[[Sol's RNG|{{{#fff Sol's RNG}}}]]
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1. 개요
Roblox의 하드코어 RNG류 게임.간단히 뽑기를 해서 아우라를 얻고 수집하는 게임이다. 장르가 하드코어인 이유는 엄청나게 낮은 확률 때문이다.
2. 시스템
2.1. 뽑기
이 게임의 메인 요소로, 화면 하단의 Roll을 눌러 아우라를 뽑을 수 있다.서술했듯이 독보적으로 낮은 확률대가 대표된다.
그에 대한 보답인지 뽑기는 무료로 얼마든지 진행할 수 있기 때문에 4,096분의 1[3]정도는 상당히 빠르게 얻을 수 있다. 또한 뽑기 시스템은 10번째마다 2배[예외]확률로 뽑아진다. 이러한 특성때문에 가챠 게임 중 이질적으로 오토도 가능하다. 오토는 본 게임의 필수 요소이다. 개발자 측에서도 설정에 스킵 위험 표시, 장착 위험 표시 등등의 오토 친화적 요소들을 많이 만들어 두었다. 또한 매크로 까지 공식적으로 사용이 가능하다.
뽑기 시스템은 간단하게 뽑으면 스킵 버튼과 장착 버튼이 나오는데, 스킵 버튼을 선택하면 뽑기 결과로 나온 것을 넘겨버릴 수 있고, 장착 버튼을 선택하면 장착할 수 있다. 만약 그 전에 아우라가 있었다면 그 아우라는 저장소로 넘어가고 장착한 아우라로 변경된다. 저장소에 공간이 없으면 장착하기 전 아우라는 그대로 소멸한다. 알아둘 것.[5][6]
또한 인게임 뽑기 시스템은 가장 높은 희귀성을 지닌 아우라의 값부터 시작해서 서로 일치한 값이 나올때까지 그 다음 하위 아우라로 가는 형식이며 변이의 경우 이중 가차를 진행한다.[7] [8]
참고로, 뽑기 컷신이 나오는 도중 연결이 끊기거나 셧다운 등으로 인해 튕기더라도 재접속 시 그 아우라를 획득할 수 있으니 걱정하지 말자.[9][10]
2.1.1. [From (뽑은 날씨)!] (돌파)[11][12]
뽑기를 할 때 나오는 아우라들 중에는 특정한 바이옴이나 시간대에서만 나오는 아우라들이 있는데[13], Breakthrough는 이 아우라들을 다른 바이옴이나 시간대에서 획득할 수 있는 시스템이다. 예를 들자면 Glacier(빙하) 아우라는 Snowy 바이옴일 때 768분의 1 확률이지만, Breakthrough로 Glacier(빙하)를 뽑으면 2,304분의 1의 확률로 획득한다.[예시]보통 Breakthrough로 아우라를 얻으면 기존 아우라 확률의 3~10배가 되지만, Null 바이옴은 1,000배[15]가 된다.
ERA 7 업데이트 이후, 돌파를 뽑을 때 채팅 메세지에 나오는 [BREAKTHROUGH!]가 [From (뽑은 날씨)!][예시2]로 변경되었다.
2.1.2. 행운
일명 럭 또는 행운으로 불리는 시스템이며 기어를 착용하여 착용 동안 영구적으로 상승시키거나 소모성 아이템을 사용하여 일시적으로 상승시킬 수 있다.[17] 인게임 팬아트 전시대 왼쪽에 있는 스탯창에서 아래의 계산식으로 나타낸 현재 자신의 종합 행운 수치를 확인할 수 있다.인게임 공식 행운 계산식은 아래와 같으며 각각 해당되는 행운은 각주내에서 확인할 수 있다.[18]
((1 + 기본 버프(n)[19]) × 보너스 뽑기(1.35~6배)[20] + 특수 버프(n))[21] × 종합 행운/VIP(1.2배)[22]
만약 자신이 원하는 아우라의 확률을 현재 행운으로 뽑힐 가능성을 자세히 알고 싶다면 (해당 아우라의 확률) x (종합 행운)으로 구할 수 있다.
2.2. PVP
ERA8에 새로 추가된 기능이다. 스킬을 가진 아우라[23][24]들을 활용하여 유저들끼리 싸우는 시스템이며, 아우라의 희귀도에 따라 스킬 이펙트, 스킬 대미지가 화려해진다. 스킬 중에선 임피치드, 아임 피치, 붉은 만월과 같은 범위가 넓어 딜을 꽂기 쉬운 것도 있지만, 제우스 같은 좁은 범위의 스킬로 맞추는 것도 힘들고 대미지도 15밖에 안 들어가는 안습한 스킬도 존재한다.==# 스토리 #==
뽑기만 하는 겜이여도 의외로 공식 설정의 스토리도 존재한다.
[25]
알고 싶은 사람들을 위한 Sol's rng 기본 스토리 : 7명의 신[26]이 우주와 솔[27]을 만들었습니다.
솔 은 아우라들을 만들었습니다.
솔 은 우주의 평화를 유지하지만 일부 아우라[28]는 혼돈을 원합니다.
그래서 질색[29]을 만들었습니다.
질색 과 솔 의 대결은 아직도 펼쳐지고 있습니다.
현재로써 공식 설정이 나와있는것은 이것뿐이지만 도감에도 아우라들의 설명을 보면 각자의 스토리가 적혀있는걸 확인할수 있다.솔 은 아우라들을 만들었습니다.
솔 은 우주의 평화를 유지하지만 일부 아우라[28]는 혼돈을 원합니다.
그래서 질색[29]을 만들었습니다.
질색 과 솔 의 대결은 아직도 펼쳐지고 있습니다.
- 아우라들의 스토리 (펼치기 · 접기)
추후에 업뎃으로 더 많은 스토리가 공개될 것이라고 말하였다. ( Sol's rng 개발자 공식 오피셜 )
3. 저장소
뽑기나 퀘스트, 제작을 통해 획득한 아우라들이 저장된다. 뽑기를 통해 아우라를 얻었을땐 장착을 해야만 저장소에 저장된다. 저장소에 저장된 아우라를 바꿔 장착하거나 필요없는 아우라를 제거할 수 있다. 저장소의 최대 용량은 한정되어 있으며 코인을 통해 한 칸씩 늘릴 수 있다.이 때 이벤트 한정 아우라[30]는 획득 시 Special Aura에 저장된다.
4. 도감
도감에서는 자신이 획득한 아우라들의 확률이나 설명, 변이를 확인할 수 있다. 획득한 아우라는 자동으로 도감에 기록된다.[31] 도감에서 아우라 컷신도 확인 가능하다.여담으로, 아우라의 스킨을 획득한다면 기존에 획득하지 못한 스킨의 기본 아우라도 같이 도감에 추가된다.
4.1. 아우라 목록
Sol's Rng의 대표적인 시스템으로, 뽑기로 나오는 아우라들을 서술한다.자세한 내용은 Sol's RNG/아우라 목록 문서 참고하십시오.
5. 맵 및 바이옴
자세한 내용은 Sol's RNG/맵 및 바이옴 문서 참고하십시오.6. 아이템
자세한 내용은 Sol's RNG/아이템 문서 참고하십시오.7. 이벤트
자세한 내용은 Sol's RNG/이벤트 문서 참고하십시오.8. 퀘스트
퀘스트는 NPC에게 받을 수 있는 퀘스트와 일일 퀘스트로 나뉘어져 있다. NPC 퀘스트는 주로 이벤트성이거나 특정 요소를 해금하는데 사용되고, 데일리 퀘스트는 하루마다 리셋되는 렌덤한 퀘스트를 완료해 코인이나 물약같은 아이템들을 얻을 수 있다.8.1. 일일 퀘스트
일일 퀘스트는 하루에 한 번씩 바뀌는 퀘스트들을 완료하고 보상을 얻는 컨텐츠이다. 퀘스트들은 한국 시간 오전 9시에 업데이트되며, 랜덤 퀘스트 3개와 모든 퀘스트를 완료하는 조건의 고정 퀘스트 1개로 아루어져있다.퀘스트들은 베이직 파쿠르 3번 깨기같은 쉬운 퀘스트부터 Null 바이옴 찾기, 언데드 1번 뽑기같은 다소 어려운 것들도 있다.
보상들이 포션과 돈을 챙겨주기도 하고, 30번 일일 퀘스트를 모두 완성하는 업적을 클리어 시 천상의 물약 II 를 두개, 30번을 클리어 할 동안 한번도 빠짐없이 클리어 하는데 성공했다면 무려 총 7개를 주기 때문에 최대한 매일 일일 퀘스트를 완료하는것이 좋긴 하지만, 랜덤 퀘스트가 경우에 따라 쉬운 바이옴을 발견하고, 간단한 노가다만 하면 끝나기도 하는 반면, Null 바이옴 찾기, 포션 제작하기 라는 상당히 귀찮거나, 극악의 난이도의 퀘스트도 있기 때문에 실질적으론 매일 일일 퀘스트를 도전한다 해도 30일보다 더 많은 시간이 걸릴 가능성이 높다.[32]
참고로, 바이옴 찾기 퀘스트의 경우엔 바이옴이 전환되는 순간에 해당 서버에 접속해 있어야 하며, 이미 바이옴이 진행중인 서버에 들어가는 경우엔 퀘스트가 깨지지 않는다.[33][34]
다행이 이런 어려움을 운영자가 인지했는지, ERA7 버전 업뎃 이후로 퀘스트 리롤이 생겨 힘든 퀘스트를 돌릴 수 있게 되었다.[35] 또한 퀘스트의 보상도 굉장히 상향되었으며, 일부 퀘스트의 내용이 변경되거나, 너프되었다.[36]
•(쉬움) •(보통) •(어려움) • (매우 어려움)
일일 퀘스트 목록
- 뽑기
- Roll Undead•[해석1][41][42]
- Roll Glock 2 times•[해석2][44]
- Roll 100 times.•[해석3][46]
- Roll 300 times•[해석4][48]
- Roll 500 times• ~ •[해석5][50]
- 바이옴
- Play in Null biome.• ~ •[해석6][52][53][54]
- Play in Rainy biome.•[해석7][56]
- Play in Snowy biome.•[해석8][58]
- Play in Starfall biome.•[해석9][60]
- Play in Corruption biome.•[해석10][62]
- Play in Hell biome.•[해석11][64]
- 포션
- 점프맵
2024년 2월 14일부터 3월 3일까지 할수 있었던 발렌타인 퀘스트다.
스폰 왼쪽 나무에 있는 Lime에게서 퀘스트를 받을 수 있다.[83]
- 1번째 퀘스트
- 300번 뽑기
- Divinus(신성) 1번 뽑기
- Ruby(루비) 3번 뽑기
보상: Divinus : Love(신성 : 사랑)
- 2번째 퀘스트
- 3,000번 뽑기
- :Flushed:(:플러시드:) 1번 뽑기
- Ruby(루비) 5번 뽑기
보상: Flushed : Heart Eye(플러시드 : 하트 눈)
- 3번째 퀘스트
- 30,000번 뽑기
- Celestial(천상) 2번 뽑기
- Ruby(루비) 10번 뽑기
보상: Celestial : Cupid(천상 : 큐피드)
- 4번째 퀘스트
- 333번 뽑기
- Divinus(신성) 20번 뽑기
- :Flushed:(:플러시드:) 5번 뽑기
- Celestial(천상) 1번 뽑기
- Ruby(루비) 50번 뽑기
보상: Blossom(블로썸)
===# 스텔라 퀘스트 #===
2024년 3월 3일에 추가된 퀘스트.
