컨텐츠 | 도전 퀘스트 · 탐색 ( 모험가의 공방) · 환상세계의 시련 ( 개편 이전) · 결계 안의 보물 |
설정 | 세계관 · 스토리 ( 메인 · 캐릭터 · 이벤트) · 캐릭터 ( NPC 캐릭터) · 아이템 |
미디어 믹스 | OST · 소설 |
평가 | 평가 |
1. 개요
얻을 수 있는 아이템 | 크리스탈 원석, 은광, 레어 약초, 혼에너지 농축 잉크 |
해금되는 레시피 | 바삭바삭 크라상, 은박으로 감싼 달걀 |
9월 16일에 이벤트로 등장한 탐색 컨텐츠. 기존 발자크의 도전을 계승한 컨텐츠로 한 달마다 최대 250개의 크리스탈 원석을 얻을 수 있다. 총 4일차로 이루어져 있는데, 처음 시작할 때와 하루가 끝날 때마다 공방으로 오게 된다. 공방에서는 룬 참모를 선택할 수 있고, 룬 1개를 고를 수가 있으며, 다음 일차의 난이도를 선택할 수 있다. 난이도는 Easy, Hard, Special, Extreme[1]이 있으며, 각각의 고유한 기믹이 존재한다.
2. 1일차
첫 클리어 시 은광을 획득한다. 두번째 클리어부턴 은광 대신 미지의 룬을 획득한다.2.1. 【Easy】 기본 공격 무효
특이 사항 | 다음 전투가 진행되는 동안 아군의 기본공격 스킬 무효 |
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
시체 수집가 |
3 | 5195/25971 | 25971/25971 |
∞
인형의 주검 : 본 캐릭터에게 출혈 및 중독 효과를 가할 수 없다 ∞ 본 캐릭터가 대상을 사살하면 자신의 체력과 실드를 가득 채운다 ∞ 기본 공격으로 인한 피해를 입지 않는다 ∞ 격노[격노] 추가 예정 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
흡혈 진흙괴물 |
2 | 2189/10943 | 10943/10943 |
∞
기본 공격으로 인한 피해를 입지 않는다 추가 예정 |
|
거대 전갈 |
2 | 2919/14591 | 14591/14591 |
∞
본 캐릭터의 스킬 피해가 극도로 상승한다 ∞ 기본 공격으로 인한 피해를 입지 않는다 전투가 시작될 때 아군 전체에게 기본 공격(각 아군 최대 체력의 50%)을 가한다. 추가 예정 |
2.2. 【Hard】 자각의 바람
특이 사항 | 다음 전투가 진행되는 동안 모든 캐릭터는 기절[기절]상태에 걸리지 않음 |
2.3. 【Special】 잔학의 땅
특이 사항 | 다음 전투가 진행되는 동안 적의 단일 타깃 스킬 피해량 대폭 증가 |
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
균열 마물 |
3 | 2 | 133565/133565 | 133565/133565 |
플레이어가 1혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 레이저를 3회 발사한다. 전방의 아군에게 기본 공격(40070)을 가한다. 아군이 1혼 스킬을 시전할 시 무작위 아군에게 기본 공격(15026)을 3회 가한다. |
균열 마물 |
1 | 2 | 133565/133565 | 133565/133565 |
플레이어가 1혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 레이저를 3회 발사한다. 전방의 아군에게 기본 공격(40070)을 가한다. 아군이 1혼 스킬을 시전할 시 무작위 아군에게 기본 공격(15026)을 3회 가한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
크리스탈 샤드 |
3 | 2 | 160278/160278 | 160278/160278 |
∞
실드 전환[실드전환]+1 플레이어가 2혼 스킬을 시전하면 본 캐릭터는 전체 공격 스킬을 발동한다. 전방의 아군에게 기본 공격(83480)을 가한다. 아군이 2혼 스킬을 시전할 시 아군 전체에게 기본 공격(33392)을 가한다. |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
원망의 사녀 |
0 | 2 | 89370/89370 | 89370/89370 |
본 캐릭터의 스킬 효과가 극대화된다. 최초 1회 한정으로 아군 전체에게 3턴간 약화[약화]를 부여하고 보드의 모든 혼을 백색으로 바꾼다. 행동 후 CD가 3이 된다. 아군 전체에게 기본 공격(142990)을 가한다. |
원망의 사녀 |
3 | 3 | 140243/140243 | 140243/140243 |
