최근 수정 시각 : 2024-09-25 23:31:37
1. 플레이어1.1. 플레이어 정보1.2. 시야(시점) 시스템1.3. 신진대사 시스템1.3.1. BCU ICU 모니터(BCU ICU Moniter)1.3.2. 의료용 신체 모니터(BCU Body Moniter)1.3.3. 의료용 신체 활동 능력 모니터(BCU Performance Moniter)1.3.4. 의료용 신체 영양소 모니터(BCU Nutrition Monitor)1.3.5. 비타민(Vitamins)1.3.6. 미네랄(Minerals) 1.4. 의료용 신체 소화기 모니터(BCU Digestion Monitor) 2. 명성 포인트 1. 좀비2. 로봇3. 동물
1. 플레이어
싱글 플레이 및 멀티플레이를 기준으로 문서를 작성한다.
게임 화면에서 왼쪽 하단에 보면 사람 모양의 이미지와 하트, 달리는 그림, 고기, 와인잔 같은 것들이 보인다.
먼저 눈 같이 생긴것은 '발각'으로 좀비 같은것들에게 얼마나 잘 들키는가에 대한 것이다. 낮을수록 좋으며 높으면 좀비 같은것들에게 잘 들키므로 군복등을 입어서 낮추는것을 추천한다.
소리 아이콘으로 되어 있는것은 '소음' 이며, 소음이 클 수록 주변 좀비 또는 로봇이 잘 모이게 된다.
소음의 경우에는 일부러 유인하려고 만들 수도 있으므로 적절히 사용한다면 아주 좋다.
사람 몸으로 된 그림은 '플레이어 신체'이며, 어디에 부상을 입었는지 확인 할 수있다. 부상을 당하면 주황색으로 해당 위치에 밝게 빛난다. 숨을 오래 참게 되면 폐가 빨갛게 변한다.
하트 아이콘으로 되어있는것은 '체력' 이며, 체력이 몇 % 남았는지 알려준다.
체력이 0이 되면 사망하게 되며, 체력이 계속 줄어들면 어떤 질병 또는 부상이 있다는것으로 체력이 줄면 질병 탭을 꼭 확인해야 한다.(아래에 기술되어 있음.)
달리는 아이콘은 '스테미너(기력)' 으로, 플레이어의 스테미너를 보여준다. 스테미너가 낮아질수록 캐릭터는 힘들어하고 조준 또는 달리기에 영향을 받게 된다.
고기 아이콘은 '배고픔' 으로, 플레이어의 배고픔 상태를 나타낸다. 0%의 경우 칼로리 밸런스가 매우 좋지 않다는것을 의미하므로 고열량 음식을 먹어서 칼로리를 높여야 한다.
와인잔 아이콘은 '수분' 이며, 목마름을 나타낸다. 0%로 가지 않게끔 물을 자주 마셔주면 좋다.
1.2. 시야(시점) 시스템
해당 게임은 1인칭 시점과 3인칭 시점으로 플레이가 가능하다.
해당 게임은 3인칭 시점이 지원 된다고해도 일반 다른 3인칭 게임과는 달리 리얼리즘을 강조하는 게임이다보니 등뒤의 적은 보지 못한다. 그걸 보완한 것이 Squad 시스템이다. 스쿼드를 맺는 것만으로도 등 뒤의 시야와 주변 인지범위가 늘어난다. 자신이 PVP를 좋아하는 유저라면 스쿼드를 해주는 것이 좋다.
1.3. 신진대사 시스템
위 사진을 보면 알 수 있지만 매우 많은것들을 관리 해야한다. 하지만 현재는 한글화가 되어있기 때문에, 굉장히 쉬워졌다.
1.3.1. BCU ICU 모니터(BCU ICU Moniter)
심박수, 혈압, 호흡, 체내 CO2, 체온등을 오실로스코프로 보여준다.
잘 봐야 하는 부분은 체온이며, 정상 체온인 36.9도 이상 또는 이하로 안내려 가게 유지해야 한다.
체온부분을 보면 'TD -0.4'인 부분이 있는데, 기준 체온에서 얼마만큼 먼지 알려준다.
