 힘든 매우 뛰어난 성능을 가진만큼 필요 장신구도 2개나 보유해야하고 두 개의 장신구 모두 레벨9까지 올려두어야 진화가 가능해 진화가 힘들다.
게임 내에서는 한도 초과가 적용된다는 이야기가 없지만 적용된다. 다만 블러드 아스트로노미아 아르카나는 진화하면 적용되지 않는다.
  • v0.6.66 패치로 추가되었다.

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3.19. 진홍의 망토

파일:VS_Item_Crimson Shroud.png Crimson Shroud
월계수 진화형. 받는 피해를 최대 10으로 감소시키며 보호막 감소 시 반사 피해를 줍니다.
* 조합식: 파일:laurel.png 월계수 + 파일:VS_Item_Metaglio Left.png 좌 메탈리오(최대) + 파일:VS_Item_Metaglio Right.png 우 메탈리오(최대)
  • 기본 공격력: -(기본 반격 대미지: 100) / 보호막 충전 횟수: 3회 / 기본 충전 쿨타임: 8초 / 넉백: 1
  • 공격 방식: 받는 대미지 상한이 10이 되며 보호막 충전 스택을 잃을 때마다 적에게 반격한다. 특수한 몬스터에게는 더 높은 반격 대미지를 준다.
  • 직접 적용 아르카나: 없음
  • 직접 적용 능력치: 파일:VS_Item_Armor.png 방어력, 파일:paraj.png 피해량, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수, 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 저주
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 월계수의 진화형답게 더 뛰어난 방어 성능을 지녔으며, 추가로 보호막이 사라지면 바로 반격 피해를 주기에 공격 성능도 보유하고 있다. 이 반격은 사신같은 특정 보스들에게 증폭되어 들어가 수십만~수백만이 넘는 피해를 줄 수도 있다.
다만 공격 효과 자체는 그다지 효율적이지 않은 편이다. 적에게 맞아야만 공격이 발생하는 특유의 수동성도 문제고, 반격 빌드에 끼워넣기에도 보호막이 터질 때마다 잠시 발생하는 무적 때문에 반격 사이클이 느려져 비효율적이다. 그리고 진화에 들어가는 좌 메탈리오는 최대 체력과 회복이라는 애매한 능력치를 올려줘 화력에는 큰 기여를 안 한다.
기묘한 사용법으로는 방어력을 9 이상으로 높여 모든 대미지가 1만 들어오게 하고 새는 체력은 회복 무기로 관리하는 방법이 있다. 방어력을 높이기 위해 각성 아르카나와 티라미수를 채용하고 전부 쓰면[32] 방어력이 9가 되어 모든 공격이 1만 들어온다. 일단 완성되면 29분 웨이브고 사신이고 손을 놔도 된다.
무한 회랑 없이 이 무기만 있어도 사신을 잡을 수는 있으나, 방어력이 낮다면 대미지가 잘 안 박혀서 길게는 5분 이상도 걸린다. 또한 방어력이 낮다는 의미는 사신의 공격력이 1~10 정도로 꾸준히 들어온다는 의미기도 하므로 회복 수단이 없으면 중간에 죽기 딱 좋다. 반대로 방어력이 10, 20을 넘기면 그냥 순삭시킬 수 있으므로 방어력을 높였을 때만 시도하는 것이 좋다.
  • v0.6.66 패치로 추가되었다.