폭포 안에 있는 점프맵을 깨면 스텔라에게 퀘스트를 받을 수 있다.
- 1번째 퀘스트
- 스텔라의 별 찾기[84]
보상: Portal[85]
===# 부활절 퀘스트 #===발렌타인 퀘스트와 마찬가지로 스폰지점 왼쪽에 있는 Lime에게 퀘스트를 받을수도 있다.
- 1번째 퀘스트
- 맵에 숨겨져있는 달걀 15개 찾기
보상: Easter Blessing[86]
- 2번째 퀘스트
- 제단 잠금 해제 하기[방법]
보상: 천상의 물약 II 2개, Lock Egg[88]
===# 여름 퀘스트 #===
UGC상점 옆에 새로 생긴 해변에 누워있는 Lime 과 Jake에게 말을 걸면 퀘스트를 받을 수 있다.
- 1번째 퀘스트
1번째 퀘스트 대사 전문
- 라임 대사
- 제이크 대사
Hey! summer is wonderful - isn't it?
이봐! 여름은 정말 끝내주지 - 안 그래?
It's my favorite among the four seasons.
여름은 내가 사계절 중 가장 좋아하는 계절이야.
Anyways. how have you been?
암튼. 잘 지냈어?
💬It's too hot...
💬너무 더워...
Too hot?
너무 덥다고?
Hey! Jake!
야! 제이크!
What?
왜?
My friend here says he's a little hot. you got anything useful?
여기 내 친구가 좀 덥다는데 뭐 쓸모있는 거 있어?
Of course.
당연하지.
But..not for free.
하지만..공짜는 아냐.
Hmm...player!
흠...플레이어!
Do you have any aquamarine?
아쿠아마린 있어?
💬...
- 퀘스트 시작 -
이봐! 여름은 정말 끝내주지 - 안 그래?
It's my favorite among the four seasons.
여름은 내가 사계절 중 가장 좋아하는 계절이야.
Anyways. how have you been?
암튼. 잘 지냈어?
💬It's too hot...
💬너무 더워...
Too hot?
너무 덥다고?
Hey! Jake!
야! 제이크!
What?
왜?
My friend here says he's a little hot. you got anything useful?
여기 내 친구가 좀 덥다는데 뭐 쓸모있는 거 있어?
Of course.
당연하지.
But..not for free.
하지만..공짜는 아냐.
Hmm...player!
흠...플레이어!
Do you have any aquamarine?
아쿠아마린 있어?
💬...
- 퀘스트 시작 -
-
Lime에게 Aquamarine(아쿠아마린) 1개 갖다주기.
인벤토리에 아쿠아마린을 보유한 상태로 다시 말을 걸면 보상을 받을 수 있다.
보상: Marine Amulet[89]
- 2번째 퀘스트
- Jake에게 Solar(태양) 3개 갖다주기.
-
Jake에게 Rage : Heated(분노 : 가열) 1개 갖다주기.
이 4개의 아우라를 인벤토리에 보유한 상태로 다시 말을걸면 보상을 받을 수 있다.
보상: Tide Gauntlet[효과]
- 3번째 퀘스트
- Permafrost(만년서리) 1번 뽑기.
- Watermelon(수박) 2번 뽑기.
- Rainbow Syrup[얻는법] 1개 보유.
- 럭키포션 100개
보상: Surfer 아우라, 화채 10개
-
히든 퀘스트
3번째 퀘스트를 깨고 밤에 말을 걸면 퀘스트를 준다. - Tide Gauntlet을 장착한 상태로 Poseidon(포세이돈) 1번 뽑기. [92]
- 30만번 뽑기.
보상: ??? [보상]
9. 업적
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|
Sol's RNG에 오신 것을 환영합니다! | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | N/A |
달성 조건 | 뽑기 1회[94] |
보상 | 10 코인 |
|
뽑기 업적
티끌 모아 태산 A little bit of rolls |
행운을 빌어요! | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 분홍색으로 색칠됨 |
달성 조건 | 뽑기 100회 |
보상 | 50 코인 |
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뽑기 업적
난 아무래도 Sol's RNG에 중독된 것 같아 I'm addicted to Sol's RNG |
희귀한 스탯을 얻기 위한 빛나는 여정 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 연한 빨강으로 색칠됨 |
달성 조건 | 뽑기 1,000회 |
보상 | 300 코인 |
|
|
당신은 도박 중독에 걸렸습니다. | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 빨간색으로 색칠됨 |
달성 조건 | 뽑기 10,000회 |
보상 | 3,000 코인 |
|
뽑기 업적
이걸 멈출 방도가 없어! There's no way to stop it! |
자는 동안에도 플레이 한다고! | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 핑크색으로 그라데이션됨 |
달성 조건 | 뽑기 100,000회 |
보상 | 10,000 코인 |
|
뽑기 업적
돌리고, 먹고, 자고.. 반복! Roll, Eat, Sleep, Repeat |
내 인생은 마치 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임에 하얀색, 빨간색, 파란색의 지터 효과가 적용됨 |
달성 조건 | 뽑기 1,000,000회 |
보상 | 15,000 코인 |
|
뽑기 업적
내 인생을 바쳤어... I give my life... |
그리고 좋은 아우라를 얻었지(아님 존망했거나) | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 보라색으로 색칠 |
달성 조건 | 뽑기 5,000,000회 |
보상 | 100,000 코인, 공허 코인 1개 |
|
뽑기 업적
[1천만] [10,000,000] |
랭커가 되기까지 그렇게 멀지않았습니다... | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임의 폰트가 Blaka로 변경되고 무지개색이 되며 지속적으로 스파크가 튄다 |
달성 조건 | 뽑기 10,000,000회 |
보상 | 500,000 코인, 공허 코인 2개 |
|
뽑기 업적
[1천 5백만] [15,000,000] |
당신은 뽑는 것을 멈출 수 없습니다. | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | ??? |
달성 조건 | 뽑기 15,000,000회 |
보상 | 공허 코인 3개 |
|
뽑기 업적
[2천만] [20,000,000] |
설마 아직도 크로마틱을 못뽑으신건 아니죠? | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | ??? |
달성 조건 | 뽑기 20,000,000회 |
보상 | 망각의 물약 1개, 초월의 물약 1개 |
|
뽑기 업적
[3천만] [30,000,000] |
3천만큼 사랑해[96] | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | ??? |
달성 조건 | 뽑기 30,000,000회 |
보상 | 망각의 물약 2개, 초월의 물약 1개 |
|
뽑기 업적
[5천만] [50,000,000] |
이제 1억까지 절반 남았습니다~!. | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | ??? |
달성 조건 | 뽑기 50,000,000회 |
보상 | 망각의 물약 5개, 초월의 물약 3개 |
|
획득 업적
내 첫 99,999+ 발견 My first 99,999+ founds |
운이 좋네요! | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | N/A |
달성 조건 | 99,999 이상의 희귀도를 가진 아우라 획득 |
보상 | 500 코인 |
|
획득 업적
내 첫 1M+ 발견 My first 1M+ founds |
와, 정말 운이 좋네요! | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | N/A |
달성 조건 | 1,000,000 이상의 희귀도를 가진 아우라 획득 |
보상 | 750 코인 |
|
획득 업적
내 첫 10M+ 발견 My first 10M+ finding |
오.세상에.신이시여 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 하얀색 계열의 색으로 그라데이션됨 |
달성 조건 | 10,000,000 이상의 희귀도를 가진 아우라 획득 |
보상 | N/A |
|
획득 업적
내 첫 100M+ 발견 My first 100M+ finding |
이건 말도 안돼!!!!!! | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 적색 계열의 색으로 그라데이션됨 |
달성 조건 | 100,000,000 이상의 희귀도를 가진 아우라 획득[97] |
보상 | N/A |
|
획득 업적
내 첫 1B+ 발견 My first 1B+ finding |
와ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | ??? |
달성 조건 | 1,000,000,000 이상의 희귀도를 지닌 아우라 또는 망각의 포션 아우라 획득 |
보상 | N/A |
|
획득 업적
난 그저 운이 좋았어 I was just lucky |
Undead(언데드) 얻은거에요[맞춤법](진짜로) | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | N/A |
달성 조건 | 1분마다 0.01% 확률로 달성[99] |
보상 | 500 코인 |
|
단계 업적
업적 사냥꾼 Achievement Slayer |
설명 없음 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | N/A |
달성 조건 | 10개 이상의 업적 달성 |
보상 | 상시 행운 10% 증가 |
|
단계 업적
업적 전문가 Achievement Master |
설명 없음 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 파란색 계열의 색으로 그라데이션됨 |
달성 조건 | 20개 이상의 업적 달성 |
보상 | 상시 행운 20% 증가 |
|
단계 업적
업적 챔피언 Achievement Champion |
설명 없음 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | N/A[100] |
달성 조건 | 30개 이상의 업적 달성 |
보상 | 상시 행운 30% 증가 |
|
단계 업적
그랜드마스터 Grandmaster |
설명 없음 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | ??? |
달성 조건 | 40개 이상의 업적 달성 |
보상 | 상시 행운 40% 증가 |
|
단계 업적
개발 중 In-dev |
일찍 지원해 주셔서 감사합니다! | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임에 하얀색, 빨간색, 파란색의 지터 효과가 적용됨 |
달성 조건 | 게임이 개발중일때 플레이[101] |
보상 | 500 코인 |
|
시간 업적
휴식을 취하세요 Take a break |
설명 없음 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | N/A |
달성 조건 | 총합 플레이 시간 30분 달성 |
보상 | 50 코인 |
|
시간 업적
이 게임을 멈출 수 없어 I can't stop playing this |
설명 없음 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임 앞과 뒤에 ● 장식 추가 |
달성 조건 | 총합 플레이 시간 1시간 달성 |
보상 | 150 코인 |
|
시간 업적
시간 낭비 Waste of time |
생산적인 활동 좀 하세요 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임 앞과 뒤에 ◆ 장식 추가 |
달성 조건 | 총합 플레이 시간 100시간 달성 |
보상 | 1,000 코인 |
|
|
일상생활을 하세요 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임에 하얀색, 빨간색, 파란색의 지터 효과가 적용됨 |
달성 조건 | 총합 플레이 시간 1,000시간 달성[102] [103] |
보상 | 천상의 물약 II 1개 |
|
시간 업적
영원한 시간... Eternal time... |
당신의 컴퓨터는 과부하가 걸렸습니다 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 하늘색과 파란색으로 색칠되고 남색 불 이펙트가 닉네임에서 피어남 |
달성 조건 | 총합 플레이 시간 2,000시간 달성 |
보상 | 천상의 물약 II 2개 |
|
시간 업적
Eternal Journey 영원한 여정 |
이제 당신의 목표가 무엇인지 궁금해지네요! | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | ??? |
달성 조건 | 총합 플레이 시간 5,000시간 달성 |
보상 | 망각의 물약 1개 |
|
시간 업적
The Lost 잃어버린 시간 |
