최근 수정 시각 : 2024-06-22 16:12:01

Top War: Battle Game/전투

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1. 사관 학교2. 직업 특성
2.1. 수습 지휘관2.2. 전문 연구(전문 직업)
2.2.1. 솔저/전투 정예2.2.2. 메카닉/기계 전문가2.2.3. 직업 변경 팁
2.3. 유닛 상성2.4. 공통 특성
3. 무기고
3.1. 파츠
3.1.1. 전문 강화
3.2. 유닛 장비3.3. 전문 강화
4. 특수 속성 연구 센터
4.1. 원소 연구소4.2. 제작 센터
4.2.1. 파츠 제작4.2.2. MM 제작 아이템

1. 사관 학교

2. 직업 특성

플레이어 레벨이 30이 되면 직업을 선택할 수 있다. 이를 '직업 천부'라고 부른다. [1] 유저는 솔져와 메카닉 중 하나를 선택할 수 있으며, 솔져는 전투 특화, 메카닉은 내정 특화이다. 최초의 선택은 무료로 가능하지만, 한 번 선택한 직업을 바꾸기 위해서는 '직업변경권'이라는 아이템이 필요하다. 직업변경권을 사용하여 직업을 바꾸면, 이제까지 직업 천부의 업그레이드에 쏟아부었던 시간만큼을 가속 아이템으로 되돌려준다. 하지만 직업변경권이 10,000 다이아몬드나 하는 고가의 아이템이므로, 직업은 신중하게 선택하는 것이 좋다. -> 2020년 8월 26일자로 직업 천부의 레벨 기준이 45로 올라갔다. 즉, 서브캐릭터를 육성하며 편하게 플레이하던 유저들에게 조금의 시련이 생긴 것.(본캐는 솔져로 육성하면서, 서브는 메카닉으로 운용한다던가)

솔져나 메카닉을 최종 트리까지 육성하고 나면, 각각의 상위직업으로 전직하는 것이 가능하다. 솔져는 대원수와 전술마스터 중 하나, 메카닉은 전설 장인과 사이언티스트 중 하나로 전직하는 것이 가능하다. 같은 뿌리를 가지고 있는 직업, 즉 대원수와 전술마스터 혹은 전설 장인과 사이언티스트 사이에서 직업을 바꾸기 위해서는 '전문직업재선택권'이라는 아이템을 필요로 한다. 직업변경권은 10,000 다이아몬드이지만 전문직업재선택권은 5,000 다이아몬드라 상대적으로 부담이 덜하다. 따라서 상위 랭커들 중에서는 대원수와 전술마스터를 오가며 상황에 따라 전투에 임하는 유저들도 있다. 하지만 뿌리가 다른 직업으로 전직하기 위해서는 직업변경권이 필요로 하므로, 같은 뿌리를 둔 전문 직업끼리 전직하는 것보다는 부담이 훨씬 크다.

예시1) 대원수 → 전술마스터 : 전문직업재선택권으로 변경 가능.
예시2) 전설 장인 → 대원수 : 직업변경권을 사용하여, 뿌리 직업을 메카닉에서 솔져로 변경해야 함.

또한 레벨 80이 되면 '공통 천부'라고 하는 항목이 해금되며, 어떤 직업을 선택했는지에 상관없이 모두가 공통적으로 트리를 찍을 수 있다. 이 공통 천부는 전투력 상승, 특히 유지력에 엄청난 혜택을 주는 항목들이 주로 포진되어 있다.

2.1. 수습 지휘관

2.2. 전문 연구(전문 직업)

