최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:01:54

Pokémon GO/레이드배틀

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||<-4><tablealign=center><tablebordercolor=#F0FFEE,#1F2023><tablebgcolor=#F0FFEE,#1F2023><tablecolor=#446966,#FFFFFF> 시스템 ||
플레이 방법 진영 아이템 포켓몬
잡을 수 있는 포켓몬
콘텐츠
레이드배틀 리서치 배틀리그 GO로켓단
그림자 포켓몬 메가진화 다이맥스 아바타 커스터마이징
이벤트
일반 이벤트 커뮤니티 데이 레이드 데이 리서치 데이
부화 데이 GO Fest GO Tour 시티 사파리
기타
사기 포켓몬 플레이 가능 지역 한국 출시 전 정보 등장인물
버그 평가 사건 사고 업데이트




1. 개요2. 설명
2.1. 참가 조건2.2. 팀 구성2.3. 보상2.4. 베스트 플레이어(가칭)
3. 목록4. 팁5. 버그

[Clearfix]

1. 개요

공식 가이드 영상

Pokémon GO의 컨텐츠. 2017년 여름경 체육관 개편과 함께 추가되었다. 체력이 대폭 강화된 보스 포켓몬을 제한 시간 내에 쓰러뜨리는 것을 목표로 한다.

2. 설명

레이드는 오전 5시 부터 오후 8시까지 진행되며[1], 하나의 체육관에서 45분간 열린다. 레이드가 열리는 체육관에는 1시간 전부터 알 또는 울트라홀이 나타나며 플레이어 근처에서 레이드가 열리면 알림이 뜨고 주변 레이드 탭에도 정보가 표시된다. 체육관 위에는 레이드 보스 포켓몬이 나타나고 남은 시간이 표시된다. 또한 레이드가 진행 중인 체육관은 공격하거나 체육관 내 포켓몬에게 열매를 먹일 수 없다.

레이드 등급은 레이드 개시 전에는 알의 외형과 레이드 탭에서 표시되는 별의 수, 레이드 개시 후에는 보스 포켓몬에게서 나타나는 별의 개수 등을 통해서 확인 가능하다. 이 문서에서는 ~성이라고 정의한다. 등급이 높을수록 당연히 어렵다. 최소 1성에서 최대 6성까지 있지만, 2성 레이드는 현재 기준 등장하지 않는다. 전투에서 1성, 3성 레이드는 180초,4~5성, 메가 레이드는 300초의 시간이 주어진다.

레이드의 보스 포켓몬은 체력이 대폭 늘어나지만, 반대로 방어력과 공격력은 감소한다.

아래는 보스의 알의 생김새에 따른 난이도와 특이사항이다.
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px"
{{{#!folding 보스 포켓몬의 난이도 일람 ▼
<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 알의 생김새 난이도 보스에 해당하는 포켓몬 특이사항
분홍색 알 1성 베이비 포켓몬, 미진화체 포켓몬
분홍색 알[2] 2성 이벤트 한정 평소에는 열리지 않으며, 2023 GO Fest의 멜리시처럼 특정 이벤트에서만 나온다.
노란색 알 3성 중간 또는 최종 진화체 포켓몬, 진화체가 없는 일부 포켓몬 리전폼 포켓몬 중 미진화체는 원종과 같지만 중간 또는 최종 진화체만 리전폼에 해당하는 경우에는 해당 리전폼은 이 레이드로만 풀리는 경우가 많다.[3]
파란색 알 4성 중간 진화체 포켓몬 리모트 레이드가 불가능하다.
커뮤니티 데이 이벤트 종료후에만 나타나며, 그 커뮤니티 데이 포켓몬의 중간 진회체가 나타탄다. 해당 레이드를 완성하면 일정시간 동안 그 체육관 주변에 커뮤니티 데이 포켓몬이 대량발생한다.
메가진화 문양이 그려진 알 4성 메가진화 포켓몬(메가 레이드) 메가진화 포켓몬을 쓰러뜨리면 원래 모습으로 돌아온다.
또한 타임 보너스는 볼이 아닌 메가 에너지로 환산된다.
은회색 알 5성 전설의 포켓몬, 일부 환상의 포켓몬(전설 레이드) 5%의 확률로 색이 다른 개체가 등장한다. 색이 다른 개체는 포획률이 99%로 보정된다.
울트라 홀 5성 울트라비스트
청록색, 회색 메가문양 장식이 그려진 알 6성 메가진화한 전설의 포켓몬(메가 전설 레이드)
α와 Ω의 문양이 그려진 알 6성 원시 가이오가, 원시 그란돈(원시 레이드)
빨간색 알 5성 ?[4](엘리트 레이드) 리모트 레이드가 불가능하다.
알이 부화하기 위해서는 24시간이 걸린다. 비정기적으로 열린다.
보라색 아우라가 뿜어져 나오는 알 1성(분홍)
3성(노랑)
5성(은회색)
해당 난이도에 따른 그림자 포켓몬(그림자 레이드) 리모트 레이드가 불가능하다.
보스는 그림자 보정을 받아서 공격력이 더 강하다.
일정 체력 이하로 떨어지면 보스는 폭주하기 시작하고, 공격력, 방어력이 매우 크게 상승한다. 정화 크리스탈을 합게 8개 사용하거나, 체력이 15% 이하로 떨어지면 진정된다.
자세한 정보는 Pokémon GO/그림자 레이드배틀 문서 참조.
}}}}}} ||

