최근 수정 시각 : 2024-04-18 17:20:52

Vampire Survivors/스테이지



일반
보너스
챌린지
???
스페셜

1. 개요
1.1. 상세
2. 일반 스테이지
2.1. 광기의 숲2.2. 화려한 도서관2.3. 유제품 공장2.4. 갈로의 탑2.5. 마그나 예배당
3. 보너스 스테이지
3.1. 일 몰리제3.2. 달빛3.3. 화이트아웃3.4. 스페이스 543.5. 카를로 카트
4. 챌린지 스테이지
4.1. 푸른 초원4.2. 뼈의 대지4.3. 보스 래쉬4.4. 실험실4.5. 박쥐 나라4.6. 아스트랄 계단4.7. 작은 다리
5. ???
5.1. Hidden Ground - Holy Forbidden5.2. 에우다이모니아 M.
6. DLC 스테이지
6.1. 문스펠산6.2. Foscari 호수6.3. Foscari 심연6.4. Polus 레플리카

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1. 개요

게임 Vampire Survivors에 등장하는 스테이지.

1.1. 상세

대부분의 스테이지의 맵 구성은 플레이어가 이동할 때마다 자동으로 생성되는 방식이다. 따라서 맵의 크기는 이론상 무한대이고, 루프가 아니기 때문에 못 주운 아이템을 줍겠답시고 한 방향으로만 쭉 이동하면 영원히 먹을 수 없다.

각 스테이지의 제한 시간을 넘기면 스테이지 클리어가 되고, 몬스터가 전멸하면서 '리퍼'(붉은 사신/Reaper)파일:VS_Char_Red Death.png 가 등장해 캐릭터에게 65535의 피해를 입히고 즉사시키며 게임을 끝낸다. 사신은 기본적으로 체력이 (655,350 x 생성 당시 플레이어 레벨)이며, 사신은 피격당할때마다 무작위한 위치로 순간이동한다. 사신은 의외로 시곗바늘의 효과엔 면역이 없지만, 1분마다 사신이 끝없이 추가되므로 플레이어는 언젠가는 죽을 수 밖에 없다. 사신에게 피해를 입어 게임이 끝났다면 스테이지 클리어가 되며 기본 추가 보상으로 500골드를 준다. v0.2.11 패치 이후 부활 기능이 추가되면서 30분 이후에 사신한테 죽고 남아있는 부활 횟수에 따라 골드를 추가로 얻을 수 있다. 부활은 최대 강화의 부활 1회, 장신구의 티라미수가 최대 2회, 크로치의 패시브가 최대 2회, 아르카나 3회로 총 8회가 가능하다. 5회 부활시에는 기본 보상 외에 추가 보상으로 최대 1600골드를 획득할 수 있으며, 추가 보상은 하이퍼 모드와 탐욕 패시브로 증폭이 가능하여 최대 4800골드를 얻을 수 있다.[1]
스테이지 클리어 이후 부활 횟수 당 추가 골드 획득량
부활 추가 골드 누적 골드
0회 500 골드 500 골드
1회 100 골드 600 골드
2회 200 골드 800 골드
3회 300 골드 1100 골드
4회 400 골드 1500 골드
5회 이상 100 골드 최대 1900 골드

각 스테이지마다 정해진 시간이 되면 중간보스격 몬스터가 등장하고[2], 일종의 이벤트처럼 몬스터 및 기믹 등장 순서가 정해져 있다. 25분이 되면 맵의 보스 몬스터가 등장한다. 이 보스를 잡는 것이 1차 목표로, 잡으면 도전과제가 해금되며 하이퍼 모드로 진행할 수 있다. 하이퍼 모드에서는 공격 속도와 같은 몇몇 부분을 빼고 모든 속도 증가[3], 등장 몬스터 증가, 맵 별로 별개의 보너스가 주어진다. 스테이지별 등장하는 적과 이벤트 기믹은 각 문단의 웨이브 목록을 참고하면 된다. 목록에 표기된 시간대는 n:00 ~ n:59까지를 나타낸 것이다. 시간이 지나도 이미 생성된 몹은 계속 남아있는다.

v0.6 패치로 '리퍼'(붉은 사신/Reaper)를 무한 회랑이나 진홍의 망토를 소지한 상태로 처치하면 황금알파일:VS_Relics_Golden Egg.png 을 드롭하고 붉은 사신을 잡고 나면 파일:VS_White Hand.png '화이트 핸드'(하얀 사신/White Hand)가 등장해 게임을 끝낸다. 화이트 핸드가 등장할 때는 종이 12번 울리면서[4] 화면이 점차 클로즈업 되다가 왼쪽에서 등장하여 캐릭터에게 일정한 속도로 다가와 캐릭터와 닿으면 곧바로 즉사시킨다.[5] 화이트 핸드는 시스템 상 게임을 끝내기 위한 강제 패턴이기 때문에 대미지를 주거나 잡는 것이 불가능하다. 다만 무한 회랑과 진홍의 망토가 아닌 기타 다른 방식으로 사신을 처치하면 황금알도 드롭하지 않고 하얀 사신도 등장하지 않는다.[6] 무한 회랑이나 진홍의 망토를 소지하고 있다면 31분이 되기도 전에 사신을 잡을 수 있기 때문에 만약 31분 생존 도전과제를 깰 생각이라면 사신 등장 이후 31분 까지 쭉 도망만 다니거나 아니면 무한 회랑이나 진홍의 망토로 진화를 하지 않고 시곗바늘이나 월계수를 사용해야했으나, 0.8.270 패치로 붉은 사신을 처치하면 자동으로 31분 생존 과제를 달성하도록 변경되었다.

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2. 일반 스테이지

2.1. 광기의 숲

Mad Forest
파일:VS_Stage_1.png
성은 가짜지만 바닥에 공짜 치킨이 굴러다니네요. 뭐 아무래도 좋지 않습니까?
BGM
[ 관 캐릭터 ]
파일:VS_Drop_Coffin.png 푸냘라 프로볼라
[ 히든 캐릭터 ]
분 마라비오
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 - 75%
골드 보너스 - 50%
행운 보너스 - 10% }}}
[ 웨이브 목록 - 펼치기 · 접기 ]
* 00분대: 박쥐
  • 01분대: 박쥐, 좀비(갈색, 초록, 하양), 파란 오라 박쥐(보스)
    좀비들의 능력치 차이는 존재하지 않는다.
  • 02분대: 박쥐, 좀비, 박쥐 무리
    박쥐 떼는 체력이 1이며, 고정된 방향으로만 이동한다.
  • 03분대: 스켈레톤, 파란 오라 박쥐(보스)
    스켈레톤들은 외형이 다르지만 능력치 차이가 존재하지 않는다.
  • 04분대: 유령, 스켈레톤, 박쥐 무리
  • 05분대: 초록 구울, 식인 꽃(포위형), 거대 사마귀(보스)
    식인 꽃의 체력은 (30 x 플레이어 레벨)이다.
  • 06분대: 초록 구울, 좀비(갈색, 초록, 하양)
    구울 종류는 넉백을 70% 덜 받는다.
  • 07분대: 박쥐, 회색 구울, 박쥐 무리, 파란 오라 박쥐(보스)
  • 08분대: 좀비, 박쥐 떼, 흡혈박쥐
    흡혈박쥐는 이 웨이브 기간동안 딱 1마리만 생성된다.
  • 09분대: 좀비, 박쥐 떼, 흡혈박쥐, 하얀 박쥐(보스)
  • 10분대: 구울(회색, 초록), 식인 꽃(포위형), 거대 사마귀(보스)
    보스 사마귀는 넉백 효과와 회중 시계 효과에 면역이다.
  • 11분대: 스켈레톤(물량)
  • 12분대: 유령, 늑대인간, 스켈레톤, 파란 오라 박쥐(보스)
    늑대인간은 넉백을 20% 덜 받는다.
  • 13분대: 유령, 늑대인간, 유령 무리
    유령 무리는 체력이 1이며, 재생성 간격이 매우 짧고 고정된 방향으로만 이동한다.
  • 14분대: 늑대인간, 흡혈박쥐, 하얀 박쥐(보스)
  • 15분대: 흡혈박쥐, 늑대인간, 구울(초록), 식인 꽃(포위형)
  • 16분대: 사마귀, 구울(초록, 회색), 파란 오라 박쥐(보스)
  • 17분대: 갈색 미라
  • 18분대: 갈색 미라, 구울(회색), 하얀 박쥐(보스)
  • 19분대: 갈색 미라, 구울(회색)
  • 20분대: 갈색 미라, 구울(초록), 흡혈박쥐, 박쥐 무리, 거대 갈색 미라(보스)
    이 웨이브의 박쥐 무리는 유령 무리처럼 재생성 간격이 매우 짧다.
  • 21분대: 식인 꽃
  • 22분대: 식인 꽃, 갈색 미라, 파란 오라 박쥐(보스)
  • 23분대: 식인 꽃, 갈색 미라, 하얀 박쥐(보스)
  • 24분대: 식인 꽃, 갈색 미라
  • 25분대: 식인 꽃, 푸른 비너스, 거대 푸른 비너스(보스)
    보스 푸른 비너스는 넉백 효과에 면역이다.
  • 26분대: 푸른 비너스
  • 27분대: 구울(초록, 회색), 갈색 미라
  • 28분대: 파란 오라 박쥐, 흡혈박쥐
  • 29분대: 하얀 박쥐, 파란 오라 박쥐, 박쥐 무리

[ 스테이지 아이템 - 펼치기 · 접기 ]
파일:VS_Stage_1_Hidden.jpg

처음부터 열려있는 스테이지. 초기에는 허허 벌판이였으나 0.2.10 패치로 나무와 비석 같은 장애물이 추가되었다. 가끔 한쪽만 입구가 있는 막힌 공간이 있다.[7]

첫 번째 스테이지인만큼 초반 등장하는 적들의 숫자가 적은 편이나 보통 11분과 13분 웨이브가 마의 구간으로 불린다. 엄청난 웨이브에 압사당할 확률이 높고 처치하지 못하고 무빙으로 피한다면 레벨링이 밀리게 되어 DPS 부족으로 실패하게 되는 경우가 많다.

특수 몬스터는 걸어다니는 식인꽃으로, 중간보스인 거대 사마귀가 등장할 때 플레이어를 중심으로 빈틈없이 포위한 채 스폰되어 공간을 좁혀온다. 이동속도가 느린 대신 체력이 엄청나게 높아 등장할 시점의 화력으로 처리할 수가 없지만 일정시간이 지나면 소멸한다. 5분에 최초로 등장하며 이 때는 30초 후에 소멸하지만, 10분에 다시 등장하여 1분 후에 소멸하게 된다. 자연히 소멸할 때까지 포위망 안에서 생존할 자신이 없다면 다른 몬스터와 부대끼며 밀려나거나 해서 생긴 빈틈을 통해 빠져나가거나, 공격력은 그리 높지 않으므로 어느정도 피해를 감수하고 그냥 밀고 나가야 한다. 특히 월계수나 시곗바늘이 있다면 쉽게 돌파할 수 있다. 20분 이후로는 보스가 등장할 25분까지 나오는데 이쯤되면 이미 조합을 다 갖춘 상태라 화력으로 밀어버릴수 있다.

스테이지 아이템으로는 검은 심장(12시), 붉은 심장(6시), 시금치[복수](3시), 클로버[복수](8시), 미치광이의 두개골(11시)이 존재한다.

25분에 등장하는 보스 몬스터 파일:VS_Enemies_GiantBlueVenus.png 거대한 푸른 비너스(Giant Blue Venus)[10]를 처치하면 하이퍼 모드가 해금되며, 하이퍼 모드시 보너스는 골드 +50% 이다. 하이퍼 모드에서 오히려 마의 13분을 돌파하기 쉽다. 훨씬 많은 몬스터를 잡아 같은 시간 대비 빠른 레벨링이 가능하고, 이를 발판으로 진화 무기를 띄우기 쉽기 때문. 1분에 확률로 나오는 보물상자는 10분 이전에도 진화 무기를 띄울 수 있다.

1스테이지답게 정식 발매 후로는 기피되는 스테이지가 되었다. 30분짜리 스테이지 중 진화 상자 수가 가장 적고[11], 21분부터 25분까지는 적 스폰률도 낮고 체력만 더럽게 많은 식인꽃이 웨이브의 대다수를 차지한다.

아르카나 기능 해금 후 31분 동안 생존하거나 30분 사신을 처치하는데 성공하면 광기의 그루브 아르카나를 획득할 수 있다.