<colbgcolor=#B3CEFB> 전투정예 <colbgcolor=#F7B4AE> 기계 전문가
Combat Elite Mechanical Master
약칭 CE 약칭 MM
1단계
전쟁광
공격 시 all ATK 증가
<colbgcolor=#F7B4AE> 발전광
채집 무게 증가
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 소모 자원·세부 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 2.97 1 5224 87h 04m 2% 3%
2 4.45 2 6269 104h 29m 4% 6%
3 6.68 3 7522 125h 22m 6% 9%
4 10.00 4 9027 150h 27m 8% 12%
5 15.00 5 10833 180h 33m 10% 15%
Sum 39.10 15 38875 647h 55m - - }}}}}}}}}
2단계
전투 2-1 전투 2-2 전투 2-3
석유 채집
석유 채집 속도 증가
골드 채집
골드 채집 속도 증가
식량 채집
식량 채집 속도 증가
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 소모 자원·세부 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 2.97 2 5224 87h 04m 3% 3%
2 4.45 3 6269 104h 29m 6% 6%
3 6.68 4 7523 125h 23m 9% 9%
4 10.00 5 9027 150h 27m 12% 12%
5 15.00 6 10833 180h 33m 15% 15%
Sum 39.10 20 38876 647h 56m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 소모 자원·세부 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 2.97 2 5224 87h 04m 3% 3%
2 4.45 3 6269 104h 29m 6% 6%
3 6.68 4 7523 125h 23m 9% 9%
4 10.00 5 9027 150h 27m 12% 12%
5 15.00 6 10833 180h 33m 15% 15%
Sum 39.10 20 38876 647h 56m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 소모 자원·세부 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 2.97 2 5224 87h 04m 3% 3%
2 4.45 3 6269 104h 29m 6% 6%
3 6.68 4 7523 125h 23m 9% 9%
4 10.00 5 9027 150h 27m 12% 12%
5 15.00 6 10833 180h 33m 15% 15%
Sum 39.10 20 38876 647h 56m - - }}}}}}}}}
3단계
전투 3티어 채집 정예
1시간 채집마다 추가 보상 획득
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 2.97 4 5224 87h 04m - -
2 4.45 6 6269 104h 29m - -
3 6.68 8 7523 125h 23m - -
4 10.00 10 9027 150h 27m - -
5 15.00 15 10833 180h 33m - -
Sum 39.10 43 38876 647h 56m - - }}}}}}}}}
4단계
전투 2-1 전투 2-2 전투 2-3
정유 시설
필드 유전에 정유 시설 건설 가능
채금 시설
필드 금광에 채금 시설 건설 가능
곡창 시설
필드 농지에 곡창 시설 건설 가능
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 소모 자원·세부 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 2.97 8 5224 87h 04m 3% 1Lv
2 4.45 10 6269 104h 29m 6% 2Lv
3 6.68 15 7523 125h 23m 10% 3Lv
Sum 14.10 33 19016 316h 56m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 소모 자원·세부 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 2.97 8 5224 87h 04m 3% 1Lv
2 4.45 10 6269 104h 29m 6% 2Lv
3 6.68 15 7523 125h 23m 10% 3Lv
Sum 14.10 33 19016 316h 56m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 소모 자원·세부 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 2.97 8 5224 87h 04m 3% 1Lv
2 4.45 10 6269 104h 29m 6% 2Lv
3 6.68 15 7523 125h 23m 10% 3Lv
Sum 14.10 33 19016 316h 56m - - }}}}}}}}}
5단계
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 전투 5티어 기계 5티어 }}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 5-1 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 7.65 10 15600 260h 00m 5% 1Lv
2 11.50 15 17910 298h 30m 10% 2Lv
3 17.20 20 20294 338h 14m 15% 3Lv
Sum 36.35 45 53804 896h 44m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 5-2 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 7.65 20 5224 87h 04m 2% 10
2 11.50 25 6269 104h 29m 4% 12
3 17.20 30 7523 125h 23m 6% 15
4 24.10 35 9027 150h 27m 8% 18
5 33.70 40 10833 180h 33m 10% 25
Sum 94.15 150 38876 647h 56m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 5-3 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
CE All Unit HP
MM Strenght Facility
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 7.65 10 15600 260h 00m 5% 1Lv
2 11.50 15 17910 298h 30m 10% 2Lv
3 17.20 20 20294 338h 14m 15% 3Lv
Sum 36.35 45 53804 896h 44m - - }}}}}}}}}
6단계
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 전투 6티어 기계 6티어 }}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 6-1 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 8.62 30 10833 180h 33m 3% 4%
2 12.90 35 13000 216h 40m 6% 8%
3 19.40 40 15600 260h 00m 9% 12%
4 27.20 45 17910 298h 30m 12% 16%
5 38.00 50 20294 338h 14m 15% 20%
Sum 106.12 200 77637 1293h 57m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 6-2 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 8.62 30 23316 388h 36m 3% 8%
2 12.90 35 23316 388h 36m 6% 16%
3 19.40 40 23316 388h 36m 9% 24%
4 27.20 45 23316 388h 36m 12% 32%
5 38.00 50 23316 388h 36m 15% 40%
Sum 106.12 200 116580 1943h 00m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 6-3 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 8.62 30 10833 180h 33m 3% 4%
2 12.90 35 13000 216h 40m 6% 8%
3 19.40 40 15600 260h 00m 9% 12%
4 27.20 45 17910 298h 30m 12% 16%
5 38.00 50 20294 338h 14m 15% 20%
Sum 106.12 200 77637 1293h 57m - - }}}}}}}}}
7단계
전투 7티어 기계 7티어
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 59.20 300 23316 388h 36m - -
Sum 59.20 300 23316 388h 36m - - }}}}}}}}}
8단계
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 전투 8티어 기계 8티어 }}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 8-1 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 9.59 30 10920 182h 00m 5% 4Lv
2 14.40 40 12537 208h 57m 10% 5Lv
Sum 23.99 70 23457 390h 57m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 8-2 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 9.59 50 7583 126h 23m 1% 1%
2 14.40 50 12740 212h 20m 2% 2%
3 21.60 50 15287 254h 47m 3% 3%
4 30.20 50 18345 305h 45m 4% 4%
5 42.30 50 22014 366h 54m 5% 5%
6 48.00 50 22850 380h 50m 6% 6%
7 56.10 50 22820 380h 20m 7% 7%
8 64.30 50 22820 380h 20m 8% 8%
9 72.40 50 22820 380h 20m 9% 9%
10 80.50 50 22820 380h 20m 10% 10%
Sum 439.39 500 190099 3168h 19m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 8-3 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 9.59 30 10920 182h 00m 5% 4Lv
2 14.40 40 12537 208h 57m 10% 5Lv
Sum 23.99 70 23457 390h 57m - - }}}}}}}}}
9단계
전투 9티어 기계 9티어
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 9.59 50 10920 182h 00m 3% 10
2 14.40 55 12538 208h 58m 6% 15
3 21.60 60 14206 236h 46m 9% 20
4 30.20 65 16322 272h 02m 12% 25
5 42.30 70 16322 272h 02m 15% 30
Sum 118.09 300 70308 1171h 48m - - }}}}}}}}}
10단계
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 전투 10티어 기계 10티어 }}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 10-1 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 42.90 60 15408 256h 48m 3% 4Lv
2 60.10 80 21571 359h 31m 6% 5Lv
3 84.10 100 30200 503h 20m 10% 6Lv
Sum 187.10 240 67179 1119h 39m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 10-2 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 42.90 60 15408 256h 48m 3% 4Lv
2 60.10 80 21571 359h 31m 6% 5Lv
3 84.10 100 30200 503h 20m 10% 6Lv
Sum 187.10 240 67179 1119h 39m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 10-3 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 42.90 60 15408 256h 48m 3% 4Lv
2 60.10 80 21571 359h 31m 6% 5Lv
3 84.10 100 30200 503h 20m 10% 6Lv
Sum 187.10 240 67179 1119h 39m - - }}}}}}}}}
11단계
전투 11티어 기계 11티어
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 59.20 500 16322 272h 02m 1 10
Sum 59.20 500 16322 272h 02m - - }}}}}}}}}
12단계
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 전투 12티어 기계 12티어 }}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 12-1 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 9.59 80 10920 182h 00m 3% 4%
2 14.40 90 12538 208h 58m 6% 8%
3 21.60 100 14206 236h 46m 9% 12%
4 30.20 110 16322 272h 02m 12% 16%
5 42.30 120 16322 272h 02m 15% 20%
Sum 118.09 500 70308 1171h 48m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 12-2 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 42.10 100 10920 182h 00m 5% 5%
2 42.10 100 12537 208h 57m 10% 10%
3 42.10 100 14206 236h 46m 15% 15%
4 42.10 100 16322 272h 02m 20% 20%
5 42.10 100 16322 272h 02m 25% 25%
6 42.10 100 16322 272h 02m 30% 30%
7 42.10 100 16322 272h 02m 35% 35%
8 42.10 100 16322 272h 02m 40% 40%
9 42.10 100 16322 272h 02m 45% 45%
10 42.10 100 16322 272h 02m 50% 50%
Sum 421.00 1000 151917 2531h 57m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Lv Food/Oil [m] Class item Time [min] Time [h] <colbgcolor=#B3CEFB> CE <colbgcolor=#F7B4AE> MM
1 9.59 80 10920 182h 00m 3% 3%
2 14.40 90 12538 208h 58m 6% 6%
3 21.60 100 14206 236h 46m 9% 9%
4 30.20 110 16322 272h 02m 12% 12%
5 42.30 120 16322 272h 02m 15% 15%
Sum 118.09 500 70308 1171h 48m - - }}}}}}}}}
13단계
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Sum 59.20 500 30200 503h 20m - - }}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
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2.2.1. 솔저/전투 정예

