최근 수정 시각 : 2024-05-07 13:07:07

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1. 개요2. 소행성3. 생물군계 (Biome)
3.1. 오리지널
3.1.1. 사암 지역 (Sandstone Biome)3.1.2. 숲 지역 (Forest Biome)3.1.3. 늪 지역 (Marsh Biome)3.1.4. 정글 지역 (Jungle Biome)3.1.5. 툰드라 지역 (Tundra Biome)3.1.6. 해양 지역 (Ocean Biome)3.1.7. 녹 지역 (Rust Biome)3.1.8. 씨를 맺지 않음 (Barren Biome)3.1.9. 기름투성이 지역 (Oily Biome)3.1.10. 마그마 지역 (Magma Biome)3.1.11. 우주 지역 (Space Biome)
3.2. DLC: Spaced Out!
3.2.1. 늪지대 지역 (Swampy Biome)3.2.2. 불모지 지역 (Wasteland Biome)3.2.3. 방사능 지역 (Radioactive Biome)3.2.4. 표토 지역 (Regolith Biome)3.2.5. 나이오븀 지역 (Niobium Biome)3.2.6. 음메 지역 (Moo Biome)3.2.7. 금속성 지역 (Metallic Biome )3.2.8. 수성 지역 (Aquatic Biome)
3.3. 1차 격벽3.4. 심성석 격벽3.5. 뉴트로늄 벽3.6. 모래 상자3.7. 산소 상자
4. 유적 (POI)5. 간헐천 (Geyser)
5.1. 벤트5.2. 분출구5.3. 화산
6. 간헐천 생성 규칙
6.1. 본편6.2. DLC: Spaced Out!

1. 개요

산소미포함의 콜로니는 서로 다른 특색이 있는 지역들로 이루어져 있으며 각 구역마다의 온도, 자원, 난제가 다르다. 각 지역은 고유의 배경색이 음영처럼 들어가 있어 같은 물질이라도 지역에 따라 조금씩 색이 다르게 보인다.

2. 소행성

게임을 처음 시작할 때 여러 종류의 소행성 중 하나를 택하여 시작할 수 있다.
각 소행성마다 환경의 형태와 포함된 생물군계 등 각기 다른 특징을 가지며 테라를 제외한 모든 행성은 세계 시드 값마다 세계 특성이 추가되어 조금씩 환경이 달라진다.
기본적으로 오른쪽에 있는 소행성일수록 더 어려운 소행성이다.

소행성 별 자세한 내용은 소행성 문서 참고.

3. 생물군계 (Biome)

3.1. 오리지널

3.1.1. 사암 지역 (Sandstone Biome)

파일:Dirtbiome.jpg
사암 생물군계는 내재된 위험이 거의 없는 온화한 오아시스입니다. 콜로니를 시작하고 운영하기에 완벽한 장소입니다.
산소석과 묻힌 진창뿌리는 더 많은 자원을 수집하는 동안 콜로니를 유지하기에 충분히 있습니다.
흙, 조류, 구리 그리고 물론 사암은 기본적인 콜로니 필수 요소를 만드는 데 필요한 모든 재료를 제공합니다.
무작위로 있는 빛벌레는 복제체에 사기 향상을 제공하지만 신뢰할 수 있는 광원은 아닙니다.
주둥가리는 식량이나 석탄을 위해 길들여질 수 있으며, 전력을 위해 석탄 발전기를 사용할 때 유용합니다.
종합적으로 봤을 때 이 생물군계는 콜로니가 필수 요소로 가득 찬 기지를 구축하고 외부로 탐험할 수 있는 완벽한 출발점입니다.
  • 갈색 배경으로 표시
  • 온도: 20 ∼ 25℃ 안팎

테라(Terra), 오세아니아(Oceania), 라임(Rime), 볼케니아(Volcanea), 배드랜드(Badlands) 행성의 시작지역.
군데군데 산소석과 물이 꽤 많이 고여있으며 모든 지역 중에 유일하게 동광석이 존재한다. 초반 산소생성에 필요한 조류와 초반 전기공급에 유용한 석탄, 액체의 여과매질인 모래가 모두 존재해서 난이도는 매우 낮은편. 다만 해당 지역으로 시작하는 행성은 후반에 흙이 모자랄 위험이 크므로, 흙을 통해 식량을 대량생산해내기 위해서는 흙을 공급받을 수단을 후반부부터 생각해 두는것이 좋다.
산소석으로 만들어진 산소방과 이산화탄소가 가득한 탄소방이 있는데 산소방은 문제가 없지만 잘못해서 이산화탄소방에 구멍을 뚫어서 기지 내부로 이산화탄소가 가득 쌓일 수 있으니 기지 밑에 탄소가 쌓일 수 있도록 구멍을 파거나 제련된 금속이 있다면 기체압축시설을 만들어도 된다.
  • 금속 광석

    • -동광석(Copper Ore)
  • 원료 광물

    • -사암(Sandstone)
  • 여과 매질

    • -모래(Sand)
  • 소비성 광물

    • -산소석(Oxylite)
      -석탄(Coal)
  • 유기물

    • -조류(Algae)
  • 경작 가능한 흙

    • -흙(Dirt)
  • 농업

    • -비료(Fertilizer)
  • 식물

    • -진창뿌리(Muckroot)
      -끼니나무(Mealwood)
      -센털 꽃(Bristle Blossom)
      -깎아지른 찔레(Bluff Briar)
  • 크리터

    • -주둥가리(Hatch)
      -빛벌레(Shine Bug)
  • 액체

    • -물(Water)
  • 기체

    • -산소(Oxygen)
      -이산화탄소(Carbon Dioxide)

3.1.2. 숲 지역 (Forest Biome)

파일:09aaCOt (3).jpg
온난하고 독특한 식물로 가득 찬 이 생물군계에는 생명 유지를 위한 모든 필수 요소가 포함되어 있지만 콜로니를 장기간 유지하기에 충분한 양은 아닙니다. 주위 생물군계를 탐색하는 것이 우선되어야 합니다.
적은 양의 산소석 및 물이 숲 생물군계에 존재하지만 계산에 따르면 제한된 시간 동안만 콜로니를 유지할 수 있습니다.
분석에 따르면 재배 우선 순위인 두 개의 토종 식물이 있습니다. 산소를 방출하지만 물을 필요로 하는 산고사리. 재목을 연료원으로 제공하는 수목 나무.
수목 나무와 찾기 어려운 수목 나무열매를 찾을 수 있는 유일한 크리터인 토착 잎람쥐는 공생 관계입니다.
이 생물군계는 정말 아름답습니다. 빛벌레와 환희잎은 둘 다 내 복제체에 평온함을 불러일으킵니다.
  • 검푸른빛깔 배경으로 표시
  • 온도: 온도: 20 ∼ 25℃ 안팎

베르단테(Verdante), 아보리아(Arboria), 아리디오(Aridio), 오아시쎄(Oasisse) 행성의 시작지역.
사암 지역보다 물이 비교적 적게 분포되어 있으며, 조류가 없으므로 초반 산소석 소모 이후에 늪 지역이나 정글 지역에서 조류를 구하거나 녹 지역을 뚫어 녹 탈산기를 돌려서 산소공급처를 찾아야 한다.[1] 게다가 석탄도 없으니, 수목나무에서 나오는 목재로 목재 발전기를 때다가 이산화탄소 질식으로 게임이 터지고 싶지 않다면 밖으로 나가 빨리 석탄을 캐와야 그나마 전기수급이 원활하다.[2] 하지만 중반 이후 전기수급이 쉬울 수 있는 지역이기도 한데 목재를 이용해 에탄올을 만들면 석유발전기를 돌릴 수 있기 때문. 그 외에 숲 지역의 특징으로는 알루미늄 광석이 많다는 것과 자연재배 레이아웃을 만들기 위한 잎람쥐, 그리고 엄청나게 많은 흙(대략 2천톤 정도)이 있다.
라임 소행성의 경우 시작 지역이 아닌 곳에서 찾을 수 있으며 해당 지역에 크리터는 존재하지 않는다.
  • 금속 광석

    • -알루미늄 광석(Aluminum Ore)
  • 원료 광물

    • -화성암(Igneous Rock)
  • 소비성 광물

    • -산소석(Oxylite)
  • 경작 가능한 흙

    • -흙(Dirt)
  • 농업

    • -인광석(Phosphorite)
  • 식물

    • -헥사렌트(Hexalent)
      -끼니나무(Mealwood)
      -산고사리(Oxyfern)
      -수목나무(Arbor Tree)
      -환희잎(Mirth Leaf)
  • 크리터

    • -빛 벌레(Shine Bug)
      -잎람쥐(Pip)
      -주둥가리(Hatch)[3]
  • 액체

    • -물(Water)
  • 기체

    • -산소(Oxygen)
      -이산화탄소(Carbon Dioxide)

3.1.3. 늪 지역 (Marsh Biome)

파일:Slimebiome.jpg
오염된 산소는 이 생물군계의 오염된 흙에서 방출되어 늪 생물군계의 대기를 뒤덮습니다.
늪 생물군계에는 조류로 전환될 수 있는 다량의 는지렁이가 포함되어 있고 어스름갓을 재배하는 데 귀중한 자원을 제공하고 일부 상위 계층 식품을 생산하기 위해 드럽치를 위한 먹이를 제공합니다.
이 생물군계가 복제체에 는지렁이허파를 감염시킬 가능성이 높기 때문에 복제체가 적절한 보호 수단을 갖출 수 있을 때까지만 이 영역에 대한 접근을 필수 활동으로 제한하는 것이 현명할 수 있습니다."
  • 녹색 배경으로 표시
  • 온도: 25 ∼ 30℃ 안팎

오염 지역, 는지렁이(슬라임)지역으로도 불린다. 모든 지역 통틀어 유일하게 존재하는 는지렁이(슬라임) 때문에 병균 오염이 심한 지역이다. 하지만 이 게임에 조금씩 익숙해지다보면 해당 지역은 초반 기지확장 단계를 가속화하는데는 최고의 기회의 땅이다. 적절한 온도의(30℃ 가량) 오염된 물로 기지 물 보충 혹은 오염된 물 사용처에 사용할 수 있고, 오염된 산소 덕분에 일단 빠르게 복제체들을 해당 지역으로 투입해도 발전 속도가 더뎌지지 않는다. 흙을 빠르게 소모시키며 복제체의 노동력도 자주 요구하는 끼니나무나 귀중한 물을 소모하는 센털베리 대신 쓸모없는 는지렁이를 먹는 식품인 어스름 갓과 슈트를 제작하는 데에 필수인 갈대섬유를 빠르게 수급하는 골무갈대, 건조물의 과열온도를 높여주는 금 아말감의 존재만 해도 해당 지역의 초반 가치는 상당하다. 일단 빠르게 파고들어 필요자원을 수급하고, 탈취기를 돌려 해당지역의 는지렁이를 포함하는 오염된 산소를 정화하는 것이 좋다. 이 지역에 존재하는 오염된 물에는 병균이 없어 물 체를 사용해서 깨끗한 물로 바꾸어 사용 할 수 있다.

팁을 주자면 이 지역이 모두 세균으로 오염된 건 아니다.유저가 세균에 감염된 는지렁이 블럭을 깼을 때 는지렁이가 오염된 산소와 함께 휘발하면서 공기중으로 퍼지는 형태다. 그래서 세균 지도를 보면서 오염된 블럭을 캐지 않으면 세균이 퍼져나가지 않는다. 동시에 과압 상태거나 액체에 잠김등으로 휘발에 실패한다면 마찬가지로 퍼지지 않는다.