보통 체온이 올라가면 질병이 생긴것으로 질병을 잘 관리해주고 옷을 너무 두껍게 또는 얇게 입히지만 않으면 체온은 유지된다.
1.3.2. 의료용 신체 모니터(BCU Body Moniter)
캐릭터의 나이, 생존시간, 체중(및
체지방률과 체지방량), 잔존 치아갯수, 체온과 기준 체온에서 떨어진 정도,
체혈량, 최저체혈량,
질병을 나타낸다.
체지방의 경우에는 의료용 신체 영양소 모니터에 비례되며 열량이 많으면 오르고 낮으면 내려간다. 체지방이 높으면 움직임에 영향이 생기므로 체지방률을 너무 키우지 않도록 주의한다.
질병에 대해서는 아래 참조
현재 플레이어의 질병 상태를 나타낸다. 초심자일때 가장 많이 볼 수 있는것이 부상, 굶주림(Starving)이며, 발열(hyperthermia), 또는 비타민 결핍의 경고가 뜨기도 한다.
모든 질병은 단계별로 존재하며 특히
부상의 경우는 심각한 결과를 초래 할 수 있다.
부상은 칼로리가 낮아 굶주릴 경우 잘 회복되지 않으므로 영양이 매우 중요하다.
부상 1단계의 경우는 경상으로 좀비에게 맞거나 높은곳에서 떨어지거나 했을때로 붕대 또는 천으로 치료하면 금방 낫는다.
하지만 굳이 치료하지 않아도 저절로 상태 회복이 되기 때문에 급한 경우가 아니라면 치료하지 않아도 상관없다.
부상 2단계의 경우에는 중상으로 들어가기 시작하며,천(넝마)로 치료할수 없다.붕대로만 치료할수 있고 방치하면 상처가 더욱 심해진다.보통 총에 맞거나 좀비에게 너무 맞거나, 너무 높은곳에서 떨어질 경우 입게 된다. 부상 2단계에서 다리에 맞으면 절뚝거리게 된다. 이 경우에는 진통제(Painkiller)를 먹을 시에 잠시나마 원래대로 돌아온다. 이때부터는 피를 많이 흘리게 되므로 체력도 빨리 떨어지게 된다.
부상 3단계의 경우에는 붕대를 2개이상 써야 치료가 가능하며 뛰어다니는 등의 격렬한 행동을 하면 "i should be careful with my injury"라는 문구가 뜨며 상처가 회복되지 않으므로 안전한곳에서 캐릭터가 쉴 수 있게 만들어야 한다.
부상 4단계부터는 붕대 3개이상 써야 치료가 가능하다.
굶주림의 경우 칼로리 밸런스가 마이너스(-) 이하로 내려갔다는것을 의미하고, 이를 계속 유지하면 스테미나의 영향 및 치료에 영향을 끼치게 된다.
1.3.3. 의료용 신체 활동 능력 모니터(BCU Performance Moniter)
플레이어의 모든 행동적인 스텟을 보여주는 항목이다.
걷기 속도나 조깅속도, 달리기 속도등을 확인 할 수 있으며 이중에서도
장비 무게를 가장 중요하게 봐야한다.
장비 무게의 경우 '캐릭터가 얼마나 장비를 들고 다닐 수 있는가'를 알려주는것이며, 들고 다니는 장비가 한계보다 무거우면 스테미너가 빨리 닳고 속도도 느려진다.
장비 무게는 달리거나 조깅을 하면 한계가 점점 줄어들게 된다.
1.3.3.1. 행동 능력 능력치(Performance Stats)
치료속도나 식사속도 시야범위등이 있으며, 크게 확인할것은 없으나 시야 범위가 줄어들면 멀리 있는곳이 보이지 않는다.
1.3.3.2. 스킬 보정자(Skill Modifiers)
크게 확인 할것은 없다. 플레이어의 상태를 기록해둔것이다.
다만 체력 회복량은 캐릭터 영양에 따라 달라지므로 잘 관리 해야 한다.
1.3.4. 의료용 신체 영양소 모니터(BCU Nutrition Monitor)
모든 영양소가 결핍되지 않도록 유지해야하고 나트륨(Sodium)은 아직 질병에 적용된것이 없지만 높을 수록 소변을 많이 누게 되므로 적절하게 유지하는것이 중요하다.
