상위 문서: Night of Full Moon
1. 개요
Night of Full Moon의 카드들을 직업 별로 정리해둔 문서.DlC 카드의 경우 외곽선으로 구별이 되어 있다. 여담으로 DlC 카드 중 도감란을 보면 노란색 장식이 있는 카드들도 종종 보이는데, 해당 카드들은 봉인 속의 기억이나 3막에서만 등장하는 카드들이다.
2. 공용 카드
거의 모든 직업이 공통적으로 가질 수 있는 카드. 업데이트로 해당 카드들의 종류가 상당히 많아졌다. 4직업 이상이 해당 카드를 가지고 있을 시 이 문단에 서술한다.이름 | 앞 찌르기 | |
효과 | 제거, 관통 데미지를 6 줍니다. | |
강화 | 피해 6 → 9 → 12 | |
미보유 직업 | 레인저, 리틀마녀, 소울 헌터, 기계공학자 | |
극초반에 높은 데미지에 제거라서 나중에 드로우에 방해되지 않는 장점을 가졌다. 제거 시너지를 갖춰 늑대인간의 덱에도 도움되며, 수녀의 기도카드인 일반공격을 5번 발동시키는 하늘의 처벌[1]과도 시너지가 맞다. |
이름 | 악마의 손거울 | |
효과 | 턴이 시작할 때 조커카드를 1장 적의 덱에 섞어 넣습니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | 레인저, 리틀마녀, 소울 헌터, 기계공학자 | |
적의 덱에 조커를 섞어 적의 턴을 방해해주는 카드로, 턴이 좀 지나면 가끔씩 카드 1장 즈음은 못쓰게 만들어준다. 특히 마술사는 조커 관련 덱과 시너지도 있다. |
이름 | 은신 망토 | |
효과 | 적이 턴마다 사용하는 첫번째 카드를 무효화합니다. 중첩 불가. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 수녀, 늑대인간, 소울 헌터, 기계 공학자 | |
매턴 무효화를 주는 준수한 방어 카드. 특히 대부분 적들이 키카드를 시작부터 발동시키기에 적들 특유의 스노우볼링을 원천봉쇄도 가능하다. 무효가 중첩될 수 없다지만 그건 같은 장비끼리에서 한이고, 일반적인 무효화 카드랑 잘 중첩이 되기에 장비는 하나만 가져가면 된다. |
이름 | 마나 경계 | |
효과 | 마나 +3, 적의 다음 카드를 무효화합니다. | |
강화 | 마나 3 → 5 | |
미보유 직업 | 여기사, 레인저, 늑대인간, 기계공학자 | |
준수한 무효화 카드로, 마나 빌드업 및 카드 하나를 방어할 수 있어 사기는 아니라도 초중반엔 어지간하면 집어가는 카드다. |
이름 | 영감 | |
효과 | 마나 +3. 내 덱에서 주문카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 마나 3 → 5 | |
미보유 직업 | 여기사, 레인저, 늑대인간, 소울 헌터, 기계공학자 | |
마나를 얻고 얻은 마나를 즉시 써먹을 수 있게 해주는 카드. 덱에 따라서 무거운 코스트의 주문카드를 뽑아 스노우볼링을 굴리게 해줄 수 있다. |
이름 | 마법의 예언 | |
효과 | 마나 +5, 내 덱에서 마나카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 마나 3 → 5 | |
미보유 직업 | 여기사, 레인저, 늑대인간, 소울 헌터, 기계공학자 | |
마나를 5 이상으로 얻어갈 수 있는 고효율 카드, 여기에 일반 마나 카드를 거의 삭제시키면 해당 카드의 밸류가 더욱 오른다. |
이름 | 지혜 | |
효과 | 마나 +5, 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 마나 3 → 5 | |
미보유 직업 | 여기사, 레인저, 늑대인간, 소울 헌터, 기계공학자 | |
공짜 마나 겸 드로우 카드. 드로우 손해를 보지 않기에 보이면 어지간해서 챙겨간다. |
이름 | 빙의 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑고 마나 +6. | |
강화 | 마나 6 → 9 | |
미보유 직업 | 여기사, 레인저, 늑대인간, 소울 헌터, 기계공학자 | |
일회성 지혜이지만 마나를 다량으로 얻을 수 있다. 게임 초반에 뽑으면 다량의 마나도 얻고 드로우 손해를 보진 않지만 중후반일수록 일회성이라서 아쉬워지는 카드다. |
이름 | 이동 마법 | |
효과 | 마나 +5, 액션 +1. | |
강화 |
마나 5 → 7 액션 1 → 2 |
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미보유 직업 | 여기사, 레인저, 늑대인간, 소울 헌터, 기계공학자 | |
'카드 감상가 ★★★'[2] 달성 시 획득할 수 있다. 공용 마나 카드 중에선 가장 효율이 뛰어난 카드. 액션까지 같이 제공하는 이례적인 카드라서 꽤 희귀하다. |
이름 | 폭탄 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 불속성 데미지를 30 줍니다. 이 카드를 영구 제거합니다. | |
강화 | 피해 20 → 30 | |
미보유 직업 | X | |
말 그대로 일회용 폭딜 카드. 한번 사용하면 덱에서 완전히 제거된다. 보통 보물상자로 얻으면 초반 보스나 귀찮은 몹을 날리는데 쓰인다. 상점에서 사는건 비추천. |
이름 | 기상천외 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 무작위 카드 3장에서 1장 선택하고 복제[*] 3장을 덱에 넣습니다. | |
강화 | 선택 카드 3장 → 4장 | |
미보유 직업 | 수녀, 늑대인간, 소울 헌터, 기계 공학자 | |
무작위 카드지만 카드 선택지가 많아서 운좋으면 고성능 카드를 여러장 꽁으로 얻을 수 있다. 다만 무려 3장이나 넣기에 드로우에 은근 방해될 수도 있으니 유의해야 한다. |
이름 | 집중 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | X | |
심플하게 좋은 드로우 카드. 특히 드로우가 고단한 직업일수록 이 카드의 가치가 높아진다. |
이름 | 격분 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 내 덱에서 카드 3장 보고 1장 선택해 복제[*] 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | 소울 헌터, 기계 공학자 | |
업적 '모두 내꺼!'[5] 클리어시 획득 가능하다. 쉽게 말해 선택형 드로우로, 예언과 달리 해당 카드를 뽑아오지 않고 복제시키기 때문에 고성능의 제거카드를 미리 땡겨올 수 있고 나중에도 드로우로 획득할 수 있는 차별적인 강점을 가졌다. 다만 덱에서 뽑는 구조라서 이미 제거된 카드를 소생시키는 카드는 아니므로 유의할 것. |
이름 | 불안 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 제거, 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | 여기사, 수녀, 소울 헌터 | |
업적 '장인의 마음'[6]을 클리어 시 얻을 수 있다. 일회용이지만 대신 코스트가 공짜인 드로우 카드로, 못해도 1인분은 하기 때문에 초중반엔 일단 가져가게 된다. |
이름 | 특급 배송 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손의 최대 수까지 뽑습니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | 소울 헌터 | |
업적 '취생몽사'[7]를 클리어 시 얻을 수 있다. 그러나 해당 게임은 손패 카드 수의 제한이 없으며, 어디까지 레벨에 비례한 손의 최대 수이기에 손패에 카드가 있다면 얻는 카드 수가 줄어들며, 악몽7에 진입하면 뽑는 카드 수가 최대 3장까지 되기 때문에 후반으로 갈수록 효율이 떨어지는 카드다. |
이름 | 신기한 마술 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거,무작위 카드를 2장 획득합니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | 소울 헌터 | |
말 그대로 무작위 카드지만 정말 잘하면 대박이 날 수도 있는 카드로, 덱이 제대로 꾸려져 있지 않으면 구원투수로 쓸만하다. |
이름 | 체력 보충 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 제거, 액션 +2. | |
강화 | 액션 2 → 3 | |
미보유 직업 | ,리틀 마녀, 수녀, 마술사, 늑대인간[8], 소울 헌터 | |
기본적인 액션 불리기 카드. 돈이 남아도는 상황에선 최우선으로 가져가게 된다. |
이름 | 거울 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손의 가장 왼쪽 카드를 복제합니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | 여기사, 늑대인간[9], 소울 헌터 | |
대표적인 복제 카드. 다만 오직 손패의 왼쪽 카드만 뽑을 수 있어 손패 조절을 잘해둬야 한다. 거울이 가장 좌측에 있을 경우 그 옆의 카드를 복제한다. |
이름 | 예언 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 내 덱에서 카드를 1장 선택하고 손에 넣습니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | 여기사, 레인저[10], 약제사, 늑대인간[11], 기계 공학자 | |
드로우 사기 카드. 전투에 영구적인 영향력을 발휘하는 키카드를 뽑거나 스노우볼링에 필요한 카드들을 즉석으로 뽑아낼 수 있어 상당한 고성능의 카드로 평가받는다. 마술사는 자체적으로 드로우 사기를 쓸 수 있는 전투 스킬이 있기에 우선 순위에는 살짝 밀린다. |
이름 | 추억 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 제거한 카드를 한 장 선택해 손에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 마술사, 기계 공학자 | |
예언과 반대로 제거한 카드를 가져올 수 있는 드로우 사기 카드. 강력한 키카드의 효과를 다시 발휘할 수 있기에 이쪽도 마찬가지로 매우 고성능이다. |
이름 | 최면술 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 적이 모든 액션을 잃고 1을 잃을 때마다 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | 여기사[12], 늑대인간[13], 소울 헌터, 기계 공학자 | |
업적 '최소화'[14] 클리어 시 획득 가능하다. 액션을 뺏어갈겸 액션만큼 드로우하는 다재다능한 카드. 대다수의 적이 액션을 기반으로 쓰는 일이 많기에 적의 일부 카드를 한턴동안 무효화시킬 수 있는 장점을 가졌다. |
이름 | 타라라뿌루루 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 선택: 탐색/전투 스킬 쿨타임이 1 감소합니다. 전투당 1번만 효과를 발동합니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | X | |
업적 '카드 단골 손님'[15] 클리어 시 획득 가능하다. 인게임 내 탐색과 전투 스킬의 쿨타임을 1회 줄여주는 스킬로, 보통 여유 있을 때 탐색, 기본적으론 전투 스킬을 위주로 쿨타임을 줄여나간다. 전투 스킬은 2개 전부 줄여주는데다, 전투 1회 남은 상황에 해당 스킬을 발동 시 즉시 활용이 가능하여 유용하게 써먹을 수 있다. 대신 활용도가 낮은 직업일수록 손패에 남는 카드가 되고, 무엇보다 최종보스전에선 어차피 쿨타임이 초기화되기에 쓸모가 없어진다. |
이름 | 진가 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 3장의 무작위 카드를 확인하고 하나 선택하여 영구적으로 얻을 수 있습니다. (3번의 기회가 남음.) | |
강화 | X | |
미보유 직업 | X | |
카드 꾸러미와 비슷하지만 전투 중에 3가지 카드 중 하나를 가져올 수 있어 무작위성에서 어느정도 벗어난다. 원치 않는 카드가 나오면 취소시킬 수 있어서 강제성에서도 벗어난다. 운좋게 비싼 카드를 꽁으로 얻어갈 수 있고 카드 꾸러미보다 랜덤 요소가 덜하여 훨씬 가치가 더 큰 카드. 모종의 이유로 해당 카드를 전투 중에 여러 번 발동했다면, 가장 마지막으로 얻었던 카드만 획득하니 굳이 액션 낭비해가며 더 쓸 필요는 없다. |
이름 | 연구술 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 10 데미지를 입힙니다. 손에 있는 카드의 유형이 모두 다를 때 이 효과를 다시 발동합니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | 여기사, 레인저, 늑대인간, 기계공학자 | |
가끔씩 카드 효과를 여러번 발동시키는 특이한 딜카드지만, 조건이 까다로우며 그렇다고 정말로 발군의 위력을 가진 것도 아니기에 딱히 고를 이유는 없다. |
이름 | 반격 | |
효과 | 적이 공격카드를 사용하면 무효화하고 적에게 데미지를 2 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | 기계공학자 | |
적들이 대부분 공격카드를 활용하므로 무효화 겸 드로우로 쓸만한 카드. 보통 방어에 절실한 직업일수록 블록카드가 더 귀중해진다. |
이름 | 후퇴 | |
효과 | 적이 데미지카드를 사용할 때 무효화하고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | 기계공학자 | |
반격과 달리 데미지를 주는 모든 카드가 포함되기 때문에 고화력 액션카드나 주문카드도 방어할 수 있다. 반격의 상위호환격 카드지만 어떤 데미지든 포함이라 생각보다 빨리 소모된다. |
이름 | 방황 | |
