최근 수정 시각 : 2024-11-08 20:39:05

Oxygen Not Included/건조물/전력

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Oxygen Not Included/건조물
[[Oxygen Not Included|
파일:산소미포함/로고.png

Oxygen Not Included]] 관련 문서
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Klei.png
본문
파일:옥시즌 듀플리칸트.png
복제체
파일:옥시즌 지형.png
지형
파일:옥시즌 몬스터.png
크리터
파일:옥시즌 농사.png
식물
파일:옥시즌 자원.png
자원
파일:옥시즌 시설물.png
건조물
파일:옥시즌 연구.png
연구
파일:Frost_Bun.png
식품
파일:Printing Pod.png
POI
파일:옥시즌 패치 노트.png
패치 노트
파일:옥시즌 패치 노트.png
스토리
업적
DLC
파일:Spaced Out!.png
Spaced Out!
파일:The Frosty Planet Pack.png
The Frosty
Planet Pack
}}}}}}}}}

파일:ONI_icon_base_32px.png
기지
파일:ONI_icon_oxygen_32px.png
산소
파일:ONI_icon_power_32px.png
전력
파일:ONI_icon_food_32px.png
식품
파일:ONI_icon_plumbing_32px.png
배관
파일:ONI_icon_ventilation_32px.png
환기
파일:ONI_icon_refinement_32px.png
정제
파일:ONI_icon_medicine_32px.png
의약
파일:ONI_icon_furniture_32px.png
가구
파일:ONI_icon_stations_32px.png
스테이션
파일:ONI_icon_utilities_32px.png
설비
파일:ONI_icon_automation_32px.png
자동화
파일:ONI_icon_shipping_32px.png
배송
파일:ONI_icon_rocketry_32px.png
로켓 공학
파일:ONI_icon_radiation_32px.png
방사선

1. 목록2. 발전기
2.1. 수동 발전기(Manual Generator)2.2. 석탄 발전기(Coal Generator)2.3. 목재 버너(Wood Burner)2.4. 수소 발전기(Hydrogen Generator)2.5. 천연가스 발전기(Natural Gas Generator)2.6. 석유 발전기(Petroleum Generator)2.7. 증기 터빈(Steam Turbine)2.8. 솔라 패널(Solar Panel)
3. 전선
3.1. 와이어(Wire)3.2. 와이어 브리지(Wire Bridge)3.3. 헤비와트 와이어(Heavi-Watt Wire)3.4. 헤비와트 결합 판(Heavi-Watt Joint Plate)3.5. 전도성 와이어(Conductive Wire)3.6. 전도성 와이어 브리지(Conductive Wire Bridge)3.7. 헤비와트 전도성 와이어(Heavi-Watt Conductive Wire)3.8. 헤비와트 전도성 결합 판(Heavi-Watt Conductive Joint Plate)
4. 배터리
4.1. 배터리(Battery)4.2. 점보 배터리(Jumbo Battery)4.3. 스마트 배터리(Smart Battery)
5. 전력 제어
5.1. 변압기(Power Transformer)5.2. 큰 변압기(Large Power Transformer)
6. 스위치
6.1. 스위치(Switch)6.2. 전력 중단(Power Shutoff)
6.2.1. 스위칭 배터리

1. 목록

전력(Power)
파일:ONI_generatormanual_0.png
수동 발전기
파일:ONI_generatorphos_0.png
석탄 발전기
파일:woodgasgenerator.79cf6758.png
목재 버너
파일:ONI_generatormerc_0.png
수소 발전기
파일:ONI_generatormethane_0.png
천연가스
발전기
파일:ONI_generatorpetrol_0.png
석유 발전기
파일:Steam_Turbine.png
증기 터빈
파일:ONI_solar_panel_0.png
솔라 패널
파일:ONI_utilities_electric_0.png
와이어
파일:ONI_utilityelectricbridge_0.png
와이어 브리지
파일:ONI_utilities_electric_insulated_0.png
헤비와트
와이어
파일:ONI_heavywatttile_0.png
헤비와트
결합 판
파일:ONI_utilities_electric_conduct_0.png
전도성 와이어
파일:ONI_utilityelectricbridgeconductive_0.png
전도성
와이어 브리지
파일:ONI_utilities_electric_conduct_hiwatt_0.png
헤비와트
전도성 와이어
파일:ONI_heavywatttile_conductive_0.png
헤비와트
전도성 결합 판
파일:ONI_batterysm_0.png
배터리
파일:ONI_batterymed_0.png
점보 배터리
파일:ONI_smartbattery_0.png
스마트 배터리
파일:ONI_transformer_small_0.png
변압기
파일:ONI_transformer_0.png
큰 변압기
파일:ONI_switchpower_0.png
스위치
파일:ONI_switchpowershutoff_0.png
전력 중단
콜로니에 전력이 필요하다면? 이렇게 하면 됩니다!

전력을 발생시키고 전달하는 데 필요한 건조물들. 단축키는 3.

기본적으로 모든 전력선엔 과부하라는 개념이 존재한다. 예를 들어 10kw의 전력을 수용가능한 전력선에 20kw의 전력이 필요한 시설을 연결하면 10kw전선에 20kw가 흐르게 되며 시간이 지나면 과부하 피해를 받는다. 그러니 전력망에 굉장히 신경을 많이 써줘야 한다.

2. 발전기

2.1. 수동 발전기(Manual Generator)

수동 발전기
파일:ONI_generatormanual_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
노동력을 전력으로 변환합니다.

요건
복제체 작동

효과
전력: +400 W
: +1000 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
산업용 기계

그 위에서 달리는 복제체를 보는 것은 귀엽고... 전력은 보너스입니다.

쳇바퀴처럼 생긴 발전기. 가동하는 내내 복제체가 돌려줘야 하는 인력 발전기다. 발전기 중 유일하게 연구 없이 처음부터 사용 가능하다.

연결된 배터리의 충전량이 배터리 재충전 임계값 이하로 남으면 작동 용무를 생성한다. 작동 중인 복제체는 건조물의 왼쪽 아래에 위치한 것으로 취급된다. 작동 중인 복제체는 운동과 기계류 기술이 향상된다.

복제체가 오랜시간 붙어있어야 하기 때문에 주변 장식 수치와 온도, 산소 등을 신경써줘야 한다.
배터리가 없어도 전력을 소모하는 건조물을 전선으로 연결하면 작동은 하지만 가동하며 남은 전력은 모두 낭비되고 복제체가 하루종일 가동시켜줘야 하니 배터리를 최소한 하나는 연결해줘야 제대로 기능한다.

프린팅 포드가 준비되는 대로 복제체를 뽑아대서 인력이 남아나는 게 아니라면 장기적으로 사용하기에는 부담이 있다.
수동 발전기에 전력을 의존하기 시작하면 전력 문제를 해결하기 위한 인력이 빠져나가고, 그렇게 빠져나간 인력으로 인해 콜로니 개발이 지연된 사이 다른 문제가 발생하거나 전력 문제가 심화되는 악순환이 벌어지기 때문이다. 인력을 쓸 곳이 없는 게 아니라면 잠깐 쓰고 말 생각으로 운용하는 것이 좋다.

초기 연구를 진행하기 위해 적어도 하나는 건설해야 하며, 다른 종류의 발전기를 건설하기에는 번거로운 임시 시설을 위한 전력원이 되기도 한다. 또한 자체적으로 전력을 충당할 수 있는 시설의 경우에도 초기 가동을 위해서 펌프를 사용해야 하기 때문에 외부에서 전력을 끌어오기 귀찮다면 수동 발전기로 간편하게 해결이 가능하다.

후반에 새 복제체를 뽑으면 능력치도 낮고 특수복 관련 스킬도 없어서 기어다니기 때문에 운동 증가 + 스킬 포인트 획득용으로 사용하기도 한다.

2.2. 석탄 발전기(Coal Generator)

석탄 발전기
파일:ONI_generatorphos_0.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 120초
물질:금속 광석 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 내연 기관
석탄전력으로 변환합니다.

이산화탄소를 생성합니다.

요건
석탄: 1000 g/s

효과
이산화탄소: 20 g/s (@건조물 온도, 최소 110 ℃)
전력: +600 W
: +9 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

석탄을 연소하면 수동 동력보다 더 많은 에너지를 생산하지만 열 및 배기를 방출합니다.
자원 용량:
석탄: 600 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
석탄:
주둥가리: 약 8.57 ~ 457
슬기로운 주둥가리: 약 4.29 ~ 342
소모
이산화탄소:
소다 파운틴: 주기당 12회
조류 배양기: 60
탄소 스키머: 약 0.0667
미끌이: 0.6
용해 미끌이: 0.6
이 건조물을 상시 가동하기 위해 필요한 객체의 숫자다. 건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다. }}}

석탄을 태워 전기를 생산한다. 초반에 많은 전력을 쉽게 얻을 수 있지만, 소량의 이산화탄소를 방출하고 발열량도 높으며, 장식 수치까지 낮추므로 외진 곳에 배치하는 것이 좋다. 이산화탄소는 아래로 가라앉는 경향이 있으니 콜로니 아래쪽이 보통 선호된다.