명목상 전술마스터와 대원수를 대체하는 직업.
주요 역할은 팀/서버의 총포탄으로서 해당 유저의 전투력에 따라 정면 힘싸움, 유격전[2], 인간방패, 시설 건설 방해, 어그로[3] 등을 담당한다.
그러나 타이탄기어라는 사기템이 출시된 이후에는 오히려 실질적으로 전술마스터, 사이언티스트를 통합한 직업이 되었는데 예전에는 주로 대원수를 중심으로 거점 힘싸움과 영혼의 맞다이에 중점을 두는 성격이었다가 메카닉도 3영웅을 쓸 수 있게 되어 전투력 차이가 줄면서 고래 레벨이 아닌 이상 히트앤 런을 위시한 게릴라, 암살자식 플레이가 주류로 자리잡은데다가 전쟁의 맹수라는 자신의 행군 대열에 EMP를 두르는 효과[4]를 가진 특성이 생겼기 때문이다.
그렇다고 해도 그 솔저와 메카닉의 특성 차이에서 오는 능력치 차이가 의외로 여전히 적지 않은데다 메카닉에 비해 안정적으로 조건 없이 최대 전투력을 거의 상시로 뽑아낼 수 있는데다 자체적인 전투력 외에는 팀에 기여할 만한 수단이 부실하다는 단점이 역으로 운영이 쉽고 어그로가 메카닉에 비해 훨씬 약하다는 장점으로도 이어지기 때문에 고래들 뿐만 아니라 메카닉을 제대로 운영할줄 모르거나 멘탈과 깡이 약한 무소과금 유저들도 십중팔구 솔저트리를 타게 된다.

게다가 의외로 메카닉보다 라이트유저에게 친절한 특성[5] 덕에 최근에는 상술한 단점을 갖고있지 않은 라이트 유저들도 대부분 솔저트리를 타는 추세이고 오히려 중위권 수준의 과금러들이 메카닉 트리를 타는 추세이다.

무엇보다 메카닉과는 달리 성향에 따라 메카닉의 시설을 지키기 보다는 로밍 등 자유롭게 자신의 성향에 맞는 플레이가 가능하기 때문에 메카닉과는 비교도 할 수 없을 만큼 재미있다.
특히 자신의 성향에 맞는 플레이를 하면서 상대방한테 거의 맞지 않고 높은 킬스코어를 뽑아낸다면 그 동안 쌓여있던 스트레스가 싸그리 날아가는 기분을 느낄 수도 있다.

2.2.2. 메카닉/기계 전문가

명목상 사이언티스트와 전설장인을 대체하는 직업.
주로 팀/서버의 장벽으로서 공간 및 거점 장악[6], 수비, 수비 진영 버프, 병력 교환비 향상[7] 등을 담당한다.
그러나 역시 솔저와 마찬가지로 타이탄기어의 출시로 인해 타이탄기어와 메카칩의 차이를 통해 직업 특성에서 오는 자체적인 전투력 차이를 완전히 무마할 수 있게 되면서 오히려 이쪽이 고래급 유저 한정으로 실질적으로 대원수의 역할인 거점 힘싸움과 전설장인의 대원수 보조를 하나의 직업으로 통합한 직업이 되었다.
예전 대원수가 똥파워로 밀어붙이는 식으로 거점을 장악했다면 고래 메카닉은 약화시설을 통한 선공권 장악[8]과 응급시설의 유지력과 메카닉 포션의 저지력을 바탕으로 팀 단위로 탱킹하면서 존버타는 식으로 거점을 장악한다.
게다가 메카닉 하나가 모든 시설을 다 건설한다면 최대 5칸+4칸의 공간을 차지할 수 있기 때문에 비슷한 수준의 솔저보다 2배는 월등한 공간 장악력까지 보여주기에 서버전에서 강화 2개+약화 2개+응급 시설을 건설 가능한 메카닉을 충분히 확보하는 것은 매우 중요하다고 할 수 있다. 특히나 상대 고래 솔저의 공격을 아군 약화시설 근처에서 최소 1대는 버틸 수 있는 메카닉이 한두명쯤 있다면 없는 것과는 비교도 안될 정도로 공간 장악력이 대폭 향상된다.

