1. 개요2. 정식 실험체
2.1.
실험체 1(Specimen 1)2.2.
실험체 2(Specimen 2)2.3.
실험체 3(Specimen 3)2.4.
실험체 4(Specimen 4)2.5.
실험체 5(Specimen 5)2.6.
실험체 6(Specimen 6)2.7.
실험체 7(Specimen 7)2.8.
실험체 8(Specimen 8)2.9.
실험체 9(Specimen 9)2.10.
실험체 10(Specimen 10)2.11.
실험체 11(Specimen 11)2.12. 실험체 12(Specimen 12)2.13. 실험체 13(Specimen 13)2.14. 기타 적들
3. 미확인 실험체3.1. 미확인 실험체 1(Unknown Specimen 1)3.2. 미확인 실험체 2(Unknown Specimen 2)3.3. 미확인 실험체 3(Unknown Specimen 3)3.4. 미확인 실험체 4(Unknown Specimen 4)3.5. 미확인 실험체 5(Unknown Specimen 5)
4. 카라마리 병원 등장 괴물들4.1. 실험체 1(Specimen 1)4.2. 위장(The Virus)4.3. 괴물 1(Monster 1)4.4. 괴물 2(Monster 2)4.5. 괴물 3(Monster 3)4.6. 괴물 4(Monster 4)4.7. 괴물 5(Monster 5)4.8. 괴물 6(Monster 6)4.9. 괴물 7(Monster 7)4.10. 칼(Carl)
5. 돌 하우스의 인형들5.1. 허스크(Husk)5.2. 우미 찰스(Woormy Charles)5.3. 광대(Clown)5.4. 갈고리 인형(Hooked Doll)5.5. 프랜지(Frenzy)5.6. 악몽(Nightmares)5.7. 클리키(Clicky)5.8. 재등장하는 기존의 적들5.9. 기타 장치
6. CAT-DOS에 데이터로만 있는 실험체1. 개요
Spooky's Jump Scare Mansion에 등장하는 괴물 또는 적들로, 이 게임이 공포 게임이 되게 한 장본인들. 대부분이 엄청나게 기괴한 모습을 하고 있는 것이 특징이다. 일부를 제외한 공통 특징으로, 각자 특유의 출현 배경음악을 갖고 있으며,[1] 접근하면 공격한다. 원거리 공격 능력을 가진 실험체는 보스를 제외하곤 없다.[2]
또한 거의 모든 실험체들이 몇 개 이상의 방을 통과하며 플레이어를 추적한다. 때문에 문을 열 필요가 없는 일부 실험체를 제외하고선 다들 문을 열어젖히는 소리와 함께 쫓아오는 것을 볼 수 있다.[3] 또 플레이어는 문을 열고 다음 방으로 들어가는데 시간이 좀 걸리는데, 이 사이에도 추격하는 실험체와 접촉하면 데미지를 입게 되니 주의. 거리를 상당히 벌려야만 한다.
실험체가 방에 따라 들어오는데 걸리는 시간은 무조건 플레이어가 방에 들어오고 나서 몇 초후다. 이 때문에 아무리 멀리, 빨리 방을 통과하며 거리를 벌려놨다 해도 조금만 지나면 실험체가 뒤따라오며, 반대로 문 앞에서 서로 겹칠 정도로 따라잡힌 다음에 들어가도 좀 시간이 지나야만 실험체가 따라 들어온다.
실험체가 도중에 추격이 끊기는건 해당 저택이 방이 수시로 바뀌는 구조라서 추격이 끊기는 것이다.
게임을 진행하다 보면 가끔씩 컴퓨터가 있는 방이 나타나는데, 이 컴퓨터로 들어갈 수 있는 CAT-DOS에 상세정보가 기록되어 있다. 하지만 일부 실험체들에 대한 정보는 방을 좀 더 진행해야 확인할 수 있고 일부는 정보가 손상되어 있다.
실험체는 몇몇을 제외하면 대부분 고전게임 마냥 2D 텍스처로 되어있었으나, HD 리노베이션으로 넘어오면서 기타 적들에 해당하는 교실의 그림자나 사슴, 하워드, W.A.M을 제외한 모든 실험체의 모델이 3D로 바뀌었고 모션도 매우 매끄러워졌다.
또한 HD 리노베이션 버전으로 넘어오면서 실험체 3[4]부터 13뿐만 아니라 무한 모드에 나오는 미확인 실험체 1부터5 까지, DLC인 Karimari Hospital 의 나오는 괴물 2부터 6까지 전부 인트로 룸[5]을 하나씩 가지게 되었다!
스토리의 설정상으론 이들은 바로 이 저택으로 위장한 연구소에서 다루던 실험체들이다. 연구소 이름은 Generic Lab.(약어로 GL Lab. 의미는 대략 '일반적인 연구소'다.) 이 실험체들은 저택에 들어온 사람들을 학살해가면서 각자 어떤 성향의 사람들을 죽이는데 적합한지에 대해 연구를 한다. 엔딩에서 드러나는 사실은 이 실험체들을 연구하려는 목적은 더 많은 사람을 죽여 영혼을 빼냄으로써 스푸키의 유령군단의 세력을 키우는 것. 그러나 노트들을 보면 이 연구원들이라고 해서 실험체들을 오히려 놓친 걸 간신히 추적하면서 연구하는 게 맞다고 보일 정도로 탈주한 개체들이 많다. 심지어 이 연구원들도 실험체들의 살해 킬카운트의 희생양이 된 것으로 보인다.
사실상 어느 엔딩이든 결국은 이 실험체들과 이들을 다스리는 연구소는 별 큰 피해없이 멀쩡하게 된다. 플레이어가 실험체 9와 싸우게 된 경위도 실험체 9로 하여금 주인공을 처리하기 위함인 것을 추측할 수 있는데, 주인공이 실험체 9를 이기기 때문에 어쨌든 스푸키 입장에선 처치 곤란했던 실험체가 폐기되었으니 이득인 셈이고 엔딩 분기도 결과적으로는 주인공이 실험체가 되느냐 유령 군단의 일원이 되느냐의 차이밖에 없다.
다만 이건 본편 스토리 모드 한정 엔딩이고 The Doll House DLC 엔딩에선 엔딩 루트에 따라 이 실험체들과 여러 존재들도 영혼이 되면서 세상을 멸망시키거나 혹은 그대로 승천하게 된다.
2. 정식 실험체
무한 모드와 DLC인 Karamari Hospital이 나오기 전부터 있었던 실험체들.[6] CAT-DOS에는 이 실험체들이 몇 명이나 죽였는지, 살해 방식이 어떤지,[7] 어디서 발견되었는지, 어떻게 생겼는지까지 자세한 설명이 나와 있다.[8]내용이 긴 실험체들은 독립 문서로 분리되었다.
2.1. 실험체 1(Specimen 1)
자세한 내용은 Specimen 1 문서 참고하십시오.2.2. 실험체 2(Specimen 2)
자세한 내용은 Specimen 2 문서 참고하십시오.2.3. 실험체 3(Specimen 3)
자세한 내용은 Specimen 3 문서 참고하십시오.2.4. 실험체 4(Specimen 4)
자세한 내용은 Specimen 4 문서 참고하십시오.2.5. 실험체 5(Specimen 5)
자세한 내용은 Specimen 5 문서 참고하십시오.2.6. 실험체 6(Specimen 6)
자세한 내용은 Specimen 6 문서 참고하십시오.2.7. 실험체 7(Specimen 7)
자세한 내용은 Specimen 7 문서 참고하십시오.2.8. 실험체 8(Specimen 8)
자세한 내용은 Specimen 8 문서 참고하십시오.2.9. 실험체 9(Specimen 9)
자세한 내용은 Specimen 9 문서 참고하십시오.2.10. 실험체 10(Specimen 10)
자세한 내용은 Specimen 10 문서 참고하십시오.2.11. 실험체 11(Specimen 11)
자세한 내용은 Specimen 11 문서 참고하십시오.2.12. 실험체 12(Specimen 12)
맨션의 모습 | |
호스트의 모습 | |
종류 | 초자연적인 건물 |
유형 | 수동적 |
사망자 수 | 57 |
살해 방식 | 다양함 |
상태 | 활동 중 |
공격력 | 즉사(맨션 내부), 45(추격) |
공격 속도[공속] | 보통(일반), 빠름(HD) |
성우 | Vernon Shaw |
주변의 환경에 둘러싸여 스스로 지어진 듯한 오래된 빅토리안 양식의 맨션. 실험체는 '주인'을 선별하여 감염시키고 다양하게 주인의 성격에 따라 표본들을 공격하는데 쓰였음. 이 맨션의 기원이 무엇인지 알려진 것은 없음. 그러나 초창기 가끔 이 맨션 속에서 대량으로 학살한 흔적이 발견됨. 매우 효과적이나 보통 스스로 주인을 뽑는 방법이 다양한 것으로 보임.
CAT-DOS 설명
CAT-DOS 설명
숨바꼭질 시 테마 Gummy Worms With Gummy Bear Heads(곰 젤리 머리를 가진 지렁이 젤리)
추격 시 테마 Here Comes Trouble(문제가 생겼어)
다른 실험체들과 달리 설명을 봤을때 노인은 선별돼서 뽑힌 '주인(Host)'이고 진짜 실험체는 이 맨션이라는 장소 그 자체인 것으로 보인다.[10] 무한 모드에서 등장하는 일부 노트들을 보면 원래 이 노인은 도시 탐험 영상을 올리던 블로거로 추정된다. 즉, 이 노인도 저택 형상의 실험체로 인한 피해자로 보인다.
맨션 분위기의 810번째 방에서 등장하는데, 지금까지 만나왔던 실험체들과는 다르게 도중에 조우해서 추적하는 것이 아니라 각 특정 방마다 플레이어가 숨어서 따돌리는 식으로 한다. 가끔 방에 들어가다보면 음침한 음악이 들려오는데, 이때 나가려 하면 'I need to hide!'(숨어야 해!) 라는 문구만 화면 하단에 뜨고 나가지질 않는다. 즉 숨은 다음 실험체가 방에 들어오고 나갈 때 까지 기다려야 한다는것. 이때 플레이어가 숨지 않고 돌아다니기만 할 경우, 혹은 실험체가 방을 나가기 전에 머리를 보이는 경우엔 순간 엄청난 속도로 플레이어에게 다가와서는 한방에 즉사시킨다.
810번째 방을 탈출하고 난 후엔 느린 속도로 플레이어를 쫓아오는데, 실험체 5처럼 시야를 뿌옇게 하고 방을 핏빛으로 만들거나, 실험체 10처럼 변신해서 빨리 쫓아오는 등의 특수 능력은 없기 때문에 난이도에 그리 별 지장은 없다.
숨어 있는 동안 실험체 12의 움직임을 틈 사이로 지켜볼 수 있는데, 말을 하기도 하고, HD 리노베이션 버전에서는 간혹 실험체 12가 가까이 다가와 플레이어를 두 눈 똑바로 뜨고 바라보는 상황이 발생하기도 한다. 그렇지만 이는 발각 판정이 난 것이 아니니 당황하지 말고 실험체 12가 나갈 때까지 계속 기다리자. 실험체 12가 플레이어가 숨어 있음을 인지하고 있으나 서프라이즈를 위해 일부러 모르는 척하는 것일 수도 있다는 이야기도 있다.
데스신은 얼굴이 클로즈업 되면서 갈가리 찢기는 걸 표현한 듯한 모습. 또한 몇 안되는 3D 모델링처럼 보이지만 사실은 2D 텍스쳐로 대각선에서 보는 스프라이트, 정면에서 보는 스프라이트를 나눠서 만들었다(...).
무한 모드에서 나타나는 실험체 중 하나로 확인되었다. 무한 모드에서는 숨는 파트나 그런 거 없고 무조건 810번 방 탈출 이후처럼 느린 속도로 길을 따라 쫓아오기 때문에 잉여 실험체로 분류된다.
모티브가 아오오니라는 말이 있다. 저택에서 발각되지 않게 숨고, 숨은 후 아이템을 얻고 진행하는 것, 마지막 현관 열쇠를 얻은 후에는 쫒아오는 상대에게서 저택 밖으로 도망쳐야 된다는 것이 동일. 여담으로 한국에선 화이트데이 시리즈의 수위가 생각난다는 사람들도 많은 듯하다.
