최근 수정 시각 : 2024-09-01 19:37:17

Restoration Mod

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1. 개요2. 특징3. 원작과 다른 점
3.1. 시스템3.2. 스킬3.3. 총기 및 근접무기3.4. 크라임 스프리3.5. 홀드아웃
4. 스텔스5. 난이도
5.1. 데스 센텐스
6. 프로 잡7. 적과 진영8. 스킬9. 충돌 모드와 포함된 모드


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1. 개요

페이데이 2의 오버홀 모드 중 하나이며 Restoration Mod에 대해 설명하는 문서이다. 현재 버전은 12.0.3 버전이며 만약 다음 버전으로 업데이트 된다면 일부 문서 내용이 바뀔 수도 있다.

2. 특징

오버홀 모드 중 아예 게임을 바꾸는 정도로 가장 광범위한 모드이다 또한 전용 세이브 파일로 시작하기 때문에 처음부터 다시 시작한다. 그렇기 때문에 처음부터 육성해야 한다는 문제가 생기지만 튜토리얼 하이스트에 있는 옛 세이프 하우스에서 100렙과 약간의 돈을 주는 부스트가 있고[1] 아니면 약간 까다롭고 귀찮지만 바닐라 세이브로 하는 방법도 있다.

또한 이름답게 사용되지 않는 컨텐츠를 복원하거나 추가 컨텐츠, 스킬 등등이 바꾸고 1편의 느낌의 게임플레이가 특징이다.

적 모델, 디테일[2]도 높은 수준이다.

또 Restoration HUD와 같이 내장되어있으며 기본적으로 비활성화 되어있다, 이는 레스토레이션 모드 옵션에 찾아볼 수 있다.

모드를 업데이트 할때 주의점은 모드 중에 용량이 큰 탓[3]에 게임 안에서 업데이트를 하면 오류가 발생하기 때문에 깃헙이 아닌 이상은 반드시 수동 설치를 해줘야한다.

또 하나 주의할 점은 엔비디아 그래픽 카드 유저일 경우 엔비디아 제어판에서 3D 설정 관리의 프로그램 설정에서 페이데이 2에 "스레드 최적화" 기능이 켜져있을경우 튕김 현상이 매우 잦아져 플레이 불가능 수준이 되니 주의. 바닐라나 다른 오버홀 모드에서는 괜찮은데 이 모드를 할때 유난히 튕김 현상이 잦다면 이걸 의심해보자.

3. 원작과 다른 점

3.1. 시스템

  • 회피 시스템이 확률이 아닌 요구치를 넘기면 회피하는 방식으로 바뀐다. 요구치는 회피가 높을 수록 요구량이 감소한다. 만일 다운 당하면 남아있는 회피 미터량이 없어진다. 또한 회피를 하면 추가 유예 시간이 주어진다.
  • 방탄 시스템의 경우 숨겨진 매커니즘인 '제압'이 제거되었고 '굴절'이 추가된다. 굴절은 1% 당 체력 피해를 1%씩 감소시키며 방탄복에는 영향을 주지 않는다. 그리고 방탄복마다 재생 지연이 달라졌다.[4]
  • 더 이상 의료 가방으로 다운을 채울 수 없으며 그 대신 어썰트를 버틸 때마다[5] 다운 수가 1회씩 채워진다, 또한 구금 당하고 거래로 다시 되돌아오면 탄약을 적게 주고 다운도 1번밖에 주어지지 않는데다가 다운 타이머도 감소하니 주의

3.2. 스킬

  • 스킬 포인트가 120에서 100으로 감소되었다.
  • 스킬 요구량이 0, 1, 7, 16으로 증가하여 스킬 찍기가 까다롭게 되었다.
  • 악명 보너스는 경험치 보너스만 주므로 악명을 찍을 필요성이 줄어들었다.
  • 특성 덱 효과 또한 바뀌었고 타뷸라 라사인나타에라는 특성 덱이 추가 되었다.