이렇듯 메카닉이 이론상 솔저보다 훨씬 메리트가 있는 직업이 됐지만 그럼에도 여전히 대부분의 유저층을 통틀어 솔저가 주류직업인 이유는 일단 운용 난이도 부터가 솔저보다 훨씬 높은데다 예전처럼 투력 대비 어그로가 솔저와는 비교도 안될 정도로 잘 끌리고[9] 자신과 비슷한 수준이거나 그 이상의 수준의 솔저의 기습 근접공격[10]에 취약한건 여전하기에 강력한 깡과 멘탈이 요구되는 직업이기 때문이다.
그리고 무엇보다 팀의 전문 수비수로서 시설을 짓고 지속시간동안 자신이나 아군 메카닉의 시설 효과 범위 내에서 온갖 수단과 방법을 동원하여 적 유저들의 공격으로부터 메카닉의 시설을 최대한 유지해야하는 의무로 인해 솔저와는 비교도 안될 정도로 히트 앤 런 운영이 크게 제한되기 때문에 재미가 없다는 것이다.

그래서 상술한 특성 탓에 라이트유저와 고래유저를 통틀어 여전히 선택률이 저조한 편이기에 3레벨 이상의 응급시설을 건설할 수 있는 메카닉은 정말 수준높은 이전자가 몰리는 강서버가 아닌 한 항상 부족하다.
게다가 그러한 높은 수준의 타이탄기어 특수효과를 떡칠하고 다니는 초특급 고래솔저들이 모여있는 서버의 경우 직업특성 육성상태만 좋은 뻥투력 솔저들이 솔저해봣자 어차피 팀에 도움이 안되니 차라리 시설및 포션 버프와 디버프로 메카닉으로 갈아탄 자신의 어그로를 컨트롤 해줄 고래 솔저들간의 힘싸움에 도움을 주는게 낫다는 이유로 메카닉으로 갈아타서 5레벨 응급시설 셔틀이 되는 경우또한 많기 때문에 서버 전력에 따른 메카닉의 질적 차이는 예전보다도 더 벌어졌다.[11]

2.2.3. 직업 변경 팁

두 직업 모두 테크트리가 1:1로 매칭되어 있기 때문에 현재까지 연구 완료된 만큼 동일하게 변경된다.

예로 10티어까지 연구가 완료 되었으면, 직업 변경 후 기계전문가에서도 동일하게 10티어로 유지된다. 직업 변경 시에 해당 직업 스킬이 반대 직업 스킬로 그대로 전환되기 때문에 아이템이나 가속/자원의 반환은 존재하지 않는다.

전문직업 재선택권
연구 상태를 유지하고, 직업만 변경한다.


2.3. 유닛 상성

유닛 상성 연구
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공격 방어
상승 % 소모 자원
(석유)
시간 상승 % 소모 자원
(곡물)
시간
1 1.20% 1.20%
2 2.40% 2.40%
3 3.60% 3.60%
4 4.80% 4.80%
5 6.00% 6.00%
6 7.20% 7.20%
7 8.40% 8.40%
8 9.60% 9.60%
9 10.80% 10.80%
10 12.00% 12.00%
11 13.20% 13.20%
12 14.40% 14.40%
13 15.60% 15.60%
14 16.80% 16.80%
15 18.00% 18.00%
16 19.20% 30,000 0:24:00 19.20% 30,000 0:24:00
17 20.40% 50,000 0:25:00 20.40% 50,000 0:25:00
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21 25.20% 200,000 6:00:00 25.20% 200,000 6:00:00
22 26.40% 250,000 6:00:00 26.40% 250,000 6:00:00
23 27.60% 300,000 6:00:00 27.60% 300,000 6:00:00
24 28.80% 350,000 6:00:00 28.80% 350,000 6:00:00
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76 91.20% 55,000,000 29:00:00 91.20% 55,000,000 29:00:00
77 92.40% 60,000,000 29:30:00 92.40% 60,000,000 29:30:00
78 93.60% 65,000,000 30:00:00 93.60% 65,000,000 30:00:00
79 94.80% 70,000,000 30:30:00 94.80% 70,000,000 30:30:00
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89 106.80% 170,000,000 35:30:00 106.80% 170,000,000 35:30:00
90 108.00% 200,000,000 35:30:00 108.00% 200,000,000 35:30:00
91 109.20% 210,000,000 36:00:00 109.20% 210,000,000 36:00:00
92 110.40% 220,000,000 36:30:00 110.40% 220,000,000 36:30:00
93 111.60% 230,000,000 37:00:00 111.60% 230,000,000 37:00:00
94 112.80% 240,000,000 37:30:00 112.80% 240,000,000 37:30:00
95 114.00% 250,000,000 38:00:00 114.00% 250,000,000 38:00:00
96 115.20% 260,000,000 38:30:00 115.20% 260,000,000 38:30:00
97 116.40% 275,000,000 39:00:00 116.40% 275,000,000 39:00:00
98 117.60% 300,000,000 39:30:00 117.60% 300,000,000 39:30:00
99 118.80% 350,000,000 40:00:00 118.80% 350,000,000 40:00:00
100 120.00% 400,000,000 40:30:00 120.00% 400,000,000 40:30:00 }}}}}}}}}

2.4. 공통 특성


레벨 80이 되면 해금되는 직업 천부이다. 어떤 직업을 선택하였는지에 상관없이 레벨 80이 되면 누구나 이 항목이 해금되어 자유롭게 업그레이드를 할 수 있다. 이 항목에는 제 2 차고 건설, 제 2 독 건설, 제 2 공항 건설, 공장 확대, 전투 계속의 다섯 가지 항목밖에 없다.