이산화탄소는 오른쪽 맨 위 타일에서 생성된다.
석탄은 최대 저장시 600초(1주기)간 작동할 수 있으며, 100㎏ 이하로 남은 상태에서 배터리 충전량이 연료 요청 임계값 이하로 남으면 작동 또는 공급 용무를 생성한다.

여러모로 적당한 성능의 발전기다. 사암 지형의 경우 주변에 석탄이 다량 존재하며 주둥가리를 사육 한다면 대량의 석탄을 얻을 수 있으므로 목장 관리만 제대로 하면 넉넉히 활용할 수 있다.
배관을 끌어올 필요도 없다보니, 수동 발전기를 쓰긴 너무 크지만 전력망을 끌어올 정도는 아닌 어중간한 규모의 시설이라면 석탄 발전기로 해결하는 게 무척 간편하다.

석탄 발전기를 포함하여 연료를 사용하는 모든 발전기들은 배터리 충전량과는 상관 없이 연료가 있으면 계속 연료를 소모해서 전력을 낭비하므로, 배터리 충전량을 주시하며 복제체를 시켜 적당히 끄고 켜도록 해야 한다. 이 과정에서 인력이 낭비되지만, 연구가 진행되면 스마트 배터리로 끄고 켜는 것을 자동화할 수 있다. 여기에 자동정리기로 석탄 공급까지 자동화 할 수 있다.
참고로 자동화 신호에 의해 멈추게 되면 공급 용무를 생성하지 않으며, 원래 있던 용무도 제거한다. 즉, 석탄을 가져오던 복제체가 그냥 석탄을 내려놓고 돌아가버린다.

2.3. 목재 버너(Wood Burner)

목재 버너
파일:woodgasgenerator.79cf6758.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 120초
물질:금속 광석 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 내연 기관
목재를 연소하여 전력을 산출합니다.

이산화탄소을 생산합니다.

요건
목재: 1200 g/s

효과
이산화탄소: 170 g/s (@건조물 온도, 최소 110 ℃)
전력: +300 W
: +9 kDTU/s
과열 온도: 75℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

목재 버너는 작고 관리하기 쉽지만 꽤 많은 양의 열을 발생시킵니다.
자원 용량:
목재: 360 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
목재:
수목나무: 2.16
소모
이산화탄소:
소다 파운틴: 주기당 102회
조류 배양기: 510
탄소 스키머: 약 0.567
미끌이: 5.1
용해 미끌이: 5.1
이 건조물을 상시 가동하기 위해 필요한 객체의 숫자다. 건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다. }}}

목재을 태워 전기를 생산한다. 숲 지형에서 시작하는 경우, 수목 나무가 사방에 널려 있으니 자연 재배로도 목재을 원활하게 수급할 수 있다. 대신 석탄 발전기와 비교하여 생산성이 떨어지므로 석탄이 있으면 석탄 발전기를 쓰고 없으면 빠르게 더 성능 좋은 발전기를 구비해야 한다.

이산화탄소는 왼쪽 위 타일에서 생성된다. 목재은 최대 저장시 300초(0.5주기)간 작동할 수 있으며 180㎏ 이하로 남은 상태에서 배터리 충전량이 연료 요청 임계값 이하로 남으면 공급 또는 생명 지원 용무를 생성한다.

전력 대비 이산화탄소 생성량이 석탄 발전기의 17배다. 이걸 탄소 스키머로 제거한다 치고 물 체 비용까지 생각하면 대당 전력 생산량은 결국 218.4W다. 목재을 에탄올 증류기를 통해 에탄올로 전환하면 석유 발전기를 돌릴 수 있으므로 기술력이 있다면 그쪽을 택하는 것이 자원 면에서 더 경제적이다. 전력 생산 면에서 더 나은 것은 아니다. 자세한 것은 석유 발전기 문단에서 서술.

나중에 버섯 농장이나 식량 저장소 등 이산화탄소를 가득 가둬두어야 할 공간에 잠깐 설치해서 혼자 돌아가게끔 두면 삽시간에 방이 이산화탄소로 뒤덮이므로 전력 생산보다는 이산화탄소 생산 용도로 사용하는 방법도 있다.

2.4. 수소 발전기(Hydrogen Generator)

수소 발전기
파일:ONI_generatormerc_0.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 120초
물질:금속 광석 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고급 전력 제어
수소전력으로 전환합니다.

요건
수소: 100 g/s
기체 흡입 파이프

효과
전력: +800 W
: +4 kDTU/s
과열 온도: 75℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

수소 발전기는 매우 효율적이고, 폐기물을 거의 방출하지 않습니다.
자원 용량:
수소: 2 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
수소:
전해조: 약 0.893
수소 벤트: 약 0.714 ~ 1.43
이 건조물을 상시 가동하기 위해 필요한 객체의 숫자다. 건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다. }}}

수소를 소모하여 전기를 생산한다. 열을 제외하면 폐기물이 전혀 없는 깔끔한 발전기다. 초지속가능성 업적에 쓸 수 있는 발전기 중에서 유일하게 연료를 사용한다.

수소는 최대 저장시 20초간 작동할 수 있다.

보통 전해조와 연계하거나 콜로니 위쪽에 쌓인 수소를 정리할 겸 발전용으로 사용하는 건조물이다.
사용할 때에는 수소 이외의 기체가 유입구로 들어가면 틀린 원소 피해를 받으니 다른 기체들을 걸러낼 방법을 구상해야 한다.

2.5. 천연가스 발전기(Natural Gas Generator)

천연가스 발전기
파일:ONI_generatormethane_0.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 3)
만드는 시간: 120초
물질:금속 광석 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 화석 연료
천연가스전력으로 변환합니다.

이산화탄소오염된 물을 생성합니다.

요건
천연가스 기체: 90 g/s
기체 흡입 파이프
기체 배출 파이프

효과
오염된 물: 67.5 g/s (@건조물 온도, 최소 40 ℃)
이산화탄소: 22.5 g/s (@건조물 온도, 최소 110 ℃)
전력: +800 W
: +10 kDTU/s
과열 온도: 75℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

천연가스 발전기는 오염된 물을 누출하고, 폐기물 저장소 위에 만드는 것이 가장 좋습니다.
자원 용량:
천연가스: 900 g
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
천연가스:
비료 합성기: 9
석유 정제소: 1
유정: 약 2.70
가스질 음메: 5.4
천연가스 벤트: 약 0.643 ~ 1.29
헛배부름 복제체: 9 ~ 36
소모
오염된 물:
물 체: 0.0135
비료 합성기: 약 1.73
꿀꺽물고기: 약 0.338
골무갈대: 약 0.253
꼬집후추풀: 약 1.16
수목나무: 약 0.579

이산화탄소:
소다 파운틴: 주기당 13.5회
조류 배양기: 67.5
탄소 스키머: 0.075
미끌이: 0.675
용해 미끌이: 0.675
이 건조물을 상시 가동하기 위해 필요한 객체의 숫자다. 건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다. }}}

천연가스를 태워서 전기를 생산한다. 이산화탄소와 함께 오염된 물을 폐기물로 내놓는데, 이산화탄소는 배관으로 넣어서 배출하지만, 오염된 물은 그냥 아래로 쏟아낸다.

오염된 물은 중간 줄 왼쪽에서 3번째 타일에서 생성된다. 즉, 스프라이트에서 보이는 것보다 살짝 왼쪽 위에서 나온다. 천연가스는 최대 저장시 10초간 작동할 수 있다.

유정 및 석유 정제소에서 나오는 천연가스는 부산물임에도 매우 가치있으니 내버려두지 말고 모아서 발전기를 돌리자. 격리실에 제대로 모아놓으면 기체 펌프 비용까지 감안하더라도 각 시설의 자체 전기비를 감당하고도 남는다.
오염된 물 처리의 경우 발전기 밑에 그물 타일을 설치하여 오염된 물이 그 아래에 모이도록 하여 액체 펌프로 처리하거나, 발전소 자체를 증기실로 사용하여 오염된 물이 끓어 증기로 바뀌도록 하면 된다.
증기실 방식으로 처리할 경우 오염된 물은 끓으면 흙을 남긴다는 점과 내부 건조물들의 과열 온도가 최소 100도는 되야한다는 점에 주의해야 한다.

