최근 수정 시각 : 2024-07-27 22:41:01

Stick Warfare: Blood Strike/무기

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1. 개요

Stick Warfare: Blood Strike에 나온 무기들을 다루는 문서. 템플릿:Stick Warfare: Blood Strike/무기를 참고해서 작성하면 매우 좋다.

1.1. 스테이터스

Stick Warfare: Blood Strike에 나온 무기들은 제각기 다른 스테이터스(이하 스탯)를 가지고 있는데, 총기 분류별로 천차만별의 스탯을 가지고 있다. 이중, 업그레이드가 가능한 스탯은 명중률, 공격력, 저지력, 사정거리, 장전 속도, 관통력[1], 관통 피해 감소율이 있다.
  • 명중률 : 명중률이 높으면 탄이 덜 퍼진다. 명중률 +5강을 찍어도 명중률이 낮은 무기의 경우는 홀로그래픽 사이트[2]를 장착하면 해결할 수 있다.
  • 공격력 : 말 그대로 공격력. 당연히 수치가 높아야 적에게 딜이 잘 박히므로 업그레이드 0순위이다. 참고로, 데미지는 공격력의 소수점을 버리고 출력된다.[3] 공격력 +5강을 찍어도 공격력이 시원치 않으면 소음기[4]를 장착하거나 강화탄 스킬을 업그레이드하면 된다.
  • 저지력 : 6.11.0 업데이트로 추가된 스탯. 적에게 넉백을 걸어서 적이 움찔하면서 뒤로 물러나게 한다. 즉, 저지력이 높아야 적에게 넉백을 걸 확률이 높아진다.
  • 사정거리
  • 연사속도 : 이 게임은 연발 사격이 안 되는 반자동 총기도 격발 버튼을 꾹 누르기만 하면 빠르게 사격할 수 있다. 즉, 연사력이 빨라야 탄막을 만들기 쉬워진다.
  • 장탄수 : 총기의 탄창 용량. 아쉽게도 총기의 장탄수를 늘려주는 부착물은 화염방사기 이외에는 없다.
  • 장전 속도 : 재장전 시 걸리는 속도. 장전 속도가 빨라야 빠른 시간 내에 효과적으로 대응할 수 있다.
  • 관통력 : 적을 관통하는 정도. 관통력이 2라면 두명의 적을
관통하는 식이다.
  • 관통 피해 감소율 : 관통시 무기 기본 데미지에서
감소된 데미지가 들어간다. 위의 관통력과 연관이 있다.
(데미지가 100이고 관통 피해 감소율이 20%라면)
(맨 앞의 적은 100의 피해를 주고 그 뒤의 적은)
(피해감소가 적용된 80 데미지를 주는 식이다.)

1.2. 무기 운용 팁

  • 꼭 +5 업그레이드를 하지 않아도 된다. 퍼크 레벨이 15정도 넘어가면 퍼크 보너스 때문에 +3 업그레이드만 해도 충분히 써먹을 만 하다. 특히 ST-1이나 M17같이 소지 탄약량이 가장 적은 무기도 소지 탄약량을 늘려주는 추가 탄약 어빌리티를 구매하면 해결할 수는 있다.
  • 관통력 업그레이드는 신중히 하자. 관통력 스탯은 다른 스탯과 달리 오직 골드로만 업그레이드 할 수 있다. 거의 대부분의 무기가 관통력 +1 업그레이드 시 최소 10골드 정도나 되고 돌격소총같은 연발화기는 그다지 관통력이 필요하지 않기 때문에 차라리 자체 관통력 스탯이 있는 골드 무기를 사는 게 더 이득이다.

2. 무기

2.1. 자동권총

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2.2. 리볼버

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2.3. 기관권총

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2.4. 기관단총

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2.5. 산탄총

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2.6. 돌격소총

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2.7. 반자동 소총

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2.8. 경기관총

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돌격소총보다 높은 장탄수와 공격력, 저지력을 가지고 있으며 그에 반비례한 재장전 속도와 기동성이 특징인 무기군이다. 장전속도 스탯을 최우선으로 업그레이드하는 것이 좋다.