제 2 차고, 제 2 독, 제 2 공항을 업그레이드 하면, 원래 하나씩 밖에 건설 할 수 없었던 차고, 독, 공항을 하나씩 더 건설할 수 있다. 전투 유지력이 상당히 중요한 이 게임에서 꽤나 큰 특전이라 할 수 있는 업그레이드. 특히 해군이나 공군같이 생산을 위해 공간이 많이 필요한 유닛들은 독이나 공항을 2개로 지을 수 있게되는 순간부터 유지력이 큰 폭으로 차이가 나게 된다.

공장 확대의 경우, 60개가 상한인 #수리 공장의 수용량을 80개까지 늘려준다. 파괴된 유닛이 공장에 들어가지 못하면 자동적으로 레벨 다운이 되므로 공장 수용량이 20칸 늘어나는 것은 20개 만큼의 유닛이 더 파괴되더라도 레벨 다운을 피할 수 있다는 이야기이다. 차고나 독, 공항의 추가 건설처럼 유저의 전투 유지력에 상당히 도움이 되는 업그레이드이다.

마지막은 전투 계속이라는 항목인데, 이는 원래 35턴으로 제한되어 있는 최대 턴 수를 50턴까지 늘려주는 항목이다. 고레벨들간의 전투는 보통 35턴 이내에 종료되므로 계륵같은 성능이라 생각할 수 있지만, 이 업글레이드의 진면목은 보스전과 저레벨 인간방패 파훼에 있다.

세계 보스나 연맹 머신같은 보스전 역시도 일반적인 전투와 마찬가지로 35턴이 최대 턴 수 인데, 이 최대 턴 수가 증가하면 보스에게 입힐 수 있는 데미지 역시도 증가하게 된다. 따라서 세계 보스전에 힘을 싣는 유저들의 경우에는 이 최대 턴 수 증가를 우선적으로 업그레이드한다.

또한 저레벨 인간방패 파훼 역시도 가능한데, 인간방패 전략이란 요충지에 서브 캐릭터 등을 이용하여 35명 이상을 넣어두면 아무리 강력한 유저라도 35턴의 법칙으로 인해 패배할 수밖에 없어, 수도전이나 월경전에서 저레벨 인원을 요충지에 넣어두는 것을 말한다. 하지만 최대 턴 수를 증가시키면 그만큼 전투를 더 진행 할 수 있어 인간방패를 뚫기 쉬워진다. 전투 계속의 레벨이 높은 유저들이 속속 생겨나면서 저레벨 인간방패 전략은 슬슬 사장되는 추세이다.

3. 무기고

3.1. 파츠

<colbgcolor=#BDD7EE> 레벨 별 파츠 필요 갯수
0 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
1 1 3 9 27 81 243 729 2187 6561 19683
2 3 1 3 9 27 81 243 729 2187 6561
3 9 3 1 3 9 27 81 243 729 2187
4 27 9 3 1 3 9 27 81 243 729
5 81 27 9 3 1 3 9 27 81 243
6 243 81 27 9 3 1 3 9 27 81
7 729 243 81 27 9 3 1 3 9 27
8 2187 729 243 81 27 9 3 1 3 9
9 6561 2187 729 243 81 27 9 3 1 3
10 19683 6561 2187 729 243 81 27 9 3 1

