최근 수정 시각 : 2024-02-05 15:36:39

RefRain ~prism memories~

파일:refrain.jpg
1. 개요2. 게임 시스템3. Log Archive4. 기체 설명

1. 개요

RebRank가 제작한 사미다레 이후의 두번째 탄막 슈팅 게임. 2005년 여름에 열린 코믹 마켓 68에서 초기판이 전시되었고, 2008년 겨울에 열린 코믹 마켓 75에서 동작 검증 체험판이 발매된 후 매 코믹 마켓마다 꾸준히 체험판을 발매, 그리고 2011년 여름에 열린 코믹 마켓 80에서 완성판이 발매되었다. 그리고 2016년 5월 13일에는 스팀에도 출시되었다.

RebRank가 이 게임의 장르명을 전략적순환공격형 탄막격입슈팅(戦略的循環攻撃型弾幕撃込シューティング)라고 정의했을 정도로 이 게임은 사미다레와 마찬가지로 기존의 슈팅 게임에서 벗어나려는 모습을 보여 준다.[1]

캐릭터가 전혀 부각되지 않던 전작 사미다레에 비해 RefRain은 동방 프로젝트처럼 모에 느낌이 나는 캐릭터들이 등장하며 각 보스마다 캐릭터 일러스트가 존재한다. 자신이나 보스가 특수공격을 사용할 경우 컷인이 빠르게 등장하는 방식으로 보여준다.

스팀에 출시하면서 당연히 업적도 추가했는데, 이 중에는 단순히 "게임 시작(Hello M.R.S.!)", "게임 종료(See Ya!)"[2]하는 업적도 있다.

2. 게임 시스템

사미다레에서 쉴드-하이퍼시스템이 있었다면 이번 RefRain에서는 M.E.F.A2[3]라는 특수공격과 컨셉 리액터(Concept Reactor)라는 탄소거 시스템으로 분할되었다.

MEFA2 게이지는 적기를 파괴하거나 아이템을 획득, 또는 보스를 공격할 때마다 올라가며, 최대 6단계까지 충전이 가능하다. 슈팅게임에서 흔히 볼 수 있는 점멸폭탄과 비슷한 기능으로 적의 공격을 막아줌과 동시에 강력한 공격을 단계적으로, 연속적으로 사용이 가능한 특징이 있다. 연속으로 사용시 단계적으로 위력이 큰 공격이 발사되며 최대 4단계까지 증폭이 가능하다. 특히 저속이동 상태에서 3연속 이상의 공격을 보스에게 성공할 경우 보스는 스턴 상태에 걸리며 이 때의 보스의 움직임 및 공격이 정지, 데미지를 줄 수 있는 찬스를 얻을 수 있으므로 적절한 타이밍에 퍼부어야 한다. 그리고 스턴 상태에서 MEFA2를 추가로 사용할 경우 스턴 시간이 더 늘어난다.

컨셉 리액터 게이지는 적기 파괴 후 나오는 아이템이 노랗게 빛날 때 획득하면 충전 가능하다. 최대 3번까지 충전할 수 있고 한 번 사용할 때마다 1스톡씩 소모, 화면에 있는 탄 전체를 사각형 물체로 바꿔버린다. 일종의 탄소거인데, 플레이어는 이 물체를 샷으로 지우면서 MEFA2 게이지를 회복해 추가 공격을 준비할 수 있다. 광선 형태의 공격물체와 자살하러 달려드는 적기는 소거가 불가능하다. 컨셉 리액터 사용 후 1~2초 정도 무적상태가 되어 적기 또는 탄에 맞아도 죽지 않는다.

이 두 요소를 이용해 MEFA2 4단계 공격 → 그와 동시에 컨셉 리액터 발동 → 탄소거가 되며 MEFA2 게이지가 회복 → 다시 4단계 공격이라는 순환 공격을 벌일 수 있다. 보스의 스턴 시간이 매우 길어지고 그에 따라 얻게 되는 스코어도 자연스레 커지게 되므로 타이밍을 잘 노려야 한다. 하지만 보스는 MEFA2로 넉백을 받으면 일정 시간 동안 넉백에 내성을 가지게 되므로 주의가 필요하다.

