최근 수정 시각 : 2024-04-13 01:17:42

Noobs in combat/튜토리얼

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튜토리얼 캠페인 맵 PVP 패치노트
유닛
보병 포병 차량/기갑 해군/공군 건물/기타


1. 개요2. 재화
2.1. 연구 포인트2.2. 너겟2.3. 다이아
3. 유닛
3.1. 유닛의 이동3.2. 유닛의 공격3.3. 유닛의 종류
3.3.1. 보병3.3.2. 포병3.3.3. 차량3.3.4. 해상3.3.5. 항공
3.4. 유닛의 상태3.5. 유닛의 특성3.6. 유닛의 시너지3.7. 유닛의 잠금해제
4. 게임의 진행
4.1. 턴의 개념4.2. 시작 스폰4.3. 게임 목표
5. 지형
5.1. 지형의 종류5.2. 지형의 이용
5.2.1. 공격전5.2.2. 방어전
6. 기본 운영 전략
6.1. 틱스6.2. 본부와 전초기지6.3. 항구 및 공항

1. 개요

Noobs in combat의 기본 정보들을 담고 있다.
게임에도 튜토리얼이 있긴 하지만 매우 제한적인 것만 알려주기에 부가적인 설명이 필요하거나 이해를 잘 못하겠다면 보면 된다.

2. 재화

2.1. 연구 포인트

유닛을 해금하는데 사용된다. 캠페인을 클리어해서 얻거나 마켓에서 다이아 100개로 1000 포인트를 환전할 수 있다. 마켓에서 다이아로 연구 포인트를 사는건 매우 비추천하는데 우선 다이아는 얻는 법이 엄청 한정적인데다 다이아로 교환 가능한 또 다른 재화인 너겟은 얻기 어렵고 쓸 일이 많은데 연구포인트는 얻기 쉬운데다 한정적인 것도 아니기에 매우 비추천한다.

2.2. 너겟

맵을 처음으로 클리어하거나 마켓에서 다이아 100개에 1개, 1750 포인트로 1개 교환이 가능하다. 유닛을 해금하는데 사용된다.

2.3. 다이아

특정 캠페인을 처음으로 클리어하거나 Rigged 난이도를 처음 클리어할 때, 출석 보상, 로벅스로 현질해서 얻을수 있는 재화다. 특정 유닛의 해금, 최대 포인트 증가치를 늘릴때, 마켓에서 교환할때 사용한다.

3. 유닛

이 게임의 기본 중의 기본이다. 유닛들의 특성과 사용 방법을 모른다면 아무것도 못하는 것과 다름없다. 인게임에서는 체력을 %로 표시하기 때문에 실제 체력과는 무관한 수치이다.

최대 15종류의 유닛을 쓸 수 있으며, 육상에서 8종류, 해상에서 4종류, 공중에서의 3종류로 분류되며 이들은 별개로 쓸 수 있다.

3.1. 유닛의 이동

기본이자 제일 쉬운 것이다. 간단하게 유닛을 클릭하고 원하는 방향과 이동할 만큼을 클릭하면 된다. 기본적으로 한턴에 한번만 움직일 수 있으니 매우 신중하게 움직여야 한다. 이 게임에는 되돌리기 같은 개념이 없기 때문이다. 다중이동 같은 개념이 있긴 하지만 뒤에 유닛의 특성에서 후술하겠다.

3.2. 유닛의 공격

그저 유닛을 클릭하고 프로필과 상태[1] 옆에 있는 무기 사진 중 하나를 클릭해서 원하는 칸에 공격하면 된다. 쉬워 보이지만 상황에 따라 공격 여부나 공격 칸, 공격무기, 심지어 데미지도 많이 달라지기 때문에 무작정 공격은 안좋다. 예를 들자면 기관총과 포가 있는 탱크로 공격할 때 보병 같은 유닛들은 기관총으로 공격하지만 차량은 포로 공격하는게 훨 낫다. 보통은 선 이동 후 공격 또는 선 공격 후 이동이 가능하지만 Mobile howitzer 같은 일부 유닛들은 이동 또는 공격만 가능하다.

