[[Oxygen Not Included| Oxygen Not Included]] 관련 문서 |
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1. 목록2. 공용
2.1. 내비게이션
3. 오리지널2.1.1. 임무통제 스테이션 / 미션 컨트롤 스테이션ⓢ (Mission Control Station)
2.2. 구조2.2.1. 발사 정비탑(Gantry)
2.3. 유성 방어2.3.1. 유성 블래스터(Meteor Blaster)
3.1. 내비게이션
4. DLC: Spaced Out! ⓢ3.1.1. 지령 캡슐(Command Capsule)
3.2. 엔진3.2.1. 증기 엔진(Steam Engine)3.2.2. 석유 엔진(Petroleum Engine)3.2.3. 고체 연료 스러스터(Solid Fuel Thruster)3.2.4. 수소 엔진(Hydrogen Engine)
3.3. 탱크3.3.1. 액체 연료 탱크(Liquid Fuel Tank)3.3.2. 고체 산화제 탱크(Solid Oxidizer Tank)3.3.3. 액체 산화제 탱크(Liquid Oxidizer Tank)
3.4. 화물3.4.1. 화물칸(Cargo Bay)3.4.2. 기체 화물 통(Gas Cargo Canister)3.4.3. 액체 화물 탱크(Liquid Cargo Tank)3.4.4. 생물학적 화물칸(Biological Cargo Bay)
3.5. 모듈4.1. 망원경4.2. 내비게이션
4.2.1. 로켓제어스테이션(Rocket Control Station) 4.2.2. 스타맵 위치 센서(Starmap Location Sensor) ⓢ 4.2.3. 타깃팅 비콘(Targeting Beacon) ⓢ
4.3. 구조4.4. 피팅4.4.1. 전력 아웃렛 피팅(Power Outlet Fitting)4.4.2. 액체 유입 피팅(Liquid Intake Fitting)4.4.3. 액체 배출 피팅(Liquid Output Fitting)4.4.4. 기체 흡입 피팅(Gas Intake Fitting)4.4.5. 기체 배출 피팅(Gas Output Fitting)4.4.6. 컨베이어 용기 피팅(Conveyor Receptacle Fitting)4.4.7. 컨베이어 적재기 피팅(Conveyor Loader Fitting)
4.5. 행성 간 적재물4.6. 로켓 모듈4.6.1. 엔진
4.6.1.1. 이산화탄소 엔진(Carbon Dioxide Engine) 4.6.1.2. 설탕 엔진(Sugar Engine) 4.6.1.3. 증기 엔진(Steam Engine) 4.6.1.4. 소형 석유 엔진(Small Petroleum Engine) 4.6.1.5. 석유 엔진(Petroleum Engine) 4.6.1.6. 래드볼트 엔진(Radbolt Engine) 4.6.1.7. 수소 엔진(Hydrogen Engine)
4.6.2. 여행자 모듈과 노즈콘4.6.2.1. 솔로 여행자 노즈콘(Solo Spacefarer Nosecone) 4.6.2.2. 우주 여행자 모듈(Spacefarer Module) 4.6.2.3. 기본 노즈콘(Basic Nosecone) 4.6.2.4. 드릴콘(Drillcone)
4.6.3. 궤도 투하4.6.3.1. 궤도 화물 모듈(Orbital Cargo Module) 4.6.3.2. 로버의 모듈(Rover's Module) 4.6.3.3. 트레일블레이저 모듈(Trailblazer Module)
4.6.4. 탱크4.6.4.1. 대형 액체 연료 탱크(Large Liquid Fuel Tank) 4.6.4.2. 소형 고체 산화제 탱크(Small Solid Oxidizer Tank) 4.6.4.3. 대형 고체 산화제 탱크(Large Solid Oxidizer Tank) 4.6.4.4. 액체 산화제 탱크(Liquid Oxidizer Tank)
4.6.5. 화물4.6.5.1. 화물칸(Cargo Bay) 4.6.5.2. 액체 화물 탱크(Liquid Cargo Tank) 4.6.5.3. 기체 화물 통(Gas Cargo Canister) 4.6.5.4. 대형 화물칸(Large Cargo Bay) 4.6.5.5. 대형 액체 화물 탱크(Large Liquid Cargo Tank) 4.6.5.6. 대형 기체 화물 통(Large Gas Cargo Canister) 4.6.5.7. 크리터 화물칸(Critter Cargo Bay)
4.6.6. 유틸리티1. 목록
- [ 오리지널 항목 펼치기 ]
- ||<tablealign=center><tablebordercolor=black><tablebgcolor=#3f4457><bgcolor=#b34d80,#8f3d66><-5> 로켓 공학 (Rocketery) ||
임무통제
스테이션
지령 캡슐
발사 정비탑
증기 엔진
석유 엔진
고체 연료
스러스터
수소 엔진
액체 연료 탱크
고체
산화제 탱크
액체
산화제 탱크
화물칸
기체 화물 통
액체 화물 탱크
생물학적
화물칸
관광 모듈
연구 모듈
유성 블래스터
- [ Spaced Out! DLC 항목 펼치기 ]
- ||<tablealign=center><tablebordercolor=black><tablebgcolor=#3f4457><bgcolor=#b34d80,#8f3d66><-5> 로켓 공학 (Rocketery)ⓢ ||
망원경
에워싸인
망원경
미션 컨트롤
스테이션
로켓제어
스테이션
스타맵
위치 센서
타깃팅 비콘
로켓 플랫폼
발사 정비탑
로켓 포트 확장
전력
아웃렛 피팅
액체 유입 피팅
액체 배출 피팅
기체 흡입 피팅
기체 배출 피팅
컨베이어
용기 피팅
컨베이어
적재기 피팅
행성간 런처
적재물 오프너
유성 블래스터
- [ Spaced Out! DLC 로켓 모듈 항목 펼치기 ]
- ||<tablealign=center><tablebordercolor=black><tablebgcolor=#3f4457><bgcolor=#b34d80,#8f3d66><-5> 로켓 모듈ⓢ ||
로켓이 있으면 더 이상 하늘로 제한되지 않습니다!
단축키는 Lshift + =
오리지널과 Spaced Out! DLC간 가장 극명하게 차이가 나는 부분으로 오리지널 로켓은 중후반 컨텐츠지만 Spaced Out!의 로켓은 초반부터 후반까지 계속 사용해야 하는 컨텐츠다.
특히 Spaced Out!의 5 소위성 클러스터의 경우 극단적인 초반부터 로켓을 사용해야 할 정도다.
2. 공용
2.1. 내비게이션
2.1.1. 임무통제 스테이션 / 미션 컨트롤 스테이션ⓢ (Mission Control Station)
임무통제 스테이션 / 미션 컨트롤 스테이션ⓢ |
건조 속성
만드는 시간: 30초
건조물 크기: (3, 3) 물질:제련된 금속 400 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 고체 연료 연소 / 탄화수소 추진ⓢ |
로켓 속도를 향상시키기 위해 로켓 조종사에게 유도 데이터를 제공합니다. 천문학 기술이 있는 복제체가 조작해야 합니다. 작동하려면 우주에 대한 가시선이 필요합니다. 요건
전력: 960 W
복제체 작동 전용 방: 연구소 효과
열: +2.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃ 자동 입력
사용/미사용
장식: -5(반경: 1타일)
카테고리
과학 건조물
실제로 더 잘 아는 뒷좌석 운전자처럼. |
로켓의 속도를 빨라지게 만드는 건조물. 연구소 내부에서만 작동할 수 있으며 건조물이 위치한 3칸 중 1칸이라도 우주를 향한 시야가 뚫려 있어야 한다.
로켓 하나를 지정해서 복제체가 작업을 완료하면 해당 로켓은 1주기동안 이동 속도가 20% 빨라진다.
지오튜너와는 다르게 중첩이 불가능하며 이미 가속을 받는 중인 로켓은 대상으로 지정할 수 없다.
오리지널은 로켓을 지정할 때 거리는 상관 없지만 Spaced Out! DLC에서는 해당 건조물이 위치한 곳 기준으로 스타맵 2타일 이내에 있는 로켓만 대상으로 지정할 수 있다.
원어는 Mission Control Station로 동일한데 오리지널에서는 임무통제 스테이션으로 Spaced Out! DLC에서는 미션 컨트롤 스테이션으로 둘의 번역을 다르게 해놓았다.
2.2. 구조
2.2.1. 발사 정비탑(Gantry)
발사 정비탑 |
건조 속성
건조물 크기: (6, 2) (좌우 회전 가능)
만드는 시간: 30초 물질:강철 200 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 시작 로켓 공학 |
복제체가 접근할 수 있도록 로켓 모듈 전체에 발판을 제공합니다. 요건
전력: 1.2 ㎾
효과
열: +2 kDTU/s
과열 온도: 2000 ℃ 자동 입력
확장/퇴피
발사 정비탑은 사다리 및 타일과는 달리 로켓 조각 위에 만들 수 있습니다. |
복제체가 로켓 시설물에 접근할 수 있게 해준다.
로켓의 모듈에 복제체가 접근하기 위해서 필수적으로 설치해야 하며 이게 없으면 복제체가 모듈에 접근할 수 없다. 자동화 회로를 연결해 열고 닫을 수 있는데 로켓 발사 시 닫지 않으면 로켓 발사 피해로 고장난다.