10,000시간이 넘어갔습니다... | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | ??? |
달성 조건 | 총합 플레이 시간 10,000시간 달성 |
보상 | 망각의 물약 2개 |
|
돌파 업적
돌파 Breakthrough |
엄청난 행운 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | N/A |
달성 조건 | 한계 돌파[104]로 아우라 획득 |
보상 | 바람의 룬 1개 |
|
돌파 업적
한계 돌파 Break the limit |
한계란 없다 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임에 하얀색, 빨간색, 파란색의 지터 효과가 적용됨 |
달성 조건 | 한계 돌파로 아우라 5번 획득 |
보상 | 무작위 룬 상자 3개 |
|
돌파 업적
우주 돌파 Break the Space |
100개의 아우라를 픽뚫 확률로 획득하세요. | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 하늘색으로 색칠됨 |
달성 조건 | 한계 돌파로 아우라 100번 획득 |
보상 | 무작위 룬 상자 10개 |
|
돌파 업적
은하 돌파 Break the Galaxy |
1,000개의 아우라를 픽뚫 확률로 획득하세요. | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 핑크색으로 그라데이션됨 |
달성 조건 | 한계 돌파로 아우라 1,000번 획득 |
보상 | 무작위 룬 상자 15개 |
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돌파 업적
현실 돌파 Break the Reality |
10,000개의 아우라를 픽뚫 확률로 획득하세요. | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임 앞에 ♠이 붙고 글자가 보라색으로 그라데이션 효과가 적용됨 |
달성 조건 | 한계 돌파로 아우라 10,000번 획득 |
보상 | 무작위 룬 상자 25개 |
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돌파 업적
바이옴 그자체 Biome itself |
새로운 바이옴은 언제 출시될까요?! | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | ??? |
달성 조건 | 한계 돌파로 아우라 1,000,000번 획득 |
보상 | 무작위 룬 상자 50개 |
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기타 업적
솔 발견 Spotted the Sol |
못 본 걸 본 것 같아요. | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임 앞에 [⊙]이 붙고 글자가 하늘색으로 바뀌며 반투명된 글자들이 일렁거림 |
달성 조건 | 솔 아우라를 장착한 유저[105] 발견 |
보상 | 50 코인 |
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단계 업적
오늘 할 일 완료 Finished work for today |
설명 없음 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | N/A |
달성 조건 | 일일 퀘스트 1회 완료 |
보상 | 행운의 물약 10개, 속도의 물약 10개 |
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단계 업적
이번 주도 잘했어 Good job this week too |
설명 없음 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 이름에 연분홍색으로 그라데이션 효과가 적용됨 |
달성 조건 | 일일 퀘스트 7회 완료 |
보상 | 천운의 물약 II 3개, 신속의 물약 I 3개 |
|
단계 업적
성실한 사람 A sincere person |
설명 없음 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 빨간색으로 색칠됨 |
달성 조건 | 일일 퀘스트 14회 완료 |
보상 | 천상의 물약 I 1개 |
|
단계 업적
월급날은 언제야??? When is payday??? |
설명 없음 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임 앞과 뒤에 ◆이 붙고 글자가 진한 핑크색으로 바뀌며 반투명된 글자들이 일렁거림 |
달성 조건 | 일일 퀘스트 30회 완료 |
보상 | 천상의 물약 II 2개 |
획득 업적
완벽한 개근 상 Perfect Attendance Award |
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고생 많으셨습니다 :) | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 하늘색과 연두색으로 그라데이션 효과가 적용되고, 서곡과 서곡 : 역사의 컷신처럼 하늘색과 연두색으로 반짝거리는 효과가 나타남 |
달성 조건 | 30일 연속으로 일일 퀘스트를 수행 |
보상 | 천상의 물약 II 5개 |
|
???
#100일 #DAY100 |
당신은 이걸 받을 자격이 충분해요. | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | N/A |
달성 조건 | 100일 연속으로 일일 퀘스트를 수행 |
보상 | 천상의 물약 2 15개, 초월의 물약 1개 |
|
기타 업적
뭔가가 잘못되었습니다 Something went wrong |
{"status":"error","code":404,"메세지":"바이옴을 찾을수 없음"} | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 글리치 이펙트로 뒤틀림 |
달성 조건 | 글리치 바이옴 발견[106] |
보상 | 10,101 코인 |
글리치 업적
세상의 결함 -The flaws in the World- |
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12,210,110분의 1 [From Glitched] | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 글리치 이펙트로 뒤틀림 |
달성 조건 | 글리치 아우라 획득 |
보상 | 공허 코인 1개 |
|
글리치 업적
신의 앞에 선 자 -One who stands before God- |
220,000,000 분의 1 [From Glitched] | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 검은색과 짙은 보라색으로 서로 번갈아 가면서 색이 전환되 위에 WHAT?, WHY?, WHO?, WHEN?, HOW?와 같은 글자들로 검열되고, 닉네임 끝에 ...? 가 붙음 |
달성 조건 | 탄압 아우라 획득 |
보상 | 공허 코인 3개 |
|
획득 업적
불명 -The unknown- |
1 in ???? | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 짙은 보라색과 검은색으로 그라데이션되며 닉네임이 일시적으로 투명화되면서 해제됨 |
달성 조건 | 망각 아우라 획득 |
보상 | 공허 코인 5개 |
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기타 업적
낙인 The Stigma |
세상을 뒤흔든 존재는 당신에게 지울 수 없는 붉은 낙인을 새겼습니다. | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 붉은 별 이펙트가 추가되며 플레이어 닉네임의 글꼴이 변경되고 앞에 [赤] 한자가 붙는다.[107] |
달성 조건 | 赤い満月을 장착한 플레이어에게 스킬 맞고 사망하기 |
보상 | 없음 |
|
상인 업적
암거래 Secret trade |
아무에게도 말하면 안돼. | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | N/A |
달성 조건 | 제스터 상인과 한번 거래하기 |
보상 | 공허 코인 1개 |
EON 1 히든 업적
팁 축복 Tip blessing |
|
"팁의 축복" 버프를 받으세요. | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | 닉네임이 전부 녹색으로 채워지고 닉네임 앞에 [Tip]이 붙는다. |
달성 조건 | Tip's Blessing 버프 받기 |
보상 | 천상의 물약 I 1개 |
|
|
친구 업적
유명인 Famous |
|
친구를 만드세요. | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 | N/A |
달성 조건 | 친구 5명과 동시에 같은 서버에서 플레이 |
보상 | 친구 버프 |
10. NPC
Sol's RNG에 등장하는 NPC들을 서술하는 목록. NPC들의 대사는 마우스 버튼을 홀드하면 넘길 수 있다.[108]동굴 NPC
매우 효과가 뛰어난 포션들을 만들 수 있는 NPC이다.
-
Stella(스텔라): 동굴의 점프맵을 클리어하거나 퀘스트[109]를 클리어해 포탈을 타고 들어가면 만날 수 있는 NPC이고, 여러 가지의 자연 스폰되는 물약들과, 뽑기에서 얻는 아우라들을 조합해 더 좋은 버프를 가지고 있는 물약을 제작할 수 있다.
플레이어의 행운, 뽑기 쿨타임을 증가, 감소시키거나 코인을 벌게 하는 아이템, 바이옴을 바꾸는 아이템 등을 아우라와 여러 바이옴에서 나오는 재료들, 그 외의 재료들로 만들 수 있는 NPC이다.
- Jake(제이크): 섬의 다리 옆에서 작업장을 운영하고 있으며 여러 건틀렛을 만들 수 있다.[110]
- 대사
- 그냥 말을 걸었을 시
- 넌 누구야?를 선택할 시
안녕? 내 작업장에 온 것을 환영해. 무엇을 원하니?
그냥 평범한 상점 주인이야.
- Rig(리그): 여름 이벤트 기간에 제이크와 라임이 휴가를 가서 제이크의 작업장을 임시 운영했었다.[111]
- 대사
말을 걸 시
He left me with his work and went out to play. what a lazy person he is.
걘 나한테 일을 떠넘기고 놀러 갔어요. 완전 게으른 사람이에요.
He left me with his work and went out to play. what a lazy person he is.
걘 나한테 일을 떠넘기고 놀러 갔어요. 완전 게으른 사람이에요.
넌 누구야? 를 선택할 시
I don't have a name. I'm just something the developers added by mistake.
저는 이름이 없어요. 전 그저 개발자들이 실수로 추가한 것일 뿐이에요.
퀘스트 NPCI don't have a name. I'm just something the developers added by mistake.
저는 이름이 없어요. 전 그저 개발자들이 실수로 추가한 것일 뿐이에요.
이벤트 기간 동안 퀘스트를 내주는 NPC다.
- Lime(라임): 본 게임에서 이벤트가 열리면 퀘스트를 주는 인물로, 이벤트 없는 평상시엔 산꼭대기에 앉아서 하늘을 보고 있다.
상인 NPC
15 ~ 45분 기준으로 랜덤한 확률로 스폰되는 두 NPC로, 플레이어에게 유용한 아이템을 판다.[112]
- Mari(마리)
- 97%로 나오는 상인으로 스닉픽에서 나왔던 모델링의 주인공이자, 플레이어에게 유용한 아이템을 골드로 구매 수 있으며 2분 30초간 머무른다
- 여담으로 성별논란이 있다.[113]
- 기어 A,B (10000G)
- 럭키 페니 (77777G)
- 행운 물약, 속도 물약(1000G,2000G)
- 행운 물약 L (2000G)
- 행운 물약 XL (4000G)
- 속도 물약 L (4000G)
- 속도 물약 XL (8000G)
- 혼합 물약 (3000G)
- 천운의 스포이드 (4000G)
- 천운의 스포이드 2 (6000G)
- 천운의 스포이드 3 (8000G)
- 공허 코인 (500,000G)
-
무지개 시럽[사용처][115](3000G)→ 판매불가
파는 아이템은 이러하다.
- 대사
말을 걸 시 나오는 대사
Hmm...hello.
흠...안녕하세요.
I hope I have something...that catches your attention...
제가 무언가... 당신의 관심을 끌만한 것이 있길 바래요...
Hmm...hello.
흠...안녕하세요.
I hope I have something...that catches your attention...
제가 무언가... 당신의 관심을 끌만한 것이 있길 바래요...
넌 누구야? 를 선택할 시 나오는 대사
My... Name is Mari... Nice to meet you...
저의... 이름은 마리예요... 만나서 반가워요...
...
Why are you looking me like that...?
왜 그렇게 쳐다보세요...?
My... Name is Mari... Nice to meet you...
저의... 이름은 마리예요... 만나서 반가워요...
...
Why are you looking me like that...?
왜 그렇게 쳐다보세요...?
아이템 구매 시 나오는 대사
That's a great choice...
좋은 선택이에요...
Th..thank you...
가..감사합니다...
That's a great choice...
좋은 선택이에요...
Th..thank you...
가..감사합니다...
- Jester(제스터)
- 3%로 나오는 상인으로, 골드 대신 제스터에게 아이템을 팔아서 얻을 수 있는 "P"[116]로 물건을 구입할 수 있다.
