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Rebel Inc./시나리오

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Rebel Inc.
기본 지역 통치자 고문 이벤트
정책 캠페인 멀티플레이 시나리오 업적

1. 개요2. 특수 시나리오
2.1. 엄청난 가뭄(The Great Droughts)2.2. 폭풍 전야(Before the Storm)2.3. 궤도 업링크(Orbit Uplink)2.4. 공수 작전(The Airlift)2.5. 지니의 저주(The Genie's Curse)2.6. 그림자 전쟁(Shadow War)2.7. 석유와 천둥(Oil & Thunder)2.8. 매드 탱크(Mad Tank)2.9. 실시간 작전(Real-Time Operation)
3. 일반 시나리오
3.1. 전염병(The Plague)3.2. 방어망(Defense Grid)3.3. 황량한 밭(Desolate Field)3.4. 지옥의 고속도로(Hell's Highway)3.5. 불후의 요새(Immortal Fortress)3.6. 울트라 메가 반군(Ultra Mega Insurgency)3.7. 기업 개발(Corporate Development)3.8. 어두운 터널(Dark Tunnels)3.9. 대사관 철수(Embassy Evacuation)3.10. 공중의 분노(Flying Fury)3.11. 반군 진화 중(Evolving Insurgency)3.12. 탱크를 탄 반군(Insurgents On A Tank!)3.13. 총괄 통치자(Omnigovernor)3.14. 남부 열병(Southern Fever)
4. 커스텀 시나리오
4.1. 시나리오 건물4.2. 정부 건물4.3. 중립 건물4.4. 반군 건물

1. 개요

Rebel Inc.의 시나리오에 대해 설명하는 문서.

2022년에 새롭게 출시된 콘텐츠로, 공식 시나리오는 총 17개의 시나리오가 있다. 2022년 5월 9일, 안드로이드 버전에서 시나리오 제작기가 추가되었다. 시나리오 제작기로 손을 대면 내전 수준이 아닌 전쟁은 물론, 초인 치트를 써도 못 막을 정도로 강한 반군(!)도 구현 가능하다.

모바일 버전은 설치 삭제하면 징표가 리셋되므로 유의하자.

2. 특수 시나리오

DLC 한정 시나리오.

2.1. 엄청난 가뭄(The Great Droughts)

2.2. 폭풍 전야(Before the Storm)

과학자들이 악마의 봉우리 화산 활동에 대한 보고에 우려하고 있습니다. 상황을 파악하기 위해 지질학 연구팀이 파견되었습니다. 과학팀과 지질학 데이터를 수집하고 반군을 물리치며 앞으로 무슨 일이 생길지 확인해보세요...
  • 맵이 악마의 봉우리로 고정
  • 지질학자라는 특수한 통치자로 고정
  • 비포장도로 1, 2에 자금 지원 완료
  • 첫 현지군, 다국적군 훈련에 외곽 지역 전문가 부착물이 부여됨
  • 화산 활동이 발동한 지역에 외곽 지역 전문가로 조사하여 평화 협상 진행도를 높여야 함, 조사를 하지 않으면 평판이 감소함
  • 사용 불가 고문: 협상가

2.3. 궤도 업링크(Orbit Uplink)

미래의 여성인 위성 지휘관은 기존의 정보 수집 방식을 좋아하지 않으며 스캔된 구역에 대한 영구 정보를 제공하는 강력하고 값비싼 스파이 위성 네트워크를 사용하는 것을 선호합니다. 한 구역씩 정보를 수집하여 위성을 업그레이드하고 지역을 궁극적으로 관찰해보세요.
  • 위성 지휘관이라는 특수한 통치자로 고정
  • 지역 대표, 지역 인구 조사, 드론 정책 비활성화
  • 군사 분야의 위성 네트워크 정책에 자금을 지원해 정보를 수집할 수 있음, 지역이 반군에게 점령당해도 정보를 잃지 않음
  • 정보가 없는 지역에 군대 접근 불가
  • 사용 불가 고문: 기자, 관광객, 친절한 로봇, 첩보 장교, 현지 정치인, 드론 프로그래머

2.4. 공수 작전(The Airlift)

반군이 산길을 차단했습니다! 뚫고 갈 길이 없기 때문에 전 세계의 항공기가 작전에 필요한 모든 것을 나르는 데 동원되었습니다. 투하를 기다리고 필요한 물자를 신중하게 선택하고 봉쇄를 뚫으십시오.
  • 산길 맵으로 고정, Bravo Tango와 Golf Tango는 반군에게 점령된 상태로 시작
  • 장군 통치자로 고정
  • 정책 자금 지원 불가 및 연간 예산이 $0로 고정
  • 본부 이벤트 팝업으로만 정책을 시행하고, 자금을 봉급받음
  • 원조 사무실, 지역 대표, 지역 인구 조사에 자금 지원 완료
  • 다국적군 배치 연장 비용이 평판에서 자금으로 변경
  • 공습, 드론을 수동으로 조종
  • 부패, 물가 상승, 우려 비활성화
  • 사용 불가 고문: 부족 원로, 법무부 장관, 충동적 구매자, 부패 컨설턴트, 세금 징수원, 부유한 망명자, 탐사 보도 기자, 토목 기사, 교육자, 훈련 교관