반전모드로 진입해 캐릭터 레벨을 80까지 올리면 박쥐 나라 스테이지가 해금된다.
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2.2. 화려한 도서관

Inlaid Library
파일:VS_Stage_2.png
조용하고 큰 도서관으로 휴식, 명상은 물론 구운 치킨을 찾으러 다니기에도 좋습니다. 그런데 돌가면 왜 여기 있는 거죠?
BGM
[ 유물 아이템 ]
파일:VS_Relics_Grim Grimoire.png 그림 그리모어
[ 관 캐릭터 ]
파일:VS_Drop_Coffin.png 지오반나 그라나
[ 히든 캐릭터 ]
아바타 인페르나스
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 25% 90%
골드 보너스 - 50%
행운 보너스 - 10% }}}
[ 웨이브 목록 - 펼치기 · 접기 ]
* 00분대: 머드맨, 자폭맨
  • 01분대: 머드맨(물량)
  • 02분대: 머드맨, 초록 심령체(Ectoplasm)
  • 03분대: 회색 미라, 거대 갈색 미라(보스)
  • 04분대: 머드맨, 회색 미라
  • 05분대: 회색 미라, 메두사 머리, 거대 갈색 미라(보스)
  • 06분대: 듀라한 해골 기사, 초록 심령체
  • 07분대: 듀라한 해골 기사, 초록 심령체, 자폭맨
  • 08분대: 유령, 초록 심령체, 거대 초록 심령체(보스)
  • 09분대: 유령, 회색 미라
  • 10분대: 초록 심령체, 자폭맨, 거대 사자 머리(보스)
  • 11분대: 사자 머리, 메두사 머리
  • 12분대: 듀라한 해골 기사, 메두사 머리, 파란 오라 박쥐(보스)
  • 13분대: 회색 미라, 듀라한 해골 기사, 거대 머드맨(보스)
  • 14분대: 회색 미라, 초록 심령체, 메두사 머리, 하얀 박쥐(보스)
  • 15분대: 메두사 머리(추격형), 거대 메두사(보스)
    이 웨이브의 메두사 머리들은 플레이어를 적극적으로 추격하며, 거대 메두사는 넉백에 50% 저항이 있고 회중 시계 효과에 면역이다.
  • 16분대: 듀라한, 정예 듀라한, 마법사
  • 17분대: 초록 심령체, 마법사, 자폭맨
  • 18분대: 마법사, 사자 머리
  • 19분대: 마법사, 정예 듀라한, 거대 빗자루 마녀(보스)
    보스 빗자루 마녀는 넉백을 100% 더 받으며, 회중 시계 효과에 면역이다.
  • 20분대: 정예 듀라한, 사자 머리, 자폭맨, 두개골 무리, 네스페리트(보스)
    두개골 무리는 다른 무리 종류 적군과 동일하며 넉백 효과에 면역이 있다.
  • 21분대: 사자 머리
  • 22분대: 사자 머리, 빗자루 마녀, 자폭맨, 파란 오라 박쥐(보스)
  • 23분대: 정예 듀라한, 듀라한 해골 기사, 빗자루 마녀
  • 24분대: 빗자루 마녀
  • 25분대: 흡혈박쥐, 두개골, 빗자루 마녀, 두개골 무리, 해그(보스)
  • 26분대: 메두사, 거대 메두사(보스)
  • 27분대: 메두사, 메두사 머리
  • 28분대: 거대 메두사 머리, 마법사, 거대 메두사(보스)
  • 29분대: 거대 메두사 머리, 거대 머드맨, 거대 심령체, 거대 사자 머리, 자폭맨

[ 경험치 보석 위치 - 펼치기 · 접기 ]
파일:VS_Stage_2_LevelupGem.png

[ 스테이지 아이템 - 펼치기 · 접기 ]
파일:VS_Stage_2_Hidden.jpg

두 번째 스테이지로 광기의 숲에서 아무 캐릭터나 20레벨을 찍으면 해금된다. 시작하자마자 탁자 위에 녹색 경험치 보석이 하나 놓여 있어 바로 1 레벨업이 가능하다.

상하단의 폭이 제한되어 있고, 맵 중간중간 맵 오브젝트로 막힌 구간이나 구석진 공간도 존재한다. 맵이 좁고 벽이 많으므로 벽에 반사되는 무기들의 효율이 좋으며, 적들이 좌우에서 웨이브치듯 몰려오는 특성상 마늘+Blood Astronomia 조합이면 하이퍼모드에서도 초반부를 날로 먹을 수 있다.

특수 몬스터는 자폭 유령으로, 이동속도가 매우 빠른데다가 벽을 전부 통과하면서 일정 거리를 접근하면 붉은 원으로 깜빡인뒤 자폭 공격을 가한다. 대미지는 무려 50으로 2번 연속으로 맞으면 죽게 된다. 대신 넉백 내성이 낮기 때문에 딱히 잡으려고 하기 보다는 넉백시켜 범위 밖에서 자폭시키는 방식이 가장 좋은 선택이다.

전체적으로는 박쥐떼/소떼 이벤트 같은 돌발 러쉬가 없기에 한번에 몰려서 극딜맞고 죽을 가능성이 낮고 처음부터 초록색 경험치 보석으로 리세마라가 가능해 일반 스테이지 중 클리어하기 가장 쉽다. 29분에 몰려오는 엄청난 웨이브 물량이 가장 어려운 구간이지만 고화력의 진화 무기를 충분히 마련해두었다면 클리어에는 무리가 없다.

스테이지 아이템은 빈 책[복수], 돌가면이다. 각각 왼쪽과 오른쪽으로 계속 가다 보면 발견할 수 있다.

25분에 등장하는 보스 몬스터 파일:VS_Enemies_Hag.png 해그(Hag)[13]를 처치하면 하이퍼 모드가 해금되며, 하이퍼 모드 시 보너스는 골드 +50%, 행운 +10% 이다.

아르카나 기능 해금 후 31분 동안 생존하거나 30분 사신을 처치하는데 성공하면 황금 디스코 아르카나를 획득할 수 있다.

정식 발매 후로는 1스테이지보다는 나은 취급을 받는다. 적어도 10분 후 보스가 상자를 떨구지 않는 일은 발생하지 않기 때문이다.

반전모드로 진입해 캐릭터 레벨을 80까지 올리면 아스트랄 계단 스테이지가 해금된다.

예전 BGM은 유튜브에서 저작권이 걸려서 노란딱지가 붙었다. 그래서 v0.2.10 부터는 "스트리머 친화적인" BGM이 우선 나오며 기존 BGM은 옵션으로 바꿀 수 있었는데 이제는 아예 데이터에서 삭제되어버려서 들을 수 없다.

여담으로 이동속도가 매우 높은 캐릭터나 지형을 무시하는 캐릭터로 벽을 뚫고 바깥쪽으로 넘어가볼 수 있는데, 다른 도서관이 나온다. 다만 적 스폰은 정상적으로 되지 않는다.
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2.3. 유제품 공장

Dairy Plant
파일:VS_Stage_3.png
이 공장에 숨겨진 마법 지도는 우리를 뱀파이어에게 이끌지도 모릅니다. 아니라도 치킨은 더 얻을 수 있겠죠.
BGM
[ 유물 아이템 ]
파일:VS_Relics_Ars Gouda.png 괴물 도감 | 파일:VS_Relics_Map.png 은하수 지도
[ 관 캐릭터 ]
파일:VS_Drop_Coffin.png 포페아 페코리나
[ 히든 캐릭터 ]
민나 만나라
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 25% 90%
골드 보너스 20% 70%
행운 보너스 - 10% }}}
[ 웨이브 목록 - 펼치기 · 접기 ]
* 00분대: 머맨(회색)
1% 확률로 '스토커'(녹색 사신)가 출현한다.
* 01분대: 머맨(회색), 리자드 기사(보스), 해골 탑
이 웨이브의 해골 탑은 잠시 뒤 소멸한다.
* 02분대: 머맨(회색), 초록 리자드 기사
해파리는 플레이어가 있던 위치에 생성되어서는 수축과 이완을 반복하다가 일정 시간이 지나면 소멸한다.
* 03분대: 머맨(회색), 초록 리자드 기사, 오라 미노타우르스(보스), 해파리
* 04분대: 머맨(회색, 빨강)
* 05분대: 리자드 기사, 해골 탑
이 웨이브의 해골 탑은 6분이 되면 소멸한다.
* 06분대: 머맨(회색, 빨강), 리자드 기사, 해골 탑
* 07분대: 머맨(회색, 빨강), 쌍칼잡이 머맨(노랑, 하늘), 거대 쌍칼잡이 머맨(보스), 해파리
* 08분대: 스켈레톤, 쌍칼잡이 스켈레톤(초록)
30% 확률로 '스토커'(녹색 사신)가 출현한다.
* 09분대: 미노타우르스, 미노타우르스 무리, 오라 미노타우르스(보스)
미노타우르스 무리는 이전 박쥐, 유령 무리와는 달리 체력이 많은데, 넉백 내성은 또 이상하게 낮다.
* 10분대: 미노타우르스, 정예 해골 탑, 거대 오라 미노타우르스(보스)
* 11분대: 스켈레톤, 쌍칼잡이 스켈레톤(초록)
* 12분대: 해골 탑, 정예 해골 탑, 쌍칼잡이 스켈레톤(주황), 거대 양뿔 해골 탑(보스)
30% 확률로 '스토커'(녹색 사신)가 출현한다.
* 13분대: 쌍칼잡이 리자드(노랑, 하늘), 리자드 기사(초록, 파랑), 해파리
* 14분대: 쌍칼잡이 리자드(노랑, 하늘), 강철 골렘
* 15분대: 철갑 기사, 강철 골렘, 양뿔 해골 탑
* 16분대: 레이피어 기사, 강철 골렘, 거대 트리톤(보스)
보스 트리톤은 넉백에 면역이 있다.
* 17분대: 정예 미노타우르스, 레이피어 기사
* 18분대: 철갑 기사, 정예 미노타우르스, 거대 철갑 기사(보스), 해파리
* 19분대: 레이피어 기사, 트리톤
* 20분대: 강철 골렘, 트리톤, 해파리(추격형), 양뿔 해골 탑, 거대 청동 골렘(보스)
거대 청동 골렘은 넉백에 면역이다.
* 21분대: 쌍칼잡이 스켈레톤(주황, 초록), 비행형 스켈레톤, 양뿔 해골 탑
* 22분대: 강철 골렘, 거대 강철 골렘(보스)
강철 골렘은 넉백에 면역이다.
* 23분대: 정예 미노타우르스
* 24분대: 레이피어 기사, 철갑 기사, 강철 골렘
* 25분대: 소드 가디언, 거대 소드 가디언(보스)
보스 소드 가디언은 넉백과 시계 바늘 효과에 면역이 있다.
* 26분대: 정예 미노타우르스, 코카트리스
* 27분대: 코카트리스, 소드 가디언, 거대 코카트리스(보스)
* 28분대: 거대 오라 미노타우르스, 거대 쌍칼잡이 머맨(노랑, 하늘), 거대 트리톤(보스)
* 29분대: 거대 골렘(강철, 청동)
각 거대 골렘은 넉백에 면역으로, 이 면역은 마늘로 벗길 수 있다.

[ 경험치 보석 위치 - 펼치기 · 접기 ]
파일:VS_Stage_3_LevelupGem.png

[ 스테이지 아이템 - 펼치기 · 접기 ]
파일:VS_Stage_3_Hidden.jpg

v0.3.0b에서 추가된 세 번째 스테이지. 화려한 도서관에서 40레벨에 도달하면 해금된다. 이 곳에서는 유물 아이템 은하수 지도와 괴물 도감을 획득할 수 있고, 처음 스테이지를 시작하면 유물 아이템이 있는 곳을 가리키는 녹색 화살표가 등장한다. 우선 클리어보다는 4스테이지를 열기 위한 60레벨 달성과 유물 아이템부터 먹는다는 생각으로 시작하는 게 좋다. 은하수 지도를 한번 획득한 후 부터는 미니맵과 스테이지 아이템 가이드 기능이 영구적으로 활성화되고, 괴물 도감을 얻으면 우화집 메뉴를 사용할 수 있게 된다.

기본적으로 등장하는 적들의 높은 능력치와 더불어 오브젝트 및 가로등 수가 적어 스테이지 중에서 전체 난이도가 상당히 높다. 시작하자마자 오른쪽에 초록 보석이 있기 때문에 일단 초록 보석을 먹고 1레벨업을 한 후 넓은 곳으로 이동하는 게 좋고, 시작 위치 위쪽에 흡입기(확률)가 있으니 회피하느라 먹지 못했던 경험치 보석을 몰아먹는 식으로 운용하는게 좋다. 난이도 때문에 1분 보스부터 진화 상자를 드롭한다.

가장 위험한 구간은 진화무기를 제대로 갖추지 못한 11분의 해골닌자 러쉬 인데 매우 많은 물량과 매우 빠른 적의 이동속도 덕분에 점점 피가 까이다가 사망하게 된다. 따라서 마력의 결정체나 정화자 같은 공방 일체형 무기들을 빠르게 마련하는 것이 매우 중요한 편이다. 또한 26분 이후의 거인 골렘들의 물량에도 압사당할 수 있는데 고화력의 무기 + 정화자 + 마력의 결정체를 모두 동원해도 점점 캐릭터를 포위해 들어오기 때문에 생존 및 방어 형태의 무기나 아르카나로 보완하는 것이 중요하다. 출시 초기에는 이 거인 골렘들의 물량에 압도당해 29분 50초에 아쉽게 클리어를 실패하는 경우가 많았으며, 지금도 뉴비가 처음 접하면 기존 맵에 비해 갑자기 튀어오른 난이도에 어려움을 느낀다는 반응이 많다.

적의 체력은 높고 넉백을 무시하는 적도 있지만 이 맵의 허점은 적의 공격력이 그렇게 높지 않다는 것이다. 마침 맵에 갑옷도 떨어져있으니 풀업하고 괜히 움직이지 않으면 어떻게든 살아남을 수도 있다.

또한 특정 기믹을 발동시키는 함정 장치[14]와 포탑형 적들의 원거리 공격[15], 포위 공격을 하는 해파리 떼[16] 및 특정 시간대가 되면 확률에 따라 파일:VS_Enemies_Stalker.png '스토커'(녹색 사신/Stalker)가 등장하는 특수 패턴을 가지고 있다.[17] '스토커'(녹색 사신/Stalker)의 경우 닿으면 즉사 수준의 피해를 주고, 모든 피해와 빙결에 면역인 상태로 2분간 캐릭터를 추적한 후 사라진다. 대신 묵주/매혹의 달/유제품 공장의 고유 기믹인 카트 공격 등으로 처치할 수 있고 죽으면 보물상자를 드롭한다. 오망성의 경우엔 붉은 이펙트는 물론이고 푸른 이펙트가 뜨더라도 '스토커'가 죽지않고 도망을 치기에 보물상자를 드롭하지 않는다. 토스티를 해금할 때에도 오망성으로 쫓아낸 경우에는 조건 달성이 되지 않고 반드시 묵주/매혹의 달/카트 공격으로 처치해야만 한다.

