최근 수정 시각 : 2024-12-14 13:31:51

Ultimate Battlegrounds/캐릭터


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1. 개요2. 효과3. 캐릭터
3.1. 사나운 영혼(Feral Spirit)
3.1.1. 스킬
3.1.1.1. 궁극기3.1.1.2. 사운드트랙3.1.1.3. 장단점
3.1.2. 총평
3.2. 저주받은 선생(Cursed mentor)
3.2.1. 스킬
3.2.1.1. 궁극기3.2.1.2. 장단점
3.2.2. 총평
3.2.2.1. 사운드트랙
3.3. 고요한 에스퍼(Silent Esper)
3.3.1. 스킬
3.3.1.1. 궁극기3.3.1.2. 장단점
3.4. 저주의 왕(socerer king)
3.4.1. 스킬
3.4.1.1. 궁극기

1. 개요

Ultimate Battlegrounds에 나오는 캐릭터들을 설명하는 문서이다.

가강전과 마찬가지로 총 피해량이 100(풀피) 이상이면 즉사, 맞을시 무조건 죽으면[1] 무조건 즉사[무조건즉사]로 표기한다.

2. 효과

캐릭터의 각자 스킬 마다 여러 상태 효과가 걸린다.
상태 효과의 종류
스턴 스킬이 발동하는 동안 공격하거나 움직일 수 없다.
넉백 플레이어가 뒤 또는 다른 방향으로 밀려난다.
래그돌 플레이어를 쓰러뜨리며, 옆대쉬를 이용하여 1회 탈출 가능하다.[3]
잡기 스킬이 발동하는 동안 공격하거나 움직일 수 없다. 스턴과 비슷하나 한 플레이어만 스턴 시키며, 특정 컷씬이나 모션이 발동하는 차이가 있다.
에어본 플레이어를 공중으로 띄운다.
반격 일종의 카운터. 반격 도중 공격당하면 각 조건에 따라 그 공격을 받아 치거나 역공한다.

3. 캐릭터

3.1. 사나운 영혼(Feral Spirit)

Feral Spirit
파일:사영1.jpg
생성 모션 (펼치기 • 접기)
파일:Feral_Spawn.gif
운용 난이도: 중하
패시브: 처치 시 피 회복
헌터x헌터을 모티브로 한 캐릭터.

3.1.1. 스킬

Rock
파일:위로날려서 대가리.gif
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:돌이 뜨거운데요.gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
13%(직격 시) 방어 가능 넉백+래그돌(직격 시) 14초
상대를 잡은 후 위로 던진 뒤 손에 기를 모아 펀치를 날려 상대를 넉백시킨다.
Paper
파일:파이어볼.gif
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:자신있나.gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
13% , 방어 불가능 에어본 16초

좋은 콤보확장기
시전시간이 길어서 상대 래그돌 캔슬을 뺀담에 쓰자
Scissors
파일:칼빵3.gif
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:베기3.gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
12%, 방어 불가(에어본 때 회피 가능) 에어본, 넉백 14초
파일:칼빵3.gif
상대를 잡고 손에 칼날 모양으로 기를 응축해 3번 찌르고 뒤로 밀어 피해를 준다. 무난한 공격기로, 래그돌당한 상대도 맞출 수 있다. 처형 모션은 상대가 3번째 공격을 맞을때 몸과 머리가 분리돼 시체는 땅에 있고 대상의 머리가 불에 타면서 날려버리는 것.

여담으로 해당 스킬은 가강전의 가로우 3번 스킬과 유사하며, 이에 이 스킬을 사용하고 옆대시나 대시를 하면 평타를 다시 사용해 내려찍기를 할 수 있다.
Rod
낚싯대
파일:억까1.gif
Variant(상대가 멀리 있을 경우) (펼치기 · 접기)
파일:뚝뚝뚝뚝뚝뚝배기.gif