적을 스턴 시킨 상태에서 샷을 쏘면 히트 수가 상승한다. 그리고, 상승시킨 히트 수를 달고 샷 또는 MEFA2로 스턴된 적을 파괴하면 적의 고유점수에 파괴 배율이 붙어 더 높은 점수를 획득할 수 있다. 스턴된 적을 샷으로 파괴하면 (적의 고유점수 × 1)만큼의 점수가 들어온다. MEFA2로 파괴할 땐 (적의 고유점수 × 2^MEFA2의 단계 수)만큼 점수가 들어온다. 총 히트 수 × 배율로도 점수가 추가로 들어오며 아이템을 얻으면서 프리즘 카운터에 대한 배율까지 붙어 기하급수적인 점수를 획득할 수 있기 때문에 수 초 이내로 10억 포인트 이상도 낚아채기가 가능하다. 영상1 영상2

또 쉴드 시스템이 있는데 사미다레의 그 쉴드가 아닌 기체가 피탄되었을 때 딱 한 번만 잔기가 줄어들지 않는 기능이다. 단 리절트에서는 미스로 간주한다.

타이머 보너스와 스킵 보너스가 있다. 타이머 보너스는 말 그대로 타이머. 보스의 패턴을 빠르게 격파할 수록 높은 점수를 받을 수 있다. 그리고 스킵 보너스는 말 그대로 스킵. 보스가 다음 형태로 전환해 패턴을 전개하기 전에 M.E.F.A2로 광탈을 시키면 다음 패턴의 타이머 보너스가 손실 없이 들어온다. 만약 2패턴이 40만 점일 때 1패턴에서 M.E.F.A2로 아예 2패턴을 보지 않고 보스전을 끝낸다면 2패턴은 스킵 보너스로 40만 점이 온전히 들어오는 것이다. 다만 스턴으로 벌어들이는 점수 및 아이템에 비해 스킵 보너스로 얻는 점수가 지나치게 낮은 탓에 의도적으로 노릴 필요는 없는 게 흠.

3. Log Archive

게임 내에서 대사가 나오지 않는 대신, 이 곳에서 대사를 볼 수 있다. 이 곳에서 RefRain의 대략적인 스토리를 알 수 있다. 사미다레처럼 스토리가 진지한 편이다. 여기서 번역을 볼 수 있다.

4. 기체 설명

처음에는 Miria밖에 선택하지 못하지만 첫 클리어 이후 나머지도 해금된다. 캐릭터별로 메인 화면 모습이 다른 것도 특징이다.
  • Miria/Must Viper: 기체 생김새부터 어느 슈팅게임의 기체를 떠올리게 한다. 빅 바이퍼처럼 옵션 4개가 기체를 따라 움직이며, 저속이동 시에는 옵션이 고정. 옵션 기체들이 좋은 편이 아니고 화력도 별로라 적당히 빠른 기체 특성을 빼면 플레이상 장점은 없고 점수놀이도 불가능한 기체.
  • Tee[4]/Blitz Lester: 로리저속이동이 근접공격인 기체. 역대 체험판에 비해 완성판은 통상 이동 속도가 많이 느려졌다. 스코어링에는 최적인 기체지만 그만큼 상급자에게 권장된다.
  • Mews/Bronx Terror: C78 Relation Ver.부터 등장한 기체. 고화력-저속 컨셉으로, 셋 중에 이동 속도가 가장 느리다. 이 느린 이동 속도 때문에 피할 수 있을 듯한 물체들도 못 피하는 경우가 많아 MEFA 공격과 컨셉 리액터를 잘 활용해야 미스를 줄일 수 있다. MEFA2 1, 2단 공격이 좁은 공격 범위를 직진해 나가기 때문에 아래에서 위로 올라오는 탄막과 적기는 소거가 어렵다. 그러나 MEFA 4단을 사용했을 때 보스를 잡아 두는 시간이 가장 길어서 길게는 2500HIT, 짧게는 1000HIT를 때릴 때까지 잡아둘 수 있다. MEFA 4단의 특성을 잘 이용하면 스코어링에도 엄청난 힘을 발휘해 준다.

[1] 참고로 사미다레의 장르명은 전략적 근접격입 탄막쉴드슈팅(戦略的近接撃込型弾幕シールドシューティング)이다. [2] 메인화면에서 정상적으로 종료해야만 만족할 수 있다. [3] Mood.Emotion.Feeling.Affect attack의 줄임말. 분위기.감정.느낌.효과 공격. [4] 메인화면이 곰돌이가 그려진 다소 깜찍한 모습인데, 잠시 기다리거나 뮤직룸에 들어가서 다른 BGM을 틀면 옆의 큰 곰돌이가 박자에 맞춰 팔을 움직이기 시작한다. 이 곰을 움직이게 하는 것도 업적 중 하나이다. 참고로 이 업적의 이름은 'Let's Dance!'이다.