PvP : 고속, 뎀증, 뎀감, 무기, 장갑
PvE : 무기, 뎀증, 치명, 치뎀, 고속


부품은 총 10종이며, 기지 내 과학 센터에서 각 병종에게 부품을 장착시켜줄 수 있다.
  • 고속포화/고속 발사(공격속도 증가)
    대인전에서 가장 중요한 부품. 공격속도에 따라 공격 순서가 달라진다. 기본적으로 공격속도가 같다는 전제하에서는 공격측이 선공을 하며 그 다음에 수비측이 반격을 하는 식으로 한 턴씩 번갈아가며 공격을 하게 된다. 하지만 만약 공격속도에서 차이가 나면 한쪽이 일방적으로 상대방을 공격하는 그림이 나오게 된다. 예를 들어 수비측이 레벨 10의 고속포화를 가졌고 공격측이 레벨 9의 고속포화를 가지고 있다면, 시스템 상 공격측이 선공을 해야함에도 수비측이 선공을 하게 되며 수비측의 유닛이 모두 공격하고 나서야 공격측에 턴이 돌아온다. 따라서 유닛이나 영웅이 아무리 강하다고 해도 고속포화의 레벨이 낮다면 일방적으로 두들겨맞고 패배하게 된다. 대인전에서 필수적으로 사용해야하는 부품.
  • 무기 강화(공격력 증가)
    공격력을 상승시킨다. 일반적으로 이런 종류의 게임에서 합연산이라고 부르는 연산방식이 적용된다.
  • 장갑 강화(생명력 증가)
    생명력을 상승시킨다. 공격력 증가와 마찬가지로, 유닛의 생명력에 합연산으로 적용된다.
  • 데미지 증가
    아군의 데미지를 상승시킨다. 무기강화가 합연산이라면, 데미지 증가는 곱연산이다. 최종적으로 연산된 공격력에 데미지 증가 수치만큼 곱연산만큼을 더해 데미지를 상승시킨다.
  • 피데미지 감소/데미지 감면
    상대로부터 받는 데미지를 감소한다. 상대방의 데미지에서 피데미지 감소 수치만큼의 데미지를 경감시키는 효과이다.
  • 조준강화/정교 강화(회심 확률 증가)
    아군의 공격이 회심의 공격이 될 확률이 높아진다. 회심의 공격은 데미지를 2배를 입힌다. 대인전이냐 보스전이냐에 따라 선택률이 달라지는 부품이다. 하지만 기본적으로 이 게임의 회심 공격 확률이 그렇게 높지 않은데다 대인전에서는 안정적으로 데미지를 넣는 것이 중요하기 때문에 그렇게 많이 채용되는 부품은 아니다.
  • 기동 강화(회피 확률 증가)
    아군이 적의 공격을 회피할 확률이 높아진다. 적의 공격을 회피하면, 적 공격의 데미지가 1/10이 된다. 회심 확률과 마찬가지로 이 게임의 회피 확률이 그렇게 높은 편은 아니라 이 부품을 장착했다 하더라도 체감상 회피 확률이 그렇게 비약적으로 높아지는 것 같지는 않다. 더구나 영웅 팻시의 존재로 회피의 존재가 희미한 것도 문제다. 팻시는 공격을 무조건 명중 시키는 고유 스킬을 가지고 있는데, 바꾸어 말하면 회피 불가이다!
  • 회심데미지 증가/치명타 데미지
    아군의 회심 공격 데미지가 더욱 증가한다. 회심 확률 증가 부품부터가 그다지 채택되고 있지 않은 상황에서 회심 데미지를 올려주는 부품의 효용성은 글쎄올시다. 물론 레벨 10의 회심데미지 증가 부품을 장착하면, 회심의 공격이 터졌을 때 데미지가 통상공격의 250%까지 증가하므로 로또성은 분명히 있다.
  • 강인/근성(피회심 데미지 감소)
    아군이 회심의 공격을 맞았을 때의 데미지를 경감시켜준다. 위에서부터 계속 설명했지만, 이 게임의 회심 및 회피 관련 부품들은 상당히 천대받고 있다. 회심의 공격이 발동할지 말지도 알 수 없는 상황에서 회심 데미지를 감소시켜주는 부품은 딱히 효용이 없다. 다른 부품들은 상대에 따라 선택적으로 채용되기는 하지만, 이 부품은 거의 대개의 경우 사용되지 않는다.
  • 명중/(명중 확률 증가, 상대의 회피 확률 감소)
    아군의 명중률을 올려준다. 즉, 상대가 회피할 가능성을 낮춘다. 회피의 경우 데미지가 1/10로 감소하는데, 이는 해군이나 공군같이 데미지가 분산되는 병종에서는 치명적이다. 따라서 해군이나 공군을 운용하는 유저들이 때에 따라 명중 부품을 사용하여 딜로스를 예방하는 차원에서 채택하기도 한다.

위와 같은 효과를 고려하였을 때, 일반적으로 많은 랭커들이 추천하는 부품 조합은 다음과 같다. 하지만 개인차는 있으며 아래는 어디까지나 추천일뿐이다. 자신의 상황과 취향을 고려하여 여러가지 부품 조합을 해보자.

아래는 부품 레벨에 따른 효과. 고속포화, 무기강화, 장갑강화 3종은 300%까지 증가하며, 나머지는 최대치가 50%이다.
고속포화(공격속도 증가)
무기강화(공격력 증가)
장갑강화(생명력 증가)
데미지 증가, 피데미지 감소
조준강화(회심 확률 증가), 기동강화(회피 확률 증가)
회심데미지 증가, 강인(피회심데미지 감소)
명중(상대의 회피확률 감소)
레벨 효과 레벨 효과
Lv 1 5% Lv 1 5%
Lv 2 20% Lv 2 10%
Lv 3 35% Lv 3 15%
Lv 4 60% Lv 4 20%
Lv 5 90% Lv 5 25%
Lv 6 120% Lv 6 30%
Lv 7 160% Lv 7 35%
Lv 8 200% Lv 8 40%
Lv 9 250% Lv 9 45%
Lv 10 300% Lv 10 50%

3.1.1. 전문 강화

3.2. 유닛 장비

3.3. 전문 강화

전문 강화는 강 병종 별로 육성해야 하며 파츠를 먹여서 경험치를 올리는 방식을 채택하고 있다. 각 최대 15레벨.

특정 레벨마다 x2 경험치가 적용되는 파츠가 존재하며 초과된 경험치는 다음 레벨로 이양된다.