처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:밀당밀당 낚싯대.gif
파일:꽂아버리기.gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
15%, 방어 가능 넉백 + 에어본 14초
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
13%, 방어 가능 레그돌 15초
상대를 잡는 낚싯바늘을 던지고 상대를 끌고 와 지면에 내리꽂은 후 앞으로 넉백시킨다. 상대가 래그돌 상태일 때 맞출 수 없으며 콤보 피니셔로 좋다. 처형 모션은 상대를 두번씩 당기고 차버리며 마지막에 지면에 2번 내리박는다.
변형 처형모션은 상대를 낚싯대로 두들기다가 위로 돌면서 상대를 낚싯대로 2번 찌르고 몸통에 낚싯대를 꽂아버린다!
3.1.1.1. 궁극기
I'll use everything...
난 전부 쓸 거야...
파일:3단충격파.gif
데미지 효과 쿨타임
10-60%[4] 궁극기 X
사용 시 잠시 아래를 봤다가 검게 변하며 작은 첫번째 충격파를 낸다. 2번째 충격파때 캐릭터의 눈에 흰 섬광이 잠시 나타나고 팔을 들었다가 한바퀴 돌며 원래대로 돌아오고 기를 뿜으며, 3번째 충격파를 내면서 진심 모드에 돌입한다. 체력을 완전 회복시켜주며. 몇몇 스킬은 사용할 때는 계속 쓸 수 있지만 적중 시 사용 불가가 되는 스킬들이 있다. 궁극기의 모든 스킬은 방어가 불가능하다.
Ittai
고통
파일:딱대라이.gif
데미지 효과 쿨타임
35% 에어본, 레그돌 7초
사용 시 캐릭터가 섬광과 함께 가속한다. 상대를 잡을 경우 점프하면서 섬광과 함께 그대로 땅에 내려찍는다.
Plate flip
판 뒤집기
파일:뒤집개기기.gif
데미지 효과 쿨타임
10 + 13%[5] 넉백, 레그돌 10초
상대 아래의 발판을 들어올려 위로 텔레포트한 뒤 그 발판을 발로 차버리는 기술, 상대가 피해도 발판을 차며 발생하는 파편으로 상대를 공격할 수 있다.
Departure
출발
파일:난 너 싫어.gif
데미지 효과 쿨타임
50% 에어본, 넉백, 레그돌 13초
천천히 가속하다가 적중 시 상대를 차버린다. 이때 주변이 어두워지고 상대가 머리를 짚으며 천천히 일어난다. 이때 캐릭터가 뒤에서 기를 응축한 검으로 뒤로 돌면서 상대를 베어버린다.
Retribution
보복
파일:심리전4.gif
데미지 효과 쿨타임
무조건 즉사[무조건즉사] 반격, 즉사 16초 / 무한(반격할 경우)
상대가 넘어지는 포즈를 취하고 캐릭터가 상대에게 텔레포트한다. 이후 I자급 발차기로 상대를 높게 찬 후 주먹에 기를 모아 상대가 머리부터 내려올 때 주먹을 꽂아넣는다.
3.1.1.2. 사운드트랙
3.1.1.3. 장단점
장점
.뉴비라도 콤보를 쉽게 만들수가 있다.
.궁극기의 반격 즉사기
.체력회복기가 있어 연속 전투에 매우좋다. (특히 랭전일 때)

단점
.궁극기 시전시간이 길어 적에게 맞추는건 불가능에 가깝다.
.궁극기 3스를 맞추기가 힘들다.
.빠와 낚싯대는 시전시간이 길어 반격당하기가 쉽다.

3.1.2. 총평


준수한 성능을 가진 근접 캐릭터 빨리 2번으로 콤보를 잇는법을 배우자.

3.2. 저주받은 선생(Cursed mentor)

Cursed mentor
파일:저선1.jpg
생성 모션 (펼치기 • 접기)
파일:Cursedspawn.gif
운용 난이도:
패시브: 처치 시 4초동안 이속 강화
주술회전 나나미를 모티브로 한 캐릭터.

3.2.1. 스킬

기술이름
기술이름
width=250
처형 모션 (펼치기 · 접기)
width=250
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
데미지,방어 가능 여부 효과 쿨타임
기술이름
기술이름
width=250
처형 모션 (펼치기 · 접기)
width=250
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
데미지,방어 가능 여부 효과 쿨타임
기술이름
기술이름
width=250
처형 모션 (펼치기 · 접기)
width=250
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
데미지,방어 가능 여부 효과 쿨타임
기술이름
기술이름
width=250
처형 모션 (펼치기 · 접기)
width=250
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
데미지,방어 가능 여부 효과 쿨타임
3.2.1.1. 궁극기
3.2.1.2. 장단점

장점

.고점이 매우높다
.상대방을 에어본 넉백 시키는 스킬이 3개씩이나 있다.
.궁극기에서 즉사기가 무려 2개씩이나 있다.

