최근 수정 시각 : 2024-12-07 12:10:37

Scape and Run: Parasites/추가 예정인 몹

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Scape and Run: Parasites
관련 문서
몹 및 생물군계
(추가 예정인 몹)
상태효과
(Call Of The Hive)
블록 및 아이템 명령어

1. 개요2. 모드 내에 존재하는 기생체
2.1. The Source2.2. Hijacked Skeleton2.3. Hijacked Blaze2.4. Feral Wolf2.5. Architect2.6. Worker2.7. Stage V Beckon2.8. Walking Bear Head2.9. Rooter
3. 개발자 언급4. 채택된 Trello 프로젝트
4.1. Assimilated Villager / Human4.2. Assimilated Ender Dragon4.3. Burrower4.4. Viscera4.5. Amphibian Reeker4.6. Airscrew4.7. Clawler4.8. Dredge4.9. Glutton4.10. Hellkite4.11. Infested Root Tentacles4.12. Nether Host4.13. Speaker4.14. Draconite4.15. Seeker4.16. Worm "Carrier"4.17. Native Parasites4.18. Bombardier4.19. Beckon Vines4.20. The Hive4.21. Incomplete expansion
4.21.1. Infester4.21.2. Abomination4.21.3. Wretch4.21.4. Bulwark4.21.5. Bloodling4.21.6. Drowner4.21.7. Spirit4.21.8. Demon4.21.9. Bruiser

1. 개요

마인크래프트의 유니버설 모드, Scape and Run: Parasites에서 향후 추가될 예정인 몹들에 대해 서술하는 문서. 이들은 예정 사항이니만큼 추후에 변경되거나 취소될 수 있다.

2. 모드 내에 존재하는 기생체

본 문단에서는 모드 내에 존재하지만 미완성 상태로서 AI가 없거나 텍스쳐 등이 존재하지 않는 기생체들에 대해서 서술한다.

2.1. The Source

The Source
파일:SRP_TheS_WIP.webp
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353>알 수 없음
체력 알 수 없음
방어력 알 수 없음
밀치기 저항력 알 수 없음
드롭 아이템 알 수 없음

이름인 The Source는 근원, 원천, 원인 등의 뜻을 가지고 있다. 현재는 히트박스만 있지만 명령어로 소환해 볼 수 있다. 소환하면 위더처럼 보스 체력바가 나타나더니 점점 차오르지만, 체력바가 전부 차오르면 본체는 그대로 사라져버린다.

알려진 정보에 의하면 이 몹은 지하에 서식하는 거대한 기생체로, 증원 시스템과 함께 Beckon의 생성을 담당하는 한 축이라고 한다. 그 때문인지 증원 시스템처럼 Phase 3부터 생성된다.
[clearfix]

2.2. Hijacked Skeleton

Hijacked Skeleton
파일:SRP_WIP.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353>?
체력 ?
방어력 ?
밀치기 저항력 ?
드롭 아이템 불명

개발 중인 미완성 몹이기 때문에 자연적으로 생성되지 않아야 하나, 버그인지 아주 가끔씩 야생에서 발견되는 경우가 있다. 텍스쳐가 존재하지 않아 흰색 직육면체의 형상을 하고 있으며, 기초적인 AI는 존재하는지 플레이어를 추격한다.
[clearfix]

2.3. Hijacked Blaze

Hijacked Blaze
파일:SRP_WIP.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353>?
체력 ?
방어력 ?
밀치기 저항력 ?
드롭 아이템 불명
[clearfix]

2.4. Feral Wolf

Feral Wolf
파일:SRP_WIP.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353>불명
체력 불명
방어력 불명
밀치기 저항력 불명
드롭 아이템 불명

늑대의 광폭 기생체 버전으로, 유일하게 개발 중인 광폭 기생체이기도 하다.
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2.5. Architect

Architect
파일:SRP_WIP.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353>-
체력 80
방어력 20
밀치기 저항력 0.4
드롭 아이템 불명

Colony 내부에서 자연적으로 생성되는 기생체. 고유 텍스쳐가 존재하지 않아 흰색 직육면체의 형상을 하고 있으며 Overseer와 스펙, 이동 방식, 울음소리, 적응력 수치를 공유한다. 하술할 Worker를 소환하거나[1] Worker와 함께 방해가 되는 블록들을 밀어버리면서 콜로니 내부에 거대한 기둥 모양의 구조물들을 생성하는 역할을 담당한다. 모드 내에 생성 알이 존재하지만 정상 작동하지 않는다.
[clearfix]

2.6. Worker

Worker
파일:Rupter.webp
<colbgcolor=#008000> 공격력 <colbgcolor=#535353>-
체력 7
방어력 1
밀치기 저항력 -
경험치 -

오직 Architect가 소환하는 방식으로만 생성될 수 있는 미완성 기생체. 모델은 Rupter, 그 중에서도 구버전[2]의 것을 사용한다. 스펙은 무려 Buglin보다 낮은 수준.