2.5. 지니의 저주(The Genie's Curse)

사막에 엄청난 대가로 소원을 들어주는 고대의 강력한 유물이 있다고 합니다. 반군이의 손에 들어가기 전에 마법 램프를 찾아보세요. 전능한 존재가 될 수 있을까요? 아니면 영원한 저주에 빠지게 될까요?
  • 맵이 남부 사막으로 고정.
  • 주기적으로 무작위 지역에서 램프가 소환됨, 이때 주어지는 고고학자로 수습 가능
    • 램프를 수습하면 3가지 소원이 주어짐, 각각 장단점이 존재함
    • 종류로는 재산, 기발한 교관, 영향력, 보호, 명예, 권력, 파멸, 통제력, 충직한 아군이 있음

별별 미친 보너스와 미친 페널티가 다 뜬다. 부패, 물가는 기본이고 군대, 주둔지, 반군, 시행 속도, 자금, 예산, 게임 속도, 평판[1] 등 거의 모든 것을 만질 수 있다고 봐도 무방하다. 사실상 공략이라는 게 없다.

그나마 공략이라면, 램프를 수습하지 않는다고 따로 생기는 부작용은 없으니[2][3] 어느 순간부터는 안 챙기는 편이 더 유리할 수도 있다는 점 정도가 있다.

2.6. 그림자 전쟁(Shadow War)

반군이 채유탑을 확보하려는 비열한 시도로 스텔스 전술 및 정보 관제를 사용하여 지하로 갔습니다. 보이지 않는 반군을 쓰러트릴 수 있습니까?
  • 황금 모래 맵으로 고정, 모든 지역 정보를 가진 채로 시작
  • 반군 전술로 무선 침묵, 정보망 붕괴, 잠복 요원이 존재

2.7. 석유와 천둥(Oil & Thunder)

황금 모래가 반군에게 점령당했으며 반군은 다국적군이 황금 모래를 되찾으려고 시도하는 경우 석유에 불을 붙이겠다고 협박하고 있습니다. 석유와 평판이 다 사라지기 전에 채유탑을 확보하세요...
  • 황금 모래 맵으로 고정, 시작 본부는 Delta Yankee로 고정되며 대부분의 지역이 반군에게 점령되어 있음
  • 다국적군 지휘관(Coalition Commander)이라는 특수한 통치자로 고정
  • 모든 채유탑을 확보해야만 승리함[4]
  • 정부 분야에서는 지역 조사 정책 및 치안 정책만 지원 가능[5]
  • 군사 분야에서 현지군 훈련 불가, 대신 다국적군 최대 개수가 2개 증가하며 철수하지 않음
  • 부패가 제거되고, 안정성 부족, 반군 활동으로 인한 평판 손실이 존재하지 않는 대신 1개월마다 평판을 1씩 잃음
  • 반군 특수 구조물로 지뢰밭, 훈련 단지, 매복이 존재함
  • 보급망 약화 퍽이 존재함

본래의 승리 조건이 달라진 케이스이자 평판이 점점 감소하는 특성 탓에 타임 어택이 강제되는 시나리오. 자금을 적절하게 사용해서 가능한 빨리 채유탑 지역까지 길을 뚫어야 한다. 또한 상술한 특성들 때문에 몇몇 고문의 특성은 거의 없는 거나 다름없기 때문에 제대로 쓸 수 있는 고문이 경직되어있다.[6]

2.8. 매드 탱크(Mad Tank)

탱크 지휘관이 분별을 잃었습니다. 그는 자신의 터무니없는 전쟁 기계를 가동하기 위해 황금 모래의 석유를 전부 훔치고 있습니다. 연료 분사식의 터보 슈퍼탱크가 있는 정신없이 빠르게 흘러가는 세계에서 반군을 제거하세요.
  • 황금 모래 맵으로 고정
  • 탱크 지휘관 통치자로 고정, 시작부터 연료 비축 정책이 찍혀있음
  • 모든 군대는 탱크를 장착함
  • 전지형 탱크[7], 위험한 운전[8], 안전한 주차[9] 전술 개발 가능
  • 탱크 썬더돔 정책을 찍을 수 있음[10]
  • 채유탑을 확보할 때마다 탱크 유닛의 위력, 이동 속도, 훈련 속도가 높아짐

