<colbgcolor=#4D4187><colcolor=#fff> 래빗 앤 스틸 Rabbit and Steel |
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개발 | mino_dev |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 탄막 슈팅, 액션, 로그라이크 |
출시 | 2024년 5월 10일 |
엔진 | 게임메이커 |
한국어 지원 | 공식 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 | | | |
상점 페이지 |
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1. 개요
Rabbit and Steel은 탄막 슈팅 장르와 MMORPG의 레이드 시스템을 기반으로 한 멀티 플레이 로그라이크 게임이다.2. 특징
1~4인의 파티를 구성해 보스를 격퇴하면서 스테이지를 클리어하는 액션 로그라이크 게임이다. 공식적으로는 탄막 슈팅 장르로 분류하고 있으나, 실제로 탄막보단 MMORPG 를 연상케하는 장판 피하기 등 레이드 패턴을 공략하는 비중이 더 높다. 특히 직업과 각직업의 스킬 구성 그리고 보스의 기믹이 파이널 판타지 14를 많이 참고한 것으로 보인다. 유저들도 파판14와 동방 프로젝트가 생각난다고 평을 남기는 경우가 많다.
플레이어는 1~2명의 보스로 구성된 스테이지 구간을 격파하면서 레벨업과 함께 아이템을 모으고, 매 스테이지 시작시마다 상점에서 추가로 스킬들을 강화하는 등 여러가지 방법으로 강해지면서 최종보스를 격파하는게 목표이다.
3. 등장인물
3.1. 플레이어블 캐릭터
Rabbit and Steel의 플레이어블 캐릭터 |
해당 문서 참고.
4. 시스템
4.1. 난이도
큐트 / 노멀 / 하드 / 루나의 4가지 난이도로 구분된다. 난이도에 따라 패턴이 달라지며 그 외의 차이점은 다음과 같다.- 큐트(Cute)
- 최대 HP가 9로 시작한다. 전투 종료시 HP가 최대치까지 회복된다.
- 적의 HP가 30% 감소한다.
- KO시 10초 후 부활 가능하다.
- 노멀(Normal)
- 최대 HP가 5로 시작한다. 전투 종료시 HP가 1일 경우 HP를 1 회복한다.
- 보물구체를 격파시 HP를 2 회복한다.
- KO시 부활 가능 시간은 KO 횟수에 따라 10초, 17초, 24초, 이후 30초로 고정된다.
- 하드(Hard)
- 최대 HP가 5로 시작한다.
- 보물구체를 격파시 HP를 2 회복한다.
- 적의 HP가 10% 증가한다.
- KO시 15초 후 부활 가능하다.
- 1번째 상점에서 리젠 포션(전투 종료 후 HP 회복. 최대 2까지 회복 후 효과 소멸)을 항상 8골드에 판매한다.
- 루나(Lunar)
- 최대 HP가 3으로 시작한다.
- 보물구체를 격파시 HP를 1 회복한다.
- 적의 HP가 20% 증가한다. 추가로 스테이지별 적의 레벨 상승폭이 커져 실질적으론 더 많이 증가한다.
- KO시 25초 후 부활 가능하다.
- 1번째 상점에서 리젠 포션을 항상 8골드에 판매한다.
4.2. 스테이지
게임 플레이시 항상 왕국의 끝자락에서 시작한다. 이후 5개의 스테이지 중 랜덤하게 3개의 스테이지를 지나며 최종 지역은 항상 밤의 천망루으로 고정된다.게임 시작 전 5개의 스테이지 중 하나를 맨 처음에 지나가도록 고정할 수 있다. 그 난이도에서 모든 스테이지를 클리어했다면 랜덤으로 선택할 수도 있으며 이 경우 시작시 10 골드를 추가로 얻는다.
- 왕국의 끝자락(Kingdom Outskirts): 게임 시작시 시작하는 지역. 네임드 보스가 없으며 보물구체가 2개 등장한다.
왕국의 끝자락 클리어 후에는 아래 5개의 지역 중 랜덤한 3개의 지역을 진행한다.
- 학자의 둥지(Scholar's Nest)
- 왕의 무기고 (King's Arsenal)
- 붉은 암등대 (The Red Darkhouse)
- 시궁쥐 거리 (Churchmouse Streets)
- 비취 호숫가 (Emerald Lakeside)
- 밤의 천망루 (The Pale Keep): 최종 지역. 네임드 보스가 없으며 여왕의 무기들이 적으로 등장한다.
- 달빛 첨탑 (Moonlight Pinnacle): 밤의 천망루를 클리어하면 도달하는 장소. 이곳에서 최종보스 전을 치른다.
4.3. 상점
스테이지 진입 시 맨 처음에 등장하는 고양이 NPC에게서 상점을 이용할 수 있다.고정적으로 HP 모두 회복(5골드), 레벨 업(5골드)을, 다음 스테이지 전까지 효과를 발휘하는 소모성 아이템을 랜덤하게 3종류 판매한다. 또한 골드를 지불해 스킬을 강화할 수 있다. 강화는 루비, 사파이어, 오팔, 에메랄드, 가넷의 5종류의 보석으로 구분되며, 보석에 따라 효과가 크게 달라지며, 한 스킬에 여러 보석을 가중해 강화할 수 없다. 예를 들어 루비 보석으로 강화한 기본 스킬을 사파이어 보석으로 강화하면 둘의 능력을 모두 갖는 것이 아닌, 사파이어 보석 효과로 교체된다.
5. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-06-11
||2024-06-11
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2132850/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2132850/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
파티원들간의 피하고, 공격하는 본연의 탄막 게임 or MMORPG 본연의 맛을 잘 살렸다는 평이다. 아트는 아기자기하고 귀여우며, 전작에서의 단점인 각 캐릭터들의 스킬셋 불균과, 플레이의 경직성을 멀티화로 잘 해소했다. 그러나 가시성은 나쁘다는 평이 많다. 레이저, 탄막 등의 불투명한 색색을 띄는데 이는 겉으로 보기에는 좋지만, 무엇이 탄막인지 구분하기 힘든 불가시성을 낳는다.
다만, 협동하는 게임이 그렇듯, 친구와 같이 하다가 우정이 파괴될 수도 있으니 주의.
6. 여담
- 한국에서는 주로 제목을 직역한 강철토끼로 불린다.
- 1인 개발 게임으로 음악을 제외한 대부분의 요소를 개발자 혼자 작업했다.
- 개발자의 전작인 Maiden & Spell에서 많은 요소를 가져왔다. 실제로 탄막 슈팅 기반 장르인 점, 플레이 스타일과 아트 등 많은 점이 유사하다.
- 2024년 7월 28일 공식 한국어 지원을 시작했다. 역자는 전작 Maiden & Spell과 동일한 A1NVERSE.
- 스토리 이벤트는 싱글 플레이시에만 발생하는데, 딱 1번만 등장하는 공포스러운 이벤트가 있다. # 내용은 일본에 잘못 알려진 상식인 '토끼는 외로우면 죽는다'는 것.