본 캐릭터의 스킬 효과가 극대화된다. 아군 전체에게 4턴간 약화[약화]를 부여한다. 행동 후 CD가 2가 된다. 아군 전체에게 관통 공격(10018)을 가한다. 위 행동을 번갈아 가면서 한다. |
3. 2일차
첫 클리어 시 레어 약초를 획득한다. 두번째 클리어부턴 레어 약초 대신 미지의 룬을 획득한다.3.1. 【Easy】 암호
3.2. 【Hard】 탐욕의 저주
3.3. 【Special】 실드 공격 무효
특이 사항 | 다음 전투가 진행되는 동안 아군의 실드 공격 스킬 무효 |
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
성년체 구루 |
3 | 3 | 320095/320095 | 0/320095 |
본 캐릭터는 실드 공격에 피해를 받지 않는다. 실드가 0인 캐릭터를 사살한다. 실드가 0인 캐릭터는 본 캐릭터에게 유효한 피해를 입힐 수 없다. 아군 전체에게 실드 공격(21607)을 가하고 실드가 0인 아군을 참살한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
표신 |
1 | 1 | 446849/446849 | 0/446849 |
본 캐릭터는 실드 공격에 피해를 받지 않는다. 자기 자신에게 3중첩의 강화[강화]를 부여한다. 전방의 아군에게 기본 공격(10725)을 가하고 출혈[출혈]을 부여한다. 행동 후 CD가 2가 된다. 아군 전체에게 실드 공격(8044)을 가하고 무작위 아군에게 출혈[출혈]을 부여한다. 위 행동을 무작위로 시전한다. |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
긴꼬리괴수 |
2 | 3 | 149164/149164 | 149164/149164 |
본 캐릭터는 실드 공격에 피해를 받지 않는다. 실드가 0인 캐릭터를 사살한다. 아군 전체에게 기본 공격(6713)을 가하고 실드가 0인 아군을 참살한다. |
긴꼬리괴수 |
2 | 3 | 149164/149164 | 149164/149164 |
본 캐릭터는 실드 공격에 피해를 받지 않는다. 실드가 0인 캐릭터를 사살한다. 아군 전체에게 기본 공격(6713)을 가하고 실드가 0인 아군을 참살한다. |
4. 3일차
첫 클리어 시 혼에너지 농축 잉크를 획득한다. 두번째 클리어부턴 혼에너지 농축 잉크 대신 미지의 룬을 획득한다.4.1. 【Easy】 피난처
4.2. 【Hard】 눈에는 눈
4.3. 【Special】 영원한 무의 장소
특이 사항 |
아군 캐릭터에게 20턴간 장기 효과[장기효과] 부여 다음 전투가 진행되는 동안, 아군이 획득한 해로운 효과를 영구적인 효과로 전환 |
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
왕국 룬술사 |
0 | 3 | 120059/120059 | 120059/120059 |
본 캐릭터는 전투 시작 시 아군 전체에게 영구적으로 3중첩의 약화[약화]를 부여한다. 전방에 도발[도발]이 부여된 무작위 적 4마리를 소환한다. 이미 적 4마리가 존재할 경우, 전방의 아군에게 관통 공격(18009)을 가한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
왕국군 마법병 대장 |
2 | 3 | 200347/200347 | 200347/200347 |
본 캐릭터는 관통 공격을 시전한다. 흑속성 및 백속성 캐릭터에게 관통 공격(10686)을 가하고 99턴간 기절[기절]을 부여한다. |
왕국군 마법병 대장 |
1 | 3 | 200347/200347 | 200347/200347 |
본 캐릭터는 관통 공격을 시전한다. 흑속성 및 백속성 캐릭터에게 관통 공격(10686)을 가하고 99턴간 기절[기절]을 부여한다. |
왕국군 마법병 |
2 | 2 | 47839/47839 | 47839/47839 | 모든 동료에게 영구적으로 배리어[배리어]를 부여한다. |
왕국군 마법병 |
2 | 2 | 47839/47839 | 47839/47839 | 모든 동료에게 영구적으로 배리어[배리어]를 부여한다. |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
룬 수호자 |
1 | 1 | 467476/467476 | 467476/467476 |
∞
항체[항체] 아군 전체에게 기본 공격(15026)을 가하고 영구적으로 2중첩의 연소[연소]를 부여한다. 행동 후 마비를 얻고 CD가 5가 된다. 전방의 아군에게 기본 공격(30052)을 가한다. 마비를 얻은 상태일 시, 마비를 회복한다. 위 행동을 무작위로 시전한다. |
5. 4일차