Architect와 함께 콜로니 내부에 구조물들을 설치하는 역할을 맡고 있지만, 아직 AI가 존재하지 않기 때문에 아무런 행동을 하지 않는 것은 물론 공격당해도 반격하지 않는다.
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2.7. Stage V Beckon

모드의 파일 내에 불완전한 형태로 존재한다.

2.8. Walking Bear Head

모드의 파일 내에 불완전한 형태로 존재한다.

2.9. Rooter

모드의 파일 내에 불완전한 형태로 존재한다.

3. 개발자 언급

본 문단에서는 공식 디스코드 서버에서의 개발자의 향후 계획 언급과 개발자 설문에서의 답변 중 향후 추가되거나 변경될 기생체들에 대해서 서술한다.
  • 2021년 11월 3일에 언급된 1.10.0 버전 관련 계획에 의하면 이 버전에서는 새로운 Assimilated Mob과 원시 / 적응 기생체, 그리고 3번째 고대 기생체가 추가된다고 한다.
  • 크리퍼의 동화체의 추가 여부에 대한 질문에 개발자는 "모르겠다" 라고 답했는데, 이를 보아 마침 기생체들이 유일하게 적대하지 않는 비기생체 몹인 크리퍼의 동화체는 추가 계획이 없을 가능성이 가장 높다.[3]
  • Ancient Overlord는 향후 새로운 공격 방식이 추가되고, 기존의 Homming 공격도 개편될 것이라 한다.
  • 마법이나 정신 계열 공격을 주로 사용하는 기생체들의 추가가 계획되어 있다고 한다.
  • 개발자는 바닐라 마인크래프트의 모든 몹의 동화체를 추가하는 것이 목표라고 밝혔으며,[4] 이는 위더도 예외가 아니라고 한다. 현재 동화체가 없는 네더 몹들이나 스트레이, 브리즈, 아르마딜로 등 상위 버전에 있는 몹들, 무엇보다도 이미 바닐라에서도 정면승부가 불가능에 가까운 워든[5] 등의 동화체도 언젠가 추가될 수 있게 된 셈.

4. 채택된 Trello 프로젝트

본 문단에서는 모드의 개발진이 운영하는 Trello[6]에서 개발진이 직접, 또는 유저들이 제안한 기생체 프로젝트 중 개발진들에게 채택되어 모드에 추가 / 변경되기로 확정된 기생체들에 대해서 서술한다.

4.1. Assimilated Villager / Human

고안해낸 개발자는 voidwyrm. 주민과 좀비가 갑옷을 착용한 상태로 동화되었을 경우, Assimilated Adventurer처럼 착용하고 있던 갑옷을 유지한 채로 동화되도록 변경될 예정이다.

4.2. Assimilated Ender Dragon

바닐라의 엔더 드래곤처럼 인상적인 사망 애니메이션이 추가될 예정으로, 유저 Undeadmonkey가 제안했다.

4.3. Burrower

[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_Conart_Burrower.jpg
||

유저 aeternus가 처음 제안한 것을 바탕으로 개발자 Cephelo가 고안해낸 원시 / 적응 기생체. '땅을 파고 들어가 지면 속을 자유자재로 이동하는 환형동물형 기생체' 라는 컨셉은 Tozoon과 닮았으나, Tozoon과는 달리 목재, 철 블록처럼 비자연적인 블록은 통과하지 못하며 생김새가 몽골리안 데쓰웜과 판박이다.