이 지형을 느리지만 조금이나마 안전하게 개척하는 방법으로 는지렁이가 없거나 채굴해도 오염된 산소가 나오지 않을 곳에 수동 에어락이나 자동에어락을 설치하고 바로 앞에 탈취기를 설치한 뒤 또 에어락을 설치하면 오염된 산소가 기지로 들어오지 못한다.[계획도][5]

이렇게 입구를 완성했으면 들어가고 나올 때 손을 씻을 수 있도록 세면대나 손소독제를 설치해주고 방향도 나오는 방향으로 설정해주면 좋다.[6]

는지렁이는 그냥 저장통에 보관하면 오염된 산소를 배출하니 저장통을 물에 담가놓거나 가능하면 염소 2kg 초과인 일명 염소방에 저장통을 만들어 보관하는 걸 추천한다. 초반에 임시방편으로 물에 담궈놓았다가 후반에 여유가 되면 염소방을 만들어 옮겨주면 된다. 물에 그냥 담가놓으면 오염된 산소는 안 나오지만 세균은 해결되지 않지만, 염소방은 오염된 산소도 안 나오며 세균 역시 보관하는 그 순간에서부터 10초만에 전부 사멸된다.

여기까지 했으면 그냥 사다리와 탈취기를 계속 설치 및 확장해가며 개척해버리면 된다.

게임 시스템 상 한 칸에는 한 종류의 세균만 존재할 수 있기 때문에, 개척하기 전에 늪 지형 내부에 친구눈이나 센털베리를 재배해 꽃가루를 발생시키면 는지렁이허파의 발생을 막아준다. 는지렁이허파가 퍼진 후 재배를 시작하면 반대로 는지렁이허파가 꽃가루 발생을 막아버리기 때문에 무용지물이니 주의.
  • 금속 광석

    • -금 아말감(Gold Amalgam)
  • 원료 광물

    • -퇴적암(Sedimentary Rock)
  • 유기물

    • -조류(Algae)
      -는지렁이(Slime)
  • 경작 가능한 흙

    • -점토(Clay)
  • 식물

    • -골무 갈대(Thimble Reed)
      -어스름갓(Dusk Cap)
      -친구눈(Buddy Bud)
  • 크리터

    • -헐떡이(Puft)
      -드럽치(Pacu)
  • 액체

    • -오염된 물(Polluted Water)
  • 기체

    • -오염된 산소(Polluted Oxygen)
      -이산화탄소(Carbon Dioxide)

3.1.4. 정글 지역 (Jungle Biome)

파일:Toxicbiome.jpg
정글 생물군계에 대한 최초 조사에 따르면 독특한 식물군이 가득하지만 이는 복제체에 독성이 있는 염소 및 수소 기체를 기반으로 합니다. 여기를 탐색할 때는 좋은 시스템을 설정하는 것이 좋습니다.
기끌이는 직물 및 식품 생산을 돕기 위해 길들일 수 있는 비교적 유순한 크리터입니다.
음눈의 유일한 기능은 오염된 산소를 생산하는 것으로서 이것은 다른 크리터와 지속 가능한 산출 루프를 구성할 때 유용할 수 있습니다.
아물나리를 재배하면 중요한 의료 재료 생산에 유용할 수 있습니다.
꼬집후추풀은 콜로니 식품 공급의 영양 및 만족도를 크게 향상시킵니다. 중력과의 독특한 관계로 인해 이 식물은 적절한 성장을 위해 거꾸로 배치되어야 합니다. 이는 재배 타일을 사용하여 수행할 수 있습니다.
독성 기체 때문에 복제체를 보호하고 토착 식물 및 크리터에 최적의 환경을 제공하기 위해 적절한 환기 시스템을 만들어야 합니다.
  • 자주색 배경으로 표시
  • 온도: 35 ∼ 45℃ 안팎
시작지역과 가까이 붙어있을 확률이 매우 높고, 시작지역보다 온도가 조금 더 높다. 호흡가능한 기체가 자연상태로는 존재하지 않지만, 이 지역에서 유일하게 자연생성되는 음눈이 오염된 산소를 내뿜으므로 오랜기간 방치해두면 오염된 산소가 쌓이기도 한다. 초반 개척 지역으로 늪 지역 혹은 정글 지역을 선택하게 되는 경우가 많다. 초반에 석탄이나 조류가 모자라다면 먼저 접근하는 것이 좋으나, 늪 지역에 비해 호흡 가능한 기체가 전무하여 발전 속도는 굉장히 느릴 것이다.
라임 소행성의 경우 저온으로 변조되어 기끌이가 나오지 않는다.
  • 금속 광석

    • -철광석(Iron Ore)
  • 원료 광물

    • -화성암(Igneous Rock)
  • 소비성 광물

    • -석탄(Coal)
      -표백석(Bleach Stone)
  • 유기물

    • -조류(Algae)
  • 농업

    • -인광석(Phosphorite)
  • 식물

    • -꼬집후추풀(Pincha Pepperplant)
      -아물나리 (Balm Lilly)
      -환희잎(Mirth Leaf)
  • 크리터

    • -기끌이(Drecko)
      -음눈(Morb)
  • 기체

    • -수소(Hydrogen)
      -염소(Chlorine)

3.1.5. 툰드라 지역 (Tundra Biome)

파일:Icebiome.jpg
툰드라 생물군계의 영하 기온은 콜로니의 열 조절에 필요에 필요한, 드문 얼음 및 눈 동결 매장물을 제공합니다.
생명이 없는 이 생물군계에는 재배하기에 적당한 식물이 많이 있습니다. 진눈깨비밀은 복잡한 식품을 만들기 위해 영양이 풍부한 성분을 제공하지만 이 식물이 번성하려면 영하의 온도가 필요합니다.
다행히 씨근풀은 주변 온도를 낮추기 위해 심을 수 있습니다.
결정적으로 철망간 중석의 작은 매장물이 여기에서 탐지되었습니다. 이것은 텅스텐 생산을 위해 보존해야 할 극히 희소한 금속입니다.
복제체들은 짧은 시간 동안 툰드라 생물군계에서 일하는 것에 문제가 없어 보이지만 더 긴 기간 동안 여기에서 일할 것이라면 위해 효과를 방지하기 위해 적절한 장비를 제공해야 합니다.
  • 하늘색 배경으로으로 표시
  • 온도: -40 ∼ -5℃ 안팎[7]
얼음 지역, 저온 지역으로 불리며 기온이 낮은 것이 특징인 지역으로 해당 구역에 존재하는 타일들의 대부분이 액화 가능한 타일들이라 그냥 막 파다가는 얼음이나 눈이 녹아 기지를 더럽히거나 운이 나쁘면 복제체가 갇힐 수도 있으니, 항상 주시하거나 타일을 미리 깔아두는 것이 좋다.
해당 지역의 유용한 자원은 우주개발에 필수적인 철망간 중석, 온도관리에 활용 가능한 씨근풀, 그리고 얼음과 눈 따위가 있다. 얼음은 거주지 온도 관리와 물 공급을 빠르게 보강할 수 있는 수단이 될 수 있으므로 적절하게 활용해야 하나, 고체 얼음의 질량은 액체에 비해 압도적으로 압축률이 높기때문에 지나치게 물이 많아지거나 온도가 떨어질 수 있으므로 주의하는 것이 좋다.
의외로 이 지역이 메인이 될 것 같은 '라임' 행성에선 극히 드물게만 등장하거나 아예 존재하지 않는다. 덕분에 진눈깨비밀을 구하는 것도 극히 드문 편.
해당 지역에 POI(유적)에서는 유일하게 항엔트로피 열 무효화 장치라는 특수한 건조물을 발견할 수 있다. 해당 건조물의 기능은 하단참조.
DLC에서는 해당 지역에서 다양한 자원을 주게끔 바뀌었다.
  • 금속 광석

    • -철망간중석(Wolframite)
  • 원료 광물

    • -화강암(Granite)
  • 액화 가능

    • -눈(Snow)
      -얼음(Ice)
      -오염된 얼음(Polluted Ice)
  • 식물

    • -진눈깨비 밀(Sleet Wheat)
      -씨근풀(Wheezewort)
  • 기체[오염된산소]

    • -산소(Oxygen)
      -이산화탄소(Carbon Dioxide)

Spaced Out!
  • 금속 광석

    • -철망간중석(Wolframite)
  • 원료 광물

    • -화강암(Granite)
      -사암
      -화성암
  • 여과 매질

    • -모래
  • 소비성 광물

    • -녹
      -소금
  • 액화 가능

    • -눈(Snow)
      -얼음(Ice)
      -오염된 얼음(Polluted Ice)
      -염수 얼음
  • 식물

    • -진눈깨비 밀(Sleet Wheat)
      -씨근풀(Wheezewort)
  • 기체[오염된산소]

    • -산소(Oxygen)
      -이산화탄소(Carbon Dioxide)

3.1.6. 해양 지역 (Ocean Biome)

파일:09aaCOt (2).jpg
이 독특한 짠 생물군계에는 모래, 소금, 표백석이 풍부합니다.
쑤심딱지 허물은 석회의 좋은 원천이지만 자기의 알 주변에서 공격적일 수 있으므로 이 종을 사육하는 데 많은 주의를 기울여야 합니다.
물이파리를 수확하면 많은 고급 식품에 사용되는 상추가 제공됩니다.
모든 물은 탈염기를 통해 여과하여 물에서 소금을 제거해야 복제체에 유용합니다. 운 좋게도 식탁용 소금은 쇄석기를 사용하여 만들 수 있으며, 이는 식탁과 함께 쓰면 복제체의 사기를 높여줍니다.
  • 옅은 분홍색 배경으로 표시
  • 온도: 25 ∼ 40℃ 안팎
소금물과 각종 소비성 광물들이 많은 곳. 액체가 한 곳에 예쁘게 모여있는 시작 지역이나 늪 지역과는 다르게 드문드문 얕게 고여있어서 근처 다른 지역의 액체들과 뒤섞이기 쉽다.
라임 소행성의 경우 저온으로 변조되어 소금물이 얼어 붙어 염수로 바뀌어 있거나 크리터들이 등장하지 않는다.
  • 광물원석

    • -퇴적암(Sedimentary Rock)
      -화강암(Granite)
      -화석(Fossil)
  • 여과매질

    • -모래(Sand)
  • 소비성 광물

    • -소금(Salt)
      -표백석(Bleach Stone)
  • 식물

    • -꼬집후추풀(Pincha Pepperplant)
      -물이파리(Waterweed)
  • 크리터

    • -쑤심딱지(Pokeshell)
      -드럽치(Pacu)
  • 액체

    • -소금물(Salt Water)[10]
  • 기체

    • -수소(Hydrogen)
      -이산화탄소(Carbon Dioxide)

3.1.7. 녹 지역 (Rust Biome)

파일:J38JBPf (2).jpg
녹 생물군계의 주황갈색 오아시스에는 많은 특이한 동식물이 있습니다. 여러 중간 테크놀로지에 대한 자원이 있습니다.
녹 생물군계의 자주 출몰하는 찍찍거리는 헐떡이는 표백석의 재생 가능한 원천이며 이러한 목적을 위해 길들일 수 있습니다.
기끌이는 때때로 직물 생산을 위한 인광석과 섬유의 훌륭한 공급원이며 이 생물군계에서도 발견될 수 있습니다.
이 생물군계에서 발견되는 두 가지 식물, 오물오물 콩과 뿌림 소금덩굴은 둘 다 복제체에 상당한 사기를 주는 식품을 생산할 수 있습니다.
  • 온도 : -15 ∼ 5℃ 안팎
온도가 낮고 녹이 슬어있는 지역이다. 녹(Rust)은 녹 탈산기(Rust Deoxidizer)를 통해 산소와 염소를 만들어내는 데에 사용한다. 숲 지역에서 시작하는 행성에서 주로 볼 수 있다.
이곳의 의의는 진눈깨비밀을 구할 수 없는[11] 베르단테에서 오물오물 콩을 얻을 수 있다는 것과, 자연적으로 고여있는 대량의 에탄올을 사용해 오물오물 콩 농사와 석유 발전기에 쓸 수 있다는 것. 또한 녹이 매우 많이 산재하기 때문에 전해조 대신 녹 탈산기를 주력 산소 공급원으로 사용할 수 있다. 마침 염소 제거용으로 뿌림 소금덩굴을 주기도 하고. 흑요석과 고철질암을 초반부터 마음껏 얻을 수 있는 곳이기도 하다.
많은 초보자들이 시작하는 행성인 테라엔 이 지형이 없지만 오물오물콩은 여기서만 자라고 오물오물콩이 있는 행성은 거의 없어서 초반 테라에선 두부를 먹기 어렵다.
라임 소행성은 저온으로 변조되어 뿌림 소금덩굴 대신 씨근풀이 나오며 크리터가 등장하지 않는다.
아리디오 소행성은 고온으로 변조되어 쓸모 없는 황이 나오며 사워가스가 가득 차 있는 소금물 호수가 나오기도 한다. 기끌이가 등장하지 않는다.
  • 금속 광석

