모든 병과는 조작 방법이 거의 동일하다. 플레이하면서 이 조작을 많이 사용하게 되므로 단축키들을 숙지하는 편이 좋다.
괄호 안의 알파벳은 해당 능력의 단축키이다.
점프(Q): 뛰어서 언덕을 내려가거나 단거리를 빠르게 이동하는데 상당히 도움이 된다. 점프는 울타리 등의 장식물을 무시한다. 하지만 2층 이상의 고지대에서 뛰어내리면 부상을 입으니 주의. 재사용 대기시간은 8초.
달리기(T): 일정 시간동안 이동 속도가 증가하며 적 사이를 돌파하거나 도망치는데 유용하다. 유닛의 초상화 위에 위치한 스테미너 게이지가 감소할 수록 이동 속도가 감소하고 전부 소진시 달리기를 멈추므로 조절을 잘하자.
추가 행동(Z): 추가 행동 목록을 연다.
포복(E): 포복 태세로 바꾸고 이동 속도가 45% 느려지지만 주는 피해가 10% 증가하고 80%의 확률로 폭발 피해를 35% 감소시킨다. PMC 모드에서는 15% 추가 회피를 얻는다.
재장전(R): 무기를 재장전해서 탄창을 교체한다. 자동 시전이 기본 설정으로 되어 있으나 교전 전에 총알이 얼마 없을 경우 직접 재장전하여 준비할 수 있다.
점사 모드(S): 돌격 소총 무기를 사용하는 병과 전용 능력. 사격 방식을 점사 모드로 설정하거나 취소할 수 있다. 점사 모드시 한 번에 3발을 발사하지만 공격 속도와 사거리가 감소한다.
탄창 빼기(D): 3의 탄창량을 아이템 슬롯에 1의 탄창 아이템으로 빼낸다. 주로 동료에게 탄창을 주거나 초과한 탄창량을 감소시키기 위해 사용한다.
Perform Self-Aid(F): 20의 체력을 회복한다. 낮은 확률로 minor 등급의 골절을 치료할 수 있다.
소생(Z): 죽은 플레이어를 지정해서 소생한다. 1초[1]마다 아군 군인의 부활 타이머가 1초씩 감소하고 대상의 부활 타이머에 따라 초당 3.5의 에너지가 감소한다.
해체(X):
소총
개머리판(수동 능력): 병사 기술 4 레벨에서 활성화되는 수동 능력. 매 1.5초마다 근처 티어 3 지상 유닛들을 밀어내며 15 피해를 준다.
스킬 업그레이드(V): 스킬 업그레이트 메뉴를 연다. Skill upgrades are special upgrades that can be applied to abilities you've learned or already have to improve them in a way you'd like. Skill upgrade points can be earned by learning levels 2 and 4 of Soldier Skills. You can also earn additional skill upgrade points by accruing certain amounts of experience with a specific MOS. However, only that MOS will gain additional skill upgrade points.
Clear a path for the convoy to make it through Dasdan. XP is rewarded for each "Sanie" obstacle destroyed. Enemy presence grows as more and more Sanies are destroyed. Successfully escorting the convoy awards a large amount of XP.
주 목표 Destroy the Sanies [Red Pings] with the satchel charges. [@/8] Defend the satchel charge.
보조 목표 Destroy optional Sanies [Blue Pings] with the satchel charges. [@/4]
이번 작에서 등장하는 적들은
Undead Assault Chronicles와는 달리 'Armor[5]'의 개념이 생겼으며 능력치와 능력이 조정되거나 유닛이 새로 추가되었다.
보스급 적은 덩치가 크거나 눈에 띄며 유닛 위에 이름과 상태 표시줄이 있다.
일부 적들은 은폐, 원거리 공격 등 다양한 특징을 가지고 있으니 이에 대응해야 한다. 총 쏘는 게 전부는 아니다
전갈이라는 별명을 갖고 있다. 한 단계 사이의 언덕을 오르내릴 수 있고 에너지가 다 차면 전방을 장거리로 돌진한다. 갑툭튀 여기에 다른 유닛들도 휘말릴 수 있어 위험한 상황이 연출될 수 있다.
Ares
등급
모델은
브라크. Hunter의 최종 진화물. 생명력과 공격력, 이동 속도 모두 좋은 편이라서 위협적이다. 에너지가 다 차면 달린다. 달리기 능력은 Hunter, Baron과 동일하나 이쪽은 체감상 장애물이나 언덕 너머로 점프해야 따돌릴 수 있을 정도로 빨라지므로 조심하자. 심지어 동작 지속시간 표시줄이 빨간색이다.
Baron
등급
Von Thalim
모델은 크기를 키운 원시 저글링. Hunter의 강화판이라고 볼 수 있다. 에너지가 다 차면 달린다.
(Ruthless RA captain who wears juggernaut armor and is armed with a grenade launcher. Can cast sprint and cluster rockets.)
