최근 수정 시각 : 2023-11-26 11:27:51

Sheltered/탐험 및 이벤트

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1. 개요2. 탐험3. 이벤트

1. 개요

대피소 내외로 발생할 수 있는 모든 이벤트를 서술한다.

한국어 명칭은 공식 한국어 번역판이 없는 관계로 게임 내 상황에 맞게 임의로 표현하였다. 영어 명칭의 경우 대소문자 표기가 일괄적이지 않은 경우가 있지만 게임 내 표기 그대로 서술하였다. Damage의 경우 공식 번역 등이 없는 관계로 널리 쓰이는 데미지가 아닌, 올바른 표기인 대미지라고 하였다.

2. 탐험

대피소 안에 있는 물품으로는 결코 장기 생존할 수가 없다. 따라서 목숨을 걸고 바깥을 탐험해 물건을 주워와야 한다.

Radio Transmitter의 Setup Expedition을 통해서 대피소의 구성원을 탐험에 보낼 수 있다. 탐험은 인원 구성 → 탐험지 선택[1] → 구성원 장비 순서[2]로 탐험조를 구성해서 시작한다.
대피소가 망하기 직전이 아니라면 보통 성인 구성원을 탐험에 보내게 된다. 1명씩 2조를 보내는 것과 2명을 1조로 해서 보낼 수 있으며 각각 장단점이 있다. 1명씩 보내면 다양한 지역을 동시에 탐험할 수 있으므로 초반 파밍에 유리하다. 2명을 보내면 전투에 유리하므로 중후반 적들이 특정 지역에 파벌을 이루는 곳을 다닐 때 유리하다.

탐험지 선택에서는 탐험 보조(개, 말, 캠핑카) 여부를 설정하고 소지한 물(Van을 골랐다면 기름)을 소비해 경로를 설정한다. 좌클릭은 경유지 추가, 우클릭은 뒤로가기이다. 탐험 장소는 아래 폴딩을 참고. 한 번도 간 적이 없는 지점은 맵에서 파란색 아이콘으로 표시되며, 근처에라도 간 적이 없는 경우에는 물음표, 근처게 간 적은 있으나 들르지 않은 경우[3]에는 장소에 따른 아이콘이 파란색으로 되어 있다. 한 번이라도 간 적이 있는 지점은 맵에서 장소에 따른 아이콘이 초록색으로 되어있으며, 그 아이콘에 마우스를 올리면 경과한 날짜와 대략적인 파밍 가능한 아이템을 알려준다. 20~30일 이내에 다시 방문한다면 별 볼 일이 없는 물품만 나오니 탐험 계획을 잘 짜는 것이 좋다. 생존 시일이 오래되다 보면 특정 구역에 색이 칠해지기 시작하는데, 이는 파벌이 지배하는 곳을 의미한다. 그 주변을 지나치면 이벤트에서 특정 적들만 나오게 되니 조심하자. 적에 대한 내용은 다음 문서 참고.
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* 마을
  • 교회(Church): 교회에서는 아이템 드랍보다는 인카운터가 많다.
  • 학교(School) : 고무가 잘 나온다. 후반부에 고무가 부족하면 들러보자.
  • 농장(Farm): 씨앗이 많이 드랍된다.
  • 주유소(Petrol Station) : 기름이 곧잘 나온다.
  • 레스토랑(Restaurant) : 음식계열이 나온다.
  • 파출소(Police Station) : 무기(특히 총기류)가 자주 발견된다.
  • 은행(Bank)
  • 공항(Airport)
  • 재활용 센터(Recycling Centre)
  • 공구점(Hardware Store): 이름답게 공구가 많이 나오며
  • 빌딩사무실(Office Complex) : 설계도가 종종 나온다.
  • 고물상(Scrapyard) : 최종병기캠핑카를 만들기 위한 재료가 모두 여기있다. 매우 중요한 장소.
  • 감옥(Prison) : 산탄총과 탄환이 자주 나온다.
  • 병영(Barracks) : 라이플을 포함한 각종 총기와 수류탄이 꽤 잘 나온다.
  • 슈퍼마켓(Supermarket)
  • 소방서(Fire Station)
  • 공장(Factory): 주로 건축자재의 재료들이 많이 나온다.
  • 꽃집(Florists) : 약초나 씨앗이 나온다.
  • 약국(Pharmacy) : 약품이 곧잘 나온다.
  • 민가(House): 민가는 다양한 아이템들이 드랍되며 락픽을 가지고 탐험을 떠날 경우 무기부터 탄약 그리고 온갖 잡동사니들을 소폭으로 얻을 수 있다.
  • 오두막집(Shack) : 가끔 캠핑카 부품이 나오는 경우가 있다.
  • 자연
    • 산길(Mountain Pass)
    • 광산(Mine) : 광물이 나온다.
    • 동굴(Cave) : 광물.
    • 벌목장(Lumber yard) : 나무 등걸이나 목재를 얻을 수 있다.
    • 수목지(Clearing) : 약초와 씨앗, 꿀, 마늘 외 희귀 약재도 얻을 수 있다.
    • 저수지(Reservior) : 물 외에는 건질것이 별로 없다.
  • 기타
    • 쉘터(Shelter) : 아래의 미스터리한 해치가 아닌 이미 열려버린 쉘터.
    • 의문의 해치(Mystery Hatch) : 잠겨있는 쉘터. 비밀번호를 모르면 열리지 않는다. 애완동물 참조.열어보면 유진 스토너 양반의 불후의 명작이 들어있다.
    • 불모지(Wasteland) : 갑작스런 인카운터시에만 등장.