수분의 경우에는 수분이 있는 음식 또는 물을 마시면 금방 해결이 된다.
칼로리 밸런스의 경우에는 kcal로 계산하게 되며 음식당 몇칼로리가 들어오는지를 정보칸에서 확인 할 수 있다.
칼로리가 너무 낮으면 굶주림이라고 질병창에 뜨게 되며, 체력 회복 및 스테미너에 영향을 많이 주므로 항상 일정 이상 유지하는것이 중요하다.
비타민과 미내랄이 무슨 별의별개 다 써있어 어떻게 관리하나 겁에 질릴 수도 있으나 관리하기 쉽다.
영양소는 가만히만 있어도 계속 줄어들고 움직이거나 한다면 더 빨리 줄어들게 된다.
영양소를 유지 하기위해서는 항상 위장에 음식이 들어있게 하면 좋고 십이지장이 80%가 되지 않게끔 잘 유지 시켜준다.
칼로리 밸런스가 1000 정도를 유지 하면 가장 좋으며 당류를 먹으면 아주 잘 오르므로 급하다면 음료수 또는 설탕을 먹어주자.
만약 음식을 챙겨두고 싶다면 MRE(전투식량)이나 설탕, 캔 음식등 고열량 음식들을 잘 챙겨두면 좋다.
마이너스 칼로리로 인한 질병은 질병 칸에 뜨지 않는다. 그러므로 마이너스 칼로리가 되지 않도록 잘 유지시켜줘야 하며, 체력감소, 스태미너감소, 능력치감소 등이 특히 그런 종류이다.
일반적으로 -1000kcal 부터 STR과 DEX의 능력치가 떨어지기 시작하고 -3000kcal가 넘기 시작하면 문제들이 눈이 띄게 보이게 된다.
1.3.5. 비타민(Vitamins)
모든 비타민이 다 존재하며 일반적으로 아무 음식이나 주워먹다가 보면 금방금방 채워진다. 다만 비타민 D의 경우 잘 안채워지는데 주름환각버섯(Psilocybe Cyanescens) 라는 갈색의 버섯을 먹으면 아주 잘 오른다. 현재는 아직 독버섯에 대해서 패치가 없어서 먹어도 괜찮다.
1.3.6. 미네랄(Minerals)
크게 중요하지 않고 아무 음식이나 잘 먹으면 다 초록색으로 유지 할 수 있다.
1.4. 의료용 신체 소화기 모니터(BCU Digestion Monitor)
위, 십이지장, 대장, 방광등이 있으며 이런것들로 인해 구토, 대변, 소변등을 조절 할 수 있다.
위는 120%까지 채울 수 있으며 그 이상으로 채울 시 구토를 한다. 많이 채우지 않도록 주의한다.
십이지장의 경우 80% 이상이 넘어가면 설사를 하게 되고 이로 인해서 많은 양의 수분을 잃게 된다.
대장과 방광은 꽉 차게 되면
갑자기 바지를 벗고 볼일을 보게 되며 이때는 아무것도 할 수 없다. 심지어 총을 맞고 있더라고 계속 싸려고 하고 좀비에게 맞으면서도 싸려고 하므로 꼭 미리 해결해야한다.
루팅(loot - 또는 한국 용어로는 파밍) 하려고 돌아다니다가 로봇 앞에서 똥 오줌 싸는 일이 없게 해야한다.
2. 명성 포인트
명성 포인트는 생존 자체만으로도 얻을 수 있으며, 좀비 사냥, 로봇에게 데미지 주기, 벌목 등 캐릭터가 할 수 있는 일들을 하다가 보면 명성 포인트가 쌓이게 된다. 명성 포인트는 죽은 후 리스폰 할때 쓰게 되며 기본적으로 아래와 같이 스폰이 가능하다.
랜덤(RANDOM) 25FP
- 말 그대로 16칸 중 아무 섹터에서 랜덤으로 스폰하게 된다.
섹터(Sector) 50FP
- 16칸 중 한 곳을 선택해서 그 섹터 내에서 랜덤으로 스폰하게 된다.
쉘터(Shelter) 75FP
- 침대 또는 간이 쉘터를 설치 했을때 그 쉘터에서 스폰이 가능하다.