2.1. 참가 조건

레이드에 참가하려면 소모성 아이템인 '레이드패스'가 필요하다. 체육관의 포토디스크를 돌리면 하루에 1개의 레이드패스를 얻을 수 있는데, 레이드패스를 보유한 상태에서는 새로운 패스를 받지 못하지만 지급받을 수 있는 횟수에 영향을 끼치지는 않는다. 숍에서 구매하는 프리미엄 배틀패스는 개수 제한 없이 보유할 수 있다. 리모트 레이드패스의 경우 화면에 보이는 모든 레이드에 참가할 수 있으며, 친구가 초대한 레이드에도 참가 가능하다.

레이드패스를 소모한 상태로 클리어에 실패하더라도 레이드가 끝나기 전까지는 얼마든지 재도전이 가능하다. 반대로 레이드를 마친 플레이어는 포획 여부와 레이드패스 보유 상황에 무관하게 그 레이드에는 재도전할 수 없다. 포획 화면을 나갔을 시에는 재입장 시 다시 포획에 도전할 수 있다. 단, 재입장이 가능한 것은 레이드가 끝나지 않았을 때에 한정된다.

2.2. 팀 구성

첫 플레이어가 들어간 후로부터 120초의 준비 시간 내에 대기방에 입장한 플레이어들은 최대 20명까지 한 팀이 되어 레이드에 참가하게 된다. 대기 화면에서는 팀원의 ID, 레벨, 소속, 배틀 승리 수, 걸은 거리, 잡은 포켓몬의 수를 확인할 수 있다.

프랜드와 같이 레이드에 참가할 경우 악수 아이콘이 표기되며 팀 플레이에 참여시 버프를 받을 수 있다.

각각의 팀원들은 준비 완료를 할 수 있으며, 모든 팀원이 준비 완료를 누르면 남은 준비 시간이 10초로 줄어든다. 파티 최대 인원인 20명이 전부 모일 경우에는 준비완료와 무관하게 남은 준비시간이 10초로 줄어든다.

레이드를 혼자서 돌 경우에는 준비시간이 30초가 지나야 시작할 수 있다.

미리 구성해 놓은 팀원들끼리만 레이드를 돌고 싶을 경우 처음 방을 생성하는 플레이어가 비밀번호를 걸면 된다. 랜덤으로 생성되는 3자리 코드를 아는 유저만 방에 입장할 수 있다.

일단 팀이 구성된 상태로 레이드가 시작되고 나면 제한 시간이 끝나지 않은 이상 멤버 전멸 또는 전투 포기로 레이드를 떠나더라도 대기방으로 돌아온다. 대기방에서 새로운 공격조를 구성하거나 쓰러진 포켓몬들의 체력을 회복시킨 후 다시 레이드에 합류할 수 있다. 아예 팀에서 나가고 싶다면 대기방에서 파티를 떠나기로 선택하면 된다. 단, 레이드가 끝나기 직전에 매칭이 잡혔을 경우 1파티로 승부를 봐야 한다. 재정비를 할 경우 레이드 정보가 사라지며 그대로 팅긴다.

2.3. 보상

2018년 10월 기준, 레이드 보상 및 확률을 정리한 글 (영문)

레이드에 참가하고 나면 클리어했든 하지 못했든[5] 소정의 별의모래를 지급받는다. 클리어 시에는 1성부터 메가 레이드까지 각각 3,500 / 5,000 / 10,000 XP를 제공한다. 지급되는 보상의 양은 레이드 등급에 따라 다르며 기술머신은 레이드 등급이 높을수록 지급 확률이 높아지고 5성 알과 메가 레이드는 클리어시 기술머신을 100% 확률로 1개 이상 얻을 수 있다. 보스 체력의 1/5 이상 데미지 기여를 했다면 최대 보상을 얻을 수 있다. 레이드 클리어 시 체육관 포인트를 1000점 얻을 수 있다.