- 행운 물약 (1P)
- 속도 물약 (2P)
- 랜덤 포션 스택 (10P)
- 스텔라의 별 (5P)
- 천상의 물약 I (500P)
- 천상의 물약 II (1000P)
- 바람의 룬 (50P)
- 얼어붙은 룬 (50P)
- 폭풍의 룬 (50P)
- 지옥의 룬 (300P)
- 은하의 룬 (300P)
- 부패한 룬 (300P)
- 아무것도 없는 룬 (650P)
- 만물의 룬[117] (3000P)
- 이상한 포션 I (15P)
- 이상한 포션 II (25P)
- 스텔라의 양초 (50P)
- 상인 추적기 (1000P)[118][119]
- 망각의 포션 (공허의 코인 5개)
팔 수 있는 아이템은 이러하다.
- Wind Essence (1P)
- Icicle (1P)
- Rain Bottle (1P)
- Eternal Flame (13P)
- Corruptain (13P)
- Piece of Star (15P)
- Null? (27P)
- Void Coin (250P)[120]
- 대사
말을 걸 시 나오는 대사
Welcome!
어서 오세요!
This place has items that are 2000 times more then any run by some 'idiot'!
이곳엔 어떤 '멍청이'[121]가 운영하는 어떤 가게보다 2000배 이상의 가치를 지닌 물건들이 있습니다!
Welcome!
어서 오세요!
This place has items that are 2000 times more then any run by some 'idiot'!
이곳엔 어떤 '멍청이'[121]가 운영하는 어떤 가게보다 2000배 이상의 가치를 지닌 물건들이 있습니다!
넌 누구야? 를 선택할 시 나오는 대사
I am Jester! A marchant that deals with special goods!
전 제스터입니다! 특별하고 좋은 것들을 주는 상인이죠!
I don't take money! I'm only looking for points!
전 돈은 안 받습니다. 전 포인트를 원해요!
I am Jester! A marchant that deals with special goods!
전 제스터입니다! 특별하고 좋은 것들을 주는 상인이죠!
I don't take money! I'm only looking for points!
전 돈은 안 받습니다. 전 포인트를 원해요!
물건 판매를 시도 시 나오는 대사
if you give me an item filled with life and dark energy. I will exchange it into points necessary for the trade!
만약 당신이 생명력과 암흑의 힘으로 가득 찬 물건을 준다면, 전 그것을 거래에 필요한 포인트로 교환해 주겠습니다!
if you give me an item filled with life and dark energy. I will exchange it into points necessary for the trade!
만약 당신이 생명력과 암흑의 힘으로 가득 찬 물건을 준다면, 전 그것을 거래에 필요한 포인트로 교환해 주겠습니다!
물건 구매&판매 완료 시 나오는 대사
구매 시
What a great deal!
좋은 거래에요!
Thank you very- very- much.
정말- 정말- 감사합니다.
판매 완료 시
Thanks! these items will be handy. heheh
감사합니다! 이 물건들이 유용할 거에요. 헤헤헤
구매 시
What a great deal!
좋은 거래에요!
Thank you very- very- much.
정말- 정말- 감사합니다.
판매 완료 시
Thanks! these items will be handy. heheh
감사합니다! 이 물건들이 유용할 거에요. 헤헤헤
재고가 다 떨어졌는데 구매를 시도 시 나오는 대사
Ah- the items is all the sold out.
아- 이 물건은 재고가 다 소진되었어요.
sorry.
죄송합니다.
Ah- the items is all the sold out.
아- 이 물건은 재고가 다 소진되었어요.
sorry.
죄송합니다.
공섭에는 상인이 나타나면 사람들이 다 상인에게 가기때문에, 상인 추적기/상인 텔레포트기를 가지고 있는게 좋다. 다른방법으로는 브섭을 만들어서 혼자있는법도 있다.
11. 설정
- Toggle BGM : 날씨 전용 음악 등 게임의 배경음악을 켜고 끌 수 있다.
- UI SFX Enabled : 자신이 장착한 아우라의 사운드를 켜고 끌수 있다.
- Others Aura SFX : 서버의 다른 사람이 장착하고 있는 아우라의 사운드를 켜고 끌 수 있다.
- Server SFX : 서버의 효과음[122]을 켜고 끌 수 있다.
- Storage full warning : 저장소에 공간이 꽉찼을때 새로운 아우라가 뜨면 경고를 켜고 끌 수 있다.
- Leaderboard Title : 자신이 획득한 업적의 타이틀을 장착 할 수 있다.
-
Aura Filter : 자신이 획득한 아우라가 또 떴을때 자동 스킵할지 또는 자동 장착할지 설정할 수 있다.
<중요 1> - Credit : 크레딧을 확인할 수 있다.
- Hide AFK to Others : 자신이 AFK상태일 때 다른 유저들에게 보일지 설정할 수 있다.
- Auto Add Notification : 아우라 재료에 자동추가를 설정해놨을때 알림을 켜고 끌 수 있다.
-
Buff Enabled : 현재 지급받고 있는 버프를 활성화하거나 비활성화 할 수 있다.[123]
<중요 2> - Skip Warning : 입력한 숫자 이상의 희귀도를 가진 아우라가 떴을 시 스킵 경고가 뜨게 한다
- Swap Warning : 입력한 숫자 이상의 희귀도를 가진 아우라를 장착 중일시 다른 아우라를 장착할때 경고가 뜨게한다.
- Roll Cutscene : 입력한 숫자 이하의 희귀도를 가진 아우라가 떴을 시 컷씬을 스킵한다.
- Auto Equip : 입력한 숫자 이상의 희귀도를 가진 아우라가 떴을 시 자동으로 장착한다.
12. 로벅스 제품
Roblox의 재화인 로벅스로 구매할 수 있는 제품들이다. 게임 패스와 UGC는 한번만 구매할 수있으며 일회성 물품과 선물은 여러번 구매가 가능하다.12.1. 게임패스
-
Quick roll
가격 100
뽑기 애니메이션을 건너뛴다. 해당 게임패스를 구매하면 뽑을 때의 아우라 이름들이 지나가는 모션이 스킵되기 때문에 매우 빠르게 뽑는게 가능하다. 가성비가 매우 좋다.[124]
-
VIP
가격 249[125]
아래의 VIP 혜택들을 누릴 수 있다.
-
Invisible Gear
가격 80
기어를 투명화 시키는게 가능해진다, 자신이 만약 기어가 외형을 해치는 것을 싫어한다라면 한번 쯤 구매해도 좋은 게임패스다.
-
Merchant Teleporter
가격 40
바로 상인으로 텔레포트하는게 가능해지는 아이템이다. 다만 다른 게임패스와 다르게 말이 많은데 상인의 재고는 한정되어있다. 즉 경쟁을 해야한다는 것. 그로 인해 이 게임패스를 가지고있냐 없나 차이가 매우 심하다.[128] 그로인해 이 게임패스가 없을 때 가장 좋은 방법은 자신의 서버에서 락 서버를 거는 것이다.
-
VIP+
파일:Sol's RNG VIP+.png
가격 350
아래의 VIP+ 혜택들을 누릴 수 있다.
12.2. 일회성 제품 / 패키지
-
Quest Reroll
파일:Sol's RNG Quest Reroll
가격 10
선택한 퀘스트를 다시 돌려 새로고침한다.
-
Donation
파일:Sol's RNG Donation.png
가격 10~5,000
말 그대로 후원이다. UGC 상점 옆에 있는 후원장에서 후원이 가능하며 옆에 있는 리더보드는 가장 많은 로벅스를 후원한 유저를 100위까지 나열 한다.
12.2.1. 한정판 상품
-
Innovator pack Vol 1
파일:Sol's RNG RIA Package.png
가격 250 or 250 RIA
아래와 같은 아이템을 지급받는다
- ×5 Heavenly Potion II (1만 뽑기수 이상만 사용 가능)
- ×400 Lucky Potion
- ×400 Speed Potion
-
Innovator pack Vol 2
파일:Sol's RNG RIA Package.png
가격 450 or 450 RIA
아래와 같은 아이템을 지급받는다
- ×10 Heavenly Potion II (1만 뽑기수 이상만 사용 가능)
- ×1 Oblivion Potion
- ×800 Lucky Potion
- ×800 Speed Potion
-
Innovator pack Vol 3
파일:Sol's RNG RIA Package.png
가격 800 or 800 RIA
아래와 같은 아이템을 지급받는다
- ×15 Heavenly Potion II (1만 뽑기수 이상만 사용 가능)
- ×1 Oblivion Potion
- ×1 Transcendent Potion (10만 뽑기수 이상만 사용 가능)
- ×1600 Lucky Potion
- ×1600 Speed Potion
12.3. UGC
13. 업데이트 내역
자세한 내용은 Sol's RNG/업데이트 내역 문서 참고하십시오.14. 팁
-
로벅스가 없는것이 아니면 Quick roll 게임패스를 반드시 구매하자. 100로벅스라는 가격에 비해 한번 롤을 돌릴때마다 드는 시간이 기하급수적으로 줄어든다.
로벅스에 여유가 있다면 VIP 게임패스를 사는 것도 추천한다. 249로벅스라는 조금 비싼 가격이지만 ERA 7 업데이트로 퀘스트 리롤 기능과 최종 행운 수치 1.2배라는 효과가 추가되어 혜택이 매우 좋아졌다.[131][132]
- 점프맵을 자주 활용하자. 작아보여도 나름 도움이 된다.
- 맵에 생성되는 아이템을 계속 줍자. 특히 물약은 버프도 상당할 뿐만 아니라 Stella의 가마솥에서도 꼭 필요하니 얻어두자.
- 물약을 사용할거면 최대한으로 효율을 끌어올리자. 점프맵 버프는 기본으로 깔고 가고 물약도 한 종류가 아닌 여러 종류 물약을 한번에 사용하는 게 효율이 좋다.
- 만약 글리치 바이옴이 떴다면 자신이 가진 모든 물약들과 점프맵 등을 활용해 최대한으로 확률을 올리자. 글리치 바이옴은 모든 바이옴의 효과가 적용된다. 또한 운이 좋으면 글리치 바이옴 전용 아우라를 얻을 수도 있다!
- 비공개 서버를 활용하자. 비공개 서버는 무료인데다 아이템까지 독점할 수 있으니 상당히 유용하다. 또한 다른 플레이어의 화려한 아우라 등으로 발생하는 렉도 줄일 수 있다.
- 설정에 들어가면 보이는 자동 장착을 자신이 원하는 아우라에 맞춰 설정하자. 스왑 경고나 경고 건너뛰기는 설정하지 않아도 무방하며 아우라 필터는 그 아우라를 얻어야지만 작동하니 자동 장착을 우선적으로 설정하는 게 좋다.
- 건틀렛을 최우선적으로 제작하자. 처음에는 행운의 장갑으로 시작하고 그 다음에 태양 건틀렛과 달 건틀렛을, 그 후에 일식 건틀렛과 이색 건틀렛을, 그 다음은 성능이 더 좋은 은하 건틀렛과 그레비테이셔널 or 살점 건틀렛을, 마지막으로 화산 건틀렛, 이색플렉스 건틀렛을 만들자.[133][134]
- 인벤토리를 최대한 많이 확장하자. 인벤토리가 가득찼는데 새로운 아우라가 뜬다면 그 아우라를 날릴 가능성이 있으며 인벤토리 경고가 뜨면 뽑기가 멈춰 그 시간만큼 손실된다. 단, 인벤토리를 확장하기 위해서는 코인이 필요하다. 코인은 줍거나 잭팟 건틀렛을 장착하고 Jackpot(잭팟)을 뽑으면 77코인[135]을 얻을 수 있으니 잘 활용하자.