초반에 빠르게 채유탑을 확보하고 반군 경고가 떴을 때 탱크 부대를 빠르게 양산하여 초반전에서 반군을 밀어버리는 것이 중요한 맵이다. 초반 정보를 빨리 먹을 수 있도록 정보 2까지 찍고 보라색 고문으로 관광객을 채용하는 것이 좋으며, 적대자-지지자 전환 보너스까지 포기하고 기자까지 다는 것도 한 가지 방법이다. 모든 채유탑을 확보했다면 현지군 탱크가 군벌의 사병 수준으로 빠르게 나온다. 채유탑에서 추가 자금이 가득 쏟아지고, 탱크 부착물 덕분에 군대의 전투력이 매우 크게 올라 산과 사막에서도 사막의 여우마냥 반군을 쾅쾅 밀어서 쫓아내버리고 밟아 죽이는 것은 덤. 채유탑을 잘 지키고 탱크를 차근차근 쌓아서 반군을 패다 보면 매우 어려움 난이도에서도 반군을 무리없이 밀어내고 섬멸할 수 있다.

2.9. 실시간 작전(Real-Time Operation)

설명할 시간이 없습니다! 시간이 계속 흘러가는 상황에서 지역을 안정화할 수 있습니까?
  • 어떤 방법으로도 일시 정지 불가능

일시 정지라는 시스템이 제거된 시나리오다. 즉 작전 화면을 봐도, ESC를 눌러 설정 창을 띄워도 게임 시간이 계속 흘러간다는 소리. 또한 이벤트 팝업 선택지 제한 시간이 만료된 경우 훈련받은 원숭이 고문처럼 자동으로 응답하기 때문에 사전에 처리하는 것이 좋다.[11] 팁을 주자면 평소 키던 3배속은 빨리 넘길 때만 쓰고, 아닐 때는 1배속을 유지하는 것이다.

이론상 건들지 않고 클리어가 가능한 시나리오이다. 같은 슬롯 내 고문은 하나씩만 사용 가능한 시스템상 이벤트를 자동으로 처리하는 훈련받은 원숭이와 정책 자동화인 충동적 구매자의 병용이 불가능한 것이 여기서는 실현되기 때문이다. 다만, 해당 영상의 로직을 재현해야 한다는 조건에서 클리어 확률은 극히 낮다.[12]

3. 일반 시나리오

3.1. 전염병(The Plague)

치명적인 PAX-12[13]의 발병으로 인해 지역을 확보하기가 더욱 어려워졌습니다. 의료 현장 의윈을 배치하여 구역을 격리하고 바이러스를 통제하십시오.
  • 주기적으로 무작위 지역에서 전염병이 창궐됨. 전염병 게이지가 완전히 차면 평판을 잃음. 정부 분야에서 현장 요원을 배치해 전염병을 억제해야 함.

전염병을 막으면서 반군까지 때려잡아야 하는 시나리오다. 놀랍게도 BGM이 전작 치료 모드의 브금이다!

3.2. 방어망(Defense Grid)

반군이 첨단 셀 전술을 사용하며 전투에서 패배할 때마다 흩어지고 있습니다. AI 경비 포탑 사용이 승인되었습니다. 위험 센서가 장착된 경비 포탑은 반군을 꼼짝 못 하게 하여 시간이 지남에 따라 다수의 사망자를 발생시킵니다. 최첨단 자동화 방어를 사용하여 끈질긴 반군에 맞서십시오.
  • 공무원이 통치자로 고정
  • 주둔지가 경비 포탑으로 대체됨
  • 다국적군 최대 개수가 3개로 감소
  • 반군 전술로 분산 퇴각, 사회적 거리두기가 존재

포탑은 치트를 쓸 때 생기는 '공습' 옆에 버튼이 있어 드래그로 직접 설치하면 된다. 경비 포탑이 설치된 지역은 반군이 도망갈 수 없고 반군이 있는 곳에 경비 포탑을 깔아놓으면 반군 사상자가 계속 나오지만, 포탑의 배터리가 서서히 떨어져 결국 포탑이 파괴된다. 업그레이드를 통해 포탑이 설치된 지역에 치안 지원 같은 지원을 해서 현지 지지율을 올리거나, 파괴될 때 자폭하여 해당 구역 내 반군을 전멸시키는 피해를 주거나, 활성화 시간을 늘리거나, 포탑 재배치 시간을 감소시킬 수 있다.