레이드를 클리어한 플레이어들에게는 프레미어 볼으로 보스 포켓몬을 포획할 기회가 주어진다. 프레미어 볼의 성능은 일반 몬스터볼과 동급이다. 볼은 플레이어 본인이 입힌 데미지와 레이드를 클리어한 시간에 비례하여 지급된다. 친구와 함께 레이드를 돌았다면 친구 레벨에 따라 추가 볼을 받기도 한다. 메가 레이드의 경우 클리어한 시간에 비례한 추가 볼은 지급되지 않고, 대신 클리어한 시간에 비례해 해당 포켓몬의 메가 에너지를 지급한다. 볼이 하나 남았을때는 특수한 시스템이 생기는데 바로 포켓몬이 볼에 들어간 후 한 번만 제대로 돌아가면 잡았다는 뜻이다. 그러나 이를 모르는 사람들은 한 번만 제대로 돌아가도 나오지 마라고 빌기도 한다...

레이드를 통해 포획하는 포켓몬의 레벨은 알에서 나오는 포켓몬과 동일하게 20레벨이고, 각 분야별 IV가 최소 10으로 보장된다. 보스 몬스터가 강화되는 날씨에 도전할 경우 25레벨짜리의 몬스터를 잡을 수 있다.

상대하는 보스는 모두 같지만, 포획 단계에서 포켓몬의 개체값과 기술은 랜덤으로 결정된다. 예외로 이벤트 한정으로 획득 가능한 레거시 무브는 고정으로 주어진다. 색이 다른 포켓몬의 등장 여부도 각각 랜덤으로 결정된다. 참고로 색이 다른 포켓몬은 (게임 내에서 진화가 구현되지 않은 알로라 리전 폼을 제외하고) 진화 형태로는 나오지 않으며(메가진화 출시 이후, 메가진화가 가능한 진화체는 등장한다.), 색이 다른 전설의 포켓몬 환상의 포켓몬은 포획률이 약 99%로 보정된다.

레이드 포켓몬을 잡지 않고 나온 뒤 다른 레이드를 도전해서 포획했다면 이전에 잡지않은 레이드의 포켓몬은 도망친다. 급하더라도 이전에 잡은 레이드는 포획한 뒤에 도전해야 한다.

2.4. 베스트 플레이어(가칭)

레이드 개편으로 생겨난 시스템. 레이드 배틀의 MVP 개념이다. 트레이너가 6인 이상이면 랜덤으로 최대 5명을 뽑는다. 따로 보상은 없고, 많이 달성하면 메달을 준다.
  • 파이널 스트라이크: 레이드에서 막타를 친 트레이너[6]
  • 최고 공격자: 가장 딜을 많이 넣은 트레이너[7]
  • 여행자: 가장 멀리서 레이드에 참여한 트레이너
  • 빅 원: 가장 큰 포켓몬을 꺼낸 트레이너[8]
  • 스페셜 어택커: 스페셜 어택을 가장 많이 사용한 트레이너
  • 스타일리쉬 트레이너: 패션이 가장 좋은 트레이너[9]
  • 메가진화 마스터: 메가진화 포켓몬을 사용한 트레이너
  • 스태미나 트레이너: 가장 오랫동안 레이드에 참여한 트레이너
  • 트레이너 위크: 어제 거리를 많이 탐색한 트레이너[10]
  • 프렌드가 가득: 많은 프렌드와 함께 레이드에 참여한 트레이너[11]
  • 레이드 파트너: 파트너 포켓몬과 함께 레이드에 참여한 트레이너

3. 목록

||<-6><tablealign=center><tablebordercolor=#68f2b6><bgcolor=#68f2b6><tablebgcolor=#fff> 포켓몬 GO 레이드 목록 ||
등급 레이드 대상 (2024년 4월 26일(금) 기준)
<colbgcolor=#efe,#003300> ★1 파일:icon0436_f00_s0.png
동미러
(1846)
파일:icon0704_f00_s0.png
미끄메라
(3202)
파일:icon0599_f00_s0.png
기어르
(3227)
파일:icon0050_f01_s0.png
알로라 디그다
(2951)
파일:icon0374_f00_s0.png
메탕
(2951)
파일:icon0096_f00_s0.png
슬리프
(3130)
파일:icon0339_f00_s0.png
발챙이
(2798)
파일:icon0060_f00_s0.png
미꾸리
(2605)
파일:icon0590_f00_s0.png
깜놀버슬
(2824)
★3 파일:icon0448_f00_s0.png
루카리오
(18989)
파일:icon0105_f01_s0.png
알로라 텅구리
(13525)
파일:icon0306_f00_s0.png
보스로라
(21077)
파일:icon0082_f00_s0.png
레어코일
(19370)
파일:icon0202_f00_s0.png
마자용
(5217)
파일:icon0215_f00_s0.png
포푸니
(16370)
파일:icon0237_f00_s0.png
카포에라
(17715)
★4 파일:306 메가보스로라.png
메가보스로라
(46233)
★5 파일:icon0379_f00_s0.png
레지스틸
(33516)
파일:icon0244_f00_s0.png
앤테이
(41758)
: 색이 다른 모습을 얻을 수 있는 포켓몬
: 그림자 포켓몬