효과 | 적이 액션카드를 사용할 때 무효화하고 같은 효과를 얻습니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | 기계공학자 | |
액션카드이기에 가끔씩 발동하는 적의 고성능 액션카드를 그대로 되갚아줄 수 있다. 다만 초중반에는 데미지만 주는 쓸데없는 액션카드도 반사하는 단점이 있다. |
이름 | 공명 | |
효과 | 적이 공격/액션/주문카드를 사용할 때 무효화하고 같은 효과를 얻습니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | 기계공학자 | |
발동 조건이 널널하지만 너무 널널해서 빨리 소비될 수 있는 게 단점. 특히 마나 관련 적들의 경우 쓰잘데기 없는 공격카드를 희생양으로 쓰고 파이어볼을 난사하는 광경도 벌어진다. 반대로 고화력 카드를 그대로 반사시키면 쾌감이 쩔어준다. |
이름 | 응시 | |
효과 | 적이 공격카드를 사용할 때 무효화하고 적은 손상을 2 받습니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | X | |
업적 '카드 거래'[16] 클리어 시 획득할 수 있다. 손상은 플레이어 턴으로 넘어가도 유지가 되기 때문에 연타형 공격을 가진 캐릭터 위주이면 대박난다. 굳이 연타형 캐릭터가 아니더라도 공격카드가 조건이지만 강력한 고성능의 반격카드. 특이사항으론 손상 시너지를 가졌기 때문인지 기계 공학자가 거의 유일하게 가지고 있는 블록카드 중 하나다. |
이름 | 상품 주문 | |
효과 |
이 카드를 구매하면 상점의 카드를 바꿉니다. 전투 중 사용 시 무작위 카드를 획득합니다. |
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강화 | X | |
미보유 직업 | X | |
상점 리롤 카드. 다만 간혹가다 광고 상점이나 마술사 스킬로 이 카드를 얻을 수 있는데, 이땐 공격카드로 바뀌면서 무작위 카드로 바뀌는 능력을 가졌다. |
이름 | 카드 팩 | |
효과 | 이 카드를 구매하면 무작위 카드를 3장 내 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
미보유 직업 | 늑대인간, 기계 공학자 | |
말 그대로 랜덤 팩. 똥카드가 나오거나 준수한 카드가 나오거나 둘 중 하나이다. 보통 덱이 얋으면 값도 싸겠다 질러보는 편이기도 하다. 상품 주문과 마찬가지로 어떻게 얻는다면 1코스트 액션 카드로 바뀌며, 제거 효과가 붙은 대신 무작위 카드를 즉시 3장을 드로우할 수 있다. |
3. 여기사
이름 | 일반 공격 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | 피해 1 → 3 → 5 | |
직업 제한 | 여기사 | |
기본적으로 얻는 공격카드지만, 효율이 낮아서 보통은 삭제한다. 다만 초심자들이 카드를 지우지 않는 것을 염두에 두어 분노의 도끼나 x2 피해 카드, 축복 '돌격 나팔'[17] 같은 시너지 카드도 일부 있으며, 여기사의 비전투 스킬인 강화 능력으로 부족한 레벨을 어느정도 커버해준다. 이때 공격카드로 발동되는 장비카드와도 시너지를 일으키기도 하는 건 덤. 물론 숙련된 유저들은 대부분 이 카드를 지우게 된다. 더군다나 일반 공격 카드 수도 여타 직업에 비해 압도적으로 많아서 하나하나 지우는데 생고생하는 건 덤. |
이름 | 방패 올리기 | |
효과 | 방어도 +4, 손의 가장 왼쪽 공격카드가 이 카드의 복제로 변합니다. | |
강화 | 방어도 4 → 5 | |
직업 제한 | 여기사 | |
방어도 카드지만 다른 카드를 바꿔버리는 것이 문제. 때문에 방어가 필요하면 일반 공격카드를 이 카드로 태우는 식으로 활용할 수 있으나, 영구적으로 변형이 되기에 공격력을 어느정도 포기해야하며 유용한 공격카드를 얻은 이후에는 이 카드의 입지가 옅어진다. 보통 가장 마지막에 쓰는 정도. 더불어 무작위 공격카드들도 이 카드로 바꿀 수 있으나, 문제는 그런 카드들의 임시[*] 옵션도 제거시키는 탓에 오히려 덱만 불어날 수 있다. 공격카드가 있는 상태에서 축복 '집결나팔'[19]을 쓰면 강제로 발동해 역시너지도 나기 때문에 상대적으로 떨어지는 카드. 여담으로 실제 능력은 가장 왼쪽의 공격카드를 가장 최근에 사용한 카드로 바꾸는 능력인데, 이게 결국 방패 올리기라서 거기서 거기지만 회전 도끼로 이 카드를 발동시킬 경우 공격카드를 회전 도끼로 바꾸어버리는 일도 종종 생긴다. |
이름 | 크러쉬 | |
효과 | 데미지를 12 줍니다. | |
강화 | 피해 12 → 15 | |
직업 제한 | 여기사 | |
말 그대로 생으로 깡 데미지를 줄 수 있는 고성능의 카드지만, 얻는 시점이 2막부터라서 초반에 등장했으면 전부 쓸어버렸을 아까운 카드. 2막부터는 다양한 방식으로 폭딜을 줄 수단이 많다보니 만약 x2 효과 카드나 축복을 여러 개 구비해두었다면 고려할 수 있는 카드. |
이름 | 최후의 일격 | |
효과 | 적에게 데미지를 9 줍니다. 자신이 관통 데미지를 2 받습니다. | |
강화 | 자해 2 → 1 | |
직업 제한 | 여기사 | |
폭딜 자해카드. 피해량도 준수하고 공격카드 중 유일한 자해 카드라서 망자의 검을 발동시키기 쉬우나, 피해 이후에 자해를 받기 때문에 아이러니하게도 카드 자체는 망자의 검과 시너지가 나질 않는다. |
이름 | 분노의 일격 | |
효과 | 데미지를 3 줍니다. 자신이 잃은 hp 5마다 데미지 +1 | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 여기사 | |
당장 크러쉬 정도의 피해를 주려면 강화 기준 무려 50의 체력을 소모해야 하기에 체력 대비 효율이 너무 처참하다. 더군다나 방어도를 쌓는 덱이면 체력이 깎일 일도 별로 없다. |
이름 | 영혼 타격 | |
효과 | 데미지를 4 줍니다. 이 카드로 적을 처치하면 자신의 최대 hp +2 | |
강화 | 피해 4 → 5 | |
직업 제한 | 여기사 | |
최대 체력을 얻는 특이한 마무리 카드지만, 마무리 용으로 쓰기 위해 손패에 계속 남겨야 하면서 딸피로 맞춰야 되는 번거로움이 있다. 충돌 공격이 아니면 당장에 체력이 절실한 캐릭터도 아니고 축복 '은자의 포션'도 있는 탓에 성향에 따라 활용도가 갈린다. |
이름 | 폭풍 타격 | |
효과 | 뇌속성 데미지를 4 줍니다. 이번 턴에 주는 데미지 +1. | |
강화 | 피해 4 → 6 | |
직업 제한 | 여기사, 마술사 | |
그럭저럭하지만, x2 효과가 워낙 큰 나머지 추가 데미지 1로는 턱없이 적다. 만약 치명적인 무기 같은 연타형 및 추가 피해를 주는 장비를 착용했다면 효율이 높아지는 카드. |
이름 | 관통 공격 | |
효과 | 관통 데미지를 1 줍니다. 방어도 4마다 관통 데미지가 1 증가합니다. | |
강화 | 피해 1 → 3 → 5 | |
직업 제한 | 여기사 | |
기본적으로 주어지는 카드지만 방어도를 쌓는 일이 많은 여기사에겐 매우 시너지가 맞는데다 관통 피해라서 기본카드인 처형과 함께 효율이 굉장히 좋은 초반 밥줄 카드이다. 특히 방어도를 태산같이 쌓고 x2 시너지까지 더하면 엄청난 폭딜을 입힐 수 있다. 그래서 보통은 제거하지 않고 끝까지 남겨두는 편. |
이름 | 민첩 공격 | |
효과 | 데미지를 5 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
드로우 손해를 보지 않는 유용한 카드지만, 여기사에겐 자체 드로우 수단이 많은데다 x2 효과를 이 카드에 날리는 것도 그렇기에 특별히 좋다는 인식은 적다. |
이름 | 차지 공격 | |
효과 | 제거, 데미지를 2 줍니다. 적이 모든 액션을 잃고 1을 잃을 때마다 데미지 +2. | |
강화 | 피해, 추가 피해 2 → 3 | |
직업 제한 | 여기사 | |
일회성이지만 모든 액션을 제거시키기에 적의 카드 일부를 한 턴간 발동시킬 수 없는 유용한 카드. 서술하듯 일회성인게 좀 아쉬운 점이다. 액션이 없으면 별 효능도 없으니 행여 복사했다면 한 장만 쓰자. |
이름 | 가시 방패 | |
효과 | 데미지를 3 줍니다. 다음 턴까지 자신이 받는 데미지를 1 감소합니다. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 여기사 | |
그럭저럭한 공방 카드로, 연타형 공격과 자해 카드의 피해도 덤으로 막아준다. 물론 그러면 망자의 검과 역시너지가 날 수 있는 부작용이 있다. |
이름 | 응급 식량 | |
효과 | 제거, 액션 +1, 모든 액션 잃을 때 덱에서 이 카드를 획득합니다. | |
강화 | 액션 1 → 2 | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 기계 공학자 | |
업적 '아슬아슬'[20] 클리어 시 획득 가능한 카드. 말그대로 액션 다 떨어질 때 보급되는 카드. 액션 카드를 위주로 드로우한 상황이면 전투 시작 때 유리하게 스노우볼링을 굴릴 수 있는 유용한 카드이다. 단점은 카드는 만능인데 해금 조건이 워낙 극악하단 정도.[21] |
이름 | 연개 | |
효과 | 이 카드는 마지막으로 사용한 공격카드로 변합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
업적 '용기 백배 ★★'[22] 클리어 시 해금이 된다. 공격카드 복제용 카드. 대부분 공격카드들은 x2 효과를 소진한 뒤일 터이니 보통은 제거 공격카드를 다시 발동시킬 때 활용하는 카드이다. |
이름 | 용맹 | |
효과 | 카드를 3장 뽑고 다음 턴에 카드 3장 적게 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
업적 '강습'[23] 클리어 시 해금이 된다. 당장에 3장을 얻지만 그에 반해 패널티가 너무 강력해서 문제이다. 고레벨 악몽이면 후반 카드 뽑는 수가 3장이 되어 다음 턴에는 아예 드로우를 못하는 정도. 보통은 킬각을 노려 한 번에 몰아치기용으로 활용할 수 있겠지만 뒷리스크가 너무 큰 관계로 외면받게 된다. |
이름 | 맹격 | |
효과 | 데미지를 3 줍니다. 양측 모두 다음턴에 카드를 1장 적게 뽑습니다. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 여기사 | |
만약 드로우 장비가 좀 있다 싶으면 그나마 패널티를 덜 받을 순 있다. 적의 카드 하나를 덜 발동시켜 행동을 줄이는 것도 나쁘진 않지만, 그렇다고 좋은 것도 아니기에 웬만해선 고를 일은 없다. |
이름 | 칼날 비 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. 3번 반복합니다. | |
강화 | 횟수 3 → 4 → 5 | |
직업 제한 | 여기사, 리틀 마녀, 마술사 | |
업적 '카드 감상가 ★★'[24] 클리어 시 해금이 된다. 초반에 등장하지만 여기사에게 자체적인 피해량을 늘리는 수단이 거의 없으며, x2효과도 오로지 첫 타만 제공되기 때문에 효율이 너무 떨어진다. |
이름 | 치명적인 무기 | |
효과 | 장착한 장비 1개당 데미지 2를 한번 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
장비 덱일 경우 준수한 딜카드. 서술하듯 x2 효과는 첫 타만 발동하는 게 아쉽지만 딜 누적량은 쏠쏠하다. |
이름 | 펀치 | |
효과 | 데미지를 5 줍니다. 일반 공격 레벨 3을 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
해당 카드로는 총 10의 피해를 주는 그저그런 딜 카드. 심지어 임시가 붙은 게 아니라서 일반 공격이 덱에 남게 된다. |
이름 | 신성한 타격 | |
효과 | 데미지를 3 줍니다. 동일량의 hp를 회복합니다. | |
강화 | 피해 3 → 4 | |
직업 제한 | 여기사, 수녀 | |
x2 효과와 더해지면 꽤 많은 hp를 회복할 수 있는 준수한 회복기. 방어도가 쌓여있는 상황이면 손패에 쟁여두게 되며 체력이 본격적으로 깎이는 후반부터 소소히 활약할 수 있다. |
이름 | 이중 타격 | |
효과 | 데미지를 2 줍니다. 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
노코스트로 즉시 2장을 뽑아올 수 있어 패널티가 있는 드로우 공격카드에 비하면 제일 성능이 뛰어나다. 대신 등장 시점이 나중이다보니 워낙 희귀하다는 정도가 단점 |
이름 | 지원 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. 공격카드를 사용할 때 덱에서 이 카드를 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
공격카드를 사용하면 모든 지원 카드가 덱에서 소환되어 나름 공짜 드로우를 챙길 수 있다. 대신 이 게임은 카드를 한 번 사용하면 덱으로 돌아가는 구조가 아니기에 한번만 발동되지만 발동 조건이 널널해서 쓸만한 카드이다. |
이름 | 파워 소환 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 다음 턴에 카드를 1장 적게 뽑습니다 | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
패널티를 가진 2장 드로우. 일단 1장 덜 뽑는 것으로 크게 피해를 보진 않으나 드로우 장비를 확보하지 못한 고난이도 악몽에선 최대 3장가지 드로우가 가능하기에 이런 경우엔 패널티가 커진다. |
이름 | 조커의 연출 | |
효과 | 조커를 2장 적의 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
그럭저럭한 방해 카드지만, 조커가 적에게 방해가 되게 하기 위해선 여러번 발동시켜야 하기에 한장만으론 밸류가 떨어지는 카드이다. |
이름 | 기어 장치 | |
효과 | 방어도 +8, 모든 장비카드의 턴 효과를 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