3.3. 황량한 밭(Desolate Field)

몇십 년간의 내전이 끝난 후, 한때는 평온했던 샤프론 밭에 반군에게 함락되었습니다. 번성했던 샤프론 거래가 소멸했으며 사람들은 붕괴 직전의 지역을 구하기 위해 작전에 의지합니다. 너무 늦기 전에 이 지역을 구하려면 빠르고 효과적인 대응이 필요합니다.
  • 샤프론 밭 맵으로 고정
  • 시작부터 현지군 하나를 가지며[14], 일부 민간 분야 정책이 찍혀있음, 그로 인해 부패 증가
  • 시작 자금 +10
  • 일부 지역이 반군에게 점령되었으며, 처음부터 반군이 존재함, 점령지에 터널, 지뢰밭이 존재함
  • 반군 전술로 분산 퇴각, 도하가 존재

3.4. 지옥의 고속도로(Hell's Highway)

중요한 호송대가 물자와 기계를 싣고 곧 완성될 애저 댐으로 향합니다. 하지만 먼저 호송대는 지옥의 고속도로를 지나가야 하며 반군이 호송대가 온다는 것을 알고 있습니다. 호송대가 지역을 지나는 동안 지옥의 망령 같은(!) 반군 공격으로부터 호송대를 보호하십시오.
  • 산길 맵으로 고정
  • 공무원 통치자로 고정
  • 호송대가 일정 시간마다 지나가며 반군이 이를 노림, 호송대가 반군에게 당할 때마다 평판이 2만큼 감소함

반군들에게 애저 댐과 황금 모래에서 사용된 그 AI가 탑재돼있다. 그나마 맵이 산길이라 까다롭지는 않다.

3.5. 불후의 요새(Immortal Fortress)

반군이 고대 산악 요새에 작전 기지를 세웠습니다. 건물은 군사 개입에 대해 만만치 않은 수비 능력을 제공합니다. 반군은 요새가 쉽게 넘어뚫리게 두지 않을 것입니다. 반군 방어 시설을 뚫고 요새를 장악하여 지역을 손에 넣으십시오.
  • 외딴 초원으로 맵이 고정
  • 외곽은 반군에게 거의 점령당한 상태로 시작
  • 반군 전술로 정보 전쟁[15], 전투 연결망이 존재
  • 반군 캠프가 없는 대신 반군 중심지, 지뢰밭, 훈련 단지, 폭도 전초 기지라는 특수한 구조물이 존재함
  • 평화 협상이 불가능, 요새 지역의 반군 중심지를 파괴해야 승리 가능
  • 다국적군 최대 개수 2개 증가

요새가 있는 지역만 점령하면 자동으로 승리하기 때문에 파병 날빌로 무척 어려움조차 쉽게 날먹할 수 있다. 우선 통치자는 장군을, 고문으로는 기자, 민병대 대장, 안락의자 설계자, 현실주의자, 관찰자, 조종사를 들어주고 시작 본부는 Charlie Juliett을 추천. 시작부터 다국적군을 자금이 되는 대로 배치해 요새 지역까지의 길을 뚫어야 한다. 신속한 돌파를 위해서 공습 - 중포탄은 필히 찍어야 한다.

3.6. 울트라 메가 반군(Ultra Mega Insurgency)

반군이 모든 반군 전술을 갖추었습니다! 승산은 거의 없으며 승리하려면 극도의 전략적인 능력이 필요합니다. 경고 - 역대 가장 어려운 Rebel Inc. 시나리오입니다! 개발자들이 쉬움 난이도를 겨우 깰 정도입니다...
  • 반군이 광전사를 제외한 모든 전술을 가지고 시작[16]

온갖 반군 전술이 다 들어있다! 샤프론 밭조차 난이도가 상식을 뛰어넘는다. 이건 그냥 시나리오가 아니라 메어+크리스마스 치트 다음으로 어려운 난이도 네 개가 추가된 거나 다름없다. 반군이 겁나 빨리 나오는 현지 선동가+반군이 여기저기로 튀는 분산 퇴각만으로도 매우 힘든데 거기에 현지군이 전투에서 밀리면 다시 훈련해야 함과 동시에 부패 부담, 다국적군 재배치 손실 평판 대폭 증가(압도적인 힘, 폭력적인 매복)+우려를 방치하거나 지역이 안정화되면 반군 생성(신병모집 추진, 잠복 요원)+반군이 강을 건너서 후퇴, 공격 가능(수영 수업, 도하)+반군들끼리 서로 지원을 주고받아 엄청나게 단단해짐(전투 연결망)+동굴 있는 지역에서 반군 전투력 상승(동굴 보급선)+공습을 맞아도 반군이 이리 튀고 저리 튐(사회적 거리두기)+정보가 없으면 반군 생성(매복)+시작부터 반군 2+캠프(추가 야영지)+툭하면 쳐들어오는 반군의 공세(가차없는 공격) 등등 어마무시한 반군 전술이 추가된다. 게다가 플레이어 전술까지 하나도 주지 않는다! 설명처럼 개발자들조차 쉬움 난이도를 겨우 깰 수준의 난이도인데 무척 어려움을 깨는 유저가 있으며, 더 나아가 이를 크리스마스 치트로 클리어한 굇수도 존재한다. 심지어 샤프론 밭이 아닌 다른 맵으로도, 그것도 클래식 고문으로 클리어하는 석유도 있다! 하다하다 무고문으로도...