HD 리노베이션 버전에서는 모션이 더 부드러워졌다. 그런데 실험체 12에게 숨어야 되는 이벤트 중 숨지 않고 걸려도 810번 방 탈출 이후처럼 느린 속도로 쫓아오며, 플레이어가 공격 사정거리에 들어와도 공격하지 않는 현상이 발생한다. 오류로 추정.
일반 버전과 HD 버전의 게임 제작 엔진의 차이로 인해 추격시의 이동속도가 약간 빨라지긴 했지만, 여전히 느린 건 마찬가지...였으나, 6월 25일 업데이트로 버프를 받아 주의가 필요해졌다. 업데이트 내용은 다름이 아니라 실험체 12에게 스태미나 개념이 주어졌다는 것. 방에 처음 진입할 때는 실험체 12의 스태미나가 0이지만, 4~5초에 걸쳐 스태미나가 완전히 충전되면 일시적으로 무시무시한 속도로 돌진한다! 돌진이 멈추면 스태미나 리셋, 다시 느린 속도로 따라오며 스태미나를 채운다.[11]
리디자인이 예고되면서 좀더 노인스럽게 변했다.
2.13. 실험체 13(Specimen 13)
종류 | 인어 |
성별 | 여성 |
유형 | 적대적 |
사망자 수 | 194 |
살해 방식 | 익사시키기 |
상태 | 활동 중 |
공격력 | 10(일반), 40(HD) |
공격 속도[공속] | 매우 빠름(일반), 느림(HD) |
홍수로 인해 끔찍하게 죽은 잊혀진 영혼이 머무르는 것으로 믿어지는 물에 서식하는 고대 생물. 수영을 하지 못하거나 실험체의 유혹에 의해 가라앉은 생명체에게 극도로 효과적인 것이 입증됨.
CAT-DOS 설명
CAT-DOS 설명
전용 테마 Something In The Water(물 속에 뭔가가)[13]
막바지에 발견하게 되는 실험체, 만나기 전부터 갑자기 물바다가 되어있는 맵이 등장한다. 전체적으로 초록빛으로 암울한 분위기라 축 처지는 느낌. 그리고 넓은 맵에서 뒷태를 뽐내고 있는 실험체를 발견할 수 있다, 그런데 가까이 가면[14] 갑자기 사라져 버리더니, 물에서 뭔가가 헤엄치는 듯한 이펙트가 일어나며 점점 다가온다, 그런데 매우 빠르다! 물 속인데다 맵이 길어 그냥 달려가서는 잡힐 수밖에 없다, 해결책은 이곳저곳에 놓인 상자 위에 있는것, 상자 위에 있으면 실험체가 이동을 멈추니, 잠시 쉬면서 SP를 회복시킨 후 다시 문까지 달려나가야 한다.
처음 실험체 13과 조우하는 방에서 실험체를 피해 문으로 나가려 하면 방 안을 좀더 둘러보자는 문구가 뜨며 나가지 못 한다.
데스신은 익사시키는 와중에 실험체 13의 얼굴이 점점 일그러지는 것. 중간중간 화면이 빨간색으로 점멸한다.
이 실험체의 대응 방법은 암네시아: 더 다크 디센트에 나오는 Kaernk와 비슷하다. 암네시아를 플레이해 본 사람들에게는 굉장히 익숙할 것이다.
실험체 7처럼 특수 방에서만 출현하는 실험체이기 때문에 딱 한 번만 쫓아온다. 패치로 바뀌긴 했지만, 과거 HD 버전 무한 모드에서도 딱 한 번 나오고 다시는 안 나왔다. 실험체 7과 마찬가지로, 이 경우 스토리 모드에서 나왔던 방까지 같이 나온다.
HD 리노베이션 버전에서는 최초 접근 시 다이빙 모션이 추가 되었으며, 하반신에 타월 같은 것을 걸치고 있었던 모습의 전작과는 달리 아예 인어 같은 모습으로 변모하였다. 정작 HD에서는 패치를 거듭해 방에서 출발하는 것으로 바뀌고, 발판에 올라가 있으면 실험체가 계속 쫓아오지 않는 걸로 바뀌면서 난이도가 오리지널에 비해 쉬워졌다.
그러나 무한 모드는 2021년 할로윈 패치로 인해 달라졌는데, 이제 재등장이 가능해졌다. 물론 그 번거로운 910번 방 과정을 다 거칠 필요는 없고, 갑자기 실험체 13 특유의 푸른빛 방이 등장하는 것으로 알려 준다. 다만 시작할 때에는 좌측의 수위 조절기를 작동시켜야 방에 있던 물이 빠지면서 추적이 시작된다.
또한 추격 매커니즘 또한 바뀌었다. 플레이어가 상자 위에 있을 때에는 방 전체를 정처 없이 떠돌아다니고, 플레이어가 이동할 때에는 기존처럼 플레이어를 따라가는데 그 이속이 매우 빨라졌다! 또한 업데이트로 배수로가 추가되면서 반관통형으로 이동 패턴이 바뀌었으며, 기존과 달리 여러 실험체의 동시 추격이 가능해져서 난이도가 어려워졌다.
이 실험체가 나오면 버그인지 아닌지 모르는것이 나와 의도치 않게 다른 실험체의 추격을 방해한다.
실험체 12 | 물 속에 있을시 달리기 스킬을 못쓴다. |
실험체 5 | 기괴한 벽 변환이 실험체13의 벽의 변화가 없고 상자랑 문만 인식한다. |
리디자인이 예고되면서 수영하는 모션이 추가되었다.
2.14. 기타 적들
전용 테마가 없으며 CAT-DOS에 등록되어 있지 않는 마이너한 적들이다. 플레이어를 따로 추격하지 않는 적이 있는가 하면,[15] 근접하거나 가격하면 공격하는 적들도 있고,[16] 아예 플레이어에게 비공격적인 적들도 있다.[17]실험체에게 당하여 생긴 사슴과 교실의 그림자는 그렇다 쳐도 W.A.M, 하워드, 통 속의 뇌는 미확인 실험체들, 카라마리 병원 괴물들과 더불어 도대체 어디서 발견한 놈들인지 불명이다.[18]
[19]
-
교실의 그림자
실험체 4가 처음 등장하는 낡은 학교 방에서 등장하는 유령들로, 소년이나 소녀의 모습을 하고 있다. 전혀 움직이지 않으며, 플래시를 비추기 전까진 볼 수 없다. 근접해서 비추거나 직접 다가갈 경우 20의 데미지를 입는다. 데미지를 입힌 이후엔 소멸. 굿 엔딩에서 배경에 출연하는데, 스푸키의 유령 군단 역할이다.
HD 리노베이션 버전에서는 다가가서 데미지를 입어도 소멸하지 않고 계속 자리에 남아있는다. 또 유일하게 HD 버전에서 W.A.M, 하워드와 함께 3D 모델링이 되지 않은 실험체이다.
[20]
-
사슴
552, 554, 556번 방에서만 등장한다. 얼핏 보기엔 좀 이상한 소리를 낸다는 것 빼고는 평범한 사슴처럼 보인다. 하지만 다가가는 순간 이빨이 무성한 입을 쩍 벌린 채 달려든다. 공격당할 때마다 20의 데미지를 입는데, 가끔씩 실험체 8의 모습과 환영을 보여주는 깜놀을 선사한다.
다행히 곧 얻게 되는 도끼로 사살이 가능하지만, 맞지 않고 죽이는 건 불가능한데다 한 방에 떼거지로 몰려 있다. 거기다 일단 플레이어를 감지하면 그 방에서 나가거나 둘 중 하나가 죽을 때까지 쫓아와 공격하기 때문에 되도록이면 걸리지 않도록 주의하자. 또한 사살 수에 따라 엔딩의 분기점을 가르는 트리거 역할을 한다.[21]
노트를 보면 알겠지만, 플레이어보다 먼저 이 방에 도착한 사람이 있는데, 거기서 해골을 발견할 수 있다. 이 사람도 결국 이것들에게 죽은 듯. HD 버전에서는 2018년 할로윈 업데이트로 3D화 됐다.
-
하워드
황동색의 사람 조각상같이 생긴 적으로 사실 상반신의 외형만 사람일 뿐, 하반신의 다리는 아예 붙어있고 얼굴엔 눈동자나 입 같은 것도 없다. 모습이 딱 시상식 트로피.
방들을 전전하다 보면 갑자기 짧은 복도와 벽에 난 문이 반복적으로 있는 방으로 들어서게 되는데,[22] 문이 잠겨 있어서 열린 문을 찾을 때까지 진행해야 한다. 이건 완전 랜덤이며, 이렇게 방을 진행하다 보면 간혹 하워드의 모습이 어렴풋이 보이게 된다. 이 상태에서 조금만 다가가면 갑자기 큰 비명소리와 함께 돌진해서 깜놀을 선사한다. 이 때 일시적으로 화면이 검게 변한다. 다행인 것은 하워드의 공격엔 플레이어가 절대 죽지 않는다는 것이다.
하워드란 이름은
사일런트 힐즈의 P.T를 언급하는 것으로 보인다.
-
W.A.M
검은색 사람의 형체를 한 괴물로, 방 557에서 오른쪽 방으로 가면 웬 레코드판이 있는데,[23] 그 레코드를 재생시키면 얼마 안 가서 자기 혼자서 멈춘다. 그리고 나서 뒤돌아볼 때마다 이 녀석이 아주 잠시 나타났다가 사라진다. 영상으로 보면 거의 1~2프레임만 잡히는 수준. 하지만 뒤돌아보는 각도를 잘 잡으면 이 녀석이 사라지지 않아서 일부나마 모습을 관찰할 수 있다.
가끔 완전히 돌아봤는데도 안 사라지는 버그가 있다. 물론 다가간다고 해서 피해를 입거나 하진 않는다. 참고로 W.A.M은 Wolfgang Amadeus Mozart(
볼프강 아마데우스 모차르트)의 약자다.
[24]
-
통 속의 뇌
스토리 모드와 무한 모드에서 랜덤으로 등장하는 실험체로, 통로를 지나다니다 보면 가끔씩 옆에 매우 넓은 방이 있는것을 확인할 수 있는데 웬 뇌[25]가 들어있는 거대한 튜브를 발견할 수 있다. 일반적으로 우리가 생각하는 뇌와는 달리 밑에 촉수 같은 것까지 달려있어 뇌라기보단 해파리같이 보이기도 한다. HD 리노베이션 버전에서 칼이나 도끼로 2~3회 정도 가격하여 튜브를 깨뜨릴 수 있는데, 뇌가 튜브 속에서 빠져나와 플레이어에게 둥둥 떠다니며 달려든다.[26] 동시에 풀려난 뇌는 공격이 불가능하고 실험체 2의 웅덩이 위를 걷는 수준만큼 이속을 떨어뜨리며, 접촉 즉시 즉사이기 때문에, HD 버전에만 존재하는 스팀 도전과제[27]를 달성하려고 하는 것이 아니면 건들지 않는 것이 좋다.
3. 미확인 실험체
2016년 7월 14일 새로 추가된 무한 모드(Endless mode)에 나오는 실험체이며 그냥 실험체라 부르지 않고 '미확인' 실험체라 부른다.CAT-DOS에 설명이 나와 있지 않고, 공통적으로 도끼나 검이 통하지 않는다.
또한 HD 리노베이션 버전에서 이 실험체들이 나오는 무한모드를 플레이 할 시, 최대 5마리의 실험체들이 동시에 추격할 수도 있다. 동일 실험체가 중첩되는 경우도 다반사.
3.1. 미확인 실험체 1(Unknown Specimen 1)
별칭 | 화이트 페이스(White Face) |
종류 | 픽셀화된 개체 |
유형 | 적대적 |
살해 방식 | 미확인 |
상태 | 활동 중 |
공격력 | 30 |
공격 속도[공속] | 불규칙 |
전용 테마 WF AMB[29]
추격 시작 전 인트로
모습이 도트로 찍혀있는 실험체로, 이 실험체가 나타나는 동안엔 방 전체가 도트 형식으로 변한다.
참고로 이 실험체는 제작자가 만든 실험체가 아닌 다른 공포게임 Imscared에 나오는 주요 귀신이다. 또 방 형식과 데스신은 이 실험체가 나오는 이 게임에서 따온 듯 하다. 이름은 White Face. 그래서 커뮤니티에서도 주로 미확인 실험체 1보다는 White Face라고 부른다.