탐험지를 선택하고 나면 가져갈 아이템을 고를 수 있다. 기본 인벤토리는 한 명당 6칸이라 두 명을 한 조에 보내도 12칸밖에 없으므로, 파밍이 목적이라면 인벤토리 아이템을 착용해서 보내는 게 좋다.[4] 한 사람마다 장비는 무기 1개, 인벤토리 아이템 1개, 보조 장비 2개, 안면 장비 1개를 착용할 수 있다. 추천할 보조 장비는 피로소 증가 속도를 늦춰주는 Bed Roll(휴대용 침낭)이나 Tent(텐트), 숲이나 산악 지역에서 추가 자원을 습득하게 해주는 Prospectors Kit(발굴 장비), 금속 자원 습득 확률을 올려주는 Metal detector(금속 탐지기), 전투 시 적의 근접 공격 대미지를 낮춰주고 총탄을 몇 번 막아주는 Bulletproof Vest(방탄복) 등이 있다. Gas Mask(방독면)는 각종 업글에 필요한 Rubber(지우개)를 소모할 뿐만 아니라 Anti-Radiation Tablets(제염제)가 어느 정도 넉넉하다면 이걸로 때울 수 있고 운이 좋다면 멀쩡하게 돌아오기도 하므로, 영구히 쓸 수 있는 Advanced Gas Mask(고급 방독면)가 있지 않은 이상 장비하지 않아도 무관하다. 각종 장비가 무엇이 있는지는 다음 문서 참고.

탐험 중에는 각종 여러 가지 이벤트를 겪게 되는데 이는 다음 문서 참고.

현재 탐험조의 인벤토리나 위치 등을 보려면 Radio Transmitter에서 View Map을 클릭하면 된다. 만약 전투 후 체력이 낮은 등 위급한 상황에 처하게 됐다면 냉큼 Recall 버튼을 클릭해서 귀환시키자. 탐험 계획과 모든 인카운터를 무시하고 최단 거리로 돌아온다.

3. 이벤트

3.1. 탐험 인카운터

탐험 중 탐험지에 들르거나 기타 인카운터를 만나게 되면 치지직 소리 및 화면 우상단의 파라볼라 안테나 표시와 함께 Radio Transmitter를 통해 교신이 오는데, R 키를 누르거나 우상단 파라볼라 안테나 표시를 클릭하거나 Radio Transmitter에서 Accept Transmission을 클릭해서 응답할 수 있다. 이걸 일정 시간 이상 무시하면 탐험대 역시 무시하고 지나므로 게임 진행 속도를 빠르게 하는 등의 이유로 놓치지 않도록 주의하자.