고장나도 사용하는 데는 전혀 지장 없으므로 발사 정비탑의 자동 수리를 비활성화하고 고장난 채로 사용해도 무방하다. 이 때 발판을 접은 채로 고장이 나버리면 작동이 안돼서 말 그대로 무용지물이 된다. 고장난 채로 사용하려고 한다면 차라리 설치한 그대로 고장내버리자.
지령 캡슐만 놓고 봤을 때 아래쪽 6각형 모양이 출입구이다 첫 설치 시 헷갈린다면 참조하자.
정비탑의 두꺼운 2칸 부분은 타일 판정을 받는데 정비탑을 로켓에 가깝게 지어서 로켓의 경로를 방해받아 발사하지 못하는 경우도 생긴다. 정비탑 끝 부분만 모듈의 중간 부분에 닿으면 된다.
Spaced Out! DLC에서도 있긴 하지만 간단하게 사다리로 모든 모듈에 접근할 수 있게 되었기에 굳이 발사 정비탑을 사용해야할 이유가 없다.
2.3. 유성 방어
2.3.1. 유성 블래스터(Meteor Blaster)
유성 블래스터 |
건조 속성
건조물 크기: 3, 5)
만드는 시간: 30초 물질:금속 광석 400 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 시작 로켓 공학 |
충돌 관련 손상으로부터 콜로니를 보호하기 위해 유성우에서 블래스트숏 포탄을 발사합니다. 범위: 가로 16타일, 세로 32타일. 요건
전력: 240 W
효과
열: +2.5 kDTU/s
자동 입력
사용/미사용
카테고리
산업용 기계
일부 유성은 산산조각이 나면 수확 가능한 자원을 떨어뜨립니다. |
유성을 요격하여 파괴하는 건조물. 블래스터 별로 요격할 유성의 종류를 지정해 줄 수 있으며 유성을 요격하기 위해서는 건조물에 블래스트숏 포탄이 준비되어 있어야 한다.
파괴된 유성이 잔해를 남기는 유성이었다면 남길 잔해의 25%를 그 자리에 남긴다.
가로 16칸이라는 설명과 다르게 좌우로 16칸씩 해서 총 33칸의 범위를 가지며 범위 내에 타일 등으로 시야가 가려지면 가려진 부분으로 내려오는 유성을 요격하지 못하게 되니 주의가 필요하다.
3. 오리지널
3.1. 내비게이션
3.1.1. 지령 캡슐(Command Capsule)
지령 캡슐 |
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 200 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 시작 로켓 공학 |
복제체 우주비행사를 위한 승객석을 포함합니다. 지령 캡슐은 로켓 상단에 마지막으로 설치된 모듈이어야 합니다. 요건
복제체 할당
효과
과열 온도: 2000 ℃
자동 입력
로켓 발사
자동 출력
로켓 체크리스트
카테고리
산업용 기계
로켓을 조종하려면 적어도 한 우주비행사가 지령 모듈에 할당되어야 합니다. |
로켓을 조종할 복제체가 탑승하는 지령 캡슐이다. 반드시 로켓의 최상단에 설치되어야 하며 발사 정비탑이 있어야 복제체가 지령 캡슐에 탑승할 수 있다.
제트복을 입을 시 들어가는 것은 가능하나, 나오질 못하므로 사실상 발사 정비탑은 필수. 다만 복제체 하나를 영원히 가둬둔 채로 사용도 가능하다(...)
복제체가 착용하고 있는지와는 상관 없이 환경 특수복 1벌이 제공되어야 하며 여분의 특수복이 있으면 복제체가 지령 캡슐로 운반한다. 지령 캡슐이 지상에서 너무 멀 경우 조종사를 지정해줘도 제트복을 입고 조종 캡슐에 탑승을 못하는 경우가 종종 있다. 이럴 땐 목적지 지정이나 연료 등의 로켓 발사 모든 조건을 발사 직전까지 다 완료시켜주고 맨 마지막에 조종사를 지정해주면 해결되는 경우가 많다. 이걸로 해결 안되면 발사 정비탑 설치.
3.2. 엔진
오리지널의 로켓은 엔진을 건조하고 나서 그 위에 나머지 부분을 설치해 올려가는 방식으로 건조해야 한다.로켓의 도달거리 공식은 총 추진력 - 무게 패널티로 계산하며 세부 공식은 다음과 같다.
로켓의 총 추진력은 엔진별 출력(증기 20, 석유 40, 수소 60)×적재한 연료량×산화제 배율(산소석은 1, 액체 산소면 1.33)로 계산한다.
무게 페널티는 로켓의 총 무게와 (로켓의 총 무게÷300)3.2 중 더 큰 값으로 결정되며 로켓의 총 무게는 로켓의 부품이 되는 건조물들의 무게 뿐만 아니라 적재한 연료, 산화제까지 모두 포함한다.
지수가 있는것에서 알 수 있듯이 로켓이 무거워질수록 무게 패널티가 어마어마게 커진다.
3.2.1. 증기 엔진(Steam Engine)
증기 엔진 |
건조 속성
건조물 크기: (7, 5)
만드는 시간: 480초 물질:강철 2000 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 시작 로켓 공학 |
우주 탐사 로켓을 추진하기 위해 증기를 이용합니다. 더 많은 로켓 모듈을 추가하기 전에 로켓 엔진을 먼저 제작해야 합니다. 요건
기체 흡입 파이프
효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
로켓은 복제체를 우주로 보내고 희소한 자원을 회수하는 데 사용할 수 있습니다. |
자원 용량
증기: 900 ㎏
|
가장 기초단계의 로켓 엔진이며 보통 1만 ㎞ 거리의 행성만 가는데, 엔진 출력도 낮지만 위 표의 자원 비용에 적혀있듯 자체 무게가 무려 2000㎏인지라 무게 페널티 때문에 탐사 가능 거리가 끝내주게 줄어들기 때문. 고체 연료 추진기까지 추가해서 달면 연구 모듈 5개 달고도 2만 ㎞까지는 탐사가 가능하다.
다른 엔진과 달리 연료를 엔진에 직접 투입하며, 산화제도 필요 없다. 이착륙 시 50㎏/s로 149.4℃의 증기를 배출하며, 엔진 아래쪽 3×9칸을 422.55 kDTU/s로 가열한다. 멀리 있는 칸은 적게 가열된다.
유일하게 기초 연구와 고급 연구만으로 사용이 가능하며 이 외의 상위 로켓 연구는 전부 성간 연구를 필요로 하므로 데이터 뱅크를 가져오기 위해 거쳐가는 엔진이다.
3.2.2. 석유 엔진(Petroleum Engine)
석유 엔진 |
건조 속성
건조물 크기: (7, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 200 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 탄화수소 연소 |
중거리 우주 탐사 로켓을 추진하기 위해 석유를 연소합니다. 석유 엔진에는 많은 모듈을 운반하는 데 적합한 높이 제한이 있습니다. 더 많은 로켓 모듈을 추가하려면 먼저 로켓 엔진을 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
로켓은 복제체들을 우주로 보내고 희소한 자원을 회수하는 데 사용될 수 있습니다. |
증기 엔진 다음 단계의 엔진으로 연구 모듈 5개와 화물칸을 달 수 있어서 수소 엔진이 나올 때까지 연구와 자원 수집을 겸할 수 있다. 말 그대로 석유를 연료로 사용하며 석유를 보관할 액체 연료 탱크 외에 연료를 태울 산화제 탱크도 설치되어야 사용이 가능하다.
화물칸을 하나만 달 경우 6만 ㎞까지, 액체 산소가 있다면 10만 ㎞까지 탐사할 수 있으며 그 이상의 거리에서는 수소 엔진을 써야 한다.
이착륙 시 50㎏/s로 1226.85℃의 이산화탄소를 배출하며, 엔진 아래쪽 3×9칸을 1500 kDTU/s로 가열한다. 멀리 있는 칸은 적게 가열된다.
3.2.3. 고체 연료 스러스터(Solid Fuel Thruster)
고체 연료 스러스터 |
건조 속성
건조물 크기: (7, 5)
만드는 시간: 480초 물질:강철 200 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 고체 연료 연소 |
로켓 탐사 거리를 늘리기 위해 철과 산소석을 태웁니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
추가 스러스터는 로켓이 멀리 떨어진 우주 목적지점에 도달할 수 있게 합니다. |
자원 용량
제련된 철: 400 ㎏
산소석: 400 ㎏ |
엔진의 추진력을 높여서 로켓이 더 멀리갈 수 있게 도와준다.
추가되는 거리는 12,000 ㎞지만 무게도 1,000 ㎏이 늘어나기 때문에 로켓이 가야할 거리에 따라 효율이 달라지므로 거리에 따라 고체 연료 추진기를 사용할지 말지 잘 따져보고 사용해야 한다.
연료는 산소석 400㎏에 철 400㎏이며 투입량을 조절할 수 없다. 엔진 분류에 있지만 이것만으로는 엔진으로 취급되지 않는다.
3.2.4. 수소 엔진(Hydrogen Engine)
수소 엔진 |
건조 속성
건조물 크기: (7, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 500 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 냉동연료 연소 |
장거리 우주 탐사 로켓을 추진하기 위해 액체 수소를 연소합니다. 수소 엔진은 석유 엔진과 동일한 여유로운 높이 제한이 있지만 약간 더 빠릅니다. 더 많은 로켓 모듈을 추가하기 전에 먼저 로켓 엔진을 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
수소 엔진은 증기 또는 석유 엔진보다 로켓을 더 멀리 추진할 수 있습니다. |
최종 단계의 엔진으로 연료로는 액체 수소를 사용하며 18만 ㎞까지 로켓을 보낼 수 있다.