단점

.매우 낮은 저점
.1번과 2번(변형)으로콤보를 잇는 것은 매우 힘들다. 심지어 2번은 타이밍에 따라 날라가는 범위도 다르므로
콤보를 넣기 더욱 힘들다.
.쓰기힘든 궁극기
.궁극기에 이동기는 1번 밖에 없는데 문제는 1번은 제데로 맞추지 못하면 상대를 멀리 날려보내 잡기 어렵게 만든다.
.더군다나 궁극기엔 1번을 제외하면 다 근접을 해야지 맞출 수 있는 스킬들만 있다.
.의미없는 패시브

3.2.2. 총평


저점은 매우 낮은 대신 고점은 매우높은 캐릭터
다른 캐릭터를 먼저 쓴 다음 이 캐릭터를 쓰는 것을 추천한다.
3.2.2.1. 사운드트랙

3.3. 고요한 에스퍼(Silent Esper)

Silent Esper
파일:고에1.jpg
생성 모션 (펼치기 • 접기)
파일:Silentspawn.gif
운용 난이도:
패시브: 2연킬 시 궁극기가 ?̳̫̗̘̭͍̯͑͒̆̄͑̇?̫̰̝̮̱̙̠͇͈̩͐̃̈́́̋?͎̩͉̱͍̦̱̱̓̎́̍̈͋̓̔̒̑̀̚%가 되며 데미지가 강화됨.

모브사이코 100 모브를 모티브로 한 캐릭터.

3.3.1. 스킬

Psychic Shot
사이코 샷
파일:_2024_10_30_21_59_23_368-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:_2024_10_30_22_25_16_596-ezgif.com-video-to-gif-converter (1).gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
14% 방어 불가능 넉백 14초

좋은 콤보연계기다.
멀리서 쏘면 앞대쉬로 잡을수 없으니 근처에서 쓰자
(그렇다고 적이 래그돌 캔슬이 있는 상태에서 쓰면 ...)
Seismic Sense
지진 감각
파일:_2024_10_30_22_02_46_709-ezgif.com-video-to-gif-converter (1).gif
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:_2024_10_30_22_25_51_653-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
10% 방어 불가능 래그돌 15초
Telekinetic Rupture
염력 파열
파일:_2024_10_30_22_13_15_68-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:_2024_12_06_21_56_15_743-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
(6+6+6)%,방어 가능 래그돌 14초

원래는 방어 불가능이었으나 무료캐릭터로 바뀌며 방어가능이 되었다.
보통쓸때는 2스를 쓴담에 3스를 써 벽으로 보낸 다음 4스를 써가지고 벽콤넣는게 좋다
Clairvoyance
투시
파일:_2024_10_30_22_17_39_435-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
variant (반격 실패) (펼치기 · 접기)
파일:_2024_10_30_22_19_04_210-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif

처형모션 (펼치기ㆍ접기)
파일:2024_10_30_22_29_29_914-ezgif.com-video-to-gif-converter (2).gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
15(변형 0)%
방어불가능
반격,넉백(변형) 14초

반격기 다만 옆동네와는 다르게 자신한테 공격이 올 시
해당방향으로 공격을 내보내기만 할 뿐 적이 마주보는 방향에 없다면 그냥 날리게된다.
3.3.1.1. 궁극기
100%
black ?̳̫̗̘̭͍̯͑͒̆̄͑̇?̫̰̝̮̱̙̠͇͈̩͐̃̈́́̋?͎̩͉̱͍̦̱̱̓̎́̍̈͋̓̔̒̑̀̚%
파일:_2024_12_06_21_50_05_407-ezgif.com-video-to-gif-converter (1).gif
?̳̫̗̘̭͍̯͑͒̆̄͑̇?̫̰̝̮̱̙̠͇͈̩͐̃̈́́̋?͎̩͉̱͍̦̱̱̓̎́̍̈͋̓̔̒̑̀̚% (펼치기ㆍ접기)
width=250
데미지 효과 쿨타임
10(?̳̫̗̘̭͍̯͑͒̆̄͑̇?̫̰̝̮̱̙̠͇͈̩͐̃̈́́̋?͎̩͉̱͍̦̱̱̓̎́̍̈͋̓̔̒̑̀̚%15~75)% 궁극기 X
Astral Slam
영적 충격
파일:_2024_12_06_21_52_14_873-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
100%(충격파15~80)
방어 불가능
잡기 X
Spectral Quake
스펙트럼 퀘이크
파일:_2024_12_06_21_53_00_226-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
(50+25+25+75)%
방어 불가능
래그돌 X
Psychic Rain
염력 비
파일:_2024_12_06_21_53_19_485-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
러쉬20%+
돌덩이15~100%
방어불가능
래그돌 X
Boulder Crush
바위 깨기
파일:_2024_12_06_21_54_09_616-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
100%
방어불가능
잡기 X

3.3.1.2. 장단점

3.4. 저주의 왕(socerer king)

socerer king
파일:0L28T6A1jhP3ot-s-ko2Q1CUwfh4MZbtTwE1KKjgfwGhyV2q1WWDmxxZy80tBdtiRLJpZZVIqtrpnn-e8eT1aiYrp4mPo5DHnw5jpZwfQd-nayeKleB-TsB1dIeTanvgvKW2BGvnLOQf1rqpC7X_xQ.webp
생성 모션 (펼치기 • 접기)
파일:_2024_10_30_16_57_48_482-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
운용 난이도:
패시브:(미완성)

주술회전 스쿠나를 모티브로 한 캐릭터.