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3.20. 붉은장미 덩쿨

파일:VS_Item_Fuwalafuwaloo.png Fuwalafuwaloo[33]
성스러운 바람과 피눈물의 진화형. 치명타 공격시 폭발 가능성이 있습니다.
* 조합식: 파일:VS_Item_Vento Sacro.png 성스러운 바람 + 파일:whip2.png 피눈물
  • 기본 공격력: 20[34] / 기본 투사체 수: 8개[35] / 투사체 제한: 120개 / 기본 쿨타임: 2초[36] / 기본 치명타: 5%, 2배 / 넉백: 0.2
  • 공격 방식: 캐릭터 전방(좌/우)을 빠르게 공격하고 동시에 캐릭터 주위를 공전하며 공격한다. 치명타 발생 시 8의 체력의 회복하고, 적에게는 폭발 스플래시 대미지를 준다.(치명타 내부 쿨타임 0.5초)
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png 지속시간, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수, 파일:VS_Item_Clover.png 행운
  • 조건부 적용 능력치: 파일:pummarola.png 회복[미앙]
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 2초), 투사체 수
  • 운용 팁: 융합 무기인 만큼 피눈물의 흡혈 효과와 성스러운 바람의 이동 시 쿨타임 감소, 투사체 증가, 공격력 증가 효과 등이 모두 발동한다. 대신 치명타율이 5%로 떨어진다. 다만 연타 무기고 장신구나 한계돌파로 투사체 수를 늘려주면 타격 수가 올라가서 치명타율이 올라가는 효과가 있어서 치명타율은 큰 차이는 없다. 치명타가 발동하면 폭발 데미지가 추가로 들어간다.그래서 보이는 것 보다 공격 범위와 섬멸 능력이 높다. 성스러운 바람과 마찬가지로 멈추지 않고 꾸준히 움직여주는게 운용의 핵심. 역시 제 위력을 발휘하려면 날개가 있어야 한다. 다만 기본적인 공격 범위가 전방과 캐릭터 주변으로 한정되어 있고, 범위를 늘려주는 장신구나 기타 효과를 추가하더라도 수직 범위보다 수평 범위가 더 많이 늘어나기 때문에 제대로 써먹기 위해서는 치명타 발생으로 인한 폭발 스플래시 대미지를 활용하는 것이 좋다. 행운, 이동속도, 투사체 속도, 공격범위 패시브를 가진 캐릭터들과 궁합이 좋은 편이며, 클로버를 집는 것도 도움이 된다. 또한 치명타 대미지를 4배까지 늘려주는 절단 아르카나를 통해 전체적인 대미지를 증폭시킬 수 있고, 치유의 사라반드 아르카나를 채용하면 캐릭터를 중심으로 16의 광역 대미지를 줄 수 있으므로 광역딜링을 보충할 수도 있다.
그러나 이 성능에는 함정이 있는데, 피눈물의 상위 무기인데 피눈물과 달리 한계돌파로 치명타 확률을 올릴 수 없어서 포텐셜이 오히려 떨어진다. 거기다 피눈물은 투사체 수를 올리면 범위가 늘어나고 좌우 양쪽을 동시 타격하므로 범위가 안정적으로 올라간다. 반면 장미 덩쿨은 투사체 속도, 범위 2개의 능력을 동시에 올려야 범위가 제대로 늘어나며 하나만 올려선 크게 늘어나지 않는다. 그리고 화면의 절반만 타격하는 단점은 죽어도 해결되지 않는다. 즉 치명타율과 투사체율, 범위를 지속적으로 수동 한계돌파하면 장미 덩쿨보다 피눈물이 더 강해진다. 특수한 상황이 아니면 사실상 성스러운 바람을 키우는 구간이 무의미해지는 셈. 특유의 번거로움과 진화 난이도까지 고려하면 좋은 무기라고 봐주기는 힘들다.
벽이 있는 맵에서는 벽을 향해 계속 이동하면 이곳저곳 이동하는 수고를 줄이면서 공격력 상승 효과를 볼 수 있다. 다만 이동속도가 빠르고 적이 많아져 프레임이 떨어지면 어느 순간 벽을 뚫으므로 주의. 구 엔진에서는 이동 버튼을 입력한 채로 알트탭을 사용하거나 다른 프로그램을 누르는 것으로 동전꼽기가 가능했지만 신 엔진에서는 막혔다.
  • 기타: 무기의 공격 이펙트와, 무기 설명, 진화 방식 등을 보면 악마성 시리즈의 발만웨와 로즈 윕, 뱀파이어 킬러를 섞은 것으로 보인다.
  • 추가: v0.7.2
  • 해금 요소
    • 진화
      파일:VS_Drop_Big Coin Bag.png 500골드 획득