스쿼드(On squadmate) 100FP
- 스쿼드가 되어있고 그 스쿼드 멤버가 온라인에 살아있다면, 그곳 주변에서 스폰이 가능하다.
이 스폰 할때 포인트는 사설 서버의 경우 관리자가 변경 가능하므로 주의.
게임을 시작하고 플레이어의 뒤통수와 좀비의 뒤통수를 볼 수 있겠지만, 설정상으로 이들도 원래는 플레이어와 같은 범죄자(생존자)였다.
좀비는 항상 옷을 입고 있으며 플레이어가 시야의 정면에서 발각되거나, 플레이어가 낸 소리의 확산범위 안에 있다면 플레이어를 바로 인식하고 공격하러 달려온다! 다만 수류탄이나 연막탄 등을 던져서 멀리서 소리를 낸다면 소리가 난곳으로 달려가며, 플레이어의 옷이 눈에 잘 띄는 옷일 수록 시각적인 범위는 넓어진다. 군사시설, 마을에 집중적으로 분포하며, 드물게 뜬금없이 길 가에서 발견되기도 한다. 숲에서 보호색을 띄고 있는 경우도 있기 때문에 아무튼 조심해야한다. 또한 소리는 구의 형태로
벽을 무시하고(!) 전달되기 때문에 벽 뒤에 있다고 안심하면 안된다.
비록 좀비이지만 생각보다 매우 똑똑(?)한데, 벽뒤에서 알아채면 플레이어가 있는 곳으로 열린 문을 통해서 들어오며, 문을 닫으면 문앞에서 진을 치거나
다른 열린 통로를 찾아서(!) 공격한다. 다만 문은 열지 못하고 사다리를 못타는 데다가 중간에 장애물이 없으면 플레이어를 향해 거의 일직선으로 달려오므로 권총등으로 헤드샷을 노리면 잡기 쉽다. 또한 플레이어가 갈 수 있는 곳이면 대부분 갈 수가 있는데, 울타리를 파쿠르로 넘으면 좀비는
플레이어의 키보다 높은 점프로 넘어오므로 조심하자 그리고 매우 드물지만 버그로 여러마리가 좁은 방에 몰려들 경우 한 마리가
벽을 뚫고(!) 들어와서 공격한다. 당하는 입장에서는 심히 당황스럽다. 공격패턴은 매우 단순하다. 가까이 다가가서 사정거리 안에 있으면 한 손 공격, 조금 거리가 있으면 달려오면서 양손 공격을 한다. 공격을 하는 타이밍에 살짝 뒤로 나오면 쉽게 피할 수 있고
피하고 때리는 것을 반복하면 근접공격으로 안전하게 공격할 수 있다. 또한 공격패턴이 이 두가지 외에는 없기 때문에
버그로 X를 눌러 엎드리Joy를 표하면 공격을 모두 피할 수 있다!
이들이 입고있는 옷은 굉장히 다양하지만 공통점이 하나 있는데, 그것은 내구도가 매우 낮다는 것이다. 이는 플레이어가 옷을 찢어서 붕대로 쓸 때, 더러운 천조각이 나와서 쓰지 않거나 감염이라는 무서운 질병을 주게 한다. 좀비는 몸이 아닌 머리를 총으로 맞으면 거의 무조건 한 방이지만 머리가 아니라면 3발이상을 맞아야지 죽는다. 그리고 헤드샷을 맞춘다면 뒤쪽에 로봇이 있는가를
반드시 확인해야하는데, 이 게임에는
관통 및 도탄시스템(!)이 있어서 머리를 맞고 빠져나간 탄이 로봇 근처를 지나가서 플레이어를 인식하고 공격하러 올 수도 있다!
로봇은 군사시설에서 정해진 경로를 따라 순찰을 돌면서 플레이어와 같은 범죄자를 기관포로 죽이는 기계이다. 로봇은 기본적으로 군사시설에서만 나타나며 제작사에서 대놓고 피하라고 만든 것이다. 죽이는 것이 불가능한 것은 아니나 매우 어렵다 만약 한 탄창에 30발이라고 치면 8~10탄창, 즉
최소 약 240발이다. 로봇이 있는 군사시설은 다양한 총과 탄약 그리고 옷(방어구)와 게임내에서 가장 큰 가방이 출현하는 장소이다. 그래서 상당히 먹음직스러운 곳이기에 홧김에 갔다가 로봇에 바로 죽는 사람들이 많다.
