1. 개요2. Faculty of Art(순수미술학부)
2.1. Criticism & Curatorial Practice2.2. Cross-Disciplinary Art : Life Studies2.3. Cross-Disciplinary Art : Publications2.4. Drawing & Painting2.5. Drawing & Painting : Digital Painting and Expanded Animation2.6. Integrated Media2.7. Integrated Media : Digital Painting and Expanded Animation2.8. Photography2.9. Printmaking2.10. Sculpture/Installation
1. 개요
OCAD 대학교 Faculty of Art(순수미술학부) 학부를 정리한 문서이다.1학년은 "Foundation Year"이라고 해서, 드로잉과 회화학과를 제외한 모든 학생들이 공통적인 과정 - 미술사, 드로잉, 3D, 시간예술, 회화 -을 배우며, 2학년때 개인전공을 선택하게된다.
2. Faculty of Art(순수미술학부)
Educating artists and cultural practitioners who will shape the age of imagination and redefine the meaning of contemporary art practice.
(상상력의 시대를 형성하고 현대 미술 실천의 의미를 재정의할 예술가들과 문화전문가들을 교육하는 것.)
(상상력의 시대를 형성하고 현대 미술 실천의 의미를 재정의할 예술가들과 문화전문가들을 교육하는 것.)
2.1. Criticism & Curatorial Practice
This cross-disciplinary area with direct experience of studio-based learning, is the first undergraduate program in Canada designed to educate artists as curators and critics.
(스튜디오 기반 학습의 직접적 경험이 있는 이 학과는 캐나다 최초의 학부 프로그램으로, 예술가를 큐레이터와 평론가로서 교육하기 위해 고안된 학과입니다.)
학생들은 현대미술과 미술사의 개요부터 박물관, 갤러리 시스템에 대해 직접적으로 배우며 스튜디오 실습과 함께 미술작문, 현대이론의 과정을 배운다. 말 그대로, 미술사 학문과 미술 교육 등을 위주로 공부한다.(스튜디오 기반 학습의 직접적 경험이 있는 이 학과는 캐나다 최초의 학부 프로그램으로, 예술가를 큐레이터와 평론가로서 교육하기 위해 고안된 학과입니다.)
2.2. Cross-Disciplinary Art : Life Studies
Mapping all existing and potential studies of the figure and the body in contemporary art practices.
(현대 미술교육과정에서 인물과 신체에 대한 모든 기존 및 잠재적 연구를 그립니다.)
(현대 미술교육과정에서 인물과 신체에 대한 모든 기존 및 잠재적 연구를 그립니다.)
2.3. Cross-Disciplinary Art : Publications
In the Publications Specialization, students address all areas of book and magazine publishing, both digital and print, from DIY endeavors to academic publishing.
(출판 전문화에서, 학생들은 소비자가 직접하는 노력에서부터 출판에 이르기까지, 디지털과 인쇄를 모두 포함한 책과 잡지 출판의 모든 분야를 다룹니다.)
(출판 전문화에서, 학생들은 소비자가 직접하는 노력에서부터 출판에 이르기까지, 디지털과 인쇄를 모두 포함한 책과 잡지 출판의 모든 분야를 다룹니다.)
- 예술 출판학과
2.4. Drawing & Painting
Choose a career in studio practice and exhibitions, teaching and lecturing, arts administration, graphic design, illustration and mural work, art conservation and restoration.
(스튜디오 실습 및 전시, 교육 및 강의, 미술 관리, 그래픽 디자인, 일러스트 및 벽화 작업, 미술 보존 및 복원 분야 등지에서 하나의 전공 선택.)
쉽게 한국의
회화학과를 생각하면 쉬운 학과이나, 컴퓨터 작업이나 좀 더 기술적인 면모가 두드러지는 학과.(스튜디오 실습 및 전시, 교육 및 강의, 미술 관리, 그래픽 디자인, 일러스트 및 벽화 작업, 미술 보존 및 복원 분야 등지에서 하나의 전공 선택.)
경쟁이 꽤나 치열한 학과 중 하나이다.
2.5. Drawing & Painting : Digital Painting and Expanded Animation
Develop your visual language and conceptual skill as an independent artist or professional animator. Explore experimental and expanded practices in animation and digital media: 2D/3D animation, stop-motion, digital painting and installation.