아래 식은 모든 유닛에 통용되는 데미지 공식이다.
[{기본 공격력 - 2×(대상의 방어력 - 공격의 방어력 관통력)}×(100% -지형 방어력%)×고지대 보너스[2]×숙련도 보너스×0.8(스플래시 대미지인 경우)]
×대미지 배수[3]

3.3. 유닛의 종류

유닛들의 종류를 나열한 칸이다.

3.3.1. 보병

양산이 가능하고 정찰 등에 용이한 보병이다. 모든 보병은 보행으로 이동하며, 산에 들어갈 수 있다.[4] 맵의 곳곳을 살피는 것이 가능하고 잘 죽는 차량[5]과는 달리 끈질긴 생존력이 포인트다. 실제로 보병 없인 운영이 매우 힘들어지고, 질 확률이 높다. 애초에 보병이 없으면 건물 점령이 불가해지기 때문이다. 여담으로 Flamethrower 계열의 Flame tank도 보병으로 분류된 적이 있다.

3.3.2. 포병

사정거리가 매우 긴 것이 특징이며[6], 대부분 라디오 특성이 있는 유닛이 주변에 있어야 한다.[7] 전선 뒤쪽에 잘 숨기고 적을 공격할 수 있기 때문에 채택하는 사람들이 많다. 적들에겐 공포의 대상 보병이나 차량은 훈장이 없으면 제압되기 십상이라 변수창출 능력이 매우 뛰어나다.

3.3.3. 차량

이 게임의 주력 유닛. 유닛도 이 종류에 포함되는 수가 많아 특성도 다양하고, 선택지도 다양하다. 어떤 차량은 보급이 주력인 반면에 또 어떤 차량은 수송이 주력이다. 또한 전차도 있는데, 강력한 포와 기관총으로 거의 모든 유닛에게 치명적인 피해를 입힌다. 그래서 주로 집중공격을 받는다. 산이나 건물에 들어갈 수 없고,[8]반궤도, 바퀴, 궤도냐에 따라서 각 지형에서의 이동 타일도 달라진다. 또한 대부분 보병에 반해 매우 비싸다.

3.3.4. 해상

포함된 유닛이 별로 없지만 변수창출에 매우 좋다. Harbor를 통해서만 스폰될 수 있고[9], 대부분 해상전에 특화되어있지만 지상전에 지원하는 것도 매우 강력하다.[10] 물에서만 이동할 수 있다. 매우 비싸기 때문에[11] 매우 조심히 운영해야 한다.

3.3.5. 항공

Armed Heli를 제외하면 시작 스폰 때 소환할 수 없으나 해상유닛이나 항공유닛을 사용하는 맵에서 진가를 발휘한다.
폭격기로 지상 유닛을 터뜨리거나 전투기로 보병을 갈아버릴 수도 있다.

3.4. 유닛의 상태

대표적으로 유닛의 사기가 있으며, Neutral, Retreat, Surrender가 있다. Retreat 때 공격 받으면 보병은 후퇴, Surrender 때 공격받으면 항복하며 보병은 죽고 차량은 중립이 된다. 또한 보병이 제압 상태가 되면 공격 받은 다음 턴에 움직일 수 없다. 그리고 차량 구동 장치가 박살난 상태가 되면 바퀴나 궤도가 녹슨 재질이 되며 고철이 튀는 효과와 함께 이동이 불가능 해진다. 또한 사기 배율만큼 공격력이 올라가고 내려간다. 킬을 많이 따면 사기가 올라간다.[12]

3.5. 유닛의 특성

라디오 : 이 유닛 주변으로 일정 타일만큼 공격에 라디오가 필요한 유닛에게 공격을 활성화시켜준다.