같은 등급의 레이드 보스는 체력이 동일하다.[12] 다른 능력치들은 포켓몬 본연의 능력치에 비례하여 책정되므로 공격과 방어가 높은 포켓몬은 체력이 높은 포켓몬에 비해 보스 보정을 더 잘 받는다고 할 수 있다.

3.1. 1성

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3.2. 2성

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3.3. 3성

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3.4. 4성

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3.5. 5성

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3.6. 6성

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3.7. 그림자 레이드배틀

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4.

전투와 포켓몬 포획에 관련된 팁은 레이드에 국한되지만은 않는 이야기다.
  • 레이드가 열리는 체육관을 점령한 진영은 보너스 볼을 받을 수 있고, 소속된 진영의 비율과 자신이 가한 피해량이 높을수록 더 많은 볼을 얻는다. 그러니 EX 레이드처럼 중요한 레이드를 앞두고 있다면 미리 체육관을 점거해 놓는 것이 좋으며, 진영별로 충분한 인원이 모인 상황이라면 합의 하에 팀을 나누어 레이드에 임하는 것이 효율적이다.
  • 당일의 레이드패스를 받을 수 있는 상태에서 체육관 디스크를 돌리면 가방에 공간이 없어도 아이템이 들어온다. 이 방법으로 가방이 꽉 차도 일일 포켓스톱 연속스핀을 돌릴 수 있다. 단, 체육관에서 이미 레이드가 진행중일 경우 패스만 자동으로 지급된다.
  • 특정 레이드에 어울리게 배틀 파티를 짜두면 매번 포켓몬을 고를 필요가 없어진다. 남이 개설한 방에 들어갈 경우 준비 시간이 촉박할 수 있고, 포켓몬 선택 시 버벅거림이 상당히 많아서 시간이 낭비되는 경향도 있는데 이런 상황에서 불편함을 대폭 감소시켜 준다. 특정 레이드를 위해 2개의 파티를 구성해 놓으면 보스의 기술 때문에 평범한 파티를 사용할 수 없거나 1진이 전멸하는 불상사가 벌어지더라전도 빠르게 레이드에 재참가할 수 있다. 단, 파티는 최대 5개밖에 짜둘 수 없으므로 다양한 컨텐츠에 도전하려면 그때그때 파티를 바꿀 수밖에 없다.
  • 5성 레이드는 포켓몬 GO의 모든 컨텐츠 중 2번째로 많은 경험치를 제공하므로 행복의알과의 궁합이 뛰어나다. 한 번에 2만, 만약 경험치 2배 이벤트 중이라면 4만이나 되는 경험치를 얻을 수 있다. 레이드 시작까지 30초 남은 대기방에 들어가 레이드를 끝낸다면 1분만에 경험치 4만이 생기는 셈이다. 이론상으로 5성 레이드 3번 + 10km 알 9개 부화 + 진화작을 통해 행복의알 효과가 지속되는 30분 동안 얻을 수 있는 경험치는 무려 30만을 넘는다. 별의모래도 많이 얻을 수 있으니 별의조각도 이렇게 쓰면 좋다. 패치로 행복의알이나 별의조각을 대기방에서도 쓸 수 있게 되었으니 굳이 레이드 입장 전에 미리 사용할 필요는 없다.
  • 친구와 함께 레이드에 참가하면 보너스를 받는다. 일단 친구 레벨이 상승하고, 그레이트 프렌드 이상과 함께라면 보스에게 입히는 피해량이 증가하며, 친구 등급에 따라 지급받는 볼의 수도 증가한다. 그레이트 프렌드는 1개, 울트라 프렌드는 2개, 베스트 프렌드는 4개.
  • 일단 준비 시간이 끝나고 레이드가 시작하고 나면, 그때부터는 자리를 옮겨서 체육관으로부터 멀어지더라도 거리가 멀다는 이유로 튕기지 않는다. 시간 여유가 없다면 전투가 시작되는 것까지만 확인하고 이동해도 상관없다. 단, 포켓몬들이 전멸해서 정비 후 전투에 재참가해야 할 경우에는 체육관과 멀리 떨어져 있을 때 튕긴다.[13] 리모트 패스는 거리에 상관없이 정비가 가능하나, 레이드패스나 배틀패스가 없을 경우 최소거리를 벗어나야 리모트를 사용할 수 있다.
  • 보유 가능한 포켓몬의 한도를 채운 상태에서 레이드를 돌거나, GPS 신호가 잡히지 않은 상태에서 레이드를 깰 경우, 포켓몬 포획 기회가 주어지지 않는다. 박스에 빈 공간을 만들거나 다시 체육관 근처로 돌아간 상태에서 체육관을 터치하면 그제서야 잡을 기회를 얻게 된다.
  • 포켓몬 GO 시스템 상 자신의 레벨보다 높은 포켓몬은 포획 자체가 불가능하지만 레이드는 예외다. 레이드에 참여 가능한 최저 레벨인 레벨 5라도 레이드를 통해 최소 레벨 20, 날씨 부스트 시 레벨 25짜리의 고레벨 몬스터를 잡을 수 있다. 경험치 등 다른 보상도 풍부하게 주어지니 저레벨 유저라도 1레벨 레이드 등 자력으로 최대한 레이드에 참여하려고 노력하는 것이 효율적이며, 가능하다면 보스를 여유롭게 잡을 수 있을 정도의 파티에 참여하여 등급이 높은 레이드까지도 노려 보는 것이 좋다.
  • 앞서 언급했듯 레이드에서 색이 다른 포켓몬이 나올 경우 성급과 상관없이 포획률은 약 99%로 보정된다. 웬만하면 볼을 맞혔을 때 잡히므로 파인열매를 먹이고 잡는 것이 이득이다. 물론 볼을 맞히지 못하거나 포켓몬이 쳐낼 경우에까지 포획하지는 못하므로 똑바로 던지기는 해야 한다.
  • Excellent 또는 Great를 쉽게 띄울 수 있는 방법이 존재한다. 포켓몬 포획 시 볼을 던지지 않고 누르고만 있으면 포획원이 줄어드는데, 맞히면 Excellent가 뜨는 크기에 맞춰 두고 캔슬했다가 다시 볼을 던지려고 하면 원 크기는 계속 Excellent가 뜨는 크기에 맞춰진 상태다. 이렇게 포획원 크기를 맞춰 놓고 포켓몬이 볼을 쳐내는 동작을 끝내는 직후에 볼이 맞도록 던지면, 목표 지점에 정확히 명중시킬 능력이 된다는 전제 하에 포획 확률을 쉽게 높일 수 있다. 이러한 테크닉을 원고정이라 부른다.