2.8.1. UKV-8 경기관총

명중률 56%/??%
공격력 27/??
저지력 10%
사정거리 20 유닛/?? 유닛
연사속도 600 RPM
장탄수 40/280
장전속도 2.6초/??초
관통력 1/??
관통 피해 감소율 15%/??%
해금 조건 1000 $/20 G
이 자동소총처럼 보이는 경기관총은 사실경기관총과 자동소총을 혼합한 재밌는 총기입니다. 두 무기의 특성이 혼합되어 있습니다.

설명대로 돌격소총처럼 운용할 수 있는 경기관총이다. 돈이 없는 초반에는 장전속도만 업그레이드해도 나쁘지 않는 성능을 보여주지만, 40발이라는 적은 장탄수가 발목을 잡는다[5].

2.8.2. KVG-74

명중률 45%/??%
공격력 27/??
저지력 10%
사정거리 25 유닛/?? 유닛
연사속도 600 RPM
장탄수 100/300
장전속도 4.5초/??초
관통력 2/??
관통 피해 감소율 15%/??%
해금 조건 1200 $/24 G
강력한 7.62mm 자동소총에 100발 드럼 탄창과 장시간 사격을 위한 길고 튼튼한 총열을 부착했습니다.

위의 UKV-8이 빠른 재장전으로 승부를 본다면 이 경기관총은 100발의 장탄수와 기본 관통력만 무려 2에 달하는 성능으로 승부를 보는 경기관총으로 지속화력은 물론이고 관통력도 앞서 말했듯이 기본 2나 딸려 있 부착물 가젯의 적절한 조합과 모든 스탯을 +3강만 해줘도 초반 무기중 가격대비로 쓸만한 성능이 나와주지만 재장전속도가 느리고 명중률도 크게 떨어진다.

2.9. 저격소총

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M24나 AWP 같은 볼트액션 소총이나 석궁, 대물 저격소총이 해당되는 무기군이다. 반자동소총처럼 높은 피해량, 관통 피해량 감소율이 낮아서 관통 데미지가 높고 명중률이 높은 것은 똑같지만 대부분의 무기가 반자동소총보다 발사속도가 느리다.

2.9.1. SR-24 저격소총

명중률 94%/??%
공격력 100/??
저지력 10%
사정거리 25 유닛/?? 유닛
연사속도 60 RPM
장탄수 5/30
장전속도 2.2초/??초
관통력 2/??
관통 피해 감소율 10%/??%
해금 조건 550 $/11 G
세계 각국에서 널리 사용 중인, 간단하고 신뢰성이 높은 군용 7.62 mm 볼트 액션 소총입니다.

저격소총 중 가장 낮은 데미지를 가졌지만, 석궁과 컴비네이션 건을 제외하고 장전속도가 가장 빠르기에 공격력을 +3까지만 올려도 나름 쓸만하다. 물론, 공격력을 +3까지 올리고 돈을 벌었으면 다른 스탯을 업그레이드하지 말고, 다른 저격소총을 구매하는 게 좋다.

2.9.2. 크로스보우

명중률 90%/??%
공격력 125/??
저지력 10%
사정거리 25 유닛/?? 유닛
연사속도 300 RPM
장탄수 1/30
장전속도 1.85초/??초
관통력 3/??
관통 피해 감소율 25%/??%
해금 조건 700 $/14 G
크로스보우는 조용하고 정확합니다. 장전이 다소 느린게 흠이군요!

외형에서도 알다시피 익숙한 그 석궁이 맞으며 다른 저격소총에 비해 사정거리가 조금 짧고 장탄수가 1발이라 쏠때마다 장전해야하는 단점이 있지만 기본 피해량이 125에 관통이 3이라는 장점과 함께. 저렴한 가격치고 위력은 나쁘지 않은편. 특이하게 부착물 가젯중에 폭발 볼트를 적용하면 데몰리션 퍼크의 혜택도 볼수 있고 냉병기라는 현실 반영도 적용되어서 인필드레이터의 보너스도 받을수 있다. [6]

2.10. 유탄발사기

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M79같은 유탄발사기가 속한 무기군. 파편수류탄과 맞먹는 성능의 유탄을 쏘기에 무지막지한 저지력이 특징이다. 대부분의 유탄발사기는 단발식이라서 재장전이 빠르기 때문에 데몰리션 퍼크의 부무장으로 애용되나, 드물게 XGL-25나 RGL-3같이 장탄수가 있는 무기는 데몰리션 퍼크의 주무장으로도 사용된다.

