최근 수정 시각 : 2021-12-26 14:40:54

Particle Fleet: Emergence

Creeper World 시리즈
메인 시리즈 Creeper World Creeper World 2 : Redemption
Creeper World 3 : ARC ETERNAL Creeper World 4
외전 Particle Fleet: Emergence

Particle Fleet: Emergence
파일:external/knucklecracker.com/pflogo.png
개발 Knuckle Cracker, LLC
유통 Knuckle Cracker, LLC
플랫폼 Windows, macOS,
Linux
출시일 2016년 9월 30일
장르 전략 시뮬레이션
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg (위키) 파일:스팀 아이콘.svg
가격 $ 14.99
시스템 요구 사양 (최소/권장)
운영체제(OS) Windows XP / 7
CPU 싱글 및 듀얼 코어 2GHz
RAM 3GB / 4GB
하드 디스크 2GB 이상 / 4GB 이상
그래픽 카드
사운드 카드 없음
NETWORK 없음
DirectX Version 9.0c 이상

1. 개요2. 상세3. 건물
3.1. Mine3.2. Omni
4. 모듈
4.1. 공통
4.1.1. Laser4.1.2. Particle Beam
4.2. 전투형 모듈
4.2.1. Cannon4.2.2. Missile Launcher4.2.3. MK74.2.4. Fighter Base
4.3. 보조형 모듈
4.3.1. Reactor4.3.2. Lathe4.3.3. Engine4.3.4. Discharger4.3.5. Guppy4.3.6. Energy Tank4.3.7. Port4.3.8. Shield4.3.9. Grabber
5. 유닛
5.1. HQ5.2. LATHE5.3. DESTROYER5.4. JOVEN5.5. CRUISER5.6. MICROTANK5.7. TANKER5.8. GRABBER5.9. HAMMER5.10. DISCHARGER5.11. WOLF5.12. MARAUDER5.13. BIGNOSE5.14. C. CLASS5.15. CARRIER5.16. VARRO
6. 테크

1. 개요

Creeper World 시리즈의 네 번째 작품. 작중 내용을 보면 크리퍼 월드 시리즈 타임라인에 들어가지만,[1] 제목이나 게임 방식 등을 볼 때 외전 성향이 강하다.

2. 상세

Particle를 중심으로 영역을 확장하면서 적들을 파괴하는게 목적이며 함선단위로 생산해서 적들을 공략하는것으로 만들 수 있는 생산품 수가 한정되어있고 그에 따른 컨트롤 난이도가 낮은게 특징이지만 그렇다고 난이도가 쉽진 않다.

3. 건물

3.1. Mine

이게 있어야 패킷을 벌고 함선과 옴니를 제작하고 둘에게 패킷을 전송해 계속 활동하게 해준다. 활성화만 되면 쉽게 방어하면서 유지할 수 있지만 반대로 말하면 적한테 뺏는것도 어렵다. 테크업으로 공격기능과 Discharger과 추가방벽 활성화 가능.

3.2. Omni

일단 박히기만 하면 해당 땅덩어리 전체를 자기영역으로 만들고 그 영역에서 패킷을 뽑아낼 수 있다. 그리고 시설건설, 주요목표물 회수와 적시설파괴기능도 가짐. 적영역에 착륙해도 어지간한 내구력으로 버텨주지만 땅이 아닌곳에서는 아머없는 공중유닛취급이라 적 함선, 파티클에 매우 취약하다. 테크업으로 땅에 있을 시 공격기능과 영역에너지생산량 증가 가능

4. 모듈

4.1. 공통

4.1.1. Laser

매우 좁은 사거리에 낮은 공격속도를 지닌 1X1공간을 차지하는 모듈이다,
하지만 적 함선의 미사일을 요격할수 있는 유일한 모듈이다.[2]

4.1.2. Particle Beam

Cannon보다 약간 적은 사거리를 지니고 있고 공격속도도 빠르고 미사일 감속, 파티클 감속, 플라스마 충전 및 제거, 함재기 공격 가능이라는 만능 모듈이라고 생각할수 있지만...
이 모듈은 직접적인 타격을 전혀 줄수 없는 모듈이란것이 문제다.