  • 과거에는 아무 포켓몬도 없는 파티를 고른 상태에서 대기 시간이 다 되면 레이드가 바로 시작되지 않고 5초의 대기 시간이 주어져, 실질적인 레이드 시간이 5초 차감되었었다. # 여러 명이 참여하는 레이드에서는 쓸 수 없지만, 혼자 3성 고난도 레이드에 도전하는데 시간이 촉박하다 싶으면 써먹을 만했다. 허나 "성도위크" 이벤트 후 파티가 비어 있을 경우 추천 포켓몬이 자동으로 들어가도록 패치되어 더는 쓸 수 없게 되었다.
  • 한동안 자동 추천 파티는 보스에게 얼마나 많은 피해를 입히는지 또는 얼마나 오래 버티는지가 아니라 보스의 딜을 얼마나 효율적으로 받아낼 수 있는지에 기반하여 선정되었다. 그래서 게임에서 추천하는 그대로 팀을 짜서 가면 굉장히 비효율적이었지만, 그 대신 보스의 기술 배치를 간단히 짐작할 수 있었다. 하지만 어느샌가 추천 기준이 바뀌어서 추천 파티만으로 기술 배치를 알기는 어려워졌다.
  • 현재는 대체로 보스의 약점을 찌르는 포켓몬을 추천해주기는 하지만, 여러 타입이 약점을 찌를 수 있는 보스인데 한 타입 위주로만 추천하는 경우가 있는데, 이것으로 보스의 기술 배치를 어느정도 알 수는 있다. 예로들어 에스퍼 타입의 보스를 상대로 만약 시스템이 악 타입이 아닌 고스트 타입을 주로 추천한다면, 이 보스의 차징 기술이 악 타입을 저격하는 페어리 타입일 가능성이 크다는 소리다.

