1. 개요
Restoration Mod는 스킬이 추가되었거나 변경되었기 때문에 바닐라와 확실히 다르다. 또한 100 포인트밖에 주어지지 않기 때문에 무작정 찍기가 힘들어졌다.2. 스킬 트리
2.1. 마스터마인드
2.1.1. 의무관
티어 1 | |
의무병 | |
베이직 | 당신이 팀원을 되살리는 동안과 그 이후 5초간 10%만큼의 피해 감소 효과를 받습니다. |
에이스 | 팀원을 되살릴 때 30%만큼 더 많은 체력을 추가로 회복시켜서 되살립니다. |
티어 2 | |
응급 치료 | |
베이직 | 당신의 구급 키트와 의료 가방의 배치시간이 50%만큼 감소합니다. |
에이스 | 당신의 구급 키트를 사용한 사람은 5초간 50%만큼의 피해 감소를 받습니다. |
진통제 | |
베이직 | 당신이 되살린 팀원은 5초간 피해 감소 효과 25%만큼 받습니다. |
에이스 | 피해 감소량이 추가로 25%만큼 늘어납니다. |
티어 3 | |
각성제 | |
베이직 | 구급 키트의 소지량이 3개 늘어납니다. |
에이스 |
구급 키트의 소지량이 3개 더 늘어납니다. 당신이 배치한 구급 키트는 구급 키트로부터 반경 5미터 안에 플레이어가 다운된경우 자동으로 사용되어 다운을 방지합니다. 이 효과는 플레이어마다 매 60초당 한 번만 발동합니다. 참고: 스완송에는 적용되지 않습니다. |
군의관 | |
베이직 | 의료 가방의 사용 횟수를 1번 더 늘려줍니다. |
에이스 | 의료 가방의 소지 개수를 2개로 늘려줍니다. |
티어 4 | |
인스파이어 | |
베이직 |
팀원을 되살리는 속도가 50%만큼 상승합니다. 팀원에게 소리치면 팀원의 이동 속도와 재장전 속도가 10초간 20%만큼 상승합니다. |
에이스 |
최대 9 미터 안에 시야를 확보한 상태에서 다운된 팀원에게 소리치면 팀원을 되살립니다. 이 효과는 매 90초 마다 한 번만 일어납니다. |
2.1.2. 통제자
티어 1 | |
케이블 가이 | |
베이직 | 케이블 타이 소지량이 3만큼 증가합니다. |
에이스 |
탄약 상자에서 케이블 타이를 획득할 확률이 30%로 증가합니다. 케이블 타이 소지량이 추가로 3만큼 증가합니다. |
티어 2 | |
광대는 무섭다 | |
베이직 | 시민들은 50%만큼 더 오래 겁을 먹습니다. |
에이스 | 당신의 제압의 범위와 제압력이 50%만큼 상승합니다. |
스톡홀름 증후군 | |
베이직 | 근처에 있는 민간인과 조커들을 쓰려진 상태에서 부르면 당신을 소생시키고 탄약 상자를 줍니다. |
에이스 |
당신과 당신의 팀원은 각 인질에 있을 때마다 최대 4번까지 피해 흡수를 1씩 얻습니다. 참고: 이 효과는 이 스킬을 사용하는 팀원들의 효과와 중첩되지 않습니다. |
티어 3 | |
조커 | |
베이직 |
항복한 비특수 적 1명을 당신의 편에서 싸우게 만들 수 있습니다. 스텔스 도중에는 할 수 없습니다. 전환된 적은 받는 피해가 60%만큼 감소합니다. 스킬의 목적과 구금된 플레이어를 거래하기 위해 전환된 적은 인질로 간주됩니다. |
에이스 | 당신은 동시에 2명의 비특수 적을 전환할 수 있습니다. 전환된 적은 추가로 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. |
공범 | |
베이직 | 인질 당 최대 4명까지 당신의 이동 속도가 3%만큼 상승합니다. |
에이스 | 인질 당 최대 4명까지 최대 체력이 추가로 5%씩 상승합니다. |
티어 4 | |
인질범 | |