이거랑 동일한 효과를 가진 태엽 당김은 제거인데 이건 |
이름 | 뒤적뒤적 | |
효과 | 제거, 무작위 장비카드 2장 장착합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
무작위여도 장비 덱에겐 어떤 장비던 좋은 법이다. 노코스트로 즉시 장비를 획득할 수 있기에 대체로 준수한 카드. 대신 이 카드도 등장 시점이 후반부부터이다. |
이름 | 내려찍기 | |
효과 | 관통 데미지를 10 주고 무작위 공격카드를 1장[*] 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
보통 아무 좋은 카드는 걸리겠지라는 마인드로 쓰는 카드. 노코스트라서 부담없이 쓸 수 있는 점도 좋긴하나 등장 시점이 후반부라 그때부턴 덱이 정형화 되어있어 굳이 고를 이유가 적어진다. |
이름 | 요리칼 | |
효과 | 제거, 데미지를 5 주고 동일량의 hp를 회복합니다 | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
엄연히 보자면 제거가 붙은 신성한 타격. 따지고보면 신성한 타격을 자주 쓸 일이 없고 해당 카드는 1막부터 자주 등장하기에 초반에 나름 부담없이 쓰기에는 좋고 알아서 덱에서 사라져주니 유리칼을 더 선호할 일도 생긴다. |
이름 | 태엽마 | |
효과 | 턴이 끝날 때 데미지를 2 줍니다. 방어도 +2. | |
강화 | 피해, 방어도 2 → 3 | |
직업 제한 | 여기사 | |
간단한 공방형 장비로, 카드 자체론 효율이 그닥이지만 무작위 장비 및 축복으로 계속 쌓여 매턴 다량의 딜량과 방어도를 제공하는 식으로 쓰인다. 돌려말해 보통은 극초반이 아니면 얻으려고 하는 장비는 아니다. |
이름 | 원형 방패 | |
효과 | 나의 턴이 시작할 때 방어도 +2. | |
강화 | 방어도 2 → 3 → 4 | |
직업 제한 | 여기사, 돼 | |
턴 시작 시 방어도를 주는 장비. 시작부터 주기에 일부 독이나 화상 피해류를 어느정도 차단할 수 있다. 보통은 직접 얻기보단 외나무다리로 여러 장 얻게 돼있는데, 그러면 저레벨 장비를 착용하게 되는 흠이 있다. 태엽마와 마찬가지로 이게 여러 개 스택이 되어서 방어도를 쌓는 용도로 활용된다. |
이름 | 분노의 도끼 | |
효과 | 일반 공격을 1장 사욜할 때마다 복제 1장[*]을 손에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
일반 공격을 실질적으로 2배분으로 써먹을 수 있으며 기본 장비인 단검을 상시 발동시키게 해주는 나쁘지 않은 장비. 다만 일반 공격을 적극적으로 쓰려고 하지 않는 이상 일반 공격을 삭제할수록 효율이 떨어지게 돼있다. |
이름 | 야수의 덫 | |
효과 | 적이 공격 카드를 사용할 때마다 데미지를 1 줍니다. 적 손의 카드 1장당 데미지 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
업적 '백만장자 ★★'[27] 클리어 시 해금이 된다. 불타는 망토와 비슷하지만 카드 수만큼 피해량이 늘어나 잠재 화력이 더 높다. 대신 2막 초반까진 한두장만 드로우하는데다 공격카드로만 발동이 되는 단점을 가졌으나, 용기의 깃발, 조롱 같이 공격카드를 적의 손에 쥐게해주는 카드를 쓰면 이 장비의 효율이 늘어난다. 대신 공격카드에 추가 피해를 주는 번개의 정령, 울프킹 같은 상대론 조심해줘야 한다. |
이름 | 단검 | |
효과 | 공격카드를 2장 사용할 때마다 적에게 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
기본적으로 주어지는 장비로 추가 1딜을 주어 극초반에 그럭저럭 딜링을 누적시킨다. 그러나 보통 더 좋은 장비를 얻게되면 교체하게 돼있는 카드이며, 외나무다리로 이 카드를 얻게 돼있다보니 자체 성능으로 그닥 좋은 카드는 아니다. 대신 자주 얻을 수 있어서 추가 피해를 주는 축복과 시너지가 이루어져 쌓이면 쌓일수록 보조 딜량을 톡톡히 해내는 식으로 활용된다. 카드 자체도 제거해야 될 정도의 카드는 아니다보니 자주 덱에 남는 것은 덤. |
이름 | 독의 비수 | |
효과 | 공격카드를 2장 사용할 때마다 적이 중독을 1 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
단검과 비슷하지만 즉발성 데미지가 아니며 적의 턴에 독을 터트리면서 피해량을 누적시키는 차별점을 갖췄다. 잠재 화력은 이 카드가 더 높겠지만 어지간한 덱이 아니면 공격카드를 그렇게 자주 발동하는 일은 별로 없다보니 무작위 공격카드를 얻는 덱이 아니면 살짝 외면받는 처지다. 애초 여기사에게 독 시너지가 없는 것도 단점. |
이름 | 번개의 검 | |
효과 | 공격카드를 사용할 때마다 뇌속성 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 마술사 | |
공격카드마다 피해를 주는 단검의 상위호환 격 카드. 이 카드를 복제하거나 추가 피해 시너지를 일으키면 짭잘한 보조 딜량을 입힐 수 있다. 다만 속성 반감이 되는 일도 생기고, 자주 얻는 단검과 달리 번개의 검은 희소성이 있다. 여담으로 울프킹이 쓰는 장비인데, 격노 버프로 인해 추가 피해량이 늘어나서 매턴 공격카드로 미친 딜 폭풍을 입히기 때문에 여기선 엄청난 사기 장비에 속한다. |
이름 | 불타는 망토 | |
효과 | 적이 공격카드를 사용하면 불속성 데미지를 2 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 리틀 마녀, 마술사 | |
장비카드에 추가 피해를 주는 축복 덕분에 나쁘지 않는 딜량을 보이며, 야수의 덫처럼 공격카드를 손에 쥐게 해줘서 추가적인 피해를 입히게 해줄 수 있다. 야수의 덫과 차이점이라면 일정 피해만 주기에 초중반부에는 안정적이게 딜링을 넣을 수 있다. |
이름 | 용기의 깃발 | |
효과 | 턴이 시작할 때 적이 일반 공격카드를 1장 획득하고 자신이 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
적에게 피해 1 공격카드를 쥐어주는 대신 드로우 수가 1장 늘어나는 카드로, 실질적으론 망자의 부적과 비슷하지만 리스크는 더 큰데, 격노 버프나 공격카드 발동 시너지를 가진 적들도 있어 잠재 피해량은 1 이상이나 될 수 있다. 대신 방어도로 피해를 막을 수 있으며 공격카드 발동으로 적에게 피해를 주는 야수의 덫과 불타는 망토로 시너지를 낼 수 있다. 또한 망자의 부적에 비하면 리스크가 더 큰거지 실질적으론 거의 노리스크로 추가 드로우니 매우 강력한 카드이다. |
이름 | 괴상한 룬 | |
효과 | 적이 자신의 턴에 받는 데미지 +3. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
적의 턴에 손상이 적용되는 이름 그대로의 괴상한 카드. 만약 야수의 덫, 불타는 망토를 적극적으로 쓰는 덱이라면 이 카드를 기용하게 된다. 조합이 잘되면 적의 턴인데 적이 작살나는 광경을 볼 수 있다. |
이름 | 망자의 검 | |
효과 | 자신에게 데미지를 주면 다음 주는 데미지 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
무조건 피해를 직접적으로 받아야만 발동이 되기 때문에 피해 감소류 카드와는 역시너지가 나는 단점을 가졌다. 보통은 자해류 카드는 대부분 망자 관련 장비라서 첫턴 x2 효과로 사용할 수 있으며, 자해 카드도 어느정도 있으면 이 효과를 자주 사용할 수 있다. 자해 덱을 구성하겠다면 거의 빼놓을 수 없는 카드. 여담으로 데미지 X2 효과는 중첩되지만, 2배씩 중첩되는 게 아니라 배수가 늘어난다. 예시로 두번 발동되면 x3의 피해를 주는 식. 스프링 글러브를 제외한 대부분의 데미지 x2 효과 카드들이 이 효과를 공유한다. |
이름 | 망자의 갑옷 | |
효과 | 나의 턴이 시작할 때 관통 데미지를 1 받고 방어도 +5. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
방어도 장비 중 편자와 함께 단일로 제일 높은 방어도를 얻을 수 있는 장비이다. 자해 쯤이야 가벼운 수준이면서 자해 시너지로 활용이 된다. 다만 순 방어도 용으로 이 카드를 챙긴다고 하면 살짝 애매한 편. |
이름 | 망자의 부적 | |
효과 | 나의 턴이 시작할 때 관통 데미지를 1 받고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
고작 1 피해로 추가 드로우라는 어마무시한 메리트를 가진 장비. 자해 시너지를 빼고 봐도 엄청난 밸류를 가진 사기 카드이다. |
이름 | 판자 | |
효과 | 턴이 시작할 때 장비가 1개 있을 때마다 방어도 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
장비 덱의 핵심 방어도 수단으로, 무작위 장비로 떡칠하면서 방어도도 추가적으로 얻을 수 있어 장비 덱에 안정성을 담당한다. 너무 초반에 뽑으면 효율이 낮아지는 점은 유의할 것. |
이름 | 벌목 도끼 | |
효과 | 턴이 시작할 때 무작위 공격카드[*] 1장 획득. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 늑대인간 | |
매턴 공격카드 시너지를 내는 덱에서 땜빵으로 주어지는 윤활제 카드에 속한다. 공격카드 효율이 낮아도 어차피 공짜인 거 질러보는 식으로 쓰기에도 좋고. |
이름 | 타워 방패 | |
효과 | 턴이 시작할 때 액션 +1, 방어도 액션카드를 한장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
의도상으론 랜덤한 방어구 액션카드를 뽑아 방어도를 보충하는 의미에서 주어진 장비지만, 그걸 제쳐놓고 봐도 유일하게 액션을 주는 장비인 것도 모자라 액션카드라도 추가 드로우까지 겸비한 강력한 효자 카드이다. |
이름 | 용린갑옷 | |
효과 | 자신이 받는 데미지 -1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
연타 피해를 가진 적에게 국밥같은 성능을 가졌다. 어느 덱이든 준수히 활용할 수 있는 무난한 성능의 카드. 물론 성향에 따라서 굳이 1 피해 덜 받는 걸로 메리트를 못 느끼는 플레이어도 있으며, 자해 카드를 사실상 공짜로 써먹을 수 있으나 망자의 검과는 필연적으로 이루어질 수 없다. |
이름 | 천사의 손거울 | |
효과 | 턴이 시작할 때 덱에서 무작위 카드(장비카드 제외) 1장을 손으로 복제[*]합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 수녀 | |
사실상 1 추가 드로우이며 제거 카드도 나중에 한번 더 쓸 수 있게 해주는 준수한 카드지만, 장비카드 제외에 휴대[휴대]한 카드가 아니기에 이미 제거된 카드를 다시 불러올 순 없다. 같은 원리로 손패에 이미 있는 카드도 복제하는 것도 불가. |
이름 | 가시 벽 | |
효과 | 턴이 끝날 때 보유한 방어도 4마다 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
방어 덱의 핵심 공격 수단으로, 굳이 방어 덱이 아니라도 방어도를 쌓을 수단이 많기에 충분히 강력한 성능을 발휘한다. 복제할수록 더욱 높은 피해량을 기대할 수 있는 강력한 카드. |
이름 | 날렵한 도끼 | |
효과 | 턴마다 사용하는 첫번째 공격카드의 효과 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 돼 | |
비록 공격카드에 한정되어 있으나, 단순 데미지 두배가 아닌 카드를 두번쓰는 효과를 가졌기에 단순 딜카드만이 아닌 뒤적뒤적 같은 부가 효과형 카드와도 시너지가 훌륭하다. 가장 처음에 쓰는 카드이니 괜히 다른거 발동시켜 낭비하는 일이 없도록 하자. |
이름 | 뱀파이어의 검 | |
효과 | 누적으로 데미지를 4 줄때마다 hp +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 약제사 | |
사실상 이거 하나 끼면 덱이 어지간히 잡덱이 아닌 이상 체력 문제는 깔끔히 해결됐다고 보면 된다. 한방에 폭딜을 주는 울프킹 같은 몹이 아닌 이상 어지간해서 죽을 일이 없어지며, 복제 시너지를 가진 장비 덱이면 더더욱 걱정거리가 해소되는 개사기 카드. |
이름 | 장난감 창 | |
효과 | 턴이 끝날 때 라이플 돌격[31]을 8 생성합니다. | |
강화 | 피해 8 → 10 | |
직업 제한 | 여기사 | |
이동 포커가 매번 발동하던 패시브를 쓸 수 있는 장비. 적 턴의 공격을 방어만 잘하면 턴마다 깡딜을 누적시킬 수 있다. 한 번 발동하면 사라지며, 관통 공격류가 약점에 속한다. 턴이 끝나고 누적되기에 첫 턴부터 데미지를 누적하지 못하는 건 아쉬운 점. 쓴다면 써봄직하나 방어 수단이 부족한 극초반부에 등장하여 발동시키기 어려운 편이다. |
이름 | 치명적인 포크 | |
효과 | 공격카드를 사용할 때 손의 가장 왼쪽 카드를 버리고 효과를 한번 더 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
공격카드를 매번 두번 쓸 수 있게하지만 매번 카드를 버린다는 패널티가 너무 치명적이다. 때문에 이 카드를 적극적으로 쓰려면 드로우 공격카드를 얻거나 뒤적뒤적 같은 강력한 카드를 위주로 챙겨야 한다. 보통은 봉인된 기억에서 장비를 고를 시 우선순위는 낮다. |
이름 | 스프링 글러브 | |
효과 | 액션카드를 사용하고 이번 턴의 다음 공격카드 데미지 X2, 다음 턴 액션 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