4.2. 전투형 모듈

4.2.1. Cannon

대부분의 전투함에 장착된 2X2공간을 차지하는 무장이다.
적색 Mire을 청색 직선 탄환으로 제거할수 있고, 적 Cannon의 탄환도 요격 가능한 모듈이다.

4.2.2. Missile Launcher

Cannon보다 사거리만 더 길고 공격속도는 느린 모듈이고 요격할수 있는 탄환은 없는 잉여 모듈... 이라고 생각할수도 있지만... 사실 이 미사일은 Cannon보다 더 넉백시킨다.
또한 이 미사일을 요격할만한 모듈이 장착된 함선이 생각보다 적다!

4.2.3. MK7

앞에서 2번째로 긴 사거리와 매우 높은 관통력을 가지고 있지만 연비가 매우 안좋다. 하지만 적 함선의 함교를 일격에 박살내는것도 가능한 모듈.
하지만 5X5라는 생각보다 넓은 공간 소모에 주의.

4.2.4. Fighter Base

함재기를 최대 2기까지 이함 시킬수 있는 활주로이고, 사거리가 매우 길다,
또한 함재기는 무적이지만, Particle Beam에 공격받을 경우 매우 빠른 속도로 함재기 보유 에너지가 깎여 나간다. 또한, 함재기는 적함 위를 날아서 내부에 있는 모듈을 공격할 수 있는데, 어쩌다 운좋게 함교를 공격하게 될 경우 남은 체력에 관계없이 함선이 터진다!

4.3. 보조형 모듈

이 분류에 속한 모듈은 전부 3X3의 공간을 차지한다.

4.3.1. Reactor

함선의 에너지 리젠을 증가시키는 모듈이나... 이 모듈을 스토리모드에서 가지고 있는 함선은 HQ뿐이다.

4.3.2. Lathe

젬/설계도 수집, 적 구조물 파괴, 아군 방호벽 건설 등을 할수있는 모듈이다.

4.3.3. Engine

장착시 이동속도가 엔진 갯수에 비례하여 증가한다. [3] 파괴시 이동속도도 감소한다.

4.3.4. Discharger

적 스터너를 요격할 수 있는 모듈이다. 적 스터너 스포너가 보일경우 반드시 보유 함선을 건설 해야 한다.

4.3.5. Guppy

자신의 에너지 고갈시 근처 마인에 가서 에너지를 회복하고 돌아와서 함선에 충전하는 베이스를 지닌 모듈이다.

4.3.6. Energy Tank

자신의 최대 에너지를 증가시키는 모듈이다. 파괴시 있던 에너지가 다 날아간다.

4.3.7. Port

자신의 에너지를 다른 함선, 해안포 등의 에너지를 지닌 유닛에 전달하는 모듈이다.[4]

4.3.8. Shield

사용중일시 지속적으로 에너지를 사용하며 대미지를 감소하여 받는다.

4.3.9. Grabber

아군 파티클을 함수 방향으로 가속 하여 보내는 모듈이다.

5. 유닛

기함을 제외한 나머지함선은 샌드박스모드에서 자유로운 개조나 새로 만들어 입맛에 맞는 자신만의 함선을 만들 수 있다. 함선은 부품단위로 구성되어 있어 무기칸이 터지면 해당 무기가 사용불가이고 엔진칸이 터지면 이동을 못한다. 조종실이 터지면 나머지 영역상관없이 함선파괴되니 주의. 밑의 유닛설명은 기본모드에서 나오는 함선 역할설명. 게임중간 중간 얻는 잼으로 하나의 테크업이나 함선 하나를 강화 가능하다. 함선에 잼장비는 즉시 이루지지만 뺄때는 15초의 대기시간이 필요하다. 만약 젬이 장착된 함선이 파괴 될 경우, 젬은 그 함선이 파괴된 자리에 떨어진다.