4.4. Viscera

[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_Conart_Viscera_Primitive.png
||
파일:SRP_Conart_Viscera_Adapted.png
||

개발자 Cephelo가 고안해낸 원시 / 적응 기생체. 부풀어오른 공 모양의 살덩어리 아래에는 길게 뻗은 다리가, 전면부에는 커다란 입과 촉수들이 달려 있는 그로데크스한 생김새를 하고 있다.[7] 걷는 속도는 느리나 적에게 공처럼 굴러가 전면부에 달린 촉수로 후려치는 근접 공격을 하며, 체력이 적어지면 도망치는 등 지능적인 면도 존재한다. 공격 대상에게 적은 확률로 채굴 피로를 부여할 수 있다. 사람이 울부짓는 듯한 울음소리를 낸다.

4.5. Amphibian[8] Reeker

[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_Conart_Amphibian_Reeker.png
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유저 Jacxxy가 제안한 수생 기생체. 이름에서도 추측해 볼 수 있듯이 Reeker의 수생 기생체 버전으로, Reeker와 대부분의 특성이 일치하나 추가로 공격 대상에게 속도 저하 II를 부여한다.

4.6. Airscrew

[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_Conart_Airscrew.png
||

유저 Robert 25[9]가 제안한 비행형 선천적 기생체. 거대한 머리를 가진 주황색 문어의 형상을 하고 있는데, 끝에 갈고리발톱이 달린 길쭉한 촉수가 머리의 중앙에서부터 입을 뚫고 튀어나와 있다. 콜로니가 형성된 이후 생성되어 콜로니의 가장자리를 순찰한다.

적을 발견하면 공중에서 질식 효과를 주는 농축 물질을 떨어뜨려 사망 시 Incomplete Form으로 변하도록 만들며, 적이 도망치려 하면 갈고리발톱이 달린 촉수로 낚아채 도망칠 수 없게 만든다. 몸을 향한 공격은 가시가 달린 촉수들로 대부분 방어할 수 있으나, 그 대신 거대한 머리 부분을 향한 공격에는 무방비하다.

4.7. Clawler

[ 버전 1.8.0에서의 Adapted Summoner 모델 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_Adapted_Summoner_1.8.0.png
||

버전 1.8.0에서의 Adapted Summoner의 모델을 사용하는 소형 기생체. 속도가 빠르고 벽을 탈 수 있으며, 무리를 지어 다닌다는 특성을 가졌는데 이는 Rupter, Grunt와 닮아 있다. 개발자 voidwyrm이 고안했다.

4.8. Dredge

[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_Conart_Dredge.png
||

유저 Robert 25가 제안한 반수생 군집 기생체. Host가 바닷가에서 일정 처치 수를 달성하면 변이하여 생성된다. 4블록 높이의 키를 가지고 있으며, 발톱이나 꼬리로 후려치는 공격을 한다. 수중에서의 속도가 매우 빠른데 지상에서도 미끄러지듯이 기어서 움직이기 때문에, 육지와 수중 모두에서 뛰어난 기동성을 자랑한다.

또한 목 부분의 갈비뼈처럼 생긴 기관으로 공격 대상을 붙잡아 지속적인 피해를 줄 수 있는데, 이때는 빠르게 Shift 키를 눌러 벗어나야 한다. 사망 시 터지면서 Assimilated Horse처럼 강력한 폭발 피해를 준다.

4.9. Glutton

[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_Conart_Glutton.jpg
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개발자 Cephelo가 고안해낸 순수 기생체. 4족 보행으로 이동하며, 기생체 바이옴 내에서만 생성된다. 비기생체 몹을 삼킨 후 Moving Flesh로 변이시켜 토해낼 수 있고 죽을 때도 Moving Flesh가 생성된다.

컨셉아트는 삭제된 플러드 변이 중 하나인 트랜스포트 폼의 것이다.

4.10. Hellkite

[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_Conart_Hellkite_.png
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모드에 추가된 Devourer를 제안한 유저 off가 Devourer와 함께 제안한 보스급 기생체. 모든 신체 끝부분에 짧은 촉수가 덕지덕지 돋아나 있는 비행형 기생체로, 가장 작은 머리의 크기가 플레이어와 같은 정말 무지막지하게 큰 덩치를 자랑한다.[10]

컨셉아트는 영화 미스트의 원작 소설에서만 등장하는 괴물, 킬러 카이트의 것이다.

4.11. Infested Root Tentacles

[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_Conart_Infested_Root_Tentacles.png
||

유저 BaileyKay가 제안한 기생체. 외형은 단순하게 지면에 고정되어 있는 촉수다. 평지에 생성될 경우 풀숲에 똑바로 누워서, 나무 근처에서 생성될 경우 나무에 기대서 자신의 모습을 숨긴다. 외형과 하술할 특성 모두 억제 기생체 Seizer와 매우 흡사하다.