그냥 말도 안되는 개사기 카드. 액션카드만으로 x2 효과를 발동시키는 것도 모자라 다음 턴에 사용했던[32] 액션을 그대로 받아 나중에는 액션이 오히려 넘쳐나는 수준이다. 유일한 약점은 오직 첫 턴에서만 액션 고갈이 생긴다는 것인데, 이것도 축복 '아성의 불'[33]을 착용하면 해결된다. 게다가 x2 효과도 공격카드로 한정돼있어 오히려 기존의 데미지 X2 효과와 중첩되질 않아 x2 효과도 추가된다면 x4, 미끄럼틀 같은 축복까지 더하면 x8이라는 정신나간 위력을 자랑한다. 대신 마지노선이라고 해당 x2 효과는 중첩되질 않는다. |
이름 | 잠든 태엽기사 | |
효과 |
턴이 끝날 때 무작위 장비카드를 1장 장착하고 태엽기사로 변합니다. (태엽기사) 턴이 끝날 때 장착한 장비 수와 같은 데미지를 줍니다. |
|
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
장비 덱의 보조 딜러로써 무작위 장비도 하나 줄 겸 장비 스택만큼 피해를 주는 준수한 장비이다. 게다가 단순 봉인된 기억에서만 얻을 수 있는 카드가 아니며 태엽 소환으로도 획득할 수 있는데다 해당 카드도 첫 턴부터 얻을 수 있어 바로 발동시킬 수 있는 건 덤이다. |
이름 | 절대 방어 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 방어도 +4, 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 방어도 4 → 6 | |
직업 제한 | 여기사 | |
방어도 겸 드로우. 미강화 시 얻는 방어도가 워낮 낮으니 업그레이드 해주는 게 좋다. 말 그대로 무난한 카드라서 초반에는 쓸만한 액션카드가 없다 싶을 때 챙긴다. |
이름 | 단단한 피부 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 방어도 +2, 다음 턴까지 받는 데미지를 2 감소합니다. | |
강화 | 방어도 2 → 4 | |
직업 제한 | 여기사 | |
피해 반감은 상당히 좋지만 일회성인게 문제. 얻는 방어도 자체도 낮다보니 선뜻 고르기는 애매해진다. |
이름 | 조롱 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 양측 모두 카드를 3장 뽑고 적은 공격카드를 제외한 모든 카드를 버립니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
공격카드 대부분 일반 공격임을 감안하면 어느 정도 피해를 감수하고 다량으로 드로우하는 카드. 격노 버프나 공격카드 시너지를 내는 적일수록 패널티가 더 크지만, 야수의 덫의 잠재 피해량도 같이 늘릴 수 있다. |
이름 | 천사의 축복 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 방어도 +8 | |
강화 | 방어도 8 → 10 | |
직업 제한 | 여기사, 수녀 | |
꽤 높은 방어도를 제공하는데, 1막부터 출연하는 덕분에 이 카드만으로 방어 수단이 해결된다. 심플하게 좋아 한장 있어도 나쁘지 않은 방어 카드. 타워 방패와 시너지가 매우 뛰어나다. |
이름 | 충돌 공격 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 자신의 현재 hp 25%의 데미지를 줍니다. | |
강화 | 피해 25% → 30% | |
직업 제한 | 여기사 | |
3막 즈음 가면 크러쉬 수준의 나쁘지 않는 피해량을 입히면서, x2 효과도 같이 받아 마땅한 딜카드가 없을 때 쓸만한 카드로 활용할 순 있다. 등장 시점이 초반이면 별 효율을 못내는 게 아쉬운 점. 영혼 타격과 은자의 포션으로 체력을 극단적으로 높여 효율을 최대화시키는 조합도 있다. |
이름 | 용감한 의지 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑습니다. 무작위 공격카드[*]를 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
실질적으로 2장을 얻을 수 있는 카드로, 공격카드 시너지용으로 활용된다. 쓸만한 공격카드가 나오면 더 좋고. |
이름 | 고전 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 손의 모든 공격카드 복제[*]를 덱에 섞어 넣고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 4 → 6 | |
직업 제한 | 여기사 | |
시작부터 이 카드가 있으면 일반 공격은 다 쓰고 준수한 공격카드들만 복제시키면 된다. 제거 효과가 붙은 공격카드가 많을수록 좋은 옵션. 공격카드 의존도가 낮은 덱이면 효율이 떨어지게 된다. |
이름 | 회전 도끼 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 휴대[휴대]한 무작위 공격카드 4장의 효과를 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
업적 '급진주의 ★★'[37] 클리어시 획득 가능하다. 보통은 일반 공격 카드 4장분의 효과를 발휘할 수 있지만, 일반 공격 카드를 지우고 키카드를 위주로 남길 경우 본격적인 가치가 커지는 카드다. 회전 도끼를 중심으로 운영하기 위해선 키카드로 운용할 공격카드를 4장만 남겨둬야 하는데, 계속 발동시키기 위해선 펀치, 방패 올리기가 반드시 요구된다.[38] 또한 휴대한 카드이기에 제거된 카드도 다시 발동시킬 수 있어 액션 보급형 공격카드[39]인 응급 식량까지 겸비하면 무한 순환이 가능하지만, 모든 일반 공격 카드를 제거해야 하고 서술한 카드들이 무조건 요구되기에[40] 덱 난이도는 상당하다. |
이름 | 필사 방어 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 관통 데미지를 1 받고 방어도 +10, 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 방어도 8 → 10 | |
직업 제한 | 여기사 | |
자해하는 대신 천사의 축복과 절대 방어의 성능을 합쳤다. 망자의 검 시너지와 더불어 방어도, 드로우까지 겸비한 다재다능한 방어 카드. |
이름 | 처형 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 2 줍니다. 적의 hp가 30% 이하이면 10배의 데미지를 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
hp가 30% 이하가 되면 해당 카드에 붉은빛 오라가 뜨면서 20의 피해를 준다. 기본적으로 주어지는 카드지만 막타용으로 쓰기 아주 적합한 카드. 1막에선 오버킬이지만 공격카드가 다 떨어진 상황에 쓰기 적절하며, 1막 보스~2막 중반까지 부터 딱뎀으로 막타치기 상당히 좋다. 대신 기본적으론 2 데미지에 20 데미지로 어림도 없는 3막 후반부턴 슬슬 지우게 된다. |
이름 | 불안정함 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손의 공격카드를 1장 선택하고 복제[*] 3장을 덱에 넣습니다. | |
강화 | 카드 3 → 4 | |
직업 제한 | 여기사, 늑대인간 | |
강력하지만 제거되는 공격카드를 작정하고 복제하는 상황에 활약한다. 고전과 마찬가지로 공격카드를 위주로 쓰지 않는 덱에서는 탐착지 않는 카드이다. |
이름 | 충성 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 제거, 액션 +1, 관통 데미지를 1 받고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
공짜 액션에 드로우까지 챙기지만 일회용에 피해를 입는다. 극초반에 등장하니 눈에 보이면 가져가는 카드. 망자의 검과 더불어 액션카드 위주 덱이면 상당히 유리해진다. |
이름 | 절묘한 소장품 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 방어도 +4, 무작위 장비카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | 방어도 4 → 6 | |
직업 제한 | 여기사, 돼지 | |
무작위 장비카드. 특별히 좋은건 아니어도 나쁠거 없는 카드라서 작정하고 덱을 잡은 게 아니면 어지간해서 1장 챙겨간다. 가끔 용린갑옷이 떠서 망자의 검 시너지를 망치는 경우가 아니면 무난한 카드. |
이름 | 약점 발견 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 이번 턴 다음 카드의 데미지 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사,레인저 | |
x2 카드의 대표주자이면서 코스트도 공짜란 점이 아주 매력적인 카드. 스프링 글러브 시너지까지 더하면 즉석에 x4로 뻥튀기가 가능해서 활약하기 매우 좋다. |
이름 | 책략 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 이번 턴 다음 카드의 데미지 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
x2 효과에 코스트를 지불하는 대신 드로우도 한다. 허나 약점 발견과 달리 코스트를 지불하는 게 생각보다 매우 큰 단점. |
이름 | 전투 나팔 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 이번 턴에 공격카드를 사용할 때마다 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
공격카드 덱이면 계속해서 드로우를 해서 덱이 다 떨어질때까지 몰아붙일 수 있다. 단점은 일회성이라는 점. |
이름 | 파워 축복 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 턴이 끝날 때까지 주는 데미지 +3. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
3의 추가 데미지를 입혀서 1 피해 장비카드들과 시너지가 훌륭하다. 종류는 적지만 연타형 카드도 같이 있으면 금상청화. |
이름 | 경매권 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 자신의 전장에 장비가 1개 있을 때마다 소모 -1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
무거운 코스트를 가졌지만 장비덱이면 실질적으로 공짜 드로우 카드. 장비 덱이 아니더라도 외나무다리가 있으면 고려해볼만 하다. |
이름 | 치환 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 다음 턴까지 데미지를 1 줄 때마다 방어도 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
딜량을 그대로 방어도로 치환하는 상당한 갓카드. 특히 '다음 턴까지'라서 적 턴에 발휘하는 불타는 망토와 야수의 덫으로도 방어도를 획득할 수 있다. 잘 활용하기 위해 몰아붙일 수 있는 타이밍을 잘 재줘야 한다. 오히려 여기사에게만 줘서 매우 아쉬운 카드.[42] |
이름 | 파괴 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적의 장비를 1개 파괴합니다. 성공하면 적에게 데미지를 3 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
적들의 경우 플레이어도 못 얻는 고성능의 장비를 지니는데 이걸 파괴시켜 스노우볼링을 못 굴리게 봉쇄할 수 있다. 그러나 절반가량은 장비에 의존하지 않다보니 경우에 따라서 그냥 손패에 남는 들러리 카드가 되며, 울프킹을 상대론 고작 1개씩 파괴하다보니 아쉬운 성과를 낸다. |
이름 | 외나무다리 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 단검 1개와 원형 방패를 1개 장착합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
그냥저냥 쏠쏠한 장비카드. 그래도 한꺼번에 장비를 2개씩 주기에 관련 시너지 카드로 쓰기 나쁘지 않으며, 무엇보다 1막 상점에서 고작 16골드의 매우 싼 값에 팔아서 종종 가져가곤 한다. |
이름 | 탐욕 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 4장 뽑고 공격카드를 제외한 모든카드를 버립니다. | |
강화 | 카드 4 → 5 | |
직업 제한 | 여기사, 마술사 | |
다량으로 뽑으나 손패의 공격카드만 남긴다는 단점이 있다. 때문에 기존 카드도 죄다 버리는 참사도 발생하여 공격카드 위주가 아니면 내키지 않는 카드. |
이름 | 결사 방어 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 모든 카드를 버립니다. 1장 버릴 때마다 방어도 +5. | |
강화 | 방어도 5 → 6 | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
여기사에게 추가 드로우를 하는 장비가 많기 때문에 다량의 방어도를 얻기 좋은 실적을 낸다. 더군다나 효율도 낮은 공격카드 위주라서 부담감도 덜하다. 키카드들을 확보한 중후반부터는 살짝 갈리게 되며, 카드를 막 쓰는 덱에선 턴을 강제로 종료시킬 수 있는 함정카드가 될 수 있으니 주의. |
이름 | 기습 공격 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 3장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
울프 퍼피가 시작부터 쓰는 카드. 의외로 여기사에게 불안이 없기 때문에 상위호환 격인 이 카드가 역할을 대체한다. |
이름 | 숙련 비법 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 조커를 2장 적의 덱에 넣고 적이 다음 턴에 카드를 뽑을 때 무작위로 1장 버립니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
