최근 수정 시각 : 2024-03-21 09:46:57

SPV3/해골


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1. 캠페인
1.1. Four Eyes1.2. Spite1.3. Pin-Not-A1.4. Speed Demon1.5. Keyes1.6. Awareness1.7. Fog1.8. Meat Bag1.9. Unity1.10. Blind1.11. Jeb1.12. F.O.R.D1.13. Energizer1.14. ODST1.15. Reaper
2. 사생결단

1. 캠페인

SPV3.3에서 다시 추가될 예정. 일단 2020년 12월 25일 공지 영상에서 15개의 해골이 소개되었다.
Masterz1337의 발언으로는 일부 해골은 낮은 난이도에서 게임을 쉽게 만들어줄 것이라고 한다.[1]
실제로 헤일로 2처럼 일부 해골은 플레이어에게 이익과 불이익이 공존한다.

SPV3.3이 아직 정식으로 출시되지 않았으므로, 본 문서에서 소개하는 내용은 아직 확정된 내용이 아니다.

1.1. Four Eyes

Your vision gets blurrier as your health takes damage.
플레이어가 체력 데미지를 입을수록 시야가 흐려집니다.

헤일로: 리치 마지막 임무인 최후의 늑대에서 플레이어가 데미지를 입을수록 헬멧이 깨져 시야가 가려지는 연출이 있는데, 그와 비슷한 효과를 주는 해골이다. Masterz의 말로는 방어막이 없을 때만 발동되는 효과라고 한다.

헬스 리젠 아머 어빌리티와 조합되면 페널티가 어느 정도 완화될 수 있을 것이다. 체력을 자동으로 75퍼센트까지는 회복시켜 주기 때문.

방어막이 없이 돌아다닐 일이 많아져 자연히 체력 데미지를 입을 일이 많아지는 Meat Bag 해골과 Reaper 해골과 환장의 시너지를 낼 것으로 예상된다. 안 그래도 HUD의 정보가 없어지는 Blind 해골과 조합되어도 이중고가 될 듯.

Four eyes는 안경을 쓴 사람을 나타내는 관용어이다. 즉 근시인 것처럼 시야가 저하된다는 것. 실제로 해당 해골의 아이콘도 뿌연 안경을 쓰고 있는 이미지이다.

1.2. Spite

Your shields take minor damage every time you fire your weapons.
플레이어가 무기를 발사할 때마다 플레이어의 방어막이 약간씩 피해를 입습니다.

무기를 발사할 때마다 방어막 회복이 끊기는 데다가 결정적으로 스코프 무기를 격발할 때마다 줌인이 풀리니 상당히 거슬리는 해골이 될 것 같다. 특히 Meat Bag 해골과 좋지 못한 시너지를 낼듯. 반대로 Energizer 해골은 데미지를 입어도 방어막 재충전이 멈추지 않기 때문에 데미지 페널티는 상쇄할 수 있을 지 모르겠지만, 이 해골은 줌인이 풀리는 게 가장 치명적이기 때문에 Energizer 해골도 그건 해소할 수 없다. 그래도 체력에는 데미지를 주지 않는 것으로 보이니 불행 중 다행.

1.3. Pin-Not-A

AI will no longer use grenades.
AI들이 더 이상 수류탄을 사용하지 않습니다.

사실 이 툴팁과는 달리, 그냥 AI들이 수류탄을 던지는 빈도와 수류탄을 드랍하는 빈도가 줄어든다고 한다. 그래서 위 툴팁도 일단 취소선 처리. 쉽게 말해 원작의 투수(Catch) 해골의 정반대라고 보면 된다.

일단 플레이어에게 이로운 해골일 것 같긴 한데... 원작의 투수 해골이 플레이어에게 유리한 측면도 있다[2]는 평가를 받았던 것을 생각하면 이 해골도 마냥 어드밴티지만 있는 건 아닐 듯하다. 특히 수류탄 드랍이 줄어드는 것만 해도 그리 달갑지만은 않다. 하지만 SPV3에는 꽤 흉악한 위력의 수류탄이 많고, 수류탄 드랍이 줄어든다는 건 수류탄 유폭으로 인한 연쇄 폭발이 줄어든다는 것이기도 하니 이것도 나쁘진 않을 듯하다. 결국 정식 릴리즈까지 기다려 봐야 알 수 있을듯.

1.4. Speed Demon

The game speed is increased making all things speed up.
게임의 속도가 빨라져, 모든 것이 가속됩니다.

2020년 12월 공지 영상에 의하면, 15% 가속이라고 한다.