이착륙 시 50㎏/s로 1726.85℃의 증기를 배출하며, 엔진 아래쪽 3×9칸을 2000 kDTU/s로 가열한다. 멀리 있는 칸은 적게 가열된다.
3.3. 탱크
3.3.1. 액체 연료 탱크(Liquid Fuel Tank)
액체 연료 탱크 |
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 100 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 탄화수소 연소 |
로켓 엔진에 공급하기 위해 파이프에 연결된 액체 연료를 저장합니다. 저장된 연료 유형은 로켓 엔진에 따라 지정됩니다. 요건
액체 유입 파이프
효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
추가 연료를 저장하면 로켓이 돌아오기 전에 이동하는 거리가 증가합니다. |
자원 용량
액체: 900 ㎏
|
석유 엔진과 수소 엔진의 연료를 보관한다. 액체 연료는 연료 탱크 하나당 900㎏까지 들어가며 이 이상의 연료가 필요하면 연료 탱크를 추가해줘야 한다. 투입한 연료도 로켓 무게에 포함되므로 거리에 따라 투입할 양을 제대로 계산해줘야 로켓이 효율적으로 갈 수 있다.
3.3.2. 고체 산화제 탱크(Solid Oxidizer Tank)
고체 산화제 탱크 |
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 100 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 탄화수소 연소 |
로켓 연소를 연소하기 산소석 및 기타 산화제를 저장합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
고체 산화제는 우주의 진공에서 로켓 연료를 효율적으로 태울 수 있게 합니다. |
자원 용량
산소석: 2700 ㎏
|
액체 연료를 태워줄 고체 산화제, 즉 산소석을 보관한다. 산소석은 복제체가 직접 운반해야 한다.
소모량은 연료와 1:1이며 900㎏까지 저장하는 연료 탱크와 다르게 2700㎏까지 보관할 수 있으므로 산화제 탱크 하나당 연료 탱크 3개까지 커버가 가능하다.
이전에는 밸브 유량을 조절하는 것처럼 저장할 산소석의 양을 변경하는 것도 복제체가 직접 가서 조절해 줘야 했는데 산소석 배달 용무와는 별개의 용무로 취급되 었다.
때문에 최대 용량인 2700kg에 맞춰서 산소석 배달 용무가 생성된 후 중간에 저장량이 변경되고 배달 용무가 취소되어 운반중인 산소석은 우주에 버려버리고 설정한 양 이상의 산소석은 비워내서 로켓 위치에 떨어뜨려 산소석을 낭비하는 일이 매우 잦았다.
이후 패치로 플레이어가 용량을 변경하면 즉시 최대 용량이 변경되게 업데이트 되며 용무도 갱신되게 바뀌었다.
3.3.3. 액체 산화제 탱크(Liquid Oxidizer Tank)
액체 산화제 탱크 |
건조 속성
만드는 시간:
건조물 크기: (5, 5) 레이어: 건조물 연구: 냉동연료 연소 물질:강철 100 ㎏ |
로켓 연료를 태우기 위해 선택한 액체 산소를 저장합니다. 효과
액체 유입 파이프
효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
액체 산소는 로켓 연료의 추력질량비를 향상시킵니다. |
자원 용량
산소: 2700 ㎏
|
연료를 태워줄 액체 산화제, 즉 액체 산소를 저장한다.
산화제로 액체 산소를 사용할 경우 산소석 대비 효율이 33% 증가한다. 40㎞/㎏, 60㎞/㎏인 각 연료의 효율이 53.7㎞/㎏, 80㎞/㎏으로 증가하는 것이다. 따라서 액체 산화제 탱크를 사용할 시 고체 산화제 탱크를 사용할 때보다 로켓의 도달 거리가 늘어나므로 우주 엔딩을 보기 위해서 18만 ㎞를 가기 위해서는 액체 산화제 탱크와 수소 엔진이 필요하다.
3.4. 화물
3.4.1. 화물칸(Cargo Bay)
화물칸 |
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초 물질:원료 광물 1000 ㎏, 강철 1000 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 고체 화물 |
복제체가 우주 임무 중에 발견한 어느 고체 재료든 저장할 수 있게 합니다. 저장된 자원은 로켓이 돌아오면 콜로니에서 사용할 수 있습니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
복제체는 우주 임무에서 발견한 자원으로 화물칸을 채웁니다. |
자원 용량
고체: 1000 ㎏
|
로켓이 행성을 탐사하고 돌아올 때 고체 자원을 가져올 수 있게 해준다. 스타맵에서 확인 가능한 해당 행성의 고체 자원을 가져오는데 컨베이어를 설치해 화물을 꺼낼 수도 있고 수동으로 직접 꺼낼 수도 있다.
만들 때 사용하는 원료 광물에 따라 녹는점이 적용되며 가능하면 로켓의 상단부에 만드는것이 좋다. 수소 로켓부터는 착륙 시 로켓 아래쪽이 2000 ℃를 가뿐히 넘기때문에 화물칸이 아래쪽에 있다면 통째로 녹아버리는 경우도 생긴다.
3.4.2. 기체 화물 통(Gas Cargo Canister)
기체 화물 통 |
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 1000 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 액체 및 기체 화물 |
우주 임무 중에 복제체가 발견한 기체 자원을 저장할 수 있게 해줍니다. 저장된 자원은 로켓이 돌아오면 콜로니에서 사용할 수 있습니다. 요건
기체 배출 파이프
효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
복제체는 우주 임무에서 발견한 자원으로 화물칸을 채웁니다. |
자원 용량
기체: 1000 ㎏
|
탐사한 행성의 기체 자원을 가져올 수 있게 해준다.
3.4.3. 액체 화물 탱크(Liquid Cargo Tank)
액체 화물 탱크 |
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 1000 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 액체 및 기체 화물 |
우주 임무 중에 복제체가 발견한 액체 자원을 저장할 수 있게 해줍니다. 저장된 자원은 로켓이 돌아오면 콜로니에서 사용할 수 있습니다. 요건
액체 배출 파이프
효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
복제체는 우주 임무에서 발견한 자원으로 화물칸을 채웁니다. |
자원 용량
액체: 1000 ㎏
|
탐사한 행성의 액체 자원을 가져올 수 있게 해준다.
3.4.4. 생물학적 화물칸(Biological Cargo Bay)
생물학적 화물칸 |
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 480초 물질:강철 1000 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 고유 화물 |
우주 임무 중에 복제체가 발견한 이상한 자원 또는 유기 자원을 저장할 수 있게 해줍니다. 저장된 자원은 로켓이 돌아오면 콜로니에서 사용할 수 있습니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
생물학적 화물칸은 복제체가 외계 식물과 야생동물을 우주에서 회수할 수 있게 해줍니다. |
자원 용량
생물체: 100 ㎏
|
탐사한 행성의 크리터와 식물의 씨앗을 가지고 온다. 저장 용량이 있지만 꽉 채워서 가져 오는게 아닌 설정된 양 만큼만 가져온다.
프린팅 팟 설정을 꺼놓았을 때 시작 행성에 출현하지 않거나 아예 멸종한 생명체를 데려올 수 있다. 가스질 음메를 기르려한다면 생물학적 화물칸을 한 번 정도는 이용해야한다.
3.5. 모듈
3.5.1. 관광 모듈(Sight-Seeing Module)
관광 모듈 |
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 200 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 고유 화물 |
우주비행사가 아닌 한 복제체가 우주를 방문할 수 있게 합니다. 관광 로켓 비행은 스트레스를 줄입니다. 요건
복제체 할당
효과
과열 장식: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
우주비행사는 로켓 비행 중에 관광 복제체를 동반해야 합니다. |
추가 복제체를 태우고 우주로 갈 수 있게 해주는 모듈로 탑승하고 우주여행 후 복귀한 복제체는 10주기 동안 모든 능력치 +3, 사기 +5의 버프를 받고 추가 가공물을 가지고 올 수도 있다. 최후반에 모든 가공물 수집을 노린다면 사용해 보자.
3.5.2. 연구 모듈(Research Module)
연구 모듈 |
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 200 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 시작 로켓 공학 |
우주 임무당 한 연구 작업을 완료합니다. 목적지점에 관계 없이 항상 작은 데이터뱅크를 생성합니다. 생성된 연구 포인트는 로켓 귀환 시점에 사용할 수 있습니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
데이터뱅크는 가상 플라네타륨에서 추가 연구를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. |
탐사한 행성에서 성간 연구에 필요한 데이터뱅크를 가져온다. 행성에서 미탐사 항목 하나당 60개 데이터 뱅크를 가져온다. 만약 탐사가 다 끝난 항목이면 10개의 데이터 뱅크를 가져온다. 행성 하나당 5개의 탐사 항목을 가지고 있으므로 연구 모듈 5개를 한번에 보내는게 가장 효율이 좋다.
미탐사 행성에 연구 모듈과 화물칸을 같이 가져간다면 화물칸을 연구 모듈보다 아래에 두어야 행성에 있던 희소 자원을 들고 올 수 있다. 탐사 임무가 로켓의 위쪽부터 계산되기 때문이다.