2.6. 석유 발전기(Petroleum Generator)

석유 발전기
파일:ONI_generatorpetrol_0.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 4)
만드는 시간: 480초
물질:금속 광석 800 ㎏
레이어: 건조물
연구: 화석 연료
석유 또는 에탄올을 전력으로 변환합니다.

이산화탄소오염된 물을 생성합니다.

요건
가연성 액체: 2000 g/s
액체 유입 파이프

효과
이산화탄소: 500 g/s (@건조물 온도, 최소 110 ℃)
오염된 물: 750 g/s (@건조물 온도, 최소 40 ℃)
전력: +2 ㎾
: +20 kDTU/s
과열 온도: 75℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

석유 발전기는 높은 전력을 출력하지만 폐기물을 많이 생성합니다.
자원 용량:
석유: 20 ㎏
자원 전환 관계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 생성
석유:
석유 정제소: 0.4
용해 미끌이: 60

에탄올:
에탄올 증류기: 4
소모
오염된 물:
물 체: 0.15
비료 합성기: 약 19.2
꿀꺽물고기: 약 3.75
골무갈대: 약 2.81
꼬집후추풀: 약 12.9
수목나무: 약 6.43

이산화탄소:
소다 파운틴: 주기당 300회
조류 배양기: 1500
탄소 스키머: 약 1.67
미끌이: 15
용해 미끌이: 15
이 건조물을 상시 가동하기 위해 필요한 객체의 숫자다. 건조물은 상시 가동, 크리터는 신진대사 100, 식물은 재배하는 것, 분출구는 전체 기간을 기준으로 한다. }}}

석유 혹은 에탄올로 전력을 생산한다. 오염된 물 뿐만 아니라 이산화탄소도 배관에 넣어주지 않고 그냥 배출한다. 엄청난 양의 이산화탄소와 오염된 물, 그리고 열을 방출하기 때문에 이를 처리하는 데 유의해야 한다.

이산화탄소는 가운데 맨 위 타일에서, 오염된 물은 오른쪽 밑에서 2번째 타일에서 생성된다. 석유는 최대 저장시 10초간 작동할 수 있다.

상당한 양의 이산화탄소를 생산하는데, 미끌이를 양식하면 이것을 원유 혹은 석유로 재활용할 수 있다.
한편으론 대당 2㎾라는 압도적인 발전량 때문에 튠업 효율이 매우 높아 발전소를 지어 튠업해주는 것도 나쁘지 않다.

에탄올로도 발전이 가능하며, 수목나무를 목재 버너에 그냥 태우는 것보다 에탄올 증류기를 통해 에탄올로 정제한 후 석유 발전기를 가동하는 것이 더 경제적이다.
에탄올 증류기와 탄소 스키머, 물 체의 전력 비용을 생각하면, 같은 양의 목재으로 목재 버너를 가동하는 것에 비한 전력 생산량은 48%, 튠업을 하면 248%다. 튠업 하지 않으면 전력 면에서 엄청난 손해를 보는 것인데도 이 정제 과정이 중요한 이유는 그냥 목재을 태우는 것과 달리 다양하고 상당한 양의 부산물을 얻을 수 있으며, 이 부산물로 다시 수목나무를 키울 수 있어서다.
정제 과정에서 얻는 오염된 흙과 물은 수목나무 재배에 소모된 양의 각각 약 1111%, 약 89.3%에 해당한다. 즉, 수목나무를 통해 석유 발전기 1대를 상시 가동하려면 약간의 노동력과 함께 주기당 54㎏의 오염된 물만 소모하면 되는 것이다.
정제 과정에서 주기당 728㎏의 오염된 흙을 추가로 얻을 수 있는 것이며 슬기로운 주둥가리를 통해 석탄으로 전환하거나 퇴비를 통해 흙으로 바꿔 농사를 짓는데 사용하면 된다.
참고로 목재 버너는 1대 가동하는 데에만 주기당 151.2㎏의 오염된 물, 216㎏의 흙을 소모한다. 목재 버너의 전력 생산량을 감안하면 터무니 없이 차이나는 것이며, 기술력이 허락한다면 콜로니의 지속성을 위해 정제 과정을 꾸리는 것이 좋다.
다만, 수목나무 재배와 정제 과정에서 차지하는 공간이 상당하므로, 콜로니가 비좁아지는 게 싫다면 다른 방법으로 흙을 구해야 할 것이다.

2.7. 증기 터빈(Steam Turbine)

증기 터빈
파일:Steam_Turbine.png
건조 속성
건조물 크기: (5, 3) (좌우 회전 가능)
만드는 시간: 60초
물질:제련된 금속 800 ㎏, 플라스틱 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 재생 가능 에너지
기계 기초 바로 아래의 타일에서 증기를 끌어와서 전력을 생성하는 데 사용합니다.

을 내보냅니다.

요건
액체 배출 파이프
기술: 전기 엔지니어링

효과
전력: +850 W
: +4 kDTU/s
과열 온도: 1000 ℃
자동 입력
사용/미사용

카테고리
산업용 기계

지열 에너지를 사용 가능한 전력으로 변환하는 데 유용합니다.
자원 용량:
물: 10 ㎏
  • 증기가 있는 타일 위에 건설하면 터빈 부분은 타일 위에 건설 되고 타일 아래로 증기 흡입구가 같이 건설 된다.
    • 특이하게 증기 터빈이 위치한 바닥 타일과도 열교환이 일어난다. 반드시 절연 타일을 쓰자.
  • 과열 온도 자체는 1000℃이나, 가동 온도는 100℃이므로 이를 초과하면 작동 정지되니 반드시 냉각을 해줘야한다.
  • 과열 피해는 걱정할 필요가 없으므로 아무 재질을 써도 되지만, 가능하면 열전도도가 높은 재질을 쓰는 게 좋다.
  • 흡기구 아래 칸에 125℃ 이상의 증기가 1g 이상 있으면 400g/s로 빨아들인다. 흡기구는 다섯 개 있으므로 최대 2㎏/s로 빨아들인다.
    • 증기 흡입구에 증기 외 기체가 있으면 증기를 가로막아 시설 작동이 안 될 수가 있으니 증기실은 다른 기체가 없도록 하는 것이 중요하다.
      가장 간단한 사용 방법은 증기실을 물로 가득 채우는 것이다. 물을 채우면서 증기실 내부의 기체가 위에 모일 텐데, 그 자리에 일반 타일을 지어주면 삭제된다. 아니면 증기실 격벽을 잠시 공기 흐름 타일로 지어 물은 남기고 기체만 빠져나가게 해도 된다.
    • 이를 이용하여 터빈 아래에 증기방을 2개로 나눠서 한쪽은 125℃ 이상을 유지하고 한쪽은 100℃ 부근을 유지하여 추가로 냉각할 수 있는데 이 방법을 분할 터빈(Split Steam Turbine) 이라고 부른다.
  • 빨아들인 증기의 양과 온도에 따라 전력 생산량이 달라지며 최대량으로 빨아들이고 있을 경우 125℃에서 약 243W, 200℃ 이상에서 850W로 선형적으로 증가한다.
    열려있는 흡기구 수가 적을 경우 최대 전력 생산을 위해 필요한 증기 온도는 4개에서 226.25℃, 3개에서 270℃, 2개 이하에서 357.5℃이다.
  • 증기의 온도가 200℃를 초과하면 생산되는 전력은 최대치를 넘기지 못하지만 넘치는 그대로 열은 삭제되며 터빈의 발열량도 늘어나기 때문에 열 주입기(heat injector)를 사용하여 증기방의 온도를 조절하거나 자동화 설정을 해둔 기계식 에어록를 여닫는 방식으로 흡기구 수를 조절하여 열 낭비가 없도록 하는 게 좋다.
    • 물의 비열용량으로 계산하면, 최고 효율로 작동 중에 제거되는 열은 약 877.59 kDTU 이며, 전력 생산 비율로 보면 1W당 1.03 kDTU의 열이 제거 된다.
  • 빨아들인 증기는 95℃의 물로 변환하면서 전력을 생산하고 4kDTU/s + 삭제한 열의 10%만큼 열이 발생한다.
    • 증기 온도 200℃에서 작동하는 증기 터빈의 발열은 91.76kDTU/s이며 이것을 냉각하는 열액체조화기는 오염된 물이 냉각제일 때 약 188.21W, 초냉각제가 냉각제일 때 약 93.19W를 소모한다.
  • 배출 파이프로 나오는 물은 외부에서 물의 추가 유입이 없다면 다시 증기실으로 넣는 식으로 증기의 양을 일정하게 유지되는 방식으로 하면 된다.
  • 증기 벤트나 지오튜닝한 물/소금물 분출구 등에서 사용하는 경우에는 증기가 지속적으로 유입되니 다른 곳으로 물을 빼내서 사용하되 증기실 내부의 증기가 일정량 이하로 줄어드는 경우에는 다시 증기방으로 넣게끔 액체 중단을 이용한 자동화 처리를 해두는게 좋다.