미확인 실험체들 중에서 따돌리기가 제일 까다로운데, 계속 아무데서나 벽을 통과하고 튀어나와서 체력을 마구 깎아 먹어대고, 화면이 빨간 빛으로 점멸되는 환각까지 보여준다. 그냥 계속 쉬지 말고 달려서 다음 방으로 가는 문을 빨리 찾자. 게다가 도망칠수록 방이 점점 어두워지고 피갑칠이 되어 가는데다 점점 꼬이니 더욱 어렵다.
미확인 실험체 1이 가까이 다가올수록 치지직거리는 소리가 커진다. 따라서 이 실험체의 추격 중에는 소리가 중요하다. 미확인 실험체 1과 마주보게 되면 추격을 멈추고 옆으로 빠진 다음, 랜덤한 위치로 순간이동해서 다시 추격을 시작한다.
특이한 점이 있는데, 이 실험체에게 쫓기다 보면 문을 통과해도 방 카운트가 멈추는 지점에 도달하게 된다. 수동으로 방 카운트를 다시 올리는 방법은 없고, 그냥 카운트가 멈춘 상태로 방을 몇 개 더 통과해야 한다. 추격이 중지되면 방이 도트에서 다시 원래대로 돌아오고, 다음 방으로 가면 카운트가 다시 올라간다. 다만, 카운트가 멈추는 지점에 도달하기 전에 세이브 지점(엘리베이터)에 도달할 경우, 이러한 현상은 나타나지 않는다.
"Look at you. . . How sad. Your body is all closed up." |
널 좀 봐봐... 참 슬프구나. 너의 몸이 전부 덮여졌어. |
또 특이하게도 데스신이 게임오버 후 나타난다. 게임 오버 화면이 뜨자 게임 오버 그림이 사라지고 "DEATH IS NO ESCAPE"(죽음은 도피처가 아니야)라고 뜨며, 그다음 미확인 실험체 1이 왼쪽에서 점점 다가오고, 옆에 목매단 인형이 있다. 인형 위에 이름이 쓰여 있는데, 이 이름은 PC 시스템 계정 이름을 가져온 것이라 내 이름이 적혀 있다며 깜짝 놀라는 경우가 많다. 미확인 실험체 1이 다가오면서 화면 하단에 다음 문구가 뜬다.
데스신 후 뜨는 창에 CLOSED라고 써 있는 것을 지우고 open으로 바꿔쓰면 이벤트가 발생한다. 옆의 목매단 인형의 배가 갈라져서 내장이 드러난 모습을 보이더니 벽이 모두 피투성이인 곳에서 피가 1인 상태로 회복 없이 다시 한번 추격전이 시작된다. 이 때 실험체를 자세히 보면 그래픽이 약간 바뀌어 있는 것을 알 수 있다(깜놀, 악혐주의) . 실험체에게 닿는 순간 게임이 튕긴다. 그러나 계속 도망가다 보면 다른 실험체들을 따돌리듯 마찬가지로 따돌릴 수 있게 되는데, 따돌리기에 성공하면 다시 일반 방으로 돌아가고, 체력이 회복되기 시작한다. 즉, 괜히 죽음으로 위기를 회피하려 하지 말라는 뜻에서 딸피 상태로 기회를 한 번 더 주는 셈이다.
여담으로, 미확인 실험체 1을 강제 소환하는 방법이 있다고 한다. 키보드에서 I, O, P를 차례로 먼저 누른 뒤, 순서에 상관없이 Insert 키와 숫자 3을 누르면 된다. 그러면 프레임 표시가 나타나고 잠시 후 (또는 표시와 동시에) 날카로운 BGM과 함께 텍스처가 갑자기 픽셀로 바뀐다. 이 영상의 39:45와 47:32에서 스트리머가 커맨드를 시전한다. 심지어 맨 처음 시작 지점인 0번 방에서도 작동한다!
HD 버전에서는 크기가 전작보다 약간 작아졌고, 방 카운트를 멈추는 기믹도 사라졌으며, 마주본다고 해서 순간이동하지 않는 대신 정해진 시간마다 순간이동한다. 또한 이동 속도가 고정되어 있지 않고, 시간이 지날수록 점점 빨라진다. 무한정으로 빨라지기 때문에 달리는 플레이어보다 더 빠르게 이동할 수도 있다! 따라서 만일에 대비하여 스태미나 조절을 잘 하도록. 이 이속은 순간이동 시 초기화된다.
HD 버전에서의 데스신에서는 화면에 키보드가 띄워지기 때문에 마우스 입력으로도 이벤트를 발생시킬 수 있다. 이벤트 발생 시에는 미확인 실험체 1의 이속이 상당히 느려지고 벽을 통과하는 능력을 쓰지 않고 정직하게 갈 수 있는 길목으로만 가기에 따돌리기가 더 쉬워진다.[30] 만일 다른 실험체들이 많아 곤란해진다면 다른 실험체들한테 죽는것 보다 이녀석한테 죽는게 더 나으니 양날의 검이라도 다른 실험체들한테 게임오버 하는것 보다는 낫다.
3.2. 미확인 실험체 2(Unknown Specimen 2)
별칭 | 수달 오토(Otto the Otter) |
종류 | 애니매트로닉스 |
유형 | 적대적 |
살해 방식 | 미확인 |
상태 | 활동 중 |
공격력 | 10(일반), 15(HD) |
공격 속도[공속] | 매우 느림(일반), 느림(HD) |
전용 방에서 활성화 시 인트로 Activation Jingle
항상 플레이어가 나왔던 문을 연 후에 추격한다. 생김새도 그렇고 속도도 느리고 공격도 강하지 않지만, 공격 속도는 장난 아니게 빠르다. 다만 문을 열고 등장하는 순간에는 이속이 빠르니 느리다고 방심하지 말고 일단 문에서 떨어질 것.
처음에 등장할 때 울음소리로 이 실험체가 왔다는 것을 알린다. 여담으로 유일하게 전용 OST가 없다. 구 실험체 10은 그나마 실험체 3의 OST를 재사용하기라도 했지 얘는 아예 없다. 도망치기도 쉽고 그리 무서운 생김새도 아니고 데스신도 그렇게 인상깊지 않아서 미확인 실험체를 포함하여 모든 실험체 중 제일 안 무서운 실험체다.
데스신은 검은 배경이 보이더니 미확인 실험체 2가 격렬하게 두 번 갑툭튀 하는 것.
위키에서는 모티브가 Five Nights at Freddy's 시리즈의 프레디 파즈베어라고 적혀 있고, HD버전의 데스신을 감안할 때 사실상 확실하다.
HD 버전에서는 3D 모델링이 잘 구현되었으며, 입의 움직임과 보행 동작도 구현되어 있고, 눈에서 빛이 난다. 일회적으로 전용 방도 등장하는 것으로 보아, 모티브에 좀 더 근접한 듯. 이속 버프를 받았으나 여전히 플레이어가 걸어도 더 빠르다. 일반 실험체 2와 동일한 이속을 보인다. HD버전의 데스신은 갑툭튀가 1번으로 바뀌었고[32] 실험체의 뒤에 많은 피자가 떨어진다.
3.3. 미확인 실험체 3(Unknown Specimen 3)
첫 인카운터 시 | |
|
|
별칭 | 스푸퍼(Spooper) |
종류 | 기생물 |
유형 | 적대적 |
살해 방식 | 함침/내부 출혈 |
상태 | 활동 중 |
공격력 |
자연 감소: 1.5/s(일반)[33], 0.5/s(HD)[34] 토혈 시[35]: 10(일반), 5(HD) |
공격 속도[공속] | 토혈 공격: 불규칙 |
전용 테마 SPOOPER AMB
진행하다 보면 웬 천을 뒤집어쓴 듯한 사람 같은 형태로 문 앞을 가로막고 있는 식으로 등장한다. 다음 방으로 가려면 무조건 이 녀석을 도끼로 내려쳐서 제거해야 진행이 가능하다. 하지만 그 다음에도 갈때마다 계속 문 앞을 가로막고 있어 내려칠 때마다 실험체에 점점 더 많은 양의 피가 묻게 된다.
결과적으로 이런 모습이 되는데[37] 이걸 도끼로 내려치고 다음 방으로 가면 전용 테마곡이 재생되며 갑자기 녹이 슨 방으로 나오게 된다.[38]
유독가스 공격 방식인 듯, 자연적으로 체력이 점점 자연 감소하기 시작하는데 이때 빨리 도망쳐야 한다.[39] 가끔 환각과 함께 공격을 하기도 하는데, 이때는 플레이어의 시야가 강제로 바닥으로 향한 뒤 점액을 내뿜는 듯한 소리를 낸다. 이 자리에 핏자국이 생기는 것으로 보아 플레이어가 피를 토하는 것으로 보인다. HD 버전에서는 이상한 태아로 보이는 것까지 같이 토한다(!).
개발자의 언급에 따르면
스푸퍼를 마지막으로 칠 때 방이 포자로 채워진다.
고 한다. 그 후 다음 방으로 갔을때 이 포자가 주인공의
위장 내에서
태아를 형성하여 함침시키는 원리인 듯 하다. 위키에서는
사일런트 힐 3에서 주인공이 태아 형태의 괴물을 토해내는 장면에 대한
오마주로 보인다고 서술되어 있다.
Beyond that door is another world. A world made of dreams... A world where all your fantasies have come true. A world full of everyone's sick fantasies. A world lusting to include you. |
"문의 너머엔 또다른 세계가 있다. 꿈으로 이루어진 세계... 네 모든 환상이 현실로 이루어지는 세계. 모두의 병든 환상으로 가득한 세계. 너를 품으려 열망하는 세계." |
데스신은 치지직거리며 문구가 나타난다. 음악이 꽤나 소름끼친다.
HD 버전에서는 사람 형태의 실험체를 막타를 때린 이후가 아니라 맨 처음 등장하자마자 고유 배경음이 재생된다. 또한, 사람 형태의 실험체는 플레이어에게서 가장 가까운 문으로 순간이동하기 때문에 문이 여러 개인 방에서도 무조건 도끼로 때리고 지나가야 한다. 공격 중에는 기존 환각이 거의 등장하지 않는 대신, 막타 직전의 피범벅인 사람 형태 실험체가 서서히 플레이어를 향해 몸을 돌리는 모습이 점멸한다.
또한 HD 버전에서는 5초간 공격받지 않아야 체력이 자동 회복되기 때문에 이 실험체가 공격 중일 때에는 체력 회복이 절대로 불가능하다. 대신 기본 공격력과 토혈(吐血) 공격력이 줄었다. 그러나 피를 토해서 생긴 피웅덩이는 실험체 2의 웅덩이처럼 밟을 시 이속이 느려지기 때문에 가능하다면 피를 토한 경우 옆으로 돌아서 가는 것이 좋다. 기존에는 다른 실험체와 동시 출현했을 때에도 토혈 공격을 시전했지만, 밸런스 문제가 제기되어 2018년 할로윈 업데이트 패치 이후로는 동시 추격 시 토혈 공격이 막힌다.
돌 하우스에서도 등장. 플레이어가 배드 엔딩이나 진엔딩을 보든 그것에 상관없이 탈출 열차를 타려 하면 그 앞 입구를 막고 있는 것을 볼 수 있다. 후폭풍 걱정없이 도끼로 쳐서 없앤 후 열차를 타고 가면 된다.
3.4. 미확인 실험체 4(Unknown Specimen 4)
별칭 | 터시아크(Tirsiak)[40] |
종류 | 숲의 정령 |
유형 | 적대적 |
살해 방식 | 할퀴기 |
상태 | 활동 중 |
공격력 | 30(일반), 50(HD) |
공격 속도[공속] | 매우 느림(일반), 느림(HD) |
전용 테마 Tirsiak ams.
사슴 비슷한 뿔이 달린 동물귀 속성을 가진 여성으로 상당히 예쁜 외모라 다른 실험체들과 매우 이질적이다.[42] 이 실험체가 등장할 때마다 방들이 청록색 빛으로 물들고 동물 모양의 그림자를 생성한다. 그림자는 길을 막기 때문에 돌아서 갈 수 없는 좁은 길에서 만날 경우 도끼로 세 번 쳐야 없애고 지나갈 수 있다. 실험체 2처럼 도주 방해물을 생성하고 벽을 통과하는 공중 실험체이기 때문에 상당히 짜증난다. 그래도 변신한 실험체 10과 같은 공격 패턴을 보이므로 공격 속도는 느리다.[43]
실험체 4나 실험체 8처럼 대사를 한다.