4. DLC: Spaced Out! ⓢ
4.1. 망원경
4.1.1. 망원경(Telescope)
망원경 |
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초 물질:금속 광석 400 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 고급 연구 |
우주에서 방문할 수 있는 미행성을 보여줍니다. 할당된 복제체는 천문학 기술을 가지고 있어야 합니다. 건조물이 작동하려면 우주에 노출되어야 합니다. 요건
전력: 120 W
복제체 작동 효과
열: +125 DTU/s
과열 온도: 75 ℃ 자동 입력
사용/미사용
카테고리
과학 건조물
우주를 여행하려면 망원경이 필요하며 로켓이 다른 세계로 이동할 수 있게 해줍니다. |
위치한 곳에서 3 타일 거리를 관찰해서 밝힐 수 있으며 해당 작업은 연구 작업으로 취급된다. 밝히는데는 300초(반주기)의 시간이 필요하다.
소행성에서 사용할 때는 우주를 향한 시야가 필요 하지만 로켓 모듈 내부에서 사용할 경우에는 시야가 따로 필요 없다.
4.1.2. 에워싸인 망원경(Enclosed Telescope)
에워싸인 망원경 |
건조 속성
건조물 크기: (4, 6)
만드는 시간: 30초 물질:금속 광석 400 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 천체 탐지 |
우주에서 방문할 수 있는 미행성을... 편안하게 보여줍니다! 할당된 복제체는 천문학 기술을 가지고 있어야 합니다. 탁월한 햇빛 차단(100%), 부분적 방사선 차단(50%). 건조물이 작동하려면 우주에 노출되어야 합니다. 요건
전력: 120 W
기체 흡입 파이프 복제체 작동 효과
열: +125 DTU/s
과열 온도: 75 ℃ 자동 입력
사용/미사용
카테고리
과학 건조물
우주를 연구하려면 망원경이 필요하며 로켓이 다른 세계로 이동할 수 있게 해줍니다. |
외형은 오리지널 망원경으로 상단 망원경의 상위호환 건조물이다. 일반 망원경에 비해 산소를 따로 투입해야 작동한다는 번거로운 점이 있으나, 스타맵 분석 범위가 한칸 더 넓고 안에 있는 동안에는 방사선을 50% 차단시켜주는 장점이 있다.
4.2. 내비게이션
4.2.1. 로켓제어스테이션(Rocket Control Station)
로켓제어스테이션 |
건조 속성
건조물 크기: (2, 2)
만드는 시간: 60초 물질:금속 광석 100 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 우주 프로그램 |
복제체가 파일럿 작동 로켓을 사용하고 내부 건물에 대한 액세스를 제어할 수 있습니다. 할당된 복제체는 로켓 조종 기술이 있어야 합니다. 요건
복제체 작동
효과
제한 통제:
* 건조물: 오락시설류, 침대류, 보관시설류, 화장실류, 세척시설류
자동 입력
건조물 사용 제한
장식: +15(반경: 3타일)
카테고리
로켓 내부
스크린세이버가 켜지면 누군가 근처에서 컨트롤을 흔들어야 합니다. |
로켓을 조종하는 조종간으로 여행자 모듈 내부에 딱 1개만 지을 수 있으며 이 건조물이 없다면 로켓을 발사할 수 없다.
로켓 이동중 중간중간 복제체가 작동시켜줘야 하며 복제체가 작동시키지 않는다면 오토파일럿 모드로 전환되어 이동속도가 느려진다.
로켓이 착륙해 있을때 여행자 모듈 내부에 있는 시설을 사용할 필요가 없는 경우 사용 못하게 제어하는 기능도 있으며 제어 중에도 해당 건조물을 사용하고 싶다면 건조물 별로 개별 설정도 가능하다.
4.2.2. 스타맵 위치 센서(Starmap Location Sensor) ⓢ
스타맵 위치 센서 |
건조 속성
건조물 크기: (1, 1)
만드는 시간: 30초 물질:제련된 금속 25 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 일반 센서 |
선택한 스타맵 위치에서 녹색 신호를 보내고 그 밖에 모든 위치에 적색 신호를 보냅니다. 효과
자동 출력
스타맵 위치 센서
장식: -5 (반경: 1 타일)
우주선이 특정 위치에 있을 때 스타맵 위치 센서가 신호를 보낼 수 있습니다. |
4.2.3. 타깃팅 비콘(Targeting Beacon) ⓢ
타깃팅 비콘 |
건조 속성
건조물 크기: (1, 3)
만드는 시간: 30초 물질:제련된 금속 100 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 고속 수송 |
행성 간 적재물 및 궤도 화물 모듈을 안내하여 근처에 착륙합니다. 행성 간 적재물은 행성 간 런처에서 발사해야 합니다. 요건
전력: 60 W
효과
과열 온도: 125 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -10 (반경: 2 타일)
카테고리
산업용 기계
행성 간 적재물이 미행성 표면에 착륙하는 마이크로타깃입니다. |
전력을 사용하여 행성간 런쳐와 로켓의 궤도 화물 모듈에서 투하되는 행성 간 적재물을 특정 위치로 유도하는 건조물. 해당 건조물의 좌우 3칸 범위 내에 행성 간 적재물이 떨어진다.
타깃팅 비콘이 없거나 꺼져 있다면 행성 표면의 무작위 위치에 적재물이 떨어진다.
4.3. 구조
4.3.1. 로켓 플랫폼(Rocket Platform)
로켓 플랫폼 |
건조 속성
건조물 크기: (7, 2)
만드는 시간: 120초 물질:제련된 금속 800 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 우주 프로그램 |
다른 모든 로켓 모듈 건조에 대한 선행조건. 로켓이 수용 미행성에 발사하거나 여기에 착륙할 수 있습니다. 플랫폼의 양쪽에 만들어진 로켓 포트에 자동으로 연결됩니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
자동 출력자동 입력
로켓 발사
로켓 체크리스트
착륙한 로켓 카테고리
산업용 기계
로켓을 발사할 수 있고 착륙할 수 있는 플랫폼입니다. |
Spaced Out! DLC에서 모든 로켓의 기초가 되어주는 건조물이다. 플랫폼 위에 새로운 로켓을 건설할 수 있으며 로켓의 착륙 지점으로서의 역할도 겸한다.
이 건조물 없이는 로켓이 착륙할 수가 없기에 새로운 행성을 개척하려면 트레일블레이저 모듈을 통해 복제체가 먼저 내려가 플랫폼을 지어주고 궤도에서 대기하고 있는 로켓을 착륙시켜야한다.
착륙하는 행성에 플랫폼이 다수가 준비되어 있다면 가장 최근에 이용한 적이 있는 곳으로 착륙한다. 물론 플레이어가 따로 지정해주는 것도 가능하다.
다만 로켓 플랫폼 위의 공간이 적으면 그 높이를 초과하는 로켓은 착륙할 수 없으니 주의.
플레이어가 건설할 수 있는 로켓 최대 높이는 35칸이므로 플랫폼을 지을 때 미리 고려해두자. 그리고 엔진에 따라 다르지만 플랫폼 하단의 3x7 공간은 로켓 이착륙 시 발사열로 인해 온도가 급상승하므로 이 점 역시 주의할 것.
4.3.2. 로켓 포트 확장(Rocket Port Extension)
로켓 포트 확장 |
건조 속성
건조물 크기: (1, 2)
만드는 시간: 60초 물질:제련된 금속 200 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 정제된 혁신 |
로켓 플랫폼 또는 로켓 포트 측면에 만들면 자동으로 링크됩니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
로켓 플랫폼을 거리를 더 두어 건설할 수 있습니다. |
4.4. 피팅
여행자 모듈 내부에서 화물칸에 실려있는 자원과 배터리 모듈에 있는 전력망을 상호작용 할수 있게 해주는 시설들로 무조건 바닥 부분을 여행자 모듈의 로켓 벽에 붙여서 건설해야 한다.로켓 창은 로켓 벽으로 취급하지 않아 피팅을 건설할 수 없다.
4.4.1. 전력 아웃렛 피팅(Power Outlet Fitting)
전력 아웃렛 피팅 |
건조 속성
건조물 크기: (1, 1) 회전 가능)
만드는 시간: 3초 물질:금속 광석 25 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 우주력 |
연결된 건조물에 전력을 제공합니다. 배터리 모듈과 로켓 엔진에서 전력을 끌어옵니다. 로켓 모듈 내부에 만들어야 합니다. 효과
장식: -15(반경: 3타일)
아웃렛은 로켓의 저장 전력을 사용하려 조종석 내부의 건조물에 편리하게 전력을 공급합니다. |
배터리 모듈과 발전중인 엔진에서 전력을 끌어올 수 있게 해주는 피팅으로 여행자 모듈 내부에 발전기와 배터리를 설치할 생각이 아니라면 반드시 필요하다.
4.4.2. 액체 유입 피팅(Liquid Intake Fitting)
액체 유입 피팅 |
건조 속성
건조물 크기: (1, 1) 회전 가능)
만드는 시간: 3초 물질:금속 광석 25 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 액체 분배 |
파이프를 통해 로켓 저장실로 액체를 펌핑할 수 있습니다. 이용 가능한 공간으로 첫 번째 로켓 모듈에 액체를 보냅니다. 로켓 모듈 내부에 만들어야 합니다. 요건
액체 유입 파이프
효과
장식: -15(반경: 3타일)
더러운 물아, 사라지거라! |
해당 피팅에 들어온 액체를 액체 화물 탱크로 보내 적재한다.
4.4.3. 액체 배출 피팅(Liquid Output Fitting)
액체 배출 피팅 |
건조 속성
건조물 크기: (1, 1) 회전 가능)
만드는 시간: 3초 물질:금속 광석 25 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 액체 분배 |
파이프를 통해 로켓 저장실에서 액체를 끌어올 수 있습니다. 요청된 재료로 첫 번째 로켓 모듈에서 액체를 끌어옵니다. 로켓 모듈 내부에 만들어야 합니다. 요건
전력: 60 W
액체 배출 파이프 효과
열: +500 DTU/s
자동 입력
사용/미사용
장식: -15(반경: 3타일)
이제 물풍선만 있다면... |
피팅에서 설정한 액체를 액체 화물 탱크에서 끌어올 수 있다.