1.5. Keyes

Vehicles cannot be piloted.
차량을 조종할 수 없습니다.

답이 없을 정도의 페널티 해골. SPV3에서는 AI가 차량을 운전할 수도 없기 때문에 AI에게 운전을 맡기고 플레이어는 사수석이나 조수석에 얻어탄다든지 하는 우회법도 없다. SPV3이 원래 유난히 사용 가능한 차량이 다양하고 자주 나오기 때문에 유난히 손해가 크게 느껴지는 해골. 특히 배신 챕터와 심연 챕터는 사실상 클리어가 불가능해질 것으로 예상된다. 배신 챕터는 비행이 필요한 구간을 건너뛸 수 있도록 핵심 지역에 텔레포터가 설치되며, 심연 챕터의 경우 워트호그 런의 타이머가 없어진다.

과거 이름은 "함장님께서 제 열쇠들을 가져가셨습니다(Captain took my Keyes)"라는, 키예스 함장의 이름을 이용한 말장난이었다.

1.6. Awareness

Enemies will always hear you, always prioritize you above all else.
적들이 항상 당신을 들을 수 있고, 항상 모든 것보다도 당신을 가장 우선시할 것입니다.

잠입 플레이가 아예 불가능해진다. 문제는 이게 능동위장 발동 상태에서도 적용되느냐인데 그건 추후 정보가 더 공개되어야 알 수 있을 듯.
모든 적들이 연합하는 Unity 해골과 시너지를 낼 것으로 보인다.

1.7. Fog

Motion tracker disabled.
동작 감지기를 사용할 수 없습니다.

원작의 안개 해골과 동일한 효과. 순수하게 불이익만 있는 해골이다.

1.8. Meat Bag

Player health is increased, but your (shield)[3] can only be restored through overshield once depleted.
플레이어 체력이 증가하지만,[4]7배로 증가한다고 한다!] 당신의 (방어막이) 고갈되면 오버실드를 통해서만 재충전될 수 있습니다.

둠 시리즈같은 고전 FPS 시스템과 비슷한 체력 시스템으로 변하게 된다. 실질적으로는 방어막 최대치를 원래의 3배로, 체력 최대치를 원래의 7배로 늘려준 뒤 체력[5] 및 방어막 자동 회복[6]을 원천적으로 차단, 오버실드가 방어막 회복약이 되고 헬스 팩이 체력 회복약의 역할을 하는 효과가 생긴다.

방어막 없이 돌아다닐 일이 많아지면 두 가지 문제가 더 생긴다. 첫째는 헤드샷 맞고 비명횡사할 일이 많다는 것.[7] 원작과 달리 SPV3에서는 적이 헤드샷 가능 무기를 매우 자주 사용한다. 원작의 코버넌트 무기 중 헤드샷 가능 무기는 단 하나도 없었고, 적이 쓰는 헤드샷 가능 무기는 플러드 전투변이의 매그넘이 유일했다. 반면 SPV3에서는 당장 코버넌트 측에서 쓰는 파티클 카빈이 헤드샷 가능인데 그걸 들고 나오는 엘리트, 브루트 및 자칼이 상당히 흔한 데다가, 배신 챕터부터는 일부 코버넌트가 배틀라이플, DMR 및 스나이퍼 라이플을 들고 나오고, 플러드도 매그넘, 배틀라이플, DMR, 파티클 카빈 등의 헤드샷 무기를 상당히 자주 사용한다. 또 하나는 플레이어에게 불을 붙이는 무기가 매우 많다는 것.[8]

그나마 정식 릴리즈 이전에는 헬스 리젠 아머 어빌리티와 조합되면 체력은 자동 회복이 되기 때문에 페널티가 어느 정도 완화될 수 있을지도 모른다는 추측이 있었으나, 확인 결과 헬스 리젠은 방어막 자동 충전이 완료되어야 체력이 비로소 회복되기 시작하는 방식이기 때문에 방어막이 없으면 헬스 리젠의 회복조차 발동되지 않는다. 이 때문에 가장 궁합이 좋은 아머 어빌리티는 스프린트라고 한다.

에너자이저(Energizer) 해골과 조합되면 어떤 식의 시너지가 나올지가 궁금해지는 해골이다. 에너자이저 해골이 전투 도중에도 방어막을 채워주지만, 한번 방어막이 고갈되면 오버실드를 얻을 때까지는 방어막 없이 돌아다녀야 하기 때문에 더욱 위태로운 외줄타기가 될 가능성이 높다. 무엇보다 방어막 고갈 시 일정 시간 후 즉시 최대치까지 재충전된다는 점이 에너자이저의 큰 메리트인데 그게 봉인되어버릴 가능성이 높으니. 이 역시 정식 릴리즈 이후 확인이 필요할 대목이다.