(독립 예술가나 전문 애니메이터로서 시각적 언어와 개념적 기술 개발. 2D/3D 애니메이션, Stop-Motion, 디지털 페인팅 및 설치와 같은 애니메이션과 디지털 미디어에서 실험적이고 확장된 활동들을 탐험해보십시오.)
(독립 예술가나 전문 애니메이터로서 시각적 언어와 개념적 기술 개발. 2D/3D 애니메이션, Stop-Motion, 디지털 페인팅 및 설치와 같은 애니메이션과 디지털 미디어에서 실험적이고 확장된 활동들을 탐험해보십시오.)
- 애니메이션학과.
신설된지 오래되지 않은 학과이고, 쉐리던 컬리지의 애니메이션과도 자주 비교된다.
하지만, 기존에 자금과 바탕을 배경으로 만들어진 학과로 굉장히 빠른 속도로 성장한 학과 중 하나.
쉐리던이 기술적인 측면을 강조한다면, OCAD 애니메이션과는 학교의 스타일대로 철학적인면을 강조한다.
2.6. Integrated Media
Examine the role of technology in our culture and a wide range of media practices such as film, video, robotics, electronics, performance, web, installation, interactivity, animation, audio.
(우리 문화에서 기술의 역할과 영화, 비디오, 로봇공학, 전자제품, 퍼포먼스, 웹, 설치, 커뮤니케이션, 애니메이션, 오디오와 같은 광범위한 미디어 역할들을 평가합니다.)
(우리 문화에서 기술의 역할과 영화, 비디오, 로봇공학, 전자제품, 퍼포먼스, 웹, 설치, 커뮤니케이션, 애니메이션, 오디오와 같은 광범위한 미디어 역할들을 평가합니다.)
- 통합매체예술학과
2.7. Integrated Media : Digital Painting and Expanded Animation
Develop your visual language and conceptual skill as an independent artist or professional animator. Explore experimental and expanded practices in animation and digital media: 2D/3D animation, stop-motion, digital painting and installation.
(독립 예술가나 전문 애니메이터로서 시각적 언어와 개념적 기술 개발. 2D/3D 애니메이션, Stop-Motion, 디지털 페인팅 및 설치와 같은 애니메이션과 디지털 미디어에서 실험적이고 확장된 활동들을 탐험해보십시오.)
(독립 예술가나 전문 애니메이터로서 시각적 언어와 개념적 기술 개발. 2D/3D 애니메이션, Stop-Motion, 디지털 페인팅 및 설치와 같은 애니메이션과 디지털 미디어에서 실험적이고 확장된 활동들을 탐험해보십시오.)
- 통합매체 애니메이션학과
좀 더 다양한 분야와 재료를 사용하여 애니메이션 제작을 위주로 하는 학과이다.
2.8. Photography
Learn about contemporary and historical photographic practices and technical aspects, and develop your conceptual abilities to create dynamic forms of expression in the worlds of analogue and digital.
(현대 및 역사적 사진 사례와 기술적 측면에 대해 배우고, 아날로그와 디지털 세계에서 역동적인 형태의 표현을 만드는 개념적 능력 개발)
(현대 및 역사적 사진 사례와 기술적 측면에 대해 배우고, 아날로그와 디지털 세계에서 역동적인 형태의 표현을 만드는 개념적 능력 개발)
- 사진학과.
참고로, 드라마 김씨네 편의점의 자넷이 설정 상 다니는 학과이다.
2.9. Printmaking
Explore the endless creative and technical possibilities in this traditional art form: etching, lithography, relief, screen-printing, papermaking.
(동판화, 석판화, 선명함, 화면 인쇄, 종이 제작 등 전통적인 예술 형태에서 무한한 창조적이고 기술적인 가능성 탐구.)
(동판화, 석판화, 선명함, 화면 인쇄, 종이 제작 등 전통적인 예술 형태에서 무한한 창조적이고 기술적인 가능성 탐구.)
- 판화과
2.10. Sculpture/Installation
Master the making and transformation of three-dimensional objects in relation to other components, such as space, sound, text and images.
(공간, 소리, 텍스트, 이미지 같은 다른 요소들을 기준으로 제조 및 도형의 변형등의 방식들을 마스터.)
(공간, 소리, 텍스트, 이미지 같은 다른 요소들을 기준으로 제조 및 도형의 변형등의 방식들을 마스터.)
- 조각과
학과과 학과인지라 졸업 전시회에서도 가장 큰 규모(?)를 자랑한다.