4.4.4. 기체 흡입 피팅(Gas Intake Fitting)
기체 흡입 피팅 |
건조 속성
건조물 크기: (1, 1) 회전 가능)
만드는 시간: 3초 물질:금속 광석 25 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 기체 분배 |
파이프를 통해 로켓 저장실로 기체를 펌핑할 수 있습니다. 이용 가능한 공간으로 첫 번째 로켓 모듈에 기체를 보냅니다. 로켓 모듈 내부에 만들어야 합니다. 요건
기체 유입 파이프
효과
장식: -15(반경: 3타일)
기본적으로 중앙 진공식. |
해당 피팅에 들어온 기체를 기체 화물통으로 보내 적재한다.
4.4.5. 기체 배출 피팅(Gas Output Fitting)
기체 배출 피팅 |
건조 속성
건조물 크기: (1, 1) 회전 가능)
만드는 시간: 3초 물질:금속 광석 25 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 기체 분배 |
파이프를 통해 로켓 저장실에서 기체를 끌어올 수 있습니다. 요청된 재료로 첫 번째 로켓 모듈에서 기체를 끌어옵니다. 로켓 모듈 내부에 만들어야 합니다. 요건
전력: 60 W
기체 배출 파이프 효과
열: +500 DTU/s
자동 입력
사용/미사용
장식: -15(반경: 3타일)
주문형 상쾌한 바람. |
피팅에서 설정한 기체를 기체 화물통에서 끌어올 수 있다.
전력 아웃렛 피팅을 제외하면 그나마 자주 사용되는 피팅으로 기체 화물통에 산소를 채워 다니는 경우 그 산소를 끌어 오는데 사용한다.
4.4.6. 컨베이어 용기 피팅(Conveyor Receptacle Fitting)
컨베이어 용기 피팅 |
건조 속성
건조물 크기: (1, 1) 회전 가능)
만드는 시간: 3초 물질:금속 광석 25 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 고체 제어 |
컨베이어 레일을 통해 고체 재료를 로켓 저장실로 이동할 수 있습니다. 사용 가능한 공간이 있는 첫 번째 로켓 모듈에 고체 재료를 보냅니다. 로켓 모듈 내부에 만들어야 합니다. 효과
장식: -15(반경: 3타일)
여기에 모든 것을 넣을 수 있다면 선반을 정리할 필요가 없겠지요? |
해당 피팅에 들어온 고체를 화물칸으로 보내 적재한다.
4.4.7. 컨베이어 적재기 피팅(Conveyor Loader Fitting)
컨베이어 적재기 피팅 |
건조 속성
건조물 크기: (1, 1) 회전 가능)
만드는 시간: 3초 물질:금속 광석 25 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 고체 제어 |
컨베이어 레일을 통해 고체 재료를 로켓 저장실에서 내보낼 수 있습니다. 요청된 재료와 함께 첫 번째 로켓 모듈에서 고체 재료를 가져옵니다. 로켓 모듈 내부에 만들어야 합니다. 요건
전력: 60 W
효과
열: +500 DTU/s
자동 입력
사용/미사용
장식: -15(반경: 3타일)
비행 중에 저장된 수하물에 접근하기 위해 사용합니다. |
피팅에서 설정한 고체를 화물칸에서 끌어올 수 있다.
4.5. 행성 간 적재물
4.5.1. 행성 간 런처(Interplanetary Launcher)
행성 간 런처 |
건조 속성
건조물 크기: (5, 6)
만드는 시간: 30초 물질:금속 광석 400 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 고속 수송 |
미행성 사이에 행성 간 적재물을 발사합니다. 적재물에는 고체, 액체 또는 기체 재료가 포함될 수 있습니다. 복제체는 수송할 수 없습니다. 요건
전력: 240 W
래드볼트 입력 포트 효과
열: +2.5 kDTU/s
자동 입력
발사 토글
자동 출력
래드볼트 저장소
카테고리
산업용 기계
안으로 들어가고 싶겠지만 제발...하지 말아요. |
자원 용량:
자원 저장: 1200 ㎏
래드볼트: 200 |
래드볼트를 사용해서 컨베이어 밸트,액체/기체 파이프로 들어간 것들을 다른 행성으로 옮겨주는 장치다.
발사를 위해서는 건조물의 제일 오른쪽을 제외한 4칸의 우주를 향한 시야가 필요하다.
발사할 행성까지의 거리 1칸마다 10 래드볼트가 필요하며 발사시 한번에 최대 200㎏까지 채울 수 있으며 자동화 신호를 통해서 발사를 조절할 수 있다.
6번 발사 후 자동으로 유지 보수를 하는데 60초의 시간을 필요로 한다.
4.5.2. 적재물 오프너(Payload Opener)
적재물 오프너 |
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 10초 물질:금속 광석 100 ㎏ 레이어: 건조물 연구: 로봇 도구 |
복제체가 배달한 행성 간 적재물을 풉니다. 고체, 액체 및 기체 재료를 자동으로 분리하고 적절한 시스템에 배포합니다. 요건
전력: 120 W
효과
열: +500 DTU/s
자동 입력
사용/미사용
적재물 오프너는 컨베이어, 배관, 환기 장치에 연결하여 분류를 개선할 수 있습니다. |
복제체가 행성 간 적재물을 넣으면 자동으로 까주는 기계. 통조림 따개랑 거의 똑같이 생겼다. 복제체가 직접 까는데는 한참 걸리지만 오프너는 빠르게 까준다.
연결된 컨베이어, 액체 파이프, 기체 파이프로 자동으로 분류해서 배출해 주며 내부에 저장된 물체는 외부와 열교환 하지 않으며 배출하지 못하는 경우에도 제한 없이 저장된다.
4.6. 로켓 모듈
로켓 플랫폼을 건조한 후에 새로운 로켓을 선택해 건조할 수 있는 로켓의 모듈들이다.오리지널과는 다르게 엔진부터 건설할 필요가 없고 모듈끼리 자유롭게 위치를 바꿀 수 있다.
4.6.1. 엔진
로켓을 발사하기 위해 필요한 부품중 하나. 당연하지만 무조건 로켓의 제일 아래에만 건조할 수 있으며 위쪽으로 자리를 교체하지도 못한다.일부 엔진은 자체적인 발전기를 내장하고 있는데, 이 발전기는 로켓이 비행중일때만 작동하고 스타맵에서 가만히 떠있는 경우에는 작동하지 않으니 특정 지역에서 가만히 있어야 하는 궤도 데이터 연구용 로켓이나 드릴콘으로 자원을 채취하는 로켓이라면 전력을 수급할 추가적인 방법을 마련 하는것이 좋다.
오리지널에서와는 다르게 로켓의 이동 거리는 엔진의 종류와 적재중인 연료, 산화제양에 따라서 결정되며 무게는 영향을 주지 않는다.
로켓의 속도는 엔진출력을 로켓 모듈의 총 적재량으로 나눈 값이며 복제체 조종사가 없어 오토파일럿으로 작동하게 되면 속도는 느려진다.
4.6.1.1. 이산화탄소 엔진(Carbon Dioxide Engine)
이산화탄소 엔진 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (3, 2)
만드는 시간: 30초 물질:금속 광석 500㎏ 레이어: 건조물 연구: 고급 기체 흐름 |
|
압축 이산화탄소를 이용하여 단거리 우주 탐사를 위해 로켓을 추진합니다. 이산화탄소 엔진은 크기에 비해 상대적으로 빠른 엔진이지만 높이 제한이 한정되어 있습니다. 엔진은 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 더 많은 로켓 모듈을 추가하기 전에 먼저 로켓 엔진을 제작해야 합니다. 요건
기체 흡입 파이프
효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
로켓은 복제체를 우주로 보내고 희소한 자원을 회수하는 데 사용할 수 있습니다. |
아무리봐도 과학의 날에 쏴보던 물로켓처럼 생겼고 실제로도 액체 대신 기체가 들어갈 뿐인 원시적인 추진체로 2칸 높이의 엔진이 연료탱크도 겸하며 산화제가 필요없는 간단한 구조다.
오리지널과 달리 매우 초반부터 해금된다.(가스 관련 기술 3번째에 있다. 단열타일, 탄소스키머와 같은 레벨).
폐기물인 이산화탄소를 액화조차 하지 않고 쓸 수 있으면서 속도도 꽤나 준수하다.
단점은 간단한 만큼 로켓 높이 제한이 엔진들 중 가장 낮은 10칸이라는 것. 엔진을 제외하면 고작 8칸이다.
물론 인공 위성 마냥 기지 행성 궤도에서 데이터 뱅크를 만들 거라면 이만한 놈이 없다. 우주 진출 극초반부에 솔로 여행자 모듈을 달고 최소한의 높이로 사용하기에 적합하다.
효율을 위해 우주 여행자 모듈과 배터리 모듈을 설치해서 사용하면 더 오래 사용할 수 있다. 지상에서 배터리 모듈을 미리 완충해 두고 사용하면 전기가 없어서 돌아오는 불상사는 없을 것이다. 자체 발전기가 없어서 배터리 모듈을 설치를 하는 걸 추천한다. 태양광 모듈은 다른 장비도 돌려야 하므로 전기가 부족할수 있다.