열 에너지를 전력으로 바꾸는 발전기로 마그마 지대, 화산에서 나오는 용암의 열을 활용해 전력을 생산하는 설비로 쓰는 것이다. 200℃ 근처로 온도를 유지할 수 있는 수단이 있다면 연료 없이 전력을 얻을 수 있다.
발전기 용도로도 사용되지만 자주 사용하게 되는 경우는 열액체조화기와 조합하여 냉각 설비로 사용하는 것이다.

게임 내의 열은 특정 상황이 아니라면 주변과 열 교환을 통해 이동할 뿐 완전히 사라지는 게 아니다.
하지만 증기터빈은 125℃ 이상의 증기로부터 열을 완전히 삭제시켜 95℃의 물로 만들기 때문에 말 그대로 냉각이 가능하다.
각종 간헐천에서 발생하는 125℃ 이상의 물질이나 유성우로 떨어진 표토와 금속, 열액체조화기, 제련소처럼 발열이 심각한 설비 등으로 증기를 가열하면 온도를 내려주는 동시에 약간의 전기까지 생산하니 냉각 설비가 전기를 만들어 자체 가동까지 되는 셈이다.

증기터빈 자체로는 온도 제한이 있어서 125℃ 이하로 온도를 내릴 수 없다. 액체 냉매가 냉각시킬 물체를 통과해 열을 빼앗아 오고, 그 냉매를 열액체조화기로 식히면서 발생하는 막대한 열에 의해 물이 125℃ 이상의 증기로 기화하면, 증기터빈은 증기로부터 열을 빼앗아 삭제할 수 있다.
증기터빈과 열액조화기를 조합한 열 삭제 기관인 터빈 열액조는 이 게임의 모든 것이나 다름 없다. 모든 설비가 열을 발생시키기 때문에 열 관리 문제는 필연적이고, 냉각은 결국 터빈열액조로 수렴한다.
이를 활용하여 아예 냉각 설비를 넘어서 빙결 설비를 만들 수도 있다. 냉각 하한선은 냉매의 어는 점, 혹은 절대 영도인 -272.2℃까지 가능하므로, 전력만 충분하면 (또다른 특이점인) 초냉각제를 제외한 모든 액체를 얼릴 수 있다.
다만 이렇게 열액체조화기와 조합해서 냉각하는 용도로 사용한다면 전력을 소모하는 시설이라는 점을 유의해둘 필요가 있다.

본질적으로 열 삭제를 하는 건조물이지만 자체 온도가 100℃를 초과하면 작동을 멈추므로 열 관리가 필요하다. 증기실은 당연히 단열처리를 해야하며, 증기 터빈 자체 발열에 대한 냉각 수단을 마련해야 한다.

냉각은 보통 터빈이 있는 곳에 원유/석유 등의 열전도율이 좋은 액체를 한줄 깔아주고 방열 액체관으로 냉매가 지나가게 해서 온도를 조절하는 방식을 사용한다. 이전에 사용하던 방식인 터빈 방에 수소를 채우는 방법은 효율이 떨어지는 방법이다.
  • 가장 자주 쓰이는 방법으로 열액체조화기와 조합해서 사용하는 경우에는 열액체조화기에서 식혀서 나온 냉매를 터빈을 먼저 지나가게 하는게 좋다.
  • 증기 터빈에서 나오는 물로 자체 냉각도 가능한데, 증기실 평균 온도가 135℃ 이하라면 고려할 만하다.
    이론적으로는 140.2℃까지 감당할 수 있지만 열전도가 완벽할 경우의 이야기이며, 자칫하면 증기 터빈이 과열되면 버벅거리면서 냉각을 위한 물 배출이 적어지는 악순환이 발생한다.
    • 지열 발전용으로 사용하는 증기 터빈을 자체 냉각으로 135℃ 이하에서 발전시킬지 열액체조화기로 식히며 200℃에서 발전시킬지 고민할 수 있는데, 전력 생산면에서는 열액체조화기를 사용하는 것이 이득이다.
      증기 터빈은 증기 온도 135℃에서 약 323.81W를 생산하고 200℃에서 850W를 생산하므로 각각 약 337.98W, 433.00W만큼 더 많은 전력을 생산하는 것이다.
  • 그 외에 근처에서 서늘한/염수 슬러시 분출구 등의 저온의 냉매를 끌어 올 수 있다면 끌어오는 것도 좋은 방법이다.

QLM3-326232(19.04.16) 업데이트에서 리워크되었다. 이전까진 아래의 고압 증기가 식혀지며 위로 통과하는 방식이었다. 현실의 증기 터빈과 기능적으로 유사했던 것. 써먹기 까다로운 대신 최대 전력 생산량은 2㎾에 달했다.

2.8. 솔라 패널(Solar Panel)

솔라 패널
파일:ONI_solar_panel_0.png
건조 속성
건조물 크기: (7, 3)
만드는 시간: 120초
물질:유리 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 재생 가능 에너지
일광전력으로 변환합니다.

우주에 노출되어야 합니다.

효과
전력: +380 W
과열 온도: 75℃
장식: -15 (반경: 3 타일)

카테고리
산업용 기계

솔라 패널은 고휘도의 일광을 전력으로 변환하고 폐기물을 전혀 생성하지 않습니다.

태양광 발전. 좌우로 길쭉한 크기가 특징이며 아래 부분은 불투명한 타일로 취급한다. 발전기 중에 유일하게 공중에 띄워 설치할 수 있다. 간단하게 빛을 비추기만 하면 전력으로 바꿔주지만 위협적인 우주 환경 특성상 발전 과정보다는 시설 유지가 오히려 어려운 발전기다.

빛은 "패널" 부분인 위쪽 14타일에서 받는다. 받는 빛 1㏓당 0.00053W를 생산한다. 총합 약 716,981.13㏓ 혹은 타일 평균 약 51,212.94㏓를 받을 때 최대 전력을 생산하며, 이 조도를 만족하는 태양광은 주기의 약 19.35%부터 약 68.15%까지의 기간에 비친다.
창 타일 등에 의한 조도 감소 없이 주기 내내 태양광을 쬔 솔라 패널은 주기 평균 약 262.21W의 전력을 생산한다. 3타일이 가려진 솔라 패널은 주기 평균 약 246.92W의 전력을 생산한다. 대부분의 건조물과 달리 hp가 10이며, 따라서 과열 피해 등을 입기 시작하면 고장나는 것이 여타 건조물에 비해 10배 빠르다.

태양광은 낮에 우주에서 쏟아지므로 공짜 전력이나 다름없지만, 우주는 주기적으로 유성우가 떨어지는 극한 환경이고 유성들의 잔해 또한 매우 뜨거워서 400℃에 달하기도 하기 때문에 벙커 문이나 관련 시설에 연결된 와이어들을 납으로 건설했다간 표토의 온도에 녹아버리므로 알루미늄 이상은 되어야 한다.

따라서 벙커 문을 짓고 우주 스캐너로 자동화 연결하여 유성우가 떨어지면 벙커 문이 닫히도록 해야한다. 벙커 문을 열릴 때 뜨거운 유성 잔해들로 솔라 패널이 과열되지 않도록 창 타일이나 그물 타일을 중간에 지어야 한다. 또한 떨어진 표토는 태양광을 막아버리니 로보광부로 표토를 굴착하게끔 해야 하며, 우주에서는 자연 냉각이 안되므로 로보광부를 냉각시키기 위한 전용 수랭 시스템까지 건설해야한다.

기계식 에어록으로 표토를 말그대로 씹어서 제거하는 방법도 있지만 DLC에서 추가된 표토 유성을 제외한 유성들은 아래로 쏟아지지 않기 때문에 로보광부나 유성 블래스터가 필수적이다.

한 주기에 걸쳐 전력 생산량이 사인 곡선을 그리며 불규칙적으로 유성우에 의해 발전이 막히므로, 발전에 솔라 패널만 쓸 경우 전력에 낭비가 없으려면 현실에서 그렇듯이 상당한 수의 배터리를 건설해야 한다. 콜로니를 수직으로 관통하는 중앙 전력망을 구축하는 게 추천되는 이유 중 하나가 이런 솔라 패널의 불안정성 때문이다.
전력망을 연결하면 낮에는 솔라 패널이 콜로니 전력을 담당하고 저녁부터 아침까지는 석유 발전기 등이 담당하는 식으로 보완할 수 있어서 배터리의 필요성이 크게 낮아진다. 솔라 패널은 타일 평균 약 51,212.94㏓만 받으면 최대 전력을 생산하는데, 주기 중 최대 조도는 80,000㏓다.
태양광 조도는 사인 곡선을 그리며 오르내리므로 주기의 약 48.80% 동안 태양광의 약 20.74%가 낭비되는 셈이다. 이것을 방지하려면 솔라 패널을 세로로 3타일씩 겹치도록 피라미드식으로 짓는 것이 좋다.