    • -철광석(Iron Ore)
  • 원료 광물

    • -고철질암(Mafic Rock)
      -흑요석(Obsidian)
  • 소비성 광물

    • -소금(Salt)
      -녹(Rust)
      -표백석(Bleach Stone)
  • 식물

    • -오물오물 콩(Nosh Sprout)
      -뿌림 소금덩굴(Dasha Saltvine)
  • 크리터

    • -기끌이(Drecko)
      -찍찍거리는 헐떡이(Puft)
  • 액체

    • -에탄올(Ethanol)
  • 기체

    • -염소(Chlorine)
      -이산화탄소(Carbon Dioxide)

3.1.8. 씨를 맺지 않음 (Barren Biome)

이 생물군계의 최초 스캔에는 식물 또는 크리터의 흔적이 없습니다.액체가 없고 아주 작은 기체 매장물이 있는 땅입니다. 이 건조하고 먼지 많은 평원에서는 건조 재료를 채굴할 수 있지만 콜로니를 위해 생명을 유지해줄 자원은 거의 없습니다.
퇴적암 층은 주로 화강암 매장물로 구성되어 있지만 흑요석 및 화성암도 있습니다. 이것은 현재 여기에 화산이 존재하지 않지만 화산 활동의 역사를 암시합니다.
철광석 매장물과 석탄 매장물의 맥은 최초 스캔에서 분명히 드러났습니다. 둘 다 콜로니의 전력 인프라를 구축하는 데 유용합니다.
콜로니를 유지하는 데 필요한 중요한 자원이 부족하지만 복제체를 해칠 수 있는 본질적으로 위험한 것은 없습니다. 탐험하기에 충분히 안전합니다.
  • 갈색 배경으로 표시
  • 온도: 25 ∼ 40℃ 안팎
배드랜드(Badlands)에만 존재하는 지역으로 액체, 기체류가 전무하고 빈 공간 없이 원료 광물이 빽빽하게 차 있으며 제련된 상태의 철이 존재해서 암석 제립기, 금속 제련소의 필요성을 낮춰준다.
하지만 채굴 특성을 2단계 이상 찍은 복제체가 있어야 해당 지역을 돌파할 수 있기 때문에 초반부터 돌파하기는 어렵다.
DLC 데이터 베이스에는 숲 지형에서 보이는 식물과 크리터가 있는 것처럼 적혀 있지만 실제로는 없다.
  • 원료 광물

    • -화강암(Granite)
      -화성암(Igneous Rock)
      -흑요석(Obsidian)
  • 소비성 광물

    • -석탄(Coal)
  • 제련된 금속

    • -철(Iron)

Spaced Out!
  • 금속 광석

    • -알루미늄 광석
      -철광석
  • 원료 광물

    • -화강암(Granite)
      -화성암(Igneous Rock)
      -흑요석(Obsidian)
  • 소비성 광물

    • -석탄(Coal)
  • 경작 가능한 토양

    • -흙
  • 제련된 금속

    • -철(Iron)
  • 식물

    • -끼니나무
      -헥사렌트
      -수목나무
      -산고사리
      -환희잎
  • 크리터

    • -잎람쥐

3.1.9. 기름투성이 지역 (Oily Biome)

파일:750px-Oil_Biome.png
점성 액체 원유 웅덩이가 기름 생물군계의 이산화탄소가 풍부한 환경을 뒤덮습니다.
이 생물군계에서는 산소가 더 부족하지만 재생 가능한 석유 공급원을 만들기 위해 미끌이를 길들이는 것과 같이 CO2에서 번성하는 동식물을 키우기에 완벽한 장소입니다.
다이아몬드 매장물은 기름진 생물군계에서 가끔 발견될 수 있으며, 제대로 탐험하려면 Super-Duperhard Digging 기술을 가진 복제체가 필요합니다.
포자난은 아름답지만 복제체가 제대로 장비를 갖춘 경우에만 접근해야 합니다.
이 생물군계의 위험을 과소 평가해서는 안되지만, 원유와 석유가 콜로니에 가져다 줄 혜택이 위험보다 훨씬 큽니다.
  • 짙은 갈색 배경으로 표시
  • 온도: 75℃ ∼ 85℃ 안팎[12]
대부분의 경우 행성 아랫 부분을 가로로 길게 차지하고 있으며 그 아래로는 마그마 지역이 있다. 온도가 마그마 지역 다음으로 높으므로 건조물을 지을 때에는 온도관리에 주의할 필요가 있다. 또한 물이 해당 지역으로 떨어질 경우에는 뜨거운 원유에 닿아 빠르게 증기가 될 확률이 높다. 원유 정제를 통한 석유 생산=플리스틱 생산, 납을 통한 전도성 전선 건조 및 강철 제작에 필요한 석회의 원료인 화석을 캘 수 있기에 빠른 개척은 곧 빠른 발전을 의미하기도 한다. 대부분 이미 존재하는 원유를 퍼다 쓰지만 양이 미미하거나 원유를 전부 사용했을 경우에는 원유 매장지에 물을 넣고 유정으로 퍼낼 수 있다.
두세군데 정도 포자난이 심겨져 있는 부분이 있는데 포자난은 좀비병 포자를 발산해서 원유와 이산화탄소를 오염시키니 밀봉해서 조심히 처리하자.
라임 소행성의 경우 저온으로 인해 원유들이 전부 얼어붙어 고체 상태로 등장하며 미끌이도 등장하지 않는다.
  • 금속 광석

    • -철광석(Iron Ore)
  • 원료 광물

    • -화성암(Igneous Rock)
      -화강암(Granite)
      -화석(Fossil)
  • 제련된 금속

    • -납(Lead)
  • 기타

    • -다이아몬드(Diamond)
  • 식물

    • -포자난 (Sporechid)
      -뛰는 기쁨(Jumping Joya)
  • 크리터

    • -미끌이(Slickster)
  • 액체

    • -원유(Crude Oil)
  • 기체

    • -이산화탄소(Carbon Dioxide)
      -천연가스(Natural Gas)
  • 특수

    • -원유 매장지(Oil Reservoir)

3.1.10. 마그마 지역 (Magma Biome)

파일:Volcanicbiome.jpg
마그마 생물군계의 온도는 1526도까지 올라갈 수 있어 전력과 연료를 생산할 목적으로 이용할 수 있는 신뢰성 있는 극한의 열원입니다.
마그마는 물을 증기로 바꾸거나 원유를 석유로 바꾸는 데 사용할 수 있는 극심한 열의 원천입니다. 이 생물군계의 극한 온도가 기지의 다른 부분을 침범하는 것을 방지하려면 세라믹이나 흑요석과 같이 융점이 높은 재료를 사용하여 적절한 단열재를 구축해야 합니다.
특수복이 복제체에게 약간의 보호를 제공하겠지만 이 생물군계에서 오랜 시간을 소비하면 과열될 위험이 여전히 있습니다. 의료 응급 상황을 처리할 수 있는 적절한 의료 시설을 근처에 만들어야 합니다.
  • 온도: 1225 ∼ 1525℃
맵의 최하단에 존재하며 화성암의 액체 형태로 굳으면 화성암이 된다. 지각 하단부 아니면 맨틀층인가 기름투성이 지역과는 심성석 격벽으로 분리되는 것이 정상이지만 맵 생성시 POI가 끼어들거나 심성석 부근에서 마그마가 기름투성이 지역에 접촉하여 석유나 사워 가스[13]를 만들기도 한다.
라임 소행성의 경우 마그마 상태가 아닌 화성암 상태로 등장하기도 하며 화산이 자연적으로 배치되어 있을 때도 있다.
  • 원료 광물

    • -흑요석(Obsidian)
  • 액체

    • -마그마(Magma)
  • 특별

    • -뉴트로늄(Neutronium)

3.1.11. 우주 지역 (Space Biome)

파일:Space_Biome.png
우주 생물군계는 소행성의 아름다운 풍경이 보이는 표면에 있습니다. 눈부신 운석이 하늘에서 원소를 투하하는 것을 지켜보세요.
표면에 솔라 패널을 설치하면 재생 가능 에너지원이 제공됩니다. 그러나 액체 또는 기체가 우주 진공으로 빨려 나가지 않도록 많은 주의를 기울여야 합니다. 이 생물군계의 토착인 굴착들쥐는 생포하거나 격리하지 않으면 콜로니를 감염시킬 것입니다.
  • 우주를 배경으로 큼지막한 위성이 보인다.
  • 진공
  • 우주 노출(이 지역에 노출된 액체와 기체는 빠른 속도로 소멸한다. 건식벽체(Drywall)를 지어 방지할 수 있다.)
코즈믹 업데이트로 최상단을 막고있던 뉴트로늄이 제거되고 이 지역이 자리잡았다. 이 지역에 액체나 기체가 노출되면 빠른 속도로 소멸하기 때문에 불필요한 물질 제거용으로 유용하다. 다양한 종류의 유성이 주기적으로 떨어지고 맞은 구조물은 유성에 대미지를 입는다. 큰 유성은 대량의 표토를, 구리 유성은 동광석을, 철 유성은 제련된 철을, 금 유성은 금 아말감을 남긴다. 낮 시간에는 햇빛이 내리쬐며 주기가 시작하면서 차차 밝아지다가 다시 어두워져 밤이 되면 완전히 어두워진다. 햇빛은 태양광 발전과 가스풀 재배에 적합하지만 그놈의 유성때문에 이마저도 어렵다. 우주 답게 -55℃라는 매우 낮은 온도이지만 아직 복사열이 구현되지 않아 이 지역의 모든 물질은 사소한 열조차 배출하지 못하고 운석 충돌과 함께 온도가 200∼300℃로 높아진다. 건식벽체와 벽을 두르고 기체나 액체를 품고 있어야 열교환이 일어나기에 다른 지역에 비해 많은 양의 건조물이 필요하다.
Spaced Out!에선 행성이 작아 표면 과의 거리가 짧고 일반적으로는 운석이 내리지 않아 우주쓰레기 표토가 바이옴을 구우는걸 볼수 없다. 시간의 찢어짐을 열었다면 그제서야 떨어진다.
*원료 광물
-고철질암(Mafic Rock)
-화강암(Granite)
-화성암(Igneous Rock)
*여과매질
-표토(Regolith)
*크리터
-굴착들쥐(Shove Vole)

3.2. DLC: Spaced Out!

DLC에서 추가된 생물군계.