인카운터는 크게 동물 인카운터, 사람 인카운터, 장소 인카운터 3가지로 분류할 수 있다. 탐험지를 장소로 설정하면 아이템을 파밍할 수 있는 장소 인카운터가 무조건 발생하게 되며, 그 직전에 확률적으로 장소에 따라 동물 혹은 사람 인카운터가 발생한다. 이 경우 이벤트가 끝나는 즉시 장소 인카운터가 발생한다. 동물 및 사람 인카운터는 탐험지 사이 길(Wasteland)에서 발생하기도 한다.

동물 인카운터는 교신에서 hungry한 동물이나 ferocious한 동물에 관한 내용이 나오고 만나게 되면 무조건 늑대나 곰과 전투를 하게 되므로 고기가 급하지 않은 이상 피하는 게 좋다. 전투의 경우 다음 문서 참고.

사람 인카운터는 먼저 말을 거는 경우에는 Trade/Recruit/Bully/Flee의 4가지 선택지가 주어지며, 먼저 말을 걸어오는 경우에는 Recruit/Reject, Fight/Flee, Fight/Walk의 2가지 선택지가 상황에 따라 각각 주어진다. 여기서 Trade를 누르면 물물교환, Recruit을 누르면 동료 영입, Bully나 Fight를 선택지로 하면 전투에 임하게 된다. 그외에 퀘스트를 주는 경우도 있다. 전투의 경우 링크 참고.

장소 인카운터는 거의 대부분 아이템 파밍이다. 방문한 장소 및 착용한 보조 장비에 따라 파밍 가능한 아이템은 천차만별이다. 이 중에 재활용이 가능한 물품은 한 칸짜리라도 재활용을 하면 다양한 재료 아이템을 주므로 잘 챙기자. 다만 이런 아이템은 가성비를 따져야 하는데, 예를 들면 Broken TV(망가진 TV)는 1칸에 1개씩이지만, Broken Radio(망가진 라디오)나 Burnt Out Laptop(타버린 노트북)의 경우는 1칸에 5개씩 챙길 수 있으므로 제한된 인벤토리를 효율적으로 활용할 수 있다.

3.2. 습격

해당 문서 참고.

3.3. 전투

전투는 탐험 중 전투 이벤트가 발생한 경우와 대피소에 적의 습격 시 대피소 구성원이 습격자와 직접 마주쳤을 때 하게 된다.

탐험 중에는 다양한 이벤트가 발생하고 이벤트에 따라 선택지가 있다. 먼저 말을 거는 경우에는 Trade/Recruit/Bully/Flee의 4가지 선택지가 주어진다. 먼저 말을 걸어오는 경우에는 Recruit/Reject, Fight/Flee, Fight/Walk의 2가지 선택지가 상황에 따라 각각 주어진다. 여기서 Bully나 Fight를 선택지로 하면 전투에 임하게 된다. 참고로 먼저 말을 걸어서 싸워서 상대방을 죽이면 트라우마가 상대적으로 많이 오르고, 먼저 말을 걸어오는데 싸우게 되는 경우에 상대방을 죽이면 트라우마가 상대적으로 적게 오른다. 개가 있으면 3명이서 싸우는 셈이지만, 개가 죽인 적은 경험치를 주지 않는다.