DLC의 소행성들은 행성 별로 최대 조도가 다르기 때문에 조도에 따라서 효율적인 배치 방법이 달라진다. 행성의 최대 광조도가 50,000㏓ 이하라면 그냥 한줄로 쭉 깔면 된다.

우주에 노출되어야 한다는 설명과는 다르게 기지 내부에서 빛벌레의 빛을 이용한 발전도 가능하다.
솔라 패널이 차지하는 타일에 딱 맞춘 방 안에 갇힌 빛벌레 1마리당 평균 약 9.40W, 구석에 있어서 빛을 제대로 쬐어주지 않는 경우 약 7.63W를 생산한다.
평균적으로 41마리, 최악의 경우에도 50마리가 있으면 380W로 발전할 수 있는 것이다. 길들인 빛벌레는 먹이를 주지 않아도 알을 낳을 때까지 생존하므로 공짜 전력인 셈이다. 크리터는 좁은 방에 갇히면 알을 낳지 않으니 벽은 뚫어놓은 액체 벽을 세우면 된다.
다만 이 방법은 늘어난 크리터 수 때문에 연산량이 늘어나는 문제점이 있다.

3. 전선

3.1. 와이어(Wire)

와이어
파일:ONI_utilities_electric_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 3초
물질:금속 광석 25 ㎏
레이어: 전력 와이어
건조물에 전력원을 연결합니다.

타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.

효과
Max 전력: 1000 W
장식: -5 (반경: 1 타일)

와이어는 발전기, 배터리, 건조물을 연결하는 데 사용됩니다.

전선. 일반 건조물은 물론 각종 타일이나 문에 겹쳐서 지을 수 있다. 단, 자연 타일 뒤에 건조하려 하면 자연 타일을 파내버린다. 장식 수치 감소가 있으니 가능하면 안 보이게 벽 속에 숨기는게 좋다.

최대 전력이 1000W라서 하나의 전력망에 전력 사용량이 1000W를 넘어가면 과부하가 걸리면서 주기적으로 피해를 입는다. 전력망을 구성할 때에는 변압기로 전력망을 분리해서 1000W를 넘지 않게 조정하는 것이 좋다.
공급 전력은 최대 전력을 초과해도 상관없다. 이는 후술할 다른 와이어도 마찬가지다. 와이어끼리는 서로 이어져있더라도 직접 열 교환을 하지 않는다. 따라서 절연 타일을 와이어가 관통해서 지나가더라도 열이 와이어를 타고 빠져나올 걱정은 안해도 된다. 이 점은 자동화 와이어나 파이프도 마찬가지다.

3.2. 와이어 브리지(Wire Bridge)

와이어 브리지
파일:ONI_utilityelectricbridge_0.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 3초
물질:금속 광석 25 ㎏
레이어: 전력 와이어
연구: 전력 제어
하나의 와이어 부분을 다른 와이어 부분에 합치지 않으면서 지나가게 합니다.

벽과 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.

효과
장식: -5 (반경: 1 타일)

발전기를 여러 개별 망에 분포하면 전력 과부하 및 전력 낭비를 방지할 수 있습니다.

여러 와이어가 같은 칸에서 교차하면 서로 연결되어버리므로, 분리된 전력망을 구성할 때 와이어끼리 연결되지 않고 교차되도록 해주는 건조물이다.
한쪽 끝과 다른 쪽 끝에 와이어를 놓으면 전력망으로 서로 연결되며, 가운데를 통과하는 와이어는 연결되지 않는다. 와이어와 마찬가지로 건조물이나 타일에 겹칠 수 있지만 브리지에 붙은 2개의 입출력 단자가 건조물의 입출력 단자에 겹치게 설치할 수는 없다. 이는 같은 와이어 브리지의 입출력 단자에도 마찬가지다.

전력망에 과부하가 걸릴 경우 가장 먼저 피해를 받는다. 브리지가 없는 전력망에서 과부하가 염려될 경우 접근하기 쉬운 곳에 브리지를 하나 설치해놓는 식으로 하여 퓨즈처럼 사용할 수 있다. 다만 전력 중단과 와트수 센서가 해금되면 회로 차단기를 만들 수 있으니 간단한 임시 구조물로 생각하자.

주의할 점으로, 브리지는 자체가 위치한 3타일 전부와 열 교환을 한다. 따라서 절연 타일을 가로지르도록 브리지가 위치하면 양쪽으로 열 교환을 하면서 열이 빠져나와 버린다. 이 점은 모든 종류의 브리지가 마찬가지다.
이것을 이용해서 열 전도를 가속할 때 사용할 수 있고, 자체적으로 방열판( heat sink) 역할도 맡을 수 있으므로 액체 벽처럼 순간적인 열 변화에 취약한 구조물은 브리지를 깔아두면 좀 더 안정적으로 기능한다. 이때 주로 쓰이는 것은 열전도도가 높은 전도성 와이어 브리지와 열용량이 높은 컨베이어 브리지.

3.3. 헤비와트 와이어(Heavi-Watt Wire)

헤비와트 와이어
파일:ONI_utilities_electric_insulated_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 3초
물질:금속 광석 100 ㎏
레이어: 전력 와이어
연구: 고급 전력 제어
과부하 없이 정규 와이어보다 더 많은 와트수를 운반합니다.

벽과 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 없습니다.

효과
Max 전력: 20 ㎾
장식: -25 (반경: 6 타일)

특히 강한 발전기의 경우에 전력 과부하를 피하기 위해 더 높은 와트 수의 와이어가 사용됩니다.

최대 전력이 20㎾인 와이어. 대신에 타일이나 문에 겹쳐 지을 수 없고 무시무시한 장식 수치 감소를 넓은 범위에 부과한다.
따라서 복제체들이 자주 다니는 곳에 헤비와트 와이어가 있는 상황은 피해야 한다.

중앙 전력망은 헤비와트 와이어로 구성하되 복제체가 오가는 곳은 변압기를 통해 개별 전력망을 일반 와이어로 만들어주는 것이 기본적인 사용법이다.
자주 다니는 지역으로 연결할 때는 벽을 쳐서 가리거나, 장식물을 도배하여 장식 수치를 압도해버리면 된다. 수직으로 이어지도록 설치한 후 각 층마다 변압기를 달아 전력을 공급하는 방법도 있다.

3.4. 헤비와트 결합 판(Heavi-Watt Joint Plate)

헤비와트 결합 판
파일:ONI_heavywatttile_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 3초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고급 전력 제어
헤비와트 와이어가 벽과 바닥을 통과하도록 허용합니다.

정규 타일과 같은 기능을 합니다.

효과
달리기 속도: -50%
장식: -25 (반경: 6 타일)

조인트 플레이트는 기체와 액체를 유출하지 않은 채 벽을 통과하여 헤비와트 전선을 배선할 수 있습니다.

반대편으로 와이어를 연결해주는 타일. 헤비와트 와이어와 같은 수준의 장식 수치 감소를 가지고 있다. 가운데의 타일 자체는 입출력 단자가 아니며, 전력망이 연결되는 일 없이 일반 와이어나 전도성 와이어가 지나갈 수 있다. 딱히 의미있는 건 아니지만, 헤비와트 와이어가 아닌 어떤 와이어든 잘 연결해준다.

스프라이트로 보이는 것과 달리 건조물 자체는 타일이 있는 그 1칸 뿐이다. 양쪽으로 뻗은 칸에서는 열 교환을 비롯한 여타 상호작용을 하지 않으며, 단지 입출력 단자가 있을 뿐이다. 클릭해봐도 양옆의 칸에서는 결합 판을 선택할 수 없다. 이 점 때문에 헷갈려하는 플레이어들이 많은 듯.

3.5. 전도성 와이어(Conductive Wire)

전도성 와이어
파일:ONI_utilities_electric_conduct_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 3초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 전력 와이어
연구: 저저항 도체
건조물에 전력원을 연결합니다.

벽과 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.

효과
Max 전력: 2 ㎾

복제체들은 평범한 것보다 전도성 와이어의 외관을 선호합니다.

고급화된 와이어. 일반적인 성질은 와이어와 동일하지만 최대 전력이 두 배이며 장식 수치 감소가 없다.
일반 와이어를 철거하지 않고도 그냥 덮어서 건조할 수 있다.
제련된 금속을 쓰므로 초반에는 사용하기 어렵지만 기름투성이 지역을 개척해내면 납을 대량으로 얻으므로 그때부터는 콜로니를 전도성 와이어로 도배할 수 있다.