베이직 | 인질 당 최대 4명까지 매 4초마다 당신의 체력의 1만큼 체력을 회복합니다. |
에이스 |
당신의 인질은 법 집행관에 의해 구출되어도 도망치지 않습니다. 당신이 구금될 때마다 인질들은 당신의 안전한 귀환을 위해 스스로를 교환할 것 입니다. 이 효과는 어썰트 중에도 발생할 수 있지만 하이스트 중에는 1번만 발생합니다. 4명 이상의 인질이 있을 때마다 인질범의 체력 재생이 50%만큼 증가합니다. |
2.1.3. 강습
티어 1 | |
리더쉽 | |
베이직 | 기관단총의 안정성을 2만큼 상승합니다. |
에이스 | 당신과 동료들의 모든 무기의 안정성을 2만큼 상승시켜줍니다. |
티어 2 | |
기관총 핸들링 | |
베이직 | 기관단총의 지향 사격 명중률이 20%만큼 증가합니다. |
에이스 |
기관단총의 지향 사격 명중률을 추가로 30%만큼 증가합니다. 기관단총의 재장전 속도가 25%만큼 빨라집니다. |
기관총 전문가 | |
베이직 |
기관단총의 이동 패널티에 대한 명중률이 60%만큼 감소합니다. 이동 패널티에 대한 명중률은 안정성에 따라 결정됩니다. |
에이스 |
기관단총의 발사 속도가 15%만큼 빨라집니다. 기관단총으로 방아쇠를 놓지 않고 발사하면 5번째 총알은 소모되지 않습니다. |
티어 3 | |
충격과 공포 | |
베이직 |
모든 무기의 장탄수가 20%만큼 증가합니다. 참고: 쇠뇌, 활, 발사기에는 적용되지 않습니다. |
에이스 |
모든 무기의 장탄수가 추가로 30%만큼 증가합니다. 전력 질주하는 동안 모든 무기로 지향 사격이 가능하며 전력 질주 후 사격 지연이 제거됩니다. |
강력한 강타 | |
베이직 |
기관단총은 20%의 확률로 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 양각대 사용 시 확률이 40%로 증가합니다. 참고: 스태거 효과는 캡틴, 불도저, 실드 및 저격수에게는 적용되지 않습니다. |
에이스 |
웅크리고 있는 동안 받는 피해가 12.5%만큼 감소합니다. 양각대 사용 시 효과가 25%으로 증가합니다. |
티어 4 | |
신체 전문지식 | |
베이직 |
모든 무기는 이제 방탄복을 관통할 수 있습니다. 자동으로 사격하는 기관단총은 적의 헤드샷 배율의 30%가 몸통 사격에 적용됩니다. 참고: 불도저에게는 피해 배율이 적용되지 않습니다. |
에이스 | 자동으로 사격하는 모든 무기는 적의 헤드샷 배율의 60%가 몸통 사격에 적용됩니다. |
2.2. 인포서
2.2.1. 산탄총병
티어 1 | |
언더독 | |
베이직 | 반경 18미터 이내에 적이 세 명 이상 있을 경우, 7초 동안 공격력이 10% 증가합니다. |
에이스 | 반경 18미터 이내에 적이 세 명 이상 있을 경우, 7초 동안 입는 피해가 10% 감소합니다. |
티어 2 | |
산탄총 CQB | |
베이직 | 산탄총과 화염방사기의 조준 속도와 전력 질주 속도가 15%만큼 빨라집니다. |
에이스 | 산탄총과 화염방사기의 장전속도가 25%만큼 빨라집니다. |
산탄총 임팩트 | |
베이직 | 산탄총과 화염방사기의 안정성이2만큼 증가합니다. |
에이스 |
산탄총은 펠릿을 3발 더 발사합니다. 참고: 슬러그탄과 폭발탄을 사용하는 산탄총에는 적용되지 않습니다. |
티어 3 | |
비둘기 사수 | |
베이직 |
조준하는 동안 이동 속도가 60%만큼 빨라집니다. 참고: 속도는 현재 위치의 최대 속도로 제한됩니다. |