아무리 폐기물인 이산화탄소라해도 아무런 기반 시설이 없는 곳에서는 모으기가 어렵고 기체 파이프 라인도 필요하므로 이제 막 개척을 시작한 행성에서 보급하기는 어렵다. 이런 경우에는 아래의 설탕 엔진이 더 유리하다.
이/착륙시 약 200 ℃의 이산화탄소가 배출된다.
4.6.1.2. 설탕 엔진(Sugar Engine)
설탕 엔진 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초 물질:금속 광석 500㎏ 레이어: 건조물 연구: 고급 연소 |
|
수크로스를 연소하여 단거리 우주 탐사를 위한 로켓을 추진합니다. 수크로스 엔진은 이산화탄소 엔진보다 높이 제한이 높지만 더 느리게 움직입니다. 엔진은 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 엔진을 만든 다음에 더 많은 로켓 모듈을 추가할 수 있습니다. 효과
전력: +60 W
과열 온도: 2000 ℃ 카테고리
산업용 기계
우주를 여행하는 가장 세련된 방법은 아니지만 확실히 가장 맛있습니다. |
이산화탄소 엔진과 동급 엔진으로 최대 이동거리도 6칸으로 동일하나 용도가 미묘하게 다르다.
다양한 곳에서 생성되는 폐기물인 이산화탄소와는 달리 단벌레를 목축해서 수크로스를 모아야 하기 때문에 사용 가능한 시점은 조금 늦어지며, 엔진이 연료탱크를 겸하지만 산화제는 따로 챙겨야 한다.
연료와 산화제 모두 고체이기 때문에 복제체들이 직접 운송 가능하다는 것이 장점으로 보급을 위해 별도의 설비가 필요 없으므로 여행자 모듈에 설탕과 비료를 적재해두면 발사대만 덩그러니 있는 행성에서도 착륙만 하면 쉽게 재보급이 가능하다는 것이다.
때문에 목적지가 발사대가 있는 행성이라면 최대거리는 사실상 2배(편도 6타일)라고 볼 수도 있다.
이산화탄소 엔진으로 비슷하게 하려고 해도 이산화탄소를 만들 석탄이나 목재를 들고 다니는 건 쉽지만 목적지에서 가스방과 발전기, 기체 펌프를 만들고 전선과 파이프를 연결해야 한다. 한두명의 복제체로 아무것도 없는 행성에서 이런 인프라를 건설하는 건 매우 피곤한 일이다.
게다가 높이 제한이 16칸이라 엔진(3)과 산화제 탱크(2)의 높이를 감안해도 이산화탄소 엔진보다 3칸을 더 올릴 수 있다. 트레일블레이져 2개를 얹어서 단독 행성개척이 가능하다는 것.
추가로 발전기가 달려 있어서 운항중에 60W를 생산하는데 이게 냉장고나 궤도 데이터 수집 연구실을 돌리는데에 깨알같이 도움이 된다.
이산화탄소 로켓이 데이터 수집과 신속한 우주 진출에 유리하다면, 설탕 로켓은 빠른 주변 소행성 개척에 유리하다.
이/착륙시 약 200 ℃의 이산화탄소가 배출된다.
4.6.1.3. 증기 엔진(Steam Engine)
증기 엔진 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (7, 5)
만드는 시간: 60초 물질:제련된 금속 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 재생 가능 에너지 |
|
우주 탐사 로켓을 추진하기 위해 증기를 사용합니다. 엔진은 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 엔진을 만든 다음에 더 많은 로켓 모듈을 추가할 수 있습니다. 요건
기체 흡입 파이프
효과
전력: +600 W
과열 온도: 2000 ℃ 카테고리
산업용 기계
로켓은 복제체를 우주로 보내고 희소한 자원을 회수하는 데 사용할 수 있습니다. |
높이 제한이 25칸이나 되어서 엔진(5)을 제외해도 이전 엔진에 비해 많이 넉넉해진 20칸을 올릴 수 있다.
본격적인 로켓이지만, 여전히 기존의 이산화탄소/설탕 로켓을 대체하기에 하자가 많다. 제일 큰 문제점은 예나 지금이나 끔찍하게 느린 속도다.
모듈 엔진 출력은 이산화탄소 엔진(23)과 비슷하지만(27) 엔진 자체의 적재량이 15나 되고(이산화탄소 엔진3, 설탕 엔진1), 넉넉해진 높이에 모듈을 이것저것 올리다보면 한 주기에 한 타일도 못 가는 굼벵이 로켓이 되기 십상이다.
연료인 증기를 구하는 것도 여러모로 문제인데 물은 비열이 높아서 가열에 많은 에너지가 필요하다. 게다가 오리지널에 있던 고온의 표토를 제공하던 표토 유성도 없기 때문에 열액체조화기로 전력을 소모해가면서 물을 끓여야 한다.
따라서 증기 로켓은 우주 탐사나 개척용으로 쓰기 부적합하며 화물선 용도로 사용하기에 적합하다. 복잡한 우주 탐사나 개척을 위해서는 보통 소형 석유 엔진으로 넘어가는 것이 좋다.
발전기 출력이 수소엔진과 같은 600W라는 것은 매우 차별화된 이점이라 할 수 있으며 따라서 속도가 중요하지 않은 우주 인프라가 구비된 행성간의 운송에 유리하다.
이/착륙시 약 150 ℃의 증기가 배출된다. 증기가 배출되는 것을 이용해서 폐쇄 사일로를 마련해 둔다면 로켓을 발사하는데 필요한 증기보다 더 많은 증기를 생성하게 되므로 증기 분출구처럼 이용하는 방법도 가능하다.
4.6.1.4. 소형 석유 엔진(Small Petroleum Engine)
소형 석유 엔진 | ||
모듈 통계
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건조 속성
건조물 크기: (3, 4)
만드는 시간: 60초 물질:제련된 금속 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 탄화수소 추진 |
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중거리 우주 탐사 로켓을 추진하기 위해 석유를 연소합니다. 소형 석유 엔진은 석유 엔진과 동일한 속도를 갖지만 높이 제한이 더 낮습니다. 엔진은 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 엔진을 만든 다음에 더 많은 로켓 모듈을 추가할 수 있습니다. 요건
액체 유입 파이프
효과
전력: +240 W
과열 온도: 2000 ℃ 카테고리
산업용 기계
로켓은 복제체를 우주로 보내고 희소한 자원을 회수하는 데 사용할 수 있습니다. |
성능면에서 석유 엔진의 하위호환이나 큰 차이는 없고, 연료/산화제 소모량이 석유 엔진의 절반이므로 근거리 이동시 자원을 아낄 수 있다.
발전기 출력은 240W로 다른 발전기 없이 여행자 모듈 내부의 생명 유지에 필요한 건조물들을 유지가 가능할 정도는 된다.
이/착륙시 약 1400 ℃의 이산화탄소가 배출되며 이 엔진부터는 본격적으로 고온의 배기가스를 방출하므로 슬슬 플랫폼 주변 인프라의 재질을 신경써야 한다.
4.6.1.5. 석유 엔진(Petroleum Engine)
석유 엔진 | ||
모듈 통계
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건조 속성
건조물 크기: (7, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 개선된 탄화수소 추진 |
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중거리 우주 탐사 로켓을 추진하기 위해 석유를 연소합니다. 석유 엔진에는 많은 모듈을 운반하는데 적합한 높이 제한이 있습니다. 엔진은 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 엔진을 만든 다음에 더 많은 로켓 모듈을 추가할 수 있습니다. 효과
전력: +480 W
과열 온도: 2000 ℃ 카테고리
산업용 기계
더 강력한 로켓 엔진은 더 무거운 적재량을 추진할 수 있습니다. |
다른 두 최종단계 로켓이 구하기 까다로운 래드볼트와 액체 수소를 사용하기 때문에 구하기 쉬운 석유를 연료로 사용한다는 점 하나만으로도 후반까지 충분히 경쟁력 있는 엔진이다.
이/착륙시 약 1400 ℃의 이산화탄소가 배출된다.
4.6.1.6. 래드볼트 엔진(Radbolt Engine)
래드볼트 엔진 | ||
모듈 통계
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건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 500㎏ 레이어: 건조물 연구: 래드볼트 추진 |
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래드볼트를 반응 챔버에 주입하여 장거리 우주 탐사를 위해 로켓을 추진합니다. 래드볼트 엔진은 수소 엔진보다 빠르지만 높이 허용치가 더 제한적입니다. 엔진은 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 엔진을 만든 다음에 더 많은 로켓 모듈을 추가할 수 있습니다. 요건
래드볼트 입력 포트
효과
과열 온도: 2000 ℃
자동 출력
래드볼트 저장소
카테고리
산업용 기계
래드볼트 연료 로켓은 모듈을 거의 지원하지 않지만 매우 멀리 이동합니다. |
DLC에서 추가된 래드볼트를 연료로 사용하는 원자력 로켓 엔진이다.
높이 제한이 20칸이지만 별도의 연료탱크, 산화제 탱크를 필요로 하지 않으므로 제법 넉넉한 15칸을 올릴 수 있다. 이동 속도 또한 가장 빠르다. 엔진 출력 자체는 석유/수소 엔진이 더 높지만 연료/산화제 탱크의 모듈 적재량 때문에 실제 속도에서 차이가 난다. 수소 엔진의 경우 모듈 적재량에 따라서 수소 엔진이 더 빨라지기도 한다.