공격 대상이 가까이 오면 적을 붙잡아 들어올리고 2가지 행동 중 무작위로, 때로는 근처 환경을 분석하여 1가지를 실행한다.
  • 대상을 조여 지속적으로 피해를 준다.
  • 대상을 가까운 기생체들에게 던진다.
붙잡혔을 경우 일정 수준 이상의 피해를 입히면 풀려날 수 있으며, 대상을 놓칠 시 공격 방식을 채찍처럼 후려치는 것으로 변경한다.[11] 외형적 차이가 있는 변종들은 타 기생체들에 비해 생성률이 굉장히 높은데 조이면서 대상에게 독 상태효과를 부여하는 변종, 근처 환경과는 상관없이 붙잡은 대상을 던지려고 하는 변종이 있다.

4.12. Nether Host

유저 ancient parasite cultist의 제안을 토대로 개발자 LoneGuy가 여러 요소를 추가하고 변경한 기생체. Host의 네더 버전이자 변종이다. 크고 길쭉하게 뭉쳐진 살덩어리 곳곳에 위더 스켈레톤이 덕지덕지 붙어 있으며, 그 꼭대기에는 입[12]이 달려 있다. 특이사항으로는 위더 스켈레톤의 갈비뼈가 일종의 입술에 대응하도록 자라나 있다.

또한 특이하게도 위더 스켈레톤의 뼈와 두개골이 변형되어 만들어진 거대한 날개를 한 쌍 지니고 있다. 이 날개를 통해 네더의 위험한 지형들을 안전하게 횡단할 수 있다고 한다. 몸체에 하단부에서는 다수의 힘줄들이 자라난다. 전체적으로 기존 Host보다 더욱 기괴한 생김새를 하고 있는 편.

행동 양식은 Yelloweye와 비슷하다. 주로 날아다니면서 몸 안에 흡수한 위더 스켈레톤의 돌검들을 휘둘러 공격한다. Tendril을 사용해서 천장을 제외한 지형들에 몸을 고정시켜 들러붙을 수 있는데, 이때는 '포탑 모드' 로 전환하여 입에서 폭발성 발사체를 발사해 공격한다.[13] 포탑 모드일 때는 입 부분을 공격해야만 Nether Host에게 피해를 줄 수 있다. 그 외에도 하단부의 힘줄들로 비기생체 몹을 휘감은 뒤 용암 바다나 다른 기생체들에게 던져버리기도 한다.

4.13. Speaker

유저 AnarchoVera가 제안한 기생체. 유명 아날로그 호러 시리즈 GEMINI HOME ENTERTAINMENT 우드 크롤러를 모티브로 했다. Rupter처럼 모드 적용 후 밤에 자연적으로 생성된다. 하지만 생성률은 Rupter의 7분의 1 정도밖에 되지 않는다.

몸길이가 두 블록이고 너비가 한 블록, 높이가 0.5블록이며 전체적으로 지네를 연상시키는 생김새를 하고 있다. 머리 앞에는 큰 입이 달려 있다. 그 위에는 작은 주머니가 달려 있는데, 주머니는 개구리의 아래턱에 달린 주머니처럼 주기적으로 부풀고 소리를 낸다고 한다. 추가로 매우 어두운 몸 색깔을 지녔다.[14]

우드 크롤러를 모티브로 삼은 기생체답게 Speaker의 고유한 특수능력은 Yelloweye, 좀비, Rupter, 주민, 돼지의 울음소리를 흉내내는 것이다. 모방 대상은 자신에게 가장 가까운 몹을 우선시하며 주위 20블록 내에 상술한 몹들이 없을 경우, Speaker는 흡사 가래가 끓는 듯한 울음소리를 낸다.

여기까지 보면 초기 생성 기생체에 속함에도 상당히 위협적인 특성들을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 하지만 Speaker는 여기서 그치지 않고 또다른 성가신 능력을 보유하고 있는데, 바로 생성된 후 일정한 시간이 지날 시 블록을 부술 수 있다는 것이다. 다른 기생체들과는 달리 Speaker는 몇몇 특수한 블록만을 능동적으로 추적, 파괴하는데 그 대상은 목재 문, 다락문, 목재 울타리, 목재 울타리 문, 유리, 유리창, 철창이다.