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3.21. 이중 팔찌

파일:VS_Item_Bi-Bracelet.png Bi-Bracelet
무작위 적 1명에게 3개의 투사체를 발사합니다.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1 획득
레벨2 관통 수 +1
레벨3 투사체 수 +1, 공격범위 +10%
레벨4 쿨타임 -0.2초, 지속시간 +0.2초
레벨5 투사체 수 +1, 공격범위 +10%
레벨6 관통 수 +1 }}}
  • 조합식: 파일:VS_Item_Bracelet.png 팔찌만 최대 레벨이면 된다.
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 4 → 6개 / 투사체 제한: 80개 / 기본 지속시간: 0.4 → 0.6초 / 기본 쿨타임: 1.4 → 1.2초 / 관통: 3 → 5회 / 희귀도: 20 / 넉백: 1
  • 공격방식: 팔찌와 비슷하게 히트수 제한이 있는 투사체를 3방향으로 나열해서 날리나, 투사체 유지 시간과 사정거리가 크게 증가하고 벽에 부딪히면 튕긴다.
  • 직접 적용 능력치: 파일:paraj.png 피해량, 파일:VS_Item_Bracer.png 투사체 속도, 파일:VS_Item_Spellbinder.png 지속시간, 파일:candelabrador.png 범위, 파일:VS_Item_Empty Tome.png 쿨타임, 파일:anello.png 투사체 수
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도, 지속, 투사체 수
  • 운용팁: 자체로는 별 가치가 없는, 그저 삼중 팔찌의 재료다. 다른 진화 무기들이 대부분 희귀도 1인데 반해 이 무기는 20이라 진화 우선도가 높다.
  • 진화: 다른 요구 조건 없이 파일:VS_Item_Tri-Bracelet.png 삼중 팔찌로 진화할 수 있다.

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3.22. 삼중 팔찌

파일:VS_Item_Tri-Bracelet.png Tri-Bracelet
무작위 적 1명에게 3개의 투사체를 발사합니다.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1 획득
레벨2 투사체 수 +1, 공격범위 +10%
레벨3 쿨타임 -0.2초, 지속시간 +0.2초
레벨4 기본 공격력 +20, 투사체 수 +1
레벨5 쿨타임 -0.2초, 지속시간 +0.2초

[△] 절단 아르카나가 있어야 치명타가 발생할 수 있다. [미앙] 미앙 문스펠은 회복 능력치가 모든 회복 수단에 적용되어 회복량이 증가한다. [수정_감옥] 빙결 확률이 행운에 비례해 추가로 증가한다. [△] [절단] 행운 수치에 비례해 치명타 확률이 추가로 증가한다. [△] [절단] 행운 수치에 비례해 치명타 확률이 추가로 증가한다. [8] 증가수치 2배 [황혼의_진혼곡] 아르카나 적용시 투사체가 만료될 때 발생하는 폭발 피해가 저주의 영향을 받아 추가로 증가한다. [10] 증가수치 2배 [11] 이름은 소울 이터지만 작동 방식은 소울 스틸과 비슷하다. [공주의_비련] 이동 중 이동속도에 따라 쿨타임이 추가로 감소한다. [블러드_아스트로노미아] 무기에 따라 고유한 추가 공격이 발생한다. [블러드_아스트로노미아] [15] 이탈리아 TV 프로그램에서 Antonella Clerici라는 여성 출연자가 지인과 전화 퀴즈를 진행하는 동안 Borra를 Sborra(정액)로 오해한 발언이 전파를 탄 이후 Borra는 이탈리아에서 정액을 뜻하는 것으로 화되었다. # 따라서 해당 밈을 고려해서 번역한다면 ' 수정액' 정도가 적합하다. [16] 무기의 컨셉과 이름은 사가 프론티어의 T260G루트의 최종보스 제노사이드 하트를 레퍼런스 한 것이다. 파일:유튜브 아이콘.svg 해당 게임 영상 을 보면, "NO FUTURE", "Carnage"(절멸의 이미지 파일명), TV의 화면조정시간 이미지에다 튕겨나가면서 폭발하는 효과까지 모두 동일하다. [수정_감옥] [황혼의_진혼곡] [19] 적용 가능한 최대 쿨타임 감소 75% [20] 경험치 보석이 추가로 생성되므로 게임 킬러로 발생하는 경험치 보석 폭탄의 위력이 증가한다. [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [블러드_아스트로노미아] [25] 총 24레벨, 하얀 비둘기 레벨8 + 검은 비둘기 레벨8 + 파괴자 자체 레벨8 [26] 이탈리아 속어인 mannaggia(젠장, 저주받을, Damn, /manˈnad.d͡ʒa/) 를 발음나는 대로 Man-na-jja로 표기한 것이다. [블러드_아스트로노미아] [28] = 12시 발동이 되면 [한도초과] [한도초과] [31] 직접 적용 대상은 아니나 반격이 존재해 최대 체력을 올릴 수 있다. [32] 강화 방어력 3에 각성으로 부활 3, 강화로 부활 1, 티라미수로 부활 2 [33] 덩쿨은 넝쿨과 덩굴의 잘못된 표현이다. [34] 지속적으로 이동할 수록 공격력 증가 [35] 지속적으로 이동하면 최대 10개 추가 [36] 지속적으로 이동하면 쿨타임이 감소한다. [미앙] [수정_감옥] [황혼의_진혼곡]