전투는 각 캐릭터의 Dexterity(민첩)가 높은 순서로 공격을 하게 된다[5]. 공격 시에는 크게 4가지 선택지가 있다.
  • Attack(공격)
    모든 무기에는 Strength(힘) 요구치가 있는데, 이를 충족하지 못하면 형편없는 대미지를 주게되며 힘이 더 높다면 추가 대미지가 생긴다. 힘과 민첩이 높다면 한 번에 한 캐릭터씩 선공으로 눕혀버리고 방어를 시작하는 뿌듯한 광경이 연출된다. 공격에는 착용 무기에 따라 또 선택지가 있다. Shoot 두 가지의 경우 총기가 무기일 때에만 있고 나머지는 무기 종류와 무관하게 모두 있다.
    • Melee(근접 공격)
      근접 무기의 경우 공격 그 자체이고, 총기의 경우 백병전이다. 한 명만 3번에 걸쳐서 공격한다. 용감한 특성이 있으면 첫 번째와 두 번째 공격이 무조건 성공하고, 겁쟁이 특성은 무조건 실패한다. 공격 도중에 확률적으로 막거나(Block) 반격(Counter)하기도 한다. 막기는 그 자리에서 공격이 중단, 반격은 오히려 공격자가 대미지를 입고 공격 중단. 반격을 막을 수도 있다.
    • Shoot - Single(단발 사격)
      무기가 총기일 때만 이 선택지가 있으며, 한 발만 사격한다. 명중률은 높으나 상대방이 강한 경우에는 연발이 낫다.
    • Shoot - Clip(연발 사격)
      무기가 총기일 때만 이 선택지가 있으며, 탄창(권총 12발, 샷건 6발, 소총 3발, M16 30발)을 다 비울 때까지 상대방을 모두 공격한다. 다 비우기 전에 상대방이 모두 죽으면 그만 사격한다. 연발 특성상 빗맞는 경우가 많다.
    • Subdue(제압)
      대상을 기절시켜 한 방에 제압하며 죽이지는 않기 때문에 트라우마가 생기지 않는다. 그러나 확률적이고 그 확률도 높은 편도 아니어서 시도하던 도중에 열받으므로 죽이는 플레이어가 많다. 적을 반피 이하로 만들어 놓고 사용하면 의외로 잘걸린다. 후속작인 Sheltered2 에서는 이 커맨드가 없어졌는데 적의 머리만을 타켓팅하고 근접무기로 공격해야만 기절상태로 만들수 있다.
    • Disarm(무장 해제)
      상대방의 무기를 떨어뜨리는 공격이다. 당한 대상은 그냥 맨주먹으로 싸우던가, 1턴을 소모해서 무기를 주워야 한다. 여담이지만 무기를 줍는 모션이 아주 다소곳하다.
    • Steal(훔치기)
      동물 대상으로는 안 되고 게다가 상위 호환인 제압이 있어 기절시키고 탈탈 털어가는 게 더 안전하다.
  • Defend(방어)
    누르면 방어 자세를 취하고 다음 캐릭터 혹은 턴으로 넘긴다.
  • Pick Up(무기 줍기)
    Disarm 공격을 당했을 때 무기를 1턴 소모해서 주울 수 있다. 무기를 떨어뜨렸을 때에만 이 선택지가 뜬다. Pick Up 클릭하기 전에 다른 캐릭으로 적을 모두 사살하는 등, 전투가 끝나기 전에 무기를 줍지 못 해도 전투를 승리한다면 알아서 주워서 손에 들고 있다.
  • Item(아이템 쓰기)
    아이템을 쓸 수 있으며, First Aid Kit, Bandages[6], Adrenalin, Grenade, Flashbag을 쓸 수 있다.
  • Escape(도망 가기)
    말 그대로 도망을 가는 것인데, 민첩이 낮으면 실패할 수도 있다.

만약 일행이 전투 중 사망한다면 그 일행이 소유한 짐칸은 사라지며 강제로 이후의 물품들이 버려진 후에 탐험이 계속된다. 후속대를 재빨리 파견해 그 자리에 가보면 일부 아이템이 여전히 남아있는 경우도 있다.

팁으로, 탐험 시 첫 번째 인원은 새로 받아들인 가족이나 피해를 입어도 괜찮은 사람으로 정하자. 항상 그렇지는 않지만 전투 시에 AI가 대체로 1번의 캐릭터를 공격하는 편이다.

3.3.1.