최악의 시너지가 예상되는 해골은 단연 Reaper. 수류탄 한개만 던지면 기껏 재충전한 방어막이 즉시 고갈되며, 그 뒤엔 오버실드를 먹어야 수류탄을 다시 던질 수 있다(...).

Spite 해골 및 Four Eyes 해골과도 거지같은 시너지를 발휘할 가능성이 높다.

방어막 재충전 조건에 페널티가 부여된다는 면에서 원작의 멍든 눈 (Black Eye) 해골과 비슷한 해골이라고도 볼 수 있겠지만... 문제는 방어막 재충전 조건이 멍든 눈과는 비교가 안되게 빡세다는 것. 오버실드는 결코 자주 나오는 아이템이 아니다. 근접공격이 한 번 명중할 때마다 방어막을 최대치로 채워주는 멍든 눈 해골과는 비교 자체를 불허한다.[9] 근접공격으로 적 하나를 처치할 때마다 방어막 게이지 1개분을 채워주는 헤일로 2의 조건과 비교해도 Meat Bag 해골이 훨씬 더 가혹하다.

1.9. Unity

The Covenant, Flood and Sentinels will unite against you.
코버넌트, 플러드, 센티널이 당신을 상대로 연합할 것입니다.

모든 적대세력이 플레이어 하나를 죽이기 위해 단결한다. 전쟁의 서막 후반부는 3파전 내지 4파전이 자주 발생하기 때문에 그 내분을 잘 이용해서 플레이어가 이득을 챙길 수 있지만, 이 해골이 켜지면 그게 불가능해진다. 당연히 순수하게 페널티만 있는 해골. Awareness 해골과 상당한 시너지를 보일 것으로 예상된다.

과거 버전에 있었던 Angry 해골의 리메이크인 셈인데, 그 해골은 심지어 아군 해병들조차 플레이어를 적대해서 죽이려고 했고, 대신 효과가 발동되기 전에 약간의 유예 시간(45초 정도)이 있었다. 아군 해병까지 상대해야 하는 건 너무하다고 생각해서 변경한 듯.

1.10. Blind

HUD is disabled.
HUD가 해제됩니다.

원작의 맹인 해골. 하지만 무기와 팔은 여전히 보인다.[10] 원작의 맹인 해골에 대한 불평, 특히 LASO를 시도하는 플레이어들의 불평을 받아들여 이렇게 설계한 것 같다. 무기와 팔은 별도의 설정에 들어가서 보이지 않게 할 수 있다.

1.11. Jeb

Your energy weapons' batteries quickly become exhausted.
당신의 에너지 무기의 배터리가 급속도로 방전됩니다.

단순히 에너지 기반 무기를 꺼내서 들고만 있어도 플라즈마 피스톨 차지샷처럼 지속적으로 배터리가 깎인다. 즉 에너지 무기를 쓰고 싶으면 보조무기 슬롯에 두고 필요할 때만 꺼내서 쏘고 바로 잽싸게 뒷주머니로 집어넣어야 한다. 플레이어 무기의 탄약 수급에 심각한 압박을 가한다는 점에서 원작의 불황이나 배고픔 해골과 비슷한 포지션이고,[11] 특정 무기군 사용에 심각한 페널티를 줘서 사용할 수 있는 무기가 거의 실탄 무기로 제한된다는 점에서는 원작 전쟁의 서막 애니버서리의 이질감 해골과 비슷하다.[12]

이 고갈 속도가 충전 스테이션의 충전 속도보다 빠른지는 정식 릴리즈 이후 확인 필요. 충전 스테이션의 충전으로도 해결이 안되는 문제라면 원작의 불황 해골에 맞먹는, 또는 그 이상의 극악의 페널티 해골이다.

1.12. F.O.R.D

Vehicles will be left found on road dead, as their health will not recharge.
차량의 체력이 재충전되지 않을 것이므로, 망가진 채로 길가에 버려질 것입니다.

SPV3.3에서는 차량 체력 시스템이 다소 개편될 예정이다. 원래는 플레이어 방어막이 먼저 데미지를 입어서 방어막이 올라가 있는 동안에는 차량이 데미지를 입지 않고, 플레이어의 방어막이 고갈된 후에야 차량이 손상되게 된다. 하지만 SPV3.3에서는 차량이 피격 시 곧바로 체력 데미지를 입기 시작하고, 대신 잔여 체력에 따라 1/3, 2/3, 또는 최대 체력까지 자동으로 회복된다. 그런데 FORD 해골을 켜게 되면 이전의 체력 시스템으로 돌아갈 것이므로, 차량의 체력이 복구되지 않고 손상이 누적되는 것.