4.14. Draconite

[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_Conart_Draconite.jpg
||

유저 Robert 25가 제안한 비행 기생체. 네더에 처음으로 진입하는 기생체들 중 한 종류라고 하며, 높은 온도의 열에 대해 적응했다고 한다. 심지어는 기존 기생체들의 약점이였던 까지도.[15] 높이 5블록, 너비 12블록 [16] 길이 20블록에 달하는 거대한 덩치를 자랑한다. 자신 주위의 블록을 부술 수 있다.

이들도 비행 기생체이니만큼 거대한 날개를 지니고 있으며, 플레이어를 발견하면 들어올려 높은 상공에서 떨어뜨리거나 용암 바다에 던져버린다. 페가수스와 같은 몸 형태의 비행 기생체이니만큼 착륙해 지상전을 치르기도 한다. 여러모로 Nether Host와 비슷한 양상을 보이는 기생체.

1.9.13 업데이트로 Draconite의 스펙에 관련된 매개변수들이 config 파일에 추가되었는데, 무려 체력 666, 공격력 180, 방어력 22로 모든 기생체들을 통틀어 가장 높다.[17] 모드 내에 생성 알이 존재하지만 정상 작동하지 않는다.

4.15. Seeker

유저 a cats가 제안한 중형 비행 기생체. 보다 작고 공기역학적으로 외형이 변한 Ancient Dreadnaut의 모습이다. 오직 플레이어만을 노리고 2~5마리가 무리를 이루어 세계를 순찰한다. 현재로서는 다른 모드나 모드팩 등을 이용해야만 구현할 수 있는 기생체 습격 이벤트에 초점을 두고 구상된 기생체로, 주위에 기생체 바이옴이 있어야 한다는 한계가 있으나 개발 중인 기생체이니만큼 추후 변경될 가능성이 있다.

순찰을 하다가 플레이어를 발견할 시 한 개체만 이탈하고, 남은 개체는 즉시 플레이어를 공격한다. 이탈한 개체는 기생체 바이옴으로 돌아가 플레이어의 위치를 알리고 그렇게 되면 다수의 기생체들이 기생체 바이옴에서 플레이어가 있는 곳으로 쳐들어오는 방식. Seeker 자체는 Ancient Dreadnaut보다 스펙이 현저히 낮으며 Tendril을 가지고 있지도 않다. 모드 내에 생성 알이 존재하지만 정상 작동하지 않는다.

4.16. Worm "Carrier"

상술한 Burrower와 같은 환형동물형 기생체. 유저 FashionBeard가 제안했으며, 감염된 동굴 근처의 광산에서 돌 주위를 파낸다고 한다.[18] 플레이어를 발견할 시 지상으로 나와 동화체들을 토해낸다. 또한 이 기생체 자체는 죽인다고 해도 플레이어에게 아무런 이익이 되지 않기에, 일종의 '베어 트랩' 의 역할을 할 수 있다고.

4.17. Native Parasites

유저 Gream과 itsjustkevin이 제안한 기생체 분류. 명칭을 직역할 시 '토착 기생체' 라는 뜻을 가진다. 사막의 허스크와 설원 지대의 스트레이처럼 특정 바이옴에서만 생성될 수 있다.[19] 다른 기생체들보다 질감의 변화가 더 다채로운데, 적응한 바이옴에 따라 특정한 색을 가지거나 그 바이옴의 물리적 특성 중 일부를 가지기 때문이다.[20] 기생체 바이옴이 형성되기 시작하면 이러한 다양성을 대부분 잃는다고 한다.[21]

또한 해당 유형에 속한 기생체들의 전리품은 그로만 제작할 수 있는 특수 아이템들을 제작하는 데 사용된다.

4.18. Bombardier

[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_Conart_Bombardier.png
||

유저 Nidajfioll가 제안한 다리 달린 박격포 형상의 기생체. 감염도가 높은 지역에서만 희귀하게 생성된다. 특유의 신체 구조와 느린 속도 때문에 적이 거리를 좁히면 공격하지 못한다.[22] Bombardier는 감염 확산, 콜로니 수호에 주력하는 바이오 포병이며, 생성된 즉시 주변의 덩어리들을 자신의 내부에 적재한다.