스테이지 아이템은 매혹구, 갑옷, 촛대, 날개다. 이 스테이지에서 얻을 수 있는 은하수 지도로 위치를 파악할 수 있기 때문에, 초행이 아닌 이상 위치를 암기할 필요는 없다.

25분에 등장하는 보스 몬스터 파일:VS_Enemies_SwordGuardian.png 소드 가디언(Sword Guardian)을 처치하면 하이퍼 모드가 해금된다. 하이퍼 모드 시 보너스는 골드 +50%(기본 +20%, 총합 +70%), 행운 +10% 이다.

아르카나 기능 해금 후 31분 동안 생존하거나 30분 사신을 처치하는데 성공하면 고요한 옛 성역 아르카나를 획득할 수 있다.
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2.4. 갈로의 탑

Gallo Tower
파일:VS_Stage_4.png
이 위대한 탑에는 놀라운 마법의 유물과 과거의 괴물들이 봉인되어 있습니다.
BGM
[ 유물 아이템 ]
파일:VS_Relics_Sorceress' Tears.png 마녀의 눈물 | 파일:VS_Relics_Randomazzo.png 란도마조
[ 관 캐릭터 ]
파일:VS_Drop_Coffin.png 콘체타 카치오타
[ 히든 캐릭터 ]
레다
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 25% 90%
골드 보너스 30% 80%
행운 보너스 - 10% }}}
[ 웨이브 목록 - 펼치기 · 접기 ]
* 00분대: 하얀 두개골
  • 01분대: 하얀 두개골, 붉은 두개골, 붉은 스켈레톤(1마리)
  • 02분대: 하얀 두개골, 검은 박쥐, 흰 드래곤 스트림
  • 03분대: 붉은 스켈레톤, 오라 데몬(보스)
  • 04분대: 하얀 두개골, 스켈레톤, 원거리 마법사(1마리)
  • 05분대: 거대 두개골, 붉은 스켈레톤, 오라 데몬(보스), 흰 드래곤 스트림
  • 06분대: 붉은 두개골, 붉은 듀라한 해골 기사, 흰 드래곤 스트림
  • 07분대: 검은 박쥐, 갈색 박쥐, 보라 데몬, 흰 데몬, 흰 드래곤 스트림
  • 08분대: 붉은 두개골, 붉은 유령, 거대 두개골(보스), 흰 드래곤 스트림
  • 09분대: 붉은 유령, 붉은 듀라한 해골 기사, 원거리 마법사(6마리)
  • 10분대: 가고일, 하피(보스)
  • 11분대: 하피, 흰 새우 드래곤, 오라 박쥐(보스, 아르카나)
  • 12분대: 보라 데몬, 흰 데몬, 하피, 오라 데몬(보스), 흰 드래곤 스트림
  • 13분대: 보라 데몬, 흰 데몬, 하피
  • 14분대: 붉은 유령, 붉은 듀라한 해골 기사, 하피, 오라 데몬(보스), 흰 드래곤 스트림
  • 15분대: 하피, 두건 쓴 마법사(보스)
  • 16분대: 원거리 마법사, 푸른 드래곤 스트림
  • 17분대: 원거리 마법사, 푸른 새우 드래곤
  • 18분대: 푸른 새우 드래곤, 비행 스켈레톤, 방패 기사(보스)
  • 19분대: 붉은 스켈레톤
  • 20분대: 붉은 듀라한 해골 기사, 흰 새우 드래곤, 푸른 새우 드래곤(보스)
  • 21분대: 자주색 기사, 오라 박쥐(보스, 아르카나)
  • 22분대: 자주색 기사, 방패 기사, 오라 데몬(보스)
  • 23분대: 코카트리스, 코카트리스(보스)
  • 24분대: 키메라
  • 25분대: 붉은 두개골, 거대한 게(보스)
  • 26분대: 붉은 좀비 골렘, 코카트리스(보스)
  • 27분대: 녹색 좀비 골렘, 키메라, 키메라(보스)
  • 28분대: 붉은 좀비 골렘, 녹색 좀비 골렘, 키메라(보스)
  • 29분대: 흰 새우 드래곤(보스), 푸른 새우 드래곤(보스)

[ 스테이지 아이템 - 펼치기 · 접기 ]
파일:VS_Stage_4_Hidden.jpg

v0.4에서 추가된 네 번째 스테이지. 유제품 공장에서 60레벨에 도달하면 해금된다. 이 곳에서는 유물 아이템 마녀의 눈물(Sorceress' Tears)과 란도마조(Randomazzo)를 획득할 수 있다. 마녀의 눈물을 획득한 후에는 스테이지 선택화면에 '단축(hurry)' 모드가 추가되며, 란도마조를 획득한 후에는 ' 아르카나' 기능이 추가되어 게임 시작 시 특수 효과를 가진 카드를 이용할 수 있다. 추가로 타워 밑으로 깊숙히 내려가 파일:VS_Char_Leda.png 히든 보스 레다를 찾아 처치하고 플레이어블 캐릭터로 추가할 수도 있다.

화려한 도서관이 좌우로 이루어진 맵 구성을 가졌다면 갈로의 탑는 상하로 이루어진 맵 구성을 가지고 있으며, 함정 장치로는 폭발 촛대 함정과 슈팅 스타 폭격이 등장하는데, 슈팅 스타의 경우는 해당 위치에 잠시후 폭격을 가하므로 지속적인 무빙이 강요된다.

진화 보물 상자는 무조건 10분 이후에만 나온다. 대신 10분 이후에 나오는 보물 상자는 높은 확률로 무기 3개를 동시에 진화시킨다. 1개만 진화시킨다면 운이 없는 것이다.

스테이지 특수 패턴으로는 드래곤 스웜과 드래곤 스트림이 등장한다. 드래곤 스웜은 스톤 드래곤이 수평으로 빠르게 유영해가며 공격하고, 드래곤 스트림은 해당 위치에 1분간 지속되는 구불구불한 스트림 구역을 만든다.

스테이지 아이템은 맵 상단의 '팔 보호대'와 맵 하단의 '주문속박기' 두 가지이다. 상하로 이루어진 맵 구성과 주문속박기를 얻을 수 있다는 점에서 마나의 노래를 사용하기 가장 적합한 스테이지이기도 하다.[18]

특이한 중간 보스로는 15분에 등장하는 갈로가 존재한다. 플레이어와 거리 유지를 하며 원거리 공격을 날리고, 빙결 대신 둔화를 거는 시곗바늘을 사용하는데 크기가 작아서 잘 보이지 않는다. 명치 보호가 부실하다면 원거리 공격을 맞고 의문사할 수 있으니 보호할 만한 무기를 골라두는 것이 좋다.

본편의 5개 스테이지 중 고저주 플레이가 가장 어렵다. 특히 용 새우라는 적이 문제인데, 덩치가 크고 이동속도도 빠른 주제에 스폰까지 많아서 넉백되면서도 생성되는 적에 밀려서 기어이 플레이어에 달려든다. 월계수(붉은 망토) 하나만으로는 29분 웨이브를 버틸 수 없으니 추가적인 유지력 확보가 필요하다.

25분에 등장하는 보스 몬스터 파일:VS_Enemies_Giant Enemy Crab.png 자이언트 크랩(Giant Enemy Crab)을 처치하면 하이퍼 모드가 해금되며 하이퍼 모드 시 보너스는 골드 +50%, 행운 +10% 이다.

거대한 게의 양쪽 집게발은 공격할 수록 크기가 커지고, 파괴되어도 곧 재생된다. 또한 집게발이 공격받고 파괴될 때마다 파일:VS_Enemies_Drowner.png '드라우너'(파란 사신/Drowner)가 등장할 확률이 높아진다. '드라우너'(파란 사신/Drowner)는 묵주나 매혹의 달로만 처치할 수 있다. 거대한 게와 '드라우너'가 드롭하는 보물상자의 경우 은상자/금상자가 등장할 경우 3개 이상의 무기를 진화시킬 수도 있다.

30분이 경과하면 엄청난 양의 슈팅 스타 폭격 + '리퍼'(1분 마다 누적) + '드라우너'(확률, 즉사기 면역)가 동시에 나와 플레이어 캐릭터를 공격하여 게임을 끝낸다.

아르카나 기능 해금 후 31분 동안 생존하거나 30분 사신을 처치하는데 성공하면 한도초과 아르카나를 획득할 수 있다.

반전모드로 진입해 캐릭터 레벨을 80까지 올리면 작은 다리 스테이지가 해금된다.
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2.5. 마그나 예배당

Cappella Magna
파일:VS_Stage_5.png
이런 우리가 너무 멀리 왔네요. 쫓아가던 닭과 함께 숲에서 야영을 할 수도 있었지만, 우리는 눈 앞에 있는 뱀파이어를 쫓아 가기로 했습니다.
BGM
[ 유물 아이템 ]
파일:VS_Relics_Great Gospel.png 위대한 복음
[ 관 캐릭터 ]
파일:VS_Drop_Coffin.png 지아순타 벨파에제
[ 히든 캐릭터 ]
코스모 파보네
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 40% 100%
골드 보너스 40% 90%
행운 보너스 - 10% }}}
[ 웨이브 목록 - 펼치기 · 접기 ]
* 00분대: 타락 천사[변경1], 매드너
  • 01분대: 타락 천사[변경1], 타락한 대천사[변경2](보스)
  • 02분대: 타락 천사[변경1], 타락 정예 천사[변경3]
  • 03분대: 타락 천사[변경1], 타락 정예 천사[변경3], 노란 수습 사신, 거대한 눈알(보스)
  • 04분대: 타락 천사[변경1], 타락 정예 천사[변경3], 노란 수습 사신
  • 05분대: 노란 수습 사신, 타락한 대천사[변경2], 거대 타락한 대천사[변경2](보스), 드라우너
  • 06분대: 파란 수습 사신, 타락한 대천사[변경2]
  • 07분대: 파란 수습 사신, 타락 정예 천사[변경3], 두르가[32], 거대한 눈알(보스)
  • 08분대: 파란 수습 사신, 회색 수습 사신, 타락 정예 천사[변경3], 칼리[34]
  • 09분대: 파란 수습 사신, 서큐버스, 거대한 눈알(보스)
  • 10분대: 파란 수습 사신, 칼리, 서큐버스, 거대한 서큐버스(보스), 스토커
  • 11분대: 초록 수습 사신, 보라색 검 기사, 거대한 눈알(아르카나)
  • 12분대: 보라색 검 기사, 화염 기사, 거대한 눈알(보스)
  • 13분대: 화염 기사
  • 14분대: 초록 수습 사신, 초록 중갑 기사
  • 15분대: 초록 중갑 기사, 노란 중갑 기사, 거대한 초록 중갑 기사(보스), 트릭스터
  • 16분대: 노란 뿔 악마, 악마 주교
  • 17분대: 노란 뿔 악마, 악마 주교
  • 18분대: 노란 뿔 악마, 악마 주교, 보라 수습 사신, 도끼 기사(보스)
  • 19분대: 노란 뿔 악마, 은색 뿔 악마
  • 20분대: 보라 수습 사신, 은색 뿔 악마, 붉은 대악마, 거대한 붉은 대악마(보스)
  • 21분대: 스테이지 킬러, 거대한 눈알(아르카나)
  • 22분대: 타락 천사, 거대한 눈알(보스)
  • 23분대: 타락한 대천사, 거대한 눈알(보스)
  • 24분대: 타락 정예 천사, 거대한 눈알(보스)
  • 25분대: 타락 천사, 타락한 대천사, 타락 정예 천사, 트리나크니아(보스)
  • 26분대: 거대 스테이지 킬러
  • 27분대: 트리나크니아, 거대한 눈알(보스)
  • 28분대: 거대 타락한 대천사[변경2](보스), 거대한 서큐버스(보스), 거대한 초록 중갑 기사(보스), 거대한 붉은 대악마(보스)
  • 29분대: 노란 수습 사신(보스), 파란 수습 사신(보스), 초록 수습 사신(보스), 보라 수습 사신(보스), 붉은 수습 사신(보스)
  • 30분 이후: 리퍼, 붉은 수습 사신

[ 스테이지 아이템 - 펼치기 · 접기 ]
파일:VS_Stage_5_Hidden.jpg

v0.7에서 추가된 다섯 번째 스테이지. 갈로의 탑에서 레벨 80을 달성하면 해금된다. 마그나 예배당 또한 10분 전에도 보물상자를 통해 진화무기를 얻을 수 있다.

스테이지 아이템은 맵 상단의 '왕관'과 '티라미수', 맵 하단의 '복제 반지' 세 가지이다. 무한 회랑과 진홍의 망토를 진화시키기 위한 금반지/은반지, 좌/우 메탈리오 역시 당연히 등장한다. 갈로의 탑 스테이지와 비슷하게 각 아이템이 두개씩 같은 위치에 고정되어 있다. 다른 스테이지가 네 방향에 각각 흩어져 있는걸 생각하면 수고를 덜어주는 셈. 또한 시작 지점 아래쪽에 묵주 3개가 간격을 두고 떨어져 있으며, 이는 사신들과 싸우는 데 중요한 역할을 한다.

일반 몬스터들은 박쥐로 시작해서 천사와 악마 타입의 몬스터 및 하위급의 사신으로 보이는 수습 사신 몬스터들과 영혼을 빼앗긴 플레이어블 캐릭터(스테이지 킬러)까지 적으로 등장한다.