두 체력 시스템에는 일장일단이 있어서 과연 순수한 페널티만 있을지는 정식 릴리즈 이후 다양한 난이도에서 검증이 필요하다.

1.13. Energizer

Your shield strength is severely reduced, but recharges much faster.
당신의 방어막 강도가 크게 감소하지만, 훨씬 빠르게 재충전됩니다.

방어막이 완전히 고갈되지 않았다면 전투 도중에도 방어막이 계속해서 재생되며, 완전히 고갈된 뒤에도 몇초만 기다리면 즉시 최대치로 충전된다. 대신 방어막 최대치는 원래의 75퍼센트로 감소한다.[13] 그런트 플라즈마 피스톨 사격처럼 약하고 연사력이 낮은 공격에는 더 강해지지만, 헌터의 퓨얼 로드 캐논이나 엘리트의 근접 공격 등 강력한 한 방의 공격이나 파워 웨폰에는 더 취약해진다.

낮은 난이도에서 발동될 시 게임을 더 쉽게 만들어줄 수 있는 해골 중 하나일 것으로 추정된다. 또한 Reaper 해골의 페널티를 상당 부분 완화해 줄 수 있을 것으로 기대되는 해골.

1.14. ODST

Your movement speed is slowed to match that of Halo 3: ODST.
당신의 이동 속도가 헤일로 3: ODST에서의 이동 속도와 동일하게 느려집니다.

순수한 페널티 해골. 이속이 원래의 75퍼센트로 감소한다.
안 그래도 SPV3의 파워 웨폰들이 극악의 스플래시 데미지와 범위,[14] 유도성 및 도트뎀[15]을 자랑하는데 피하기가 더욱 어려워진다.

1.15. Reaper

Unlimited grenades but, you can only throw them when your shield is full. Throwing a grenade depletes your shield.
수류탄이 무제한이지만, 방어막이 최대치일때만 던질 수 있습니다. 수류탄을 던지면 방어막이 고갈됩니다.

득보다는 실이 너무 클 것으로 예상되는 해골. 그래도 중력 수류탄처럼 강력하지만 희귀한 수류탄을 자주 사용할 수 있게 될 지도 모른다. 플레이어에게 유리한 시너지를 줄 수 있을 것으로 예상되는 해골은 Energizer 해골.[16] 반대로 Meat Bag 해골과는 페널티끼리 시너지를 발휘할 것으로 예상된다.[17]

2. 사생결단

SPV3.3에서 새로 추가된 모드인 사생결단에도 해골이 존재한다. 캠페인과는 달리 완전한 목록이 공개되지는 않았고, 다만 캠페인과는 다를 것이라는 정도만이 알려져 있다.

현재 확인된 해골은 다음과 같다.
  • Budget Cut: 라운드 시작의 탄약 드롭이 비활성화되고,[18] 수류탄이 덜 드롭되며, 에너지 무기의 배터리가 자동으로 고갈된다.[19] 원작의 배고픔(Famine) 해골과 비슷한 포지션.
  • Fog: 동작 감지기 비활성화.
  • Mythic: 원작과 마찬가지로 적 체력 증가. 어째서인지 정작 캠페인에는 없다?
  • Galvanized: 적이 데미지를 입어도 경직되지 않는다. 헤일로 2의 Ghost 해골과 비슷한 효과라고 할 수 있다.
    이 해골이 활성화되면 SPV3의 최고 사기 무기인 중력 수류탄마저 씹고 플레이어에게 돌진하는 AI들을 보게된다!
  • Rage: 적 공속 증가. 헤일로 2의 성질(Anger) 해골과 비슷한 효과라고 할 수 있을 듯.
  • Spite: 플레이어가 무기를 발사할 때마다 방어막에 미세하게 데미지를 입는다. 캠페인에 있는 것과 동일. 이 해골이 켜지면 스코프 무기는 쓰기가 훨씬 고통스러워진다.