5.1. HQ

기함으로, 최중요 유닛이다. 역할은 시설건설, 주요목표물 회수와 적 시설 파괴. 기본모드에서 LATHE와 기함들만이 가능한 역할이다. 공격력은 LATHE보다 약간 좋을 뿐 아머판정을 가진 영역이 없어 LATHE 보다 물몸이라 최전선에 나가면 안된다. 파괴시 20초후에 리스폰 가능하지만 그동안 모든 건물 기능이 꺼지므로 헬게이트가 열린다. 장착된 LATHE의 실질 사정거리가 LATHE급 함선의 LATHE 사정거리보다 아주 약간 넓어서 이를 이용하라고 만든 맵구성이 여러군데 있다.[5]

5.2. LATHE

무기 LATHE가 주요무장. 역할은 시설건설, 주요 목표물 회수와 적 시설 파괴. 공격능력은 없다시피해서 다른 함선의 호위를 받으며 적 시설을 파괴하는 게 주 역할이다. 물론 파괴를 시도하는 중 적도 가만히 있지 않아서 함선파괴를 적극적으로 시도하므로 주변 아군의 화력을 든든하게 준비해야 한다.

5.3. DESTROYER

Cannon 2문이 주요무장인 호위함. 낮은 코스트에 걸맞게 낮은 성능이지만 초중반에 중요한 역할이 있다. 흔히 적함선은 일단 공격보다는 들이박아서 동귀어진을 하려고 하는 성격이 있는데, 이에 맞춰 방어가 취약한 아군 함선에 박으려고 피해를 감수하는 한이 있더라도 우회까지 하는 기행을 벌이기도 한다. 제1목표는 당연히 HQ기함이고 그다음은 공격기능 없는 지원함들. 전방에 있는 아군함선 화력이 적당 수준 이상이면 거기다가 꼴아박으려 든다. 상위급 함선들이라도 일단 수복하는데 시간이 걸려서 그 해결책이 DESTROYER로 먼저 꼴아박아 적의 추진력을 상실시키는 것이다. DESTROYER도 없는데 적 함선이 온다고? LATHE로 들이박아야지.

5.4. JOVEN

Cannon 1문과 Missile Launcher 1문이 주요무장인 고속함. DESTROYER하고 비슷한 놈이지만, 다른 점은 엔진이 DESTROYER보다 더 많아서 속도도 더 빠르다.

5.5. CRUISER

Cannon 2문과 Missile Launcher 2문이 주요장비인 공격함. 더불어 파티클 빔도 있어 적 영역을 개척하는데 앞장서는 역할이다.

5.6. MICROTANK

Guppy와 Port를 장비한 지원함. 전작 동명의 이름을 가진 시설처럼 아군 마인영역 밖에서도 패킷을 연계해준다. 자신이 영역밖에 있어도 Guppy가 알아서 마인 근처에서 패킷을 저장해 다시 돌아와 공급해 준다.

5.7. TANKER

Energy Tank 하나와 Guppy 두개와 Port가 설치된 지원함. 탱크 용량 때문에 이 함선이 있을시 패킷생산량 상당량을 탱크를 채우는 데 쓰이게 되니 꽉 채운 패킷을 허공에 날리기 싫으면 파괴되지 않도록 조심하자. 적 함선이 들이박으려고 기를 쓰는 주 목표물.

5.8. GRABBER

아군 이미터들이 기본 상태에서는 지향성이 없어 파티클이 광범위하게 퍼지는데 이걸 지정한 방향으로 유도하게 해주는 지원함.

5.9. HAMMER

엔진과 조정실을 제외한 나머지 부분이 몽땅 아머 판정인 녀석. 무장은 영역개척용 파티클빔뿐. 그렇다면 역햘은 하나. 이름답게 적함선에 내리찍어버리는 거다. 함선파괴에는 효과적이지만 파티클 제거에는 비효율적이다.

5.10. DISCHARGER

무기 DISCHARGER 2문이 주요장비인 호위함. 적 스터너가 던지는 마비공격을 요격하는 지원함. 여유 있는 대로 만들어서 미리미리 준비하자.

5.11. WOLF

Missile Launcher 8개와 Laser 2개를 장착한 전투함

5.12. MARAUDER

Cannon 4문과 Missile Launcher 4문이 주요 장비인 공격함. 파티클 빔도 장비되어 있어 CRUISER의 상위 호환이지만 아머 판정이 없는 틈이 있어 방심하다가는 훅간다.