로봇은 기본적으로 좀비를 공격하지 않는다. 좀비 또한 공격을 하지 않는다. 심지어는 로봇의 순찰경로 한 가운데에 좀비가 있으면 로봇이 이를 크게 피해서(!) 간다.로봇은 굉장히 멀리보는 시야를 가졌다. 이 거리가 상당히 먼데다가 만약 멀리서 플레이어가 총을 쏜다면 직접 맞지 않더라도 근처를 지나가기만 해도 인식하고
바로 플레이어를 향해 걸어온다! 하지만 이에 비해 자체적으로 내는 소리가 큰기때문인지 소리에 대해서는 반응을 하지 않는다. 또한
로봇은 플레이어가 달리는 것에 비해 상당히 느리다. 또한 이동하는 속도와 추격하는 속도가 동일하다. 로봇은 움직이면서 땅을 밟는 소리가 상당히 크기때문에 눈에 보이지 않더라도 경로를 안다면 소리로 거리를 예측해서 보고 있는지 아닌지를 판단할 수도 있다.
플레이어의 모습이 일부분이라도 보이면 '이곳을 즉시 나가라, 죄수'라고 고압적이고 딱딱한 음성으로 말하면서 플레이어를 조준하고, 짧은 지연시간 후 보안시설에 침입했으니 배제하겠다라는 말과 함께 기관총을 발사한다. 플레이어가 이에 피격당할 경우 2단계 혹은 3단계의 상처가 발생하며, 30퍼센트 이상의 데미지를 입는다. 위험한 것은 바로 2단계이상의 상처인데, 이동속도가 감소하기 때문에 회피를 하지 못하게 된다. 플레이어가 가까이 있으면 발로 걷어찬다. 하지만 기관총을 맞을 확률은 아주 가깝지 않으면서 달린다면 생각보다 낮으며
이조차도 발매 3일만에 조금 너프되었다! 그리고 또 이틀만에 버프를 먹었다.
만약 발각되었을 때
시야에서 사라지면 플레이어가 있던 곳에서 가능한한 가까이 와서 있다가 다시 순찰로 돌아간다. 또한 총을 쏘았을 때, 로봇이 맞고 도탄되는 경우도 있다! 만약 로봇을 잡을 생각을 하는 엄청난
정신나간 사람이 있다면 참고하기 바란다.
하지만 아직 얼리액세스인 이상 여러가지 파훼법이 있다.
1.
로봇은 정해진 구간을 순찰한다. 그 틈을 타고 뒤로 빠르게 들어가면 가능하다.
이를 위해서는 로봇의 경로를 관찰하는 시간이 필요하다. 로봇은 주로 직선코스 혹은 원형코스로 정확하게 돌기 때문에 파악하기 쉽고 특히 원형코스라면 특성상 꽤 길기 때문에 쉽게 피해갈 수 있다. 다만, 로봇은 가다가 잠시 멈추는 구간이 항상있기 때문에, 이구간도 같이 외워야지 발각되는 대참사를 피할 수가 있다. 그리고 로봇을 처리하면 해당 로봇영역에있는 로봇이 죽어버렸으니 파밍이 매우 수월해진다!
2.
'로봇에게 들켰다 = 죽음' 이 아니다!
로봇은 앞에서 말했듯이
짧은 지연시간 후에 공격을 한다고 했다. 이 지연시간동안 플레이어는 바로 뒤에 있는 창문에 들어가서 엎드리면서 공격을 피할 수도 있고, 옆에 있는 벽에 들어가서 시야밖으로 바로 빠져나가는 것도 가능하다. 문을 열었더니 로봇이 있었다면, 문을 바로 닫으면 공격한다는 말이 나오기도 전에 공격은 해제된다.
3.
로봇에게 멀리서 총을 쏘았다!