매복의 카운터 첩보 장교(부대 주변 지역 정보 획득), 신병모집 추진을 무력화하는 현지 연락 담당자(우려 최대치 50%로 고정), 잠복 세포가 걸릴 지역 두 곳을 무력화해주고 안정화된 지역으로 안정성 부족을 유예하고 스노우볼을 굴릴 수 있는 현지 정치인이 추가되면서 클리어 난이도는 낮아졌다.

3.7. 기업 개발(Corporate Development)

거대 기업이 지역 내의 모든 건축 계약을 획득했습니다. 이사회가 감시되지 않은 민간 계획을 시행하는 것을 거부하므로, 계획을 직접 시행하려면 다수의 전문가를 배치해야 합니다. 전문가, 적대감, 부패의 균형을 맞추어 지역을 구역 하나하나부터 안정시켜 나가십시오.
  • 이사회(Board of Directors)라는 특수 통치자로 고정
  • 개발팀 유닛이 존재함, 최대 4개 배치 가능[17]
  • 시작부터 민간 분야 토론 정책이 찍혀있지만 민간 계획이 없음, 개발팀으로만 민간 계획을 시행할 수 있음[18]
  • 부패로 인한 지지율 및 평판 감소량이 감소
  • 현지 적대성 보정이 존재함
  • 다국적군 개수가 3개로 감소하고 파병 비용이 증가, 대신 배치 기간 연장 비용을 자금으로 지불함

사실상 개발국장 통치자의 바리에이션. 민간 계획을 개발팀으로만 해결해야 하므로, 지역 우려를 봐가면서 개발팀을 배치하는 요령이 필요하다. 숨겨진 퍽으로 현지 적대성 증가가 있으므로 개발팀을 적절히 배치해야 한다.

3.8. 어두운 터널(Dark Tunnels)

이 지역에서 규모가 크고 잘 구축된 상호 연결 터널 네트워크가 발견되었습니다. 반군은 이를 이용하여 지도 전역에 있는 구역을 공격하거나 구역을 통해 탈출할 수 있습니다. 지역 안정화를 위해 벙커 버스터 미사일이 승인되었습니다. 군사 자원을 조심스럽고 전략적으로 관리하여 이곳의 반군을 진압해야 합니다.
  • 검은 동굴 맵으로 고정
  • 동굴 대신 터널이 존재하며, 반군이 터널을 이용해 다른 터널로 이동할 수 있음
  • 군사 분야에서 벙커 버스터 정책을 실시해 터널을 영구히 파괴 가능 (최대 3번 가능)

3.9. 대사관 철수(Embassy Evacuation)

반군이 교섭자를 납치하고 깨지기 쉬운 평화 협정을 방해하기 위해 엄청난 공격을 가하고 있습니다. 반군이 대사관에 도착하기 전에 대사를 탈출시키고 평화 협정에 서명이 될 때까지 가차 없는 공격에 저항하십시오.
  • 검은 동굴 맵으로 고정, 시작 본부가 Delta Whiskey로 고정되고 일부 지역이 안정화된 상태이고, Golf Juliett은 반군에게 점령당한 상태로 시작
  • 공무원 통치자로 고정
  • 평화 협정이 완료될 때까지 대사관을 반군의 공격으로부터 보호하거나 철수시켜야 함, 대사관이 하나라도 파괴되면 패배
  • 민간 분야 계획이 상당수 완료되어 있음, 대신 추가적인 민간 계획은 주요 도로 1, 고속도로 1만 시행 가능
  • 정부 분야에서 홍보 및 언론부, 부패 방지 계획이 완료되어 있음, 대신 추가적인 정부 정책은 정보, 치안, 외교부만 시행 가능
  • 드론, 공습, 주둔지를 직접 사용할 수 있음

어려움 난이도부터는 초기 자본금도 적은데 달마다 주어지는 예산도 적어 일반인은 깨기 무척 어렵다. 사용할 수 있는 고문도 매우 한정적이라 어려움 난이도를 더욱 어렵게 만든다. 팁으로는, 사용할 수 있는 몇 안 되는 고문 중에 "신용 조사원"[19]이 있는데, 이 시나리오에선 반군이 지역을 장악하거나 안정성이 부족하다고 평판이 떨어지진 않기 때문에[20] 부패나 다국적군 재배치 외엔 평판이 줄어들 일이 없어 이 고문이 매우 유용하다. 따라서 평판을 희생시켜 부족한 초기 자본금과 예산을 보완시켜 클리어할 수 있다.