에이스 | 산탄총과 화염방사기로 정조준하는 동안 산탄총과 화염방사기의 명중률과 사거리가 30%만큼 증가합니다. |
궁호 | |
베이직 | 산탄총과 화염 방사기는 전력 질주하는 동안 지향 사격이 가능하며 전력 질주 후 사격 지연이 제거됩니다. |
에이스 | 산탄총과 화염방사기로 지향 사격하는 동안 발사 속도가 35%만큼 증가합니다. |
티어 4 | |
오버킬 | |
베이직 | 산탄총이나 화염방사기, OVE9000 톱으로 적을 처치할 경우, 2초 동안 산탄총과 휴대용 톱의 공격력이 50%만큼 증가합니다. |
에이스 |
산탄총이나 화염방사기, OVE9000 톱으로 적을 처치할 경우, 10초 동안 모든 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 참고: 발사기에는 공격력 보너스가 적용되지 않습니다. 산탄총과 화염방사기 OVE9000 톱의 교체 속도가 50%만큼 빨라집니다. |
2.2.2. 저거너트
티어 1 | |
스턴 저항력 | |
베이직 | 당신이 가진 방탄력 1점당 적의 근접 공격을 맞을때 0.25%만큼 뒤로 밀려납니다. |
에이스 | 섬광탄을 비롯한 시각 교란의 지속 시간이 50%만큼 감소합니다. |
티어 2 | |
다이 하드 | |
베이직 |
굴절을 5%만큼 얻습니다. 굴절은 받는 체력 피해를 최대 60%까지 줄이고 다른 형태의 피해 감소 후에 적용됩니다. |
에이스 | 추가로 굴절을 5%만큼 얻습니다. |
트랜스포터 | |
베이직 | 방탄력 10마다 가방의 이동속도 패널티가 0.5%씩 감소합니다. |
에이스 |
이제 아무 가방을 들어도 질주할 수 있습니다. 참고: 가방의 이동 패널티는 여전히 적용됩니다. |
티어 3 | |
더 많은 피, 더 많은 출혈 | |
베이직 | 추가 체력을 10%만큼 얻습니다. |
에이스 | 추가로 15%만큼의 추가 체력을 얻습니다. |
불스아이 | |
베이직 | 헤드샷 성공시 5초마다 5씩 방탄력을 회복합니다. |
에이스 | 헤드샷 성공시 5초마다 추가로 30씩 방탄력을 회복합니다. |
티어 4 | |
철인 | |
베이직 |
개량형 복합 전술 조끼를 착용할 수 있게 됩니다. 실드를 근접 공격하면 넘어뜨립니다. |
에이스 |
원거리 무기로 실드을 공격할 때 일정 확률로 넘어뜨릴 수 있습니다. 무기의 총 대미지가 높을수록 넉백 확률이 증가합니다. 방탄력이 10%만큼 더 빨리 회복됩니다. |
2.2.3. 지원
티어 1 | |
수색자 | |
베이직 | 탄약 상자를 수급하는 범위가 50%만큼 커집니다. |
에이스 | 매 5번째로 죽인 적마다 하나의 탄약 상자가 추가로 생성됩니다. |
티어 2 | |
탄환폭풍 | |
베이직 |
이 스킬을 보유한 사람이 설치한 탄약 가방을 소모할 때, 공급받은 탄약량에 따라 소모 직후 최대 5초까지 탄약 소모가 없어집니다. 플레이어가 탄약 가방에 탄약을 보충할 수록 효과 지속 시간이 길어집니다. 참고: 발사기 및 폭발탄을 사용하는 무기들은 이 스킬의 효과를 받지 않습니다. |
에이스 | 탄약 소모가 없어지는 시간이 추가로 15초로 증가합니다. |
장비 전문가 | |
베이직 | OVE9000 톱으로 적을 공격할 때 톱날의 내구도가 50%만큼 덜 감소됩니다. |
에이스 | OVE9000 톱, 쇠뇌, 활, 발사기의 재장전 속도가 25%만큼 증가합니다. |
티어 3 | |
추가 탄약통 | |
베이직 | 탄약 가방의 용량이 200% 늘어납니다. |
에이스 | 탄약 가방의 휴대량이 2개로 늘어납니다. |