그냥저냥 쓰이는 방해 카드. 말 그대로 쓰던지 말던지 상관없지만 대부분 후자로 쏠린다. |
이름 | 태엽 당김 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 모든 장비카드의 턴 효과를 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
극초반해 등장하여 효율이 그닥이나, 장비 덱으로 빌드업을 마친다면 그때부터 진가를 발휘하는 카드. 당장 드로우 장비만 또 한번 발동시킨다는 메리트가 어마무시하다. |
이름 | 태엽 소환 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 잠든 태엽기사를 1장 장착합니다. (전투 시작할 때 획득) | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
태엽기사도 나쁘지 않은 성능이지만, 전투 시작부터 주어지기에 액션 하나로 장비처럼 사용할 수 있어 나쁘지 않은 장비. 다만 상점에서 비싸게 팔아 부담된다. |
이름 | 환각 복싱 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 이번 전투에서 카드를 사용할 때 손의 가장 왼쪽 카드를 무작위 카드로 변화합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
당최 이해할 수 없는 성능의 카드. 등장 시점도 후반부라서 덱이 이미 완성된 시점인데 변화시킨다고해서 긍정적인 영향을 끼칠지가 의문이다. 그나마 무작위로 얻은 공격카드를 태우면 손해보진 않지만 그런 카드들은 우측으로 등장해서 전혀 시너지가 발휘되질 않는다. |
이름 | 중간휴식 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 1턴 추가 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
심플하게 강력한 카드. 일부 한턴간 유지되는 버프도 그대로 가져올 수 있으나 적도 마찬가지라서 면역이 있는 상태에서 이거 쓰는 멍청한 짓은 금물이다. |
이름 | 챔피언 망토 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 방어도 +10, 무작위 액션카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사 | |
극초반에 등장하여 다량으로 방어도도 주지만 가끔 고성능의 액션카드도 얻어갈 수 있다. 쓰기 나름인 무난한 성능의 방어 카드. |
4. 레인저
이름 | 일반 공격 | |
효과 | 데미지를 5 줍니다. | |
강화 | 피해 1 → 3 → 5 | |
직업 제한 | 레인저 | |
기본적으로 지워버려야 하는 카드지만, 액션카드의 의존도가 높은 레인저 특성상 초반엔 공짜 딜카드인 일반 공격을 남겨두는 일도 종종 생긴다. 본격적인 액션 확보 수단이나 쓸만한 공격카드를 얻는 순간부터 지워두자. |
이름 | 소매치기 | |
효과 | 제거, 골드 +2, 데미지를 2 줍니다. | |
강화 | 피해 2 → 4 → 6 | |
직업 제한 | 레인저 | |
골드를 주는 일반 공격. 제거라서 드로우 방해가 되질 않으나, 때문에 이 카드를 계속 발동시키는 앵벌이 전략도 안된다.(...) 매 전투마다 발동하면 나름 돈을 쏠쏠히 벌어먹을 수 있으며, 진 악몽부턴 1막 카드 삭제가 중요하기 때문에 이 카드들의 존재만으로 꽤나 많은 카드를 지울 수 있다. 중후반부부턴 나름 데미지를 주지만 드로우에 방해될 수 있다는 점은 유의하자. 여담으로 골드 획득 카드류 공통으로, 보스를 잡고 난 뒤 얻는 골드 보상에 2배 혜택을 적용시키면 번 돈의 2배를 주지 않고 기존 골드량 만큼의 추가 골드를 주는 선에서 그친다. |
이름 | 응급 식량 | |
효과 | 제거, 액션 +1, 모든 액션 잃을 때 덱에서 이 카드를 획득합니다. | |
강화 | 액션 1 → 2 | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 기계 공학자 | |
업적 '아슬아슬'[43] 클리어 시 획득 가능한 카드. 액션 보급카드지만, 레인저에게는 액션도 같이 제공하는 액션카드의 빈도가 워낙 많다보니 이 카드에 크게 의존하진 않는다. 그래도 드로우가 나쁜 상황도 생기니 만큼 한 장 있어도 좋은 카드. |
이름 | 출혈 화살 | |
효과 | 적이 출혈[44]12 획득. | |
강화 | 출혈 12 →16 | |
직업 제한 | 레인저 | |
일반적이고도 준수한 출혈카드. 레인저는 대체로 액션카드나 연타형 카드를 발동하는 식으로 짤짤이 피해를 주는 일이 많아서 추가적인 피해를 누적하기가 쉽다. 특히 톱니화살 같이 추가피해가 늘어나는 축복이나 장비 시너지가 매우 훌륭하다. 다만 출혈 덱의 경우 이 카드가 아니어도 어쨌든 계속해서 출혈 스택을 쌓게 돼있다보니 오히려 드로우에 방해될 수 있다. |
이름 | 감염 | |
효과 | 적이 중독을 2 받습니다. | |
강화 | 중독 2 → 4 → 6 | |
직업 제한 | 레인저 | |
적이 매번 흔히 쓰는 중독 카드. 정작 레인저에겐 독 관련 시너지 카드가 거의 없다시피 하기 때문에 기피되는 카드. |
이름 | 기습 | |
효과 | 데미지를 2 줍니다. 이번 턴에 액션카드를 사용할 때마다 이 카드의 데미지 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
기본적으로 제공하는 카드지만, 처음주는 액션카드 효율도 나쁜 마당에 데미지도 1씩 오르는지라 잠재 피해량이 거의 티끌모아 태산 격이다. 심지어 한 턴으로 한정돼있어 아무래도 좋게 쳐주기는 어려운 카드. |
이름 | 민첩 공격 | |
효과 | 데미지를 3 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
노코스트 드로우 카드지만 레인저에겐 충분히 공짜류 액션 드로우 카드가 많아서 우선순위는 아니다. 액션을 빼가는 적이 아닌 이상 여타 드로우 카드에 비해 메리트는 적은 편. |
이름 | 지원 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. 공격카드를 사용할 때 덱에서 이 카드를 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저 | |
복제해두면 공격카드 발동 시 모든 지원카드가 등장하여 추가적인 드로우를 누릴 수 있지만, 발동 조건이 공격카드에 한정되다보니 아쉬운 카드. 애초 레인저에게 자체적인 드로우 수단도 많아 딱히 고를 이유도 적다. |
이름 | 조커의 연출 | |
효과 | 조커를 2장 적의 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
여러 번 발동해야 본격적으로 적의 덱을 방해하는 카드라서 우선 순위는 낮다. 그나마 레인저가 어지간히도 드로우하는 일이 많아 손패에 자주 등장하여 잠재성은 여기사에 비해 좋다. |
이름 | 긴 활 | |
효과 | 액션카드를 사용할 때마다 적에게 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
액션카드를 거듭해서 발동하는 게 레인저의 기본이라서 그 기본기를 보완해주는 역할로 가장 적절한 장비이다. 거기에 톱니화살 같은 추가 피해류 능력과 조합되어 잠재성도 훌륭하다. |
이름 | 날렵한 칼 | |
효과 | 회피 성공할 때 뇌속성 데미지를 6 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
회피 덱이거나 전투 스킬로 회피를 발동하면 불타는 망토마냥 수차례 피해를 입힐 수 있다. 특히 최대 회피랑 괴상한 룬과의 시너지가 훌륭하다. 대신 회피를 기반으로 한 덱이 아니면 선호도가 떨어진다. |
이름 | 영민의 부적 | |
효과 | 20% 확률로 데미지를 회피합니다. | |
강화 | 확률 20% → 25% | |
직업 제한 | 레인저 | |
준수한 회피 장비. 회피 카드가 다 그렇지만 이 카드는 패시브라서 한두장 있으면 어지간한 공격부터 독 데미지 같은 내턴에 입는 피해까지 죄다 회피하는 진풍경이 벌어진다. 회피덱이 아니더라도 공짜로 얻는 일이 있다면 얼씨구나 하고 가져가는 편. |
이름 | 민첩 부츠 | |
효과 | 나의 턴이 시작할 때 카드를 1장 뽑고 액션 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 늑대인간, 돼지 | |
액션도 주는 것도 모자라서 추가 드로우까지 하는 전 직업을 통틀어 보면 최고 성능의 장비 카드. 어느 덱이든 자체 빌드업을 높여주기에 오히려 없어서 못 얻는 카드이다. |
이름 | 유령의 검 | |
효과 | 카드를 1장 더 뽑을 때마다 적에게 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
드로우 만큼 추가피해를 주기에 쓰기에 따라 긴 활보다도 더욱 큰 잠재 화력을 뽐낼 수 있는 준수한 딜링 장비. 특히 드로우가 기반인 덱이라면 긴 활보다 이 카드를 우선시하게 될 것이다. |
이름 | 치명 비수 | |
효과 | 턴이 끝날 때 모든 액션을 소모합니다. 소모한 액션 1 마다 데미지를 2 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
어지간한 액션 획득 드로우카드를 얻었다면 오히려 액션이 넘쳐흐를 정도라서 잠재 딜량은 나쁘진 않지만, 액션을 죄다 소비하기에 다음 턴의 빌드업을 오히려 까다롭게 만들 수 있다는 양면성을 가지고 있다. 레벨업이나 축복으로 기본 액션이 많은 상태라면 고려해볼만한 장비. |
이름 | 뼈 방망이 | |
효과 | 카드를 버리거나 제거할 때 적에게 데미지를 2 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
레인저에겐 제거 카드의 빈도가 극도로 적으니 대체로 카드 버리기 시너지 장비로 활약한다. 버릴 때마다 추가적인 피해와 더불어 덱 리셋 카드와의 시너지가 훌륭하다. 그나마 DlC로 제거 카드의 빈도가 많아지긴 했으나 활용처는 여전히 그대로다. |
이름 | 괴상한 룬 | |
효과 | 적이 자신의 턴에 받는 데미지 +3. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
여기사나 마술사와 달리 레인저는 적의 턴에 피해를 입힐 수단이 블록카드나 날렵한 칼, 축복 번개 뉴럴[45] 외엔 없는데다 이조차도 회피류 카드들로 덱을 꾸려야 하기에 조건을 많이 타지만, 이 조건이 만족하면 역관광을 시키기 딱 좋은 장비이다. |
이름 | 활력 부적 | |
효과 | 턴이 시작할 때 액션 +2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
업적 '빠른 해결'[46] 클리어 시 해금이 된다. 매턴 액션을 2개 주는 범용성 높은 장비. 액션을 깎아먹는 적들을 상대로도 일정량의 액션을 얻을 수 있는 게 큰 메리트이다. 다만 블랙 로즈에겐 얄짤 없는 게 아쉬운 점. |
이름 | 톱니화살 | |
효과 | 주는 데미지 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
영구 추가 피해 +1. 짤짤이 피해를 주는 일이 잦은 레인저의 특성과 매우 잘 어울린다. |
이름 | 화살 주머니 | |
효과 | 물리 데미지를 3번 줄때마다 관통 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
업적 '나약한 신체'[47] 클리어 시 해금이 된다. 연타형 및 짤짤이 피해에 살짝의 조미료를 첨가한 딜 장비. |
이름 | 대형노포 | |
효과 | 턴이 시작할 때 손에 있는 카드를 모두 버리고 동일량의 카드를 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
어떻게보면 그냥 드로우와 다를 게 없지만, 첫 패로 버리기 카드들이 뽑히면 턴 시작 즉시 발동시킬 수 있으며, 뼈 방망이의 효율을 극대화시킬 수 있는 버리기 시너지용 카드. 허나 이 장비를 기용한다면 손패에 남겨둔 카드도 얄짤없이 바꿔버리니 다음 턴에 추가 드로우를 염두에 두는 게 아니면 카드를 손패에 유지하는건 사실상 불가능해진다. |
이름 | 은신복 | |
효과 | 10% 확률로 데미지를 회피합니다. 성공하면 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
기본적으로 주어지는 장비로, 확률이 낮다보니 정말 가끔가다 회피해서 드로우를 뽑아먹는 보조적인 성능에 그친다. 이런 회피 장비들을 여러 개 껴서 회피 확률을 최대한으로 늘리는 게 회피 덱의 기반이다. |
이름 | 더블 새총 | |
효과 | 내 손의 마지막 카드가 주는 데미지 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
업적 '급진주의 ★★★'[48] 클리어 시 해금이 된다. 조건이 까다로워 자주 발휘하긴 어렵지만, 간혹 마지막 카드로 드로우 카드가 여러번 등장하거나 축복 소원램프[49]로 수차례 x2 효과를 터트릴 수 있다. 다만 드로우 카드들은 공통적으로 데미지가 낮아서 부메랑 같은 카드가 아니면 딜 포텐셜을 발휘하긴 까다롭다. |
이름 | 현상 수배 | |
효과 | 전투에서 골드를 2 획득할 때 1개 더 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
골드를 추가로 벌 겸 골드 덱에서 추가적인 피해를 누적할 수 있는 장비. 허나 돈벌이용으로 초중반에 등장할 법한데 3막부터 등장하는 바람에 그때부턴 후자로 사용할 수 밖에 없어 활약 빈도가 늦어도 너무 늦은 카드다. |
이름 | 소매검 | |
효과 | 턴이 시작할 때 적이 출혈을 3 받습니다. | |
강화 | 3 → 4 | |
직업 제한 | 레인저 | |
매턴 적지만 쏠쏠한 출혈을 누적하는 장비. 등장시점이 극초반인 덕분에 초반 딜링 역할도 충분히 잘 맡아주지만, 후반부턴 너무 빨리 소모가 되어 출혈을 위주로 한다면 복제하거나 작은 비수랑 동반해줘야 한다. |