- 인벤토리에 빈 공간이 많고 천만 이상을 제외한 모든 아우라를 해금하였다면 백만 단위라도 여분을 쟁여놓자. 현 시점에선 아이템 제작에 최소 다수의 백만 단위 아우라가 필요하니 굳이 공간이 충분하다라면 쟁여 놓지 않을 이유가 없다, 특히 EON 1에 나올 종결 건틀렛은 더더욱 많이 필요할 것이 뻔하다.
- 매크로를 이용하자. 자신의 VIP 서버에서 매크로를 돌리면 굉장히 큰 이익을 볼 수 있다. Sol's RNG는 매크로가 허용된다.[136]
- 만약 어떤 매크로를 사용해야할지 잘 모르겠다면 Dolphsol 매크로를 추천한다. 대중적으로 이미 잘 알려진데다 여러 설정들을 통해 아이템들을 자동으로 제작할 수 있는 것은 물론이고 디스코드의 웹훅 기능과 연동하여 일정 시간마다 아우라 인벤토리/아이템 인벤토리 사진 전송, 아우라 흭득 알림, 바이옴 출현 알림과 같은 기능을 이용할 수 있고 여기에 더해 점프맵을 자동으로 클리어 할 수 있는 등 가지각색의 기능들이 많으니 꼭 사용해보길 바란다.[137]
- Sol's RNG 공식 디스코드 서버를 가입하자. 디스코드에서는 Sol's RNG의 중요한 공지사항이나 앞으로의 업데이트 소식을 접할 수 있고, 버그를 제보하거나 새로운 기능, 컨텐츠 추가를 건의할 수 있으며 유저들과 소통을 하고 유저들에게 궁금한 것을 질문하거나, 유저들이 제작한 아우라들도 볼 수 있다. 또한, giveaway 채널에서는 로벅스나 니트로같은 값비싼 것들을 추첨을 통해 기부받을 수도 있다. 가장 중요한 이유는 다른 사람들의 VIP 서버에 참여할 수 있기 때문이다. 자신이 얻고자 하는 아우라가 특정 바이옴에서 나오는 것이라면 무작정 바이옴만을 기다리는 것이 아닌 디스코드 private · servers 채널에서 자신이 원하는 바이옴의 서버가 나오길 기다렸다가 VIP 서버에 참가하여 노가다를 하는 것이 굉장히 효율적이다.[138]
- 인내심을 가지자. 남들이 좋은 아우라 떴다고 해서 절망할 필욘 없다. 인내심을 가지고 기다리다 보면 언젠가는 자신이 원하는 아우라를 얻게 되어 있으니 여유를 가지고 천천히 기다리자.[139][140]
-
1,000분의 1(0.1%) 이상의 확률을 지닌 아우라를 얻을 시 화면이 암전되었다가 반짝이는 연출, 띠로링 하는 소리가
추가되며, 10,000분의 1(0.01%) 이상의 확률을 지닌 아우라를 얻을 시 별이 떨어지는 연출이 재생되고 서버내 주황색 파티클과 띵하는 소리가 재생된다. 99,999분의 1(0.001%) 이상의 확률을 지닌 아우라를 얻을 시 화면이 깨지는 연출이 추가되며 서버내 하늘색 파동이 펼쳐진다. 1,000,000분의 1(0.0001%)이상의 확률을 지닌 아우라를 얻을 시 화면이 깨지는 연출이 사라지지만 별의 모양이 4갈래에서 8갈래로 바뀌고 떨어지는 연출에서 발생하는 소리가 아름답게 바뀐다. 또 별이 밝아질때 소리도 변경된다. 서버내에서는 핑크색 파티클이 아름다운 소리와 함께 맵 외곽을 회전한다.[141] 10,000,000분의 1(0.00001%) 이상의 아우라를 얻을 시 맵에 남색깔 파티클[142]이 맵을 뒤엎는다. 99,999,999분의 1(0.000001%) 이상의 확률을 지닌 아우라를 얻을 시 각 아우라의 대표적인 아이콘을 보여주는 특별한 컷씬이 적용되고 서버에 접속중인 모든 유저에게서 천둥이 치는 소리와 함께 화면의 색이 잠깐 검은색과 하얀색으로 반전되고 울타리 쪽에 엄청난 폭발이 일어난다. 또한 글로벌 메세지가 출력되어 게임에 접속한 전체 유저들에게 알림이 간다.[143] 이는 돌파로 인한 확률 변동에도 마찬가지로 적용[예시1]되니 참고하자.
-
Heavenly Potion(천상의 물약)은 단 한번의 뽑기에만 적용되는 물약이기 때문에 가능하다면 Lucky Potion(행운의 물약), Fortune Potion(천운의 물약), 그리고 점프맵을 클리어할 시 주어지는 행운 30% 버프까지 모두 동시에 사용해 좋은 아우라가 뜰 확률을 최대한 높이는게 좋다. 또한 해당 물약은 글리치 바이옴에서 최고의 효율을 보여준다. 모든 바이옴의 효과가 발동되는 글리치 바이옴 특성상
혜성, 만년서리, 폭풍우(확률 20만대 미만으로 너프됨), 미정의와 같은 픽뚫을 사전에 막아줘 더 높은 확률로 좋은 아우라를 얻을 수 있고 운만 좋다면 글리치 아우라 또한 노려볼 수 있다!
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A R C A N E 같이 스킬을 보유한 아우라를 얻어두자. 아케인의 텔레포트 스킬은 점프맵을 남들보다 훨씬 빠르게 넘어갈 수 있고, 물약을 빠르게 주울 수 있으며, Abyssal Hunter 같은 아우라도 속도가 빨라지는 스킬이 있기 때문에 여러모로 유용하게 쓰인다.
심심할때 혼자 놀기 좋다
-
주어지는 데일리 퀘스트를 클리어하자. 데일리 퀘스트는 버프가 상당한 포춘,신속 버프를 가진 물약들 뿐만 아니라 모든 데일리 퀘스트를 클리어하면 천운의 물약 I, 50,000 코인을 주기 때문에 인벤토리 확장에도 어려움이 없어진다. 특히 초보들은 무조건 클리어하자 초보들 입장에선 포춘,신속 포션을 제작한다는 것은 시간이 좀 걸리는 일이다. 차라리 퀘스트를 클리어해 손쉽게 포션을 획득하자. 특히 포춘 포션은 버프가 상당하다. 그리고 데일리 퀘스트에 관한 업적들은 효과높은 포션들[147]을 무더기로 주기 때문에 더더욱 하는 것을 추천한다.
제일 중요한 건 바로 인내심을 가지자.
15. 평가
로블록스 역사상 RNG라는 컨텐츠로 이렇게 엄청난 성공을 거둔 게임은 Sol's rng 밖에 없다고 말할정도로 평가받을 만큼 평가가 매우 좋은데 수많은 아우라들과 아우라들만의 각자의 컨셉,개성,브금,퀄리티 등 으로 호평을 많이 받고 단순한 맵에 할수 있는건 건틀렛 제작,물약 제조,돈 모으기,상인에게 아이템 구매 정도 밖에 없는데도 이렇게 오래 살아남은 RNG 게임은 이게 최초라고 말할 정도이다. 하지만 무조건 평가가 좋지만은 않다. 앞에서 서술했듯이 컨텐츠가 너무 부족해 플레이어가 할수있는게 많이 없긴하나 물론 이는 RNG게임의 특성이기 때문에 당연한거라고 거의 말하겠지만 업뎃 주기가 평균적으로 1~2달 정도가 걸리기 때문에 그 사이에 게임이 질려 이탈하는 유저들도 발생하고 동접자도 계속 줄고있는 상황이다.[148] 이때문에 다른 Sol's rng 외국 유튜버들도 이를 주제로 하는 영상들을 업로드하고 그리고 몇몇의 옛날 유저들은 점점 확률만 극악으로 설정해가서 하기싫게 만들어져 가고 있다는 의견도 종종 있긴하지만 그래도 곧 대규모 업뎃하게 될 이번 Eon 1 업뎃 과 추후에 계속하게 될 업뎃들로 점점 개선해 나갈 예정인거 같으니 너무 실망하지는 않아도 된다.16. 논란 및 사건 사고
16.1. 한 개발자의 태도 불량
2024년 3월 4일 오후 11시에 밸런스 패치라는 갑작스런 긴급패치가 이루어 졌는데 이전 업데이트에 추가된 포션들의 재료와 제작방식이 바뀌었으며 잭팟 건틀릿의 성능이 버프되는 패치가 이루어 졌으나 바뀐 포션의 재료가 유저들의 예상을 아득히 뛰어넘었고 특히 Heavenly Potion II[149]의 바뀐 재료가 무려 가치 35만 아우라인 천상을 6개를 넣어야 만들 수 있게 되면서 유저들의 반발이 거세져 결국 빠른 패치로 인해 천상 아우라 2개로도 만들 수 있게 되었다.하지만 해당 패치가 이루어 지면서[150] 기존의 포션 재조과정에서 미리 재료 추가를 해놓은 유저들의 천상 아우라가 증발되어버려 적지 않은 유저들의 천상 아우라가 사라지는 일이 일어났다.[151] 해당 사고로 많은 유저들이 공식 디스코드에 항의하며 따졌으나 "개발자들도 힘들다." "해달라고 해서 패치까지 했는데 뭐가 문제냐" "니들이 업데이트를 빨리 내라고 재촉해서 빨리 내느라 이런 일이 벌어진건데 왜 우리 잘못이냐"라는 식으로 대응해 일부 유저들의 반발이 더욱 거세졌고 계속되는 항의에 다수가 보는앞에서 개발자라는 작자가 피해를 본 유저들에게 욕을 하기도 하는 일이 매우 커졌다. 이때까지만 해도 피해를 본 유저들은 피해의 대한 보상과 빠른 대처를 원했지만 이후 불량한 태도에 대한 사과를 바랬다. 결국은 어떤 형태로든 보상을 하겠다며 사과를 하긴 했지만 후에도 사과까지 했는데 뭐가 불만인지 라며 사과문과는 반대되는 말을 하고 사과문의 내용 또한 자신의 잘못을 인정한다기 보단 자신의 향한 비난을 다른 곳으로 돌리려는 느낌의 글이었으며 또한 유저들에게 더 이상 자신들에게 업데이트를 재촉하지 말라는 말, 끝내 피해를 본 유저들에게는 어떠한 보상이나 대처를 할지는 적혀있지 않았으며 전술했듯 사과문 작성 직후 사과문에 반대되는 말과 행동을 보이며 끝내 채널을 잠시 잠궜다.
당시 피해를 본 유저들과 일부 관리자들의 태도에 불만을 품은 유저들이 대화를 시도하려 해도 꼬우면 접어라로 일관하며 아예 해당 채널에 슬로우모드가 15분으로 설정되어있어 피해를 본 유저들이 제대로된 항의조차 하지 못했던 점,[152] 개발자와 관리자들이 피해를 본 유저들을 흉보자 점차 다른 유저들도 피해 유저들을 흉보는 등 당연히 피해를 본 유저들에게 불리하게 흘러갔으며 이에 지친 피해유저들과 강하게 해당 유저들을 압박하는 관리자들로 인해 흐지부지하게 끝나버리며 이어 해당 채널을 잠구는 등 부적절한 대응으로 일관해 많은 유저의 반발을 샀다.