찢고 죽인다 | |
베이직 | OVE9000 톱으로 실드를 관통할 수 있습니다. |
에이스 |
적을 OVE9000 톱, 쇠뇌, 활, 발사기로 죽일 경우, 50% 확률로 10m 이내에 있는 주변 적들에게 패닉을 일으킵니다. 패닉은 적들을 통제할 수 없는 공포로 몰아넣습니다. |
티어 4 | |
완전무장 | |
베이직 | 소지 탄약이 25%만큼 증가합니다. |
에이스 |
탄약 상자로 획득하는 탄약 수급율이 50%만큼 증가합니다. 탄약 상자를 획득할 때 투척물을 획득할 기본 확률이 5%로 증가하고 하나도 획득하지 못할 때마다 확률이 추가로 1%씩 증가하며 획득했을 경우 기본 확률로 리셋됩니다. 참고: 특성 덱의 투척물은 해당 스킬로는 획득할 수 없습니다. |
2.3. 테크니션
2.3.1. 요새
티어 1 | |
로지스티션 | |
베이직 | 도구와의 상호작용, 설치속도25%만큼 향상합니다. |
에이스 | 당신과 둉료들은 도구와의 상호작용, 설치속도 50%만큼 향상합니다. |
티어 2 | |
강인한 정신 | |
베이직 | 다운 상태에서 정조준을 할 수 있게 됩니다. |
에이스 | 상호작용 중 입는 피해가 50%만큼 감소합니다. |
엔지니어링 | |
베이직 | 센트리 건의 체력이 40%만큼 증가합니다. |
에이스 | 센트리 건의 체력이 추가로 60%만큼 증가합니다. |
티어 3 | |
팔방미인 | |
베이직 |
투척무기를 50%만큼 소지 할 수 있습니다. 참고: 특성 덱 투척물에는 적용되지 않습니다. |
에이스 |
주 장비와 함께 보조장비를 같이 소지할 수 있습니다. 주 장비와 보조장비를 교체할 수 교체하려면 (설정된 키 바운드) 키를 누르십시오. 보조장비로 설정하여 가지고 온 장비는 50%만 가지고 올 수 있고 갯수도 최소 1개씩 줄어듭니다. |
타워 디펜스 | |
베이직 | 이제 센트리 건에서 철갑탄을 전환할 수 있으며 전환 시 발사 속도를 66%만큼 낮추고 적과 실드를 관통할 수 있습니다. |
에이스 |
최대 2개의 센트리 건을 휴대할 수 있습니다. 센트리 건을 배치하는 데 최대 탄약의 35%가 소모됩니다. |
티어 4 | |
방탄 | |
베이직 |
방탄복이 뚫리지 않습니다. 방편복과 복합 전술 조끼의 방탄력을 20만큼 증가시킵니다. |
에이스 |
방탄복이 가득 차 있는 동안 받는 피해가 최대 방탄력의 15%만큼 감소합니다. 방탄복이 15% 더 빨리 회복됩니다. |
2.3.2. 돌파자
티어 1 | |
조용한 드릴링 | |
베이직 | 이제 드릴은 조용해집니다, 시민과 경비원은 경고를 받으려면 드릴을 봐야 합니다. |
에이스 | 드릴과 톱의 수리속도가 50%만큼 증가합니다. |
티어 2 | |
데모맨 | |
베이직 |
성형작약탄을 최대 6개까지 설치할 수 있습니다. 성형작약탄과 트립마인을 설치하는 속도가 25%만큼 빨라집니다. |
에이스 |
성형작약탄을 최대 8개까지 설치할 수 있습니다. 트립 마인의 폭발 반경이 30%만큼 증가합니다. |
드릴 교관 | |
베이직 | 드릴과 톱의 효율이 10%만큼 증가합니다. |
에이스 | 드릴과 톱의 효율성을 20%만큼 더 증가합니다. |
티어 3 | |
화염 함정 | |
베이직 |
트립마인은 이제 폭발 지역 주위에서 7.5미터 반경에 10초 동안 불 지대를 만듭니다. 트립마인으로 생성된 불 지대는 자기 피해나 아군 피해를 가하지 않습니다. |
에이스 |
트립마인 10개를 더 소지합니다. 트립마인의 피해량이 50%만큼 증가합니다. |