유일하게 Extreme 난이도가 존재하며, Hard 난이도 2개, Special 난이도 2개, Extreme 난이도 1개로 이루어져 있다.5.1. 【Hard】 말괄량이 소녀
5.2. 【Hard】 이국의 여행자
5.3. 【Special】 꾀많은 토끼
5.4. 【Special】 호유의 달인
5.5. 【Extreme】 부식
특이 사항 |
다음 전투가 진행되는 동안 쌍방 캐릭터의 공격에 영구적인 부식[부식] 효과 추가 클리어 후 레어 약초의 합성 공식 획득 가능 |
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
균열 마물 |
0 | 3 | 1787393/1787393 | 0/1787393 |
∞
피해감소+3[피해감소] ∞ 중독+2[중독] ∞ 기절[기절] 무작위 아군에게 기본 공격(7150)을 5회 가한다. |
춤추는 인형 |
2 | 5 | 191594/191594 | 191594/191594 |
∞
피해감소+3[피해감소] 이로운 효과를 가진 아군이 존재할 시 아군 전체의 이로운 효과 및 해로운 효과를 제거한다. 없을 시 아군 전체에게 기본 공격(23090)을 가한다. |
혼혈 사막 일족 |
0 | 5 | 119597/119597 | 119597/119597 |
∞
피해감소+3[피해감소] 전투가 시작될 시 본 캐릭터는 플레이어의 아이템 효과를 무시하고 먼저 스킬을 시전한다. 아군 전체에게 기본 공격(7176)을 가한다. |
춤추는 인형 |
0 | 5 | 191594/191594 | 191594/191594 |
∞
피해감소+3[피해감소] 이로운 효과를 가진 아군이 존재할 시 아군 전체의 이로운 효과 및 해로운 효과를 제거한다. 없을 시 아군 전체에게 기본 공격(23090)을 가한다. |
균열 마물 |
0 | 3 | 1787393/1787393 | 0/1787393 |
∞
피해감소+3[피해감소] ∞ 중독+2[중독] ∞ 기절[기절] 무작위 아군에게 기본 공격(7150)을 5회 가한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
룬석 |
99 | 99 | 384114/384114 | 384114/384114 |
∞
도발[도발] ∞ 피해감소+3[피해감소] 비석은 공격을 받은 후 번개를 일으켜 플레이어에게 피해를 입히고 약화를 부여한다. 이 캐릭터는 혼자 남을 시 어떠한 공격도 버티지 못한다. 본 캐릭터가 피해를 받을 시 아군 전체에게 기본 공격(7682)을 가하고 약화[약화]를 부여한다. 이 스킬이 시전될 때마다 피해량이 10%씩 증가한다. 본 캐릭터는 CD가 0이 되어도 행동하지 않는다. |
혼혈 사막 일족 |
0 | 5 | 190619/190619 | 190619/190619 |
∞
피해감소+3[피해감소] 전투가 시작될 시 본 캐릭터는 플레이어의 아이템 효과를 무시하고 먼저 스킬을 시전한다. 아군 전체에게 기본 공격(11438)을 가한다. |
카르타 |
2 | 2 | 167436/167436 | 167436/167436 |
∞
도발[도발] ∞ 피해감소+3[피해감소] ∞ 소생+9[소생] 무작위 아군에게 기본 공격(9568)을 가하고 2턴간 중독[중독]을 부여한다. 본 캐릭터는 사망했을 때 소생을 1중첩 소모한 뒤 소생이 남아있다면 체력과 실드가 전부 회복된 상태로 부활하여 아군 전체에게 기본 공격(9568)을 가하고 남은 소생 중첩에 따라 특정 효과를 발동시킨다. 행동 후 CD가 1이 된다. 남은 소생 중첩에 따른 특정 효과는 다음과 같다. 9→8: 아군 전체가 5턴간 출혈[출혈]을 얻는다. 8→7: 아군 전체가 6턴간 2중첩의 실드전환[실드전환]을 얻는다. 7→6: 아군 전체가 영구적으로 중독[중독]을 얻는다. 6→5: 아군 전체가 영구적으로 재생[재생]을 얻는다. 5→4: 본 캐릭터가 4턴간 반사[반사]를 얻는다. 이후 본 캐릭터가 스킬을 시전할 시 2회 공격한다. 4→3: 아군 전체가 6턴간 실드수혈[실드수혈]을 얻는다. 3→2: 본 캐릭터가 영구적으로 2중첩의 전의[전의]를 얻는다. 이후 본 캐릭터가 스킬을 시전할 시 3회 공격한다. 2→1: 아군 전체가 영구적으로 전의[전의]와 격노[격노]를 얻고, 본 캐릭터가 영구적으로 실드전환[실드전환]과 실드수혈[실드수혈]을 얻는다. |
[1]
4일차에서만 존재한다
[격노]
공격을 받을 시 1회 중첩되고 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다 (최대 3회)
[기절]
본 캐릭터는 어떤 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.