4. 특수 속성 연구 센터

4.1. 원소 연구소

특수 속성 연구 센터
{{{#!wiki style=""margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)""
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style=""margin:-5px -1px -11px"""
현재 레벨에서 다음 레벨이 되기 위해 필요한 자원
원소 연구소 연구 기초 연구 고급
레벨 재료 상승 능력치 재료 상승 능력치 재료
1 10 420,000 520
2 18 848,000 840
3 22 1,316,000
4 25 1,788,000
5 26 2,300,000 2,260
6 27 2,816,000
7 31 3,380,000
8 32 3,952,000 38
9 38 4,572,000 46
10 39 5,200,000
11 44 5,508,000
12 45 5,820,000
13 53 6,160,000
14 54 6,504,000 76
15 63 6,880,000 78
16 65 7,260,000 91 1,810,000
17 76 7,672,000 94 1,913,000
18 78 8,088,000 109 2,026,000
19 91 8,540,000 112 2,139,000
20 93 9,000,000 114 2,254,000
21 95 9,204,000 115 2,305,000
22 96 9,416,000 119 2,358,000
23 99 9,644,000 120 2,415,000
24 104 9,876,000 125 2,473,000
25 105 10,128,000 126 2,536,000
26 110 10,380,000 132 2,599,000
27 112 10,656,000 134 2,668,000
28 115 10,936,000 138 2,738,000
29 116 11,240,000 139 2,814,000
30 192 11,548,000 230 2,891,000
31 193 11,808,000 232 2,956,000
32 198 12,072,000 3,022,000
33 199 12,360,000
34 204 12,652,000
35 205 12,968,000
36 210 13,288,000
37 211 13,636,000
38 216 13,988,000
39 217 14,372,000
40 229 14,732,000
41 230 15,096,000
42 236 15,496,000
43 237 15,896,000
44 243 16,336,000
45 244 16,820,000
46 251 17,304,000
47 255
48 258
49 259
50 266
51 267
52 274
53 275
54 283
55 284
56 291
57 292 350 5,960,000
58 300 360 6,155,000
59 301 361 6,367,000
60 304 365 6,582,000
61 308 370 6,771,000
62 313 376 6,963,000
63 314 377 7,172,000
64 322 386 7,383,000
65 323 388 7,613,000
66 332 7,845,000
67 333
68 342
69 343
70 348
71 350
72 353
73 356
74 359
75 362
76 369
77 370
78 376
79 377
80 555
81 556
82 566 48,000,000
83 568 49,000,000
84 578 50,000,000
85 579 51,000,000
86 589 52,000,000
87 591 54,000,000
88 601 55,000,000
89 602 56,000,000
90 603 57,000,000
91 604 58,000,000
92 605 59,000,000
93 612 60,000,000
94 623 62,000,000
95 624 63,000,000
96 636 64,000,000
97 637 65,000,000
98 639 66,000,000
99 645 67,000,000
100 648 69,000,000
101 650 70,000,000
102 655 71,000,000
103 657 73,000,000
104 668 74,000,000
105 670 75,000,000
106 682 77,000,000
107 683 78,000,000
108 684 80,000,000
109 685 82,000,000
110 686 84,000,000
111 687 85,000,000
112 700 86,000,000
113 701 88,000,000
114 714 90,000,000
115 715 92,000,000
116 728 93,000,000
117 730 95,000,000
118 743 97,000,000
119 744 100,000,000
120 745 102,000,000
121 746 103,000,000
122 747 105,000,000
123 748 107,000,000
124 759 108,000,000
125 761 110,000,000
126 774 112,000,000
127 776 114,000,000
128 790 116,000,000
129 791 119,000,000
130 950 121,000,000
131 951 124,000,000
132 969 126,000,000
133 971 129,000,000
134 988 132,000,000
135 990 135,000,000
136 1008 138,000,000
137 1010 141,000,000
138 1012 144,000,000
139 1014 148,000,000
140 1016 152,000,000
141 1018
142 1023
143 1025
144 1044
145 1046
146 1065
147 1067
148 1069
149 1071
150 1073
151 1075
152 1078
153 1080
154 1099
155 1102
156 1121
157 1124
158 1127
159 1130
160 1133
161 1134
162 1145
163 1146
164 1156
165 1157
166 1168
167 1169
168 1179
169 1180
170 1180
171 1189
172 1200
173 1201
174 1212
175 1213
176 1224
177 1225
178 1236
179 1237
180 1540
181 1541
182 1555
183 1557
184 1571
185 1572
186 1586
187 1588
188 1602
189 1604
190 1607
191 1609
192 1624
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
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288
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290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305 3471
306 3627
307 3644
308 3808
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4.2. 제작 센터

4.2.1. 파츠 제작


마노석, 흑요석, 월석, 비취석 4가지 재료 각 1개와 500 골드를 소모하여 3레벨 파츠를 선택하여 제작할 수 있다.
광석 잔재 200개와 500 골드를 소모하여 1레벨 파츠 상자를 제작할 수 있다.

4.2.2. MM 제작 아이템


강화 오일
자체개발 에너지
합금 도금

대전차 지뢰
폭발 어뢰
열추적 미사일

부식성 점액(물약)
초강력 자기장(물약)