3.2.1. 늪지대 지역 (Swampy Biome)

오염된 산소가 풍부하고 깨끗한 물이 부족한 늪지대 생물군계는 새로운 콜로니에 몇 가지 도전 과제를 제시합니다. 그러나 약간의 노력을 기울이면 귀중한 자원이 있는 훌륭한 시작 생물군계로 바뀔 수도 있습니다.
늪근대는 복제체가 농장을 짓는 동안 적절한 영양분을 공급할 수 있지만 심거나 번식할 수는 없습니다. 그러나 수렁박은 오염된 물을 사용하여 쉽게 재배할 수 있는 달콤한 영양소를 제공하며 성장하는 데 추가로 빛이 필요하지 않습니다.
다행스럽게도 오염된 물은 이 생물군계에 풍부하며 복제체가 마실 수 있는 것으로 바꾸려면 액체 필터가 필요합니다. 또한 복제체는 슬러지 프레스를 사용하여 진흙에서 깨끗한 물을 걸러낼 수 있습니다(참고: 오염된 진흙은 깨끗한 물을 만들 수 없습니다)
한편 이 생물군계에 서식하며 에너지를 생성하는 플러그팽을 사용하여 기초적인 전력을 얻을 수 있습니다.
반짝이는 코발트 광석은 여기에서 찾을 수 있으며 적절한 금속 공급원을 제공합니다.
이 생물군계는 새로운 콜로니로서는 위험하지만 특정한 연구와 조심스러운 계획으로 복제체는 여기에서 생존하고 활기차게 살아나갈 수 있습니다.
  • 온도: 10℃∼20℃

늪 클러스터와 방사성 늪 행성과 기름진 늪 행성의 시작 지역. 진흙과 오염된 진흙 타일은 모래처럼 밑이 채굴되면 떨어지니 조심하자. 보기에는 끔찍해 보이지만 오염된 산소가 기지를 뒤덮고 물이 아무데나 흘려져 있는것을 참을 수만 있다면 초반 스타팅으론 최고의 지형이다. 주변에 늪근대가 많아서 한동안 식량 걱정 없이 버틸 수 있고, 오염된 물/흙에서 상당한 오염된 산소가 뿜어져 나오니 산소 걱정도 나중에 해도 된다. 또한 아무데나 돌아다니는 플러그팽에게 넘쳐나는 코발트 광석 조금만 줘도 많은 전력을 얻을 수 있다.
  • 금속 광석

    • -코발트 광석
  • 원료 광물

    • -퇴적암
      -화석
  • 농업

    • -인광석
      -비료
  • 여과 매질

    • -모래
  • 경작 가능한 흙

    • -흙
  • 소비성 광물

    • -산소석
  • 유기물

    • -진흙
      -오염된 진흙
      -오염된 흙
  • 식물

    • -늪근대(Swamp Chard)
      -수렁박(Bog Bucket)
      -말랑당아욱(Mellow Mallow)
  • 크리터

    • -플러그팽(Plug Slug)
      -드럽치(Pacu)
  • 액체

    • -물
      -오염된 물
  • 기체

    • -산소
      -오염된 산소
      -이산화탄소

3.2.2. 불모지 지역 (Wasteland Biome)

불모지 생물군계가 특별히 흥미로워 보이지는 않지만 실용적인 콜로니는 여기의 여러 가지 건조 자원을 활용할 수 있습니다.
불모지 생물군계에는 야생 크리터가 풍부하지 않지만 단벌레와 벵이벵이는 벵이과실과 공존하여 야생에서 발견되는 호리호리한 벵이과실보다 훨씬 높은 품질의 식품을 생산하기 때문에 길들이기 좋습니다. 그리고 여기에 있는 황은 벵이벵이가 먹을 수 있고, 벵이과실의 비료로도 사용할 수 있습니다.
불모지 생물군계에서 발견되는 풍부한 산소는 복제체를 보내 유용한 자원을 수집하여 건조 프로젝트를 계속할 수 있는 저위험 지역입니다.
*온도: 25℃∼35℃

단벌레와 호리호리한 벵이과실 식물을 얻을 수 있는 바이옴이다. 아무리 황간헐천이 있더라도 이 바이옴이 안나온다면 말짱 도루묵.

사암 지역과 표면 지역[14] 외의 바이옴에서 유일하게 동광석을 얻을수 있다.
낮은 확률로 수크로스가 자연 타일로 생성되어 초반에 설탕 엔진을 가동 시킬때 유용한 수크로스, 초반 로켓 산소 관리를 쉽게해주는 산소석, 호리호리한 벵이과실과 단벌레, 벵이벵이를 키울때 먹일수 있는 등등이 나오므로 많으면 많을수록 빠른 로켓탐사, 음식 문제 해결등등을 할수 있게 해주므로 유용한 바이옴

이곳에서 유일하게 행복초가 식물로 생성된다.
  • 금속 광석

    • -동광석
  • 원료 광물

    • -고철질암
      -사암
      -화성암
  • 여과 매질

    • -모래
  • 소비성 광물

    • -산소석
      -수크로스
  • 기타

    • -황
  • 식물

    • -호리호리한 벵이과실 식물
      -지복파열
  • 크리터

    • -단벌레
  • 액체

    • -물
  • 기체

    • -산소

3.2.3. 방사능 지역 (Radioactive Biome)

매우 유용한 자원을 포함하는 매우 불안정한 환경인 이 생물군계는 원자력 테크놀로지를 탐구할 때 매우 중요합니다.
방사성 오염 물질이 여기에서 끊임없이 위협을 주기 때문에 복제체가 이 생물군계를 탐색하기 시작하려면 납 특수복이 필수적입니다.
벌타는 방사능이 높고 공격적이기 때문에 이중 위협이 됩니다. 그러나 이를 길들일 수 있다면 벌타 통은 우라늄을 농축 우라늄으로 바꾸는 훌륭한 서비스를 제공합니다.
방사성 생물군계와 이곳의 벌타는 복제체가 올바른 보호 장치를 가지고 있지 않다면 절대로 피해야 하지만, 더 높은 단계의 핵 테크놀로지를 구축하려면 콜로니가 이 위험한 생물군계로 들어가야 합니다.
*온도: -60℃∼-35℃

방사성 숲 행성과 방사성 늪 행성의 하단에 위치한 지역. 온도가 매우 낮다. 이 지역에 있는 벌타는 복제체를 선제공격하니 조심하자. 덤으로 dlc에서 클래식 행성으로 진행하는 경우 온도가 매우 높은 기름투성이/마그마 지형과 붙어 있는 경우가 많아 사이에 POI라도 끼면 진풍경을 볼수있다.
  • 금속 광석

    • -우라늄 광석
      -철망간 중석
  • 소비성 광물

    • -녹
      -표백석
  • 경작 가능한 흙

    • -흙
  • 기타

    • -황
  • 액화 가능

    • -염소(고체)
      -눈
      -얼음
      -이산화탄소(고체)
  • 식물

    • -씨근풀
      -새턴 크리터 트랩
      -잔잔발가락
  • 크리터

    • -벌타
      -빛 벌레
  • 액체 자원[15]

    • -염소
  • 기체 자원

    • -염소
      -이산화탄소

3.2.4. 표토 지역 (Regolith Biome)

표토 생물군계에는 여과 재료로 매우 유용한 표토가 잔뜩 있습니다.
표토 층에는 귀중한 자원을 먹고 원래 질량의 절반으로 배설하는 사악한 굴착들쥐가[임의수정] 있습니다.
다행스럽게도 이 골치 아픈 것들은 복제체를 위한 좋은 식량원으로 사용될 수 있습니다. 그러나 이 크리터들은 대부분의 다른 재료를 뚫을 수 있기 때문에 각별한 주의를 기울여 이중 두꺼운 벽이나 제련된 금속으로 만든 우리에 이러한 크리터를 담아야 합니다.

표토 행성을 이루는 지역이자, 대부분의 행성에서 우주와의 경계를 구성하는 지역이다.

공짜로 줘도 안 받는 저주 받은 우주 쓰레기 표토가 잔뜩 있는 쓰레기장이자, 표토라는 쓰레기를 처리하며 대량의 고기를 제공하지만 유출될 경우 현기증이 나는 사악한 유해조수 굴착들쥐가 득실거리는 짜증나는 바이옴이다. 그나마 간혹 씨근풀이 나오는 것은 최후의 양심.

이 지역을 뚫어 우주 뚜껑을 개방할 때는 굴착들쥐의 유출에 특히 주의해야한다. 한 마리라도 놓칠 경우 그 한 놈이 사방 팔방을 들쑤시며 난장판을 만드는 것은 물론, 개막장 네비게이션으로 랙까지 잔뜩 만들어주기 때문이다. 개척에 돌입하자마자 무조건 굴착들쥐 제거가 최우선 작업이다. 만약 길들여서 쓸 생각이 있다해도, 반드시 격리시키자.

굴착들쥐는 제련된 금속 재질을 제외한 모든 타일을 뚫고 다니므로 반드시 제련 금속으로 만든 타일을 써서 격리해야한다.

간혹 맵의 생성물이 표토 바이옴과 행성 내부 바이옴을 격리하는 최종 격벽을 뚫고 스폰되는 경우가 있는데, 이 경우 굴착들쥐가 행성 내부로 들어와서 엄청난 스트레스를 선사한다. 우주 뚜껑을 딸때 반드시 어디 구멍 뚫린데가 없는지 확인해두자.

표토 행성에는 아티펙트를 찾을 목적이 아닌 이상 갈 이유가 보통 없지만, 만약 행성마다 굴착들쥐를 죄다 토벌해버려서 굴착들쥐가 멸종 상태라면 표토 행성에서 잡아오면 된다. 물론, 표토 행성을 개척했다간 그곳에 득실거리는 굴착들쥐들 때문에 랙이 폭증하니 얼렁 굴착들쥐랑 아티펙트만 챙겨서 도망치자. (...)
  • 금속 광석

    • -철광석
  • 원료 광물

    • -고철질암
  • 여과매질

    • -표토
  • 소비성 광물

    • -녹
  • 액화 가능

    • -얼음
      -부서진 얼음
  • 크리터

    • -굴착들쥐
  • 식물

    • -씨근풀
  • 기체

    • -산소

3.2.5. 나이오븀 지역 (Niobium Biome)

나이오븀 생물군계는 아직 두 가지 자원만 제공합니다. 나이오븀은 매우 희귀하고 귀중한 요소이므로 특별 방문을 할 가치가 있습니다.
그 자체로 나이오븀은 특별히 유용한 자원은 아니지만 금속 제련소를 통해 처리되는 경우 극도로 열 전도성이 있는 서미움을 생성하여 콜로니의 많은 극한 온도 문제를 해결합니다.
이 생물군계의 가장자리는 흑요석으로 채워져 있으므로 콜로니에서 여기를 탐험하려면 초특경도 굴착 기술이 있는 복제체가 필요합니다.

초전도 행성 중간에 위치하는 지역. 소량의 나이오븀이 자연 타일 상태로 존재한다.
  • 고체 자원

    • -흑요석
      -나이오븀
      -심성석
  • 액체 자원

    • -마그마

3.2.6. 음메 지역 (Moo Biome)

음메 생물군계는 천연가스의 훌륭한 공급원인 카리스마 넘치는 가스질 음메의 자연 서식지입니다.
천연가스 외에도 독성이 높은 염소도 기체 형태로 존재합니다. 사실 염소는 주로 표백석의 존재로 인해 기체, 액체, 고체 상태로 존재합니다.
화성암과 더 조밀한 형태인 화강암은 유용한 건축 재료를 제공하지만,이 생물군계의 진정한 스타는 가스풀을 소비하고 천연가스를 배출하는 가스질 음메입니다. 가스질 음메는 가축으로 번식할 수 없지만 가스질 음메유성이 정기적으로 우주에서 이 생물군계로 떨어지므로 이 오묘한 생물을 잘 찾을 수 있습니다.
이 생물군계에 호흡성 산소가 없기 때문에 복제체가 너무 깊이 들어가기 전에 적절하게 준비해야 합니다.

소 행성을 이루는 지역. 온도가 매우 낮다. 이 행성에서 가스풀과 가스질 음메가 자연 생성이 된다. 그 여파인지 천연가스가 행성을 뒤덮고 있다.
  • 원료 광물

    • -화강암
      -화성암
  • 소비성 광물

    • -표백석
  • 액화 가능

    • -이산화탄소(고체)
      -염소(고체)
  • 기체 자원

    • -천연가스
  • 액체 자원

    • -염소
  • 식물

    • -가스풀
  • 크리터

    • -가스질 음메

3.2.7. 금속성 지역 (Metallic Biome )

금속성 생물군계에는 수많은 금속이 있어 기술 발전을 위한 생산량을 늘리려는 콜로니의 목적지점이 되었습니다.
금 아말감, 알루미늄 광석, 코발트 광석은 이 전체 생물군계에 걸쳐 풍부하게 공급됩니다. 금속 제련소로 이러한 금속을 정제하면 고급 테크놀로지를 구축하는 데 사용할 수 있습니다.
염소와 수소가 이 생물군계에 주로 있는 기체이지만, 산소석이 암석 형태로 존재하며 일단 발견되면 복제체에게 산소를 제공할 수 있습니다.
나머지로는 흙, 석탄, 화성암이 있으며 새로운 산업화된 콜로니를 위한 엄청난 자원 매장지로 이용될 수 있습니다.