이름에서 알 수 있듯이 Bombardier는 기생체 꼬투리와 감염된 잔여물이 포함된 거대한 농포를 몇 분마다 발사하여 공격하는데, 이는 놀라울 정도로 정확도가 높다고 한다. 농포는 폭발[23]하면서 다수의 Rupter를 생성함과 동시에 일대를 Beckon이 생성되기에 적합한 환경으로 만든다. 이를 이용해 플레이어가 감염 지대 근처에 건물을 짓는다면 건물 방향으로 감염을 퍼뜨린다고 한다.
[clearfix]

4.19. Beckon Vines

유저 !Xol the will of thousands가 제안한 덩굴 모양의 기생체 내지 엔티티. Beckon이 Stage V로 진화하면 그 주위를 원형으로 둘러싸 Beckon에게 방어력을 부여한다.

4.20. The Hive

유저 Edelweiss999이 제안한 초기 기생체. 벌집 모양을 한 일종의 살덩어리이며, 움직이지 않고 죽을 때까지 계속 같은 자리에서 머문다. 크기는 한 블록이 조금 넘는 정도로 그리 크지는 않다. 이 기생체는 Buglin의 2차 진화 형태이며 Buglin은 12.5%의 확률로 Rupter 대신 The Hive로 진화한다. The Hive는 1~2분마다 무작위로 1~3마리의 Buglin을 생성하는데, 공격을 받으면 2마리의 Buglin을 생성하고 사망하면 더욱 많이 생성한다.

취소선이 된 항목은 개발자에 의해 반영되지 않을 예정이다.

4.21. Incomplete expansion

유저 Robert 25가 제안한 초기 기생체들.[24] 다수의 Incomplete Form이 융합하여 탄생하며 다양한 형태와 크기, 능력을 가지고 있다. 기본적으로 적응 기생체보다 전투력이 낮고 Assimilated Mob처럼 진화할 수도 없지만, 일부 개체들은 Incomplete Form을 추가로 흡수하여 낮아진 체력을 회복할 수 있다. 추가로 체력이 온전할 때 흡수할 경우 스펙과 크기가 강화된다.
4.21.1. Infester
[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_ConArt_Infestor.jpg
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Beckon처럼 블록을 감염시키는 기생체. Beckon과는 달리 근접 공격을 수행한다. 초기에는 2블록 정도의 작은 키를 가지고 있으나 Incomplete Form을 흡수할 수록 덩치가 커져 최종적으로는 8블록 높이의 키를 가지게 되며, 추가로 흡수량에 따라 블록 감염 속도가 가속된다. 감염시킨 블록 위에 Incomplete Form을 소환하는 능력도 있다.
4.21.2. Abomination
[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_ConArt_Abomination.jpg
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초반 Phase에서 흔하게 볼 수 있는 흉측한 생김새의 기생체. 끝에 입이 달린 촉수 형태의 팔로 물어뜯어 공격하며, 공격에 성공했을 경우 소량의 체력을 회복한다. 생긴 것과는 달리 상당히 약하지만 Incomplete Form을 흡수하여 강해질 수 있는데, 흡수량에 따라 기본 5블록에서 최대 10블록 높이까지 크기가 커진다.
4.21.3. Wretch
[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_ConArt_Wretch.jpg
||

콜로니의 경계를 순찰하는 기생체로, Phase 2부터 생성될 수 있다. 1피트 5인치의 작은 크기를 가지고 있으나 그만큼 재빠를 뿐만 아니라 Rupter처럼 공격할 때 높이 점프할 수 있으며, 위험에 처하거나 혼자 있는 경우 비명을 질러 근처의 기생체들을 불러모으는 성가신 기생체다.[25] 피부가 단단하여 공격이 잘 먹히지 않기 때문에 불을 사용하는 것이 좋다고 한다.
4.21.4. Bulwark
[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_ConArt_Bulwark.png
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Phase 2에서 생성되는 3블록 높이의 키를 가진 기생체. 비정상적으로 비대하고 이리저리 갈라진 상체가 인상적이다.[26] 스펙은 체력 50, 공격력 4로 설정되어 있다. 방어구와 무적 판정을 무시하고 2초 동안 피해를 주는 특수능력을 보유하고 있으며, 이는 8초의 쿨타임을 가진다. 또한 총 2가지의 변종이 존재한다.
  • Var. 1: 상체의 틈에 거대한 눈들이 들어차 뭉쳐진 형태의 변종. 적응력은 없지만 멀리서도 적을 인식할 수 있다. 주위에 다른 기생체들이 존재한다면 그들과 그룹을 이루고 지도하여 플레이어를 공격한다.
  • Var. 2: 상체가 더욱 커지고 넓어진 변종. 마찬가지로 적응력이 없지만 체력이 낮을 수록 더 빠른 속도로 이동한다.
4.21.5. Bloodling
[ 컨셉아트(혐오주의) 펼치기 / 접기 ]
||<tablewidth=400>
파일:SRP_ConArt_Bloodling.jpg
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소형 Incomplete Form 3마리가 합쳐져서 탄생하거나 콜로니에서 자연적으로 생성되는 소형 기생체로,[27] Phase 1에서의 Rupter와 같은 습성을 가졌기에 주위에 다른 기생체들이 없을 경우에는 공격하지 않고 적대적 몹과 플레이어를 피해 도망친다. 단일 개체의 전투력은 약한 편이지만 여러 마리가 동시에 달려들면 빠른 속도로 인해 상당히 성가셔진다.