"
Such strange prey you are." 넌 정말 이상한 먹잇감이로구나. " Let the cold consume you!" 추위에 사로잡혀라! " Death is near!" 죽음이 곁에 있어! " Why do you run?" 왜 도망치는 거야?[44][45] |
하지만 외형와는 전혀 다른 잔혹한 데스신을 보여준다. 늑대 울음소리가 울려퍼지는 눈 덮인 숲으로 이동되는데, 늑대가 안광을 반짝이다 잠시 후 튀어나와 플레이어를 공격하고, 이후 여러 마리가 연달아 공격하면서[46] 점점 화면이 붉어지다가 결국 시간차 막타를 맞고 완전히 빨갛게 변한다. 이후 빨간 화면이 옅어지며 짐승 발자국들과 함께 사방이 피투성이인 곳에 거의 뼈만 남은 시체가 보인다. 아마 주인공으로 추정된다.
여담이지만 실험체 8과 닮은 점이 많다. 일단 둘 다 수인이고, 자기 동물이 있으며, 말도 하고, 벽을 통과하는 공중 실험체다. 다만 미확인 실험체 4의 추적 패턴은 실험체 2를 닮았다.
HD 리노베이션 버전에서는 3D 모델링이 되어 정교해지고 모션이 부드러워 졌다. 그림자 또한 3D화 되었고 오리지널 버전에 비해 거대해졌다. 그림자는 일반 버전과 마찬가지로 도끼로 세 번 쳐야 없앨 수 있었으나, 2017년 12월 16일 원샷원킬 너프가 적용돼 한 대만 치고도 빠르게 없앨 수 있게 되었다.
3.5. 미확인 실험체 5(Unknown Specimen 5)
별칭 | 리사(Lisa) |
종류 | 유령 |
성별 | 여성 |
유형 | 적대적 |
살해 방식 | 미확인 |
상태 | 활동 중 |
공격력 | 30(일반), 15(HD) |
공격 속도[공속] | 보통 |
전용 테마 LISA AMB2.[48]
시체처럼 보이는 여자의 모습을 하고 있다.
이 실험체가 등장하기 전에는 환경음이 멈추고 정적이 흐르며 주변이 점점 붉게 물들기 시작하는데, 가다 보면 노트가 붙여진 실험체 1이 나타난다. 모두 귀여운 초록색 슬라임 형태인데 그림이 많이 바래져 있다. 랜덤으로 몇 개씩 등장하고 일반 실험체 1과 달리 소리는 없으며, 그 내용은 다음에 써져 있는 것 중 랜덤으로 나온다.
"I've been watching you for some time now." 그동안 난 널 지켜보고 있었단다. "Why even bother filling your lungs?" 네 폐에 뭐가 들어차 있든 무슨 상관이 있니? "Reading these won't help you. Only death can help you." 이런 것들 읽어 봤자 아무 소용없어. 오직 죽음만이 널 도와 줄 뿐이야. "You think you're clever don't you?" 네 스스로가 영리하다고 생각하지? "Do you feel safe?" 안전하다고 생각하니? " You blood smells so thick." 네 피냄새가 매우 짙어. "I can hear the vessels oozing." 피가 흐르는 소리가 들리는구나. |
15~16개의 방을 지나면 화면이 완전히 붉은 톤으로 변하며 추격전이 시작된다. 머리를 격렬하게 흔들며 쫓아오며, 땅에 붙어있지만 공중 실험체로 분류되는지 벽이나 구멍 등 지형을 무시한다. 또한 실험체 6과 같이 시선을 실험체를 향해 고정하지 않으면 바로 순간 이동하여 공격한 후 랜덤 위치로 텔레포트한다. 따라서 다음방으로 넘어가자마자 전방으로 살짝 이동한 다음 바로 뒤를 봐야 공격받지 않는다. 시선을 고정하게 되면 이 실험체의 모습이 나타났다 사라지기를 반복하며, 느린 속도로 점점 다가오므로 시선을 고정한채 달려야 한다.
추격 개시 이후 방 4~5개를 지나면 미확인 실험체 1과 같이 방의 인카운터가 멈추며,[49] 이 상태에서 미확인 실험체 5를 바라보면 점점 투명해져 거의 보이지 않는 상태로 추격전을 진행해야 한다. 인카운터가 멈춘 이후 20개의 방을 지나면 추격이 종료된다.
다른 실험체하고 같이 추격 당할시 의외로 도움을 받을수 있는데 좁은 길에 이녀석이 가장 앞자리에 쓴다면 이녀석이 다른 실험체들이 가는 길을 막는 상황이 가끔 보이게 된다.
"You cannot dream without darkness. "You cannot wake without pain. "Tear off your foolish disguise." |
넌 어둠 없이 꿈꿀 순 없다. 넌 고통 없이 깨어날 순 없다. 네 그 어리석은 변장을 찢어발기리라. |
데스신은 미확인 실험체 5의 얼굴(혐오주의)과 함께 점멸되면서 다음과 같은 문구가 뜬다.
HD 버전에서는 바라보고 있을 때의 이동속도가 매우 느려져 도망가기 쉬워졌다. 그러나 문 뒤에서 스폰되던 오리지널과 달리 문 앞에서 스폰되므로, 방 진입 후 바로 뒤를 보지 않으면 피격당한다. 다행히 HD버전은 5초간 피격당하지 않으면 HP가 회복되므로, 다른 실험체가 연합하지 않는다는 가정하에 오리지널보다 대처하기 쉬워진 편.
모티브는 사일런트 힐 PT. 별칭의 이름이 해당 게임의 등장인물 리사이며, 점점 붉어지는 무한 복도라는 컨셉도 해당 게임에서 모티브를 얻었다. HD버전 패치로 인트로 룸이 추가되었는데, 특유의 하얀 복도의 배경이 등장하여 모티브가 확실시되었다.
4. 카라마리 병원 등장 괴물들
DLC인 카라마리 병원에서 처음으로 등장한 실험체들이다.전작과 달리 모두 3D 폴리곤 모델이며, 수는 적어졌지만 더 기괴하고 무섭게 나온다. 사람에 따라선 실험체 1을 제외하고는 본 게임에서 나오는 실험체보다 더 혐오스러울 수도 있다.
무한 모드에서는 일반 모드의 실험체들(4, 13, 기타 적들 제외)은 물론, 무한 모드 추가 실험체(미확인 실험체 1~5)뿐만 아니라 DLC인 카라마리 병원 괴물 일부(괴물 3~6)까지도 출현하기 때문에 카라마리 병원을 플레이하지 않은 사람들에게는 사실상 무한 모드에서 실험체가 9종이나 추가되는 셈이 된다.
4.1. 실험체 1(Specimen 1)
별칭 | 나무 판지 |
종류 | 가공된 나무판 모형 |
유형 | 무해함 |
사망자 수 | 4 |
살해 방식 | 심장마비 |
상태 | 활동 중 |
공격력 | 0 |
공격 속도[공속] | - |
전작에서처럼 복도에서 갑툭튀하는 그 판자 맞다. 다만 병원으로 들어오기 전에 나오는 복도에서 딱 한번만 등장하며, 홍고추 형태이다. 어째서인지 도끼로 부수는게 불가능하다. 이 고추 캐릭터의 이름은 Peter the Pepper이다.
4.2. 위장(The Virus)
두 지하실 사이의 길을 막고 있는 물체. 딱히 데미지는 주지 않지만,[51] 길을 막고 있어서 건너편의 지하실로 이어진 문을 열쇠로 열어서 들어 오기 전까진 진행상 그냥 지나가는 것이 불가능하다. 건너편의 지하실에서 산성액을 얻을 수 있는데, 그걸로 녹여서 없앨 수 있다. 또한 검으로도 제거 가능하나, 전력 차단이 일어나지 않은 경우 검으로도 처치되지 않는다.
4.3. 괴물 1(Monster 1)
종류 | 인간 |
유형 | 적대적 |
살해 방식 | 타격 |
상태 | 활동 중 |
공격력 |
처음 조우 시: 0 이후: 30(일반), 45(HD) |
공격 속도[공속] | 느림 |
처음으로 등장하는 양손이 이상하게 변질된 경비원의 모습을 한 공격적 괴물. 처음으로 만났을 땐 지하실로 가는 문 앞에서 그대로 서 있기만 하지만,[53] 그 상태에서 다른 방을 갔다 온뒤 다시 오면 본격적으로 활동해서 움직이기 시작한다. 그냥 천천히 걸어 오기만 해서 제일 피하기 쉬운 괴물이지만 공격력이 30이므로 높지는 않지만 낮지도 않으므로, 특히 HD 버전에서는 45라는 막강한 공격력을 보유하고 있으므로 주의할 필요가 있다. 검으로 세 번 때려서 영구적으로 처치할 수 있다.
4.4. 괴물 2(Monster 2)
종류 | 언데드 인간 |
유형 | 적대적 |
살해 방식 | 미확인 |
상태 | 활동 중 |
공격력 | 45 |
공격 속도[공속] | 빠름 |
전용 테마 Nightmares become Fantasies[55]
이벤트 진행으로 등장하는 실험체. 영안실에서 디스크를 얻고 문으로 나가서 걷다 보면, 화면이 심하게 번쩍이는 환각이 나온다.[56] 번쩍인 후, 누워 있던 시체가방이 일어나면서 주인공을 쫓아오기 시작한다. 이때 스테미나 무한 버프가 주어지는데, 그걸로 재빨리 도망쳐야 한다. 가다보면 갈림길이 등장하는데 오른쪽에선 시체침낭이 어느새 또 앞질러서 주인공을 공격하기 때문에 조심해야 한다.
검으로 처치가 가능한 괴물이나, 이동 속도가 빠른 편이라 대응이 쉽지 않다.
HD 버전에서는 무한 모드에서 랜덤하게 추격해 오는 실험체들 중 하나로 등장한다. 첫 등장시 카라마리 병원의 영안실과 같은 방이 나타나며, 수많은 시체가방이 누워있다. 이 중에서 랜덤한 하나가 천천히 일어나고 나머지 시체가방은 사라지며, 완전히 일어나면 추격을 개시한다. [57]피격시 DLC에서와 동일한 환각이 나오며, 입구 근처로 순간이동하여 다시 추격해온다. 속도가 빠르기 때문에 다른 실험체들과 함께 추격할 때 조심해야 한다. 무한모드에 오면서 도끼나 검으로 처치 불가능하도록 변경되었다.
한때 지형지물에 관련한 독특한 버그가 있었는데, 지형지물에 영향을 받는 실험체들처럼 벽은 통과해 이동할 수 없지만, 괴물 2는 간혹 녹색 연못(?)이 있는 방에서는 연못 위를 공중부양하는 신기를 보여주기도 했다. 이는 개발자의 작업 중 실수라고 밝혔으며, 2018년 할로윈 업데이트에서 연못에도 제약을 받도록 수정.
데스신은 없다.
6월 25일 업데이트로 3D화되어 시체가방의 뒷면을 볼 수 있게 되었다.
4.5. 괴물 3(Monster 3)
별칭 | 아기 얼굴 (Baby head) |
유형 | 적대적 |
살해 방식 | 미확인 |
상태 | 활동 중 |
공격력 | 10(일반), 20(HD) |
공격 속도[공속] | 매우 빠름(일반), 빠름(HD) |
전용 테마 Old Experiments
비밀 통로로 이어진 지하실의 일부 복도에서 등장한다. 정육면체 모양의 투명한 상자 안에 거대한 아기의 얼굴이 떠다니는 모습의 실험체.
플레이어가 문을 지나면 지나온 문에서부터 다가오는 일반적인 실험체들과는 달리, 얘는 방 주변의 랜덤 위치, 심지어는 방 내부에서 출발한다. 때문에 진행 경로가 처음부터 괴물 3에 막혀 어쩔 수 없이 맞고 지나가야 하는 경우도 생긴다. 1회 딜량은 낮지만 히트박스가 넓고 연사속도가 빠르므로 어쩔 수 없이 맞아야 할 땐 주저 말고 빨리 통과하거나, 공격하는 걸로 대처할 수 있다.
속도가 느리지만 경비원과는 달리 벽을 관통해서 쫓아오기 때문에 뭣도 모르고 벽에 붙은채로 가다가 부딪히면 상당히 놀랄 수 있다. 또한 이 녀석은 한 마리 뿐만이 아니며, 히트박스도 본 게임과 DLC를 통틀어 가장 넓고, 다른 문으로 도망쳐도 다시 등장하니 주의.