방사성 숲/늪 행성 중간을 차지하는 지역. 금속 광석이 아주 많다.
  • 금속 광석

    • -코발트 광석 [17]
      -알루미늄 광석 [18]
      -금 아말감
  • 원료 광물

    • -화성암
  • 소비성 광물

    • -산소석
      -석탄
  • 경작 가능한 토양

    • -흙

3.2.8. 수성 지역 (Aquatic Biome)

수성 생물군계에는 귀중한 물이 엄청나게 많이 있습니다.
처음에는 이 생물군계에 임시 기지를 구축할 단단한 땅이 거의 없지만 수성 생물군계의 물을 콜로니의 나머지 부분으로 보내기 위한 수송망이 구축되면 다른 요소에 더 쉽게 도달할 수 있습니다.
사암, 고철질암, 모래, 퇴적암은 기초 인프라를 설정하기 위해 쉽게 사용할 수 있는 건축 재료를 제공합니다. 산소석의 존재는 신중한 계획을 통해 제한된 시간 동안 해당 지역에서 일하는 복제체를 유지할 수 있는 귀중한 산소를 제공합니다.

물 행성의 거의 전체를 차지하는 지역. 물이 많다.
풀러린을 만들 수 있는 그래파이트가 존재한다.
  • 원료 광물

    • -사암
      -화성암
      -그래파이트
  • 소비성 광물

    • -산소석
  • 액체 자원

    • -물
  • 기체 자원

    • -산소
      -이산화탄소

3.3. 1차 격벽

시작 지역을 감싸고 있는 지역으로 복제체가 굴착 관련 특성을 찍기 전까지 진출을 억제하는 역할을 한다.
  • 원료 광물

    • -화강암(Granite)
      -화성암(Igneous Rock)

3.4. 심성석 격벽

다른 지역간 경계에 있는 벽으로, 매우 단열효과가 높은 심성석의 특징 덕분에 다른 지역간 열교환이 일어나지 않는다. 일부 유저들은 해당 지역을 아주 조금 혹은 굴착하지 않아 열의 전도를 막아 툰드라 지형의 융해를 방지하기도 한다.
  • 기타

    • -심성석(Abyssalite)

3.5. 뉴트로늄 벽

맵의 테두리를 둘러싼 광물로 사실상 맵의 끝을 알리는 지역이다. 일반적으로는 채굴이 불가능하다. 간헐천 밑에도 설치되어있다.
  • 특별

    • -뉴트로늄(Neutronium)

3.6. 모래 상자

6x5 크기와 각 모서리 1칸이 없는 8x9 크기가 있으며 둘레는 화성암으로 둘러싸여져 있고 안엔 모래가 들어있고 사암이 중간중간 끼어있는 구조이다. 늪 지역, 정글 지역, 툰드라 지역의 이곳저곳에 드문드문 존재하며 부족한 모래를 조금씩 보급하는 의미인 듯 하다.
  • 원료 광물

    • -사암(Sandstone)
      -화성암(Igneous Rock)
  • 여과 매질

    • -모래(Sand)

3.7. 산소 상자

파일:5aac4eee9a5ba_oxyliteswirl.jpg.22839c0591f535ef1974042dfb3e3fa2.jpg
9x7 크기의 심성석 사각형 속에 산소석이 소용돌이 모양으로 박혀 있다. 맵에 하나만 존재하며 발견하면 얼마간 산소를 보충받을 수 있다. 시작 지역에서의 접근성에 따라 맵의 난이도가 변한다. 위 사진의 왼쪽에는 뉴트로늄 벽이 있으므로 시작 지역으로부터 가깝진 않았던 모양이다. 때때로 산소석이 아닌 소금이 박혀있는 채로 나오기도 한다.
  • 기타

    • -심성석(Abyssalite)
  • 소비성 광물

    • -산소석(Oxylite)

4. 유적 (POI)

플레이어가 만들지 않고 원래부터 소행성에 존재하던 인공물로 이루어진 부분.[스포일러]

특정 광물들과 구조물들이 게임 파일 내에 정해진 형태로 지어져 있는 것. 때에 따라 식물과 크리터, 간헐천을 포함하기도 한다. 디버그모드를 활성화시키면 저장된 POI 목록을 볼 수 있다. 맵 생성시 심성석 격벽이 먼저 생성되고 POI들이 배치되기 때문에 심성석 격벽이 뚫려 버려 다른 지역으로 열이 새어 버리는 경우도 심심찮게 볼 수 있다. 예를 들어 마그마와 툰드라 지역에 붙어버리면 초대형 증기지역이 생겨버려 개척이 상당히 곤란해진다.

이곳의 구조물들 중 조사 가능한 구조물을 조사하면 산소미포함의 스토리에 대한 힌트가 될 수 있는 글들을 읽을 수 있다. 개발자의 편지도 있다.

일부 POI의 경우 맵의 끝이 아닌데도 미확인 지역으로 표시되어 있어 내부를 볼 수 없는데, 하나뿐인 입구를 찾아 복제체를 보내 수동으로 열면 비로소 안개가 걷히고 진입가능하다.

신경 변동기, 항엔트로피 열무효화장치는 매우 유용하지만 자판기와 캐비넷은 보너스가 대단치 않아서 그냥 없는 것보다 나은 정도이다.
  • 구조물
    • 신경 변동기(Neural Vacillator)
      파일:Neural_Vacillator.png
      복제체를 할당해 사용하게 할 수 있다. 사용한 복제체는 강력한 무작위 특성 4가지 중 하나를 얻는다. 특성에 대한 자세한 내용은 항목 참조. 한번 사용하면 충전을 해야 다시 사용할 수 있는데, 충전연료는 오리지널에서는 로켓 발사 후 귀환할 때 랜덤으로 획득할 수 있고, DLC에서는 인공물을 분석하여 일정 확률로 획득할 수 있다. 사실상 1회용이라고 보는 게 편하다. 복제체를 넣어두고 잊은 채로 방생하면, 숨이 막혀 사망할 수 있으므로 완료버튼을 빠르게 눌러주자.
    • 항엔트로피 열무효화장치(Anti Entropy Thermo-Nullifier)
      파일:Anti_Entropy_Thermo-Nullifier.png
      수소를 초당 10g씩 사용하여 주변 유체의 열을 80kDTU씩 내린다. 온도를 고정적으로 내리는 씨근풀과는 다르게 열을 고정적으로 내리는 차이점이 있으며 효과 자체는 매우 강력한 편으로 최대 -173.2℃까지 내릴 수 있다.
    • 자판기(Vending Machine)
      열어서 영양바(Nutrient Bar)를 얻을 수 있다.
    • 캐비넷(Cabinet)
      열면 옷이 나온다.
    • 그 외 사다리(플라스틱), 타일(흑요석), 조명(강철), 기타 장식물(뉴트로늄)
  • 스토리 특성
    • 솜늄 합성기
      초당 500g의 산소와 분당 1개의 꿈 일지를 소모하여 주기당 25%의 스트레스를 줄여주고, 힘, 운동, 과학, 조종, 기계 능력치를 +5 늘려주는 버프를 행성계 전체의 복제체에게 제공한다. 꿈 일지는 파자마를 입고 잠을 자면 누적 300초마다 1개씩 생성된다. 파자마를 입으면 이속이 크게 감소하므로 꿈 일지 생산을 전담할 복제체를 만드는 게 낫다. 1주기=600초이므로 5~6명의 복제체를 씻고 밥 먹는 시간 빼고 자게 하면 솜늄 합성기를 항상 돌릴 수 있을 만큼의 꿈 일지를 생산할 수 있다. 사용하지 않더라도 일단 찾으면 주변의 건조물을 해체해서 강철을 얻을 수 있다.
    • 크리터 플럭스-오-메틱
      기본 변종의 크리터를 넣으면 현재 알 확률에 따라(새끼일 경우 기본 알 확률에 따라) 무작위 변종으로 바꿔준다. 한 번 사용하고 나면 540초 동안의 대기시간이 필요하다. 5가지 서로 다른 종의 크리터를 스캔하면 활성화된다.
    • 바이오봇 빌더
      강철 300kg과 좀비 포자 9,850,000마리를 사용하여 바이오봇을 만들어낸다. 좀비 포자는 이산화탄소를 채운 밀폐실에 포자난을 심고 펌프로 이산화탄소를 빌더에 무한히 순환하게 만들면 기계가 최대 초당 10,000마리씩 수집한다. 작동에는 의사일 3단계 '고급 의료' 기술이 필요하다. 바이오봇은 로버와 비슷하게, 부드러운 타일을 채굴하거나 사다리 등 일부 건축물 제작, 건축물 철거, 정리 및 공급 작업을 수행할 수 있다. 고열, 진공, 방사선 등의 환경 요소에 의해 피해를 입지 않으므로 위험한 환경에서 복제체를 대신해 간단한 작업을 수행할 수 있다. 작동을 멈춘 바이오봇은 해체하여 제작에 소모된 강철 300kg을 그대로 돌려받을 수 있다. 해체 및 공급 작업도 바이오봇이 대신 해줄 수 있으니 강철 2톤과 좀비 포자 공급장치만 만들어두면 알아서 유지된다. 최대 가동 시 1기에 1.4주기가 소모되므로 바이오봇을 5~6기까지 보유할 수 있다.

5. 간헐천 (Geyser)

기체나 액체를 뿜어내는 바닥이 뉴트로늄으로 이루어진 화산이나 파이프 형태의 오브젝트이다. 게임에서 무한생존의 키 포인트로 필요한 간헐천을 발견하지 못한다면 생존 난이도가 급상승하게 된다.지구에서 자원고갈이 문제가 되는게 이때문이다.

간헐천 중 서늘한 증기, 천연가스, 염소 벤트와 소금물 분출구, 기름 저장소는 지역에 따라 POI의 형태로 정해진 개수가 열린채로 출현하며 추가적으로 12개의 암석에 묻힌 무작위 간헐천을 발견할 수 있다. 모든 간헐천은 뉴트로늄 타일 위에서 스폰되므로 뉴트로늄 타일의 위치를 통해 묻혀있는 간헐천의 존재를 추측할 수 있다.

간헐천은 활동 사이클과 분출 사이클을 가지고 있으며 간헐천을 발견했다면 과학자가 조사하여 활동 사이클을 알아낼 수 있다. 활동기 동안 간헐천은 분출 사이클을 따라 물질을 분출하며 활동기가 아닐 때에는 휴면하여 아무것도 분출하지 않는다.

기체를 분출하는 벤트, 액체를 분출하는 분출구, 마그마와 액체 금속을 분출하는 화산이 있다.

만만하게 초반부터 사용 가능한 종류도 있는 반면 일부 간헐천은 분출물의 온도가 너무 높아서 제어할 준비가 되어있지 않은 초반에 열었다가는 열이 맵 전체로 퍼져버릴 위험이 있으므로 정체불명의 간헐천을 발견하면 일단 끄트머리만 열어서 종류를 확인한 뒤 당장 쓸 생각이 없다면 바로 단열타일로 닫아두자.[20] 만약 묻혀있는 간헐천을 찾았는데 열어두고 분출만 막으려면 4칸의 뉴트로늄을 기준으로 왼쪽에서 2칸, 그리고 바닥에서 2번째에 존재하는 타일만 남기고 채굴하면 된다.
팁)P를 눌러 우선순위 오버레이를 켠 후 긴급순위(!!)로 간헐천이 존재하는 뉴트로늄 부위의 우선순위를 바꾸면 왼쪽 위 상태창에 간헐천의 종류가 나타나게 된다. 이를 통해 파보지않고도 어느 간헐천인지 알아볼 수 있다.