5. 버그

거의 미완성된 게임을 그냥 출시한 수준으로 버그가 대단히 많다. 클리어에 지장을 줄 만큼 치명적인 것들도 더러 있다. 레이드 출범 후부터 계속 지적받아 온 문제점이지만 좀처럼 수정되지 않는 상태다. 상당수의 버그는 체육관에서도 접할 수 있는데, 포켓몬 GO의 전투 시스템 자체가 여러모로 문제투성이라고 할 수 있을 듯하다.
  • 레이드 입장 시 대기방에서 가끔 본인만 보이고 다른 유저들의 모습은 아예 보이지 않는 버그가 발생한다.
  • 포켓몬이 스페셜 어택을 맞고 쓰러질 때, 교체되어 들어오는 포켓몬도 스페셜 어택을 맞은 것처럼 체력이 깎여 있는 경우가 존재한다. 또한, 포켓몬이 노말 어택에 당해서 기절하는 동안에 보스가 스페셜 어택을 발사하면 다음에 나오는 포켓몬은 무조건 스페셜 어택을 맞고 시작한다. 위의 버그와는 달리 체력이 나중에 회복되지도 않는다. 나중에 등장하는 포켓몬이 보스 몬스터의 스페셜 어택에 약점이 찔리거나 보스의 화력 자체가 엄청나게 강력할 경우, 보스가 스페셜 어택 한 방에 엔트리 2마리를 날로 먹는 참사가 벌어질 수도 있다.

    발동이 느린 스페셜 어택을 쓰려다가 포켓몬이 다운되는 경우에는 보스 몬스터의 체력이 스페셜 어택 2번을 맞은 것처럼 깎였다가 회복되는 버그도 나타나는데, 이는 체육관에서도 은근히 자주 볼 수 있는 상황이라 포켓몬 GO의 전투 시스템 자체가 갖고 있는 문제인 듯하다. 이 버그는 보스를 아슬아슬하게 잡느냐 마느냐 하는 상황에서 플레이어에게 도움을 주기도 한다.
  • 버그라고 보기에는 다소 애매하지만, 기기 종류와 네트워크 환경에 따라 시간이 충분히 주어지지 않는 경우가 많이 나타난다. 레이드가 2~3초 정도 늦게 시작해서 끝나기는 5초쯤 일찍 끝나는 상황도 얼마든지 접할 수 있는데, 시간이 빠듯한 플레이어에게는 상당히 치명적일 수 있다. 마찬가지로 네트워크 문제로 인해, 레이드 보스의 스페셜 어택이 경고문보다도 먼저 날아오거나 아예 경고문도 시전 동작도 생략하고 들어오는 경우가 간혹 발생하여 클리어를 방해한다.
  • 레이드 대기 도중 카카오톡, 인터넷 등을 이용하다 보면 GPS가 튕겨서 "체육관이 멀리 있습니다." 표시가 뜨는 경우가 생긴다. 시작하기 조금 전에 돌아오면 신호가 정상화되어 레이드에 정상적으로 참가할 수 있지만 직전에 이 현상이 나타나면 아예 레이드에서 튕길 수 있다. 포켓몬 GO 자체가 툭하면 GPS 오류가 나는 게임이라서 사실 특이할 것도 없지만, 4성 이상의 레이드 대기방에서 튕겨나가면 레이드를 돌지 못하게 될 수 있으니 주의가 필요하다.
  • 낮은 확률로, 새로 나온 포켓몬의 공격 속도가 평소보다 빠르거나 공격 동작이 2번 반복되는 버그가 발생한다. 빠르게 공격한 것처럼 인식되어 스페셜 어택 게이지가 평소에 비해 빨리 차오르지만, 기술 사용이 가능한 수준까지 게이지가 모여 있어도 실제로는 평범한 공격 속도 기준으로 게이지가 충분히 차기 전까지는 기술을 사용할 수 없다.
  • 레이드 중 항복하거나, 모든 포켓몬이 기절했을 때, 로비로 돌아가지지 않는 버그가 있다.
* 레이드 대기시간을 초과해서 들어가는 경우, 가령 30초 남았을 때 다른 어플을 켰다가 60초가 지난 후 포켓몬 GO에 들어가면 레이드 보스와 자신의 포켓몬이 허공에 떠있거나 레이드 보스가 고개를 돌려 엉뚱한 곳을 보는 버그를 볼 수 있다. 그리 치명적인 버그는 아니고 회피 몇 번 하거나 포켓몬이 기절하면 원상태로 돌아온다.
  • 가끔 레이드가 시작하지 않는 버그가 발생한다. 레이드 종료 직전에 입장하거나, 여러 명이서 레이드를 시도할 때 주로 발견되는 버그다.
  • 매우 낮은 확률로 레이드 포켓몬이 아예 보이지 않는 버그가 발생한다. #