2.10.1. GL-79 유탄발사기

명중률 70%/??%
공격력 140/??
저지력 70%
사정거리 10 유닛/?? 유닛
연사속도 600 RPM
장탄수 1/12
장전속도 1.1초/??초
관통력 5/??
관통 피해 감소율 15%/??%
해금 조건 500 $/10 G
조금 오래됐지만, 여전히 믿을 수 있는 40 mm 유탄발사기입니다.

중절식 유탄발사기. 공격력과 장전 속도를 +3까지 업그레이드하면 유탄기관총에 맞먹는 지속화력을 보유하게 된다. 그러나, 유탄 소지량이 가장 적고 테크니컬 따위의 무장차량을 한방에 처리가 불가능하로 주무장으로 써먹기는 부적절하다.

2.10.2. HGL-69 유탄 발사기

명중률 75%/??%
공격력 180/??
저지력 70%
사정거리 8 유닛/?? 유닛
연사속도 600 RPM
장탄수 1/20
장전속도 1.2초/??초
관통력 6/??
관통 피해 감소율 15%/??%
해금 조건 1000 $/20 G
연방군 제식 소총의 언더 배럴 부착 용도로 개발된 유탄 발사기입니다. 권총같은 생김새가 인상적이군요.

2.10.3. GL-13 유탄발사기

명중률 80%/??%
공격력 220/??
저지력 70%
사정거리 8 유닛/?? 유닛
연사속도 600 RPM
장탄수 1/20
장전속도 1.3초/??초
관통력 7/??
관통 피해 감소율 15%/??%
해금 조건 1500 $/30 G
GL-13은 기존의 표준 제식 유탄 발사기를 개선한 모듈식 유탄발사기입니다.

2.10.4. RGL-3 유탄발사기

명중률 75%/??%
공격력 150/??
저지력 50%
사정거리 8 유닛/?? 유닛
연사속도 150 RPM
장탄수 3/30
장전속도 3.2초/??초
관통력 5/??
관통 피해 감소율 30%/??%
해금 조건 2000 $/40 G
전기 격발식 3연발 유탄 발사기입니다.
위의 다른 유탄 발사기들에 비해 단발화력은 밀리지만 3발이라는 넉넉한 장탄수가 장점이다. 다만 이후에 나오는 3연발 달러 유탄발사기들 때문에 잘 쓰이지는 않는다.

2.10.5. 리버사이드 유탄발사기

명중률 75%/??%
공격력 180/??
저지력 50%
사정거리 8 유닛/?? 유닛
연사속도 92 RPM
장탄수 3/36
장전속도 3.2초/??초
관통력 6/??
관통 피해 감소율 30%/??%
해금 조건 2500 $/50 G
정글전 당시 개발된, 펌프 액션식 40mm 유탄발사기입니다.

2.10.6. GR-94 유탄발사기

명중률 80%/??%
공격력 220/??
저지력 70%
사정거리 8 유닛/?? 유닛
연사속도 100 RPM
장탄수 3/39
장전속도 3.52초/??초
관통력 7/??
관통 피해 감소율 30%/??%
해금 조건 3250 $/65 G
특수 부대 용으로 개발된 43X30mm 펌프 액션 유탄발사기입니다.
3발이라는 장탄수, 준수한 데미지 덕분에 그레네디어, 데몰리션이라면 초반 주무장으로 활용할만하다.

2.10.7. HGL-169 유탄발사기

명중률 80%/??%
공격력 320/??
저지력 70%
사정거리 8 유닛/?? 유닛
연사속도 600 RPM
장탄수 1/23
장전속도 1.5초/??초
관통력 8/??
관통 피해 감소율 25%/??%
해금 조건 5000 $/100 G
HGL-69 스탠드얼론 유탄발사기의 개량형입니다.
모티브는 AG36의 바리에이션 중 하나인 HK169.

2.10.8. DGL-64 유탄발사기

명중률 70%/??%
공격력 200/??
저지력 70%
사정거리 8 유닛/?? 유닛
연사속도 150 RPM
장탄수 2/30
장전속도 1.85초/??초
관통력 7/??
관통 피해 감소율 25%/??%
해금 조건 7000 $/140 G
더블 배럴 40mm 유탄발사기입니다.