25분에 등장하는 보스 몬스터 파일:VS_Trinacria.png 트리나크리아를 처치하면 하이퍼 모드가 해금된다. 30분 이후에 리퍼 뿐만 아니라 수많은 수습 사신들도 몰려나와 플레이어를 사냥한다. 수습 사신의 공격도 당연히 월계수 중첩을 깎기 때문에 리퍼를 잡거나 30분 이후에 오래 버티기 쉽지 않다. 황금디스코 아르카나 등을 이용해 체력을 회복해서 버티면 리퍼를 죽일 때까지 버틸 수는 있다.
  • 해금 초기
    파일:VS_Maddener.png 노란사신인 '광기의 사신', 파일:VS_Enemies_Drowner.png 파란사신 '익사의 사신', 파일:VS_Enemies_Stalker.png 녹색사신 '집착의 사신', 파일:VS_Trickster.png 핑크사신 '기만의 사신', 파일:VS_Char_Red Death.png 붉은 사신 '사신'(30분), 파일:VS_White Hand.png 하얀사신 화이트핸드(리퍼 처치 후)까지 사신을 모두 만날 수 있다.[36]

    시작부터 생성되는 광기의 사신은 플레이어를 쫓아다닐 뿐 별다른 패턴은 없다. 광기의 사신이 존재하는 동안 박쥐들이 천사의 모습으로 바뀌는 게 전부다. 5분에 등장하는 익사의 사신은 하단 이동을 방해해서 성가실 뿐만 아니라 플레이어와 거리 유지를 칼같이 해대서 직접 공격으로 없애는 게 힘드니 미리 대기해 뒀다가 묵주로 터트리는 게 가장 좋다. 10분에 나오는 집착의 사신은 시간이 지나도 디스폰이 안 되므로 역시 묵주로 처리해야 한다. 이후 15분에 등장하는 기만의 사신은 플레이어와 거리를 두고 주기적으로 아이템으로 위장한 자폭 적을 생성한다. 패턴이 별로 위협적이지도 않고 이쯤 되면 빌드업도 잘 진행됐을 테니 굳이 묵주를 챙기러 갈 필요는 없다. 즉사 내성이 없고 묵주가 확정적으로 등장하기 때문에 토스티 캐릭터를 해금하기에 가장 유리한 맵이기도 하다.
  • 종말의 사신 이벤트
    달빛 스테이지에서 월식 이벤트를 마치고 나면 마그나 예배당 플레이 시 특별 이벤트가 진행된다. 게임 시작 시 디렉터가 박수를 치면서 맵에 숨겨져 있던 은 반지/ 금 반지/ 좌 메탈리오/ 우 메탈리오 아이템들을 소멸시키고, 4분 경에는 캐릭터가 흡수한 황금알을 모두 빼앗아 간다. 30분까지 버티면 다섯 사신들이 모두 융합한 보스 "종말의 사신(ender)"가 파일:VS_Char_Last Death.png 등장하여 캐릭터를 공격해오고, 일정 시간안에 엔더를 잡지 못하면 하얀 사신이 등장해 캐릭터를 강제로 사망시킨다. 엔더를 처치하는데 성공하면 유물 아이템 위대한 복음을 얻을 수 있으며, 이후 플레이 부터는 반지와 메탈리오들도 다시 사용할 수 있게 된다.
  • 이벤트 후
    이 스테이지에서는 더 이상 특정 시간대에 등장하던 사신들이 더이상 등장하지 않는다. 기껏해야 랜덤 이벤트로 튀어나오는 게 전부. 다른 스테이지에서는 정상적으로 나온다.혹시 토스티 캐릭터를 아직 해금하지 않았다면 해금 후에 마지막 보스인 엔더를 처치하는 것이 좋다.
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3. 보너스 스테이지

3.1. 일 몰리제

Il Molise
파일:VS_Bonus_1.png
존재하지 않는 장소가 있습니다.[37] 자연을 존중하며 휴식을 취하고 인생을 즐기세요.
BGM
[ 히든 캐릭터 ]
페피노
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분 15분
이동 속도 25% 90%
골드 보너스 - 50%
행운 보너스 - 10%
적 체력 - 60% }}}

v0.3.1에서 추가된 보너스 스테이지로 일반 스테이지 중 하나라도 하이퍼모드를 개방하면 해금된다. 스테이지 이름인 몰리제는 실제로 이탈리아의 지역 이름이다.

맵 구성은 푸른 초원과 비슷한데, 플레이어를 쫓아오는 적 대신에 풀과 나무 및 덩쿨들이 스폰된다. 적 스폰은 화면 밖에서만 이루어지기 때문에 지속적으로 움직여야만 한다. 또한 골드를 주는 항아리파일:VS_Enemies_Pot1.png 파일:VS_Enemies_Pot2.png 파일:VS_Enemies_Pot3.png 와 유령파일:VS_Enemies_poe_ghost.png 파일:VS_Enemies_ghost2.png 들도 지속적으로 생성되며, 항아리는 보스 판정을 받기에 체력이 상당히 높은 편이다. 후반부로 갈 수록 항아리와 유령의 등장 비율이 많아지면서 맵이 서서히 어두워진다. 식물/항아리/유령 들은 이동하지는 않지만 엄연히 적 판정이라 부딪히면 대미지를 입는다.

무기 진화가 가능한 보물 상자는 9분, 10분, 11분, 13분에 등장하는 유령을 처치한 후 총 4개를 획득할 수 있고, 다른 맵과 달리 은상자나 금상자가 등장할 경우 2개 이상의 무기를 진화시킬 수도 있다. 아르카나는 11분, 21분에 나온다.

시간 제한인 15분이 되면 사신이 등장해 게임을 끝내지만, 월계수와 시곗바늘로 사신을 얼리면서 15분 이상 버티면 골드를 주는 항아리가 계속 생성되기에 골드를 상당히 많이 모을 수 있다. 15분 이후 항아리의 스폰이 점점 줄어들다가 21분이 되면 1분간 항아리가 엄청나게 생성되는 피버타임이 발동한 다음 더이상 항아리가 스폰되지 않는다. 따라서 보너스 스테이지란 이름처럼 골드 벌이를 위해 만들어진 맵이다. 15분 이후에는 경험치가 나오지 않지만, 매혹의 달이 있다면 추가 경험치 보석은 생성된다. 무한 모드로 플레이 할 때는 항아리 피버타임은 등장하지 않고 식물몹들만 등장한다.

하이퍼 모드 시 보너스는 골드 +50%, 행운 +20%, 적 체력 +60% 이다. 참고로 일 몰리제에서는 15분에 스테이지 종료 및 부활 보너스 골드가 지급되지 않는다. 30분까지 버티면 받을 수 있다.
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3.2. 달빛

Moongolow
파일:VS_Bonus_2.png
붉은 달이 떠오를때 바다에 삼켜진 신비한 마을이 다양한 마법 유물들과 함께 수면위로 떠오릅니다.
BGM
[ 유물 아이템 ]
파일:VS_Relics_Glass Vizard.png 유리 가면
[ 히든 캐릭터 ]
빅 트라우저
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분 15분
이동 속도 35% 100%
골드 보너스 - 50%
행운 보너스 - 20%
적 체력 - 60% }}}

[ 스테이지 아이템 - 펼치기 · 접기 ]
파일:VS_Moongolow_Hidden.png

v0.6에서 추가된 두번째 보너스 스테이지. 일반 스테이지 네 개를 하이퍼모드로 개방하면 해금된다. "바다에 삼켜진 마을의 잔해"라는 콘셉트에 걸맞게 해저형 몬스터들이 주로 등장한다. 이름인 Moongolow는 울티마 시리즈에 등장하는 도시 Moonglow의 패러디이며, 또한 Moonglow(달빛)의 glow를 go low(저급하게 또는 낮게)로 바꿔놓은 일종의 말장난이자, 바다 아래로 가라앉은 콘셉트를 표현한 중의적인 느낌도 가지고 있다.

이 스테이지에서는 유물 아이템 유리 가면을 획득하여 암상인을 잠금해제 할 수 있으며, 추가로 토로나의 상자(Torona's box)를 제외하고 모든 장신구가 스테이지 아이템으로 등장한다는 특징이 있다. 그러니 토로나의 상자를 먼저 얻어야, 진정한 의미에서 모든 장신구를 얻었다고 말할 수 있다.

* 추가된 아이템을 해당 조건을 통해 NPC를 통해서 구매할 수 있다.

* 파일:VS_NPC_Directer.png 디렉터
* 판매 조건 : 황금알 5,000개 이상
* 판매 아이템 : 파일:VS_Item_Flames of Moonspell.png 문스펠의 불꽃
* 판매 금액 : 0
* 아이템 효과 : 무작위 황금알 보너스를 최대 100개 영구적으로 제거합니다. 이는 실행 취소 할 수 없습니다.
* 판매 조건 : 황금알 20,000개 이상
* 판매 아이템 : 파일:VS_Item_Lantern of Foscari.png 포스카리의 등불
* 판매 금액 : 0
* 아이템 효과 : 이동속도에 대한 모든 황금알 보너스를 영구적으로 제거합니다. 이는 실행 취소 할 수 없습니다.
* 파일:VS_NPC_EGG Man.png 에그맨
* 판매 조건 : 황금알 5,000개 이상 / 100만 골드 보유
* 판매 아이템 : 파일:VS_Relics_Golden Egg.png 황금알
* 판매 금액 : 10,000
* 아이템 효과 : 현재 플레이 중인 캐릭터의 무작위 능력치 한 가지를 영구적으로 소폭 증가시킵니다.
* 판매 아이템 : 파일:VS_Item_Max Eggs.png MAX EggS
* 판매 금액 : ALL
* 아이템 효과 : 모든 금액을 전부 사용하여 황금알을 구매합니다.
첫 플레이 시에는 시간이 흐를수록 음악이 점점 느려지고 15분에 가까워오면 맵 배경이 붉은색으로 변경되면서 화면이 왜곡되다가 15분이 되면 어딘가로 빨려들어간 뒤 새로운 공간에서 히든 스테이지 "Holy Forbidden"이 시작되는 '월식 이벤트(luna eclipse)'가 진행된다. 다만 히든 스테이지에 진입하기 위해서는 14분에 등장하는 파일:VS_Trinacria.png 트리나크리아[38] 를 반드시 처치해야한다. 월식 이벤트가 가능할 경우 스테이지 이미지에 붉은 빛이 나온다. 참고로 붉은 죽음의 가면이나 레다같은 캐릭터로는 월식 이벤트를 진행할 수 없고, 스테이지 이미지에서도 붉은 빛이 나오지 않는다. 히든 스테이지의 자세한 내용은 Holy Forbidden 문단 참조.

월식 이벤트를 완료한 뒤 부터는 몬스터 웨이브 구성이 달라지고, 15분에 '리퍼'(붉은 사신/Reaper)가 나와 게임을 끝낸다. 시곗바늘과 월계수 진화용 악세서리 수호자인 아틀란티안들을 축소시켜 놓은 작은 아틀란티안 파일:VS_Maskguardian_Right.webp 3마리가 14분에 나오며 이들로부터도 각각 황금알을 얻을 수 있다. 또 여기서도 15분에는 사망 골드가 주어지지 않으며 30분까지 버텨야 받을 수 있다.

진화 보물상자가 10분부터 1분마다 총 4개만 드롭되므로 6개의 무기를 진화하려면 12분 보물상자에서 3개 이상 뜨면서 여러 개의 진화무기를 얻는 수 밖에 없다. 아르카나 상자도 11분에만 나오므로 총 2개까지 밖에 쓰지 못한다. 무한 모드를 켜서 업그레이드 상자를 더 얻거나, 반전 모드로 추가 아르카나를 구입해서 쓰는 것이 좋다.

이 스테이지에서도 처치 시 골드를 주는 항아리가 등장하기 때문에, 한 번 골드 피버를 터뜨리면 스테이지가 끝날때까지 골드를 벌어들일 수 있다. 다만 무한 모드로 플레이 할 때에는 15분 이후 2번째 사이클 부터선 항아리 무더기들이 더이상 스폰되지 않고 몬스터들만 스폰된다.

여담으로 0.6패치 이틀전 공식 트위터에 베네치아 사진이 업로드되었는데, 아마 달빛 스테이지의 콘셉트 모델로 베네치아를 참고했던 것을 힌트겸 예고겸 올린 것으로 보인다.
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3.3. 화이트아웃

Whiteout
북극의 신기루와 느리고 끊임없는 눈보라에 둘러싸인 이 거대한 빙하 때문에 환경은 더욱 혹독해집니다. 그렇더라도 강력한 무기와 신비한 약, 온천이라면 질색하는 저주받은 여자의 신화는 거부할 수 없을 만큼 매혹적이죠.
[ 유물 아이템 ]
파일: 해독제
[ 히든 캐릭터 ]
쉬문
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 35% 100%
골드 보너스 - 25%
행운 보너스 - -
적 체력 - - }}}
적들은 느리고 불에 약합니다.
1.7.0에서 추가된 보너스 스테이지. 회중시계를 20번 찾으면 자동으로 해금된다.

설명대로 전체적으로 적이 느려서 긴장감은 적다. 단 15분부터 등장하는 보스 '키츠네'는 딜이 모자르면 20분까지 안 죽을 정도로 압박적인 체력을 지니고 있다. 중간에 눈사람이 스폰되는데 박쥐 나라의 보석처럼 파괴하면 광원 아이템을 떨어트린다.

스테이지 아이템은 유리 판당고, 시금치, 미치광이의 두개골, 날개가 존재한다. 반지와 메탈리오는 생성되지 않는다. 또한 시작 지점 남쪽에 유물 아이템인 '해독제'가 존재한다. 20분까지 버티면 사신이 등장해 게임을 끝내고 쉬문 에타가 해금된다.