3.10. 공중의 분노(Flying Fury)

첨단 중무장 헬리콥터로 하늘에서부터 공격하여 사상자를 발생시킵니다. 도난 무기 저장소, 훈련장, 캠프를 찾아내고 파괴하여 반군을 항복하게 만듭니다. 전투 중 기동성 있는 공격 및 수비 능력을 제공하는 강력한 헬리콥터를 배치합니다. 빠르게 움직이고 강력하게 공격합니다.
  • 공무원 통치자로 고정
  • 애저 댐 맵으로 고정
  • 군사 분야에 중무장 헬리콥터가 추가됨
  • 훈련 단지, 무기 은닉처, 지뢰 밭이라는 특수한 구조물이 존재함

3.11. 반군 진화 중(Evolving Insurgency)

반군이 새로운 전술을 빠르게 개발하고 있습니다. 제멋대로 하게 두면 반군은 지역 안정화를 위한 모든 노력을 압도할 것입니다. 점점 위험해지는 반군을 중단시키고 제압하십시오! 직접 새로운 전술을 개발하여 점점 진화하는 반군에 맞서야 합니다.
  • 피스타치오 숲 맵으로 고정
  • 반군이 일정 시간마다 전술을 개발함[21], 플레이어도 군사 분야에서 전술을 하나 개발시킬 수 있음

3.12. 탱크를 탄 반군(Insurgents On A Tank!)

지역에 있던 마지막 반군이 탱크를 훔쳐 본부를 공격하려고 하고 있습니다! 탱크를 처치할 수는 없지만 군인들이 탱크를 당황시켜 도망치게 할 수 있습니다. 교섭자들이 반군에게 탱크를 나오라고 설득하는 동안 충분한 시간을 벌어주십시오.
  • 시작부터 랜덤한 지역에서 반군이 존재함
  • 반군 캠프가 없고, 반군 전사는 하나만 존재하는 대신 아래의 특징을 지님
    • 100%의 높은 전투력을 지님
    • 포위해서 처치할 수 없으며, 포위해도 군대가 있건 말건 지나가며, 지역을 다수 안정화시켜서 평화 협상 진행도를 완전히 채웠을 때만 처치됨
    • 지역에 들어가는 순간 지역이 즉시 점령당함, 다른 지역으로 이동할 경우 점령 지역이 걷어짐
    • 산이나 숲, 비포장도로 지역, 군대가 많은 쪽으로는 이동하지 않음

반군이 하나밖에 없지만 전투력이 높아 다국적군 하나로 감당할 수 없고, 평화 협정 외의 어느 방법[22]으로도 처치되지 않고[23], 지역이 즉시 점령당하는 탓에 시간을 끌면 평판 부담이 커지므로 은근 스피드런이 강제되는 편.

고문은 기본 게임에서 보편적으로 쓰는 의사, 유명인, 세금 징수원, 검열관은 고정이고, 나머지는 협상가[24], 훈련 교관[25]을 쓰는 게 대처하기 쉽다.

통치자 중에서 밀수꾼이 제일 강세를 보인다. 지름길을 통한 현지군 배치가 빠르므로 초반 탱크를 몰아내기 좋다. 명색이 상위권 통치자라 안정화도 무난하다.

3.13. 총괄 통치자(Omnigovernor)