2.10.9. GL-320 유탄발사기

명중률 80%/??%
공격력 240/??
저지력 70%
사정거리 8 유닛/?? 유닛
연사속도 600 RPM
장탄수 1/20
장전속도 1.3초/??초
관통력 8/??
관통 피해 감소율 10%/??%
해금 조건 20 G
비교적 최근에 만들어진, 최신식 40mm 유탄발사기입니다.
관통 피해 감소율이 가장 적은 유탄발사기로, 가격도 저렴해서 보조무기로 쓰기 좋다.

2.10.10. XGL-25 유탄발사기

명중률 80%/??%
공격력 160/??
저지력 40%
사정거리 7 유닛/?? 유닛
연사속도 150 RPM
장탄수 5/40
장전속도 2.8초/??초
관통력 5/??
관통 피해 감소율 20%/??%
해금 조건 50 G
최신식 25mm 반자동 유탄 발사기입니다.

2.10.11. MGL-6 유탄발사기

명중률 80%/??%
공격력 175/??
저지력 50%
사정거리 7 유닛/?? 유닛
연사속도 150 RPM
장탄수 6/48
장전속도 3.66초/??초
관통력 6/??
관통 피해 감소율 35%/??%
해금 조건 70 G
40mm 유탄을 6연발 퍼부을 수 있는 반자동 유탄발사기입니다. 적에게 유탄 폭격을 선물해보세요!
특이하게 재장전을 시작하면 한 발씩 탄을 집어넣는다. 종합 화력은 강하지만 발당 데미지는 조금 모자라며, 엘리트 바디 카운트 모드의 미니건 저거너트 등 튼튼한 적에게는 화력이 부족하게 느껴질 수도 있다.

적 데몰리셔(녹색)이 쓰기도 한다. 이때는 공격을 허용하면 순식간에 플레이어 캐릭터를 폭사시키는 흉기가 된다.

2.10.12. MGR-6 유탄발사기

명중률 80%/??%
공격력 200/??
저지력 50%
사정거리 7 유닛/?? 유닛
연사속도 150 RPM
장탄수 6/54
장전속도 4.48초/??초
관통력 7/??
관통 피해 감소율 30%/??%
해금 조건 90 G
리볼버 방식의 6연발 40mm 무탄피 유탄 발사기입니다.

2.10.13. SGL-40 유탄발사기

명중률 80%/??%
공격력 420/??
저지력 70%
사정거리 8 유닛/?? 유닛
연사속도 600 RPM
장탄수 1/23
장전속도 1.5초/??초
관통력 8/??
관통 피해 감소율 25%/??%
해금 조건 100 G

2.11. 로켓발사기

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2.12. 화염 무기

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이름 그대로 화염을 사용해서 적을 태워 죽여버리는 무기군이다. 파이로매니악 전용 무기 같아보이지만, 의외로 모든 퍼크가 사용할 수 있는 무기.[7][8] 여담이지만, 화염 무기는 모두 제작자가 가상으로 창작한 화염방사기거나 실제 화염방사기를 개조한 화염방사기로만 이루어져 있다.

2.12.1. XM-17 플레임 사이드암

명중률 30%/??%
공격력 25/??
화상 공격력 40
저지력 10%
사정거리 10 유닛/?? 유닛
연사속도 600 RPM
장탄수 50/150
장전속도 1.6초/??초
관통력 4/??
관통 피해 감소율 50%/??%
해금 조건 550 $/11 G
M17 권총을 기본으로 제작한 개인 방어용 초소형 화염 방사형 사이드암입니다.

무려 글록-17을 화염방사기로 개조한 물건이다. 이름과 설명대로 파이로매니악의 부무장으로써는 매우 출중한 무기지만, 주무장으로 써먹기엔 애로사항이 큰 무기다.

2.12.2. FA-1 플레이머

명중률 50%/??%
공격력 70/??
화상 공격력 40/
저지력 15%
사정거리 12.5 유닛/?? 유닛
연사속도 300 RPM
장탄수 35/125
장전속도 2.8초/??초
관통력 4/??
관통 피해 감소율 50%/??%
해금 조건 1000 $/20 G
초경량 압축 분사 방식의 최신 화염 방사기입니다.