3.6. 전도성 와이어 브리지(Conductive Wire Bridge)

전도성 와이어 브리지
파일:ONI_utilityelectricbridgeconductive_0.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 25 ㎏
레이어: 전력 와이어
연구: 저저항 도체
과부하 없이 일반 와이어 브리지보다 더 많은 와트수를 운반합니다.

하나의 와이어 부분을 연결하지 않고 다른 와이어 위에 배치합니다.

벽과 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.

효과
장식: -5 (반경: 1 타일)

발전기를 여러 개별 시스템에 분포하면 과부하 및 전력 낭비를 방지할 수 있습니다.

고급화 와이어 브리지다. 전도성 와이어를 활용하는 곳에 브리지가 필요하다면 사용한다. 전도성 와이어의 경우와 달리 일반 와이어 브리지를 교체하려면 철거한 다음 새로 설치해야 한다.

주의할 점으로, 브리지는 자체가 위치한 3타일 전부와 열 교환을 한다. 따라서 절연 타일을 가로지르도록 브리지가 위치하면 양쪽으로 열 교환을 하면서 열이 빠져나와 버린다. 이 점은 모든 종류의 브리지가 마찬가지다. 이것을 이용해서 열 전도를 가속할 때 사용할 수 있고, 자체적으로 방열판( heat sink) 역할도 맡을 수 있으므로 액체 벽처럼 순간적인 열 변화에 취약한 구조물은 브리지를 깔아두면 좀 더 안정적으로 기능한다. 이때 주로 쓰이는 것은 열전도도가 높은 전도성 와이어 브리지와 열용량이 높은 컨베이어 브리지.

3.7. 헤비와트 전도성 와이어(Heavi-Watt Conductive Wire)

헤비와트 전도성 와이어
파일:ONI_utilities_electric_conduct_hiwatt_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 3초
물질:제련된 금속 100 ㎏
레이어: 전력 와이어
연구: 저저항 도체
과부하 없이 정규 와이어보다 더 많은 와트수를 운반합니다.

타일을 통과하여 배치할 수 없습니다.

요건
기술: 전기 엔지니어링

효과
Max 전력: 50 ㎾
장식: -20 (반경: 4 타일)

특히 강한 발전기의 경우에 전력 과부하를 피하기 위해 더 높은 와트 수의 와이어가 사용됩니다.

고급화된 헤비와트 와이어. 최대 전력이 헤비와트 와이어보다도 더 높아서, 일반적인 콜로니에서 사용하는 전력을 전부 감당할 수 있을 정도다.
또한 장식 수치 감소와 범위가 헤비와트 와이어에 비해 다소 적다. 구리나 금, 나이오븀으로 만들면 장식 수치 감소가 꽤 상쇄된다.

3.8. 헤비와트 전도성 결합 판(Heavi-Watt Conductive Joint Plate)

헤비와트 전도성 결합 판
파일:ONI_heavywatttile_conductive_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1) (회전 가능)
만드는 시간: 3초
물질:제련된 금속 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 저저항 도체
과부하되지 않으면서 정규 헤비와트 결합 판보다 더 많은 와트수를 전달합니다.

헤비와트 와이어를 벽과 바닥에 통과하여 배치할 수 있게 합니다.

요건
기술: 전기 엔지니어링

효과
달리기 속도: -50%
장식: -25 (반경: 6 타일)

조인트 플레이트는 기체와 액체를 유출하지 않은 채 벽을 통과하여 헤비와트 전선을 배선할 수 있습니다.

재료만 빼면 사실상 헤비와트 결합 판과 같다. 미묘하게 기분 나쁜 점은 장식 수치 감소량은 전혀 떨어지지 않았다는 것.

스프라이트로 보이는 것과 달리 건조물 자체는 타일이 있는 그 1칸 뿐이다. 양쪽으로 뻗은 칸에서는 열 교환을 비롯한 여타 상호작용을 하지 않으며, 단지 입출력 단자가 있을 뿐이다. 클릭해봐도 양옆의 칸에서는 결합 판을 선택할 수 없다. 이 점 때문에 헷갈려하는 플레이어들이 많은 듯.

4. 배터리

4.1. 배터리(Battery)

배터리
파일:ONI_batterysm_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
발전기의 전력을 저장하고 그 전력을 건조물에 공급합니다.

시간이 흐르면 충전을 잃게 됩니다.

요건
전력 생성기

효과
전력 용량: 10 kJ
전력 누출: 1000.0 J/주기
: +1.25 kDTU/s
과열 온도: 75℃
장식: -10 (반경: 2 타일)

배터리는 나중에 쓸 수 있도록 발전기 전력을 저장할 수 있게 합니다.

전력망 내에서 건조물의 전력 수요보다 발전기의 전력 공급이 클 경우 남는 전력을 저장해뒀다가, 전력 수요가 공급보다 커지면 저장해둔 전력을 공급해준다. 저장된 전력은 사용되지 않더라도 조금씩 누출되며, 누출량은 약 1.67W/s 다.
발열과 장식 수치 감소도 있고 한번 설치하면 복제체들이 다시 올 일이 거의 없기 때문에 외진 곳에 짱박아두도록 하자.
발전기를 효율적으로 사용하려면 꼭 필요한 시설이지만, 연구를 조금만 진행해도 나오는 점보 배터리에 비해 효율이 낮아서 초반에만 잠깐 쓰이고 그 뒤로는 특별한 경우가 아니면 볼 일이 없다.

4.2. 점보 배터리(Jumbo Battery)

점보 배터리
파일:ONI_batterymed_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 60초
물질:금속 광석 400 ㎏
레이어: 건조물
연구: 전력 제어
발전기의 전력을 저장하고 그 전력을 건조물에 공급합니다.

시간이 흐르면 충전을 약간 잃게 됩니다.

요건
전력 생성기

효과
전력 용량: 40 kJ
전력 누출: 2.0 kJ/주기
: +1.25 kDTU/s
과열 온도: 75℃
장식: -15 (반경: 3 타일)

더 큰 배터리는 더 많은 전력을 보유하고 재충전하기 전에 시스템을 더 오래 가동합니다.

배터리와 대동소이. 크기는 2배에 전력 용량 4배, 장식 수치 감소가 좀 늘어난 정도다. 전력 누출량도 2배로 늘어난 약 3.33W/s다.
일반 배터리 여러 개보단 발열량이 적지만, 그래도 모아서 지을 경우 주변 온도가 꽤나 높아지니 주의하자. 스마트 배터리보다 저장량은 2배 높지만 발열과 전력 유출이 훨씬 높기 때문에 가능하다면 스마트 배터리를 짓는 것이 거의 대부분의 상황에서 더 좋다.

4.3. 스마트 배터리(Smart Battery)

스마트 배터리
파일:ONI_smartbattery_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 60초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 일반 센서
발전기의 전력을 저장하고 이 전력을 건조물에 공급합니다.

논리 활성화 매개 변수 구성에 따라 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.

시간이 흐르면 충전을 매우 조금 잃게 됩니다.

요건
전력 생성기

효과
: +500 DTU/s
전력 용량: 20 kJ
전력 누출: 400.0 J/주기
과열 온도: 75℃
자동 출력
충전 매개변수
장식: -15 (반경: 3 타일)

스마트 배터리는 충전이 필요하면 녹색 신호를 보냅니다.

충전 상태에 따라 자동화 신호를 보내는 기능을 갖춘 배터리이다. 전력 누출량은 약 0.67W/s다.
자동화 출력이 가능하며 충전량에 대한 높은 임계값과 낮은 임계값을 따로 정할 수 있다. 충전량이 높은 임계값에 도달하면 낮은 임계값에 도달할 때까지 녹색 신호를 보내고, 낮은 임계값에 도달하면 높은 임계값에 도달할 때까지 적색 신호를 보낸다.
자동으로 발전기를 통제할 수 있으므로 발전소에 하나만 두고 자동화 연결해주면 더이상 복제체를 보내가며 수동으로 제어할 필요도 없고 그동안 자잘하게 낭비됐을 전력도 아낄 수 있다. 용량 대비 발열량도 적고 유출 전력도 줄어드므로 여건이 되면 스마트 배터리를 쓰는 것이 좋다.

발전 시설은 자동화망에 의해 비활성화되더라도 발전 애니메이션을 끝낼 때까지 잠시동안은 발전하는 상태로 유지된다. 일종의 지연시간이 있는 것과 같으므로 높은 임계값은 100%로 두기보다는 90% 정도로 두는 것이 좋다. 낮은 임계값도 0으로 두면 짧은 시간이지만 시설이 정전되므로 10% 이상으로 두는 것이 좋다.