속성
중장갑 - 생체 - 거대
체력
400
Armor
Juggernaut Armor
1250
에너지
60
무기
Vesania Grenade Launcher
공격력
200 ~ 220
중장갑 상대
300 ~ 330
Armor 상대
100 ~ 110
사거리
12.5
무기 속도
2
대상
지상 및 공중
게임이 터지는 주요 원인. 모델은 신경지배 당한
불곰. 이 유닛은 무식한 공격력의 유탄을 발사해서 공격한다. 달리기[8]를 사용할 수 있고 에너지가 다 차면 전방에 다수의 집속탄을 발사한다. 이 적을 발견하면 팀원들에게 알리자. 사거리가 길고 장갑의 수치가 높아서 총으로 공격하는 건 거의 자살 행위고 재블린 사수의 대전차 로켓, 소대장의 공중 지원이나 어택 웨폰 팀으로 그나마 쉽게 처치할 수 있다.
클래식 서바이벌에서는 게임 시작 후 12분에서 한 번 등장하고 미션 서바이벌에서는 차량 호위 구간에서 두 번 등장한다.
Widower
등급
Broodmother
큰 외형의 거미. 에너지가 다 차면 작은 크기의 구역에 거미줄을 뿌려서 적 유닛들을 일정 시간 동안 속박하여 행동 불능 상태로 만들고 언데드의 공격을 받지 않게 한다. 그중 한 명의 체력[9]을 최대 1이 될 때까지 흡수하여 자신의 체력과 방어도를 회복한다. 자신의 체럭과 방어도가 최대이거나, 흡수 대상의 체력이 1만 남거나, 대상이 사망할 때 속박당한 다른 대상을 대신 흡수하거나 비속박 대상을 공격한다. 언덕을 오르내릴 수 있고 이동 속도도 빨라서 따돌리기가 어렵다. 더군다나 공격력도 높은 편이라 1~2 방에 일격사를 당하기 쉽다.
방어구 아이템은 A라 적힌 슬롯으로 이동된다. 방어구는 사용자의 방어도가 감소할 때마다 그만큼 내구도가 감소되며 방어도가 0이 되면 착용한 방어구 아이템이 슬롯에서 사라진다.
Kevlar Body Armor: A full-body armor designed to protect the wearer from simple zombie attacks and bites. Adds 125 armor.
OPA: Organic Printed Armor. A light and durable body armor made of a plaque-like organic materal that can only be pierced by diamond or DU. Increases armor by 6, blocks 35 damage, ms by 0.05, and has a 70% chance to reduce damage by 40%.
SPCS: The Soldier Plate Carrier System is an adaptation of the IOTV with the focus being improved mobility for dismounted operations. Adds 210 armor.
UAD uses a predictable counter system, unlike most - if not all - other UA# games. All you need to know is the damage type of a damage effect and you should be able to calculate the damage you can deal with that effect against varying targets. Abilities will tell you what type of damage they deal at the bottom of their description in yellow text, and weapons will tell you in the weapon description (hover over the weapon icon below your experience bar). Weapons, however, are almost always the “ranged” type, with flamethrowers and plasma rifles being pretty much the only exceptions with “fire” and “plasma” respectively. Confusing already? Lets just get to the nice list then shall we.
각 피해 유형은 능력이나 무기의 뒷부분에 표시된다.
Irreducible: This damage type oftentimes ignores armor and attacks your health directly. 100% always.
Ranged: This type of damage is used in most types of ranged attacks. It is split into a few different categories.
*Bullet: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 25%. 대부분의 보병 유닛이 사용한다.
*Plasma: 경장갑(light), 중장갑(heavy), 방어도(armor) 상대 100%.
*Acid: 경장갑(light), 중장갑(heavy), 방어도(armor) 상대 100%.
*Piercing: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 80%.
Melee: Used by most zombie types, melee comes in a few different flavors depending on what zombie is hitting ya.
*Slashing: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 25%.
*Blunt: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 35%
*Piercing: 경장갑(light), 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 80%.
Explosive: Used by many different abilities and some weapons. Explosive is where we start caring whether the target is light or heavy, as we’ve now wandered out of the territory of standard attacks and into abilities.
*Fragmentation: 경장갑(light) 상대: 150%, 중장갑(heavy) 상대: 100%, 방어도(armor) 상대: 50%.
*Anti-Tank: 경장갑(light) 상대: 100%, 중장갑(heavy) 상대: 150%, 방어도(armor) 상대: 50%.
*Plasma: 경장갑(light), 중장갑(heavy), 방어도(armor) 상대 100%.
*Acid: 경장갑(light), 중장갑(heavy), 방어도(armor) 상대 100%.
Now there are a few instances out there where the rules are changed a little bit. For example, Javelin Missile is an Explosive-Anti-Tank ability, but it only suffers a 30% damage reduction against armor. And if you upgrade it to level 3, the damage reduction is removed completely, making it the perfect spell to use against heavy armored units. Exceptions are in the vast minority however, so it shouldn’t be too hard to memorize them if you put your mind to it.
Lastly, when calculating damage, all types use the “combine” flag, meaning that you apply every relevant damage modifier on an attack. For example, fire damage against a light armored unit deals 2x * 0.1x = 0.2x damage.