아르카나 상자는 7분, 14분에 나오며 진화 상자는 12분, 15분, 16분, 18분에만 나온다. 이 중 15분과 16분은 상술한 키츠네가 떨구는 상자이므로 딜이 부족하면 2개가 끝이다. 진화 없이도 성능을 내는 무기 위주로 조합하는 게 유리하다.
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3.4. 스페이스 54

Space 54
54번째 의식이 완료되었고, 우주는 무거운 이계의 의지에 짓눌려 스스로 접혀버렸습니다. 우주 평면 사이에 존재하는 이 장막은 차원이 어긋나 있어 예상치 못한 친구, 악몽 같은 적, 엄청난 혼돈의 힘이 잠재되어 있는 호기심이 단계적으로 출현합니다.
[ 유물 아이템 ]
파일: 용감한 이야기
[ 히든 캐릭터 ]
우주 친구
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 25% 90%
골드 보너스 30% 80%
행운 보너스 - 10%
적 체력 - - }}}
골드 핑거를 5번 찾으면 자동으로 해금된다.

기본적으로 격자 형태의 맵이지만, 11분에 도달하면 모든 지형이 사라져 자유롭게 이동할 수 있게 된다. 11분 이전까지는 적 스폰이 특정 지점을 제외하면 잘 안 된다.

스테이지 아이템은 시작 지점 상단의 촛대 5개와 하단의 빈 책 5개, 그리고 시작 지점 근처의 phas3r가 존재한다. 반지와 메탈리오는 생성되지 않는다. 18분에는 유물인 '용감한 이야기'가 시작 지점 상단에 생성되며, 20분까지 버티면 사신이 등장해 게임을 끝내고 우주 친구가 해금된다.

특정 시간대에는 큐브 형태의 적 '시니스트론즈'가 나오며, 파괴하면 광원 아이템을 떨어트린다. 18분과 19분 웨이브에도 몰려오는데, 이쪽도 파괴하면 광원 아이템을 떨어트린다. 치킨을 봉인해두지 않은 이상 계속 치킨이 나오므로 죽을 일은 딱히 없다.

아르카나 상자는 6분, 11분에 나오며 진화 상자는 8분 이후부터 등장한다. 화이트아웃처럼 진화 기회가 매우 적다. 맵에 골드 핑거가 2개 있어 이론적으로는 이를 통해 진화 상자를 빨리 얻을 수는 있는데, 실제로는 11분 전에는 골드 핑거가 있는 위치의 적 스폰이 잘 안 되는 터라 빌드업과 관계 없이 악마 손가락 이상을 달성하는 게 거의 불가능하다.
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3.5. 카를로 카트

Carlo Cart
한때 지하에 있는 기차역, "성경"으로 알려진 터널입니다. 지금은 실험실 밑에서 도마뱀 사나이 킹 카를로가 운영하는 혼란스럽고 비밀스러운 데다 믿을 수 없을 정도로 위험한 고카트 경주가 열립니다.
[ 히든 캐릭터 ]
교룬틴
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분 15분
이동 속도 25% 50%
골드 보너스 20% 70%
행운 보너스 - 10%
적 체력 - -
움직임을 멈출 수 없어요. }}}
실험실 스테이지에서 기차로 25120의 누적 피해를 입히면 해금된다.

기믹이 골때리기로는 한 손가락 안에 들어가는 스테이지로, 캐릭터와 적은 카트를 타고 달리고 있고 상인도 레일 상단에서 두 다리로 달리고 있다. 진행 방향 반대편으로 이동하려고 해도 감속될 뿐 후진은 불가능하다. 또한 아이템과 광원은 전부 뒤에 남겨져 한 번 놓치면 얻을 수 없다. 특히 자석의 영향을 받지 않는 상자는 광기의 그루브 아르카나가 있어도 제대로 먹을 수 없으므로 진화 의존도가 높은 무기나 빌드는 무조건 걸러야 하며, 매혹구도 필수로 챙겨둬야 한다. 가끔 부스터 패드가 나오는데 밟으면 빨라지지만 별 의미는 없다.

일정 간격으로 결승점이 나오며, 통과할 때마다 환호와 함께 이동속도, 행운, 성장, 탐욕, 저주 5% 보너스를 얻는다. 아르카나 상자는 5분과 10분에 드롭된다.

우유 공장에 나오는 적들이 주로 등장하며, 일정 시간마다 사신이 카트를 타고 나와 1분 동안 플레이어를 추적한다. 이 때의 행동패턴은 집착의 사신, 일명 스토커의 그것으로 통일된다. 묵주나 오망성 등으로 처리하면 진화 상자를 드롭한다. 14분에 도달하면 네 사신이 한꺼번에 튀어나온다.

레일 중간을 달리고 있는 관을 열면 히든 캐릭터인 교룬틴이 해금된다. 열기 위해서는 중간에 나오는 교룬톤을 전부 처리해야 하니 지나쳐서는 안 된다.
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4. 챌린지 스테이지

4.1. 푸른 초원

Green Acres
파일:VS_Challenge_1.png
이 곳은 필멸자에게 허락된 곳이 아닙니다. 운명은 언제든지 바뀔 수 있습니다.
BGM
[ 유물 아이템 ]
파일:VS_Relics_Magic Banger.png 매직 뱅어
[ 히든 캐릭터 ]
미싱노
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 25% 90%
골드 보너스 - 50%
행운 보너스 - 10%
적 체력 50% 50% }}}

v0.2.10에서 추가된 챌린지 스테이지로 광기의 숲과 화려한 도서관의 하이퍼 모드를 해금하고 한번씩 플레이하면 열린다.[39] 스테이지 구성은 변경전 아무런 장애물도 스테이지 아이템도 없는 허허벌판의 광기의 숲과 같다. 노란색 신호가 있다면 반지와 메탈리오만 생성된다.

자체 웨이브는 없고 본편의 메인 스테이지인 광기의 숲, 화려한 도서관, 유제품 공장, 갈로의 탑, 마그나 예배당 중 하나의 웨이브를 매 분마다 무작위하게 복사해온다. 물론 시간대도 맞춰서 등장하며, 집착의 사신이나 슈팅 스타 등의 기믹이 있는 웨이브라면 해당 기믹도 함께 발생한다. 상자 역시 해당하는 스테이지의 규칙을 따르며, 광기의 숲의 1분 웨이브나 유제품 공장과 마그나 예배당의 모든 웨이브의 보스는 10분 전에도 진화 상자를 드롭한다

본편 스테이지보다 적의 체력이 1.5배 더 많기에 잘 안 죽는다. 물론 진짜 문제는 스테이지의 기믹에서 오는 극심한 복불복이다. 10분 전에 보스가 나오는 웨이브만 되면 칼같이 숲과 도서관, 탑의 웨이브만 나오지를 않나, 10분 이후에도 보스가 나오는 웨이브만 되면 상자를 잘 안 떨구는 숲의 웨이브로 고정되기도 하고, 21분부터 25분까지 내내 쓰레기같은 광기의 숲의 식인꽃만 몰려오기도 한다. 29분에는 악명높은 공장과 탑의 웨이브가 걸리는 상황도 자주 터진다. 전체적으로 플레이어의 운에 따라 난이도가 심하게 요동친다.

하이퍼와 단축 모드를 활성화한 뒤 남서쪽 대각선 아래로 16~20 블록을 이동하면, 세상의 경계가 나타나면서 게임이 왜곡되고 날개에 눈알이 달린 특수 몬스터(LV128 황금 박쥐)가 등장한다. 해당 몬스터를 128마리 처치하면 다시 푸른 초원으로 되돌아오게 되고 히든 캐릭터 미싱노를 해금할 수 있다. 체력이 굉장히 높기 때문에 기본적으로 충분한 화력과 생존력을 갖춘 상태로 접근하는게 추천되며, 즉사 내성이 없기 때문에 오망성/매혹의 달을 사용하거나 또는 부활 시 묵주 효과를 발동시키는 코스모 파보네 캐릭터로 플레이하는 것이 좋다. 미싱노 해금 후에도 하이퍼와 단축 모드만 활성해두면 같은 기믹을 반복해서 플레이할 수 있다.
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4.2. 뼈의 대지

The Bone Zone
파일:VS_Challenge Stage_The Bone Zone.png
이 불길한 장소에 당신의 저주받은 기도를 바치세요.
BGM
[ 유물 아이템 ]
파일:VS_Relics_Forbidden Scrolls of Morbane.png 모르베인의 금지된 두루마리
[ 히든 캐릭터 ]
가인스 보로스
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 25% 90%
골드 보너스 50% 100%
행운 보너스 - -
적 체력
(+0.3/분당)
- -
적 이동 속도
(+0.05/분당)
25% 90% }}}

v0.5.103(22년 4월)에서 추가된 챌린지 스테이지로 일반 스테이지 3개의 하이퍼 모드를 열면 해금된다. 바닥이고 몹이고 전부 해골만 나오며 으스스한 bgm[40]이 흐르는 섬뜩한 분위기의 스테이지이다. 처음 번역명이 아즈텍 제국의 촘판틀리(Tzompantli)였으나 대중적이지 않다는 이유로 뼈의 대지로 변경되었다.

화로에서 골드를 제외한 아이템이 일체 나오지 않으며, 시간 흐름에 따라 적이 점점 더 강해진다는 특징이 있기 때문에 아이템 드롭을 통해 이득을 보는 행운의 가치가 줄어들게 된다. 무기 진화도 다른 통상 맵들처럼 10분부터 가능하다. 치킨을 통한 회복이 불가능하기 때문에 따로 회복템을 챙기거나 황금 디스코로 금을 먹어서 체력을 회복해야 한다.

또한 이 스테이지의 특이한 점이라면 시간이 지날 수록 적의 기본 스탯이 증가한다는 점인데 거기에 캐릭터의 저주 스탯으로 한번 더 증가하기 때문에 기본 저주를 최대로 적용한 상태라면 이동속도가 느린 캐릭터들[41]의 경우 약 10분대 쯤부터 몬스터의 이동속도가 캐릭터의 이동속도보다 빨라지기 시작하며[42], 후반부에 들면 엄청난 속도와 체력을 자랑하는 몬스터웨이브가 계속 발생하는 높은 난이도를 자랑하게 된다.

드롭 아이템이 골드만 나온다는 점에 착안하여 황금 디스코를 사용한 채굴 빌드도 유용하게 쓰이는데, 다른 맵들에 비해 월등한 골드 피버로 노에그 기준 판당 골드 십만단위 이상을 벌어들이며 골드 피버를 통한 회복과 치유의 사라반드를 통한 회복 증폭+추가 대미지 효과로 살아남는 테크트리를 써먹을 수 있다. 딜 빌드에 비해 오히려 클리어가 더 쉽다는 장점도 있다.

클리어에 있어 큰 난관은 10분의 파일:VS_Enemies_Stalker.png '스토커'(녹색 사신/Stalker)와 26분 이후에 등장하는 더욱 강력해진 대량의 몬스터 웨이브가 손꼽힌다. 10분에 등장하는 '스토커'의 경우 하이퍼 모드에서는 날개를 먹더라도 완전히 떨쳐버리지는 못하는데다 진화 무기도 없기 때문에 오망성을 이용하여 쫓아내거나 [43] 아니면 다른 몹들을 사이에 끼워 가로막아서 가까이 오지 못하게 막고 그것도 안 되면 스토커를 위에 두고 아래로 계속 이동하면 가까이 붙었을 때 직전에 멈추는 점을 이용하면 살 수 있다. 11분까지 버티면 스토커가 칼퇴근하므로 1분만 버티면 된다. 만약 뼈의 대지 스테이지에서 토스티 캐릭터 해금을 하려면 10분전에 슈퍼 사탕상자를 얻어 매혹의 달을 뽑거나, 아니면 사신도 공격할 수 있는 승리의 검으로 직접 스토커를 처치하면 된다. 슈퍼 사탕상자나 승리의 검이 없더라도 오망성으로 10분 스토커를 쫓아내고 10분 이후에 매혹의 달로 진화하여 20분에 맵 하단에서 등장하는 드라우너를 처치할 수도 있다.

스토커 외에 난이도가 있는 몬스터 웨이브는 먼저 체력x레벨 스킬을 가지고 있는 Skullone(빅 스컬)인데 특히 저주가 매우 높거나 스테이지 모드로 난이도를 높일 경우 어지간한 무기로도 잘 죽지 않아 킬과 경험치를 밀리게 만드는 주범이 된다. Skullone는 6분에 처음 등장한 다음 12분 부터 20까지 계속 등장하기 때문에 이를 대비하여 고화력 무기를 빠르게 마련하는 것이 도움이 된다. 또한 24~25분의 Skelewing(날개 해골) 웨이브 또한 뼈의 대지의 페널티 덕분에 이동속도가 매우 빨라서 무기의 공격범위를 뚫고 들어와 캐릭터에게 부딪혀 피해를 준다. 날개해골 러쉬에 제대로 대처하려면 영혼 포식자나 정화자같은 캐릭터 주변을 막아주는 방어형태의 무기를 사용하는 것이 큰 도움이 된다. 마지막으로 26분 이후에 등장하는 Giant Skeleton(거인해골) 러쉬의 경우 몹들의 체력과 공격력 모두 상당히 높기 때문에 점점 쌓이는 몬스터떼들에게 압사당할 위험이 발생할 수도 있다. 전체적으로 얻을 수 있는 경험치도 일 몰리제마냥 적기 때문에 푸냘라, 콘체타 정도가 아니면 레벨당 능력치 증가 캐릭터는 효과를 크게 보기 어렵다. 몹이 강해서 잡기 힘들다는 점도 초중반 학살 무기를 이용한 스노우볼링을 어렵게 만든다. 15분만 되어도 마나의 노래, 번개 반지, 피에라지 같은 저데미지 무기는 잘 통하지 않는다. 따라서 뼈의 대지를 제대로 클리어하려면 생존형 무기나 아르카나를 반드시 하나 이상 사용하고, 나머지를 고화력 무기로 도배하여 페널티에 대비하는 것이 중요하다. 보스몹들이 '스토커', '드라우너' 포함 모두 즉사 내성이 없기 때문에 오망성/매혹의 달의 활용도가 높다.