3.3. 총기 및 근접무기

총기
  • 탄약 획득량은 이제 고정치로 획득하며, 탄약 획득량은 능력치에 표시된다.
  • 몇몇 무기를 제외한 대부분의 무기는 전술 재장전이 가능하다.
  • 반동이 더 이상 자동으로 돌아오지 않으며 안정성에 따라 달라진다.
  • 은폐성은 무기 변경 시간에 영향을 주며, 은페셩이 낮을 수록 무기 변경 시간이 높아고 반대로 높으면 무기 변경이 빨라진다.
  • 무기 변경 시간은 무기 종류에 따라 다르며 권총은 빠른 대신 중화기 같은 무기는 느리다.
  • 이제 화염(용의 숨결도 포함) 무기로 헤드샷이 가능해진다.
  • 더미 데이터화한 개조품과 새로운 무기가 추가된다.
  • 기관총, 미니건류는 들고 있을때 이속이 감소하며 쏘는 동안에는 더욱 감소한다 또한 특정 개조품의 경우 쏘는 동안에만 이속이 감소한다.

근접무기
  • 이제 근접 무기를 들면서도 달릴 수 있다.
  • 근접 무기로 헤드샷이 가능하다.
  • 특정 근접 무기의 경우는 고유의 능력을 가지고 있다.
  • 반격 기능이 스킬이 없어도 가능하게 되었다 하지만 클로커 킥은 여전히 스킬이 필요하다.

3.4. 크라임 스프리

크라임 스프리의 경우 더 이상 체력과 데미지가 증가하지는 않지만 오버킬로 시작해 100점을 넘길때마다 400점까지 난이도가 증가한다.
또한 500점을 넘기면 프로 잡이 활성화되고 600점 이후 100점씩 올리면 브라보 팀이 일반 적을 대체할 확률이 추가 및 증가하고 유예 시간이 감소하고 그외에도 새로운 수정치와 몇몇 기존 수정치가 바뀌었고 추가 전리품을 확보하면 추가 점수도 준다. 그리고 중간에 튕겼을 때 바로 실패 처리가 되지 않는다.

3.5. 홀드아웃

그냥 버터야했던 바닐라와 달리 적을 일정 수까지 처치해야 웨이브가 끝나는 식으로 변경되었고 플레이어 수와 웨이브가 증가할 수록 필요 처치 수가 증가한다. 인질은 HRT만이 풀어준다.

또한 기본 난이도가 데스 위시[6]로 시작하지만 적의 능력치는 웨이브 1부터 웨이브 6까지 증가한다.
웨이브를 넘어갈 수록 특수 적들이 추가되거나 일반 적들이 변경되는 등 수정치가 추가된다.
* 웨이브 1
- FBI 등급 적들부터 등장한다.
  • 웨이브 2
    - 메딕, 테이저, 척탄병이 등장하기 시작한다.
    - 적들이 넘어짐 저항을 50% 받는다.
  • 웨이브 3
    - FBI 등급 적들이 젠섹 등급으로 대체되기 시작한다.
  • 웨이브 4
    - 블랙 도저가 등장하기 시작한다.
    - 메딕의 치료 쿨타임이 50% 감소한다.
  • 웨이브 5
    - 젠섹 등급 적들이 ZEAL 등급으로 대체되기 시작한다.
    - 그린 도저, 클로커가 등장하기 시작한다.
  • 웨이브 6
    - 이 웨이브 이후부터 데스 센텐스 난이도 능력치를 가짐과 ZEAL 등급 적들로 완전 대체되고 더 이상 적들의 능력치가 증가하지 않는다.
    - 저격수의 사격 할때까지 걸리는 시간이 100% 감소한다.
  • 웨이브 7
    - 50% 확률로 브라보 팀이 스폰된다.
    - 저격수의 사격 할때까지 걸리는 시간이 100% 감소한다.
  • 웨이브 8
    - 경무장 적들과 일부 적들이 브라보 팀으로 대체된다.
    - 타이탄 실드의 스폰 확률이 15% 증가한다.
  • 웨이브 9
    - 웨이브 9의 경우 어느 정도 버티다보면 캡틴이 데스 센텐스 기준의 그룹으로 스폰한다. 나오는 캡틴은 랜덤.[7] 캡틴을 쓰려트려야 게임이 끝난다.