여기서부터 주무기로 사용 가능한 정도가 된다. 외형은 보링 컴퍼니의 'Not A Flamethrower'에 연료통을 달아놓은 것처럼 생겼다.

2.12.3. XM-3 화염방사기

명중률 50%/??%
공격력 80/??
화상 공격력 40/
저지력 15%
사정거리 12.5 유닛/?? 유닛
연사속도 300 RPM
장탄수 60/250
장전속도 5.25초/??초
관통력 5/??
관통 피해 감소율 40%/??%
해금 조건 2000 $/40 G
가끔씩은 그냥 다 불태워버리는 게 답일 수도 있습니다. 아마도요.

무기 아이콘을 보면 연료탱크가 무기 뒷부분에 부자연스럽게 붙어있지만 착용 모습을 보면 그럴듯한 화염방사기 사수의 모양새가 된다.

2.12.4. XM-1 플레임 유닛

명중률 50%/??%
공격력 90/??
화상 공격력 40
저지력 15%
사정거리 12.5 유닛/?? 유닛
연사속도 300 RPM
장탄수 90/300
장전속도 6.25초/??초
관통력 6/??
관통 피해 감소율 30%/??%
해금 조건 ??G
대용량 연료통을 장착한 대형 화염 방사기입니다. 조금 무겁지만 화력은 만족스럽습니다.

화염방사기 무기군이 나온 직후부터 1년 이상동안 최강의 화염방사기 자리를 지키는 무기. 재장전 속도가 긴 게 흠이다. 란차피암메 M35를 닮았지만 큼지막한 연료통이 장착되어 있다.

2.13. 치유 무기

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이름 그대로 부상당한 아군 치료를 전제로 설정된 지원형 무기군으로, 공격력 스탯은 치유량 스탯으로 대체됐으며 저지력, 관통력, 관통 피해 감소율 스탯이 없다. 화염 무기처럼 필드메딕 전용 무기 같아보이지만, 의외로 모든 퍼크가 사용할 수 있는 무기다. 단, 필드메딕 퍼크가 아닐 경우 치료 효율 보너스를 받을 수 없으므로 필드메딕 이외의 퍼크가 무장하는 것은 권장되지는 않는다. 여담이지만, 치유 무기는 킬링 플로어처럼 실존하는 무기를 치유 무기로 개조했다는 설정이다.

2.13.1. M17 치유 다트 발사기

명중률 80%/??%
치유량 40 HP/??
사정거리 15 유닛/?? 유닛
연사속도 240 RPM
장탄수 10/100
장전속도 1.6초/??초
해금 조건 1000 $/20 G
유명한 M17 권총을 기본으로 제작한 개인 방어용 초소형 화염 방사형 사이드암입니다.

M17 권총을 치유 다트를 발사하도록 개조된 필드메딕 퍼크 전용 부무장.

2.14. 중화기

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M2HB나 M134등의 중기관총이나 Mk.19 유탄기관총을 들고 쏠 수 있도록 개조된 중화기 무기군이다. 저거너트 퍼크 전용 무장으로[9] 우락부락한 공격력과 낮은 관통 피해 감소율을 자랑하지만, 장전속도가 무지막지하게 느리다. 무기들의 가격 역시 크고 우람한 중화기들답게 장난 아니게 비싸지만 그만큼 제 값을 톡톡히 해낸다.[10] 뒤쪽으로 갈수록 사람은커녕 기갑차량이나 건담같은 로봇이나 쓸 것 같은 정신나간 중화기들이 등장한다.

2.14.1. MG30 중기관총

명중률 55%/??%
공격력 30/??
저지력 30%
사정거리 22.5 유닛/?? 유닛
연사속도 600 RPM
장탄수 150/300
장전속도 6.5초/??초
관통력 1/??
관통 피해 감소율 65%/??%
해금 조건 1500 $/30 G
30구경 분대지원화기로, 옛 전쟁에서 큰 활약을 했습니다. 본래 사람이 들고 쏘라고 만든 게 아닌 만큼, 들고 쏘실수만 있다면 화력은 보장합니다.