5.1. 벤트

기체를 분출하는 간헐천들. 서늘한 증기 벤트나 천연가스 벤트 등 어느 시드에서든 확정적으로 등장하는 간헐천들이 포함되어 있다.
서늘한 증기 벤트
(Cool Steam Vent)
파일:Cool_Steam_Vent.png
분출 물질 증기
물질 온도 110℃
분출 제한 압력 5㎏
평균 분출량 1∼2㎏/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 증기를 분출하는 고압 벤트.
물 관련 간헐천 중에서는 제일 많이 보게 될 간헐천으로 늪 지역에 하나, 정글 지역에 하나가 확정적으로 개방된 채로 나온다. 플레이어가 즐겜하는 꼴을 가만히 못 보는(...) 클레이 게임에서 확정적으로 두개를 그냥 던져준다는 점에서 알 수 있듯이 물 관련 간헐천들 중 가장 최하급의 벤트로, 터빈을 돌리기에는 증기의 온도가 애매하게 낮아 못 쓰고 식히기에는 온도가 다른 물 벤트들보다 더 높아 추가적인 에너지를 투입해야 한다. 분출량도 평균 1~2kg/s로 물 분출구의 절반. 맵에 다른 물 간헐천들이 존재하지 않거나 부족한 경우에만 어쩔 수 없이 사용하게 된다.

굳이 특화된 장점을 찾자면 증기를 직접적으로 분출하는 간헐천들 중에선 분출량이 가장 많은 편에 속하기에 단열 기체관을 통해 증기가 필요한 시설물(사우나, 증기 엔진)에 직접 증기를 공급하는 용도로 쓸 수 있으나, 실용도는 높지 않다.
증기 벤트
(Steam Vent)
파일:Steam_Vent.png
분출 물질 증기
물질 온도 500℃
분출 제한 압력 5㎏
평균 분출량 0.5∼1㎏/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 데는 증기를 분출하는 고압 벤트.
위의 서늘한 증기 벤트와는 다르게 500℃의 굉장히 뜨거운 증기가 나온다. 바로 터빈을 돌릴 수 있는 온도지만 대신에 평균 분출량이 절반 정도로 줄어들어서 물 수급 용도로 사용하기엔 부족하다.

터빈을 돌릴 경우 벤트에서 나오는 증기를 그대로 터빈에 꽂아넣는다면 터빈의 최대 발전량을 넘어서 버려지는 열이 많기 때문에, 온도 센서와 기계식 에어록을 통해서 터빈의 흡입구를 조절하거나 다른 저온의 증기 혹은 물과 섞어 증기방 내부의 온도를 일정하게 유지하는 식으로 사용한다.

증기 벤트 하나로 2∼3개의 터빈을 돌릴 수 있다.
이산화탄소 벤트
(Carbon Dioxide Vent)
파일:Carbon_Dioxide_Vent.png
분출 물질 이산화탄소
물질 온도 500℃
분출 제한 압력 5㎏
평균 분출량 70∼140g/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 뜨거운 기체 이산화탄소를 분출하는 고압 벤트.

무작위 간헐천 꽝1.

이산화탄소 분출구와 함께 최악의 쓰레기

사방에서 펑펑 나오는 쓰레기인 이산화탄소를 친절하게 퍼주는 쓰레기 배설구 듀오의 일원. 역시, 기지의 엔트로피를 증가시키는 벤트에 해당되어, 기지의 자원을 삭제하는 적으로 취급해야한다. 분출량이 적어서 미끌이 먹이로도 쓰기에도 들어가는 에너지보다 얻는 에너지가 더 적다. 이산화탄소의 처참한 비열(물과 5배 차이) 때문에 이 벤트로 터빈 하나도 제대로 안 돌아간다.

그나마 500℃로 나오므로 벌타 훈연용 이산화탄소를 공급하기 귀찮을때 쓰는 것은 가능한 점에서는 조건부로 엔트로피 증가가 없는 셈이니, DLC의 소행성을 제외하면 무조건적으로 엔트로피를 증가시키는 분출구 버전보다는 훨씬 양심적이다.
수소 벤트
(Hydrogen Vent)
파일:Hydrogen_Vent.png
분출 물질 수소
물질 온도 500℃
분출 제한 압력 5㎏
평균 분출량 70∼140g/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 뜨거운 기체 수소를 분출하는 고압 벤트.
비열이 높은 수소가 고온으로 나오기 때문에 터빈을 돌릴 수는 있으나 분출량이 적어 전력 발전면에서는 애매하다. 고온의 수소를 식힌다는 느낌으로 터빈을 돌리는 편이 좋으며, 차라리 단열 파이프로 이송해서 수소 발전기에 그대로 꽂아버리는게 더 편할 수 있다.

수소는 수소 발전기를 돌리는 연료 및 후반 수소로켓의 연료인 액화 수소를 만드는데 사용될 수 있다.

DLC라면 새턴 크리터 트랩을 대량 재배하는게 분출량과 온도 제어, 지속성 컨트롤 면에서 압도적으로 유리하기 때문에 사실상 있으면 쓰고 없으면 마는 정도의 간헐천이다.
뜨거운 오염된 산소 벤트
(Hot Polluted Oxygen Vent)
파일:Hot_Polluted_Oxygen_Vent.png
분출 물질 오염된 산소
물질 온도 500℃
분출 제한 압력 5㎏
평균 분출량 70∼140g/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 뜨거운 오염된 산소를 분출하는 고압 벤트.
무작위 간헐천 꽝2. 비열이 낮은 산소라 터빈을 돌리기에는 애매하고, 적당히 식혀서 점토나 는지렁이를 수급하는데 사용하는 것이 최선이다.
전염성인 오염된 산소 벤트
(Infectious Polluted Oxygen Vent)
파일:Infectious_Polluted_Oxygen_Vent.png
분출 물질 오염된 산소[21]
물질 온도 60℃
분출 제한 압력 5㎏
평균 분출량 70∼140g/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 따뜻한 오염된 산소를 분출하는 고압 벤트.
무작위 간헐천 꽝3. 바로 위와 활용은 동일하다. 차이점은 적절한 온도로 식은 채로 나오는 것. 그나마 DLC에선좋게 쓰는 방법이 있는데 씨근풀의 방사선으로 소독해서 산소로 쓰는것이다.
염소 기체 벤트
(Chlorine Gas Vent)
파일:Chlorine_Gas_Vent.png
분출 물질 염소
물질 온도 60℃
분출 제한 압력 5㎏
평균 분출량 70∼140g/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 따뜻한 염소를 분출하는 고압 벤트.
정글 지역에서 50% 확률로 하나가 개방된 채로 등장한다.[정글] 애매한 활용도를 가진 염소가 나오기 때문에 평이 크게 갈리며 주용도는 소금 덩굴을 통해 소금을 만들거나 헐떡이 변종을 통해 표백석을 생산하는데 사용한다.
하지만 맵에 염소 벤트 다수가 존재하지 않는 이상 하나만 가지고는 헐떡이 다수를 사육하기엔 분출량이 부족하며, 후반부에는 로켓으로 우주 외행성에서 표백석을 한번에 톤 단위로 캐올 수 있기 때문에 여러모로 좋은 소리는 못 듣는 분출구다.
천연가스 분출구
(Natural Gas Geyser)
파일:Natural_Gas_Geyser.png
분출 물질 천연가스
물질 온도 150℃
분출 제한 압력 5㎏
평균 분출량 70∼140g/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 뜨거운 천연가스를 분출하는 고압 분출구.
늪 지역에서 확정으로 하나가, 정글 지역에서는 50% 확률로 하나가 개방된 채로 등장한다.[정글] 천연가스 발전기, 가스레인지 등 활용할 곳은 많기 때문에 많이 나올수록 편해지는 간헐천이다.

5.2. 분출구

액체를 분출하는 간헐천들. 맵 안에 물 관련 분출구가 하나라도 나온다면 그 시드는 물 걱정을 덜 수 있어서 게임 난이도가 크게 하락한다.
물 분출구
(Water Geyser)
파일:Water Geyser.png
분출 물질
물질 온도 95℃
분출 제한 압력 500㎏
평균 분출량 2∼4㎏/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 뜨거운 물을 분출하는 고압 분출구.
95℃의 뜨거운 물이 나오는 분출구로 평균 분출량이던 배출 온도던 전반적으로 서늘한 증기 벤트의 상위호환이다. 평균 배출 온도는 서늘한 증기 벤트보다 낮지만 분출량이 많아 물의 높은 비열 때문에 주변이 불바다가 되기 쉬우므로 주의해야 하며, 적절히 냉각하거나 단열 파이프로 전해조나 유정에 꽂아버리는 편이 좋다,
소금물 분출구
(Salt Water Geyser)
파일:Salt_Water_Geyser.png
분출 물질 소금물
물질 온도 95℃
분출 제한 압력 500㎏
평균 분출량 2∼4㎏/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
고압 분출구로서 주기적으로 소금물을 분출합니다.
해양 지역에 한개가 확정적으로 개방된 채로 나온다. 95℃의 뜨거운 소금물이 나오는 분출구로 물 공급면으로만 봐서는 물 간헐천의 하위 호환이지만 소금물이나 소금을 지속적으로 얻을 수 있다는 것에 차별점이 있다.
다만 활용하기에 있어서는 여러모로 그냥 물 간헐천보다 손이 많이 가는 편이다. 소금물은 그 자체로 쓸 용도로는 상추재배가 끝이라 소금과 물을 분리해줄 필요가 있는데 탈염기를 사용하는 경우 대량의 전기를 추가적으로 먹는데다가 정기적으로 탈염기에 쌓인 소금을 복제체들이 직접 조작해 제거해주어야 하기 때문.

중반 이후 지오튜너를 사용하기 시작하면 최상급 간헐천으로 사용할 수 있다. 지오튜너를 3중첩 이상으로 사용하면 중첩에 의해 온도가 올라가서 바로 증기와 소금으로 분리되며 증기는 바로 터빈을 통해 전력과 물로 전환이 가능하다.
튜닝에 필요한 표백석도 표백석 호퍼에서 소금을 가공해서 얻을 수 있어 수급도 매우 쉽다.
오염된 물 벤트
(Polluted Water Vent)
파일:Polluted_Water_Vent.png
분출 물질 오염된 물[24]
물질 온도 30℃
분출 제한 압력 500㎏
평균 분출량 2∼4㎏/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 끓는 오염된 물을 분출하는 고압 벤트.[25]

그냥 오염수를 주면 너무 쉬울 거라 생각했는지 본래 고온의 오염수를 줄 예정이었던 듯 하나, 실제 게임 상으로는 30도라는 아주 편리한 온도로 분출하도록 되어있다. 분출량 모두 물 관련 분출구들 중 최상위의 성능을 가지고 있어 분출량이 많은 오염된 물 벤트가 하나라도 나오면 게임 난이도가 급하락한다.

대신, 누가 클레이 아니랄까, 공짜로 대박을 주기 싫었던 모양인지, 식중독균을 섞어두었고, 물체로 균을 거를 수는 없으나, 세균의 유무와는 상관 없이 농업용수나 전해조 공급용으로는 아무 문제가 없다. 식중독균이 들어간 물을 작물에 준다고 산출물에 식중독균이 묻지는 않으며, 전해조에선 소독되어버린다. 단, 배관이 터지거나해서 농장 타일에 흘러버리면 꽤 골치 아플 수 있다.

다른 것을 다 빼고 보아도, 특수복의 핵심 병목 재료의 공급원인 갈대가 오염된 물을 먹는 하마이기 때문에 그거 하나 키우기 편해지는 것만으로도 치트급 성능을 가진 최고의 분출구 중 하나이다.
서늘한 슬러시 분출구
(Cool Slush Geyser)
파일:Cool_Slush_Geyser.png
분출 물질 오염된 물
물질 온도 -10℃
분출 제한 압력 500㎏
평균 분출량 1∼2㎏/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 언 오염된 물을 분출하는 고압 벤트.
초반에 발견하면 게임 난이도가 급격하게 낮아지는 최상위급 간헐천. 다른 물 분출구에 비해서 분출량이 반토막 수준이라는 단점이 있지만, 초보자들이 초반에 가장 어려워하는 것들이 물 수급과 기지 온도 조절인데, 이 간헐천 하나로 초반부터 아주 쉽게 둘 다 해결 가능하다는 큰 장점이 있다. 오히려 생각없이 초반부터 차가운 오염된 물을 기지로 죄다 끌어왔다가 저온으로 문제가 생기기도 할 정도. 오염된 물 벤트와는 달리 세균도 없다.