5.13. BIGNOSE

MK7 1문이 주요 장비인 전함. 이놈에게 적함선이 일격에 박살나는걸 보면 기분이 하이해진다.
파티클 빔도 장비된 영역개척자.

5.14. C. CLASS

Shield와 Energy Tank 1개와 Guppy 2개,Cannon과 Missile Launcher 2개, Particle Beam 2개,Laser 4개를 장비한 전투함.
전투력은 BIGNOSE 보다 낮을지 몰라도 생존력 하나는 더 높다.

5.15. CARRIER

Fighter Base 1개와 Energy Tank 2개, Guppy 2개를 장비한 함선,
참고로 이 함재기는 무적이다.

5.16. VARRO

MK7 3개와 Missile Launcher 2개, Laser 4개와 Shield와 Energy Tank 2개를 설치한 전투함이다.
앞에서 2번째 가는 에너지 저장고를 가지고 있으나 MK7의 매우 높은 에너지 소모률 때문에 체감 에너지는 매우 낮다. 그러므로 TANKER를 대리고 다닙시다.

6. 테크

젬 하나당 테크 하나를 활성화 시킬 수 있지만 바로 활성화 되는건 아니고 시간이 필요하다. 퍼센트 게이지가 올라갈 수록 해당 테크의 효율이 증가하며, 최대는 100%. 테크를 취소하고 젬 하나를 환불 할 수도 있지만, 어지간히 급하지 않은 이상 신중히 결정하자.
젬은 시작시 주어지거나, 혹은 그냥 땅에 떨어져있거나. 점령해서 시간을 들여 채굴하는 포인트나, 적 시설을 파괴하면 나오기도 하니 테크업을 하거나 함선을 강화하는데 선택을 하자.

1.1 MINE PRODUCTION INCREASE
마인에서 산출하는 패킷양을 증가

1.2 LAND PRODUCTION INCREASE
Mire에서 산출하는 패킷양을 증가

1.3 ENERGY RANGE INCREASE
마인 에너지공급범위를 확장

1.4 OMNI REACTORS
옴니에 리액터 모듈을 장착하여 지상에서 에너지 공급 없이 작동할 수 있도록 한다.

2.1 MOVE/BUILD SPEED INCREASE
건설속도및 모든 유닛의 이동속도를 높여준다.

2.2 MINE DISCHARGERS
마인이 스터너의 공격을 요격한다.

2.3 DEFENSIVE STRUC
마인에 LATHE 모듈을 장착하여 마인 주변에 있는 목표물을 LATHE로 공격 가능하게 하고, 마인 주변에 방호벽을 건설한다. 단 땅에 있는 마인주변에는 방호벽이 생기지 않는다.

2.4 ROCK BURNER
땅을 삭제시킨다. 이를 이용해 진격로를 개적하는 미션도 있다.

3.1 MINE CANNONS
마인이 공격기능을 가진다.

3.2 OMNI CANNONS
옴니가 공격기능을 가진다.

3.3 EMITTER CONTROL
이미터 자체에서 뿌리는 방향을 조절할 수 있다.

3.4 BENIGN EMERGENT
아군 EMERGENT를 생성하고 랠리포인트를 설정하여 조종할 수 있다.


[1] PV와 인게임 오프닝에 '크리퍼 월드 연대기'라는 문구가 등장하며, 스토리 모드에서 이전 작품에 등장한 키워드가 언급된다. [2] Particle Beam도 적 미사일을 공격할 수 있지만 그건 적 미사일의 이동속도를 감속시키기만 하지 요격은 불가능하다. [3] 이동속도는 엔진 외에도 함선의 크기에 비례한다. [4] 단 함재기는 이 대상에 포함되지 않는다 [5] 모듈 자체의 사거리는 정확히 동일하다. 이는 LATHE 모듈의 위치가 정확히 동일하게 오도록 정렬해보고 사거리를 비교해보면 알 수 있다. 단지 함수-LATHE 모듈간의 거리가 LATHE급 함선보다 한칸 가깝기 때문에 함수 기준 사거리가 딱 한칸 더 넓은 것 뿐이다.