  • 초창기에는 마지막 볼으로는 크리티컬 포획이 뜨지 않는 한 절대로 포켓몬을 잡을 수 없던 버그가 존재했다. 사실상 볼이 2개 남았을 때가 마지막 기회였던 셈으로, 나이언틱은 이에 대한 미봉책으로 볼 지급 개수를 늘렸다. 버그가 수정된 이후에도 지급되는 볼의 수는 그대로 유지되었기에 장기적으로는 이득이 된 버그. 버그 수정 후에는 마지막 볼으로 잡지 못할 경우 무조건 볼이 한 번 회전한 다음에 포켓몬이 튀어나오게 되어, 포획 여부를 조금 빨리 알 수 있게 되었다. 포획 실패하면 가차없이 튀어나와서 기분이 더럽기는 하다
  • 상하 또는 좌우로 움직이는 포켓몬을 잡을 때 AR 모드를 껐다가 키면 포켓몬이 다시 가운데로 이동했었다. 대부분의 버그들과는 달리 유저들에게 오히려 도움이 되었기에 빠르게 퍼졌으나, 가이오가 레이드가 나오고 얼마 못 가 버그가 수정되었다.
  • 분명히 기술을 피했는데도 피해를 받은 것으로 취급되는 버그가 있었다. 피하지 않고 정통으로 맞으면 체력이 다 깎이는 상황에서 발생하는 버그인데, 포켓몬의 체력이 다 깎여 쓰러지지만 기절한 것으로 취급되지는 않아서 다음 포켓몬이 안 나온다. 포켓몬 하나를 부당하게 못 쓰게 할 뿐만 아니라 수동 교체에 시간을 소모하게 만들던 심각한 버그. 게다가 교체한 포켓몬이 기절하면 처음에 버그 걸렸던 포켓몬이 또 튀어나와서 같은 짓을 반복햤다. 버그 걸린 포켓몬의 HP가 다 깎이게 만들면 버그가 풀려 제대로 퇴장하기는 했는데, 버그에 걸린 이상 HP 확인이 힘들 뿐만 아니라 스페셜 어택이 날아올 때까지 마냥 기다려야 하므로 시간이 엄청나게 낭비됐다.
    대기방으로 돌아가거나 레이드 종료 후 포션을 먹이려 하면 포켓몬이 기절해 있지 않고 본래 기술을 피했으면 남아 있을 만큼의 체력을 갖고 있었다. 레이드 전투 외적으로는 피했다고 간주한 듯. 스페셜 어택을 맞아도 죽지는 않을 상태에서는 가끔 스페셜 어택을 피하지 못한 것처럼 체력이 깎이고 스페셜 어택 게이지도 찼다가 잠시 후 원상복구되는 경우가 나타났는데, 이렇게 회피 판정이 늦게 계산되는 문제가 포켓몬이 쓰러지는 경우와 겹치면서 발생한 버그로 보인다. 2019년 초에 겨우 수정됐다.
  • 타이머가 안 보이는 버그도 있다.
  • 매우 치명적인 문제로 아예 레이드 도중 버그로 튕겨 레이드 패스도 사라지고 레이드 보상도 못 받는 경우가 종종 있다. 일반 레이드 패스를 잃은 거면 그나마 덜 억울하겠지만 리모트 레이드 패스로 멀리 있는 체육관에서 레이드 배틀을 하다가 이런 버그가 발생하면 엄청난 손실을 입게 된다.[14] 고객센터로 문의를 주면 보상을 해 주기는 하나 리모트 패스가 아닌 일반 패스로 배상해준다.
  • 2024년 9월 7일부터 진행되는 레이드가 버그로 인해 레이드 보스들의 차징 속도가 비정상적으로 빨리 차오르고 차징이 전부 차는 순간 무조건 스페셜 어택을 발동해서 스페셜 어택을 연타로 난사하는 상황이 벌어졌다.[15] 플레이어의 공격 빈도에 비례해서 차징이 더 빨리 차는 것 자체는 이전과 동일하지만 이게 지나치게 빨라졌기 때문에 플레이어가 많을수록 1차징 스페셜 어택을 노말 어택 마냥 몇 연타로 날리는 상황이 기본적으로 발생했고, 설령 저레벨 플레이어라도 없는 것 보다는 있는 게 훨씬 더 도움이 됐던 기존과는 달리 저레벨 플레이어의 수가 많으면 소수의 고레벨 플레이어만 있을 때보다 오히려 난이도가 훨씬 더 올라가는 상식적으로 이해할 수 없는 상황이 벌어졌다. 심지어 이때 레이드 보스의 스페셜 어택 연출이 나오지 않고 텍스트가 출력되지 않는 버그까지 동시에 발생해서 회피조차 힘들었고 덕분에 레이드 한 번에 포켓몬이 수십 마리씩 기절하는 상황이 속출했다. 이 사건 이후 새로 구현된 다이맥스 레이드 관리와 이벤트 개최 때문에 기존 레이드배틀의 관리가 허술해지는 것 아니냐는 우려의 목소리가 나오고 있다. 이후 9월 12일에 해당 버그를 수정했다고 발표했지만 차징이 꽉 찼을 때 스페셜 어택을 사용할 확률만 100%에서 50%로 수정한 것뿐이고 보스의 차징이 비정상적으로 빨리 차오르는 속도는 그대로라 여전히 운이 없으면 연속으로 스페셜 어택을 난사해서 난이도가 버그 이전보다 훨씬 높아진 건 변함이 없다. 애초에 2024년 9월 3일부터 시작되는 새로운 시즌에 레이드 시스템을 대폭 변경하면서 레이드 보스가 차징이 차오르면 무조건 스페셜 어택을 발동하는 대신 플레이어의 공격으로 보스의 차징이 차오르는 수치를 대폭 감소해서 난이도를 조정했다가 며칠 가지도 않아 상술한 버그가 발생한 건데, 그 버그조차 거의 유저기만에 가까운 방식으로 수정해서 사실 버그가 아니라 고의적으로 난이도를 높였다가 긍정적인 반응이 전무해서 약간이나마 난이도를 낮춘 게 아니냐는 의혹도 있다. 결국 9월 22일에 몇몇 노말 어택의 위력을 조절하는 잠수함 패치때 레이드 보스가 스페셜 어택을 사용하는 빈도를 더 줄이면서 버그 이전과 비슷한 난이도로 돌아갔다.