특이사항으로는 적과 접촉할 시 자폭하는 습성을 가졌는데, 위력이 약하고 자폭하기까지 시간이 걸리기 때문에 그리 위협적이지는 않다. 죽을 때도 똑같이 자폭하며 이는 불을 붙임으로서 방지할 수 있다. 적대 대상이 건물 등 엄폐물 내부에 숨는다면 자폭하여 기생체들이 진입하도록 돕기도 한다.
4.21.6. Drowner
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파일:SRP_ConArt_Drowner.png
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콜로니와 그 인근에서 생성되는, 손바닥에 입이 달린 손처럼 생긴 수생 기생체. 높이가 2블록에 달한다. 비기생체 몹들을 강바닥으로 끌어내려 익사시키는 방식으로 사냥하며, 물 밖으로 이동하여 표적을 단단히 붙잡고 지속적으로 공격할 수 있다. 몇 번 타격을 주면 달라붙은 Drowner를 떼어낼 수 있다.
4.21.7. Spirit
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파일:SRP_ConArt_Spirit.png
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Phase 4에서 밤에 생성되는, 니알라토텝의 가장 대표적인 아바타 중 하나인 '어둠 속에서 울부짖는 자' 와 매우 흡사한 생김새를 한 기생체. 2블록 높이의 키를 가졌으며 Manducater처럼 비전투 상황일 때는 90%의 확률로 자신을 투명하게 만든다. 원거리에서 거대한 혀를 휘둘러서 공격하는데, 몇 초 동안 무작위로 출혈, 나약함, 속도 저하, 멀미 상태효과를 부여한다.

이 기생체가 위험한 이유는 Assimilated Enderman처럼 자신이 공격받을 때마다 순간이동을 하기 때문이며, 역으로 자신이 공격했을 때도 시전하기에 반격할 타이밍을 잡기가 매우 까다롭다. 또한 공격에 성공할 시 환영 분신을 생성하는데, 이 환영은 공격받으면 즉시 사라지며 몇 초 동안 자신을 공격한 대상에게 실명과 채굴 피로 상태효과를 부여한다.
4.21.8. Demon
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파일:SRP_ConArt_Demon.jpg
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Phase 3에서 생성되는 3블록 높이의 키를 가진 비행 기생체. 근접 공격으로 출혈 상태효과를 부여할 수 있으며 빠르게 하강해 상대를 공격한 후 뒤로 물러나는 식으로 전투한다. 박쥐처럼 천장에 매달려 매복하는 능력과 너비 2블록, 높이 1블록의 구멍을 통과하는 능력을 가지고 있다. 특이사항으로는 Demon이 처음으로 생성되기 시작한 후 10일 밤마다 하늘이 어두워지고 안개가 끼는데, 이 밤에는 다수의 Demon이 무리지어 플레이어가 지은 건축물을 파괴한다.
4.21.9. Bruiser
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파일:SRP_ConArt_Bruiser.png
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개발자 LoneGuy가 추가로 제안한 키가 3.5블록에 달하고 뼈가 사방으로 튀어나와 있으며 피부가 없는 인간형 기생체. Assimilated Adventurer처럼 복부가 갈라져 내장이 튀어나온 흉측한 모습이다. 손은 칼날과 무딘 메이스처럼 변형되었다. 단순한 매커니즘을 가졌지만 일종의 미니 보스로 취급될 정도로 강력한 기생체로서, 아직 불완전한 상태의 콜로니에 1마리씩 생성되어 그곳을 지킨다.