해당 실험체는 무한모드에서도 도끼나 검으로 공격하여 추격을 저지할 수 있다.
전진하는 속도는 빠르지만 돌아가면서 가는 속도는 은근히 느리다. 하지만 울음소리를 못듣고 가만히 있다가 갑자기 조용히 기습공격을 당하니 주의
데스신은 DLC때와 똑같이 없다.
4.6. 괴물 4(Monster 4)
별칭 | 행맨(Hangman) |
종류 | 인간 |
유형 | 적대적 |
살해 방식 | 할퀴기 |
상태 | 활동 중 |
공격력 | 10(일반), 20(HD) |
공격 속도[공속] | 매우 빠름(일반), 빠름(HD) |
전용 테마 T-Rex Can't Wear Mittens(티라노사우루스는 장갑을 끼지 못해)
이벤트 진행으로 등장하며, 숨겨진 지하실의 한 방에서 등장하는 괴물. 처음엔 그냥 목을 매단채로 죽어 있지만, #그 방에서 지하실의 한 잠겨진 문의 열쇠를 습득하면 시야에서 사라지고 음악도 멈춘다. 이후 방을 나가면 울부짖는 소리가 들리고 긴장감 있는 브금과 함께 주인공을 쫓아오기 시작한다. 쫓아오는 방식은 전작의 실험체 6처럼 순간이동 하는 식으로 쫓아오는데, 실험체 6보다 공격력은 낮지만 사라지는 속도와 이속이 빠르므로 뒤를 돌아보면서도 맞기가 쉬워 최대한 빨리 도망가야 한다. 올라가는 계단을 찾아내면 더는 쫓아오지 않는다.
2회차 플레이로 획득한 검으로 3번 공격하면 처치된다.
무한 모드에서는 DLC 때와 달리, 목 매단 시체가 출구 문 앞에 걸려 있고, 이것이 플레이어의 시야에 들어오는 순간 시체가 사라지고 추격이 시작된다. 때문에 입구와 출구가 일직선상에 있는 경우에만 추격이 즉시 시작된다.
이동 패턴은 DLC 때처럼 똑같지만, 사라지는 속도와 이속이 훨씬 빨라 뒤를 돌아보면서 이동해도 맞기가 십상이다. 심지어 마주보고 있어도 미세하게 괴물이 가까이 다가온다. 따라서 최대한 빨리 이동해야 한다. 공격력은 10으로 낮지만 연사속도가 빠르기 때문에 한번 잘못 걸리면 훅 가는 수가 있다.
아무래도 상관없지만, 일반 실험체 4와 8처럼 평온한 음악과는 정반대로 가장 격렬하고 리드미컬한 BGM을 추격 시 사용하는데, 고유의 특성과 더불어서 엄청나게 무서워진다.
"Dark worms scream inside my brain. Begging me to eat again. Hearts, and blood, and bile, and soil. I must consume to end turmoil. |
"검은 벌레가 내 머리속에서 소리를 지르고 있어. 나에게 다시 먹을것을 종용하며. 심장, 혈액, 담즘, 그리고 토양. 이 소란을 끝내기 위해 난 섭취해야만 해." |
무한 모드로 넘어오면서 데스신이 추가되었다. 데스신은 머리를 마구 격렬하게 흔들면서 문구가 뜬다.
동시에 화면에 여러 단어 혹은 문구들이 휘날린다.[60]
"What do you think you're looking for?" "지금 어딜 보고 있다고 생각해?" |
"I must consume." "난 섭취해야만 해." |
"They are in my head. To remove the voices. Kill me; Please kill me." |
"그것들이 내 머릿속에 들어차 있어. 자신들의 목소리를 없애려고 말이야. 날 죽여줘. 제발, 날 죽여줘." |
데스신 OST M6 AMB2
조합해 보면, 이 시체는 목을 매달아 자살한 정신 질환자로 추측된다.
HD 버전에서는 검으로 공격 시 실험체 6처럼 추격을 일시적으로 멈춘다. 다음 방에서 다시 추격을 시작하는데, 5~9회 가격 시 추격이 완전히 종료된다.
4.7. 괴물 5(Monster 5)
별칭 | 유령 소(Ghost Cow) |
종류 | 유령 |
유형 | 적대적 |
살해 방식 | 미확인 |
상태 | 활동 중 |
공격력 | 30(일반), 20(HD) |
공격 속도[공속] | 매우 느림(일반), 보통(HD) |
성우 | Roxy K |
전용 테마 M7 AMB
미로 같은 방에서 등장하는 괴물.
외형은 시체 같은 소가 사람 눈과 입을 합쳐놓은 듯 생긴 것에 거꾸로 매달려진 모습이다. 이동 패턴은 순간이동이지만, 길을 따라 정말 조금씩 자주 이동하는 방식이라 지형지물에 제한을 받는 일반적인 실험체들과 비슷한 패턴이다. 그럼에도 불구하고 방금까지 만나왔던 괴물들과는 달리 꽤 어려운 편인데, 방이 미로인데다가 쫓아오는 속도가 꽤나 빨라서 한번 막힌 길을 찾아서 돌아가려 하면 맞는 경우가 대다수이다. 그렇기 때문에 이 게임을 처음 해본 사람 입장으론 필사적으로 이 게임에서 한번은 게임 오버 화면을 볼 수 밖에 없을 수도 있다. HD 리메이크 버전에서는 이속이 너프되었다.
이 괴물도 2회차 플레이시 획득한 검으로 3번 공격하면 처치된다. 이럴 경우 괴물 5에 시달릴 필요 없이 미로 탐사가 가능하다.
무한 모드로 넘어오면서는 크게 버프를 받았다. 화면 외곽을 따라 핏빛으로 시야 방해 효과가 생기며, 가시 거리가 매우 짧아지고, 길을 따라 움직이던 DLC에서와는 달리 벽을 통과하고, 플레이어의 시야에 괴물이 들어오거나 공격하면 미확인 실험체 1처럼 화면이 붉게 점멸하기 때문에 시각적으로 혼란스러울 수 있다. 모두 DLC에서는 없던 효과이다. 다행인 점이라면, 이 괴물은 한 번 공격한 뒤 물러났다가 다시 다가오기 때문에 연사속도는 느리다. 그래도 네 대 맞으면 끝나니 주의할 것.
Your fear allows me to enter your mind. Your obligation allows me to control your hands. Your reason allows me to break your eyes. Your guilt allows me to loosen your neck. Your expectation allows me to hide the truth. Your tendencies have allowed me to make you" |
너의 공포는 나로 하여금 너의 마음에 들어가도록 하였다. 너의 의무는 나로 하여금 너의 손을 조종하도룩 하였다. 너의 이성은 나로 하여금 너의 눈을 찢도록 하였다. 너의 죄악감은 나로 하여금 너의 목을 풀도록 하였다. 너의 기대는 나로 하여금 진실을 숨기도록 하였다. 너의 성향은 나로 하여금 너를 만들도록 하였다. |
괴물 4와 마찬가지로 여기로 오면서 데스신이 추가되었다. 뇌 그림 위에 문구가 뜬다. "너의 ~"에 들어가는 단어들(Fear, Obligation, Reason, Guilt, Expectation, Tendencies)의 앞 글자만 가져와 나열하면 단어 FORGET(잊다)이 완성된다.
데스신으로 추정해보았을때 상대의 기억이나 행동을 조작하는 등의 정신 제어 능력을 가지고 있는 것으로 보인다. 카라마리 병원에서 볼 수 있는 노트들을 보면 해당 병원의 직원들(타나카 간호사, 토치기 박사, 하마다 박사)이 자신도 기억하지 못하는 행동을 하게 만든 원인으로 보인다.
모티브는 소의 뇌에 퇴화를 일으키는 것으로 알려진 소해면상뇌증(광우병)을 기반으로 한 것으로 보인다. 무언가에 거꾸로 매달려 비정상적으로 걷는 듯한 행동이나,[62] 눈이 충혈된 듯한 모습, 정신(뇌)과 관련된 능력을 사용한다는 점에서 가능성이 높다. 또한 전체적인 추격 패턴은 그리스 로마 신화에 나오는 미노타우로스에서도 따온 것으로 보인다. 이 신화에서도 테세우스가 황소와 닮은 괴물인 미노타우로스의 미로 소굴에서 탈출해야 하는 장면이 있다.
HD 버전에서는 다시 너프를 받아 이속이 느려졌으며, 벽을 통과할 수 없게 되어 길을 따라서만 움직인다. 그러나 부유 능력은 여전히 있기에 연못이나 구멍은 무시하고 이동한다. 공격력도 감소했으나, 공격 시 해당 방 입구부터 리스폰된다. 이걸 역이용하면 이 실험체를 공격하여 추격전을 멈출 수 있다.
4.8. 괴물 6(Monster 6)
별칭 | 베카(Bekka) |
종류 | 유령 |
성별 | 여성 |
유형 | 적대적 |
살해 방식 | 미확인 |
상태 | 활동 중 |
전용 테마 BEKKA AMB.
숨은 괴물. 숨겨진 지하실을 계속 돌아다니다 보면 전면으론 다른 방으로 가는 문이 있고, 옆에는 끝 없는 길이 있는 방이 나오는데, 이때 그 끝 없는 길을 계속 가다보면 멀리서 왠 하얀 형상이 보이는데 그걸 무시하고 계속 가면 주인공 쪽으로 순간적으로 다가와서 즉사시킨다.
괴물의 별칭인 (Bekka), 외모, 데스신의 문구로 보아 모티프는 미국의 가수 레베카 블랙과 그녀의 곡 Friday 인듯하다.
무한 모드에선 즉사시켰던 DLC에서는 달리, 여기서는 실험체 4와 비슷한 패턴을 보인다. 그렇지만 검은 안개가 매우 짙게 끼어[63] 앞을 보는 데 상당한 지장이 생긴다. 인터페이스마저도 안개에 가려지기 때문에 남은 체력과 스태미나를 파악하기 어려워진다. 거기다 공중 실험체여서 지형 지물을 무시하는 것은 물론 도끼도 안먹히고, 데미지는 30으로 높지도, 낮지도 않으나, 공격 속도가 매우 빨라서 잠시만 닿아도 바로 죽는다. 따라서 이 괴물을 마주한다면, 조금 거리를 벌린 뒤, 화면 밝기를 재빨리 올린 다음 죽어라 뛰는 것이 좋다.
"Don't get up before Saturday." "토요일이 되기 전에는 일어나지 마." |
데스신은 검은 바탕에 괴물 6의 얼굴이 클로즈업된 장면 위에 문구가 뜬다.
이유는 모르지만, 데스신 OST는 추격 중이 아닐 때 나오는 일반 BGM 중 랜덤으로 하나가 사용된다.
HD 버전에서는 전작의 검은 안개 대신 괴물 4가 출연 했을때와 같은 안개 효과가 생기며, 뒤에서 쫓아오지 않고, 출구에서 기다렸다가 플레이어가 접근 시 돌진해 온다. 몇 초간 플레이어에게 다가오다가 공격 실패 시 화면을 검게 깜빡이며 다시 출구로 돌아가므로 쫓기는 타이밍에 출구로 진출하는 것이 포인트. 입구가 아닌 출구에서 플레이어를 쫓아오기 때문에 다른 적이 쫓아오는 도중 나타나면 상당히 골치 아픈 적이다.[64]
4.9. 괴물 7(Monster 7)
공격력 |
의자에서 일어난 후 접촉 시: 0 처치 후 다시 의자에 앉을 시: 즉사 |
공격 속도[공속] | - |
숨겨진 괴물. 병원 복도의 한 방에 보면 왠 빨간 의자가 있는데, 그 의자에 가까이 간 다음 액션키를 누르면 앉는 것이 가능하다. 계속 앉아 있다보면 주변에 작은 빛들이 나타나고, 음침한 얼굴 형상이 화면 여기저기에 나타났다 사라졌다를 반복하기 시작한다. 이때 의자에서 다시 일어서고[66] 그 의자를 보면 왠 사람 같이 생긴 괴물이 앉아 있다.