또한 피해를 본 유저가 개발자와 해당 디스코드 서버의 관리자들의 태도에 불만을 가져 장문의 글을 적었으나 관리자가 직접 해당 유저에게 "여기 일기장 아닌데"라며 비꼬면서 다수의 유저들끼리 해당 유저를 조롱하기도 하는 등 매우 좋지않은 대처를 하였다. 이에 또 다른 유저가 관리자와 개발자의 태도를 지적하며 쓴 채팅을 보고 "그럼 님이 관리해보실?"이라 일관하기도 했고 해당 디스코드 서버 내에서 활동량을 결정짓는 유저의 등급을 들먹이며 "낮은 등급(언커먼)이 이런말 하고 앉아있으니까 신뢰가 안가죠"라며[153] 디스코드 서버 내에서 엄연히 자신들의 게임을 좋아해 찾아온 유저들에게 개발자와 관리자라는 사람들이 해당 유저들을 조롱, 이에 동조한 여럿 유저들이 불만을 토로한 유저들에게 욕을 하며 조리돌림을 하였다. 전술한 개발자들과 관리자, 일부 유저들이 말한 "니들이 업데이트를 재촉해서 생긴 버그이니 니네 탓이다."라는 말이 무색하게도 해당 일에 대해 불만을 토로한 대다수의 유저들은 해당 서버 내에서 업데이트를 재촉하는 채팅을 친적이 거의 없었다.[154][155] 오히려 해당 업데이트가 몇 분씩 지연될때 "왜 미루냐?"하던 이들이 후에 가서 불만을 토로한 유저들을 개발자와 관리자와 같이 조롱하는 진풍경이 벌어지기도 했다.
이후 개발자가 사과를 하며 일단락 되긴 하였다.[156]
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- ||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ddd,#000>
그러나 하루 뒤 이 사건을 일으켰던 개발자를 해고하기로 결심했다는 메인 개발자의 공지 및 사과문이 게시되었다. 이 글을 요약하면 다른 개발자들은 천상의 물약의 재료를 바꾸는 것에 관심이 없었다고 하며 사죄를 전했다. 또한 해당 개발자에게 크게 실망했다고 전했으며 해당 개발자가 사과문에 다른 개발자들을 언급한 게 마치 책임을 분산시키는 것 같이 보였다라며 실수든 아니든 해당 개발자가 준 피해는 남아있기에 해고를 결정하였다고 한다.
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또한 다른 개발자가 이번 사건을 정리한 공지를 올렸다. 해당 개발자가 게임에 기여한 건 글러브 모델 2개, NPC의 모션,[157] 나무 다리의 일부 모델, 8번의 버그 보고, 다른 개발자들의 지도를 맡았다고 하나 이 사건을 보면 알겠지만 거의 모든 일이 끝이 좋지않았다. 다른 개발자들과 트러블이 잦았던 점, 메인 개발자한테 커뮤니티 채널에서 욕을 쓰지말라는 경고를 들었음에도 유저들에게 욕을 하는 등 많은 문제가 있었고 이런 업보가 독이 되어 여러 개발자들의 의견에 따라 솔스 스튜디오 개발 팀에서 해고당했다.[158] 여담으로 해당 개발자가 Sol's RNG에서 일을 한 후 얻은 로벅스는 총 110만 로벅스라고 한다.
- [ 해당 공지 전문 펼치기 · 접기 ]
- >JAMMIN_TV님이 해고당한 이유들먼저 JAMMIN_TV님이 우리 개발 환경에 적합하지 않다고 공지에 적었는데요, 해당 부분에 대한 설명이 모자란 것 같아서 부가 설명을 드리도록 하겠습니다.
JAMMIN_TV님이 디스코드 서버 내에서 활동이 많아 유저분들께서 JAMMIN_TV님이 sol's rng에서 가장 중요한 개발자이며 게임 오너라고까지 오해 하고 계신분들이 많아 서버에 큰 혼동이 있어 안내드립니다.
지난 시간동안 잼민님이 업데이트 관련 공지를 썼었지만 실제로 JAMMIN_TV님이 개발자가 된 후부터 지난 2개월간 한 일은 아래와 같습니다.
지난 2개월동안 JAMMIN_TV님이 실제로 한 일
다리의 빈틈 사이에 투명 파트를 넣어 다리 사이에 빠지지 않게 하지 않게 한 것.
Stella Idle에니메이션 1개 제작.
Lime Idle에니메이션 2개 제작.
Luck Glove모델 리메이크.
Jackpot Glove모델 제작.
테스트 서버 버그제보 8개 (개발자 전용채팅 + 테스터 버그제보 포럼을 모두 합산한 수치).[159]
보시다시피 2개월간 한 일이 다른 개발자들 보다 월등히 떨어졌습니다. 이러한 이유로 이것이 JAMMIN_TV님의 주요 해고 사유가 되었습니다.
이 외의 해고 사유입니다.
또한 JAMMIN_TV님은 다른 개발자들과의 불화도 자주 있었습니다. 다른 개발자들이 개발중일 때 먼저 업데이트 공지를 띄우거나 업데이트를 빨리 해야한다며 개발을 독촉하는등 다른 개발자들에게 스트레스를 계속 주었습니다.
커뮤니티 채팅에서도 욕설을 사용하지 말라고 경고 했음에도 불구하고 유저들에게 욕설을 사용하는 등의 관리자로서 모범이 될 수 없는 행동을 하였습니다.
커뮤니티 아우라라는 명목으로 멋대로 게임에 추가될 예정인 아우라의 모습을 노골적으로 유출하였습니다.
Celestial 삭제 사건의 전말 설명
Celestial 삭제 사건에 대해 앞뒤 상황을 잘 모르시는분들이 많아서 다시 정확히 안내드리겠습니다.
JAMMIN_TV님이 포션을 버프해야 된다면서 밸런스 패치를 이유로 포션 제작테이블을 임의로 수정하였습니다.
이때 바뀐 내용을 저희가 검토 해야 했었는데 다들 버그를 고치고 있었기 때문에 관심이 많지 않아서 다들 허가를 해줬습니다. 이 점은 모두가 잘못한 부분이며 죄송스럽게 생각합니다.
하지만 그 시간대에는 다른 개발자들이 잠을 자고있었기 때문에 대처가 늦어졌는데, JAMMIN_TV님은 사과문을 게시 한 다음 오히려 유저들에게 욕을 해 유저들에게 적반하장으로 대하여 각종 논란을 일으켰습니다.
여러 혼란을 드려 죄송하며 위 내용들은 서버에서 계속 퍼지는 루머와 혼동을 잠재우기 위해 안내드리는 공지인점 알려드립니다.
무분별한 비난은 자제 부탁드리며 경고 대상인점을 알려드립니다.
- Sol's Studio 개발자팀
이후 JAMMIN_TV 는 Sol's RNG와 유사한 Hade's RNG 게임의 개발자로 들어갔다.
2024년 7월 23일 Hade's RNG 디스코드에서 JAMMIN_TV가 암에 걸렸다는 공지가 나왔다.
2024년 9월 19일 오후 10시 3분에 다음 공지가 올라왔다
- [ JAMMIN_TV의 마지막 메시지, 펼치기 · 접기 ]
자살 암시가 있으니 열람 주의
2024년 9월 21일 개인 유튜브 채널의 커뮤니티에 근황을 밝혔다.
현재 자신은 아직 살아있으며 9월 19일 디스코드 공지 당시 자살할 생각을 하고 있었고 자살하기 직전에 지인이 경찰에 신고를 해 경찰이 집까지 왔었고 자살을 멈추게 되었다라고 한다.
2024년 10월 28일
Hade's RNG 에서도 해고당했다는 소식이 나왔다.
지인들에게 돈을 빌리고 잠수를 타는 식으로 갚지않는 식으로 사기를 쳤기 때문이라고.
Hade's RNG의 제작자 Hade는 자신이 80만 로벅스[160]를 사기당했다고 한다.
피해 사실이 진실인지는 당사자들만 알 수 있겠지만, 그는 졸지에 Sol's RNG 에서도, Hade's RNG 에서도 잘린 신세가 되어버렸다.
한국의 두 유명한 게임에서 해고당해, 낙동강 오리알 신세가 되어버렸으니 새로운 계정으로 신상세탁하거나, 자기가 직접 게임을 만드는 수 밖에 없을 것 같다.
16.2. EON 1 아우라 유출 사건
Sol's RNG 역사상 가장 큰 업데이트인 EON 1 업데이트가 누군가에 의해 불법적으로 유출되었다.해당 유저는 개발자의 인벤토리를 뜯어 유출했으며 한 디스코드 서버에 공개해 꽤 퍼지게 되었고 유튜버들도 그것과 관련된 영상을 올렸다.
그러자 개발진들은 그것과 관련된 유출을 퍼트리거나 만든 사람들을 무려 IP 차단을 때리겠다고 강하게 나왔다.
17. 여담
- 원래 unnamed rng game이었다가 sol's rng로 게임 이름이 바뀌었다.[163]
- 스텔라의 방 구석에 눈알 3개가 있다.[164]
- 이스터에그가 있는데 산 쪽으로 가서 나무를 오르고 바위 위로 올라간 뒤 폭포 뒤의 동굴 안으로 들어가면 나무다리가 있다. 밟으면 바로 부서지니 빨리 건너야 한다.[165] [166] 건넜으면 길이 있을거다. 길을 따라가면 액자와 두 양초가 있다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
[1]
개발자가 모두 한국인이다. 다만, 글로벌을 상대로 서비스하는 게임 특성상 모더레이터 및 어드민은 대부분이 외국인이다.
[2]
최근에 진행된 대규모 패치는 11월 10일에 진행된 Eon 1이다.
[3]
Sidereum(시데리움)
[예외]
Gravitational Device를 장착한 경우 6배, Flesh Device를 장착한 경우 매번 1.35배, Blessed Tide Gauntlet를 장착한 경우 5회 마다 3배가 적용된다.
[5]
설정에서 저장소 경고 시스템을 켜면 예방이 가능하다.
[6]
https://www.youtube.com/watch?v=WBtlZ7OfyWs&t=103s 해당 영상에서 이 유저는 저장소 경고 시스템을 끈 상태로 저장소가 가득 찬지도 모른체 천상의 물약 II 65개와 망각 물약 2개를 써버리고 말았다. 그렇게 기껏 얻은 매트릭스, 탄핵, 《유적》은 그대로 안드로메다로 가버렸다. 복구를 요청해도 게임 내 시스템을 파악하지 못 유저 잘못이기에 복구도 해주지 않는다. 영상 후반에 얻은 아우라들이 없어서 멘탈이 나간듯한 마우스 움직임이 참 불쌍하게 느껴질 정도다. 이렇게 되고 싶지 않으면 항상 저장소를 신경쓰자. 수십시간의 노력이 그대로 사라질 수 있다.