같은 전력망 안에 있는 배터리들은 충전될 때 같은 양만큼 나뉘어 충전되고 방전할 때 같은 양만큼 나뉘어 방전한다.
스마트 배터리와 점보 배터리가 방전된 상태로 같이 있을 때, 스마트 배터리가 20 kJ로 완충되어 발전 시설이 비활성화되도록 할 때면 점보 배터리는 40kJ로 완충된 것이 아닌 20kJ만큼만 충전되어 있다.
이 상태에서 스마트 배터리가 0kJ로 방전되어 발전 시설을 가동시킬 때면 점보 배터리도 0kJ로 방전되어 있는 것이다. 따라서 스마트 배터리로 자동화를 한다면 점보 배터리의 40kJ의 큰 용량이 딱히 의미 없어지는 것이다. 전력 중단을 잘 써먹는다면 점보 배터리의 용량을 활용할 수 있지만, 그게 아니라면 스마트 배터리가 있는 상태에서 점보 배터리를 사용할 의미가 없다.

의미있는 사실은 아니지만, 제련된 금속으로 만든 만큼 열전도도가 꽤 높다.

5. 전력 제어

5.1. 변압기(Power Transformer)

변압기
파일:ONI_transformer_small_0.png
건조 속성
건조물 크기: (2, 2) (좌우 회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고급 전력 제어
변압기를 통해 흐르는 전력을 1000W로 제한합니다.

큰 면에 배터리를 연결하여 밸브 역할을 하고 와이어가 1000W를 초과하여 끌어오는 것을 방지합니다.

만들기 전에 회전할 수 있습니다.

요건
입력 전력 와이어
출력 전력 와이어(1000 W(으)로 제한됨)

효과
: +1000 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -10 (반경: 2 타일)

카테고리
산업용 기계

와이어가 끌어들이는 전력을 제한하면 와이어가 과부하 피해를 입는 것을 방지할 수 있습니다.
전력 용량:
전력: 1000 J

시스템상 전압 개념이 없는 관계로 변압기라기보단 전류 제한기 + 정류기에 가까운 건조물.
위쪽에 연결된 전력망에서 아래쪽 연결된 전력망으로 최대 1000W까지의 전력을 보내주며, 반대 방향으로 송전하지는 못한다.
위쪽 부분에 연결된 전선의 최대 전력 소모량에는 표시되지 않지만 실제로는 아래쪽으로 보내주는 전력량 만큼 변압기가 전력을 소모하는 것으로 취급해서 위쪽의 전선에 부하가 걸린다. 일반적으로는 전력 소모로 취급하지 않는 배터리 충전도 소모로 취급하니 주의해야 하는 부분.
변압기 출력단에 배터리가 있다면 배터리가 전력을 공급해 버리기 때문에 변압기의 출력 제한이 효과를 발휘하지 못한다.

일반 와이어는 최대 전력이 작고 헤비와트 와이어는 장식 수치 감소가 높고 벽을 통과 하려면 열전도가 높은 결합판을 사용해야만 하기 때문에 사용하기가 번거롭다. 그렇다고 시설마다 따로 전력망을 구성하기 위해서 발전기를 설치하고 연료를 공급하는 라인을 구축하는것은 비효율적이다.
그때 두 종류의 와이어를 서로 연결되도록 만들어주는 것이 바로 이 변압기다. 변압기 없이 그냥 연결하고 부하가 걸리면 최대 부하가 낮은 와이어가 과부하 피해를 입는다.

배터리처럼 전력 용량을 가지고 있는데, 이는 자체 보유 전력량이자 초당 충전량을 나타낸 것이다. 1000W 이상의 출력을 내기 위해선 변압기를 병렬로 연결해주던가 큰 변압기를 설치해야한다.
전력 분배에 있어 와이어가 과부하 피해를 입는 것에 머리가 아린다면, 일반 와이어(1000W)를 쓸 때는 변압기 한 대, 전도성 와이어(2000W)를 쓸 때는 변압기 두 대로 연결해주자.
이러면 전력 부하가 높아져도 와이어가 과부하 피해를 입지 않고, 전력 부족으로 해당 변압기와 연결된 건조물만 정전된다.

자동화에 의해 비활성화되거나 출력부에 와이어를 연결해두지 않으면 전력이 3.33W/s씩 빠져나간다. 자동화로 직접 비활성화하기보다 전력 중단을 쓰면 적은 양이지만 전력을 아낄 수 있다. 다만 비활성화하면 발열이 없다는 장점이 있으므로 장단점을 고려해서 쓰자.

5.2. 큰 변압기(Large Power Transformer)

큰 변압기
파일:ONI_transformer_0.png
건조 속성
건조물 크기: (3, 2) (좌우 회전 가능)
만드는 시간: 30초
물질:제련된 금속 200 ㎏
레이어: 건조물
연구: 저저항 도체
변압기를 통해 흐르는 전력을 4㎾로 제한합니다.

큰 면에 배터리를 연결하여 밸브 역할을 하고 와이어가 4㎾를 초과하여 끌어오는 것을 방지합니다.

만들기 전에 회전할 수 있습니다.

요건
입력 전력 와이어
출력 전력 와이어(4 ㎾(으)로 제한됨)

효과
: +1000 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -10 (반경: 2 타일)

카테고리
산업용 기계

와이어가 끌어들이는 전력을 제한하면 와이어가 과부하 피해를 입는 것을 방지할 수 있습니다.
전력 용량:
전력: 4 kJ

ㄴㅇㄱ

4㎾까지 출력이 가능한 변압기의 대형 버전으로 작동 방식은 완전히 동일하다.
작은 변압기 2개를 병렬로 설치하는 것과 비교하면 이쪽은 2㎾가 아닌 4㎾까지 보내기 때문에 전도성 와이어 사용시 2㎾ 이상의 전력을 소모하면 얄짤없이 과부하가 걸리며, 제련된 금속을 사용해야 한다는 단점이 있지만 공간이 절약되며 발열량이 더 적다는 장점이 있다.

최대 전력이 4㎾라는 점은 정류기로 쓸 때 효과를 발휘하며, 자체 발전 시설이 있는 개별 전력망의 전력을 중앙 전력망으로 옮길 때 많은 전력을 빠르게 옮길 수 있다. 입력부에 스마트 배터리를 두어 개별 전력망에서 쓰고 남는 전력이 있으면 활성화되어 중앙 전력망으로 전력을 옮기는 것이다.
또한, 전도성 와이어를 사용하는 출력부에 스마트 배터리를 두고 자동화로 연계하면 큰 변압기의 가동 시간을 줄여서 발열량을 최적화할 수 있다. 전도성 와이어의 최대 전력은 2㎾인 만큼 스마트 배터리가 있으면 큰 변압기의 가동 시간이 50% 이하로 줄어들고, 출력부에서 전력 소모가 적을 수록 발열량 면에서 이득이 더욱 커진다.

변압기와 마찬가지로 자동화망에 의해 비활성화되거나 출력부에 와이어를 연결해두지 않으면 전력이 3.33W/s씩 빠져나간다.

6. 스위치

6.1. 스위치(Switch)

스위치
파일:ONI_switchpower_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 전력 제어
전력을 켜거나 끕니다.

스위치 앞에 있는 회로에는 영향을 미치지 않습니다.

스위치는 회로에서 그 후에 있는 건조물에만 영향을 줄 수 있습니다.

플레이어가 직접 끄고 켤 수 있는 스위치다. 스위치를 내리면 스위치가 위치한 칸의 와이어가 끊긴 것처럼 전력망이 분리된다. 사실상 전력 중단의 하위호환.

6.2. 전력 중단(Power Shutoff)

전력 중단
파일:ONI_switchpowershutoff_0.png
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초
물질:금속 광석 100 ㎏
레이어: 건조물
연구: 고급 전력 제어
전력을 자동으로 켜거나 끄기 위해 자동화망에 연결합니다.

스위치 앞에 있는 회로에는 영향을 미치지 않습니다.

효과
자동 입력
전력 끊기

자동 시스템은 복제체 투입의 필요성을 제거하여 전력과 시간을 절약합니다.

스위치가 오르내리는 소리는 연결된 자동화 와이어의 길이에 따라 달라지며, 와이어 1칸마다 소리가 1반음씩 내려간다.

스위치의 자동화된 버전이다. 자동화 신호를 받을 수 있다는 점을 제외하면 스위치와 별 차이는 없다.

전력 차단은 전원 차단 용도로는 거의 필요가 없다. 대부분의 건조물은 자동화로 사용/미사용을 입력하여 끄고 켤 수 있기 때문에 굳이 건조물 1칸을 추가로 써서 전력 중단으로 제어를 해줄 필요가 있는 경우는 드물다.

하지만, 자동화로 망 단위의 전력 차단이 가능하다는 점 때문에, 의외로 매우 요긴한 활용처들을 가지고 있는 요긴한 설비이다. 자동화로 제어하는 것과 달리 전력 중단은 배전망 전체를 차단해버릴 수 있으므로 한꺼번에 망 자체의 전력을 차단해야하는 경우에는 매우 효율적이다.