하드웨어 전문가 | |
베이직 | 드릴과 톱이 고장났을 때 스스로 고쳐질 확률이 10%만큼 증가합니다. |
에이스 |
드릴과 톱이 고장났을때 스스로 고쳐질 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다. 드릴을 멈출려고 하는 적들을 50% 확률로 감전시켜 방해 공작을 막습니다. |
티어 4 | |
킥스타터 | |
베이직 |
근접무기로 드릴을 때려 고칠 수 있습니다. 75%의 성공률로 드릴이 고장날 때마다 기회를 1번 얻습니다. |
에이스 |
상호작용을 하는 동안 더 이상 무기를 넣지 않습니다. 상호작용 키를 계속 누르고 상호작용 범위 내에 있는 동안 상호작용을 중단하지 않고도 자유롭게 주위를 둘러보거나 앉거나 무기를 사용 및 조준을 할 수 있습니다. |
2.3.3. 전투 공병
티어 1 | |
라이플맨 | |
베이직 | 소총의 안정성이 2만큼 증가합니다. |
에이스 | 반자동 혹은 점사로 설정된 소총으로 헤드샷 할 시 10초 동안 발사 속도를 20%만큼 증가시킵니다. |
티어 2 | |
명사수 | |
베이직 | 소총의 안정성이 2만큼 증가합니다. |
에이스 | 반자동 혹은 점사로 설정된 소총으로 헤드샷 할 시 10초 동안 발사 속도를 20%만큼 증가시킵니다. |
킬머 | |
베이직 |
소총의 명중률에 대한 이동 패널티가 60만큼 감소합니다. 명중률에 대한 이동 패널티는 안정성에 의해 결정됩니다. |
에이스 | 소총의 재장전 속도가 25%만큼 빨라집니다. |
티어 3 | |
효율적인 탄약 활용 | |
베이직 | 소총으로 8초 이내에 헤드샷을 3번 성공하면 사용한 무기에 3%만큼의 총 탄약 혹은 1발을 되돌려줍니다. |
에이스 | 이제 이 효과는 12초 이내에 헤드샷을 2번 맞힐 때 발동됩니다. |
공격적인 재장전 | |
베이직 | 반자동 혹은 점사로 설정된 소총으로 헤드샷 할 시 10초 동안 재장전 속도를 25%만큼 증가시킵니다. |
에이스 | 재장전 속도 보너스가 50%만큼 증가하며 발사 모드와 상관 없이 발동할 수 있습니다. |
티어 4 | |
마인드 블로우 | |
베이직 |
반자동 혹은 점사로 설정된 소총으로 헤드샷 할 시 4미터 반경에서 가장 가까운 적에게 입힌 피해의 70%만큼 입힙니다. 적에게서 7미터 떨어져 있을 때 효과가 해당 적의 근처에 있는 다른 적에게도 연결됩니다. 이 효과는 최대 4번까지 됩니다. |
에이스 |
반자동 혹은 점사로 설정된 소총의 헤드샷은 거리에 따른 피해 감소 없음을 가지며 연쇄 효과의 반경이 1미터만큼 증가합니다. 적에게서 7미터 떨어져 있을 때 연쇄 효과가 추가로 10%만큼 피해를 주고, 최대 총 110%의 피해를 입힐 수 있습니다. |
2.4. 고스트
2.4.1. 시노비
티어 1 | |
경계 | |
베이직 | 적 마킹 지속시간을 100%만큼 증가시킵니다. |
에이스 |
경비원과 특수 적을 향해 조준하면 40미터 이내에 있는 경비원과 특수 적을 자동으로 마킹합니다. 참고: 경비원은 스텔스 도중에만 마킹할 수 있습니다. |
티어 2 | |
식스 센스 | |
베이직 | 3.5초 동안 가만히 서 있으면 주변 10미터 반경 내에 있는 적을 자동으로 마킹합니다. |
에이스 | 사전계획 요소들을 모두 언락합니다. |
ECM 오버드라이브 | |
베이직 | ECM 재머로 전자보안문을 열 수 있습니다. |
에이스 |