"You awake in a wasteland not meant for you. The ground underneath you screams. The sky above violently pulls on you. And the air around you presses down, trying to worm it's way in." |
"넌 네가 의도하지 않은 황무지에서 깨어났다. 네가 서 있는 땅은 비명을 질렀다. 하늘이 너를 강력하게 끌어당겼다. 그리고 주변 공기는 그들이 갈 길을 파기 위해 아래로 내리꽂았다." |
이때 그 괴물을 검으로 죽이고[67] 다시 앉으면 기괴한 소리와 함께 화면이 마구 흔들리더니 사막 같은 분위기의 배경과 함께 아래 문구가 적힌 데스신이 나타난다. 정황상 염동력 비스무리한 힘으로 공중으로 끌어당겨졌다가 그대로 땅에 곤두박질쳐져 죽은 것으로 보인다.
4.10. 칼(Carl)
숨겨진 괴물. 게임 1회차 클리어후 2회차에서 화장실로 가보면 잠겨 있는 칸이 있는데, 처음으로 플레이할 땐 열지 못하고 두번째 플레이에서부터 여는 것이 가능해진다. 이때 그 칸의 변기쪽으로 가까이 가면 괴악한 얼굴에 지네 같은 몸을 가진 괴물이 화면을 마구 흔들면서 플레이어를 잠시 못 움직이게 하고 사라진다.[68] 피해를 주진 않고 그냥 깜놀 이벤트를 위한 괴물.
5. 돌 하우스의 인형들
DLC인 인형의 집에서 처음으로 등장한 실험체들이다. 무한 모드에서도 몇몇 개체의 등장이 확인되었다.등장하는 인형은 허스크, 우미 찰스, 갈고리 인형, 광대이다. 이 인형들의 공통점은 길 중간에 리스폰이 되고 카라마리 병원의 몇몇 괴물들처럼 갈고리 인형을 제외한 죽이면 더 이상 리스폰을 하지 않는다는 점이다.
주의 할 점은 길 중간에 리스폰이 된다는 점이라서 다른 실험체들이 추격중이라면 인형들이 길막을 하고 시간을 끌어버린다는 점 때문에 좁은 길 구역이 나온다면 더 위험해진다.
5.1. 허스크(Husk)
종류 | 인형 |
유형 | 적대적 |
상태 | 활동 중 |
돌 하우스에서 가장 먼저 만날 수 있는 적으로, 모습은 망가진 아기 인형같이 생겼으며 오른쪽 눈에서부터 가슴 정중앙까지 부식되어 있다. 특정한 장소에 복도나 방에서 3~4마리씩 그룹을 지어 출현하며, 도끼로 무력화가 가능하지만 다른 장소에 갔다오면 다시 리스폰이 되어있다.
무한 모드에도 출현한다. 다른 인형들과 마찬가지로 길 중간에 리스폰이 되며 리스폰할 때 마다 등장 모습이 다르다. 위 사진에 모습과 곤죽 상태의 모습인데 원래 상태라면 그냥 도끼로 여러 번 대미지 줘야 처치 가능하지만 곤죽 상태의 모습이라면 가까이 다가가면 폭발하면서 원래 모습으로 돌아간다. 도끼를 1-3번 대미지를 주면 죽은 것으로 판정이 되어 더 이상 모습이 드러내지 않지만 가끔 파괴가 불가능한 곤죽이 있는데 어쩔 수 없이 원래 모습 되돌리고 처치해야 한다.
HD버전 무한모드 한정으로 곤죽 상태로 죽이지 않게 한대만 타격한 다음, 다음 방으로 이동시 허스크가 플레이어에게 가까지 근접해도 데미지를 주는 않는 버그가 존재한다.
Scarlet burning holes are placed into the skin and flesh rebound into an unfamiliar form. Molded into something new, the husk reshaped into a skin more accepting of the howling void. 빨갛게 타들어가는 구멍들이 피부에 생겨나고 살은 괴이한 형태로 다시 돌아간다. 껍데기는 새로운 무언가로 모양 잡히면서, 소리치는 공허함을 더 잘 담아내는 피부로 바뀌었다. |
데스신은 화면이 고정되며 곧 Husk의 얼굴이 드러나고, 곧이어 이하의 문구가 점멸하며 뜬다.
부식 혹은 화상을 입은 피부를 묘사하는 듯한 문구다.
5.2. 우미 찰스(Woormy Charles)
종류 | 인형 |
유형 | 적대적 |
살해 방식 | 스트레칭 |
상태 | 활동 중 |
본작에서 The garden으로 가기 위해 볼트 커터를 얻어야 하는데, 그 커터를 얻으려면 잠겨있는 시계를 열쇠로 열어야 한다. 열쇠를 얻으러 가보면 열쇠가 Woormy Charles 밑에 놓여있는것을 볼수있는데, 그 열쇠를 집으면 Woormy Charles가 활성화 된다. 모습은 키가 크고 몸은 촉촉하며 검은색의 지렁이같은 생김새이고, 팔은 빨간색이며 촉수처럼 늘어난다. 또한 얼굴은 머리카락과 귀, 눈이 없으며 속이 빈 하얀 인형 같은 생김새를 지녔다.
플레이어가 Woormy Chales의 시선에 들어오면 실험체 8과 같이 텔레비전이 지지직거리는 듯한 화면과 효과음이 나오며 플레이어를 추격중인 Woormy Chales의 속력은 크게 향상된다. 공략법은 Woormy Chales가 공격을 하는 도중에 타이밍 좋게 도끼로 데미지를 주는게 공략법 Woormy Chales는 도끼로 밀어낼수 있으며, 또한 도끼로 10회 정도를 가격하면 죽일 수 있다. 한번 죽인 후엔 다시 리스폰되지 않는다. 돌하우스에서 제일 어렵고 무서운 괴물이다..
버그로 도끼로 타격하고 너무 가까이 다가가면 확률적으로 Woormy Chales가 갑자기 급발진하면서 촉수 공격하는 도중에 앞으로 전진하면서 후려친다. 푸는 방법은 되도록이면 가능한 멀리 떨어져야한다.
Form within form writhes and pulses. Skeletal sinews stretch outward from beneath the skin wrapped around it. It pulls until the skin's elasticity fails ultimately. From these small holes the tendrils of bone finally escape. You are finally free of this constricted bag of flesh. 깊은 곳으로부터 고통과 박동을 형성하며, 피부 아래 감싸인, 뼈에 붙어 있던 힘줄이 밖으로 뻗어 나온다. 피부의 탄력이 완전히 떨어질 때까지 뻗어나간다. 이 작은 구멍들을 통해 마침내 뼈의 힘줄이 빠져나간다. 당신은 이제 이 수축된 살덩어리로부터 자유로워졌다. |
만약 죽으면 스트레칭 기계 같은 것에 고문을 당하는 듯한 사람의 모습이 나타나며,[69] 점점 몸체가 늘어나더니 결국 뜯기는 듯 몸체가 갈라지는 모습과 함께, 그 이미지 위에 문구가 뜬다.
데스신 그 자체를 묘사하는 문구이자, 내부의 장기들이 답답한 육체로부터 빠져나와 자유로워짐을 말해주는듯 하다.
5.3. 광대(Clown)
종류 | 광대 |
유형 | 무해함 |
상태 | 활동 중 |
성우 | Josh Tomar |
키가 크고 하얀 피부에 넓은 미소를 짓고 있으며, 눈이 있어야 할 곳은 텅텅 비어있는 모습의 광대. 광대 방에서 처음 볼 수 있는데 케이지 속에 갇혀 있으며, 잠깐 시선을 돌렸다 다시 볼 때마다 포즈가 바뀌어 있는 것을 볼수 있다. 후에 용광로에서 인형 손들을 불 태운 뒤 케이지를 탈출하는데, 오리지널 버전에서는 다시는 직접 볼 수 없고 때때로 음성 클립만 들리는 반면, HD버전에서는 특정 장소[70]에서 포즈를 취하고 있는 것을 볼 수 있다.
이때 광대는 플레이어가 보지 않는다면 점점 더 플레이어에게 가까이 오는데, 다른 실험체들과는 달리 가까이 와도 플레이어를 향해 다른 포즈를 취하기만 할 뿐 절대 플레이어를 공격하지는 않는다.
무한 모드에도 나온다 나오는 조건이 있는데 Unknown Specimen 2을 처음 만나는 장소로 Unknown Specimen 2의 방 옆방에 있는데 거기에 입구 옆에 보면 Clown이라는 버튼이 있을것이다. 버튼을 연속으로 누르다보면 출현하는데 이때 철창을 도끼로 깨면 광대가 탈출하지만 마찬가지로 플레이어에게 어떠한 피해를 주지 않는다. 다만 다른 실험체들을 길막하는 기대를 안하는것을 좋다. 참고로 광대도 실험체로 취급하기 때문에 업적 달성하려면 반드시 만나야한다.
5.4. 갈고리 인형(Hooked Doll)
종류 | 영혼 |
성별 | 여성 |
유형 | 적대적 |
살해 방식 | 찌르기 |
상태 | 활동 중 |
플레이어가 추락 사고로 인해 Root Celler로 떨어진 이후 다시 GL lab으로 돌아가기 위해 열쇠를 얻는 과정에서 볼 수 있는 적이다. 실물 크기의 여성 인형에, 눈이 없는건 고사하고 눈 구멍조차 없으며 회색 피부와 짙은 회색 드레스를 입고있고, 팔과 다리는 손과 발 대신 마디로 끝나며, 무엇보다 가장 눈에 띄는 특징은 여기저기에 몸을 관통하는 고리가 박혀있다는 것이다.
플레이어는 처음 Root Celler에 떨어져서 활동하는 동안은 갈고리 인형의 추격을 받지 않는다. 대신 키라 제네시스 리츄얼을 가동시키기 위해 필요한 검은 양초 3개를 구하기 위해 다시 Root Celler에 두 번째로 방문할때 활성화되어 추격해오는데 이전에 나타난 그냥 정직하게 일직선 추격만 하는 적들과는 다르게 임의의 지점에 텔레포트하여 플레이어가 갈고리 인형을 바라보기 전까지 움직이지 않는다. 플레이어가 갈고리 인형을 바라볼 시 에는 우미 찰스처럼 텔레비전이 지지직 거리는 듯한 화면이 나타나며 플레이어를 쫓아와 공격한다. 또한 접촉하지 않고 눈만 마주쳐도 미확인 실험체 3처럼 자연 감소 피해를 주기 때문에 고개를 돌려 시야에서 없애야 한다. 눈을 안 마주쳐도 장시간동안 방치할시 랜덤으로 다른 곳에 순간이동을 해버린다. 따라서 플레이어가 Root Celler의 두 번째로 방문할 때에는 이 녀석을 쳐다보지 않고 검은 양초 3개를 모두 찾아야 한다.
플레이어가 갈고리 인형에게 죽을 시, 시점이 처음 갈고리 인형이 걸려있던 곳으로 이동하게 되는데 초마다 갈고리 인형에게 걸려있던 고리가 플레이어에게 날아와 박히게 되며 문구가 점멸하는 것을 볼 수 있다.
A "wicked nasty" child was thrown into a pit. No food, light or water was ever given to it. Punishment was dealt, without mercy or besitation. As if justified by faith, or ownership from creation. It was no righteous act, it was hellish, demon sent. Eventually all will find out, in eternal torment. "사악하고 추잡한" 아이가 구덩이 속에 버려졌다. 음식도, 빛도, 물도 아이에게 주어지지 않았다. 일말의 자비도 없이, 처벌은 행해졌다. 마치 신념, 혹은 창조자로부터의 소유권에 의해 정당화된 것처럼. 이는 정의롭지 않았고, 지옥 같았으며 악마 같았다. 영원한 고통 속에서, 모두가 알게 되리라. |
데스신 문구로 보아 마녀사냥을 당해 죽은 아이의 영혼이 깃든 것으로 추정된다.
2021년 할로윈 업데이트로 무한 모드에 추가되었다. 인트로 룸이 있으며, 벽에 매달린 인형 속의 열쇠를 획득해야 인트로 룸을 벗어날 수 있다. 열쇠를 획득할 때 20의 피해를 회피할 수 없이 무조건 받게 되는데, 인트로 룸이 워낙 복잡해서 인형 찾으러 가는 길에 체력을 다 회복하고, 문 열러 가는 길에 다 회복할 수 있다는 점은 장점 아닌 장점. 추격을 따돌릴 때까지는 모든 방이 이 인트로 룸의 텍스처를 사용하며, 추격 패턴은 DLC의 것을 그대로 가져오되 체력 자연 감소는 빠졌다.