동시에 모든 통치자로 플레이합니다! 모든 통치자의 능력이 결합되면 불가능한 것은 없습니다. 모든 통치자의 혜택 및 결점을 갖고 번성하고 또 실패하십시오.
  • 총괄 통치자(Omnigovernor)라는 특수 통치자로 고정
    공무원과 억만장자를 제외한 통치자들의 특성이 혼합되었다. 다만 특성 중 일부는 조정이 되어있거나 배제된 경우도 있다.
    • 경제학자: 예산을 월 예산이 아닌 매년 4월 연 예산으로 한꺼번에 지급, 부패 위험도가 부패로 전환되는 속도가 40% 증가
    • 장군: 시작 시 랜덤한 지역에 무료 주둔지가 3개 주어지며, 게임이 시작하는 순간부터 군사 분야에 투자 가능, 정부 분야 중 효과적 조달, 홍보 계열 정책의 비용 $4 증가, 원조 사무실과 대표 선임의 비용 $2 증가, 군사 분야 내 인류 지형 시스템, 시민 지원, 시민 통합, 시민 지원(주둔지) 정책 비용 $3 증가
    • 은행가: 전월의 보유 자금에 비례해 추가 소득 발생, 물가 상승량 5~50% 가량 증가
    • 밀수꾼: 부패에 수익이 발생하지만 어려움 기준 부패의 지지율 감소 효과 20% 증가, 부패 방지 및 부패 척결 정책 비용이 $3씩 증가
    • 군벌: 시작부터 민병대 정책이 찍혀있음, 현지군이 사병으로 치환됨[26][27], 두 번째부터 다국적군 비용이 $2 - $4 - $4만큼 증가하며 복무 기간이 42개월에서 30개월로 감소, 현지 경찰 확충의 비용 $6 증가
    • 탱크 지휘관: 도로를 제외한 민간 분야의 정책들이 장군보다 조금 싼 수준으로 증가, 첫 다국적군, 두 번째 현지군 훈련은 탱크 유닛으로 치환됨
    • 개발국장: 고유 유닛 '개발팀' 사용 가능, 민간 분야 토론 정책이 찍힌 상태로 시작, 1단계 도로 가격이 $2 감소하고 2단계 도로 가격은 $1 감소, 다국적군을 최대로 부를 수 있는 수가 4개로 감소

시작하면 즉시 3주둔지가 배치되고 4월마다 예산 지급, 매월 이자 지급, 무료 민병대, 개발팀, 무료 민간 분야 토론, 도로 정책 가격 감소, 탱크 부대, 현지군 가격 감소 효과를 받을 수 있지만 부패 전환 속도 40%+, 물가 상승량 5~50% 증가, 부패 지지율 감소 20% 증가, 현지군 사기라는 디버프가 붙는 모든 통치자의 능력을 가진 통치자로, 초반 예산으로 선주둔지 or 패스트 안정화 빌드를 올린 다음 이자를 받아먹으며 플레이하는 스노우볼 전술이 중심이다.

3.14. 남부 열병(Southern Fever)

이 덥고 습한 땅에서는 반군만이 유일한 위협이 아닙니다. 지역 전체에서 남부 열병 사례가 발견되어 군인들을 감염에 취약한 상태로 만들고 있습니다. 치료법은 없으며 새로운 의무병 통치자만이 군인을 치료하여 힘을 되찾게 하고 추가적인 감염이 발생하는 것을 막을 수 있습니다.
  • 남부 사막 맵으로 고정되며, 본부가 Chalrie Uniform으로 고정됨, 주변에 반군 탈출을 봉쇄하는 구조물이 있음
  • 의무병(Medic)이라는 특수 통치자로 고정
  • 군대가 병에 걸릴 수 있음, 이때 전투력이 상당히 감소하고 지원하는 군대에게 전염됨
  • 전염된 군대는 야전 병원 정책을 시행하여 본부나 주둔지에서 치료 가능
  • 다국적군 개수가 3개로 감소

4. 커스텀 시나리오

시나리오 제작기를 통해 시나리오를 제작하고 온라인에 업로드할 수 있으며, 업로드된 시나리오를 다운로드해 플레이할 수 있다. 플레이 시 프리미엄 구매가 필요하며, 시나리오 제작 시에는 시나리오 제작기 구매 및 설치가 필요하다.

4.1. 시나리오 건물

시나리오에서 에디터로 추가 가능한 건물이다.

4.2. 정부 건물

  • 봉쇄선
    해당 지역에 들어온 반군은 퇴각하지 못하고 바로 처치된다.
  • 대사관
    파괴되면 패배한다. 튼튼한 요새 전술을 적용하면 파괴되지 않는다.
  • 의료팀
    전염병 맵 퍽을 활성화한 경우 사용할 수 있고, 질병을 치료할 수 있다. 튼튼한 요새 전술을 적용하면 파괴되지 않는다.
  • 유전
    자금을 생산한다. 반군에게 점령되면 반군의 세력이 불어난다.
  • 개발팀
    $1을 소모해 해당 지역에서 각종 민간 분야 정책을 찍어주며, 정책 시행 후 해당 정책의 가격이 영구적으로 감소한다. 튼튼한 요새 전술을 적용하면 파괴되지 않는다.

4.3. 중립 건물

  • 빈 동굴망
    반군이 이곳에 들어갈 수 있다. 아군이 전투에서 압도적으로 승리할 경우 반군이 동굴로 빠져나가지 못하고 그대로 전멸하거나 지역에서 쫓겨나기도 한다.
  • 터널
    반군이 다른 터널을 통해 이동해 공격해 올 수 있다. 모든 터널이 반군으로부터 해방되면 반군이 활용할 수 없다. 벙커 버스터 정책을 추가한 경우 파괴할 수 있다.