오염된 물의 어는점이 영하 20도이기 때문에 영하 10도 상태에서는 액체로 존재하지만, 물은 어는점이 0도이므로 별 다른 처리 없이 물 체에 꽂으면 수도관이 동파되는 마법을 부린다. 열을 많이 내뿜는 지역을 찾아서 방사형 파이르를 둘러서 구역을 냉각하여 오염된 물의 온도를 올린 다음에 물체에 넣도록 하자.
서늘한 소금 슬러시 분출구
(Cool Salt Slush Geyser)
파일:Salt_Water_Geyser.png
분출 물질 염수
물질 온도 -10℃
분출 제한 압력 500㎏
평균 분출량 1∼2㎏/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 언 염수를 분출하는 고압 분출구.
DLC에 추가된 간헐천이지만, 오리지널에서도 생성된다.

서늘한 슬러시 분출구와 비슷하게 매우 유용한 최상급 간헐천이다. 기지 냉각과 물 수급, 소금 수급이 동시에 가능하다. 단점이라면 서늘한 슬러시 분출구와 동일하게 분출량이 타 물 분출구 대비 절반이라는 것과 염수를 탈염기에서 정제하면 물과 소금이 3.5 : 1.5 비율로 나오기 때문에 실제 얻을 수 있는 물의 양은 사실상 물 종류 간헐천들 중 가장 적다는 것.

물 공급보다는 뭔가 주는 게 많은 것이 중요하다. 초반에는 냉각수 겸 소금 공급원으로 훌륭하며, 나중에는 탈염기에 소모되는 노동력을 줄이기 위해 자동화된 담수화 설비를 고안하여 활용하면 더욱 성능이 올라가니 초반부터 후반까지 최고의 벤트로 취급한다.
이산화탄소 분출구
(Carbon Dioxide Geyser)
파일:Carbon_Dioxide_Geyser.png
분출 물질 이산화탄소(액체)
물질 온도 -55.1℃
분출 제한 압력 50㎏
평균 분출량 100∼200g/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
차가운 액체 이산화탄소를 정기적으로 분출하는 고압의 분출구.

무작위 간헐천 꽝4. 최악의 간헐천

이산화탄소는 온갖 시설에서 발생하는 폐기물이다. 그리고, 엔트로피를 대놓고 삭제하는 제 2 종 영구기관으로 돌아가는 이 게임에서 이산화탄소는 유일하게 엔트로피 증가 (=기지 온도 증가) 없이 제거가 불가능하다. 즉, 기지의 엔트로피를 무조건 올리는 유일한 간헐천이다.

따라서 이산화탄소 분출구는 자원을 공급하는 정상적인 간헐천이 아니라, 플레이어를 공격하는 적으로 취급해야한다. 심지어 간헐천은 어거지로 녹이는게 이론상 가능은 한 것에 비해 그게 깔고 앉은 뉴트로늄은 제거가 불가능하기 때문에 영구히 맵의 일부를 차지하고 길을 틀어막는 굉장히 짜증나는 방해물 구실을 한다.

이 간헐천의 사용 용도는 없다. 전술했듯 유일하게 엔트로피 증가만을 시키는 암덩이기 때문에 이걸 쓰려는 시도 자체가 기지의 엔트로피를 올리는 자살행동이다. 냉매로 쓰려 해봐야, 이산화탄소는 비열이 매우 낮은데다, 냉매로 쓸만한 분출량이 있지도 않아서 아무 쓸모가 없다. 미끌이 먹이로 쓰기에는 또 너무 차가워서 데우느라 엔트로피가 증가해버린다.

만약 이게 중복으로 떴다면 챌린지 플레이를 하는 게 아니고서야 해당 시드는 그대로 폐기하는 것을 권장한다. 가용 간헐천을 하나 삭제해버리는 것은 물론이오, 길을 처막아서 플레이어의 기지 건설을 엄청나게 방해하는 암덩이를 달고 게임을 해야하는데, 도전 의식을 주긴 커녕 총체적인 시간 낭비다. 이 기적의 역특이점이 길을 막는 것이 짜증나서 분출구와 뉴트로늄을 철거하게 해주는 모드를 쓰는 플레이어들도 많다.

단, 주변 바이옴 특성 덕분에, 이산화탄소가 나오자마자 고체로 상변화 해버리는 특수한 경우에는 이산화탄소 로켓의 연료로 사용하는 것이 가능하다. Spaced Out! DLC에서 방사성 행성의 하층부에 존재하는 매우 차가운 우라늄 지형에 확정적으로 이산화탄소 분출구가 2개 생성되는데, 이 경우에는 나오자마자 고체 이산화탄소가 되어버리므로 아주 훌륭한 로켓 재료가 되어준다. 개발을 시작하기도 전에 이미 수십 톤의 고체 이산화탄소가 쌓여있는 기적을 맛볼 수 있으며, 이산화탄소 로켓을 졸업한 후에도 벌타 사육에 사용 가능하다.
새는 기름 균열
(Leaky Oil Fissure)
파일:Leaky_Oil_Fissure.png
분출 물질 원유
물질 온도 326.9℃
분출 제한 압력 50㎏
평균 분출량 1∼250g/s
분출 기간 600초
분출 기간 중 분출기 비율 100%
활성 기간 100∼500초
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 끓는 원유가 분출하는 균열.

무작위 간헐천 꽝5.

투입하는 에너지보다 얻는 에너지가 적은 간헐천에 해당된다. 온도가 편리한 것도 아니고, 분출량이 좋은 것도 아니며, 장기적으로 원유와 열을 치우는 비용을 빨아먹는 암덩이다. 원유를 저장할 구역의 근처에 스폰된 운 좋은 경우가 아니고선 절대 개방하지 않는 것을 추천한다.

이 간헐천이 이산화탄소 간헐천보다 나은 점이라곤, 특수복 체제를 완성해서 기지를 밀페하기 이전에도 원유를 구할 수 있다는 것 뿐이다. 하지만 그나마도 투입 비용이 지나치기 때문에 오히려 빌드업 속도가 더 느려지는 꼴이 되니, 고난도 플레이를 하려는 목적이 아닌 이상은 쓸 이유가 없다. 그냥 개방하지 말자.

단, 당장 기지의 열을 식혀야하는데 마땅한 수단이 없어 터빈열액조를 어떻게든 지어야 한다면 이걸 임시방편으로 쓸 수 있다는 점에서, 조건부로 엔트로피 감소가 가능한 간헐천이므로 아무 쓸모 없는 엔트로피 생성기인 이산화탄소 분출구보다는 훨씬 낫다.
액체 황 분출구
(Liquid Sulfur Geyser)
파일:surfer_geyser.png
분출 물질 황(액체)
물질 온도 165.2℃
분출 제한 압력 50㎏
평균 분출량 1∼2㎏/s
분출 기간 60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율 10∼90%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 끓는 황과 함께 분출하는 고압 분출구입니다.

천연가스 쿠킹을 제외하면 황을 무한히 수급할 수 있는 유일한 수단이다.

분기 크리터와 벵이과실을 이용하는 식량 수급 루트를 타는 경우, 기지 냉각이 필요한 시기를 지연시킬 수 있지만, 대신 흙보다도 지속 수급이 힘든 황을 소모하는 또 다른 시간 제한이 발생하게 되는데, 그것을 해소해주는 특급 간헐천이다. 쓸만한 분출량을 가진 황 간헐천 하나라도 있으면 해당 행성에서 굶어죽을 걱정은 하지 않아도 된다.

황을 소모하는 벵이과실을 분기 크리터(단벌레, 벵이벵이)가 다듬으면 벵이과실이 생산되며, 단벌레는 수크로스를 생산하고, 이 수크로스를 벵이벵이가 먹고 물과 흙으로 정제 가능한 진흙을 생산한다. 즉, 수크로스, 물, 흙, 식량 모두가 산출되는 아주 강력한 자체 사이클이 만들어진다. 하지만, 여기에는 황이 정말 많이 들어가는데 이걸 황 간헐천이 해결해준다. 기지를 식힐 자연 수단이 마땅치 않은 더운 행성에서는 생존의 핵심.

분기 크리터를 활용하는 벵이벵이 루트를 탈 경우 반드시 황 간헐천을 찾아서 테이밍 해야한다. 따라서, 열액조 건설이 강제되는 시점은 늦춰지지만, 대신, 서늘한 슬러시 분출구나 서늘한 소금 슬러시 분출구로 때우는 것은 어렵다. 벵이벵이 루트를 탈 생각이라면 반드시 테이머 디자인을 숙지해두도록 하자.

절대 플레이어 편한 꼴을 보고 싶어하지 않는 클레이 답게 온도가 미묘하게 세팅되어있다. 증기터빈 단독으로 식힐 경우 125℃까지만 낮출 수 있으므로 여전히 황의 어는 점 보다 10℃ 가량 높다.[26] 따라서, 어디서 AETN이라도 발견한게 아니라면 열액조를 통한 추가 냉각이 강제된다.[27] 보통, 벵이벵이 루트를 반드시 타아하는 경우에는 툰드라가 없는 행성일테니 AETN도 없을테고, 따라서 열액조를 반드시 써야한다.

테라 행성에서는 황 간헐천과 AETN의 공존이 가능하므로, 입문자들에겐 구원자 노릇을 한다. 대충 터빈 씌우고, 나온 황은 AETN으로 적당껏 굳히면 되므로 세상 편해진다. AETN 을 옮길 수 있게 해주는 모드를 쓰면 더욱 편해진다. 물론, 황 간헐천과 AETN이 이상한데 처박혀 있으면 말짱 도루묵.

5.3. 화산

최소 1726도 가량의 용해물들을 뱉어내는 간헐천들. 여기에 분류되는 간헐천들은 확정으로 등장하더라도 반드시 심성석 등으로 격리되어있어 초기 발견 시에는 분출되지 않는다. 염소 벤트 이상으로 사람에 따라 반응이 극과 극으로 갈리는 간헐천들로, 아무 준비 없이 무작정 열었다가는 엄청난 고열로 인해 게임이 터질 수 있지만, 반대로 말해 증기 터빈으로 전력 수급하기엔 더할 나위 없는 간헐천들이다. 금속 화산이 하나라도 나오면 그걸 적절히 활용할 수 있다는 가정 하에 그 시드는 제련된 금속이 매우 풍족해진다.
화산
(Volcano)
파일:Oxygen_Volcano.png
분출 물질 마그마
물질 온도 1726.9℃
분출 제한 압력 150㎏
평균 분출량 0.8∼1.6㎏/s
분출 기간 10∼20주기
분출 기간 중 분출기 비율 0.5∼1%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
녹은 마그마를 주기적으로 분출하는 거대한 화산입니다.
고온의 마그마가 대량으로 나오는 화산으로 열기를 이용해서 터빈으로 전력을 생산하거나 원유 쿠킹이 주 목적. 화성암 수급은 덤이다. 다른 분출구들과는 다르게 짧은 시간에 다량의 마그마를 분출한다.
작은 화산
(Minor Volcano)
파일:Minor_Volcano.png
분출 물질 마그마
물질 온도 1726.9℃
분출 제한 압력 150㎏
평균 분출량 0.4∼0.8㎏/s
분출 기간 10∼20주기
분출 기간 중 분출기 비율 0.5∼1%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
녹은 마그마를 주기적으로 분출하는 작은 화산입니다.
마그마 분출량이 화산의 절반 = 전력 산출량도 절반으로 약간 애매한 위치에 있다. 그나마 원유 쿠킹 용으로는 충분한 열량을 가지고 있다. 역시 다른 분출구들과는 다르게 짧은 시간에 다량의 마그마를 분출한다.
구리 화산
(Copper Volcano)
파일:Copper_Volcano.png
분출 물질 구리(액체)
물질 온도 2226.9℃
분출 제한 압력 150㎏
평균 분출량 200∼400g/s
분출 기간 480∼1080초
분출 기간 중 분출기 비율 1.667∼10%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 용융 구리를 분출하는 큰 화산.
금속 화산 중에서는 가장 애매한 위치를 차지하고 있다. 구리의 활용도가 금과 철보다 떨어지기 때문. 그래도 지속적으로 제련된 금속이 수급되는 정도의 가치는 있다.
철 화산
(Iron Volcano)
파일:Iron_Volcano.png
분출 물질 철(액체)
물질 온도 2526.9℃
분출 제한 압력 150㎏
평균 분출량 200∼400g/s
분출 기간 480∼1080초
분출 기간 중 분출기 비율 1.667∼10%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 용융 철을 분출하는 큰 화산.
철은 강철 제작에 지속적으로 소모되므로 지속적인 철 수급이 가능한 철 화산은 가치가 높다. 또한 높은 온도와 비열로 터빈을 통해 전력 수급에도 도움이 된다.