그러다가 비기생체 몹을 발견하면 포효한 후 공격을 시작한다. 공격의 특성은 어떤 손을 사용하느냐에 따라 달라지는데 칼날 모양 손은 출혈 상태효과를 부여하고, 메이스 모양 손은 방어력의 일부를 무시한다. Bruiser는 자신이 지키던 콜로니의 Colony Core가 파괴되면 분노 모드에 돌입해 주위의 모든 비기생체 몹들을 닥치는 대로 공격하는데, 분노 모드에서는 공격력이 상승하고 Marauder와 Warden처럼 충격파를 일으키는 도약을 사용하게 된다.

컨셉아트는 로보토미 코퍼레이션 아무 것도 없는의 것이다.

[1] Colony Core의 명령에 따라 Worker를 제거하기도 한다. [2] 상단의 이미지의 구버전 텍스쳐는 1.9.21 이전 버전에서 사용되었다. [3] 철 골렘이 마을이 파괴되지 않게 하기 위해 굳이 크리퍼를 공격하지 않는다는 설정을 가진 것처럼, 기생체들도 손해를 보면서까지 크리퍼를 공격할 이유는 없는 탓으로 추정된다. [4] 전술했듯 크리퍼는 제외. [5] 만약 워든의 동화체 버전이 추가된다면 기존의 약점이였던 시력도 문제가 되지 않을 것으로 추정된다. 모든 기생체들은 눈이 없음에도 적을 잘만 추적하기 때문. [6] # [7] 헤일로 시리즈 플러드, 그 중에서도 초기 감염체와 흡사한 모습인데, 공교롭게도 Rupter 역시 플러드의 초기 감염체를 모티브로 했다. [8] 양서류, 수륙양용 [9] 모드 내에 추가된 기생체인 Crux를 제안한 유저이기도 하다. [10] 모드에 추가된다면 고대 기생체에 속할 것으로 추정되는데, 개발자가 언급한 3번째 고대 기생체가 이놈을 뜻하는 것일 가능성이 있다. [11] 다만 드문 확률로 다시 붙잡을 수도 있다. [12] 기존 Host의 '코어' 가 변형된 것이라 한다. [13] 발사체는 부식 상태효과를 부여한다. [14] 어두운 몸 색깔과 작은 크기 덕분에 매복 / 기습에 최적화되었다고. [15] 다만 이는 기생체들의 가장 큰 아이덴티티 중 하나이자 밸런스적인 요소인 '화염 피해에 적응 불가' 를 대놓고 무시하는 설정이기 때문에 반영되지 않을 것으로 추정된다. [16] 날개를 포함했을 때의 수치. [17] 물론 개발 중인 기생체이니만큼 정식으로 추가되기 전에 수정될 가능성이 농후하다. [18] Ice and Fire: Dragons의 데스웜과 유사하다고 한 것을 볼 때, 돌 또는 석재 계열 블록들 속을 자유자재로 드나들 수 있는 것으로 추측된다. [19] 이러한 특성을 무시하는 기생체 바이옴 제외. [20] 예를 들자면 사막에서 적응한 경우 피부가 소량의 모래로 덮이거나 옅은 베이지색이 될 수 있다. 정글에서 적응할 경우 피부에 이끼와 덩굴이 자랄 수 있다. [21] 대신 기생체 바이옴의 물리적 특성을 가지게 된다. 등에 생물군집 식물이 돋아나거나 피부에서 이물적인 외계성 곰팡이가 자라는 식으로. [22] 이 때문에 주위의 감염된 지역이나 다른 기생체들에게 의존한다고 한다. [23] 폭발력은 ​목재 건물을 손쉽게 소멸시키고 석재 건물에도 손상을 줄 수 있을 정도다. [24] Incomplete expansion은 분류명이 아닌 'Incomplete Form의 확장'이라는 의미이다. 즉 현재로선 Walking Head와의 결합 외에는 기능이 전무한 Incomplete Form의 한계를 보완하는 것이다. 따라서 이들은 분류명은 물론이고 Incomplete Form의 하위 분류로 배속될지, 독자적인 분류로 독립할지조차 불명이다. [25] 비명소리는 5초 동안 공포 III 상태효과를 부여한다. [26] Crux를 연상시키기도 한다. [27] 1블록 높이의 키를 가졌다.

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