ECM 재머와 피드백 지속 시간이 추가로 25%만큼 증가합니다. 페이저는 ECM 재머에 의해 지연될 수 있습니다. |
티어 3 | |
날렵함 | |
베이직 |
이제 손으로 조용히 금고를 딸 수 있습니다. 모든 컴퓨터, 해킹, 카메라 및 ECM을 30%만큼 빠르게 상호 작용합니다. |
에이스 |
모든 자물쇠를 50%만큼 더 빨리 땁니다. 모든 컴퓨터, 해킹, 카메라 및 ECM을 추가로 50%만큼 빠르게 상호 작용합니다. |
ECM 전문가" | |
베이직 | ECM가 3개로 증가합니다. |
에이스 | ECM가 4개로 증가합니다. |
티어 4 | |
스포터 | |
베이직 | 마킹된 적이 20미터 이상 있을 때 피해를 추가로 25%만큼 입습니다. |
에이스 | 미킹된 적은 모든 사거리에서 모든 공격 속성으로부터 추가로 피해를 35%만큼 입습니다. |
2.4.2. 회피 예술가
티어 1 | |
엄폐의 중요성 | |
베이직 | 스태미나의 회복 시작 시간을 25%만큼 앞당기고 회복률도 25%만큼 증가합니다. |
에이스 |
웅크리고 있는 동안 회피 미터는 매 초마다 회피의 6%만큼씩 채워집니다. 웅크리고 있을 때 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. |
티어 2 | |
위기모면 | |
베이직 |
이동 속도가 5%만큼 증가합니다. 낙하 피해가 75%만큼 감소합니다. |
에이스 |
달리면서 재장전할 수 있습니다. 전력 질주 할때도 재장전을 취소하는 설정은 레스토레이션 모드의 추가 옵션에서 찾을 수 있습니다. |
깊은 주머니 | |
베이직 | 근접 무기의 은페도를 2만큼 증가시킵니다. |
에이스 |
모든 방탄 조끼의 은페도를 4만큼, 다른 모든 방탄복의 은페도를 2만큼 증가합니다. 모든 방탄 조끼의 은페도를 4만큼 증가합니다. |
티어 3 | |
움직이는 표적 | |
베이직 | 은페도가 35에서 3씩 낮아질 수록 최대 15%까지 이동 속도가 1.5%만큼 증가합니다. |
에이스 |
은페도가 35에서 1씩 낮아질 수록 최대 15%까지 이동 속도가 1.5%만큼 증가합니다. 전력 질주하는 동안 회피 미터는 1초마다 회피의 12%만큼, 집라인을 타는 동안 1초마다 회피의 30%만큼 채워집니다. |
절연갑옷 | |
베이직 | 테이저의 전기 공격에 당하면 15% 확률로 테이저를 넉백시킵니다. |
에이스 | 테이저의 전기 공격에 당한 직후 2초 안에 상호작용 키를 누르면 감전시킨 테이저를 넉백 시키고 50만큼 대미지를 줍니다. |
티어 4 | |
비열한 자식 | |
베이직 | 은페도가 35에서 3씩 낮아질 수록 1%만큼의 회피 포인트를 최대 10%만큼까지 얻습니다. |
에이스 |
은페도가 35에서 1씩 낮아질 수록 1%만큼의 회피 포인트를 최대 10%만큼까지 얻습니다. 방탄복이 부서진 동안 공격을 회피하면 최대 체력의 2%만큼 회복됩니다. 이 효과는 방탄복이 부서질 때마다 한 번만 발생합니다. |
2.4.3. 조용한 킬러
티어 1 | |
새로운 활력 | |
베이직 | 방탄복이 부서지면 3초 동안 이동속도가 10%만큼 빨라집니다. |
에이스 |
방탄복이 완전히 부서진 상태로 첫 번째 공격을 가하면 근처에 있는 적이 비틀거리게 됩니다. 이 효과는 방탄복이 재생된 후 3초 동안 지속됩니다. |
티어 2 | |
착시 현상 | |
베이직 | 무기를 꺼내고 넣는 속도가 15%만큼 증가합니다. |
에이스 | 모든 무기의 은페도가 2만큼 증가합니다. |
프로페셔널 | |