4. 스텔스

스텔스 경우도 완전히 바뀌었으며 변경점은 아래와 같다.
  • 새로운 시스템인 '의심'이 추가되었으며, HUD 위에 보면 유령 모양이 뜨고 만약 전부 채워져서 해골 모양으로 변하면 60초 뒤 자동으로 알람이 울린다. 채워지는 조건은 아래와 같다.
- 페이저 있는 경비원 혹은 시민 사살 (조금 증가시킴)[8]
- 페이저를 받지 못하거나 중간에 끊거나 받을 수 있는 수를 넘긴 상태로 받음 (크게 증가시킴)[9]
- 카메라에게 발각 (크게 증가시킴)[10]
난이도가 증가할 수록 의심이 쌓이는 양이 증가한다. 또한 의심이 증가할 수록 발각도가 채워지는 속도가 증가하고 경비나 시민이 볼 수 있는 시야가 아주 조금 길어진다.
  • 오프라인에서는 케이블 타이와 시체 가방 갯 수가 증가한다.
  • 시체 가방 케이스는 케이블 타이도 채울 수 있으며 시체 가방을 한 번당 전부 채운다.
  • 페이저는 데스위시부터 한 개씩 감소한다.
- 메이헴 이하: 4개
- 데스 위시: 3개
- 데스 센텐스: 2개
  • 더 이상 발각되지 않은 경비원을 한 방에 죽일 수 없다.
  • 경비원을 근접 무기로 죽이면 페이저가 안뜬다. 다만 의심 때문에 죽이는데는 제한이 있다.
  • 경비원을 최대 4명까지 제압 가능하고 이 방법만이 의심을 쌓지 않는다.
  • 난이도가 증가할 수록 경비와 시민의 시야가 증가하고 발각도 쌓는 속도 증가하고 감소 속도가 낮아진다. 또한 데스 위시와 데스 센텐스에서는 페이저가 사라지는 속도가 감소하고 받는 속도가 높아진다. 데스 위시와 데스 센텐스 기준 수치는 아래와 같다.
- 데스 위시: 시야 1.1배, 발각도 쌓이는 속도 1.1배, 발각도가 0으로 돌아가는 시간 9초
- 데스 센텐스: 시야 1.2배, 발각도 쌓이는 속도 1.2배, 발각도가 0으로 돌아가는 시간 12초
- 데스 위시: 페이저를 받는 시간 12.5초, 페이저 사라지는 시간 9초
- 데스 센텐스: 페이저를 받는 시간 15초, 페이저 사라지는 시간 6초
  • 미사용된 유후 무전 대사가 복원되어 가끔씩 경비가 무전을 한다. 당연히 잡담 관련된 무전이니 당황은 하지 않아도 된다.
  • 전리품 가방 같은 플레이어가 아닌 것의 볼 수 있는 시야가 오버홀 되었지만 시체나 묶인 시민, 제압된 경비에 대한 시야는 바뀌지 않는다.
  • 경비는 더 이상 망가진 카메라를 보고 경고 표시를 하지 않는다. 그 대신 망가진 카메라를 향해 다가가 확인하는 모션을 취한 뒤 알람을 울리는 식으로 변경되었다. 낮은 난이도에서는 몇 번 확인해야 알람을 울린다.[11]
  • 누워있는 시민은 이제 초록색 느낌표로 나오며 그렇지 않는 경우에는 빨간색 느낌표로 나온다.
  • 센트리 건으로 센트리 건 범위 내에 있는 묶어있지 않고 누워있는 시민들을 효과적으로 관리 할 수 있다.[12]

또한 데스 위시에는 젠섹 엘리트 경비원 데스 센텐스에는 FTSU 현장 요원이라는 강력하고 체력 많은 경비원으로 대체된다.

5. 난이도

바닐라와 다르게 체력과 데미지를 늘리는거 대신 전술과 빠르게 반응하는 등 특성을 추가하고 새로운 타입의 적들이 등장하는 방식이다. 또한 난이도가 증가할 수록 유예 시간이 감소한다.

오버킬부터 데스 센텐스까지 변경사항이 추가된다.

오버킬
  • HRT는 회피할때도 사격을 한다.

메이헴
  • 적들이 빠르게 움직이고 빠르게 반응한다.

데스 위시
  • 실드의 폭발 저항이 30% 증가한다.
  • 베넬리 도저는 이제 파편 수류탄을 던진다.
  • 적들이 그 전보다 빠르게 움직이고 빠르게 반응한다.