[실드전환]
본 캐릭터는 공격을 받은 후, 1중첩당 자신의 전체 실드량의 10%씩 실드를 회복한다.(최대 3회)
[약화]
본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 감소한다. (최대 3회)
[약화]
[강화]
본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3회)
[출혈]
본 캐릭터가 행동한 후 1중첩당 현재 체력의 10%를 잃는다. (최대 3회)
[출혈]
[장기효과]
본 캐릭터에게 부여된 이로운 효과 및 해로운 효과는 전투가 끝나도 사라지지 않는다
[약화]
[도발]
도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 대상으로 지정된다.
[기절]
[기절]
[배리어]
본 캐릭터가 처음으로 받는 피해가 무효가 되고 배리어가 사라진다.
[배리어]
본 캐릭터가 처음으로 받는 피해가 무효가 되고 배리어가 사라진다.
[항체]
본 캐릭터가 받는 해로운 효과가 즉시 제거된다.
[연소]
본 캐릭터의 턴이 종료될 때 1중첩당 최대 체력의 10%를 잃는다. 본 캐릭터가 스킬을 사용하면 해당 스킬의 적용 대상 역시 1턴 동안 1중첩의 연소를 얻는다. (최대 3회)
[부식]
1중첩당 본 캐릭터가 받는 피해량이 10% 증가한다. 전투가 끝나도 사라지지 않는다.
[피해감소]
본 캐릭터가 받는 피해량이 30% 감소한다. (최대 3회)
[중독]
본 캐릭터의 턴이 종료될 때 1중첩당 현재 체력의 10%를 잃는다. 치유를 받을 시 이 효과가 사라진다. (최대 3회)
[기절]
[피해감소]
[피해감소]
[피해감소]
[피해감소]
본 캐릭터가 받는 피해량이 30% 감소한다. (최대 3회)
[중독]
본 캐릭터의 턴이 종료될 때 1중첩당 현재 체력의 10%를 잃는다. 치유를 받을 시 이 효과가 사라진다. (최대 3회)
[기절]
[도발]
도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 대상으로 지정된다.
[피해감소]
[약화]
[피해감소]
[도발]
[피해감소]
[소생]
해당 효과를 지닌 캐릭터는 사망하지 않는다. 체력이 0이 될 시, 실드와 체력이 가득 채워지고 중첩된 소생 하나가 줄어든다. 소생할 시 캐릭터에게 부여된 기절 효과를 제거한다.
[중독]
[출혈]
[실드전환]
[중독]
[재생]
본 캐릭터의 턴이 종료될 때 1중첩당 최대 체력의 10%를 회복한다. 피해를 받으면 이 효과가 사라진다.(최대 3회)
[반사]
본 캐릭터의 실드에 피해가 가해질 시 아군 전체에게도 동일한 피해량의 기본 공격이 가해진다.
[실드수혈]
본 캐릭터의 턴이 종료될 때 현재 실드의 30%만큼 체력을 회복한다.
[전의]
본 캐릭터가 행동할 시 1회 증가하고 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다.
[전의]
[격노]
[실드전환]
[실드수혈]