이벤트로 만나게 되는 적 중에는 일반적인 생존자 외에도 특정 집단에 속한 적이 있다. The Scalpers, The Matriarchs, The Marauders, The Corps가 있으며, 시간이 지나면 이들은 파벌을 이루어 맵에서 특정 지역을 랜덤하게 차지한다. 이러한 지역에 탐험을 가면 모든 사람 인카운터가 해당 적들로 나오게 된다.
  • 일반적인 생존자
    반드시 전투만 하는 것은 아니다.
  • 늑대,
    만났는데 도망가지 않으면 전투만 가능하며, 죽이면 Meat(고기), Leather(가죽), Animal Fat(비계) 아이템만 준다.
  • Mutants( 돌연변이)
    현재는 장소 사이의 Wasteland 랜덤 인카운터에서만 확률적으로 만날 수 있다. #
  • The Scalpers[7]( 야만인)
    두피 벗기기를 즐긴다.
  • The Matriarchs(여전사)
    여자 약탈자이다.
  • The Marauders( 약탈자)
    흔한 세기말 작품에 등장하는 레이더 집단이다. 하키 마스크나 조악한 철제 방호구로 무장하고 있으며, 근접 무기만 사용하고 총기류는 사용하지 않는 것으로 보인다. 대부분 몰려 다니기 때문에 쉽게 처리하려면 호신용(?) 수류탄 한두 개 정도 들고 다니는게 좋다. 가끔이지만 싸움을 걸지 않고 거래를 하기도 한다. 이 경우 거래 후에 전투는 없다.
  • The Corps( 군인)
    근접 무기 외에도 총기뿐만이 아니라 방탄복까지 착용하기도 하는 중무장한 적. 가끔이지만 싸움을 걸지 않고 거래를 하기도 한다. 이 경우 거래 후에 전투는 없다.

3.4. 상태 이상

  • 식중독 (Food poisoning)
    ▶ 화장실 근처에서 음식을 먹거나, 대피소가 더럽거나 캐릭터가 더러운 상태에서 음식을 먹으면 걸린다. 계속 토를 해대서 대피소가 더러워진다. 방호복을 입고있어도 토한다. 다른 가족에게 전염 될 수 있으니 청소 잘하고 빨리 회복시키자. 방호복 입히고 필터나 수리하게 냅두고 얼른 밥먹이고 나가게하면 된다.
    항생제(Anti-biotics), 수제 항생제(Home made Anti-biotics)을 먹이면 회복이 빨라지며, 시간이 흐르면 저절로 낫기도 한다.시간이 약 제작 스페셜 탭에 있는 최고급 이층 침대에서 재우면 낫는다.
  • 방사능 중독 (Radiation poisoning)
    ▶ 방독면 없이 탐험에 나가거나, 방호복 없이 대피소 밖의 작업을 할 경우 걸린다. 1%이상 오염된 물을 마셔도 확률적으로 걸린다.
    항중독제(Anti-radiation tablet), 수제항중독제(Home made Anti-radiation tablet)가 필요하다.
  • 출혈 (Bleeding)
    ▶ 전투에서 공격 받아 피를 흘리게 된 경우.
    붕대(Bandage)(지혈만 하는 경우)나 구급상자(First Aid Kit)(체력 회복까지 하는 경우)가 필요하다. 누군가가 출혈인 상태에서 탐험에서 돌아왔다면 꼭 잊지말고 치료부터 하고 재우자. 안그러면 자다가 피흘려서 죽어버린다
  • 긴장함 (Catatonic)
    ▶ 스트레스와 트라우마 수치가 높을 경우 발생한다.
    진정제(Relaxants), 수제 진정제(Home made Anti-depression)가 필요하다. 장난감(Toy)(어린이)이나 책(Book)(성인)도 약간의 도움이 된다.
  • 상태이상이 발생시, 구급 상자가 넉넉하다면 계속 사용하면서 억지로 생명을 연장 시킬 수 있다. 특히 탐험에 나가면 나갔다 돌아올때 까지는 체력이 줄어들지 않으므로 당장 약이 없다면 환자를 보내 임시로 증상을 지연시킬 수 있다. 다만 이후에 돌아왔을때 가능하면 반드시 약을 구해와야만 한다. [8]