일단 한칸이라도 발사할 래드볼트를 수급한 이후에는 연료 수급도 어렵지 않다. 이착륙시 엄청난 양의 방사능 오염 물질이 함유된 핵 낙진을 뿌리는데, 로켓 사일로에 건식벽체와 냉각용 배관도 깔아두면 그 낙진이 바로 액화되어 핵 폐기물이 된다. 이를 한 곳에 모아두면 주기당 200만 라드의 방사능을 뿜어내므로 래드볼트 생성기를 통해 연료를 쉽게 보충할 수 있다. 방사능 오염 물질은 빠르게 소멸하기 때문에 몇 주기만 지나도 방출하는 방사선의 세기가 급격히 약해지는데, 이때 로켓을 1타일만 발사시키고 다시 착륙시키면 또 충분한 방사능이 모여서 무한 동력이 가능해진다.
내장 발전기가 없기 때문에 태양광 모듈을 같이 쓰는 것이 좋다.
이/착륙시 약 2200 ℃의 핵 낙진이 배출된다.
4.6.1.7. 수소 엔진(Hydrogen Engine)
수소 엔진 | ||
모듈 통계
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건조 속성
건조물 크기: (7, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 500㎏ 레이어: 건조물 연구: 냉동연료 추진 |
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장거리 우주 탐사 로켓을 추진하기 위해 액체 수소를 연소합니다. 수소 엔진은 석유 엔진과 동일한 여유로운 높이 제한이 있지만 약간 더 빠릅니다. 엔진은 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 엔진을 만든 다음에 더 많은 로켓 모듈을 추가할 수 있습니다. 효과
전력: +600 W
과열 온도: 2000 ℃ 카테고리
산업용 기계
수소 엔진은 증기 또는 석유 엔진보다 로켓을 더 멀리 추진할 수 있습니다. |
액체 수소를 구하기 위한 노력에 비해 석유 엔진보다 확실하게 뛰어난 성능을 보여주지 못했고 래드볼트 엔진의 압도적인 성능 때문에 최종단계 엔진이지만 자주 쓰이지 않았다.
이후 Cosmic Calling 업데이트에서 상향되어 이동 거리가 연료탱크 1 개당 9 타일에서 16 타일으로 크게 늘어나면서 최종단계 엔진 다운 성능을 가지게 되었다.
해당 업데이트에서 대부분의 엔진이 상향되었지만 래드볼트 엔진은 최대 이동 거리가 24타일에서 20타일로 하향되었다.
이/착륙시 약 1800 ℃의 증기가 대량으로 배출되는데다가 엔진의 분사열로 더욱 가열되어 상황에 따라서 엔진 부근이면 흑요석도 녹기 때문에 주의가 필요하다.
4.6.2. 여행자 모듈과 노즈콘
로켓을 발사하기 위해서는 여행자 모듈류와 노즈콘류가 각각 하나씩 필요하다. 노즈콘은 로켓의 제일 위쪽에만 건조할 수 있으며 아래쪽으로 위치를 교환하지 못한다.여행자 모듈의 경우 모듈 내부의 강철로 된 로켓 벽을 녹여서 증축하기도 한다.
4.6.2.1. 솔로 여행자 노즈콘(Solo Spacefarer Nosecone)
솔로 여행자 노즈콘 | ||
모듈 통계
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건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 60초 물질:금속 광석 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 우주 프로그램 |
|
지령 모듈 및 노즈콘 역할을 합니다. 복제체 여행자 1명을 수용합니다. 로켓당 하나의 지령 모듈을 설치할 수 있습니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 로켓 상단에 만들어야 합니다. 요건
복제체 할당
효과
복제체 접근 권한
과열 온도: 2000 ℃ 카테고리
산업용 기계
행운의 복제체가 한 명이 로켓 전체에서 최고의 시야를 확보합니다. |
초반에만 어쩔 수 없이 사용하고 빠르게 아래의 여행자 모듈로 넘어가는 편.
4.6.2.2. 우주 여행자 모듈(Spacefarer Module)
우주 여행자 모듈 | ||
모듈 통계
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건조 속성
건조물 크기: (5, 4)
만드는 시간: 60초 물질:금속 광석 500㎏ 레이어: 건조물 연구: 내구성이 뛰어난 생명 유지 장치 |
|
명령 모듈로 작동합니다. 복제체 여행자를 최대 10 명까지 수용할 수 있습니다. 로켓당 하나의 지령 모듈을 설치할 수 있습니다. 엔진은 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 요건
복제체 할당
효과
복제체 접근 권한
과열 온도: 2000 ℃ 카테고리
산업용 기계
복제체가 우주 여행에서 살아남을 수 있게 합니다... 어쩌면. |
노즈콘 기능은 없기 때문에 따로 달아주어야 한다.
4.6.2.3. 기본 노즈콘(Basic Nosecone)
기본 노즈콘 | ||
모듈 통계
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건조 속성
건조물 크기: (5, 2)
만드는 시간: 60초 물질:제련된 금속 400㎏, 절연체 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 내구성이 뛰어난 생명 유지 장치 |
|
이륙 및 진입 시 로켓을 보호하여 우주 여행을 가능하게 합니다. 엔진은 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 로켓 상단에 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
모든 로켓은 비행하기 위해 노즈콘이 필요합니다. |
4.6.2.4. 드릴콘(Drillcone)
드릴콘 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (5, 4)
만드는 시간: 60초 물질:제련된 금속 400㎏, 플라스틱 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 고속 파괴 |
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로켓이 성간 파편을 드릴로 뚫고 우주에서 기체, 액체, 고체 자원을 수집할 수 있도록 합니다. 엔진은 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 적절한 자원을 저장하기 위해 기체, 액체 또는 고체 화물 모듈이 부착된 로켓의 상단에 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
우주에서 자원을 수확합니다. |
채굴시 작업시 초당 7.5㎏씩 채굴하며 20t을 가득 채굴하는데 약 4.4 주기가 걸린다.
오리지널과는 다르게 맞는 화물칸이 없어 싣을 수 없는 자원은 채굴은 하지만 싣지 않고 버려버리니 필요하다면 기체 통, 액체 탱크도 설치해야 한다.
4.6.3. 궤도 투하
궤도에서 행성으로 무언가를 투하하기 위한 모듈들로 스타 맵에서 해당 로켓을 선택해서 투하할 수 있다.4.6.3.1. 궤도 화물 모듈(Orbital Cargo Module)
궤도 화물 모듈 | ||
모듈 통계
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건조 속성
건조물 크기: (3, 2)
만드는 시간: 30초 물질:금속 광석 400㎏ 레이어: 건조물 연구: 우주 프로그램 |
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아직 로켓 플랫폼이 없는 미행성 표면으로 화물을 배달합니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 효과
저장 용량: 6t
과열 온도: 2000 ℃ 카테고리
산업용 기계
미지의 세계를 탐험할 때는 일반적으로 보급품을 챙기는 것이 좋습니다. |
행성을 개척하기 전에 필요한 자원을 뿌려두거나 행성간 런처없이 로켓으로 자원을 배송할때 사용하게 된다.
비콘이 없으면 아무데나 화물이 투하되므로 마그마가 지표에 있다면 조심하자.
4.6.3.2. 로버의 모듈(Rover's Module)
로버의 모듈 | ||
모듈 통계
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건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초 물질:금속 광석 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 인조 친구 |
|
원격 미행성 탐사를 위해 한 로버 봇을 배치합니다. 미행성에 인접한 스타맵 헥스에서 배치할 수 있습니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
로버는 로켓 플랫폼이 만들어지지 않은 미행성을 탐사할 수 있습니다. |
미행성의 궤도에서 착륙선에 태운 로버를 미행성 표면에 강하 시킨 후 조종한다. 로버는 10주기동안 활동하며 행성간 화물 개봉이나 기초적인 채굴·건설작업은 할수 있지만 채굴기술이 필요한 물질의 채굴이나 고급 구조물의 건설작업은 불가능하다. 대신 구조물 건설 자리에 자원을 넣어놓는 것은 가능하기 때문에 미리 로켓 플랫폼을 건설예약을 해 놓은 후 자원을 넣어두고 트레일블레이저 모듈로 복제체를 착륙시켜 바로 플랫폼 건설을 명령하는 식으로 사용은 가능하다.
강철 재질로 만들면 마그마 내부에서도 멀쩡하게 활동할 수 있어서 초전도 행성에서 기초작업을 하는데 유용하게 사용된다.
4.6.3.3. 트레일블레이저 모듈(Trailblazer Module)
트레일블레이저 모듈 | ||
모듈 통계
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건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초 물질:제련된 금속 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 충돌 계획 |
|
아직 로켓 플랫폼이 없는 미행성으로 이동할 수 있게 합니다. 한 명의 복제체 여행자를 수용할 수 있습니다. 미행성에 인접한 스타맵 헥스에서 배치할 수 있습니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
그것은 복제체률를 위한 작은 발걸음 입니다. |
여행자 모듈에 탑승중인 복제체를 착륙선에 태워 미행성 표면에 착륙시키는데 쓰는 모듈이다. 여행자 모듈에 복제체가 한 명만 있어도 착륙시킬 수 있다.
추가 자원을 넣고 착륙할 수는 없지만 여행자 모듈 내부에서 복제체에게 수동으로 특수복을 입히고 내려 보내는 것은 가능하다.
트레일블레이저 2개로 2명을 착륙시키면 생기는 2개의 착륙선을 분해하면 제련된 금속 800㎏을 얻을 수 있고 그걸로 로켓 플랫폼을 바로 건설할 수 있다.