2차대전 당시 유명한 미군의 기관총 M1919의 중기관총 사양인 M1919A4를 들고 쏠 수 있도록 개조한 기관총이다. 기본 무기이지만, 관통력을 제외한 스탯을 +3까지[11] 업그레이드하면 트레인 어썰트에서 설명대로 강력한 화력을 보장한다.

2.14.2. 미트 그라인더

명중률 50%/??%
공격력 24/??
저지력 1%
사정거리 22.5 유닛/?? 유닛
연사속도 1500 RPM
장탄수 150/600
장전속도 7초/??초
관통력 1/??
관통 피해 감소율 75%/??%
해금 조건 ?? $/??G
7.62mm를 사용하는 데스 머신을 5.56mm을 쏘도록 경량화시켰습니다. 그래도 발사속도는 어디 안가는 괴물이죠.

비교적 낮은 데미지를 연사력으로 커버하는 무기.

2.14.3. DGP-9 대공 기관단총

명중률 60%/??%
공격력 60/??
저지력 4%
사정거리 17.5 유닛/?? 유닛
연사속도 600 RPM
장탄수 30/210
장전속도 4.25초/??초
관통력 1/??
관통 피해 감소율 50%/??%
해금 조건 ?? $/?? G
옛 전쟁때 개발된 대공용 2중 총열 9mm 기관단총입니다.

고증에 맞게 권총탄을 사용한다.

2.14.4. XGM17 유탄 기관총

명중률 50%/??%
공격력 100/??
저지력 20%
사정거리 10 유닛/?? 유닛
연사속도 200 RPM
장탄수 10/70
장전속도 7.5초/??초
관통력 10/??
관통 피해 감소율 40%/??%
해금 조건 ?? $/?? G
분당 400발로 30mm 유탄을 발사하는 유탄 기관총입니다.

유일한 달러 구매 고속유탄발사기. 일반미션보다 기갑차량이 나오는 미션에서 쓰기 좋다.

2.14.5. 데스 머신

명중률 50%/??%
공격력 32/??
저지력 5%
사정거리 25유닛/?? 유닛
연사속도 1500 RPM
장탄수 250/750
장전속도 8초/??초
관통력 1/??
관통 피해 감소율 50%/??%
해금 조건 50 G
이 녀석은 분당 3000발의 7.62mm를 퍼붓는 괴물입니다. 웬만한 근력으로는 드는것도 힘들죠.

2.14.6. MG50 중기관총

명중률 55%/??%
공격력 45/??
저지력 50%
사정거리 25 유닛/?? 유닛
연사속도 451 RPM
장탄수 100/300
장전속도 8.5초/??초
관통력 1/??
관통 피해 감소율 30%/??%
해금 조건 60 G
완전 자동 50구경 중기관총입니다. 이쯤되면 적이 불쌍해질 지경이군요. 살살 쏘세요.

2.14.7. DGP-18 대공 기관단총

명중률 47%/??%
공격력 100/??
저지력 4%
사정거리 17.5 유닛/?? 유닛
연사속도 600 RPM
장탄수 30/240
장전속도 5.15초/??초
관통력 1/??
관통 피해 감소율 65%/??%
해금 조건 80 G
2+2=4입니다. 2중 총열로 부족하면 4중으로 가는거죠.

2.14.8. MK40 유탄 기관총

명중률 50%/??%
공격력 180/??
저지력 20%
사정거리 10 유닛/?? 유닛
연사속도 150 RPM
장탄수 15/90
장전속도 9초/??초
관통력 10/??
관통 피해 감소율 20%/??%
해금 조건 120 G
분당 300발로 40mm 유탄을 발사하는 유탄 기관총입니다.

2.14.9. KV50 중기관총

명중률 52%/??%
공격력 55/??
저지력 50%
사정거리 25 유닛/?? 유닛
연사속도 600 RPM
장탄수 80/320
장전속도 11.5초/??초
관통력 1/??
관통 피해 감소율 35%/??%
해금 조건 120 G
지금은 해체된 옛 연방국에서 다목적으로 설계된 14.5x114mm 구경 중기관총입니다. 아직도 많이 사용합니다.