베이직 | 조준 속도와 전력 질주 후 발사가 5%만큼 빨라집니다. |
에이스 |
조준 속도와 전력 질주 후 발사가 추가로 10%만큼 더 빨라집니다. 특수 적을 표준 총알 무기로 죽이면 추가 탄약 상자를 떨굽니다. |
티어 3 | |
기습 공격 | |
베이직 |
3초 동안 피해를 입지 않는다면, 피해를 입을 때까지 치명타 확률을 15%만큼 얻습니다. 치명타 피해가 추가로 50%만큼 증가합니다. |
에이스 | 기습 공격의 치명타 확률이 피해를 입은 후 4초 동안 지속됩니다. |
청소부 | |
베이직 |
특수 적에게 10%만큼 피해를 더 입힙니다. 참고: 발사기에는 적용되지 않습니다. |
에이스 |
적의 뒤에서 총이나 근접 공격으로 죽이면 회피 미터가 75%만큼 채워집니다. 특수 적에게 추가로 15%만큼 피해를 더 많이 입힙니다. |
티어 4 | |
"로 블로 | |
베이직 |
은페도가 35에서 3씩 낮아질 수록 3%의 치명타 확률을 최대 30%까지 얻습니다. 치명타 피해가 추가로 50%만큼 증가합니다. |
에이스 |
은페도가 35에서 1씩 낮아질 수록 3%의 치명타 확률을 최대 30%까지 얻습니다. 적의 뒤에서 총이나 근접 공격으로 공격할 때 치명타 확률이 추가로 50%만큼 증가합니다. |
2.5. 퓨지티브
2.5.1. 총잡이
티어 1 | |
이퀼리브리엄 | |
베이직 | 당신과 당신의 동료들의 권총의 안정성이 2만큼 증가합니다. |
에이스 | 권총의 뽑고 넣는 시간이 100%만큼 빨라집니다. |
티어 2 | |
총기광 | |
베이직 | 권총의 지향 사격 명중률을 20%만큼 증가합니다. |
에이스 |
권총의 발사 속도가 15%만큼 빨라집니다. 이제 권총은 방탄복을 관통할 수 있습니다. |
총잡이 | |
베이직 |
권총의 장전 속도가 5%만큼 빨라집니다. 권총의 명중률에 대한 이동 패널티가 40%만큼 감소합니다. 명중률에 대한 이동 패널티는 안정성에 의해 결정됩니다. |
에이스 | 권총의 장전 속도가 추가로 25%만큼 빨라집니다. |
티어 3 | |
아킴보 | |
베이직 | 아킴보의 안정성이 10만큼 증가합니다. |
에이스 | 아킴보의 총 탄약량과 탄약 흭득량이 25%만큼 증가합니다. |
데스페라도 | |
베이직 |
권총으로 헤드샷 할 시 4초 동안 무기의 명중률과 사거리를 8%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 5번 중첩될 수 있으며 각 중첩의 지속 시간은 권총으로 헤드샷 할 시 다시 되돌려집니다. |
에이스 | 명중률 및 사거리 증가 지속 시간이 10초로 증가합니다. |
티어 4 | |
난사광 | |
베이직 |
권총으로 헤드샷 할 시 4초 동안 대미지를 10%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 5번 중첩될 수 있으며 각 중첩의 지속 시간은 권총으로 헤드샷 할 시 다시 되돌려집니다. |
에이스 | 대미지 증가 지속 시간이 10초로 증가합니다. |
2.5.2. 망령
티어 1 | |
죽음으로부터의 도주 | |
베이직 | 일어난 뒤 10초 동안 이동속도가 25%만큼 빨라집니다. |
에이스 |
일어난 뒤 10초 동안 대미지 감소 효과를 20%만큼 얻습니다. 일어난 뒤 무기가 즉시 재장전됩니다. |
티어 2 | |
불사 | |
베이직 | 출혈 체력이 100%만큼 증가합니다. |
에이스 |
출혈 체력이 추가로 100%만큼 증가합니다. 출혈 상태에서 주 무기를 사용할 수 있습니다. |