연료파일:특성_연료.jpg : 고갈되면 재보급 될때까지 움직일 수 없다.[13] 항공기는 1이 된 다음 턴에 추락한다. 다만 봇은 연료 자체가 달지 않는다.

수송파일:특성_수송.jpg : 보병과 견인 유닛을 표기된 양만큼 수송할 수 있다. 견인 유닛은 2칸을 차지하나 수송량이 1칸이라도 수송 가능하다.

기습파일:특성_기습.jpg : 적 턴에서 적이 사정거리 안으로 들어오면 적을 강제로 멈추고 공격한다. 만약 기습 시 사용하는 무기가 쿨타임이면 기습이 발동되지 않는다. 무기 쿨타임은 내 턴이 시작될 때 감소한다. 몇몇 유닛의 기습은 특정 적만 상대로 발동한다.[14]

사기 저하파일:특성_모랄빵.jpg : 공격시 상대의 체력을 50% 이하로 만들면(보병 한정)상대가 후퇴한다. 주로 화염방사기류 유닛들이 갖고 있다.

다중 공격파일:특성_다중 공격.jpg : 한턴에 여러번 공격 가능하다.

다중 이동파일:특성_다중 이동.jpg : 한 턴에 여러 번 이동 가능하다. 다중 이동시 이동 가능한 거리는 최대 이동 거리에서 처음 이동에 움직인 거리를 차감한 값이다.

은폐파일:특성_은폐.jpg : 지형에 관계없이 보이지 않음(소나 퍽이 있으면 거리와 유닛 수 확인 가능).

소나파일:특성_소나.jpg : 은폐한 적의 거리와 유닛 수를 확인할 수 있다(잠수함).

점령파일:특성_Capture.jpg : 보병 한정으로 중립상태인 건물,차량을 점령할수 있다 또, 적의 기지(Headquarters)를 보병이 인접한 칸으로 이동시킨 후 한 턴 기다리면 본부를 점령가능하다(보급소,Outpost 외 다른 적 건물도 포함[15])

자가치유파일:그런트M특성_자가치유.jpg : Grunts M과 코만도만이 가지고 있는 특성으로, 자신이 피해를 입고 다음 턴이 지나면 최대 체력 15%를 회복한다

파괴파일:특성_파괴.jpg : 몇몇 포를 가진 유닛들이 가지는 특성으로, 건물 지형의 유닛에 2배 더 많은 대미지를 준다.

저격수파일:특성_저격수.jpg : 보병 유닛을 공격할 때, 유닛의 사람의 수에 따라 대미지를 나눈다. 예를 들어 유닛 하나당 보병 3명이 있는 그런트는 공격력을 3으로 나누고, 유닛 하나당 보병이 하나밖에 없는 화염방사병은 표기 공격력을 그대로 받는다.

막을 수 없음 파일:특성_막을수 없다.jpg : 시위대만 있는 특성이며, 절대로 항복하거나 후퇴하지 않는다.

저항 파일:특성_저항.jpg : 시위대만 있는 특성이며, 모든 종류의 공격에 25퍼센트의 저항을 갖는다.

엄격한 명령 파일:특성_엄격한 명령.jpg : 코만도 탱크, 제너럴만 갖고있는 특성이며, 주변 아군의 항복및 후퇴를 막는다.

위장 파일:특성_위장.jpg : 한건 피격되기 전까지는 상대에게 보이지 않는다.

[예시상황1]

[예시상황2]

3.6. 유닛의 시너지

좀 설명하기 어려운 개념이긴 하지만 유닛 간에도 시너지가 존재한다. 예를 들자면 Supply Carrier 과 Battle tank는 쿵짝이 잘 맞는데, 그 이유는 앞에서 맞아주며 공격하는 Battle tank와 한번에 두개의 지원을 할 수 있는 Supply Carrier는 잘 안 죽고 훈장 많은 Battle tank를 만들기 쉽기 때문이다. 또한 시야가 좁은 탱크 옆에는 싸고 시야 넓은 보병들이 있는 것이 좋다. 혹은 후방에 곡사포나 자주곡사포를 배치하고 정찰을 간 차량이나 보병들이 적을 발견하면 그 즉시 포격을 가하는 방법도 있다.