이름 | 은신자의 장갑 | |
효과 | 전투에서 골드를 획득할 때 데미지를 1 줍니다. 이번 게임에서 획득한 골드 10마다 데미지 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
골드 카드를 깨알같은 딜카드로 만들어주는 소소한 장비. 이 장비의 진가는 누적 피해가 영구적이라는 점인데, 골드 카드를 계속 발동해나가며 스택을 차츰 쌓아가면 후반부부턴 골드 카드의 화력이 어마무시하게 강력해진다. 다만 골드 카드들은 전부 제거 효과를 가져서 지속적인 전투는 불가하기에, 복제 카드를 가져가거나 도금(DlC)이 필수적으로 요구된다. 아니면 보물 발견을 수차례 발동시켜 다 떨어지기도 전에 순 화력으로 찍어누르거나. |
이름 | 고고 도구 | |
효과 | 사용하지 않은 카드의 소모가 0으로 변합니다. 사용할 때 골드 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
한번도 쓴 적이 없는 카드일 경우 코스트를 공짜로 준다. 때문에 새로 얻은 카드나 타직업 카드를 꽁으로 쓰게 해줘 타직업 카드를 좀더 적극적으로 활용하게 된다. 그러나 이런 카드류들은 대부분 임시 옵션이 없어 덱에서 남기 때문에 다시 쓰면 코스트가 원상태로 복구되어 쓸 수 없는 조커카드로 남게 된다. 그러니 고고학 덱으로 작정하고 돌리는 게 아닌 이상 기존 덱과 조화시킬 수 있겠다고 생각하면 절대로 안된다. |
이름 | 작은 비수 | |
효과 | 적이 받는 출혈 x2, 출혈 2번 더 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
봉인된 기억 중에서 유일하게 범용성 있는 장비.(...) 출혈을 2배로 스택시키면서 출혈 한번에 총합 3 데미지를 줄 수 있게 해줘 추가 피해를 주는 능력과 결합되어 출혈의 효율을 극대화시킬 수 있다. 대신 횟수를 2번 더 소비하는 식이니 소매검만으론 출혈을 너무 빨리 소비하게 되므로 출혈 카드를 한장 더 가져가주자. |
이름 | 격려 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 공격 횟수 1 → 2 | |
직업 제한 | 레인저 | |
기본적으로 주어지는 카드이면서, 직업을 뒤로하고 이 카드만의 밸류로 보면 정말 최악의 효율을 자랑하는 드로우카드라서 액션카드를 위주로 가져갈거라면 일반공격보다 차라리 이 카드를 먼저 지우는 게 효율적이다. 한편 적들이 이 카드를 쓰면 격노 버프 때문에 피해량이 쭉쭉 늘어나니 억울할 지경. |
이름 | 흥분 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. 카드를 1장 뽑고 액션 +1. | |
강화 | 공격 횟수 1 → 2 | |
직업 제한 | 레인저 | |
바로 위의 격려 카드의 상위호환. 사실상 레인저의 드로우 카드 대부분은 이 카드를 기반으로 하기에, 해당 카드들을 종류별로 가져가서 계속 드로우하면서 짤짤이 피해를 주는 게 레인저의 정석적인 운영이라고 볼 수 있다. |
이름 | 잔상 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 액션 +1, 다음 턴에 카드를 1장 더 뽑고 액션 +1 | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
사실상 드로우만 바꾸는 카드지만, 다음 턴에 추가적인 액션과 드로우를 제공해주는 잠재성이 높은 카드. 이런 카드류로 액션을 불려나가 나중에는 액션카드를 왕창써도 넘쳐날 수준의 액션을 받게 된다. 더군다나 추가 드로우 능력 덕분에 잠재성과 범용성이 뛰어나 복제해도 나쁘지 않은 카드. |
이름 | 가속 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 액션 +2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
대표적인 액션불리기 카드. 상위호환 카드들도 존재하지만, 대부분 희귀한 카드인 반면 해당 카드는 자주 등장하기에 보이면 가져가주는 게 이득이다. |
이름 | 민첩 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 액션 +3. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
가속의 상위호환. 대신 서술하듯 자주 등장하진 않는다. |
이름 | 질주 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 3장 뽑고 액션 +3. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
역대 최고 성능의 액션+드로우 카드. 1코스트에 제거가 아닌게 놀라운 점으로, 말그대로 없어서 못 쓰는 카드라서 발견하면 무조건 가져가주는 게 좋다. |
이름 | 마음가짐 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 제거, 위장 공격[50] 카드를 2장 손에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
업적 '백만장자 ★★★'[51] 클리어 시 해금이 된다. 사실상 0코스트 2드로우로 불안과 똑같은 성능이지만 드로우 및 액션카드 발동 시너지도 덤으로 붙인 카드라고 보면 된다. |
이름 | 기습 공격 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 3장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술 | |
다량으로 드로우할 수 있는 카드. 레인저에게 드로우 수단이 많고 일회성인게 단점이지만 모방을 활용하는 식으로 손패를 불려나가는데 이만한 카드가 없다. |
이름 | 치명상 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 액션 +1, 적이 중독을 1 받습니다. | |
강화 | 중독 1 → 2 | |
직업 제한 | 레인저 | |
흥분과 비슷하지만 데미지 대신 깨알같이 독을 묻힌다. 일단 어지간하면 공짜 액션 드로우 카드를 거절할 이유는 없다. |
이름 | 독 투입 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적이 중독을 3 받고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | hp 3 → 4 | |
직업 제한 | 레인저 | |
중독형 드로우 카드지만, 감염과 비슷한 이유로 선호도는 그닥. |
이름 | 독약 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적이 중독을 3 받습니다. | |
강화 | hp 3 → 4 → 5 | |
직업 제한 | 레인저 | |
그냥 중독인데 코스트까지 요구하기 때문에 감염보다 못한 카드. |
이름 | 출혈 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 적이 출혈을 6 받습니다. | |
강화 | 출혈 6 → 8 | |
직업 제한 | 레인저 | |
출혈 겸 드로우 카드로, 출혈 장비와의 시너지로 채용한다. 출혈 화살에 비해 제공하는 출혈량이 훨씬 적지만, 작은 비수와 결합하면 어지간해서 출혈이 떨어지는 일은 없으므로 출혈 덱에선 출혈 화살보다 드로우까지 겸비한 이 카드를 선호하게 된다. |
이름 | 성급한 치료 | |
코스트 | 1 | |
효과 | hp를 3 회복합니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | hp 3 → 4 | |
직업 제한 | 레인저 | |
말 그대로 임시방편의 회복카드로, 방어 수단이 거의 없는 레인저에게 절실한 회복수단이다. |
이름 | 부식 포션 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적이 손상을 1 받고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 기계 공학자 | |
어떻게 보면 폭풍 타격을 대처하는 카드인데, 이 카드가 손패에 먼저 뽑히면 추가 피해로 스노우볼링을 굴리기가 쉬워지는 카드이다. 얻을 수 있다면 나쁘지 않은 성능의 카드. |
이름 | 약점 노출 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적이 손상을 2 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 마술사, 기계 공학자 | |
준수한 추가 피해 카드. 다만 부식 포션과 달리 드로우 효과가 없어서 이 카드가 활약하기 위해선 여러 드로우 카드들이 같이 딸려나와야 한다. 성능은 준수한데 레인저가 잡을 수 있는 컨셉이 워낙 많다보니 출혈이나 드로우 덱이 아니면 우선순위에서 점점 밀려난다. |
이름 | 날아차기 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 1 주고 카드를 1장 뽑습니다. 이번 턴에 사용한 첫번째 카드면 데미지 +6. | |
강화 | 데미지 6 → 9 | |
직업 제한 | 레인저 | |
업적 '용기 백배 ★'[52] 클리어 시 해금이 된다. 첫 카드로 쓰면 7, 10의 꽤나 준수한 피해를 입혀 초반 카드로 쓰기 적절하며, 이정도의 단일 피해를 주는 카드도 흔치 않다. 대신 전투 도중에 얻으면 당연히 격려 급 안 좋은 카드가 되며, 키카드가 점점 많아질수록 이 카드가 등장할 일도 적어지기 때문에 가면 갈수록 입지가 좁아지는 카드다. |
이름 | 정밀 공격 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. 손에 카드 1장 있을때마다 데미지 +1. | |
강화 | 피해 1 → 3 → 5 | |
직업 제한 | 레인저 | |
초반부터 등장하는 카드지만, 본격적으로 활약하는 시점은 잔상이나 1장보다 더 많이 드로우할 수 있는 카드를 제대로 확보한 이후부터이다. 그 전까진 강화 의존도가 좀 큰 편. 별다른 시너지 효과가 없지만 돌려말하면 어떤 덱이든 무난히 사용할 수 있으며, 첫 카드로 깡딜을 입히기 쉬운 카드에 속한다. |
이름 | 책략 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 이번 턴 다음 카드의 데미지 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
레인저에게 높은 단일 피해를 주는 카드의 빈도가 너무 적어서 생각보다 쓰기 힘든 카드이다. 그나마 실전성있게 쓰려면 정밀 공격, 추격, 영혼 강타, 신묘한 고물, 부메랑 같은 카드에 쓰이는 정도. |
이름 | 약점 발견 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 이번 턴 다음 카드의 데미지 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저 | |
책략과 같은 이유로 사용하기는 힘든 카드. 0 코스트라는 장점도 어차피 액션이 널린 레인저에겐 그다지 큰 메리트도 아니다. |
이름 | 환각 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑고 적이 모든 마나를 잃습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 늑대인간 | |
마나를 위주로 쓰는 적에게 유용한 카드. 해당 적의 카드를 한동안 무력화 시킬 수 있는 점에서 활용도가 있다. 일회성인게 단점. |
이름 | 부메랑 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 5의 데미지를 입힙니다. 이 카드를 덱의 맨 위에 넣고 이번 턴에 부메랑의 데미지가 10 증가합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
포커 다트와 비슷한 카드지만, 손패에 되돌아오지 않기에 직접 뽑아줘야 얻을 수 있으며, 피해량도 10씩 누적이 되기 때문에 한턴에 여러번 발동하면 레인저답지 않게 어마어마한 피해를 입힐 수 있다. 단점은 부메랑 자체가 코스트가 요구되는 점과, 사용 후 드로우 시 확정적으로 부메랑이 등장하기에 레인저의 드로우 능력을 포기해야 한다는 점. 즉, 딜량을 위해 레인저 특유의 유틸리티성 능력을 어느정도 희생해야 한다. 손패의 드로우 카드가 많지 않은 상태에서 부메랑을 무턱대고 쓰면 애매한 딜량을 남긴채로 턴을 종료하게 될 수 있어 부메랑을 쓰기 전에 잔상이나 질주를 쓰는 식으로 카드 드로우가 어느정도 이루어져야 하며, 모든 부메랑에 추가 피해가 적용되니 부메랑을 복사하고 베테랑으로 코스트를 0으로 만들어 여러번 발동하는 식으로 활용할 수 있다. |
이름 | 유성다트 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. 액션 +1 | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
유성다트 축복을 획득할 시 얻을 수 있는 카드로, 턴이 끝날 때마다 빈 손패만큼 유성다트를 획득하며 최대 4~3장까지 획득할 수 있다. 때문에 축복 만반의 준비[53]까지 얻었다면 손패의 카드를 무조건 버리니 확정적으로 유성다트를 최대 갯수까지 얻을 수 있다. 얻기도 쉽고 액션만 있다면 공짜 데미지카드에 속하여 액션카드 발동 시너지를 내기 쉬운 레인저에게 쏠쏠하게 도움이 되면서, 계속 생성되면서 데미지도 주기에 무효화, 반격, 블록카드도 쉽게 막아주는 소모성 카드로 사용될 수 있다. 임시 카드 판정인지 못써서 버리더라도 다시 등장하지 않아 버리기 희생양으로도 쓰기 편한 게 장점. 또한 대형노포를 얻으면 매턴 추가 드로우를 할 수 있는 어마무시한 효율을 선보이며, 베테랑이나 축복 적응력을 쓰면 유성다트가 공짜 액션 카드로 바뀐다.[54] |