[1] 오후 8시가 지난 이후에는 신규 레이드 알은 생성되지 않고 이미 개설되었거나 개설 예정인 체육관을 통해서만 레이드가 가능하다. [2] 레이드 시스템 개편 전에는 1성과 공유하는 방식이었으나, 현재는 알을 보여주지 않고 레이드가 시작된다. [3] 분명히 도감에서는 해당 포켓몬의 진화 관계를 설명하고 있지만, 실제 게임에서는 원종의 미진화체를 리전 폼으로 진화하는 것은 불가능하고, 이런 리전폼을 잡으려면 레이드를 뛰어야한다. 다만 때때로 미진화체를 리전폼 진화체로 진화할 수 있는 이벤트가 존재하기는 하다. [4] 워낙 비정기적으로 열리기에 뭐가 나오는 건 나이언틱 마음대로. 그러나 대체로 포켓몬 GO에서 처음 구현된 전설의 포켓몬이다. [5] 레이드 포기는 실패로 간주하지 않으므로 보상을 받을 수 없다. [6] 레이드 참여 인원과 상관 없이 무조건 나온다. [7] 도중 6마리가 다 죽어서 로비로 가면 누적 딜량이 초기화 된다고 한다. [8] 포켓몬 각각의 크기 등급을 말한다. 게임상에선 XL 같은 식으로 표기되며, 포켓몬 자체의 크기가 아닌 일반 사이즈와의 크기 차이로 정해지므로 그냥 그란돈 보다 XL급 크기의 캐터피가 더 크다고 판정되는 식이다. [9] 사실상 랜덤으로 옷이 비싸다고 걸리는게 아니다. [10] 그냥 가장 많이 걸은 트레이너를 보여주기 때문에 졸지에 비정상적으로 많이 걸은 트레이너를 색출 하기도 한다. [11] 레이드에 참여한 프렌드가 2명 이상일 때부터 적용된다. [12] 다만 5성 레이드에는 예외가 있다. 아예 별도의 시스템을 가지는 엘리트 레이드와 22500의 체력을 지닌 뮤츠 다크라이다. [13] 스탑을 돌릴 수 없는 거리까지 멀어지면 튕긴다. [14] 2023년 4월 7일 리모트 패스 1개의 가격이 100코인에서 195코인으로 올랐으므로 현재는 무려 195 코인을 손해보는 것이 된다. [15] 특히 가장 인기 많던 가이오가의 경우 눈보라가 걸리면 레이드 난이도가 지옥이 되었다. 풀타입은 물론 제크로무, 썬더, 볼트로스같은 전설의 포켓몬들까지 눈보라에 약점을 찔리기 때문이다. 특히 메가나무킹은 얼음이 이중 약점이라 회피를 한다고 해도 이게 2연타로 날아오면 무조건 기절한다. 물론 눈보라가 가장 악명이 높을 뿐 뭐가 걸리건 다 어려웠다.

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