3.4.1. 스킬

cleave
파일:_2024_10_30_15_48_36_454-ezgif.com-video-to-gif-converter (2).gif
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:_2024_10_30_16_04_16_633-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
17(2+6+9)%
마지막 재사용
제외 방어 가능
넉백
에어본(재사용)
래그돌(다시 재사용)
14초

상대를 할퀸담에 재사용할시 다시 할퀸담에 위로 띄우고 또다시 재사용하면 앞대쉬 한다음 적에게 무수히 많은 참격을 날린다.
처형모션은 상대를 조각내버린다.
총 2번 재사용 할수가 있다.다만 마지막 재사용은 콤보를 더이상 이으지 못하기에
피니셔로 쓰는게 아니라면 1번만 재사용하는게 좋다.
콤보를 이을수가 있다.
dismantleve
variant (변형) (펼치기ㆍ접기)
파일:_2024_10_30_15_49_15_151-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif

처형 모션 (펼치기ㆍ접기)
파일:_2024_10_30_16_32_49_160-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif

처형 (변형) (펼치기ㆍ접기)
파일:_2024_10_30_16_02_15_304-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
||
데미지 효과 쿨타임
19(11+8)방어불가능
(변형)15%방어 불가능
래그돌,잡기
(변형)넉백
14초

위로 뜬다음 x자로 참격을 날리담에 재사용할시 밑으로 가며 적에게 무수히 많은 참격을 날린다.
변형은 위로뜬담에 대각선으로 밑으로 가며 상대를 잡은뒤 참격을 먹인다.
처형모션은 위 모션을 한담에 상대를 잘라버린다.
피니셔로 쓰는게 아니라면 변형을 쓰자 콤보를 이을수가 있다.
deciet
책략
파일:_2024_10_30_15_49_30_842-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
효과 쿨타임
회피(쓰던 스킬을 취소함) 7초

번쩍이며 순간적으로 뒤로간다.
스킬을 쓰다 상대가 래그돌 탈출을 쓰며 반격할때 쓰면 된다.
(이스킬은 20초고 래그돌탈출은 35초니 이스킬이 없어 맞는 상황은 잘 없을것이다.)
spiderwab
거미줄
파일:_2024_10_30_15_40_08_671-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
처형 모션 (펼치기 · 접기)
파일:_2024_10_30_21_58_06_101-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
15%,방어 불가능 래그돌 14초

땅을 손으로 짚은뒤 손을 위로 올리며 공격한다.
처형모션은 위모션을 한다음 적머리를 잡은뒤 적을 땅에 때려버린다.
콤보 확장기로 쓰기 좋다.
3.4.1.1. 궁극기
KING OF CURSE
저주의 왕
파일:_2024_12_06_21_17_14_48-ezgif.com-video-to-gif-converter (1).gif
대미지 효과 쿨타임
0~25+(마지막 충격파 20)%
마지막 충격파 방어불가능
궁극기 X
shawdow curve
어둠의 참격
파일:_2024_12_06_21_17_41_575-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
25% 방어불가능 잡기 7초

평범한 근접기
이 스킬을 쓴다음에 상대가 떨어지는 타이밍을 맞춰서 2번을 쓴다면 즉사기를 쓸 수 있다.
cursed impact
저주받은 충격
파일:_2024_12_06_21_17_49_862-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
varient (어퍼컷) (펼치기ㆍ접기)
파일:_2024_12_06_21_19_11_566-ezgif.com-video-to-gif-converter (2).gif
데미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
30%,변형 즉사,
방어 불가능
잡기 8초

나쁘지않은 이동기 다만 1번을 쓴다음에 맞춘다면 즉사기를 쓸수 있으니 왠만해선 1번을 쓴다음에 쓰자
[1] 회피 등으로 궁극기를 회피했음에도 불구하고 [무조건즉사] [3] 하지만 이 탈출은 쿨타임이 있으므로(약 35초 정도.) 신중하게 써야한다. [4] 충격파를 전부 맞을 경우 [5] 지면 상승 데미지 + 충격 [무조건즉사]