V 0.10.103 패치로 굴러다니는 뼈 무더기 Sketamari가 등장한다. 맵에도 ? 형태로 나타나며 몬스터와 충돌할 때마다 점점 커지고, 강력해지며 부딪히는 모든 것에 피해를 준다.[44] 그렇다고 사신 마냥 신경쓸 것도 아닌게 오직 횡방향으로만 이동하기 때문에 금반지를 집으러 갈때가 아니면 볼일이 없다. 피해를 줘서 해체시키면 금지된 모르베인의 두루마리가 나타나며 두루마리를 집어도 뼈 무더기는 이후에도 등장한다. 해금용 1회성 기믹이 아닌 뼈의 대지의 특색을 담당하는 중. 반지와 메탈리오를 수호하는 적이 뼈 무더기에 죽으면 가면만 남는 버그가 있다.
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4.3. 보스 래쉬

Boss Rash
파일:VS_Challenge_3.png
"귀빈 여러분, 우리 모두가 고대해왔던 순간이 드디어 왔습니다! 생존자들이 다시 나타난 적들에게 도전하는 모습을 지켜보죠!"
BGM
[ 히든 캐릭터 ]
교룬톤
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 15분 15분
이동 속도 25% 90%
골드 보너스 - 50%
행운 보너스 - 10%
적 체력 50% 100% }}}
[ 웨이브 목록 - 펼치기 · 접기 ]
* 00분대: 박쥐, 거대 붉은 박쥐(보스), 거대 미라 군주(보스)
  • 01분대: 박쥐, 돌발 박쥐떼, 거대 웨어울프(보스), 사마귀 군주(보스), 거대한 푸른 비너스(보스), [보물상자]
  • 02분대: 먼지 정령, 거대 엑토플라즘(보스), 거대 먼지 정령(보스), 거대 라이온헤드(보스), [보물상자]
  • 03분대: 메두사 머리, 메두사 여왕(보스), 거대 메두사 머리(보스), 고위 마녀(보스), 네스페리트(보스), [보물상자]
  • 04분대: 메두사 머리, 돌발 해골 무리, 거대 서큐버스(보스), 거대 아크데몬(보스), 해그(보스), [보물상자]
  • 05분대: 스켈레톤, 돌발 유령 떼, 거대 두개골(보스), 거대 스켈레톤(보스), 거대 흰 새우 드래곤(보스), 거대 푸른 새우 드래곤(보스), [보물상자], 거대 양뿔머리 발사기(보스), [아르카나]
  • 06분대: 하피, 거대 하피(보스), 코카트리스(보스), 거대 퓨마(보스), 키메라(보스), [보물상자]
  • 07분대: 우유 정령, 돌발 해파리 떼, 거대 미노타우르스(보스), 거대 머맨(보스), 트리톤 왕(보스), 거대한 게(보스), [보물상자]
  • 08분대: 보라색 기사, 돌발 드래곤 스트림, 중갑 도끼 수호자(보스), 푸른 검 수호자(보스), 붉은 검 수호자(보스), 방패 수호자(보스), 녹색 검 수호자(보스), [보물상자]
  • 09분대: 눈알, 거대 푸른 식인 식물(보스), 거대 녹색 식인 식물(보스), 트리나크리아(보스), 거대 눈알(보스), [보물상자]
  • 10분대: 수습 푸른 사신(보스), [아르카나], 엔더(보스), [보물상자]
  • 11분대: 박쥐, 스토커(보스), 드라우너(보스), 트릭스터(보스), 매드너(보스), [보물상자]
  • 12분대: 흰 골렘, 붉은 골렘, 거대 흰 골렘(보스), 거대 붉은 골렘(보스) [보물상자]
  • 13분대: 박쥐, 거대 미믹 3마리(보스)
  • 14분대: 삼두 드래곤, 거대 삼두 드래곤(보스) [보물상자]
  • 15분대: 붉은 사신 리퍼

v0.9 추가된 세번째 챌린지 스테이지. 5가지 일반 스테이지의 하이퍼 모드를 해금하는 것이 해금 조건이다. 이 스테이지의 숨겨진 도전과제로 보스 래쉬를 1개의 무기로만 클리어하면 14분에 등장하는 몬스터 드래곤이 교룬톤이란 이름으로 생존자 그룹으로 합류한다. 이 맵 또한 시간과 상관없이 모든 보물상자에서 무기 진화가 가능하며, 아르카나 상자는 5분과 10분에 등장한다.

스테이지 구성은 제한된 맵 구역 안에서 모든 스테이지에 등장했던 보스들이 순차적으로 등장하며, 1분이 지날 때마다 적의 체력이 증가한다. 맵 구성과 보스가 순차적으로 나오는 것이 마치 몬스터 투기장과 같은 모습이다. 참고로 붉은 사신을 제외한 사신 4형제도 등장하고, 심지어 융합 사신인 엔더도 등장한다. 다른 스테이지와 달리 마그나 예배당 처럼 일반 무기로도 사신을 직접 공격할 수 있고 기본적으로 사신들의 이동속도가 느리게 설정되어있기 때문에 잡는 것은 문제가 아니다. 플레이 시간 15분을 넘으면 붉은 사신이 등장하여 게임을 끝낸다.

만약 보스 래쉬에서 토스티를 해금하려면 일반 공격으로 드라우너, 스토커, 트릭스터를 순차적으로 처치하는 것으로는 안되고 묵주나 매혹의 달을 이용해 세마리 사신을 한꺼번에 처치해야만 인정된다. 광원에서 묵주를 뽑고 대기하거나, 10분에 등장하는 아르카나 보물상자로 광기의 그루브를 먹어 맵 바깥에 100% 생성되어있는 묵주를 끌고오면 된다. 그리고 11분에 사신 4형제가 등장한 뒤에 끌고온 묵주를 먹고 사신들을 동시에 처치하면 토스티 해금조건을 만족할 수 있다.

9분 30초 까지 매 30초마다 맵에 두 개의 발판이 생성되는데, 모래시계 그림이 그려진 푸른색 발판은 곧바로 다음 웨이브 시작 시간으로 시간을 빠르게 돌린다. 해골 그림이 그려진 붉은색 발판은 현재 웨이브의 보스를 한번 더 생성한다. 두 발판 모두 밟지 않으면 30초 후 사라진다.

스테이지 아이템으로 토로나의 상자를 제외한 모든 장신구가 등장하지만, 맵 구역 바깥으로 벗어날 수 없기 때문에 획득할 수는 없다. 대신 광기의 그루브 아르카나를 사용하면 모든 장신구가 끌려오기에 모두 획득할 수 있다. 하지만 보스 투기장과 같은 성격의 맵이기 때문에 레벨업용 잡몹이 거의 나오지 않아 레벨링이 부족한 편이므로 꼭 필요한 장신구만 선택해서 먹어야 한다. charm 파워업을 해금했다면 다른 맵들처럼 잡몹이 쏟아지므로 레벨링이 좀 쉬워진다.

교룬톤 해금은 아르카나에서 게임 킬러를 집으면 편하다. 맵에서 주는 경험치도 적어서 오르는 성장도 힘드니 적에게 사출 시키면 된다. 추천 캐릭터는 1레벨에 투사체 +10 버프를 가진 암브로조 경이나 그냥 강력한 붉은 죽음의 가면.

여담으로 0.9버전까지 최종 보스라고 여겨지는 융합 사신 '엔더'까지 포함하여 모든 보스전을 치르는데 이들을 원문 기준 recycled assets[45] 이라고 표현하고 있으며, 이 보스전을 '관전한다'는 설명을 보면 플레이어블에게 패배한 보스들을 재활용품 쓰레기 이라고 부를 정도로 훨씬 더 상위의 개체가 배후에 있다는 것을 암시하고 있다. 또한 스테이지 이름의 원문인 rash가 발진을 뜻하기도 하고, 간절히 바랬다는 뜻으로 일부러 itching for를 씀으로써 그 개체에게 있어서 플레이어블들이 마치 염증과도 같은 존재라는 것을 표현하고 있기도 하다.
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4.4. 실험실

Laborratory
과거에는 아주 유명한 안티 뱀파이어 무기공학자, 산타 라돈나가 장신구를 수 없이 많이 만들어 내던 주조 공장이었습니다. 지금은 버려진 채 방치되어 있는 실험실에 불과하죠. 실험용 연금술로 절대 열지 말아야 할 문을 열자마자 산타가 이 실험용 작업장에서 도망쳤다는 속삭임이 울려 퍼집니다.
[ 히든 캐릭터 ]
산타 라돈나
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 25% 90%
골드 보너스 20% 70%
행운 보너스 - 10%
적 체력 - -
레버를 당겨 보너스를 받으세요. }}}
묵주를 누적 33개 찾으면 해금된다.

좁고 구불구불한 복도와 이어진 방, 하단의 레일로 구성되어 있는 스테이지로 레일과 방에 레버가 위치해 있다. 레일 하단의 레버와 접촉하면 열차가 지나가며 닿는 적에게 큰 피해를 준다. 방 안의 레버와 접촉하면 스테이지 아이템이나 광원 아이템을 생성한다. 레버는 일정 시간 후 재생성되지만 한 번 스테이지 아이템이 나온 레버는 오로지 광원 아이템만 뱉는다. 또한 스테이지 아이템은 입수하지 않고 버리면 다시 생성될 수 있다.

스테이지 아이템으로는 산타 재블린, 성경, 성수, 클로버, 주문속박기, 매혹구, 아르마 디오, 반지 한 쌍과 메탈리오 한 쌍이 존재한다. 물론 일일이 레버를 당겨서 얻어야 하므로 이동속도가 빠르거나 지형을 무시하는 캐릭터가 유리하다. 같은 패치로 나온 신규 캐릭터인 교룬틴으로 재미 보기 좋다.

아르카나 상자는 5분과 10분에 등장하고, 특수 스테이지 중에서는 드물게도 모든 시간대에서 진화 상자가 드롭된다.

20분 동안 생존하면 사신이 등장해 게임을 끝내며 산타 라돈나가 해금된다.
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4.5. 박쥐 나라

Bat Country
파일:VS_Bat Country.png
우리는 여기서 멈출 수 없습니다.
BGM
[내용을 기입해주세요.]
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[ 유물 아이템 ]
파일:VS_Item_Apoplexy.png 아포플렉시
파일:VS_Item_Chaos Malachite.png 카오스 말라카이트
[ 관 캐릭터 ]
-
[ 히든 캐릭터 ]
-
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 25% 90%
골드 보너스 30% 80%
행운 보너스 - 10%
경험치 보너스 -75% -75% }}}
[ 웨이브 목록 - 펼치기 · 접기 ]
* 00분대:
  • 01분대:
  • 02분대:
  • 03분대:
  • 04분대:
  • 05분대:
  • 06분대:
  • 07분대:
  • 08분대:
  • 09분대:
  • 10분대:
  • 11분대:
  • 12분대:
  • 13분대:
  • 14분대:
  • 15분대:
  • 16분대:
  • 17분대:
  • 18분대:
  • 19분대:
  • 20분대:

[ 스테이지 아이템 - 펼치기 · 접기 ]
파일:VS_Bat Country_Hidden.png

v1.3.1에서 추가된 스테이지. 9분 경과후 파일:VS_Item_Apoplexy.png 아포폴렉시 유물 18분 경과시 파일:VS_Item_Chaos Malachite.png 카오스 말라카이트 유물 등장

박쥐와 보석만 징그럽게 나온다. 보석은 일정 횟수 공격하면 파괴되며 높은 확률로 광원에서 나오는 아이템들을 남긴다. 일정 웨이브마다 보석이 대규모로 스폰된다. 적 물량이 많은 대신 경험치 페널티가 있는 것이 특징으로, DLC 2의 캐릭터인 새미로 재미 보기가 좋다.

아르카나 상자는 5분, 10분에 나오고 진화 상자는 9분부터 등장한다.

해금 조건 : 광기의 숲 반전모드 상태로 케릭터 레벨 80달성

안드로이드 버전에서 박쥐 나라 진행시 9분 유물 아포폴렉시를 먹지않고 18분 유물인 카오스 말라카이트를 먼저 먹으면 아포폴렉시가 사라져버리는 버그가 있다.
파일:VS_Bat Country_005.png 파일:VS_Sonic3.png
배경은 일정 시간마다 바뀌는데, 이 중 하나는 소닉3&너클즈에 나오는 스테이지와 흡사하다.

시작 위치 7시에 금반지 9개가 고리 형태로 존재하는데, 버전이나 베타 여부에 따라 나타나지 않을 수도 있다. 역시 소닉 시리즈의 의 패러디. 수호자는 하나만 나온다.

맵 상단부에 배경을 바꿀 수 있는 버튼 3개가 존재한다.
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4.6. 아스트랄 계단

Astral Stair
파일:VS_Astral Stair.png
다른 세계와 차원으로 가기 위한 고속도로입니다. 혼자서 여행을 떠나는 건 위험하지만, 제가 아무리 이렇게 말해도 안 들으실 것 같은데요?
BGM
[내용을 기입해주세요.]
[내용을 기입해주세요.]
[ 유물 아이템 ]
파일:VS_Item_Chaos Rosalia.png 카오스 로잘리아
파일:VS_Item_Trisection.png 트라이섹션
파일:VS_Item_Astral Stair Map.png 아스트랄 계단 지도
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 25% 90%
골드 보너스 30% 80%
행운 보너스 - 10%
경험치 보너스 - - }}}
Enemeies grow stronger over time
[ 스테이지 아이템 - 펼치기 · 접기 ]
파일:VS_Astral Stair_Hidden.png

v1.5.101에 추가된 스테이지. 시작 직후 약 30초 동안 떨어지다가 디렉터의 손이 잡아서 맵으로 내려주며 본격적으로 시작된다. 스테이지 내의 유물을 전부 입수하면 해당 이벤트는 더 이상 발생하지 않는다.