4.6.4. 탱크
연료와 산화제를 적재하기 위한 로켓 모듈이다.DLC에서의 엔진이 연료 탱크를 겸하는 엔진도 많지만 오리지널과 같이 연소로 추력을 얻는 엔진을 쓸때는 따로 산화제를 적재해 줘야 한다.
산화제로 쓸 수 있는 물질은 비료, 산소석, 액체산소가 있는데 각 연소 효율이 비료는 1:1, 산소석은 1:2, 액체 산소는 1:4로 고급화 될수록 연소 효율이 좋아져서 산화제를 덜 넣고도 같은 거리를 이동할 수 있게 된다.
4.6.4.1. 대형 액체 연료 탱크(Large Liquid Fuel Tank)
대형 액체 연료 탱크 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 100㎏ 레이어: 건조물 연구: 고급 카페인화 |
|
로켓 엔진에 공급하기 위해 파이프에 연결된 액체 연료를 저장합니다. 저장된 연료 유형은 제작된 로켓 엔진에 따라 지정됩니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 요건
액체 유입 파이프
효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
추가 연료를 저장하면 로켓이 돌아오기 전에 이동하는 거리가 증가합니다. |
4.6.4.2. 소형 고체 산화제 탱크(Small Solid Oxidizer Tank)
소형 고체 산화제 탱크 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (3, 2)
만드는 시간: 30초 물질:금속 광석 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 고급 연소 |
|
로켓 연료를 연소하기 위한 비료와 산소석을 저장합니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
고체 산화제는 우주의 진공에서 로켓 연료를 효율적으로 태울 수 있게 합니다. |
4.6.4.3. 대형 고체 산화제 탱크(Large Solid Oxidizer Tank)
대형 고체 산화제 탱크 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 100㎏ 레이어: 건조물 연구: 기체 분배 |
|
로켓 연료를 연소하기 위한 산소석 및 기타 산화제를 저장합니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
고체 산화제는 우주의 진공에서 로켓 연료를 효율적으로 태울 수 있게 합니다. |
4.6.4.4. 액체 산화제 탱크(Liquid Oxidizer Tank)
액체 산화제 탱크 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (5, 2)
만드는 시간: 60초 물질:강철 100㎏ 레이어: 건조물 연구: 냉동연료 추진 |
|
로켓 연료를 연소하기 위한 액체 산소 및 기타 산화제를 저장합니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 요건
액체 유입 파이프
효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
액체 산소는 로켓 연료의 추력질량비를 향상시킵니다. |
4.6.5. 화물
로켓에 물질들을 적재하기 위한 모듈들로 로켓 외부에서는 각종 포트 로더와 포트 언로더로 자원을 저장하거나 뺄 수 있고 여행자 모듈 내부에서는 각종 피팅을 설치하여 모듈 내부에서 자원을 싣거나 빼낼 수 있다.드릴콘으로 채취한 자원은 로켓에 설치된 화물칸에 자동으로 적재된다.
4.6.5.1. 화물칸(Cargo Bay)
화물칸 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초 물질:제련된 금속 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 고체 제어 |
|
복제체가 우주 임무 중에 발견한 고체 재료를 일부 저장할 수 있게 합니다. 저장된 자원은 로켓이 돌아오면 콜로니에서 사용할 수 있습니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
복제체는 우주 임무에서 발견한 자원으로 화물칸을 채웁니다. |
4.6.5.2. 액체 화물 탱크(Liquid Cargo Tank)
액체 화물 탱크 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초 물질:제련된 금속 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 흐름 방향 바꿈 |
|
복제체가 우주 임무 중에 발견한 액체 자원을 일부 저장할 수 있게 합니다. 저장된 자원은 로켓이 돌아오면 콜로니에서 사용할 수 있습니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
복제체는 우주 임무에서 발견한 자원으로 화물 탱크를 채웁니다. |
4.6.5.3. 기체 화물 통(Gas Cargo Canister)
기체 화물 통 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (3, 3)
만드는 시간: 30초 물질:제련된 금속 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 고급 기체 흐름 |
|
복제체가 우주 임무 중에 발견한 기체 자원을 일부 저장할 수 있게 합니다. 저장된 자원은 로켓이 돌아오면 콜로니에서 사용할 수 있습니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
복제체는 우주 임무에서 발견한 자원으로 화물 통을 채웁니다. |
4.6.5.4. 대형 화물칸(Large Cargo Bay)
대형 화물칸 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 1000㎏ 레이어: 건조물 연구: 고체 관리 |
|
복제체가 우주 임무 중에 발견한 고체 재료를 대부분 저장할 수 있게 합니다. 저장된 자원은 로켓이 돌아오면 콜로니에서 사용할 수 있습니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
일반 화물칸보다 더 수용 가능합니다. |
4.6.5.5. 대형 액체 화물 탱크(Large Liquid Cargo Tank)
대형 액체 화물 탱크 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 1000㎏ 레이어: 건조물 연구: 제트팩 |
|
복제체가 우주 임무 중에 발견한 액체 자원을 대부분 저장할 수 있게 합니다. 저장된 자원은 로켓이 돌아오면 콜로니에서 사용할 수 있습니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
일반 화물 탱크보다 더 많이 저장할 수 있습니다. |
4.6.5.6. 대형 기체 화물 통(Large Gas Cargo Canister)
대형 기체 화물 통 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 60초 물질:강철 1000㎏ 레이어: 건조물 연구: 촉매제 |
|
복제체가 우주 임무 중에 발견한 기체 자원을 일부 저장할 수 있게 합니다. 저장된 자원은 로켓이 돌아오면 콜로니에서 사용할 수 있습니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
일반적인 기체 화물 통보다 더 많이 수용합니다. |
4.6.5.7. 크리터 화물칸(Critter Cargo Bay)
크리터 화물칸 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (3, 1)
만드는 시간: 60초 물질:제련된 금속 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 내구성이 뛰어난 생명 유치 장치 |
|
복제체가 우주를 통해 크리터를 운송할 수 있습니다. 로켓이 돌아오면 표본을 콜로니로 방출할 수 있습니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
운송 중에는 크리터에게 먹이를 줄 필요가 없습니다. |
내부가 비좁은 모양인지 넣어둔 크리터는 낑겨있는 듯한 모습으로 바뀐다.
4.6.6. 유틸리티
그외 기능을 제공하는 로켓 모듈들이다.4.6.6.1. 배터리 모듈(Battery Module)
배터리 모듈 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (3, 2)
만드는 시간: 30초 물질:금속 광석 400㎏ 레이어: 건조물 연구: 우주력 |
|
로켓 엔진 또는 로켓 플랫폼에서 생선된 초과 전력을 저장합니다. 내부 로켓 아웃렛에 저장된 전력을 제공합니다. 시간이 지남에 따라 충전이 손실됩니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 요건
전력 생성기
효과
전력 용량: 100 kJ
전력 누출: 400.0 J/주기 과열 온도: 2000 ℃ 카테고리
산업용 기계
이륙 전에 배터리 모듈을 충전하면 비행 중에 건조물에 전력을 공급하기가 더 쉽습니다. |
전선으로 연결하지 않더라도 같은 로켓 플랫폼 위에 지어진 배터리 모듈들과 솔라 패널 모듈들은 서로 연결된것처럼 작동한다.
소모자원 대비 충전 용량이 크다는 점을 이용해서 행성에서 태양광 설비를 다 갖춘 경우 이를 저장하기 위해서 배터리 모듈만 잔뜩 지어서 대형 배터리 타워로 쓰기도 한다.
다만 자동화 출력을 제공하지 않기 때문에 다른 발전기들과 함께 쓰려고 한다면 추가적인 제어 방법이 필요하다.
4.6.6.2. 솔라 패널 모듈(Solar Panel Module)
솔라 패널 모듈 | ||
모듈 통계
|
건조 속성
건조물 크기: (3, 1)
만드는 시간: 30초 물질:유리 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 우주력 |
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로켓에 사용하기 위해 일광을 전력으로 변환합니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 우주에 노출되어야 합니다. 효과
전력: +60 W
과열 온도: 2000 ℃ 카테고리
산업용 기계
이륙 전과 비행 중에 태양 에너지를 수집합니다. |
일반 솔라 패널과는 다르게 빛을 완전히 차단하지 않고 솔라 패널 모듈을 통과한 햇빛은 조도가 10% 감소한다.
4.6.6.3. 가공물 수송 스테이션(Artifact Transport Module)
가공물 수송 스테이션 | ||
모듈 통계
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건조 속성
건조물 크기: (3, 1)
만드는 시간: 60초 물질:제련된 금속 200㎏ 레이어: 건조물 연구: 내구성이 뛰어난 생명 유지 장치 |
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복제체가 우주 임무 종에 발견한 가공물을 저장할 수 있습니다. 로켓이 돌아오면 콜로니에서 가공물을 사용할 수 있습니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
우주에서 발견된 가공물을 보관합니다. |
4.6.6.4. 지도 제작 모듈(Cartographic Module)
지도 제작 모듈 | ||
모듈 통계
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건조 속성
건조물 크기: (5, 5)
만드는 시간: 120초 물질:강철 350㎏, 플라스틱 1000㎏ 레이어: 건조물 연구: 민감한 마이크로이미징 |
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항행 중 인접한 공간을 자동으로 분석합니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 효과
과열 온도: 2000 ℃
카테고리
산업용 기계
다른 복제체가 아직 가지 않은 곳으로 복제체가 대담하게 이동할 수 있게 해줍니다. |