죽지 않는 것 | |
베이직 | 구금에 가까워질 때마다 받는 피해가 1씩 감소합니다. |
에이스 | 받는 피해가 추가로 3만큼 감소합니다. |
티어 3 | |
스완송 | |
베이직 | 체력이 다 떨어졌을때 바로 쓰러지지 않고, 3초 동안 이동 속도 패널티를 60%만큼 받으며 전투를 속행합니다. |
에이스 | 추가로 6초 동안 전투를 속행할 수 있습니다. |
저주 | |
베이직 |
구금에 가까워질 때마다 18 미터 내의 적을 죽이면 5% 확률로 패닉을 퍼트립니다. 패닉은 적들을 통제할 수 없는 공포로 몰아넣습니다. |
에이스 | 패닉 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다. |
티어 4 | |
구세주 | |
베이직 |
쓰러질 동안 적을 사살하면 바로 일어날 수 있습니다. 1번의 기회만 주어지고 구금 상태에서 풀릴 때 다시 채워집니다. 처음으로 구금되기 전까진 추가로 한 번 더 다운될 수 있습니다. |
에이스 | 이제 구세주를 제한 없이 사용 가능하지만 120초의 재사용 대기시간이 생깁니다. 쓰러진 상태에서 적을 처치하면 재사용 대기시간이 10초 만큼 감소합니다. |
2.5.3. 난투꾼
티어 1 | |
무술의 달인 | |
베이직 | 훈련의 성과로, 모든 근접 공격으로 입는 피해가 50%만큼 줄어듭니다. |
에이스 |
훈련의 성과로, 근접 공격의 녹다운 비율이 100%만큼 더 강력해집니다. 근접 무기의 녹다운 비율은 근접 공격이 적에게 비틀거리게 하거나 불도저의 장갑판과 바이저에 어느 정도의 피해를 입혀 파괴하는지 결정합니다. |
티어 2 | |
카운터 스트라이크 | |
베이직 |
근접 무기를 뽑은 상태에서 클로커 킥을 막아내서 쓰러뜨릴 수 있습니다. 클로커 킥과 테이저 전기 충격으로 인한 피해가 20%만큼 감소합니다. |
에이스 |
근접 무기를 충전하는 동안 원거리 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 클로커 킥과 테이저 전기 충격으로 인한 피해가 추가로 30%만큼 감소합니다. |
펌핑 아이언 | |
베이직 | 근접 무기를 휘두르고 충전하는 속도가 20%만큼 빨라집니다. |
에이스 | 근접 무기를 휘두르고 충전하는 속도가 추가로 30%만큼 빨라집니다. |
티어 3 | |
피의 갈증 | |
베이직 | 근접 공격으로 적을 죽이면 10초 동안 장전 속도가 25%만큼 빨라집니다. |
에이스 |
적을 처치할 때마다 다음 근접 공격 피해가 25%씩 증가하고, 최대 100%까지 증가합니다. 이 효과는 근접 공격으로 적을 공격하면 초기화됩니다. 굴절은 받는 체력 피해를 최대 60%까지 줄이고 다른 형태의 피해 감소 후에 적용됩니다. |
광분 | |
베이직 |
체력이 높을수록 치유량이 최대 30%까지 줄어듭니다. 그 대신 체력이 낮을수록 굴절을 최대 20%까지 더 얻습니다. |
에이스 | 이제 최대 75%만큼 덜 치료되지만 굴절을 최대 50%만큼 얻습니다. |
티어 4 | |
버서커 | |
베이직 |
체력이 낮을수록 공격력이 상승합니다. 체력이 100% 미만일 때 근접 공격과 톱의 공격력이 100%만큼 증가합니다. |
에이스 |
체력이 낮을수록 공격력이 상승합니다. 체력이 100% 미만일 때 원거리 무기류의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 참고: 발사기에는 적용되지 않습니다. |