3.7. 유닛의 잠금해제

유닛은 기본적으로 메인 메뉴에서 현미경 모양처럼 생긴 것을 클릭하고 원하는 유닛을 클릭해 필요한 너겟과 포인트를 지급하면 얻을 수 있다. 너겟은 맵 최초 클리어, 포인트로 교환 등으로 얻을 수 있고, 포인트는 맵을 클리어 할 때마다 쌓인다. 반드시 전 진화 단계의 유닛의 경험치를 끝까지 모아야지 진화시킬 수 있고, 갈수록 강력해진다.

4. 게임의 진행

4.1. 턴의 개념

이 게임은 턴제 게임으로 아군 턴과 적 턴이 번갈아가는 구조다. 보통 한 턴이라 하면 내 차례에서 적 차례까지 지난 후 다시 내 차례가 오기까지를 말한다. 보통 턴 진행에는 시간제한이 있다. 다만 맵에 따라 없는 경우도 있다.

4.2. 시작 스폰

본격적인 게임 시작 전에 유닛들을 일부 미리 배치할 수 있는 시간이다. 이때 틱스를 아껴놓기보다는 전략의 빠른 이행을 위해 아낌없이 써주는 편이 낫다.[18]

4.3. 게임 목표

달성하면 이기는 목표이다. 여러 가지 목표가 있을 수도 있고, 방어하는 목표나 공격하는 목표로 나누어진다. 화면 왼쪽에 나타난다.

5. 지형

모든 맵에는 다양한 지형이 존재하고, 지형을 이용하는 것도 이 게임의 핵심이다.

5.1. 지형의 종류

지형의 종류에는
평지: 평범한 평지이다. 유닛의 스탯이 그대로 적용되나,차륜 유닛의 이동거리가 절반이 되고 반궤도 차량의 이동거리가 소량 줄어든다.

도로: 평지와 비슷하지만 차륜 유닛과 반궤도 차량의 이동거리가 스탯대로 적용된다.

벙커: 게임의 핵심 지형 중 하나로써 안에 있는 유닛에게 들어가는 대미지가 매우 대폭 하락한다. 바로 옆에 있는게 아니면 안에 있는 것이 안 보인다.

삼림: 벙커와 마찬가지로 바로 옆에 없으면 뭐가 있는지 모르고 안에 있는 유닛에게 들어가는 대미지가 하락한다. 차량은 한칸에서 두칸씩 움직일수 있으며, 보병은 그대로이다. 공격 범위를 감소시킨다.

산: 바로 옆에 없으면 뭐가 있는지 안 보이고 안에 있는 유닛에게 들어가는 대미지가 대폭 하락한다. 또한 시야가 한칸 늘어난다. Supply wagon를 제외한 차량은 들어갈 수 없으며, 보병은 들어갈때 1칸, 돌아다닐때 1칸, 나올때 1칸으로 이동 거리가 감소한다.

건물: 삼림과 비슷하지만 파괴가 가능하고, 연결된 옆 건물 안에 유닛이 있지 않은 이상 절대 안보인다.

언덕(비탈길) :버그가 좀 있으며 잘못 썼다간 전략이 망하기 쉬운 지형이다. 비탈길 아래 있는 지형에선 뭐가 있는지 안보이고 올라와야지만 보인다.[19]

언덕(평지): 시야가 한 칸 늘어나며 고지대 보너스를 받는다.

물: 해상 유닛만 사용이 가능하다.

이용 불가능 지형: 말 그대로 이용이 불가능하며 맵 한가운데에 분포돼있는 경우도 있다. 하지만 공격은 잘 넘어가진다.

5.2. 지형의 이용

이런 전략 게임에서 지형을 이용하는 것은 매우 중요하다.