이름 | 일제 사격 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 덱에서 카드 1장을 선택하여 모든 동명 카드를 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
예언과 똑같은 드로우 사기 카드지만, 같은 이름을 가진 카드들이 여러 장 있으면 그 카드를 한꺼번에 가져올 수 있다. 덕분에 일반 공격이나 유성 다트, 혹은 복제한 카드를 더 효과적으로 쓰게 만들어준다. 대신 레인저에겐 어지간한 드로우 수단이 많아서 키카드를 중점으로 운영하는 덱이 아니면 계륵이 되기도 쉽다. 가속, 민첩, 질주 같이 액션을 더 얻어갈 수 있는 카드들이 있다면 고를만한 선택지. |
이름 | 베테랑 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손에서 카드 1장을 선택하여 이번 전투에서 해당 카드와 이름이 같은 카드의 비용이 0이 됩니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
만약 카드를 복제한 상황이거나 부메랑같이 자주 등장하는 카드들을 기반으로 쓰이면 범용성이 훨씬 늘어나는 강력한 카드. 주로 등장하는 드로우 카드 하나의 코스트를 0으로 만들어 소소하게 액션을 아껴갈 수 있다. 거기다 액션카드에만 한정된 게 아니라서 깨알같이 주문카드의 코스트도 0으로 만들 수 있는 것은 덤이다. 나쁘진 않으나 드로우 카드의 종류가 많아질수록 카드 효율도 줄어드니, 이 카드를 적극적으로 쓰고자한다면 위의 조건들에 부합해야 한다. |
이름 | 연마 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 손에서 카드 1~3장을 선택하여 제거하고, 제거한 카드 수만큼 카드를 1장 뽑고 액션 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
일반공격, 유성다트, 골드카드, 조커카드, 주문카드 같이 없어도 되는 카드들을 위주로 지우거나, 과감하게 기존 카드도 지워나가 키카드를 위주로 뽑을 수 있게 해주는 전략적인 운용이 요구되는 카드이다. 유성 다트같이 카드를 자주 얻을 수 있는 덱이 아니라면 과도하게 사용하다 덱이 다 떨어지기 마련이니 주의해야 한다. |
이름 | 암기 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 덱에서 맨 위의 카드 5장을 버립니다. 카드 1장을 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
실질적으론 아무 효과가 없이 드로우만 하지만, 덱의 버리기 카드를 발동시키는 시너지 전용 카드. 코스트도 0인데 드로우까지 하여 부담없이 쓸 수 있는 게 큰 장점이다. |
이름 | 선택 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 손의 카드를 1장 버립니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
준수한 드로우 카드로, 1장을 버린다는 패널티는 보통 손패에 이 카드만 남았을 때만 체감이 되며 쓸모없는 카드를 희생양으로 2 드로우를 벌 수 있다. 거기에 버리기 시너지 카드와 합세하면 더더욱 좋은 카드. |
이름 | 분실 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 3장 뽑습니다. 손의 카드를 2장 버립니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
선택에 비해 버리는 카드가 은근 많아서 살짝 부담된다. 손패에 카드가 적으면 오히려 손해를 보는 상황도 적잖게 일어나기 쉽다. 보통 버리기 덱에서만 적극적으로 기용하는 편. |
이름 | 영혼 강타 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 손의 카드를 1장 버리고 적에게 데미지를 8 줍니다. | |
강화 | 피해 8 → 11 | |
직업 제한 | 레인저 | |
일반 카드를 버려서 폭딜을 입힐 수 있는 준수한 딜카드. 버리기 카드와 시너지를 내서 예시로 예비 공격까지 합세하면 최대 26 데미지를 박아넣을 수 있다. |
이름 | 예비 공격 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 관통 데미지를 2 주고 카드를 1장 뽑습니다. 다른 효과로 카드를 버릴 시 관통 데미지를 10 줍니다. | |
강화 | 피해 10 → 15 | |
직업 제한 | 레인저 | |
버리기 시너지 카드 공통으로 손패가 초과한 상태에서 턴 종료 시 버리는 카드들은 버리기 효과로 치지 않으며, 이 경우엔 축복 '만반의 준비'가 있어야 한다. 버리키 카드의 근본점으로, 종종 깡딜을 입히기에 적절한 카드다. 버리는 게 아니더라도 관통뎀 2에 드로우 효과도 붙어있어 나름대로 쓸만한 것은 덤이다. |
이름 | 예비 힐링 | |
코스트 | 1 | |
효과 | hp를 2 회복하고 카드를 1장 뽑습니다. 다른 효과로 카드를 버릴 시 hp를 6 회복합니다. | |
강화 | hp 6 → 8 | |
직업 제한 | 레인저 | |
준수한 회복카드로, 버리기 시너지로 레인저의 고질적인 hp 문제를 해소해줄 수 있다. 성급한 치료와 함께 기용해 꾸역구역 버텨내는 것도 가능. |
이름 | 예비 루트 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑습니다. 다른 효과로 카드를 버릴 시 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | 10 → 15 | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
버리기 덱의 핵심 드로우 수단으로, 카드를 버렸는데 덱이 불어나게 해줄 수 있다. 대신 최소한의 능력을 가진 두 버리기 카드와 반대로 해당 카드는 1장 드로우외의 아무 효과가 없으니 유의할 것. |
이름 | 영혼의 족쇄 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 방어도 +5. 이 카드를 버릴 시 데미지를 5 주고 복제[*]를 획득합니다. | |
강화 | 10 → 15 | |
직업 제한 | 레인저 | |
업적 '건장'[56] 클리어 시 해금이 된다. 특이한 버리기 카드로, 해당 카드를 버리면 손패에 복제되어 증식하기 때문에 계속해서 해당 카드를 버리는 동시에 늘릴 수가 있다. 사용하면 방어도를, 버리면 데미지를 주기에 공방을 둘다 커버해주는 카드이며, 너무 증식하면 드로우에 방해는 되어도 임시 카드인데다, 코스트가 0에다 최소한 방어 수단을 확보하기에 손해는 비교적 적다. 때문에 버리기가 아니더라도 공짜 방어도로 기용하는 경우도 있다. 발변역으로 인해 심히 피해를 본 카드인데, 게임 내에선 해당 카드를 제거해야 발동되는 카드라고 번역이 되었다. 정작 레인저에겐 카드를 제거할 수단이 연무를 제외하곤 존재하질 않으며, 심지어 연무로 카드를 제거해도 증식하질 않는다.(...) |
이름 | 절약 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 무작위로 이번 턴에 버린카드를 2장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
예비 루트, 영혼의 족쇄같은 다시 써봄직한 카드들을 다시 꺼내올 수 있으며, 0코스트라서 액션에 구애받지 않는 게 장점이다. 대신 카드를 죄다 버리는 카드와는 호환되질 않는다. |
이름 | 발광 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 다음 턴까지 손의 카드를 1장 버릴 때마다 관통 데미지를 4 줍니다. | |
강화 | 4 → 5 | |
직업 제한 | 레인저 | |
버리기 시너지를 더욱 증폭시키는 카드로, 버리기 시너지 카드일 필요도 없이 아무 카드나 버리면 되기에 회수나 상처 처치 같은 덱 리셋 카드도 전부 버리는 것으로 판정되어 피해량을 극대화시킬 수 있다. 대형노포와는 시너지가 이루어지지 않는 게 아쉬운 점. |
이름 | 결사 방어 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 모든 카드를 버립니다. 1장 버릴 때마다 방어도 +5. | |
강화 | 5 → 6 | |
직업 제한 | 마술사, 레인저, 여기사 | |
단숨에 여러 장을 드로우하는 카드의 수가 많을수록 효율이 대폭 증가하는 카드로, 방어 수단이 취약한 레인저에게 더욱 절실할 수 밖에 없는 카드이다. 더군다나 액션도 충분하면 결사 방어를 쓰기 전에 이것저것 드로우 카드를 쓸 수 있어 카드 손해를 보는 일이 적기에 여기사와 달리 공격 턴을 포기한다는 느낌도 덜하다. |
이름 | 회수 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 모든 카드를 버리고 동일량의 카드를 다시 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
카드 리셋. 대신 해당 카드는 쓴 것으로 판정되기에 실질적으로 기존 패에서 -1장을 드로우하게 된다. 안 좋은 손패도 돌릴 겸, 버리기 시너지를 극대화시킬 수 있는 카드. 특히 발광을 쓴 상태이면 폭딜까지 줄 수 있는 게 장점이다. |
이름 | 상처 처치 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 손의 카드를 모두 버립니다. 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 마술사 | |
업적 '급진주의 ★'[57] 클리어 시 획득 가능하다. 코스트가 0인게 매력적인 카드로, 보통 손패의 카드를 다쓰거나 버리기 카드만 남겨둬서 발동시킨채로 나머지 2장의 카드를 마무리 형태로 써먹는다. 다만 드로우 카드가 나오는 게 아닌 이상 턴을 강제로 끝내버리는 카드기에 손패가 넘쳐나는 상황에 카드를 막 쓰다가 카드를 죄다 날려버리는 참사도 발생한다. 마술사는 카드 종류가 다양해서 체감하기 어렵지, 레인저는 툭하면 드로우하는데 태반이 액션카드라서 특히 구별하기 어렵다.(...) |
이름 | 묵직한 타격 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 데미지를 3 줍니다. 손의 카드와 액션을 잃습니다. 1을 잃을 때마다 데미지 +3. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
결사 방어와 상반되는 딜카드. 결사 방어처럼 한꺼번에 여러장 드로우할 수 있는 카드를 많이 구비했을때 쓸만한 폭딜 카드가 된다. 거기에 발광, 뼈 방망이나 흔치 않으나 x2 효과까지 곁들이면 엄청난 데미지를 입힐 수 있다. 드로우 카드를 좀 더 써서 카드만큼 피해를 줄지, 아님 액션도 죄다 피해로 바꿀지는 플레이어의 몫이다. |
이름 | 회피 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 20% 확률로 데미지를 회피합니다. 1턴 지속됩니다. | |
강화 | 확률 20% → 25% | |
직업 제한 | 레인저 | |
이 카드 하나만으론 회피 확률이 너무 낮다보니 밸류 자체는 그다지 좋다고 볼 수 없다. 그래도 회피 장비를 여러 개 착용하고 이 카드를 씀으로써 확률을 최대한으로 높여줄 수 있다. 거기다 한번만 막아주는 것도 아니니 회피 덱으로 충분히 쓸만한 편이다. |
이름 | 급행 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적의 다음 데미지를 회피하고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
바로 하단의 침묵과 비슷하나 오직 데미지만 무효시키고 회피 시너지를 붙인 카드로 보면 된다. 한번 뿐이라도 확정적으로 데미지를 무효시키기에 방어 카드로 쓰기 적절하며, 방어적인 방향으로 덱을 잡았다면 항상 침묵과 함께 가져가게 된다. |
이름 | 침묵 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 적의 다음 카드를 무효화합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
드로우 겸 무효화까지 가진 준수한 방어 카드. 회피가 아닐지언정 카드의 효과 자체를 무효화시키기에 주로 적의 액션이나 장비카드는 이걸로, 데미지는 급행으로 막아버리는 환상의 방어 조합을 보여준다. 두 카드 전부 드로우 손해는 보지 않기에 등장하면 가져가주는 편. |
이름 | 최대 회피 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 40% 확률로 데미지를 회피합니다. 1턴 지속됩니다. 적이 카드를 3장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
비교적 높은 확률로 회피할 수 있지만 그만큼 적도 추가적으로 공격하는 하이리스크 하이리턴 방어기. 회피로 완전히 농락이 가능한 한편 자칫하면 역대급 스노우볼링으로 참살날 수 있어 다른 회피 장비도 껴주는 게 좋다. 심지어 진 악몽은 어지간하면 리세마라 해도 결과가 바뀌질 않기에 더욱 리스크가 크다. 다만 회피로 피해를 줄 수 있다면 그냥 카드 3개를 줄 목적으로 쓴 다음 전투 스킬로 완벽히 회피하는 식으로도 사용되기도 한다. |
이름 | 옆차기 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. 적이 다음 턴에 뽑는 카드 수 -1. | |
강화 | 피해 1 → 4 | |
직업 제한 | 레인저 | |
적군 버전의 무효화에 가까우나, 한 장 덜 뽑는다 해도 핵심 카드는 해당 턴에 발동하게 돼있다보니 효율은 살짝 못미친다. 그나마 극초반에 등장해주는 게 장점이지만, 레인저에게 중요한 드로우가 없어서 아쉽게 외면받는다. |