수직으로 긴 공간에서 시작하며, 고정된 위치에 존재하는 문을 통해 같은 X축 상의 고립된 지역을 오가는 구조로 되어있다. 배경음악의 박자에 따라 적의 색이 빨간색과 파란색을 오가며, 바뀐 색과 같은 색을 내는 무기에만 제대로 피해를 입는 귀찮은 기믹이 있다. 스테이지 유물 전부 입수시에는 이 기믹을 제거하는 발판이 시작지점 근처에 생긴다. 워낙 귀찮은 기믹이므로 시작하자마자 밟아서 없애는 것이 좋다. 15분, 18분에는 우주 알이라는 무한 회랑을 써서 플레이어의 체력을 지속적으로 절반으로 깎는 적이 보스 형태로 등장한다. 이후 19분대에 우주 알이 떼거지로 등장하는데, 수많은 우주 알이 플레이어에게 무한회랑을 쏘면서 풀피였던 플레이어가 체력 1까지 까이는 진풍경을 볼 수 있다. 19분대 우주알 러시는 적을 지속적으로 죽여서 우주 알이 플레이어에게 못 닿게 하거나, 문을 와리가리해서 피하는 방법으로 버틸 수 있다.

아르카나 상자는 5분과 10분에 등장한다. 진화 상자는 9분부터 등장하나, 맵 곳곳에 있는 골드 핑거를 먹어 악마 손가락을 달성하면 진화 상자가 바로 생성되니 이를 잘 이용해 빠르게 진화 무기를 갖출 수 있다. 이 골드 핑거는 광기의 그루브 아르카나로 끌려오지 않으므로 무조건 직접 가서 입수해야 한다. 이외에는 피에라 데 투펠로와 에잇 더 스패로우가 필드에 존재한다.

해금 조건 : 화려한 도서관 반전모드 상태로 캐릭터 레벨 80달성

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4.7. 작은 다리

Tiny Bridge
파일:VS_Challenge_4.png
두 개의 반대 진영이 이 작은 다리를 둘러싼 싸움을 갑자기 중단했습니다. 의심할 여지 없이 이 중지의 원인은 무해한 것으로 판명될 것입니다.
BGM
[ 유물 아이템 ]
파일:VS_Item_Chaos Altemanna.png 카오스 알테만나
[ 히든 캐릭터 ]
스코레지 오니
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 20분 20분
이동 속도 25% 90%
골드 보너스 30% 80%
행운 보너스 - 10% }}}
[ 스테이지 아이템 - 펼치기 · 접기 ]
파일:VS_Challenge_4_Hidden.jpg

v1.1.100에서 추가된 네 번째 챌린지 스테이지. 시작 지점 좌측으로 가면 유물인 카오스 알테만나를 얻을 수 있고, 우측으로 가면 히든 보스인 오니를 찾을 수 있으며 처치하면 히든 캐릭터인 스코레지 오니가 해금된다.

매우 좁은 다리 위에서 좌우로 밀려들어 오는 적들을 처치하면서 20분간 생존하면 되는 스테이지로, 뼈의 대지와 마찬가지로 시간이 지날 수록 적이 점점 강해진다는 특징을 가지고 있으며, 갈로 타워와 마찬가지로 슈팅 스타 기믹이 발생한다. 20분 간 생존에 성공했다면 붉은 사신이 등장하여 게임을 끝낸다. 자석 능력치가 부족하다면 광기의 그루브 아르카나를 써도 경험치와 아이템이 지형 바깥으로 나가 얻을 수 없으므로, 매혹구를 챙겨둬야 한다.

아르카나 상자는 5분과 10분에 등장하고 진화 상자는 9분부터 나올 수 있다.

스테이지 아이템으로 성스러운 바람과 번개 반지, 매혹구와 날개를 얻을 수 있다. 맵의 특성상 좌우를 공격해주는 무기나 유도탄 형태의 무기의 상성이 좋은 편이기 때문에 가장 잘 맞는 무기들을 자체적으로 제공해주고 있는 셈이다.

해금 조건 : 갈로의 탑 반전모드 상태로 케릭터 레벨 80달성

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5. ???

5.1. Hidden Ground - Holy Forbidden

Holy Forbidden
파일:VS_Hidden Ground.png
잠깐 이것도 보인다고? 뭔가 잘못됐어...
BGM
[ 유물 아이템 ]
노란색 신호
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 -
시간 5분 -
이동 속도 25% -
골드 보너스 - -
행운 보너스 - - }}}

달빛 스테이지의 종반부와 더불어 호러 연출이 돋보이는 스테이지로 달빛에서 처음으로 15분을 생존하면서 동시에 자동으로 이어서 플레이할 수 있는 '월식 이벤트'를 통하여 진입할 수 있다. 스테이지 시작 시 캐릭터가 가진 무기, 특성, 아르카나 등을 소멸시키는 듯한 연출과 함께 1레벨에 기본 무기만 장착한 상태에서 게임을 시작하게 되며, 이후 12시 위치에서 파일:VS_Maddener Alt.png 'Fallen Throne'이 등장하여 다수의 적들을 소환해 캐릭터를 공격한다.

맵이 상당히 좁고 적들의 공격력도 높아 순식간에 비명횡사할 수 있으나 대신 적들의 이동속도는 빠르지 않기에 적들을 피하면서 길을 따라 빠르게 움직인다면 쉽게 클리어 할 수 있다. 기본적으로 체력이나 이동속도가 다른 캐릭터들보다 높으면서 무기 조준이 쉬운 캐릭터들을 쓰는 것이 좋다.[46] 만약 실패하더라도 스테이지 선택단계에 Holy Forbidden이 해금되어 있으므로 다시 달빛에서 시작할 필요없이 즉시 재도전이 가능하다.

맵의 끝 부분까지 이동하면 '리퍼'(붉은 사신/Reaper)와 세로 동공, 트리나크리아들이 무한히 생성되어 공격해오지만 맵 끝에 있는 묵주를 먹으면 모든 적들이 전멸하며 클리어가 된다. 이후 오른쪽 벽을 뚫고 더 진행하면 유물 아이템 노란색 신호를 획득할 수 있다. 노란색 신호를 획득하면 기괴하게 화면이 암전된 뒤 게임이 재시작된다.[47] 재시작 후에는 스테이지 목록에서 영구적으로 사라지고, 시곗바늘과 월계수의 진화무기 2개와 조합 장신구 4개가 해금된다.

만약 'Fallen Throne'을 직접 공격하여 죽일 경우 스테이지 실패로 처리되어 맵 끝에 도달하더라도 묵주를 먹을 수 없고 화면이 왜곡되어 스테이지가 종료되버린다. 묵주를 먹어서 스테이지를 클리어할 경우 'Fallen Throne'은 사신 형태인 파일:VS_Maddener.png '매드너'(노란 사신/Maddener)로 변화한다.

스테이지명인 Hidden Ground - Holy Forbidden .hack에 등장하는 Hidden Forbidden Holy Ground의 패러디이다. .hack 게임 영상을 보면 뱀서의 Holy Forbidden과 맵 구성이나 분위기가 많이 닮아있다.
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5.2. 에우다이모니아 M.

Eudaimonia M.
파일:VS_Eudaimonia.png
우리 세상의 가장자리로 가는 길. 바닥은 용암입니다.
BGM
[ 유물 아이템 ]
파일:VS_Relics_Gracia's Mirror.png 그라시아의 거울 | 파일:VS_Relics_Seventh Trumpet.png 일곱 번째 나팔
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 -
시간 99분 -
이동 속도 50% -
골드 보너스 - -
행운 보너스 - - }}}

그리시아의 거울과 일곱 번째 나팔을 제외한 모든 유물을 습득한 뒤 열리는 스테이지. 그라시아의 거울과 일곱 번째 나팔은 에우다이모니아에 순차적으로 입장하여 한번에 하나씩 얻을 수 있다. 하나의 유물을 얻고 난 뒤 해당 유물을 획득시 해금되는 모드[48]로 게임을 한번 시작(완료할 필요는 없음)해야 다시 스테이지가 열린다.

두개의 스테이지 유물을 얻고 난뒤 다시 스테이지에 진입하면 유물을 나눠주던 거대한 몬스터 디렉터와 보스전을 시작하게되며, 보스전을 클리어하고 나면 엔딩 크레딧이 올라오면서 게임이 종료된다. 엔딩 크레딧에도 다양한 이스터에그가 숨겨져 있으니 시간이 된다면 지켜보는 것도 즐길거리가 될 수 있다.

진입시 황금알 획득 후의 능력은 강제로 해제되며, 캐릭터의 기본 상태로 돌아간다.

에우다이모니아를 클리어하면 신규 무기 위대한 기념제가 즉시 해금되고, 이후 일반 스테이지 화려한 도서관에서 반전 모드로 플레이할 때 신규 캐릭터 아바타 인페르나스를 해금할 수 있게 된다.

스테이지 이름인 에우다이모니아는 행복이나 웰빙으로 표현할 수 있는 그리스어로서, 철학적으로는 최고선(善)을 뜻하는 용어이다.
[clearfix]
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6. DLC 스테이지

6.1. 문스펠산

Mt.Moonspell
파일:VS_Mt.Moonspell.png
몰락한 일족의 선조가 살던 고향으로, 이제 요괴와 오니에게 점령당했습니다. 태양이 빛나지 않는이 세계에서는 밤이 승리합니다.
BGM
[ 유물 아이템 ]
파일:VS_Relics_Mt.Moonspell Map.png 문스펠산 지도
[ 관 캐릭터 ]
파일:VS_Drop_Coffin.png 미앙 문스펠
[ 히든 캐릭터 ]
가베트 오니
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 40% 100%
골드 보너스 50% 100%
행운 보너스 - 10% }}}
2022년 12월 15일 출시된 첫번째 DLC에 포함된 스테이지로 일본의 요괴를 모티브로 한 적들이 등장한다. 무한히 생성되던 본편의 스테이지들과 달리 맵에 경계가 있고 구조도 고정되어 있다. 버려진 성, 요괴의 마을, 눈덮인 산, 동굴 등 다양한 지역을 찾아볼 수 있다.

밤의 검, 돌가면, 복제반지, 시금치[복수], 붉은 심장[복수], 촛대[복수], 매혹구에 반지와 메탈리오 각각 한 쌍이 스테이지 아이템으로 존재한다. 히든 아이템인 밀라 볼레 블루를 제외한 DLC 1의 무기의 진화 요구 장신구로 구성되어 있다. 스테이지 아이템에 접근하면 보스인 고샤도쿠로가 나와 돌진과 유령 소환 등으로 훼방을 놓으니 주의할 것. 3분, 5분 보스를 제외한 모든 보스가 진화 상자를 드롭하며, 고샤도쿠로를 처치해도 진화 상자가 나오므로 진화 기회가 매우 많다.

DLC 1이 발매됐을 때는 지도가 없었으나 DLC 2 발매 이후 후속 패치로 지도가 추가되었다.[clearfix]
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6.2. Foscari 호수

Lake Foscari
신비로운 요정의 미스터리, 신화 속에서 탄생한 존재가 가득한 마법에 걸린 숲입니다. 복잡함을 탈피하여 평범한 모험을 즐기기에 완벽한 장소죠.
BGM
[ 유물 아이템 ]
파일:VS_Item_Lake Foscari Map.png Foscari 호수 지도
[ 관 캐릭터 ]
파일:VS_Drop_Coffin.png 엘리노어 유지론
[ 히든 캐릭터 ]
새미
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 40% 100%
골드 보너스 50% 100%
행운 보너스 - 10% }}}
DLC 2의 기본 스테이지로 하이 판타지 컨셉의 적들이 등장한다. 문스펠 산과 마찬가지로 맵이 고정되어 있으며 역시 지도가 존재한다. 25분에 등장하는 보스 '가에야의 아바타'를 처치하면 하이퍼 모드가 해금된다.
  • 스테이지 구성
    진화 상자는 10분부터 등장한다. 아르카나 상자 하나가 필드에 위치해 있다. DLC 2 발매 초기에는 광기의 그루브 아르카나의 영향을 받았지만 1.9.0 패치로 막히며 무조건 직접 가서 먹어야 한다. 나머지 아르카나 상자는 11분에 등장하며 21분에는 그냥 진화 상자로 대체된다.

    스테이지 아이템으로 갑옷[복수], 팔 보호대[복수], 왕관[복수], 클로버[복수], 미치광이의 두개골[복수], 아카데미 배지(호수의 봉인 파괴 후), 반지와 메탈리오가 각각 한 쌍씩 존재한다. 문스펠산과 마찬가지로 DLC 2 추가 무기의 진화 요구 장신구들로 구성되어 있다.
  • 스테이지 기믹
    관을 열어 엘리노어 유지론을 해금할 수 있다. 이후 케이타 무오르트의 기본 무기의 진화형인 '밀리어네어'로 1시 호수에 위치한 호수의 봉인을 파괴하면 강제로 클리어 처리되며 포스카리 심연으로 자동으로 진입한다.
[clearfix]
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6.3. Foscari 심연

Abyss Foscari
고대에 루미네어가 어둠을 봉인해두었던 지하 유적입니다. 이제 비로소 접근할 수 있게 되었지만, 동시에 깊은 곳에 봉인되었던 악의 세력도 바깥 세계에 접근할 수 있게 되었죠.
BGM
[ 히든 캐릭터 ]
루미네어 포스카리
쥬느비에브 그루예르
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 40% 100%
골드 보너스 50% 100%
행운 보너스 - 10% }}}
DLC 2의 추가 스테이지로 다크 판타지풍의 적이 등장한다. 다른 DLC 맵과 마찬가지로 고정된 맵이지만 지도는 없다. 반전 모드에서는 폭포가 핏물 같은 붉은색으로 바뀐다.
  • 스테이지 구성
    모든 시간대에서 진화 상자가 드롭된다. 맵 기믹을 전부 푼 후에도 파란 봉인석이 있던 위치로 가면 제네비를 만날 수 있다. 쓰러트리면 구 엔진 한정으로 진화 상자 하나가 드롭된다. 신 엔진에서는 아무것도 안 주고 소멸하니 참고.