5.2.1. 공격전

공격할 때는 기습 퍽을 달아 데미지 해택을 받는 유닛이 아닌 이상은 산 같이 이동거리가 대폭 하락하는 지형은 되도록 피하자. 그래도 몸은 숨겨야 하니 건물이나 삼림에 들어가는 것을 추천한다.

5.2.2. 방어전

산이나 벙커 같은 견고한 지형에 있는 것을 추천한다. 웬만하면 적이 잘 못 뚫는다.

6. 기본 운영 전략

6.1. 틱스

틱스 관리는 게임에서 매우 중요하다. 틱스가 없으면 유닛을 생산할 수가 없기 때문이다. 따라서 틱스는 다음과 신중해야 하면 그 다음 턴까지도 고려해 봐야 한다. 틱스는 Headquarter에서 턴당 25, 나머지 점령 가능한 지형에서 15를 얻는다.[20] Headquarter를 많이 점령해 전선에 강한 유닛들을 많이 배치해서 적들을 밀어야 한다.

6.2. 본부와 전초기지

본부와 전초기지는 게임에서 매우 중요하며, 점령당하면 끝이다. 따라서 상대가 몰래 기어오지 못하도록 대비하고, 최우선으로 방어해야 한다. 또한 유닛 생산 능력과 보급 능력을 잘 사용해서 계속 전선으로 유닛을 보급해 주어야 한다.

6.3. 항구 및 공항

이 건물들은 특정 맵(Pacific front의 Pearl harbor, Western front의 Beach landing같은 맵)에서만 등장한다. 항구에선 현재 이미 등장한 해군인 Motor boat, Missile boat, Battleshinp, Disel sub, Destroyer, Cargo ship을 생성할 수 있다. 그리고 공항의 경우, 현재는 Fighter 등의 공군을 생성할 수 있다.


[1] 왼쪽 아래에 뜬다. [2] 고지대에서 공격할 경우 20%의 공격력 보너스를, 고지대에 있는 유닛이 공격 받은 경우 20%의 방어력 보너스를 받는다. [3] 유닛 이름 옆에 있는 퍼센트 숫자. 체력에 따라 변동한다. [4] 하지만 후술할 차량인 supply wagon도 산에 들어갈 수 있다. [5] 워낙 집중공격 받기 때문 + 포에 취약한 차량이 많다. [6] 가장 짧은 사거리를 가진 박격포 운용반도 사거리가 무려 4칸이다. [7] 없으면 거의 무용지물. 야포나 자주 야포는 유사시 사용 가능한 직사가 가능하긴 하다. [8] Supply wagon의 경우엔 산까지 들어 갈 수 있다. [9] 시작 스폰 제외 [10] 애초에 지상전에서 주고받는 데미지와 해상전에서 주고받는 데미지 차이가 매우 크기 때문이다. 이는 현실에서도 마찬기지. [11] 웬만한 차량보단 비싸다 [12] 보병/해군은 1킬, 차량/공군은 2킬을 하면 훈장이 주어지는데 최대 3개이며 하나당 그 판 동안 영구적으로 사기 10%가 올라간다. [13] 0이 된지 한턴이 안 지났으면 보급 후에 바로 이동이 불가하지만 지났으면 가능하다. [14] 예시로 보병 유닛들은 대부분 보병만을 상대로 발동한다. [15] 다만 이건 적도 가능하기에 조심해야 한다. [예시상황1] 다중 공격 특성을 지닌 multi L tank가 사기가 surrender에 있는 두 보병을 만나면 다중 공격 특성을 이용해 두 보병을 한번에 제압할 수 있다. [예시상황2] 다중 이동 특성을 지닌 recon car를 이용해 치고 빼기를 시전할 수 있다. [18] 전략을 빨리 이행하면 점령도 빨리해 틱스도 많이 벌고, 그만큼 시간도 많기에 일석이조다. [19] 비탈길도 고지대로 판단하기 때문+당연히 고지대 보너스도 받는다. [20] Supply depot은 틱스를 생산하지 않는다.