[7]
예시를 들자면 픽뚫로 성쇄자: 레디언트을 얻으려면 이지스부터 내려오다 성쇄자에 부여된 값과 일치한 숫자가 스크립트를 통해 굴려지고 거기서 한번 더 굴려 레디언트와 일치한 값이 나와야지 얻는 형식이다. 단 망각의 포션의 경우 망각 > 기억 > 이지스 이 순서대로 진행된다.
[8]
대충 말하자면 성쇄자를 얻고 거기서 변이를 얻을려면 10분의 1이 떠야 레디언트가 되는 것이다.
[9]
시스템 상 컷씬이 뜰 때부터 그 아우라를 획득한 것으로 판정하기 때문이다.
[10]
Era 5 업데이트부터 생긴 기능이다. 예전에는 컷씬에서 튕기면 그냥 그 아우라를 날린 것이였다.
[11]
픽뚫이라고도 부른다.
[12]
구 Breakthrough.
[13]
Glacier(빙하), Wind(바람) 등
[예시]
[15]
이로 인해 Heavenly II 물약을 먹었을 때 1,111,000분의 1 확률로 Undefined(미정의) 아우라를 뽑는 대참사가 일어날 수 있다.
[예시2]
[17]
단 이상한 물약이나 개발자의 축복의 경우 역으로 감소된다.
[18]
이벤트로만 얻을 수 있는 버프는 제외
[19]
기어/건틀렛, 행운 물약, 천운의 물약, 이상한 물약, 럭키 페니, 스텔라의 양초, 축복류 버프(개발자의 축복의 경우 감소)
[20]
기본은 2배, 중력 건틀렛의 경우 6배, 살점 건틀렛의 경우 1.35배, 축복받은 파도 건틀렛의 경우 3배
[21]
천상의 물약과 망각의 물약
[22]
VIP 게임패스
[23]
아케인, 아케인 : 레거시, 아케인 : 다크, 제우스, 크로마틱 : 제네시스, 서곡, 서곡 : 역사, 탄핵(임피치드), 아임 피치, 대천사, 심해 사냥꾼, 붉은 만월, 망각, 수박 ,이지스
[24]
아케인은 스킬이 텔레포트라서, 심해 사냥꾼은 모습을 바꾸는 것이라서,서곡은 다른 플레이어들에게 영향을 주지만 데미지가 없어서, 수박은 소리를 재생하는 것이라서 제외.
[25]
Sol's rng 공식 디코방 sub • announcements
[26]
Sol's rng 개발자들.
[27]
[28]
정확하게 일부 아우라가 누군지는 밝혀지지 않았지만 붉은 만월,오빌리비온,오프레션,메모리 등 으로 추측된다.
[29]
[30]
신성 : 사랑, 블로썸 등
[31]
장착하지 않고 스킵해도 자동 기록된다.
[32]
물론 이젠 퀘스트 리롤이 생겨 돌려버리면 그만이지만, 그 당시에는 얄짤없었으며, 지금도 횟수 3번을 다 썼는데 어려운게 떠버리면 상당히 난감해진다. 특히 Null 바이옴 찾기의 경우엔 운이 지지리 없다면 자고 일어났는데도 클리어가 안되어있는 기적아닌 기적을 볼 수 있다...
[33]
Null 바이옴 찾기 퀘스트의 난이도를 극악으로 만든 주범이며, 이때문에 이 퀘스트가 떴다면 브섭을 이용하여 바이옴 노가다를 해야 깨질까 말까 할 정도이다.
[34]
현재는 바이옴을 돌릴 수 있는 아이템이 두개가 생겨 완화되긴 하였지만, 초보는 바이옴 랜더마이저에 들어가는 재료들이 꽤나 부담되기 때문에 공섭을 돌아다니며 장치를 사용해달라고 구걸하는 사람들도 자주 보인다.
[35]
퀘스트 리롤 횟수는 3번이나, 횟수를 다 쓴 후에도 10로벅스를 써서 리롤이 가능하다.
[36]
대표적으로, 언데드의 뽑기 횟수가 7번에서 3번에서 1번으로 변경되어 쉬워졌다.
[해석]
모든 일일 퀘스트 완료
[38]
보상: 50000코인, Huge Fortune Potion I 1개
[39]
커다란 천운의 물약은 천운의 물약 I 과 똑같은 효과를 내지만 1시간동안 지속된다.
[해석1]
언데드 뽑기
[41]
보상: Fortune Potion II 1개
[42]
너프 이전엔 7회였으며, 퀘스트 리롤도 없기 때문에 Null 바이옴 다음으로 어려운 퀘스트 취급을 받았다.
[해석2]
글록 2번 뽑기
[44]
보상:Lucky Potion 10, Speed Potion 10
[해석3]
100번 뽑기
[46]
보상: Haste Potion I 1개
[해석4]
300번 뽑기
[48]
보상: Haste Potion II 1개
[해석5]
500번 뽑기
[50]
보상: Haste Potion III 1개
[해석6]
Null 바이옴 발견
[52]
보상: Heavenly Potion I 1개
[53]
최악의 난이도로 인해 웬만하면 돌리는 것을 추천, 다만 보상이 업뎃 이전에 비해 상당히 상향되기도 했고, 퀘스트 리롤또한 생겨서 한번 노려보다가 시간이 없다 싶으면 리롤시키면 된다. 보상이 천상의 물약 I이라 난이도를 고려하더라도 충분히 도전할 만 하다. 아주잠깐, 너프를 먹어 천운 3과 신속 3을 단 1개씩만 지급하도록 바뀌었으나 반발이 심하여 하루만에 롤백되었다.
[54]
본래의 너프 목적은 새 계정을 파서 널 퀘스트를 띄워가지고 천상의 포션을 얻은 후 뽑기 한번으로 좋은 아우라를 얻어 되팔램 하거나 리세마라를 방지하기위해 너프하였으나 Sol's RNG 디스코드가 아예 뒤집어질 정도로 대규모 항의가 발생했다.
[해석7]
Rainy 바이옴 발견
[56]
보상:
[해석8]
Snowy 바이옴 발견
[58]
보상: Lucky Potion 6개, Speed Potion 5개
[해석9]
Starfall 바이옴 발견
[60]
보상: Fortune Potion I 3개
[해석10]
Corruption 바이옴 발견
[62]
보상: Fortune Potion II 2개
[해석11]
Hell 바이옴 발견
[64]
보상: Fortune Potion I 5개
[해석12]
행운 물약을 10개 수집하기
[66]
보상: 200코인, Speed Potion 2개, Fortune Potion I 1개
[해석13]
속도 물약을 10개 수집하기
[68]
보상: 2000코인, Haste Potion I 3개
[해석14]
속도 물약을 5번 마시기
[70]
보상 lucky potion 10개
[해석15]
행운 물약을 10번 마시기
[72]
보상 Speed Potion 5개
[해석16]
천운물약 1 만들기
[74]
보상 ???
[해석17]
점프맵 별 5개 획득하기
[76]
보상: Basic Blessing 3600s(1h)
[해석18]
점프맵 별 3개 획득하기
[78]
보상: Basic Blessing 1800s(30min)
[해석19]
Sol's rng 30분 플레이하기
[80]
보상: Fortune Potion I 5개
[81]
30분 잠수타면 되는 쉬운 퀘스트다
[해석20]
Sol's RNG 10분 플레이하기
[83]
얼핏보면 쉬워보이나 당시엔 이색 건틀릿이 최종이었으며, 양손에 건틀렛을 착용한다는 개념이 생기기 전이었기 때문에 잭팟 건틀릿 역시 왼손이 아닌 오른손 착용이었다.
[84]
스텔라의 별은 스타폴 날씨에서 5% 확률로 드랍되는 것을 얻거나, Jester's shop에서 5P로 구매할 수 있다.
[85]
이 퀘스트를 클리어하면 점프맵 없이 동굴 안에 있는 포탈을 타서 스텔라에게로 갈 수 있다.
[86]
운 +0.5(+50%) 증가
[방법]
신규 아우라 BOUNDED : UNBOUND(1/2,000,000)를 장착한 후, 베이직 점프맵의 끝까지 가면 기존의 초록색 별이 보라색 별로 바뀌는데, 그걸 먹고 Lime에게 말을 걸면 퀘스트가 깨지며 하늘에서 한정 UGC가 내려온다.
[88]
선착순 7,500명 한정으로 얻을 수 있는 UGC이다. 지금은 얻을 수 없다.
[89]
30% 행운 증가
[효과]
장착하면 50% 행운 효과를 주며, Rainy 바이옴 효과를 부여한다.
[얻는법]
가끔씩 오는 Mari에게서 구입 가능하다. 물론 무조건 파는건 아니다. 가격은 3천 코인.
[92]
꼭 포세이돈이 인벤토리에 들어와야 인정된다. 즉 자동 삭제를 켜놓은 상태면 퀘스트 인정을 못받으니 주의.
[보상]
Tide Gauntlet이 Blessed Tide Gauntlet으로 교체 된다. 효과는 매 5번 롤마다 3배 행운 버프와 6번째 롤마다 비 바이옴 효과를 부여한다.
[94]
여담으로, 그저 게임을 키고 한번만 뽑아도 얻어지는 배지임에도 불구하고 7/14 기준으로 달성률이 고작 2.6%이다...
[맞춤법]
정확한 맞춤법은 '
[96]
본래 I love 3000이 3000만큼 사랑해와 30,000,000이 3천만으로 불리는 것을 이용한 일종의 언어유희다.
[97]
크로마틱 : 제네시스를 획득해도 얻을 수 있다. 아마 확률이 99,999,999이지만 억대 아우라로 취급해주기 때문인 듯 하다.
[맞춤법]
[99]
지금 언데드의 확률은 0.01%가 아니지만 옛날 언데드의확률이 0.01% 였고 1분마다 한번에 확률보정이 없기때문에 얻기가 힘들다.
[100]
버그로 인해 획득할 수 없었으나 지금은 고쳐져서 획득할 수 있다.
[101]
현재로써는 얻을 수 없다.
[102]
일수로 변환시 약 41일, 이때까지 뽑기를 했다면 빠른뽑기 패스가 있다는 가정하에 기본적으로 300만뽑이 넘어간다.
[103]
원래는 업적 이름이 번역 그대로 잔디를 좀 만지세요 였으나 바뀌었다
[104]
breakthrough
[105]
개발자
[106]
발견이 달성조건이기 때문에 이미 글리치 바이옴이 진행중인 서버에 들어가면 클리어되지 않는다.
[107]
[108]
모바일은 터치
[109]
Starfall 날씨에서 5%로 드랍되는 별을 먹고 스텔라에게 돌아가 별을 전해주면 포탈을 얻으면 바로 스텔라에게 갈 수 있다.
[110]
건틀렛은 이 게임에서 필수적인 요소이니, 꼭 만들자. 도움이 매우 많이 된다.
[111]
과거 ERA 6때 핫픽스 중 실수로 설치된 후 퍼블리싱 되어 생긴 NPC다 그 후 곧바로 사라졌지만 이게 워낙 유저들에게 임팩트가 크게 다가와 ERA 7~8 동안은 파도 하류쪽에 떠다니고 있게 이스터에그로 자리매김 하였다. 하지만 현재는 멀리 떠밀려갔는지 사라졌다.