4.4. 반군 건물

  • 폭도 전초기지 (초소 아이콘)
    반군의 전투력이 상승하고 파괴되기 전까지 평화 협정이 나타나지 않는다.
  • 반군 중심지
    반군의 중심지로, 파괴될 경우 반군의 전투력이 하락하고 대화 의지가 대폭 상승한다.
  • 훈련 단지 (과녁 아이콘)
    해당 지역에 반군이 더 빨리 발생한다. 해당 건물이 있는 지역에 반군 기지가 생성될 확률이 상승한다.
  • 밀수 교역장 (선글라스 아이콘)
    시간이 지남에 따라 부패가 지속적으로 증가한다.
  • 반군 요새 (성 아이콘)
    해당 지역에 있는 반군의 전투력이 대폭 증가한다.
  • 지뢰밭 (폭발 아이콘)
    지역을 지나는 군인의 속도가 대폭 감소한다. 정찰로 지뢰밭을 확인한 경우 지뢰밭의 내구도가 대폭 하락한다.
  • 무기 은닉처 (총 아이콘)
    반군의 전투력이 증가한다.
  • 대규모 매복
    파괴될 시 반군 기지를 공습으로 파괴한 것처럼 반군의 추가 공격이 발생한다.


[1] 평판을 대폭 올리는 소원도 있고, 평판을 2개월마다 떨어트리는 부작용도 나올 수 있다. [2] 반군에게 점령되더라도, 반군이 램프를 쓰거나 파괴하지는 않는다. [3] 다만 반군이 램프가 있는 지역을 점령 중일 때에는 마치 좀비떼마냥 불어난다. [4] 그래서 평화 협상이 불가능하고, 안정화 진행의 의미가 없기 때문에 민간 분야 정책이 모두 잠겨있다. [5] 당연히 외교부 정책도 못 찍는다. 그래서 라이벌 국가 이벤트가 떴을 때는 반격하고 공개적 비난의 선택지밖에 없다. [6] 달러와 재난 업데이트 이후로 일부 고문 사용이 제한되었다. [7] 탱크가 모든 지형 이동 가능. [8] 탱크가 지역 진입 시 반군 사상자 3 고정 발생. [9] 탱크 군대로 인해 발생하는 지지율 하락 대폭 완화. [10] 탱크 군대 훈련 필요. 적대자 감소 효과가 붙어 있는 지지율을 올려주는 개발 토론류 정책인데 특이하게도 군사 정책 분야에 위치해 있으며, 묘사상 탱크 바이애슬론+검투사 경기 어?로 보인다. 지역에 반군이 침입하면 그대로 탱크들이 경기장 밖으로 나가서 싸운다는(...) 골때리는 설명은 덤. [11] 고문으로 훈련받은 원숭이 고문이 저절로 추가된다. [12] 어려움 이상에서도 충동적 구매자의 로직으로 클리어가 가능하다. 문제는 부대를 활용해야 하기에 정책 자동화까지가 한계이다. [13] 익숙할 텐데, 이건 전작의 기본 명칭이다. [14] 군대 배치 1이 완료된 상태이다. [15] 지역 방언, 매복 습격이 합쳐진 효과다. [16] 광전사 퍽은 다른 반군 전술 퍽과의 역시너지를 방지하기 위해 제외되었다. [17] 개발팀이 죽었을 때 즉시 자금을 소모하고 다시 훈련이 된다. [18] 또한 국제적 원조 계획이 없으며, 군사 분야의 대민 지원 정책으로도 지원이 불가능하다. [19] 평판을 희생시켜 부채를 질 수 있다. [20] 다만 안정적인 상태였던 지역을 반군이 처음 점령하면 평판이 희생된다. [21] 반군 탱크(반군 전투력 증가), AA 총(공습 및 드론 쿨다운 증가) 같이 캠페인에 등장하지 않는 전술이 존재한다. [22] 즉 치안, 공습, 주둔지 파괴로 인한 반군 사상자 발생이 봉인된다. [23] 심지어 탱크 지휘관의 탱크 부대와 싸워도 안 죽는다. [24] 이 시나리오의 승리 조건이 평화 협정이므로 협상 속도 증가가 크게 도움이 된다. 부족 원로의 경우 처음부터 반군이 있기 때문에 이 시나리오에서는 반군 발생 지연의 의미가 없어진다. [25] 초반에 다국적군으로 탱크를 몰아내야 하기 때문에 사기가 금방 바닥나므로 요리사 고문의 성능이 퇴색된다. 때문에 현지군 훈련을 조금이라도 줄여서 빨리 현지군을 모으는 게 시급하다. [26] 탱크 유닛도 포함된다. [27] 다만 훈련 기간은 감소되지 않는다.

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