고유 특성으로 맵을 어둡게 만드는데 맵 구조를 알지 않는 이상 길 찾아 해매기가 바쁘다. 같이 추격하는 실험체들 중 구조물이나 맵에 지장을 주는 실험체들하고 최악의 조합체가 된다.[71]
도끼로 타격을 입혀 넉백이 가능하지만 벽에 관통이 되고 죽지 않을 뿐더러 오히려 다른곳으로 순간이동을 해버린다. 그냥 무시하고 지나가는게 마음이 더 편하다.
의외로 버그로 카라마리 병원의 괴물 5의 고유 특성 때문인지 맵을 어둡게 만드는 갈고리 인형의 고유 특성이 괴물 5 고유 특성 때문에 안 보이던것이 좀 더 잘 보이게 만드는 버그가 존재한다.
5.5. 프랜지(Frenzy)
종류 | 영혼 |
성별 | 여성 |
유형 | 적대적 |
살해 방식 | 절단/찌르기 |
상태 | 활동 중 |
빛나는 하얀 눈, 하얀 이빨, 그와 대비되는 검은색 그림자 같은 몸을 가지고 있으며, 목이 매우 길고 너덜너덜한 드레스를 입은 적. 그리고 오른손에 곡도를 들고 있다. 플레이어가 들고있는 인형의 기분이 좋지않거나, 혹은 플레이어가 인형을 들지 않고 아무 방을 방문할 때 확률적으로 볼 수 있는 적으로, 비명을 지르며 플레이어에게 뛰어와 15 데미지를 입히고 사라진다.
Frenzied torment, distorted Mind! Blood to spill, bones to grind! The flesh it takes for time to wind. Eye for eye makes all turn blind. 광적인 고통, 왜곡된 마음! 흐르는 피, 갈리는 뼈! 시간이 지나 악취가 진동할 살. 모조리 멀어 버릴 눈. |
플레이어가 프랜지에게 죽을 시, 검은 화면이 보이며 곧이어 문구가 나타난다.
5.6. 악몽(Nightmares)
작중 스푸키를 오발 사고로 쏴 죽인 환자의 PTSD로 인해 나타나는 적. 살과 뼈가 뒤틀리게 융합된 인간형처럼 생긴 모습이다. 2차 세계 대전 당시의 독일군 헬멧을 닮은 군용 헬멧을 착용하고 있으며, 전쟁에서 사용된 판처뷕세 39 독일 대전차 소총과 비슷하게 생긴 총을 몸통에 융합하여 착용하고 있다.
플레이어는 Seal box를 가동한 뒤 일련의 붉은 색의 방과 복도가 있는 곳으로 이동되는데, 근처에서 소총을 얻은 뒤 복도를 돌아다니며 1~3마리 씩 나타나는 악몽들을 총으로 쏴 없애야 한다. 총으로 한발이나 세발을 맞으면 사라진다. 또한 플레이어를 한번 공격해도 사라진다.
나이트메어가 그냥 플레이어를 공격하게 두더라도 플레이어는 절대 죽지 않는데, 이는 PTSD로 인한 환각이라는 것을 보여주는 장치이며 PTSD로 인해 심적 고통을 받고 있는 마음을 나타내는 것으로 보인다. 독일 군인 같은 모습도 경험에서 비롯된 모습인듯, 플레이어가 쏘는 총 또한 2차 세계 대전과 냉전 기간 동안 미군에서 사용된 소총인 M1 개런드다.
5.7. 클리키(Clicky)
돌 하우스의 두 특정 방에서 볼 수 있는 인형이다.
Northside Studies의 지도에서 시계 실 왼쪽의 방에서 처음 볼 수 있는데, 천장에서 플레이어에 움직임을 딸칵거리는 소리를 내며 따라간다. 두번째는 GL lab섹션 입구 왼쪽의 세 번째 문의 있는 방에서 볼 수 있는데 이때는 바닥 아래에서 플레이어의 움직임을 따라다닌다. 플레이어를 따라가기만 할 뿐 플레이어에게 해를 가하거나 하지는 않는다.
5.8. 재등장하는 기존의 적들
- 실험체 4 (Specimen 4)
- 실험체 6 (Specimen 6)
- 실험체 8 (Specimen 8)
- 실험체 9 (Specimen 9)
- 실험체 11 (Specimen 11)
- 미확인 실험체 3 (Unknown Specimen 3)
5.9. 기타 장치
일부 장치들은 인형 및 괴물과는 별개로 상호작용 시 플레이어에게 피해를 입힐 수 있으며, 이로 인한 사망에 대한 데스신이 따로 존재하는 장치에 대하여 별도의 문단을 작성하였다.[72]-
사방이 우주로 둘러싸인 방
돌하우스 1층의 어떤 곳의 벽을 통과하여 복도를 걸어가면 나오는, 실험체 7을 만나기 전에 있는 방과 동일한 형태의 이스터 에그 방으로, 고양이 대신 "You're in the know right?"이라고 쓰여 있는 패널이 있다. 그 밑에는 웬 암호문이 적혀 있는데[73] 이 암호를 해석[74]하여 입력하면 암흑 스태틱에 철판을 두드리는 소리와 함께 아래의 상당히 긴 문구가 나타난다.
ant nest that was boiling from
the inside.
Lighting screamed through the
sky but did not dissipate and
instead left black marbled scars
across the horizon.
The air grew heavier and heavier
until it too became solid mass
that writhed beneath your feet.
You held your breath.
You did not trust your eyes.
You did not trust your self.
안에서 끓어오르는
개미집처럼 녹고 뒤틀린
살의 기둥들이
땅에서 솟아났다.
천둥번개가 하늘에서 비명을
지르면서도 흩어지지 않았고
대신 수평선 너머로 검은
얼룩덜룩한 상처를 냈다.
공기는 점점 무거워져서
고체의 형태를 이루었고
당신의 발밑을 휘감기 시작했다.
당신은 숨을 참았다.
당신은 당신의 눈을 믿지 못했다.
당신은 스스로를 믿지 못했다.||
-
전류 차단막
인형을 테이블에 처음 올려두면 차단막에 전류가 흐르고 Husk가 쏟아져 나오는 방에서, 전류가 흐르는 상태의 차단막에 접촉하면 틱당 5의 피해를 초당 2~3회씩 받게 되며, 이것으로 인해 체력이 바닥나면 전용 데스신이 나온다.
데스신은 암흑 스태틱이 나오는 와중에 간간이 스파크 소리와 함께 감전으로 인해 백발의 머리카락과 뼈만 남은 상반신이 서너 차례 점멸하다가 스위치 덜컥 하는 소리와 함께 끝난다. 여기서 점멸하는 시체의 모습이 꽤 공포스러우므로 보고자 한다면 마음 단단히 먹자.
꽤 흐릿해서 잘 안 보이지만, 아래와 같은 문구가 나타난다.
BONES BEGIN TO BURN AND SHAKE
LEAVE THE BODY THAT YOU FORSAKE
전류가 찢어발긴 피부 틈으로
끓어오르는 피가 빠져나간다.
뼈가 타들어가며 흔들리기 시작하고
당신이 내다 버린 몸을 떠난다.||
-
용광로
용광로가 점화된 상태에서 덮개를 열려고 하면 화상으로 인해 15의 데미지를 입는다. 이 화상 피해로 인해 사망할 경우, 화면 전체가 이글거리는 화염으로 덮이고, "YOU ARE A FOOL."(멍청한 놈.)이라는 문구가 잠깐 떴다 사라지더니 아래의 문구가 점멸한다.
INTO THIS WORLD.
YOU HAVE BECOME THE GATEWAY.
태워진 것들은 끓으며 점점 자라나다가 작은 구멍 안으로 넘쳤고,
마침내 그것들은 이 세상을 향해
기어나올 수 있었다.
당신이 그것들의 통로가 되어 주었다.||
-
철조망으로 폐쇄된 문
절단기를 습득하지 않고 철조망을 끊으려고 할 경우, 철조망에 손을 베었다는 문구가 뜨며 25의 데미지를 입는다. 이 철조망으로 인해 사망할 경우, 레드스크린을 연상케 하는 시뻘건 단색 배경에 철조망 두 겹줄이 빠르고 어지럽게 움직이는 가운데 "You are a fool."이라는 하얀 문구가 좌우로 흔들리면서 데스신이 끝난다.
-
자폭 회피 실패
35초 카운트다운 이내에 탈출하지 못할 경우 타이머가 0이 되는 순간 화면이 하얘지고, 바로 다음 순간에 왜곡된 비명 소리와 함께 불길에 휩싸여 고통받는 사람의 모습이 얼굴 쪽으로 클로즈업되면서 아래의 문구가 점멸한다. 여담으로, 데스신의 길이가 1초가 채 되지 않는다.
당신의 형체는 타들어가는 죽은 살점
조각들로 변해 간다.||
6. CAT-DOS에 데이터로만 있는 실험체
이스터 에그성으로 제작자가 만든 다른 게임에서 나오는 실험체들이다. 때문에 실제 게임상에서 나올 일은 없다. 일부 표기들은 전부 원작 기반과 관련해서 임의로 넣은것이다. 해당 이스터 에그 실험체.- 매트리스 괴물
유형 | 적대적 |
사망자 수 | 23 |
살해 방식 | 기습 놀래킴 |
상태 | 활동 중 |
공격력 | 8 |
공격 속도[공속] | 보통 |
침대 틀 위에 살가죽으로 늘어져 있는 이상한 생물체. 이 실험체는 기본적으로 상처 입은 트리거와 평평한 질감의 상자가 용접되어 보이지 않는 빠른 좀비로 되어 있다. 대상들이 비명을 지르고 도망가도록 만드는 데 매우 효과적이라는 것이 증명됨.
게리모드 공포맵으로 만든 Shadows Chapter 3에 나오는 괴물. 그 맵에서 나오는 개집을 파괴하면 갑톡튀 하면서 습격을 한다. 하지만 죽일 수는 있어서 빠루나 총기로 쏴서 죽일 수 있다.[77]
- 돌고래
유형 | 적대적 |
사망자 수 | 171 |
살해 방식 | 물어뜯기 |
상태 | 활동 중 |
공격력 | 3~10 |
공격 속도[공속] | 빠름 |
게리모드 공포맵으로 만든 Shadows Chapter 3에 나오는 괴물. 어느 물가에 있는 동굴에서 나오는 괴물로 스토리 전개상 죽일수는 없으며[79] 이놈을 따로 다른 굴로 이동시켜서 피해야 한다.
- 라인
유형 | 적대적 |
사망자 수 | 12 |
살해 방식 | 방화 |
상태 | 활동 중 |
공격력 | - |
공격 속도[공속] | - |
공포 게임 'Space Blaster'에 나오는 캐릭터. 다만 작중에 언급만 되는 빌런 NPC중 하나일 뿐이라서 직접적인 등장은 그리 많진 않다.
게임을 하다가 "WILL YOU SET ME FREE?"[81]가 나오고 선택권으로 'YES' 할시 위 사진과 같은 깜놀씬 몇 초동안 진행하면서 게임이 튕기고 여태까지 게임하다가 생긴 파일들이 전부 삭제되어버린다.
- 페이나[82]
유형 | 적대적 |
사망자 수 | 66 |
살해 방식 | 미확인 |
상태 | 개발 중 |
공격력 | - |
공격 속도[공속] | - |
개발중단된 게임인 Akuma Kira's Day Off(AKDO)에 최종 보스로 등장한다. 해당 게임은 제작자 akuma kira의 페트리온을 후원하면 플레이를 할수있다.
첫만남으로 패턴은 하트 미사일을 수량 랜덤으로 발사와 화면 반정도 위아래 왔다갔다하는 레이저 패턴과 눈알 2개를 소환해서 자신의 분신으로 만들어 가운데를 제외한 분신이 레이저를 발사하는 패턴이 있다 별로 어렵지는 않으니 그냥 일반 슈팅게임처럼 해도되지만...
- [ 스포주의 ]
- 페이나는 고통스러워하는 모습이 잠시 보여주고 기괴한 컷신을 보여준 후 2페이즈를 시작한다.[84] 이때부터 페이나의 능력치 상승과 1페이즈와 다르게 아예 다른 캐릭터가 나온 수준으로 또 다른 새로운 패턴이 나온다.