3.5. 퀘스트

  • 탐험에서 만나거나 직접 대피소로 찾아와 ㅇㅇ가 ㅁㅁ개 필요한데 며칠 안에 마련해줄 수 있나? 라는 부탁으로 기한 내에 갖다주면 다른걸로 보상해주는 식.
  • 반복퀘도 있다.
  • 가끔 일정 시간마다 찾아와 식량을 삥뜯는 일일퀘스트도 있다. [9] 계속 일수금 내는게 싫으면 맵에서 일수꾼 왕초를 찾아가자. 권총으로 무장했으므로 일격필살이 요구된다. 왕초를 죽이면 권총과 탄약 십수발을 얻을수 있다. 그리고 더이상 일수꾼이 귀찮게 찾아오는 일도 없다.
  • 한 편으로는 누가 찾아와서 특정인을 조용히 처리해 달라는 경우도 있다. 만약 특정인을 죽이지 않고 살려주게 되면 탐험도중에 만나게 된다
  • 라디오 스캔을 통해서 찾은 특수 인카운터 중에는 현재 쉘터에서 다른 쉘터로 이주할 수 있게 새로운 쉘터의 위치를 알려주는 인카운터가 있다.식량(cans) 25개 물(water)100개 기름통(petrol can)10개를 이 조건을 충족하고 자신이 온전한 캠핑카를 가지고 있을 때 캠핑카의 move on 을 누르면 캠핑카의 52칸에 챙길 수 있는 물품들을 가지고 다른 쉘터로 이주 할 수 있다. 다른 쉘터로 이주할 경우 모든 맵이 새롭게 바뀌고 쉘터 내에 새로운 가족을 맞이하게 된다. 쉘터 내부는 일정부분 업그레이드가 되어있는 상태이고 이전 쉘터에서의 아이템을 어느정도 보유하면서 시작할 수 있으므로 훨씬 여유롭게 시작하는게 가능하다.하지만 캠핑카는 어찌된 일인지 모든 부품이 사라진 상태가 된다.
  • 맵에 주황색으로 표시되며 일지의 퀘스트 항목을 읽으면 진행중인 퀘스트를 알 수 있다.
  • 탐험에서 만나는 인카운터 중에서는 자신의 딸을 잃어버렸는데 어디에도 없다며 딸을 찾아달라는 부탁을 하는 경우가 있다. 퀘스트는 시간제한이 없고 탐험을 하며 이곳저곳 돌아보다보면 딸을 찾게 되지만...[10]


[1] 여기서 Dog(개), Horse(말)나 Camper Van(캠핑카)을 타고 갈지 정할 수 있다. [2] 여기서는 뒤로가기 버튼은 없고 Esc 키를 누르면 탐험지 선택으로 뒤로가기가 된다. [3] 맵에서 탐험조를 중심으로 한 동심원 범위 내에 장소가 들어가는 경우. [4] Camper Van을 타고 간다면 72칸 [5] 민첩이 높으면 명중률도 높아지고 퇴각 성공률도 높아진다. [6] HP 회복 아이템은 전투 중이 아니라 이동 중일 때에도 쓸 수 있으므로, HP가 낮은 상태에 출혈까지 있는 채로 최근 전투가 끝났다면 이동 중에 쓰는 게 좋다. [7] Scalper는 머리 가죽을 벗기는 사람이라는 뜻이다. [8] 2회 연속 탐험까지는 그럭저럭 버텼으나 3회부터는 모든 스탯의 저하로 도저히 손쓸 수 없는 상황이 되었다. 뭐... 구급상자가 여전히 넉넉하다면야... [9] 안주면 의외로 시설만 좀 부수고 끝난다. [10] 딸은 이미 죽어있고 그 옆에는 유서 같은 메모지 한 장만 덩그러니 놓여있다.