[112]
공개 서버에서는, 이 상인 NPC가 나타나면 먼저 물건을 많이 구입하기 위해 경쟁을 한다. 이 때문에 잠수를 타는 유저들만이 남겨지고, 모든 유저들 다 상인에게 몰려드는 현상을 볼 수 있다.
[113]
얼굴에 속눈썹 표현된거 보니 여자 같기도 한데 전체적인 생김새는 남자같아보인다.
[사용처]
3번째 여름 퀘스트에 사용된다.
[115]
현재는 여름 이벤트가 끝나서 판매가 종료됐다.
[116]
포인트이다.
[117]
글리치 바이옴의 효과는 포함되지 않는다.
[118]
상인이 나타났을때 사용시 상인의 위치를 알려준다.
[119]
상인 텔레포트기가 있다면 이거 대신 같은 가격의 천상의 물약 II를 사자
[120]
팔면 매우 손해니 팔지 말자. 다만 제스터가 상당히 귀하니 이걸 팔아서 천상 물약2나 만물의 룬을 살 수 있다면 고민할 필요가 있다
[121]
마리로 추측된다.
[122]
1000이상의 아우라가 떴을 때 나오는 효과음 등
[123]
비활성화중인 경우 버프 지속시간이 줄어들지 않는다.
[124]
랭커들은 모두 이 게임패스를 샀다.
[125]
Era 7 업데이트로 가격이 149 로벅스에서 인상되었으며, 최종 행운 증가의 추가에 따른 인상으로 보이나, 이미 구매한 사람은 정상적으로 이용이 가능하다.
[126]
이동 속도가 빨라져 점프맵을 클리어하기 수월해진다.
[127]
Era 7 업데이트부터 추가되었다. 행운 수치를 현재 적용된 모든 행운 버프를 합산한 후의 수치의 1.2배수로 만들며, 이는 10번째 뽑기의 2배(6배) 찬스나 심지어는 천상의 물약(+200,000), 망각의 물약(+500,000)에도 적용된다.
[128]
사실상 이 게임패스가 없으면 Private server에서 상인 경쟁에서 매우 불리해진다.
[129]
VIP 보유시 x1.3
[130]
범위는 무려 맵 전체다.
[131]
ERA 7 업데이트 전에는 VIP 태그, 이속 증가, 퀘스트 보상 증가라는 다소 심심한 효과만 존재했다.
[132]
ERA 7 업데이트로 149 → 249 Robux로 인상되었다. 덕분에 미리 산 사람만 100로벅스 개꿀봤다
[133]
잭팟 건틀렛은 되도록 Auto add 상태로 전환해 놓자. 하루하루 매크로 돌리며 잠수타다보면 어느새 재료가 모두 모여있는 광경을 볼 수 있을것이다.
[134]
우주적 건틀렛이나 그래비테이셔널 건틀렛을 만드는게 어렵다면 폭풍 건틀렛이나 영하 건틀렛을 차근차근 만들어나가자.
[135]
굳이 저장소에 넣지 않아도 적용된다.
[136]
[137]
단 모바일 매크로의 경우 잘못 설정하면 자동으로 기부하여 자칫하다간 로벅스랑 현실 돈이 날라가는 경우가 발생할 수있다. 로벅스가 없으면 상관없다. 이런 경우를 막기 위해 카메라 시점을 위로 해놓는 걸 권장한다, 단 튕기면 카메라가 다시 원상 복구되니 미리 사전에 구매창에 구매 버튼을 클릭 하지않게 배치를 잘 해놓자.
[138]
특히 글리치 바이옴이 뜬 서버가 있다면 무조건 들어가자. 물론 경쟁률이 치열해 대부분은 꽉 찬다
[139]
어차피 뽑기는 공짜고 횟수 제한따윈 없으니 시간만 있다면 이론상 충분히 모든 아우라를 얻게 되어 있다.
[140]
단 망각 포션류 아우라는 예외인데 가챠 계산기로 망각을 100% 얻는데 걸리는 시도는 65,822번, 이를 얻는데 필요한 코인을 버는데 현 수급 기준 무려 1802년이 걸린다...물론 최악중의 최악인경우 이기에 이정도가 걸릴 일은 거의 없다
[141]
2024년 4월 10일 패치 전에는 10,000,000분의 1 이상만 해당되고 별 모양이 바뀌지않았다. 그리고 핑크색 파티클이 아니라 하늘색 파티클이었다.
[142]
또한 뻔쩍이며 터지는듯한 별 이팩트가 추가되고, 서버에 들리는 소리또한 매우 날카롭고 더욱 커진다.
[143]
단 글리치의 경우 1억대 아우라 컷씬과 동일한 SFX를 사용하지만 화면 반전은 일어나지 않는다.
[예시1]
언데드 아우라를 지옥,글리치 바이옴에서 얻으면 2000분의 1로 얻어지므로 화면만 암전되지만, 그 외의 바이옴에서 얻으면 초록색 별이 떨어진다.
[145]
Tip's blessing, We're sorry! 버프, 이벤트 버프 제외
[146]
((기본 100%(1) + 라그나로크 건틀렛 455%(+4.55) + Disaster 45%(+0.45) + Lucky Potion 100%(+1) + Fortune Potion III 250%(+2.5) + 점프맵 부스트 30%(+0.3) + 스텔라의 양초 20%(+0.2) + 럭키 페니 77%(+0.77) * 살점건틀렛 100%(+1) + Oblivion Potion 50,000,000%(+500,000)) x 1.2(VIP 패스)
[147]
총합 행운의 포션 10개, 속도의 포션 10개, 천운의 포션 II 3개, 신속의 포션 I 3개, 천상의 포션 I 1개, 천상의 포션 II 7개.
[148]
그동안의 업뎃들이 아우라 추가,건틀렛 추가,물약 추가 대부분 이런 것들이라 뽑기말고 다른 즐길 컨텐츠가 별로 안나온 것도 있긴하다.
[149]
천상의 물약 II
[150]
알아야 할 것은 천상 아우라 6개에서 2개로 다시 줄인 패치에서 생긴 버그가 아닌 처음부터 물약의 제작법을 바꾼 패치를 할 때 유저들의 천상 아우라 손실 버그가 생긴 것이다. 그렇기에 해당 개발자가 말한 "해달라고 해서 패치까지 했는데 뭐가 문제냐"는 어불성설이며 이미 포션 버프와 제작법을 바꾼 직후 유저들의 천상 아우라는 증발된 후였다.
[151]
해당 버그가 발생한 이유는 패치전에는 천상의 물약 II 제작법이 천상 아우라 2개와 다른 재료들을 넣고 바로 만드는 것이었는데 패치로 인해 제작법이 천상의 물약 I 을 무조건적으로 만든 후 천상의 물약 I 을 여러개 추가해 만드는 방식으로 바뀌면서 미리 해당 재료를 넣어둔 유저들의 천상 아우라가 패치 후 제작법과 맞지 않았기에 그대로 증발해버린 것이다.
[152]
평소에도 채팅 분위기가 과열될 것 같으면 무작정 슬로우 모드를 설정해버리긴 했다.
[153]
Sol's RNG 공식 디스코드 포함해서 대다수의 디스코드 서버에서는 봇을 활용한 레벨 시스템이 존재한다. Sol's RNG 공식 디스코드처럼 레벨에 따라 등급이 있는 역할을 주기도 하는데 Sol's RNG 공식 디스코드에서의 언커먼 등급은 굉장히 낮은 등급이다. 다만 디스코드를 새로 들어와 등급이 낮거나 애시당초 채팅을 치지않고 업데이트 내역이나 변경점, 다음 업데이트 예고를 보기 위해 들어와 눈으로만 서버를 구경하는 유저들도 많은데 등급이 낮은 모든 사람들을 활동량이 저조하지만 이런 사고가 터질때만 피해자들과 함께 같이 채팅을 쳐 여론몰이하는 악질 유저로 판단하는 건 명백한
성급한 일반화의 오류이다.
[154]
전술했듯 피해를 보고 디스코드에서 항의한 사람들의 등급은 언커먼이었으며 평소엔 채팅을 치지않고 눈팅만 하던사람들이 대부분이었다. 오히려 높은 등급의 유저들이 업데이트가 미뤄질때마다 화를 내며 업데이트를 재촉하면 더 했지 덜 하진 않았다.
[155]
물론 소수의 악질 유저들은 있긴 했으나 적지 않은 유저들의 데이터가 손실되는 버그로 피해를 본 유저들이 존재하는 마당에 이를 전부 거짓말하는 악질유저로 판단하는건 매우 잘못 된 판단이며 심지어 당시 항의하는 유저들중 15분이라는 슬로우모드를 못 이기고 장문으로 항의하던 유저들은 이전부터 채팅을 전혀 치지 않던 유저들이 대부분이었다.
[156]
그러나 피해를 본 유저들에 대한 보상에 대한 언급은 없었으며, 오히려 개발자 본인들이 더 힘든 상태이니 더 이상 업데이트를 재촉하지 말아달라는 사과문이 아닌 4과문이었기에 피해 유저들은 온갖 조롱은 다 듣고 제대로된 사과조차 받지 못했으며 전술했듯 사과문 작성 직후 사과문과는 반대되는 어투로 유저들을 비꼬듯 말하기도 하였다.
[157]
거의 없다. 굳이 말하자면 앉아있고 서있고 손을 흔든다는 거 정도이다. 이마저도 R6 게임의 특성 상 R15 게임보다 모션을 만드는 난이도는 비교적 낮은 편이다.
[158]
이 사건의 여파 때문에 해당 개발자를 모티브로 제작된 UGC도 판매가 중단되었다.
[159]
2개월 동안 일하며 했다기에는 매우 적은 양인데 심지어 이를 잼민tv 본인은 잠을 줄여가며 했기에 예민해진거라고 해명하였다(...) 전술했듯 R6 게임인 sol's RNG 특성상 캐릭터의 모션을 만들기는 R15 게임과 다르게 쉬우며 다리 사이의 투명파트를 넣는것 또한 스튜디오를 조금이라도 만져본 유저들이라면 1시간은 커녕 30분도 안걸린다.
[160]
로벅스 800이 15,000원인 것을 감안하면 무려 1천 5백만원이다! 심지어 피해자는 하나가 아니라고 한다.
[161]
실제로 어떤 유튜버는 Sol's RNG에서 밴을 당했다. 물론 그뒤에 진심으로 사과를 했지만 밴이 풀릴지는 의문이다.
[162]
또한 유출하는 법이 공개되어서 앞으로도 유출될 수 있다..
[163]
[164]
Era 6 업데이트 전에는 2개만 있었다.
[165]
기본 이동속도로는 가기가 어려우니 VIP 게임패스를 사서 재빨리 건너거나 아케인 등의 순간이동 스킬을 보유한 아우라를 이용하여 쉽게 건널 수 있다
[166]
다리 중간 부분 옆을 보면 작은 구멍이 있는데 보이지 않는 사다리가 있는데 그걸 이용해서 구멍으로 들어간 후 길을 따라 들어가면 비교적 넓은 공간이 나온다. 이곳에 들어가면 한 메시지가 뜨게 되는데 메시지가 뜬 이후 도감으로 들어가보면 도감 맨 밑에 '질색' 아우라를 볼 수 있게 된다.