[1] 아마 Pin-Not-A, Energizer, Reaper 해골을 말하는 듯하다. [2] 먼저 수류탄이 더 자주 드랍되어서 수류탄 수급이 쉬워지고, 무엇보다 헤일로 캠페인의 AI들은 수류탄을 던지는 준비 동작이 크고 오래 걸리기 때문에 AI의 행동에 빈틈을 많이 만들기도 했다. [3] 오타인지 원문에는 이 부분이 생략되어 있다. [4] 공식 답변에 의하면 무려 원래의 [5] 후술하겠지만 이 해골이 켜지면 방어막이 없는 동안은 헬스 리젠의 체력 자동 회복이 발동되지 않는다. [6] 방어막 100% 초과의 오버실드는 시간이 지나도 재생되지 않기 때문. 남은 방어막이 0% 초과 100% 미만일 때는 방어막이 자동으로 회복되긴 하지만 그보다는 방어막이 완전히 날아갈 때가 더 많을 것이다. [7] 공식 헤일로 타이틀의 LASO에서도 방어막 없이 돌아다니다가 헤드샷 맞고 비명횡사하는 일이 굉장히 흔했다. LASO에서 플레이어가 비정상적인 유리몸으로 기억되는 이유 중 하나. [8] 특히 모든 센티널 무기가 방어막 없는 타겟의 몸에 불을 붙여 도트 데미지를 주는데 그 양이 보통 난이도에서도 장난이 아니라 해골이 없는 상태에서는 한번 몸에 불이 붙으면 끔살 확정이었다. 다만 SPV3.3에서는 발화 데미지가 상당히 줄어서 할만해졌다. [9] 멍든 눈 해골이 있으면 이론상으로는 자동 충전에 걸리는 대기 시간이 없어지고 방어막이 즉시 최대치까지 회복될 수 있기에, 극도로 특수한 일부 상황에서는 오히려 해당 해골이 없을 때보다 방어막을 더 빨리 채울 수도 있다. 가령 전쟁의 서막 LASO에서 썩은물들은 라이브러리에서 플러드 전투변이 다수와 육탄전을 벌여 전부 쓰러뜨리기도 하는데, 일반 전설 난이도에서는 오히려 불가능하다. [10] 원작의 맹인 해골은 무기와 팔다리조차 보이지 않아서 말 그대로 빈 화면만 남는다. 오히려 몰입감을 해친다는 악평까지 있어서 FPS 게임을 HUD 없이 플레이하는 것을 선호하는 소수의 매니아들조차 혹평을 했었다. 그나마 발견된 활용도가 Theater 모드를 지원하지 않는 헤일로 1, 2 캠페인에서 스샷용으로 쓰이는 정도. [11] 여담으로 과거 SPV3에서는 이 포지션에 가뭄(Drought) 해골이 있었는데, 이쪽은 배고픔 해골보다 한 술 더 떠서 적이 아예 무기를 드랍하지 않았다(!). 즉 미리 맵에 배치된 무기밖에 사용할 수 없었다. 그나마 이게 SPV3.3에선 빠진다는 게 다행... [12] 이쪽은 아예 코버넌트 무기 사용 불가다. 적어도 그것보다는 낫다. [13] 2020년 8월 Masterz1337의 코멘터리에서 공개된 내용. 세부 수치나 메커니즘은 정식 릴리즈에서 수정될 수 있다. [14] 2020년 8월 시연 영상에서는 방어막 최대치가 대폭 감소하는 Energizer 해골과 조합되었는데, 영웅 난이도 헌터의 퓨얼 로드 건 한방에 최대 체력 및 방어막 상태였던 것이 체력 대부분이 까여버려 빨피가 되었다. [15] 브루트 플라즈마 피스톨의 차지샷. 맞으면 플레이어의 몸에 불이 붙고, 덤으로 이 불길이 주변의 수류탄까지 유폭시킨다. [16] 방어막을 매우 빠르게 채워주기 때문. [17] 플레이어 최대 체력이 상승하는 대신, 방어막이 완전히 고갈되면 오버실드를 먹지 않으면 방어막 재생 불가능. 즉 수류탄을 한 개 던지고 나면 오버실드를 먹어야 다음 수류탄을 던질 수 있다(...). 무엇보다 수류탄을 던지면 기껏 얻은 오버실드를 통째로 날려먹는 꼴이 되니 수류탄 투척이 사실상 자해가 되는 셈이다. 고작 수류탄 하나 던지는게 오버실드를 전부 날려먹는 것보다 이득이 될 수 있는 상황은 거의 없다고 봐도 무방하다. [18] 플레이어가 선택한 로드아웃 무기는 기본적으로 라운드가 새로 시작될 때마다 최대치까지 탄약을 채워준다. 아마도 이걸 없앤다는 뜻인 듯. [19] 이 부분은 Jeb 해골과 비슷하다.