자잘한 곳에 쓴다면, 대부분 자동화 배선이 스파게티가 된 상태라 자동화 와이어를 더 구겨넣기 힘들때 전력 중단으로 한꺼번에 전력을 끊는 것으로 공간을 확보하는 용도로 쓰거나, 이미 밀폐시킨 구조물이라 자동화 와이어를 추가하기 골치 아플때, 외부에서 전력 중단으로 끊어버리는 용도로 쓴다.

전력을 씀에도 사용/미사용 자동 입력이 없어서 자동화로 전력 제어를 할 수 없는 일부 건조물은 전력 중단을 통해 전력 공급을 직접 끊는 방식으로 제어할 수 있다. 해당되는 건조물은 스마트 저장통, 자동 분배기, 복제체 체크포인트, 냉장고, 우주 스캐너가 있으며, 이 중에서 실용성이 있는 것은 스마트 저장통 뿐이다. 와트수 센서와 연계하여 과부하 걸릴 전력이 감지되면 전력을 끊는 방식으로 퓨즈처럼 쓸 수 있다.

망 단위의 전력 차단은 곧 망 분리가 가능하다는 것이기도 한데, 이 점 때문에 전력 중단의 진정한 활용처는 매우 크고 아름다운 전력망 설계에서 나오며, 대부분, 후술한 스위칭 배터리의 필수 부품으로써 활용되게 된다.

6.2.1. 스위칭 배터리

배터리를 충전하는 전력은 부하로 취급되지 않는다는 점을 이용해 스위칭 배터리(switching battery)라 하는 것을 만들 수 있다. 이를 이용하여 헤비와트 없이 중앙 송전망을 만들 수 있다.

스위칭 배터리의 사용 이유는 다음과 같다.
  • 건설 비용이 적게 든다.

    • 헤비와트 와이어는 일반 와이어의 4배의 자원을 요구한다. 스위칭 배터리를 이용하면 중앙 전력망의 배선을 일반 와이어로 구성할 수 있으므로 건설도 빠르고 건설 비용도 적게 든다. 비용이 적게 든다는 것은 망 확장도 편하다는 것이다.
      또한 헤비와트로 벽을 통과하려면 결합판을 사용해야 하는데 이를 사용하며 단열을 유지하고 싶다면 진공으로 단열해야 하므로 자원과 공간을 더 사용해야 한다.
  • 전력망 통합에 유리하다.

    • 전력망을 구분하지 않으려고 한다면 모든 발전기가 하나의 헤비와트로 연결되어야 한다. 중앙 발전단지를 구성하지 않았거나 여기저기 흩어져 있을 간헐천들을 모두 통합해서 연결하기에는 자원과 시간 소모가 엄청나다.
  • 유연한 배선 선택이 가능하다.
    배터리 충전망으로 얼마 만큼의 전류를 송전할지는 해당 충전망으로 연결되는 스위칭 배터리의 입력부에 연결된 변압기의 출력량을 그대로 따라간다.
    따라서, 어떤 구획의 망이 얼만큼의 전류까지를 송전할지를 정할 수 있다. 반대로, 출력부에 연결된 변압기는 얼만큼의 전류를 배전할지를 결정한다. 이를 통해 중앙망을 일반 와이어나 전도성 와이어를 유지하면서도, 전력 소모량이 많은 구획에는 전도성 와이어를 쓰지 않고 헤비와트로 변환하여 배전하는 것이 가능하다.
    이를 통해, 너무 많은 전력을 소모해서 일반/전도성 와이어로 연결하기 곤란한 상황이라 헤비와트로 이어버리고 싶은 구획이 있을 때, 해당 구획까지 헤비와트를 끌고 올 필요 없이, 해당 구획 지역 배전망에서 헤비와트 와이어로 변환해서 헤비와트로 이어버리는 것이 가능해진다.
  • 전력망 끼리의 유휴 전력 이전이 가능하다.
    특정 전력망에서 전력이 남을 때, 이것을 스위칭 배터리를 통해 다른 망으로 송전해 해당 망의 배터리 타워로 배전하는 방식으로 전력 낭비를 더 줄일 수 있다.
  • 전도성 헤비와트 와이어의 한도 전류량 이상으로 송전이 가능하다.
    보통 50kW 이상 쓰는 기지를 만들게 되는 경우는 드물지만, 만약 넘겨야한다면, 스위칭 배터리 없이는 망 분리가 강제된다.

그러나 단점도 크다
  • 공간을 굉장히 많이 차지한다.
    중앙망은 헤비와트로 구성하고 전력망 사이를 스위칭 배터리로 연결하는 경우에는 공간을 많이 차지한다고 하긴 어려우나, 중앙망까지 스위칭 배터리로 대체하려 할 경우에는 덩치가 정말 무지막지하게 거대해진다. 게다가 그 많은 설비를 설치하다보면 건설 비용이 그다지 저렴하지도 않게 될 뿐더러, 발열량도 많많치 않고, 배선은 차라리 한 행을 전부 변압기 가득한 중앙망 배전 설비로 할당하는게 낫다 싶을 정도로 스파게티가 되어버리기 십상이다.
  • 과부하에 매우 취약하다.
    실수로 뭘 잘못 배선해서 과부하가 발생할 경우 복구에 굉장히 오랜 시간이 필요하며 그 시간 내내 정전 상태로 지내게 된다.
  • 설계가 은근히 까다롭다.
    구조 자체는 보기보다 단순하며, 낮은 와트가 연결되는 주 배터리와, 높은 와트가 연결되는 짝 배터리, 전력중단 4개, NOT 게이트 1개, OR 게이트 1개[1]로 구성되며, OR 게이트 출력 포트에 연결되는 배터리가 짝 배터리가 된다.
    논리 회로는 추가의 최적화 시도를 하는 경우가 아닌 이상, 보통 똑같아서 별 문제가 아니지만, 문제는 배선으로 약간의 회로 논리 지식이 필요하다. 구조에 따라 배선 모양이 상당히 달라지게 된다. 또한, 더 싸게 굴리려 하는 경우라든지 여러모로 설계 변경이 들어갈 경우 논리회로도 변경됨에 따라 꽤나 까다로워진다.
  • 버그로 인해 고장이 발생할 수 있다.
    기본적인 스위칭 배터리는 세이브 로드시 종종 전력 중단이 먹통이 되는 버그가 생기곤 한다. 스위칭 배터리를 좀 쓰다보면 거의 반드시 고장나는 스위칭 배터리가 발생하고, 이렇게 되면 리셋을 시켜줘야하는데 여러모로 곤란해진다. 이 때문에 플리커 회로라는 논리회로 구조를 써서 리셋을 시켜주기도 하지만, 이것도 하자가 있기 때문에, 결국 XOR 게이트를 이용한 자가 리셋 회로가 필요해진다. XOR 게이트 비교적 후반에 해금되기 때문에 재건축 하는 것도 상당한 부담이다.
  • 고장날 경우 수습하기가 아주 곤란하다.
    부하가 걸리지 않는 배터리 충전망 구간과, 부하가 존재하는 구간이 구분되는 스위칭 배터리 기반 전력망의 특성상, 예기치 못한 사고가 생길 가능성이 존재한다. 특히 혼선 되어버리는 경우에는, 해당 스위칭 배터리 자체에만 문제가 생기는 게 아니라 모든 망에 문제가 확산될 우려가 있다. 단일 스위칭 배터리 자체만 수리하면 되는 경우도, 변압기만 덜렁 있는 경우보다 수리할게 많다. 게임 장르가 전기 엔지니어 및 시설 유지관리 시뮬레이터로 바뀌는 수가 있다. 테이머 고장나도 마찬가지다만

파일:SB_vert_01.png
파일:SB_vert_02.png
파일:SB_vert_03.png
스위칭 배터리의 1가지 예시는 위 그림과 같다. 2개의 스마트 배터리의 충전 / 사용 상태가 항상 서로 반대가 되도록 전력 중단에 자동화 케이블을 연결하는 게 핵심이다. 한 쪽이 방전되어 충전이 필요해진 동안 나머지 한 쪽이 사용되어 전력이 끊기는 상태를 막고, 충전되는 배터리는 전력 중단을 통해 전기를 사용하는 시설과 연결을 끊어 중앙 전선의 과부하를 막는다.

파일:SB_horz_03.png
상술한 기능만 만족한다면 스위칭 배터리의 형태는 다양하게 나올 수 있다. 위 그림은 전력 중단의 위치만 배터리의 양옆으로 이동시킨 형태다.


[1] 초반에 연구가 덜 해금된 경우 OR 게이트를 뺄 수 있지만 대신 정전 시간이 발생한다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r544에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r544 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)