이 경우는 대체로 로봇을 피하고 들어가기 위해 좀비를 쏘다가 그 뒤쪽에 있던 로봇이 인식하는 경우이다.(혹은 멀리서 fame point를 얻으려고 쏘는 일도 가능하다.) 이 경우는 1) 총을 손에서 놓는다. 2)오는 방향 반대쪽으로 도망친다.
4.
나를 멀리서 발견했다!
사실 로봇과의 거리가 충분함에도 들켰다면 그 로봇은 조금 걸어와서 총을 발사할 가능성이 높다. 왜냐하면 시각의 인식범위가 매우 멀리까지 있지만, 총의 사정거리는 그 정도가 아니기 때문이다. 또한 버그로 공격을 했을 때, 플레이어가 피격당하지 않는 경우도 있다!
많다
5.
로봇과의 사이에 벽이 있든 없든 가까이 가지마라!
로봇은 거의 완전히 시각에 의존하지만 거리가 매우 가깝다면
벽을 무시하고 플레이어를 인식한다. 이 경우에는 시각에
보이지 않더라도 플레이어를 항상 똑바로 조준하고 있으며, 시각에 보이게되면 공격을 한다. 만약 로봇의 순찰로가 충분히 가깝고 갑자기 움직이는 소리가 나지 않는다면 의심해볼 필요가 있으며, 만약 자신을 조준하는 것이 확인된다면
시야에 보이지 않게 멀어져야한다. 만약 성공했다면 추격이 해제되고 다시 순찰을 돌러간다.
6.
로봇은 덤불 속을 못본다!
로봇은 덤불(bush)속에 있는 사람을 감지하지 못하게 되었다. 하지만 덤불속이더라도 가까이 있는 경우에는 발로 차버리니 주의해야할 필요성이 있다.
7.
교란이 가능하다!
로봇은 플레어로 교란시킬 수가 있다. 플레어를 던져서 로봇을 유도하고 숨어서 갈 수가 있다.
굉장히 적대적이며, 주변에 다가갈시 소리를 지르고 더 가까이 가면 달려와 공격한다. 도망을 가도 계속 쫒아와 공격을 하며, 한대 맞으면 때리고 멀리 도망간다.
5번 공격을 시도하고 실패할 시 도망간다.
총으로는 쉽게 잡을 수 있으나 권총 또는 헌터 같은 약한 총으로는 잡기 힘들며 잡으려다가 오히려 한대 맞고 데미지를 많이 입을 수도 있다.
잘 도망다니며 가끔 돌격하기도 한다. 피하기는 쉽고 한대 맞으면 도망간다. 돼지고기 얻기에 아주 좋으므로 사냥 해두는것이 좋다.
2020년 11월
할로윈 업데이트 때 생긴 동물이다.
적대적이며 근처에서 소리도 내지 않는다. 근처에 가면 갑자기 달려들며 죽을때까지 물어뜯는다.
시작 하자마자 창을 만들어야 하는 이유가 생겼으며, 좀비 대신 늑대에 죽을 가능성이 생겼다.
일정 데미지 이상 들어가면 도망가므로 가능하면 때리자.
까마귀나 갈매기이며, 죽이면 고기를 얻을 수 있다.
딱히 공격 하거나 하지는 않으나 가끔 버그로 벽에 걸려서 푸드득 거리는
닭둘기 같은 모습을 볼 수 있다.
정말로 잘 안보이지만 풍부한 영양소로 잡으면 아주 이득인 동물이다.
깃털을 모아서 화살을 만들 수 있다.
특이한 울음소리를 내고 근처에 다가가면 도망간다.
발소리도 특이해서 금방 주위에 있는것을 알아 차릴수 있다.
잡으면 고기 얻기 좋지만 총이 아니면 잡기 힘드므로 총과 탄약이 남는다면 잡아두자.
탈 수 없다. 잡으면 고기를 얻을 수 있다.
굉장히 거슬리는 동물이다. 숲에서 뛰어다니다가 수풀 건드리는 소리에 놀라서 돌아보면 토끼가 뛰어다니고 있다......
잡아도 고기도 작은데 쓸데없이 거슬리는 동물이라서 잡으려고 하지만 엄청 빠르다...
가끔씩 돌진한다. 맞으면 부상이 크므로 조심해야한다.
3.10. 아직 추가 안된 동물들