2.14.10. XM-2400 25mm 기관포

명중률 50%/??%
공격력 300/??
저지력 50%
사정거리 30 유닛/?? 유닛
연사속도 120 RPM
장탄수 30/150
장전속도 10초/??초
관통력 15/??
관통 피해 감소율 20%/??%
해금 조건 140 G
보병 전투 차량에 탑재되는 25mm 기관포입니다.

최초로 출시된 기관포. 중기관총처럼 생겼지만 스탯은 스플래시만 없는 고속유탄발사기와 비슷하다.

2.14.11. GM-262 불렛스톰

명중률 50%/??%
공격력 50/??
저지력 5%
사정거리 25 유닛/?? 유닛
연사속도 1500 RPM
장탄수 300/900
장전속도 11.5초/??초
관통력 1/??
관통 피해 감소율 35%/??%
해금 조건 160 G
거대하고 흉악한, 완전 자동 20mm 개틀링 기관포입니다.

2.14.12. MK47 유탄 기관총

명중률 55%/??%
공격력 300/??
저지력 20%
사정거리 10 유닛/?? 유닛
연사속도 150 RPM
장탄수 30/180
장전속도 11초/??초
관통력 10/??
관통 피해 감소율 20%/??%
해금 조건 180 G
오래된 유탄 기관총을 대체하기 위해 개발된 개량형 자동 40mm 유탄 기관총입니다.

2.14.13. 에덴 30mm 중기관총

명중률 55%/??%
공격력 100/??
저지력 5%
사정거리 25 유닛/?? 유닛
연사속도 800 RPM
장탄수 200/400
장전속도 15초/??초
관통력 1/??
관통 피해 감소율 30%/??%
해금 조건 200 G
30MM x 11MM 구경의 벨트 급탄식, 가스 직통식 리볼버 기관포로 현대의 다양한 군용기에 사용되고 있습니다.

2.14.14. GA21 중기관총

명중률 53%/??%
공격력 75/??
저지력 50%
사정거리 25 유닛/?? 유닛
연사속도 500 RPM
장탄수 150/300
장전속도 14초/??초
관통력 2/??
관통 피해 감소율 32.5%/??%
해금 조건 Heavy Fire 패키지 구매
최대 2000미터까지 확실히 방어할 수 있는 강력한 화력의 단총열 고속 50구경 중기관총입니다.
M2 중기관총의 변종인 GAU-21을 모티브로 한 무장. 저지력이 높다.

3. 투척 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Stick Warfare: Blood Strike/무기/투척 무기 문서
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[1] 다른 스탯과 달리 오직 골드로만 업그레이드 할 수 있다. [2] 장착 시 명중률이 15% 증가하는 조준장비 [3] M17의 +5강 공격력은 37.5로 표기되지만, 인 게임상에서 데미지는 37로 표시된다 [4] 장착 시 데미지가 15% 증가하는 총구 액세서리. 특히 기지 잠입에 매우 필요한 가젯이다. [5] 하지만 장탄수가 적다는 단점을 재장전속도와 등가 교환하여 초반에 재장전 버프가 없는 머신거너 육성시 장탄수는 부족해도 후반에 고가의 경기관총을 장만하기 전까진 어느정도 육성 난이도를 낮출수 있다는 이점이 있다. [6] 단 폭발 볼트 적용시엔 인필드레이터의 보너스를 받을수 없다. [7] 물론, 파이로매니악과 스페셜리스트 퍼크가 아닌 이상 퍼크 보너스를 받을 수 없다. [8] 반대로, 소이탄/소이 유탄/소이 로켓 가젯을 장착한 무기는 파이로매니아 퍼크 보너스를 받는다. 일례로, 소이탄 가젯을 장착한 M17은 파이로매니악 퍼크 보너스를 받는다 [9] 심지어 모든 무기를 사용할 수 있는 스페셜리스트 퍼크마저 중화기만큼은 아예 고를 수 없다. [10] 실제 중화기 중 하나인 데스 머신의 경우 현실에서는 2007년을 기준으로 약 2만 딸라나 되는 비싼 몸값을 자랑한다. 인게임에서도 중화기들은 저격소총, 경기관총과 함께 가격대 최상위권이다. [11] 애초에 관통력이 있기 때문에 관통력 업그레이드를 하지 않아도 된다. 차라리 골드를 아껴서 다른 무기를 쓰거나 하는 게 좋다.