5.1. 데스 센텐스

데스 센텐스의 경우 바닐라의 무식한 데미지와 체력 대신 여러 특성과 변경사항이 추가되고 더욱 도전적으로 변하게 되었다.

변경사항은 아래와 같다
  • 더 이상 섬광탄을 파괴할 수 없다 또한 색깔도 노란색으로 바뀐다.
  • 불도저는 바이저가 파괴되었을때 공격력을 10% 증가시킨다.
  • 척탄병과 ASU의 최루가스가 신경가스로 변경된다. 신경가스는 피해 뿐만 아니라 스태미나도 깎는다.
  • 실드는 더 이상 철인 에이스 효과를 제외한 밀치기와 스턴에 영향을 받지않는다.
  • 저격수의 스코프에 반짝임이 제거된다.
  • 타이탄 SWAT와 브라보 LMG는 더 이상 스턴을 받지 않고 회피할때 연막탄을 떨굴 확률이 생긴다.
  • 타이탄 도저는 더 이상 스턴을 받지 않는다.
  • 모든 실드 종류는 이제 과치료를 받을 수 있다.
  • SWAT 터렛의 수리 횟수가 1회 증가한다.

6. 프로 잡

원 다운을 대체하는 복원된 시스템이며 활성화 시 경험치와 돈을 25% 보너스로 얻을 수 있지만 그 대신 재시작을 할 수 없다. 즉 한 번에 깨야한다는 소리, 여러 패널티를 부여하는데 아래와 같다.
  • 배치물 구매 불가
  • 대부분 하이스트에서 마지막 목표 혹은 특정 목표가 활성화 되면 제한시간이 생김
  • 캡틴 리스폰 시간 50% 감소
  • 아군사격 활성화[13]

또한 제한시간이 생기면 일부 적들이 브라보 팀으로 대체되고, 그린 도저는 베넬리 도저로 대체된다.

7. 적과 진영

해당 문서 참고

8. 스킬

해당 문서 참고

9. 충돌 모드와 포함된 모드

오버홀 모드이다 보니 몇몇 모드와 충돌하는 경우나 작동이 안되는 경우가 있는데 아래와 같다.
  • Wolfhud 혹은 VanillaHUD Plus : 이 경우는 적 표시, 스킬 표시, 데미지 표시 등 일부 표시가 잘 보여지지 않거나 버스트 모드가 작동이 안되는 경우가 있다. 그럴때는 비활성화하는게 좋다. 그외에는 정상적으로 작동한다.
  • Full Speed Swarm
  • Silent Assassin
  • Better Bots 같은 봇 AI 변경 모드
  • Iter 같은 적 AI 변경 모드
  • 다른 오버홀 모드
  • 스킬, 특성 덱 효과 변경, 추가하는 모드
  • More Weapon Stats

포함되어 있는 모드는 아래와 같다.
  • Music Shuffle
  • Autofire Sound Fix
  • Burst Fire
  • LMG Iron Sights
  • Voiceline Framework
  • Simple Throwables
  • Tactical Reloading
  • Static Recoil
  • Sniper Rifle Iron Sights
  • Switch Underbarrel In Steelsight


[1] 위치는 지하에 있는 금고 근처에 있다. 그리고 1회성에다가 노트북을 상호작용해서 나오면 영영 못 얻으니 참고. [2] 예: 폭발 데미지로 불도저의 헬멧을 벗길 수 있음 [3] 기본 1GB에다가 깃헙에서 받으면 총 6GB까지 먹는다. [4] 2초(정장)에서 최대 4초(ICTV) [5] 오프라인은 한 번, 온라인은 두 번 [6] 예전에는 데스 센텐스 고정이였다. [7] 다만 세이프하우스 나이트메어는 고정. [8] 단 페이저가 없는 적은 의심을 늘리지 않는다. [9] 더 이상 중간에 끊거나 못 받아도 바로 알람을 울리지 않는다. [10] 더 이상 발각되어도 알람을 울리지 않는다. [11] 하지만 문제가 있는지 어떤 맵에서는 알람을 아예 안울리거나 무시하거나 난이도 불문 확인을 다하면 바로 알람을 울리는 경우가 있다. [12] 사실 바닐라에서도 있는 기능이지만 제대로 작동되지 않는다. [13] 다만 봇은 아군사격이 불가능하다.