강철 제작 중 철을 신경쓰지 않아도 된다는건 굳이 강철을 만들던 도중 철이 부족해 강철 제련을 멈추고 철 제련을 할 필요가 없어 강철을 보다 쉽게 만들 수 있다.석회가 제일 어렵지만 우주 여행을하지 못하는 상황이라면 최고의 자원인 강철 수급이 원활 해진다는 장점 하나만으로 최고의 화산이 될수있다.
단, 후반에 나이오븀이 수급되면 강철이 크게 필요 없어지기 때문에 가치가 떨어지게 된다.
금 화산
(Gold Volcano)
파일:Gold_Volcano.png
분출 물질 금(액체)
물질 온도 2626.9℃
분출 제한 압력 150㎏
평균 분출량 200∼400g/s
분출 기간 480∼1080초
분출 기간 중 분출기 비율 1.667∼10%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 용융 금을 분출하는 큰 화산.
산소석, 표백석, 초냉각제 제작과 기지장식 상태 개선 등 소모할 곳이 많은 금을 분출하기에 가치가 높다. 늪 지역이 없어 금 아말감이 없는 행성일수록 가치는 더욱 올라간다.

우주 여행 자원을 만들었다면 기대치가 떨어지는 철보단 장식값을 높이는 용도로 사용될수 있는 금이 후반에 우세할수 있다. 물질의 온도는 높아도 금의 비열이 낮기 때문에 전력 산출 기대치는 떨어진다.
알루미늄 화산
(Aluminum Volcano)
파일:Aluminum Volcano.png
분출 물질 알루미늄(액체)
물질 온도 1726.85℃
분출 제한 압력 150㎏
평균 분출량 200∼400g/s
분출 기간 480∼1080초
분출 기간 중 분출기 비율 1.667∼10%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 용융 알루미늄을 분출하는 큰 화산.
알루미늄은 비열이 0.910(DTU/g)/℃ 로 철의 약 2배이기 때문에, 냉각할때 터빈 발전량도 더욱 많다. 다른 활용도를 찾기 힘든 알루미늄이지만 열전도도가 높다는 장점이 있어 방열 시설을 만들때 사용하면 된다.
코발트 화산
(Cobalt Volcano)
파일:Cobalt_volcano.png
분출 물질 코발트(액체)
물질 온도 2226.85℃
분출 제한 압력 150㎏
평균 분출량 200∼400g/s
분출 기간 480∼1080초
분출 기간 중 분출기 비율 1.667∼10%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 용융 코발트를 분출하는 큰 화산.
코발트가 대부분의 제련된 금속들의 하위호환이기에 애매한 위치에 있다. 심지어 구리보다도 하위라 그냥 제련된 금속이 다 떨어졌을때 사용하는 정도다.
텅스텐 화산
(Tungsten Volcano)
파일:Tungsten_Volcano.png
분출 물질 텅스텐(액체)
물질 온도 3726.85℃
분출 제한 압력 150㎏
평균 분출량 200∼400g/s
분출 기간 480∼1080초
분출 기간 중 분출기 비율 1.667∼10%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
주기적으로 용융 텅스텐을 분출하는 큰 화산.
순수 온도만 보면 가장 뜨거운 분출물을 가진 간헐천이지만 비열이 금 보다 못한 텅스텐이니 만큼 식히는 것은 쉽다. 습지 행성에서 확정으로 출현하지만 한개를 제외하면 마그마 지대에 잠겨있는 상태로 스폰되기에 이용하려면 어떻게든 마그마 층을 뚫어야 한다. 습지 행성에 핵을 다른 지역으로 변형하는 행성 특성(언 핵, 우거진 코어)이 있다면 쉽게 개발할 수 있다.

철망간 중석이라는 얻기 힘든 광석을 제련해야 얻을 수 있는 텅스텐을 쉽게 얻을 수 있다는건 상당한 이득이다.
나이오븀 화산
(Niobium Volcano)
파일:Niobium_Volcano.png
분출 물질 나이오븀(액체)
물질 온도 3226.85℃
분출 제한 압력 150㎏
평균 분출량 0.8∼1.6㎏/s
분출 기간 10∼20주기
분출 기간 중 분출기 비율 0.5∼1%
활성 기간 25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율 40∼80%
녹은 나이오븀을 정기적으로 분출하는 큰 화산.
다른 금속 화산들과 다르게 화산처럼 짧은 시간에 많은 양을 분출한다. 게다가 칸당 25kg이 넘어가면 응고할때 타일화 되어 분출이 막힐 수 있으니 조심하자. 순수 액체 나이오븀은 한 타일에 약 3870kg까지 모일 수 있으므로 모아두는건 쉽다.
소량씩 액체 나이오븀을 끌어와서 냉각할 방법이 없다면 나이오븀 수급 시에 로보광부는 필수다. 이런 식으로 채굴하면 절반의 질량을 손해보게 되지만 그걸 감안하더라도 금속 화산 중에서는 평균 분출량이 독보적으로 많다. 텅스텐 화산까지 테이밍 했다면 나이오븀과 서미움을 마음대로 불릴 수 있게 되니 굳이 효율에 집착할 필요도 없다.

6. 간헐천 생성 규칙

6.1. 본편

  • 늪 지역

    • -차가운 증기 벤트 (개방됨)
      -천연가스 벤트 (개방됨)
  • 정글 지역

    • -차가운 증기 벤트 (개방됨)
      -염소 벤트 또는 천연가스 벤트 (개방됨)
  • 해양 지역

    • -소금물 분출구 (개방됨)
  • 마그마 지역(라임)

    • -화산 5개 (개방됨)

        마그마 안에 잠긴 채로 발견된다.

  • 화산 활동 세계 특성

    • -화산 8개 (개방됨)

        마그마 안에 잠긴 채로 발견된다.

6.2. DLC: Spaced Out!

  • 방사성 행성들

    • -금 화산 1-2개
      -방사성 숲과 방사성 습지 행성

        -알루미늄 화산 1-2개

      -방사성 늪지 행성

        -코발트 화산 1-2개

      -아래 중 0-4개 (방사성 숲 행성은 0-5개)

        -염소 벤트
        -천연가스 분출구
        -뜨거운 오염된 산소 벤트
        -작은 화산
        -수소 벤트
        -오염된 물 간헐천
        -소금물 간헐천(방사성 숲 행성에서만)
  • 숲 행성

    • -서늘한 소금 슬러시 분출구(개방됨)
      -서늘한 슬러시 분출구(개방됨)
      -차가운 증기 벤트(개방됨)
      -수소 벤트 또는 천연가스 벤트(개방됨)
      -작은 화산 0-3개(마그마 층 바로 위 구역)
      -아래 중 0-3개

        -염소 벤트
        -수소 벤트
        -오염된 물 벤트
        -작은 화산
        -화산
        -황 화산
  • 녹슨 기름 행성

    • -황 화산
      -원유 매장지 2-5개
      -아래 중 0-4개

        -수소 벤트
        -염소 벤트
        -이산화탄소 벤트
        -이산화탄소 간헐천
        -작은 화산
        -황 화산
  • 기름진 늪 행성

    • -황 화산
      -원유 매장지 2-5개
      -아래 중 0-5개

        -염소 벤트
        -수소 벤트
        -천연가스 분출구
        -이산화탄소 벤트
        -이산화탄소 분출구
        -작은 화산
        -황 화산
  • 초전도 행성

    • -나이오븀 화산
  • 물 행성

    • -아래 중 0-2개

        -오염된 물 분출구
        -서늘한 슬러시 분출구
        -소금물 분출구
        -물 분출구
  • 음메 행성

    • -염소 벤트
  • 툰드라 행성

    • -철 화산 2-5개
  • Marshy 행성

    • -텅스텐 화산
      -텅스텐 화산 0-2개(개방됨)

        마그마 안에 잠긴 채로 발견된다.

      -아래 중 0-5개

        -감염성 오염된 산소 벤트
        -천연가스 분출구
        -염소 벤트
        -이산화탄소 벤트
        -수소 벤트
        -뜨거운 오염된 산소 벤트


[1] 다만 사암 지역에 비해 주변 공간에 산소석과 산소가 양이 많은 편이다. [2] 숲 지역이 시작 지역인 행성들은 전부 난이도가 비교적 높은 편이라는 것도 이것 때문이다. [3] 프린팅 포드 근처에 단 한마리만 존재한다. [계획도] 늪 지형 에어락 탈취기 에어락 기지 [5] 물론 오염된 산소가 수십kg으로 압축되어 있는곳에 이 입구를 설치하고 개척을 시작하면 에어락이 동시에 열리는 순간 탈취기가 정화할 수 있는 양을 초과해 기지 안으로 들어와 버릴 수 있으니 주의 [6] 의외로 많이 이용하니 최소 2개는 설치해주자. 1개만 설치했다간 손을 씻지도 않은 놈이 는지렁이를 기지 이곳저곳에 바르고 있을지도 모른다. [7] 언 핵 특성으로 지역 가장 하단부에 있는 얼음 지역은 -100℃가량. [오염된산소] 가끔 오염된 산소가 있는 경우도 있는데, 이는 오염된 얼음이 녹아 오염된 물이 되면서 오염된 산소를 배출한 것이다. [오염된산소] [10] 저온 변조에서는 염수나 염수 얼음으로 대체된다. [11] 최후반에 로켓으로 외행성에서 가져 올 수는 있다. [12] 다만 바로 밑에 마그마가 있을 경우에는 120℃를 훌쩍 넘을수도, 얼음 지역이 있을 경우에는 더 낮기도 하다. [13] 보기에는 몇 칸 안돼 보이지만 마우스를 대보면 칸당 몇㎏ 심한 경우는 몇 천㎏ 이상까지도 나오니 뚫는 순간 폭발적으로 사워가스가 위쪽으로 퍼지게 된다. 웬만하면 파지 않는 것을 추천. [14] 운석이 동광석을 떨어트린다 [15] 온도가 너무 낮아 이산화탄소가 액화해서 존재하기도 한다. [임의수정] [17] 방사성 늪 행성 한정 [18] 방사성 숲 행성 한정 [스포일러] 유적에서 입수하는 스토리들을 종합해보면 지구가 어떤 재난으로 폭파되었고 소행성들은 파괴된 지구의 파편이기 때문에 인공물들이 묻혀있는 것으로 보인다. [20] 주변환경이 기본온도일 경우 서늘한 증기벤트는 평균 약 60℃ ∼ 70℃의 물이 모이며, 물이나 소금물 분출구는 평균 90℃의 물이나 소금물이 모이게 된다. 즉 은근히 물이나 소금물 분출구가 관리, 사용이 좀 더 까다롭다. 일반 증기벤트는 최소 200℃ 이상의 수증기가, 수소벤트에서는 평균 100℃ ∼ 300℃의 수소가 모인다. 미리 주위 단열부터 하고 나서 사용하는 것이 좋으며 펌프를 만들때도 재료에 신경을 써야 한다. [21] 는지렁이 병균 함유 [정글] 염소 or 천연가스로 둘 중 하나만 나온다. [정글] 염소 or 천연가스로 둘 중 하나만 나온다. [24] 식중독균 함유 [25] 구상시에는 다른 물 분출구처럼 고온으로 나올 예정이었던 것 같다. [26] 어쩌면 DLC 특전으로 오히려 쉽게 해준 것이라고도 볼 수 있다. 너무 쉽게 식힐 수 있으면 되려 황이 툭하면 타일화 되어 고장이 발생할 것이다. (...) [27] 서늘한 슬러시, 서늘한 소금 슬러시로 어떻게 식힐 수는 있긴한데, 그냥 열액조 쓰자...