    적들이 박자에 따라 멈칫거리면서 다가오는 기믹이 있는데, 이는 Crypt of the NecroDancer의 패러디다. 시작 위치 바로 위에 있는 모래시계 모양 발판을 밟거나 제네비와 조우시 해당 기믹은 사라진다.

    스테이지 아이템으로 갑옷, 빈 책[복수], 매혹구[복수], 왕관[복수], 돌가면[복수], 미치광이의 두개골[복수], 토로나의 상자, 아카데미 배지(심연의 봉인 파괴 후), 반지와 메탈리오 각 한 쌍이 존재한다. 추가로 무기인 프리즈마틱 미사일(심연의 봉인 파괴 후), 그림자 시종(추방자의 봉인 파괴 후)도 존재한다. 상당히 후한 구성. 호수와 마찬가지로 아르카나 상자도 하나 존재하는데, 반지와 메탈리오에 둘러싸여 있다. 즉 먹으려면 무조건 아틀란티스인 넷과 드잡이질을 해야 한다.

    제네비가 있는 방 기준으로 왼쪽에 있는 아이템은 비밀통로를 통해 진입해야 한다. 비밀통로의 위치는 대충 제네비의 방으로 들어가는 복도 왼쪽 벽 어딘가로, 날아가는 무기가 부자연스럽게 감춰지는 부분으로 들어가면 된다. 이 중 토로나의 상자가 있는 위치에서는 작은 아틀란티스인이 대량으로 스폰된다. 당연히 황금알을 하나씩 드롭한다. 황금알을 골드 소모 없이 대량으로 얻을 수 있으나, 만만치 않은 적들이 떼로 몰려오므로 준비를 충분히 하고 들어가는 것이 좋다. 어느 정도 강력한 캐릭터나 황금알을 적당히 먹인 캐릭터라면 골드런을 하는 것 보다 여기서 황금알을 먹는 게 시간 대비 효율이 좋다.

    DLC 3 발매 기준으로는 최고의 혜자 스테이지로 평가받는다. 골드 획득 배율이 뼈의 대지와 같은데, 무기 진화도 빠르고 스테이지 아이템도 수북히 쌓여있으며 황금알 채굴까지 가능하고 적은 훨씬 약하며 사신이 훼방도 안 놓아서 훨씬 쉽다.
  • 스테이지 기믹
    첫 진입 한정으로 이전 스테이지에서 들고 있던 아이템들이 시작 위치 주변에 스테이지 아이템의 형태로 생성되는 기믹이 있다. 처음에는 맵 절반이 막혀 있으며, 마루토 컷츠의 기본 무기 에스키치버를 레지오네어로 진화시켜 6시에 존재하는 빨간색 심연의 봉인을 부숴야 해금된다.

    다음으로 엘리노어 유지론의 진화 무기인 마법주문 통합본으로 12시에 존재하는 파란색 추방자의 봉인을 부수면 제네비와의 전투가 벌어진다. 운이 나쁘면 몇 번 강제로 죽어야 하므로 티라미수와 아카데미 배지를 가져가는 것이 좋다. 기존 무기를 전부 빼앗기는 대신 채찍과 매직 미사일이 나오고 둘을 풀업할 만한 경험치가 주어진다. 이걸로 소환되는 잡몹을 제거하면서 주기적으로 스테이지 아이템으로 생성되는 프리스마틱 미사일과 왕관(없거나 만렙이 아니라면)을 얻어야 한다. 다 모이면 상자가 나오며, 루미네어로 진화시키고 버티다 보면 제네비가 쓰러진다. 이후 흰 사신이 나오고 클리어되며, 하이퍼 모드가 해금된다.

    채찍과 매직 미사일을 안 먹고 버틸 수도 있다. 고요한 옛 성역을 집었고 승리의 검처럼 기본 성능이 뛰어난 무기가 나왔다면 루미네어를 완성하기 전에 제네비를 썰어버릴 수도 있다. 그래도 정상적으로 클리어 처리가 되긴 한다. 엘리노어 유지론 한정으로, 제네비를 쓰러트린 뒤에도 스테이지 진입시 추방자의 봉인이 남아있어 이벤트를 다시 진행해볼 수 있다. 다만 이 때문에 엘리노어 유지론으로 플레이할 때는 스테이지 아이템으로 그림자 시종이 나오지 않는다.

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6.4. Polus 레플리카

Polus Replica
별들 사이에 있는 신비한 과학 기지로 소환되었지만, 생존을 장담할 수 없는 상황입니다. 모든 우주 암석 뒤에는 외계의 악과 차원 간 이중성이 숨어 있습니다.
BGM
[ 관 캐릭터 ]
크루원 디노
스테이지 구성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 일반 하이퍼
시간 30분 30분
이동 속도 40% 100%
골드 보너스 50% 100%
행운 보너스 - 10% }}}
DLC 3의 추가 스테이지로 이름답게 어몽어스의 Polus 맵과 구성이 비슷하다. SF풍의 적들이 등장한다.
  • 스테이지 구성
    5분, 10분, 15분에는 긴급사태 이벤트가 발생하며, 제한 시간 내에 화살표가 가리키는 곳으로 가서 발판을 밟아 문제를 해결해야 한다. 15분에는 이례적으로 2개의 발판이 등장한다. 해결하면 보물상자가 하나 나오는데, 무조건 5개의 보상이 나오며 시간대 상관 없이 한 번의 진화가 가능한 금 상자다. 빠른 진화는 물론이고 사탕상자와 슈퍼 사탕상자를 뽑아먹기에도 더할나위 없이 좋다. 만약 제한 시간을 초과했다면 상자는 물건너가고 대신 용암 장판이 생성되어 플레이어를 공격한다. 이동속도 페널티가 있는 캐릭터로 노멀 모드를 진행하는 중이라면 제한 시간 내에 찾아가기 힘들 수 있으므로 날개를 미리 먹어두는 것이 좋다.

    긴급사태 이벤트를 제외한 진화 상자는 1분, 그리고 10분 이후의 모든 상자로 한정된다. 또한 아르카나 상자는 맵 최하단에 하나 배치되어 있고, 이후 11분 보스가 드롭한다.

    스테이지 아이템으로는 미니 크루원, 미니 엔지니어, 미니 과학자, 미니 유령, 미니 수호자, 미니 임포스터, 미니 형상 변환자에 반지와 메탈리오 각각 한 쌍이 존재한다. 추가로 무기인 생체 반응 스캔도 존재한다. 장신구를 꽉 채워도 얻을 수 있기에 다른 스테이지보다 어몽 어스 무기를 진화시키기에 유리하다. 대신 장신구 성능 자체는 썩 좋은 편이 아니므로 진화에 필요한 장신구나 어느 정도의 유틸성이 있는 유령과 수호자 빼고는 다 버리는 것이 좋다. 생체 반응 스캔은 진화하면 영구 스탯 상승을 주긴 하나 도박성이 심하고 빌드에 따라서는 역시너지가 크게 나므로 잘 판단해서 집는 것이 좋다.

    대체로 적의 맷집이 강하고 반대로 넉백 저항은 낮은 편이다. 하이퍼 해금을 위해 잡아야 하는 25분 보스 '확신의 희번뜩'이 특히 튼튼하므로 천 개의 칼날이나 임포스메롱 등 보스 상대용 무기를 채용해두는 것이 좋다.

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[1] 클리어와 부활 시에는 탐욕과 하이퍼모드 증폭이 적용되지 않는 고정값이 출력되지만, 상세 화면에서는 증폭된 값으로 적용된다. [2] 이런 보스 판정을 지닌 몬스터들은 벽에 막히더라도 잠시 뒤에 벽을 통과하면서 접근한다. 또한 기본적으로 (보스의 기본 체력 x 생성 당시 플레이어의 레벨)과 같은 레벨 비례 곱연산으로 체력이 더욱 늘어난다. [3] 심지어 BGM 재생 속도까지 빨라진다. [4] 화이트 핸드가 첫 등장한 버전이 0.6.660이었으며 종이 12번 울리는것은 12사도를 연상케하는 연출이다. [5] 단순히 즉사급 '피해'를 주는 리퍼(붉은 사신)과는 달리, 화이트 핸드는 플레이어의 최대 체력을 즉시 0으로 고정시키는 방식으로 죽인다. 그 때문에 부활 후 무적시간도 없이 바로 죽는다. [6] 쿨감 87% + 월계수 + 한계돌파 무기를 들면 하얀 사신을 등장시키지 않고 붉은 사신을 무제한으로 잡을 수 있기 때문에 무한 회랑과 진홍의 망토가 없으면 황금알을 드롭하지 않도록 막아둔 것이다. [7] 한쪽만 막힌 공간을 빼고는 그냥 장식이라고 생각해야 한다. 화려한 도서관과 달리 일반몹도 지형지물을 무시한다. [복수] 확률에 따라 추가로 생성될 수 있다. [복수] [10] 꽃 위에 여성의 상체가 있는 평범한 몬스터의 모습인데, 패치를 통해 정상적인 컬러에서 이름처럼 시퍼런 색으로 바뀌었다. [11] 보스 박쥐는 상자 드롭 확률이 낮은데, 10분 후에 나올 때도 변함이 없다. [복수] [13] 0.7.2 패치로 네스페리트가 20분 보스, 해그가 25분 보스로 변경되면서 원래 20분 보스였던 올록은 삭제되었다. 도전 과제를 보면 도서관 25분 보스가 아직 네스페리트라고 되어있지만, 이건 한글 번역자가 빼먹은 것으로 원문이나 다른 나라 번역은 모두 해그로 바뀌어있다. [14] 바닥에 있는 노란 맨홀 뚜껑을 밟으면 적들이 달려든다. 파랑골탑, 빨강골탑, 미노타우루스 스탬피드, 해파리 스탬피드, 해파리 벽, 엑토플라즈마 거대무리(일시적으로 적 증원 하한치를 높이는 부작용이 있다) 등이 있다. [15] 이들의 공격도 적으로 취급되는데, 플레이어에게 적중하거나 아무 공격에 1회 적중당하면 소멸한다. [16] 여담으로 해파리는 등장 이전부터 한참동안 더미 데이터로 남아있던 적이다. [17] 0분에 1%, 8분에 30%, 12분에 30% 확률. 캐릭터의 행운 수치에 영향을 받아 등장 확률이 감소한다. [18] 또한 상하 길이를 감안하더라도, 스테이지 아이템이 서로 그리 멀지 않다는 것도 장점이다. [변경1] 매드너 처치 시 작은 박쥐로 외형이 변경된다. [변경1] [변경2] 매드너 처치 시 붉은 박쥐로 외형이 변경된다. [변경1] [변경3] 매드너 처치 시 큰 박쥐로 외형이 변경된다. [변경1] [변경3] [변경1] [변경3] [변경2] [변경2] [변경2] [변경3] [32] 악마성 시리즈의 두르가와 외형이 거의 똑같다. 원전은 힌두교의 신 두르가. [변경3] [34] 악마성 시리즈의 컬리와 외형이 거의 똑같다. 원전은 힌두교의 신 칼리. [변경2] [36] 묘하게 전대물의 5인 조합이 떠오르는 색상이기도 하다. 예를 들면 초신성 플래시맨(지구방위대 후뢰시맨)의 레드/그린/블루/옐로/핑크 5인 조합이 70~80년대 생에게는 가장 친숙할 것이다. 제작진 쪽에서도 사신 5인방의 컬러 조합이 마음에 들었는지 공식 트위터에 관련 트윗을 올리기도 했다. # [37] "Il Molise non esiste." (몰리제는 존재하지 않는다)는 몰리제 지역을 부르는 이탈리아의 밈이다. [38] 외형이 이탈리아 시칠리아의 trinacria flag와 비슷하다.
파일:Sicily_c_a.png
[39] 이미 열어놓았다면 그냥 하이퍼 모드로 실행하고 바로 나가면 즉시 해금된다. [40] 출시 당시에 유제품 공장 bgm의 "Forsaken" 버전으로 적용되었다가, v.10 패치로 신규 bgm으로 변경되었다. [41] 제일 느린 돔마리오는 0분대 나오는 기본 몹의 이동속도에도 미치지 못한다. 붙으면 그냥 게임 오버. [42] 당연하겠지만 이 시간 이전에라도 나오는, 원래부터 이동속도가 빠른 몬스터는 이미 캐릭터의 이동속도를 뛰어넘는다. [43] 10분 보물상자가 날아갈 가능성이 높아서 비추천한다 [44] 충돌한 몹은 즉사하지만, 경험치나 황금알을 드랍하진 않는다. [45] 한글 번역에서는 그냥 부활한 보스라고 번역했다. [46] 참고로 '붉은 죽음의 가면'이나 '레다' 같은 캐릭터들로는 입장이 불가능하다. [47] 재시작될 때, 게임 기동시 나오는 광과민성증후군 주의환기 문구가 기괴하게 뒤틀리면서 게임이 실행된다. 뒤틀리는 바리에이션은 여러 가지가 존재하는데, 단순히 글자 자체가 상하좌우가 반전되는것 외에도 읽을 수 없는 특수문자들로 이루어진 문구가 나오는 등 다양하다. 이후 실행부터는 정상. [48] 그라시아의 거울-반전모드
일곱번째 나팔-무한모드
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