전자기 미사일


[1] 탑워에서는 직업 특성으로 부른다. [2] 기지 컨트롤, 상대 거점 근처에 기습 난입, 공격 등 [3] 메카닉에게 갈 어그로를 상대 진영의 유닛을 대량으로 처치함으로써 솔저 자신에게 오게하는 경우가 많다. [4] 즉 사이언티스트의 그 것 처럼 약화시설을 무시하는건 동일하지만 약화를 무력화시키는게 아닌 자신의 대열이 기합 수치가 10이 되었을 때 기합 5를 소모하여 약화시설의 디버프를 무시하는 방식이다 [5] 의아해할 수도 있겠지만 직업 개편 이전에는 대원수 이외에는 3영웅 사용이 불가능한데다 현재보다 스펙업 아이템 자체가 훨씬 적었기 때문에 메카닉은 대원수는 커녕 전술마스터조차 어지간한 과금차이로는 이기기가 지금과는 넘사벽 수준으로 어려웠고 그렇기에 과금을 최소화한 유저들 위주로 메카닉을 선택했었고 솔저측도 이 사실을 알고 상대가 높은 투력의 메카닉일지라도 메카닉 견제에 비슷한 수준의 과금을 한 솔저 한 명이 1대1로 견제하는게 보통이고 그 정도로도 잘 견제가 됐기에 메카닉의 어그로가 매우 약했었다. 그러나 지금은 직업 개편때 메카닉이 3영웅 사용이 가능해지는 큰 상향을 한 번 받고 스펙업 아이템들과 컨텐츠(특히 타이탄기어)들이 쏟아지면서 상향평준화되는 식으로 메카닉이 꾸준한 간접버프를 받아왔기 때문에 스펙업 아이템들을 잘 갖출 수록 솔저와 메카닉의 격차는 기하급수적으로 줄어들게 되고 이는 당연히 강한 메카닉일수록 비슷한 수준의 솔저 한 명 만으로는 1대1로 메카닉을 확실하게 견제하는 것이 불가능에 가까워지고 그 만큼 메카닉의 어그로도 강해지게 된다. 그렇기에 강한 메카닉일수록 솔저들의 다구리를 버텨내는 능력을 요구하게 되었고 이를 갖추려면 당연히 자신의 기지+최소 2개의 시설(약화 1개, 응급 1개)~최대 5개의 시설(강화 2개, 약화 2개, 응급 1개)을 동시에 안정적으로 방어할 수 있는 스펙을 요구받게 되는데 이를 만족하려면 2~3개 병종을 동시에 육성하는 것은 기본에 최소 4대열(기지 방어 2대열, 시설 방어 2대열), 최대 8대열(기지 방어 2대열, 시설 방어 5대열, 거점 방어 1대열)만큼의 5성 5전속 이상 SSR영웅을 육성해야 한다. 이는 당연히 막대한 과금이 요구된다. 반면에 솔저는 현재로써는 오히려 시설을 지을 필요가 없으므로 다구리를 당해봤자 자신보다 강한 상대가 없다면 죽어라 수리만 해주다가 적당히 타이밍 봐가면서 공격 좀 날리면 그만이고 애초에 어그로가 약해서 다구리 당할 상황이 잘 안나오기 때문에 정면 힘싸움을 하지 않고 순수 게릴라식 운영이나 고기방패 운영을 한다면 1대열분의 영웅만 몰빵하면 되고 군종 역시 1개 군종만 죽어라 밀면 장땡이기에 생각보다 과금이 매우 적게 들어가게 되어 효율적이 육성이 가능해진다. 그래서 솔저는 일정 수준 이상의 육성상태가 되어있고 기지 컨트롤만 잘 해준다면 과금에 상관 없이 힘을 비슷하게 끌어낼 수 있지만 메카닉은 위치치 선정과 시설 방어 타이밍을 꿰고 있어야 하는 것은 기본이고 확실하게 빡세게 과금해서 빈틈을 철저하게 메꾸던가 그게 안된다면 차라리 최소한의 과금과 육성만 해서 어그로를 낮추면 힘을 제대로 끌어낼 수 있지만 어정쩡하게 과금한다면 오히려 기본 역량이 좋아도 어그로는 어그로 대로 끌리고 빈틈도 어느 정도 있는 편이라 힘을 제대로 끌어낼 수가 없다. [6] 시설 도배를 통해 막대한 면적의 공간을 차치하게 된다. [7] 약화시설의 방어시 공속 감소는 상대 공격자에게 더욱 큰 출혈을 강요한다. [8] 단 공격시에는 해당되지 않으니 주의 [9] 특히 메카닉도 3영웅을 다룰 수 있는 시점부터 이러한 경향이 심해졌고 타이탄기어 출시로 이러한 경향은 더욱 가속화되고 있다. [10] 특히 서버전에서 더더욱 그러한 점이 부각되는데 주로 메카닉이 시설을 지으러 대열을 빼자마자 즉시 덮치는 경우가 많다. [11] 그도 그럴 것이 5레벨 응급시설을 지을 수 있는 메카닉에 대응되는 10기합 찍은 솔저는 상위권 이하 레벨 서버에서는 서버 랭킹 1, 2위를 다투는 최고 핵심 전력을 담당하는 경우가 많고 그러한 상황에 놓인 10기합 찍은 솔저들은 자신의 어그로를 컨트롤해주는 솔저(보통 어그로 핑퐁은 솔저가 담당한다.)가 없어서 함부로 메카닉으로 갈아탔다가는 서버 vs 서버 컨탠츠에서 자신에게 오는 어그로를 풀 수 없다는 사실을 알기에 진짜 이런 저런 이유로 아군 메카닉을 어지간히 불신하지 않는이상 메카닉으로 갈아타는 일은 극소수의 예외(ex : S2275 등)를 제외하면 사실상 없다고 보면 된다. 실제로 어떤 서버 1, 2위를 다투는 10기합 솔저가 서버 내에 5레벨 응급시설을 지을 수 있는 메카닉이 없다는 이유로 메카닉으로 바꾼 후 서버전이나 거인의 협곡에서 그 유저가 솔저였을 때는 자신을 피해다니기만 했던 상대 중저투력 솔저들이 다음 서버전이나 거인의 협곡에서 다시 만난다면 순식간에 태세전환해서 그 메카닉으로 갈아탄 10기합 솔저였던 고과금 이상급 유저에게 목숨걸고 시설 건설을 방해하러 무지성 닥돌하는 경우가 많다. 그러한 메카닉이 약화, 응급시설을 무사히 건설하는 것을 허용했다가는 시설 지속시간동안 무난하게 점수가 탈탈 털리기 때문.

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