패턴은 정조준 사격 패턴, 1페이즈와 똑같지만 조금 빠른 혈사포 패턴, 눈알 잡몹 3마리 소환이 있다. 일정 체력이 떨어지면 환영 패턴을 보여주는데[85] 어두운 도시 환영 패턴은 알 수없는 괴생명체가 추격한다. 잡히면 깜놀 컷씬과 동시에 체력을 깍여버린다. 정조준 사격만 조심하면 웬만해서 어렵지 않게 깰수 있다.
페이나 첫 보스전 끝날시 마을이 쑥대밭으로 변해져있었고 마을 사람들이 고통스러운 모습으로 등장한다.[86] 아무래도 페이나가 주인공들에게 패배하고 도주하는 도중에 마을을 습격한것으로 추정된다. 그리고 화산 속에 기괴한 물체들이 쏟아 나오고 그것들이 모아서 우주에 새로운 행성이 생기고나서 끝난다.[87]
게임 트레일러 마지막으로 봤을때는 페이나의 최종 모습이 공개되었는데 소녀의 모습은 가짜이거나 무언가 실험하는 도중에 사고가 나서 소녀의 또 다른 자아가 생성되어서 이와 같은 괴물로 변한것으로 추정된다.[88]
이름의 어원으로 봤을땐 고통(Pain)을 모티브인것 같다.[89]
후반부 게임 분위기가 과거의 제작자인 아쿠마 키라가 만든 공포게임인 스페이스 블레스터의 정신적으로 이어진 모습이 보인다.[90]
[1]
실험체 1과 미확인 실험체 2는 예외.
[2]
이는 방 자체가 직선 형인것도 있고 방들이 하나같이 좁기에 그런 패턴을 넣으면 체력관리를 거의 할수 없기에 그런것으로 보인다.
[3]
열린 문 너머는 온통 검은 색이라 건너편이 안 보이고, 플레이어가 다시 들어갈 수도 없다.
[4]
실험체 1과2는 인트로 룸을 가지지 않았다.
[5]
실험체들을 만나기 전 미리 등장을 예고하는 방. 예를 들면 실험체 3을 만나기 전에 나오는 실험실, 실험체 4를 만나기 전에 나오는 학교 같은 방이 해당한다.
[6]
기타 적들도 포함.
[7]
실험체 5,7,9,11은 미확인이다.
[8]
기타 적들은 제외.
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[10]
CAT-DOS에서도 이 노인의 모습의 사진이 아니라 저택의 사진이 나와있다.
[11]
다만 어째서인지 실험체13의 물속에는 달리기 스킬을 아예 안쓴다
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[13]
실험체 7과 비슷하게 테마는 무서운 느낌이 아니다. 실험체 7이 오르골같은 깜찍한 느낌이라면, 이 곡은 잔잔하고 우아하면서도 불안한 느낌을 준다.
[14]
가까이 가고 싶지 않더라도 만나는 장소가 복도식의 굉장히 좁은 길인데다, 이 녀석이 있는 구간도 복도 한가운데이며, 이 녀석을 지나 건너편으로 가야하기 때문에 가까이 갈 수밖에 없다. 즉 추격전은 절대 불가피하다.
[15]
교실의 그림자, W.A.M.
[16]
사슴, 교실의 그림자, 통 속의 뇌(가격 시)
[17]
W.A.M, 하워드(단순한 점프스케어로, 플레이어에게 피해를 입히지는 않는다.), 통속의 뇌(비 가격 시)
[18]
통 속의 뇌는 튜브에 들어있는 것으로 보아 실험체 3처럼 연구소에서 만들어진 생명체일 가능성도 있다. 혹은 장소 자체가 실험체로 의해 영향을 받으면서 거기에 파생된 존재로 보인다.
[19]
이 사진은 소녀 버전이고, 소년 버전도 따로있다.
[20]
플레이어를 발견하고 달려드는 모습, 평소에는 가만히 풀을 뜯어먹고 있다.
#
[21]
배드 엔딩이 되기 위해 총 20점을 채워야 한다 가정하면 실험체 1 파괴 1회당 1점, 사슴 1마리 처치당 4점 정도 한다.
[22]
이때 실험체 8의 등장때와 같은 노이즈가 생긴다.
[23]
15년 7월 21일 업데이트로 추가된 괴물이기 때문에 그 이전 영상에선 확인할 수 없다.
[24]
HD 리노베이션 버전의 사진이다.
[25]
사람의 뇌보단 훨씬 크다.
[26]
분명히 유령 같은 형상적인 존재도 아닌 물리적인 뇌인데 벽을 통과하며 온다.
[27]
Brain Power라는, 통 속의 뇌에게 죽으면 달성되는 도전과제이다.
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[29]
패스워드 입력으로 부활 시에만 재생된다.
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다만 따돌리는 중에 다른 미확인 실험체 3을 제외한 실험체도 추격을 하려 등장도 하니 주의.
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사실 점프 스케어라기보다는 격한 흔들림과 함께 얼굴로 클로즈업된다.
[33]
플레이어가 자연적으로 체력을 회복하는 것까지 고려하면, 실질적으로는 0.5/s이다.
[34]
일반 버전보다 낮다고 방심하지 말 것. 이 실험체의 공격을 받는 동안에는 절대로 체력을 회복할 수 없다.
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후술하겠지만 가끔 도망치고 있으면 이상한 환각을 보여주며 공격한다. 물론 그렇게 많이 나오지 않아서 별 의미는 없다.
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[37]
잘 보면 찢어진 천 사이로 눈이 보인다.
[38]
이 실험체를 덮고 있던 천의 재질이라는 추측도 있다.
[39]
실질적 공격력으로 따져볼 때, 3분 18초 이내로 미확인 실험체 3을 따돌려야 한다. 한 번 피를 토할 때마다 20초씩 줄어든다. HD 버전에서는 3분 20초, 1회 토혈 시 -10초.
[40]
줄여서 Tiri(티리).
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[42]
개발자는 그동안 무섭고 기괴한 것만 그리느라 지치고 싫증이 나서 이런 실험체를 넣은 거라 한다.
[43]
다만, 길을 따라 빠져나가는 실험체 10과 달리, 벽을 통과할 수 있기 때문에 때린 자리에서 벽을 무시하고 직선으로 후진한다.
[44]
참고로 실험체 8도 "왜 도망치는 거니 꼬마야?"라는 말을 한다. 실험체 8과 연관성이 있을지도 모른다.
[45]
참고로 실험체 8과 미확인 실험체 4는 둘 다 사슴을 상징하는 신체 부위가 있다!( 실험체 8 전신 사슴, 미확인 실험체 4 사슴 뿔 )
[46]
이 동안 마우스로 시야를 움직일 수 있으나, X축 한정. Y축은 고정되어 있다가 연속 공격 시 서서히 바닥으로 향한다.
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[48]
여담이지만 중간중간에 여자가 괴로워하는 듯한 신음소리가 들린다. 이어폰을 끼면 더 잘 들린다.
[49]
물론 방의 인카운터가 멈추기 전 엘리베이터를 타면 정상적으로 추격이 멈춘다.
[공속]
제자리에 서 있을 때 기준 공격 속도. 매우 빠름: 0.5초마다 1회, 빠름: 1초, 보통: 2초, 느림: 3초, 매우 느림: 4초, -: 공격 안함 또는 즉사
[51]
도끼로 휘두르면 마구 꿈틀대는데 꽤 기분 나쁘다.
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[53]
이 상태에서는 직접 다가가 접촉해도 아무 일도 일어나지 않으니 무시하고 지하실 문을 열면 된다.
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[55]
해당 실험체의 테마곡은 인게임에서는 짧게 편집이 되어있고 일렉기타 파트부분은 빠져있다.
[56]
번쩍이는 과정에서 붉은색 글씨의 문장 두 개가 순식간에 지나간다. "Why did you leave your soul behind?(영혼을 뒤에 두고 오면 어떡하니?)", "The worm feeds from you.(벌레가 너를 갉아먹으리니.)"
[57]
이때 시체가방의 일어나는 모션이 끝나기 전 방을 빠져나가면 추격이 발생하지 않는다. 추격 개체가 문과 가까이 있으면 가능한 상황.
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추측일 뿐, 정확히 뭐라고 말하기는 어렵다.
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실제로 광우병에 걸린 소는 정상적으로 서서 걸을 수 없다.
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어느 정도 수준이냐면, 플레이어 1인칭 시야 위에 불투명도 80%의 검은 화면을 덮은 수준이다.
[64]
특히 출구를 안 보이게 하는 실험체 11, 맵을 어둡게 만드는 갈고리 인형, 도끼로 저지불가능하고 마주봐야 적극적이지 않는 미확인 실험체 5,앞 뒤로 노이즈 화면때문에 시야를 방해하는 실험체 4(특수)
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[66]
스스로 다시 일어날 수도 있지만, 10분이 지나 환영이 종료되면 강제로 일어나진다.
[67]
최초 플레이 시에는 검이 없으니 처치가 불가능하다.
[68]
여담으로 잘보면 빨간 넥타이를 하고 있는데 어쩌면 원랜 사람이였다가 모종의 이유로 괴물이 된걸수도 있다.
[69]
정황상 플레이어로 보인다.
[70]
특히 Woormy Charles를 처음 만난 방과 Great Hall의 입구
[71]
실험체 11,실험체 4(특수),괴물 6
[72]
아이러니하게도 이 또한 업적이 있으니 한번 당해보고 업적을 열어보자
[73]
LQWR WKH VHD BRX DQG PH DOO WKHVH BHDUV DQG QR RQH KHDUG
[74]
INTO THE SEA YOU AND ME ALL THESE YEARS AND NO ONE HEARD를 입력하면 되며, 이 문구는
더 큐어의 The Lovecats라는 곡의 가사 일부이다.
[75]
맨 앞의 YOU'RE는 제작자의 문법 오류로, YOUR이 맞다.
[공속]
제자리에 서 있을 때 기준 공격 속도. 매우 빠름: 0.5초마다 1회, 빠름: 1초, 보통: 2초, 느림: 3초, 매우 느림: 4초, -: 공격 안함 또는 즉사
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여담으로 이 괴물은 모델링만 만들어졌을 뿐 실제론
하프라이프 2의 '패스트 좀비'에게 저 모델링만 씌운 것 뿐이다.
[공속]
제자리에 서 있을 때 기준 공격 속도. 매우 빠름: 0.5초마다 1회, 빠름: 1초, 보통: 2초, 느림: 3초, 매우 느림: 4초, -: 공격 안함 또는 즉사
[79]
NPC가 아닌 AI를 가진 구조물에 가까워서 죽일 수 없다.
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제자리에 서 있을 때 기준 공격 속도. 매우 빠름: 0.5초마다 1회, 빠름: 1초, 보통: 2초, 느림: 3초, 매우 느림: 4초, -: 공격 안함 또는 즉사
[81]
날 풀어줄거야?
[82]
여담으로 사진 속의 포즈는
초차원게임 넵튠 mk2의
롬 & 람 중 롬의 변신 상태 일러스트 자세와 거의 일치한다. 트레이싱해서 그린 것으로 추정.
[공속]
제자리에 서 있을 때 기준 공격 속도. 매우 빠름: 0.5초마다 1회, 빠름: 1초, 보통: 2초, 느림: 3초, 매우 느림: 4초, -: 공격 안함 또는 즉사
[84]
이때 페이나는 기괴한 컷신을 보여주는 동시에 페이나의 눈이 악마눈으로 변하고 내장이 튀어나오는 모습으로 등장한다. "나는 공포이자 죽음,삶, 고통이니라"라고 말한다.
[85]
하나는 어두운 도시, 하나는 앞에 적광이 비치는 출구가 있는 복도
[86]
그들 도중에 이성은 남아있지만 매우 고통스러워하는 감염체들이 있었다.
[87]
이때 제작자의 메세지가 생겼는데 해당 컷신은 완전히 완성하지 못했다고 한다.
[88]
괴물의 머리 뒤에 자세히보면 페이나의 머리가 붙어있다.
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2페이즈를 막 돌입했을때 자신은 공포,광기,삶,죽음 그리고 고통이라고 한다. 아이러니하게도 전부다 고통과 관련된것들이다. 공포(두려움),광기(패닉),죽음은 말 필요도 없고 삶은 고통도 삶 중에 하나이기 때문이다.
[90]
1페이즈의 뒤에서 기습하는 잡몹,공포스러운 보스,도중에 환영 패턴,제4의 벽을 뚫는 행동