이름 | 숙련 마법 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 조커를 2장 적의 덱에 넣고 적이 다음 턴에 카드를 뽑을 때 무작위로 1장 버립니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
카드를 한 장 무효시킬 겸 조커도 넣는 쏠쏠한 방어 카드. 일단 드로우를 자주하기에 매턴 자주 등장해줘 지속적인 영향력을 행사시킬 순 있다. |
이름 | 견제 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적이 카드를 사용할 때마다 무작위로 1장 버립니다. 1턴 지속합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
굉장히 강력한 방해 카드. 사실상 카드를 절반만 쓰게 해주기 때문에 후반부이면 엄청난 손해를 강요시킬 수 있다. 더군다나 등장 시점도 나중이라 그때면 적들이 드로우가 어지간히 많다는 것을 감안하면 등장 타이밍도 적절한 편. |
이름 | 주짓수 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 다음 턴까지 받는 데미지가 3 이상으로 올라가지 않습니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
매 카드마다 깡딜을 주는 적에게 유리하지만, 언제 그런 카드를 쓸지를 확신할 수 없기에 타이밍을 잘 잡아야 하며, 연타형 피해를 주는 적에겐 아쉽게도 효율이 떨어진다. |
이름 | 도주 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 1턴간 모든 데미지를 면역합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
말 그대로 1턴 무적. 그야말로 최고의 버티기 카드로써 성능에 맞게 상점에서도 비싸게 판다. |
이름 | 무기입수 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적 전장의 장비카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
장비를 그대로 뺏어가는 카드. 때문에 플레이어가 기습으로도 가져갈 수 없는 장비도 뺏어갈 수 있으며, 최종보스들 대부분 부활 장비는 하나쯤 갖고 있는데 그걸 영구적으로 빼버릴 수 있다. 1장만 뺏어가기에 장비를 지속적으로 착용하는 울프킹에겐 부족한 효율을 보이지만, 긴 활도 뺏어갈 수 있기에 어찌 됐건 계속 발동시키면 나쁘지 않다. 하지만 장비가 없는 적도 절반인게 단점. |
이름 | 용병소대 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 무작위 카드 3장에서 1장을 선택해 획득합니다.[*] | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
기상천외와 똑같지만 오직 1장만 얻을 수 있으며 임시라서 드로우 방해에 되지 않는다. 선택지가 있어 무작위 중에서 원하는 카드 하나를 골라 활용하기가 좋다. |
이름 | 기습 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적의 시작 덱에서 1장 선택해 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
시작 덱에서 뺏어갈 수 있기에 인게임 스틸류 카드 중에선 역대 최강의 성능을 가졌다. 소울 헌터의 영혼 수집이 그나마 견줄만 하지만, 오직 한번만으로 한정된 해당 카드와 달리 여러번 발동시킬 수 있는 게 장점.[59] 일단 카드 자체 성능으론 적이 최소한 액션 카드는 한장은 쓰기 때문에 못해도 활용처는 생기며, 울프킹의 경우 여러 장비와 파워 스틸까지 수차례 뺏어갈 수 있기 때문에(!) 최종보스에게 특히 유리하다. |
이름 | 책략 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 복제[*] 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 돼 | |
업적 '무적'[61] 클리어 시 해금이 된다. 같은 카드를 2장 얻을 수 있는 복제 카드. 가끔 고성능 카드를 2개나 꽁으로 얻을 수 있는 장점을 가졌다. 이론상 해당 카드만으로 원하는 카드를 무한증식이 가능한데, 덱의 남은 카드 하나를 원하는 카드로 지정한 뒤 비밀 결의로 해당 카드를 복제시키고, 버리기 카드로 해당 카드 하나를 버리고 비밀 결의를 다시 반복하는 식으로 계속해서 카드를 늘려버릴 수 있다. 이 편법을 활용해 보물발견(dlc)을 무한정 복사해서 돈 복사를 하는 기행을 벌일 수 있다. |
이름 | 추격 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 이번 턴에 사용한 액션카드 1장당 데미지를 2 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
쏠쏠한 마무리 카드로, 기습과 달리 데미지 상승량이 더 높기에 훨씬 더 높은 잠재 딜량을 기대할 수 있다. 드로우 기반으로 이루어진 덱일수록 더욱더 효율이 높아지는 카드. |
이름 | 장전 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 다음 공격카드의 효과를 2번 더 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
업적 '완벽 무장'[62] 클리어 시 해금이 된다. 레인저에겐 딱히 효율이 좋은 공격카드가 있는 것은 아니기에 굳이 고를 필요가 있나싶은 카드. |
이름 | 모방 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 이번 턴에 사용한 액션카드의 효과를 1장 복제합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
사용했던 모든 액션카드 중에 하나를 고를 수 있기에 제거 효과를 가진 고성능 카드나 질주, 혹은 무효화 카드를 다시 발동시킬 수 있는 다재다능한 카드다. 범용성이 높은 대신 제거 효과를 발동하면 해당 카드도 같이 제거되며,[63] 손패 운이 어느정도 따라줘야 하는 편. |
이름 | 삼라만상 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 무작위 카드를 5장 내 덱에 섞어 넣고 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 소울 헌터, 기계 공학자 | |
쓰기 나름인데, DlC 카드의 추가로 인해 폭망해버린 비운의 카드. 기존대로라면 최소한의 드로우 카드라도 몇 장 당첨될만하겠지만 DlC 카드로 쓰레기 카드도 생길 확률이 생겨났기 때문이다. 때문에 빨간모자 DlC를 끈 상태라면 비로소 고려해볼만한 카드. |
이름 | 훔치기 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 골드 +3. | |
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 레인저 | |
극초반에 등장하는데다 강화시 공짜 골드가 되어주는 매력적인 카드. 그러나 말 그대로 골드만 주기에 너무 많이 챙기면 드로우에 방해될 수 있다. |
이름 | 욕망 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑습니다. 골드 +2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
훔치기와 달리 드로우를 하기 때문에 드로우에 방해는 하질 않는다. 하지만 그 대가로 액션을 소비하기 때문에 액션이 적은 극초반부에는 선뜻 고르기가 어려워진다. |
이름 | 도금 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 골드 +2. 다음 턴에 도금을 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
한번 손패에 얻으면 나중에 지속적으로 획득할 수 있는 골드 카드. 서술하듯 은신자의 장갑을 적극적으로 쓰기 위해선 보물 발견을 자주 쓰는 덱이 아닌 이상 반드시 필요한 카드이다. 전투가 끝나면 짭잘히 돈이 수급되는 건 덤이다. |
이름 | 보물 발견 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 이 카드를 영구 제거하고 휴대한 카드 1장당 골드 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
본인이 가지고 있는 카드 수만큼 골드를 주는 일회성 카드로, 1막부터 등장하나 나중에 카드 수가 많아지게 돼있다보니 후반부까지 보존해 다량의 돈을 벌어갈 수 있다. 하지만 드로우 방해가 되는건 어쩔 수 없는 일. 해당 카드 하나만으론 적금을 깨는 수준에 불과하지만, 거울, 격분, 모방[64], 비밀 결의[65] 같은 복제 카드를 여러장 기용했다면 최대한 카드를 복제하여 발동시키는 식으로 일획천금을 벌어갈 수 있다. 다만 원본 취급을 잘해줘야 하는데, 한번 쓰면 영구적으로 사라지기에 손패 왼쪽에 항상 보관해둬야 하며, 복제랑 잘못 구별해서 쓰다간 앞으로 돈 벌 기회를 영영 잃게 된다.[66] 특히 복제본은 남기지 말고 반드시 써줘야 행여 덱 셔플이나 리셋을 할 때 나중에 아찔해지는 상황을 방지하게 된다. 당연하지만 이 조합에 은신자의 장갑을 꼈다면 사실상 게임 끝. 그때부턴 마음껏 상점에 FLEX하면 된다. |
이름 | 황금 비수 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 데미지 1을 4번 주고 골드 +4. | |
강화 | 횟수, 골드 4 → 5 | |
직업 제한 | 레인저 | |
골드, 출혈 시너지를 동시에 가지고 있는 다재다능한 카드. 물론 골드 카드라서 1회용이지만, 출혈 스택을 빠르게 깎기도 용이하고, 단일 카드 중에선 보물 발견을 제외하고 제일 많은 돈을 주는 카드이다. |
이름 | 보석 비수 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지 1을 4번 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 횟수 4 → 5 | |
직업 제한 | 레인저 | |
강력한 출혈용 카드로, 레인저가 가졌으면 유용할 칼날 비를 대체하는 카드이다. 레인저답게 드로우까지 겸비하여 손해를 덜보는 것도 장점. |
이름 | 심장 관통 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지 2를 5번 줍니다. 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
보석 비수의 상위호환 카드. 피해량도 누적하면서 추가 드로우까지 겸비한 희귀한 카드라서 출혈 덱에게 매우 귀중하다. 일반적인 덱에서도 나름 고를만한 카드. |
이름 | 후려치기 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 데미지 6 주고 카드를 1장 뽑습니다. (전투 시작할 때 획득) | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
시작부터 확정 6 피해를 줄 수 있는 공짜 딜카드. 다만 대형노포를 가지면 얄짤없이 바뀌긴 한다. 그냥저냥 무난하며 덱에도 다시 등장해 깨알같이 지분을 차지해준다. |
이름 | 분발 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 모든 중독/냉한을 잃고 적이 모든 방어도를 잃습니다. 내가 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
특정 상황에만 유용할 정화 카드. 울프킹이 이 모든 경우에 해당하는 덕분에 울프킹과 상대 중에 사용할 가치를 가졌다. 그 외엔 활용도는 아무래도 그닥이다. |
이름 | 허세 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손의 모든 카드를 변화하고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
극초반에 등장한다면 일반 카드들을 바꾸는 목적으로 쓰겠지만, 어째서인지 등장 시점이 2막부터이다. 빨간모자 dlc나 행운을 시험할 목적이 아니면 딱히 고르진 않는다. |
이름 | 여행 배낭 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 방어도 +5, 무작위 카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | 방어도 5 → 7 | |
직업 제한 | 레인저 | |
빨간 모자 dlc 때 기본적으로 주어지는 카드다. 방어도에 무작위라도 나쁘지 않은 카드들을 뽑아와 초반에 나쁘지 않게 쓰이는 카드. 물론 풀문에서 뜨면 당연히 안 가져간다. |
이름 | 어둠의 습격 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 전투 스킬 3개 중 1개를 선택해 사용합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
전투 스킬이 레인저에만 한정된 스킬 종류가 아니기에 별의 별 직업의 전투 스킬이 등장한다. 가끔 늑대인간의 분쇄로 날로 먹는 일도 있으며 수녀의 전투 스킬로 턴을 넘기는 등 랜덤이어도 판도를 뒤바꿀 수 있는 강력한 카드. |
이름 | 민첩 사격 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 긴 활 2개 장착합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
등장 시점이 후반부라서 아쉽지만, 그래도 준수한 장비 카드. 매 액션마다 2 데미지를 누적시킬 수 있고 더 많은 피해도 입힐 수 있기에 특별히 모난 성능의 카드는 아니다. 너무 나중에 나오고 값도 비싸서 고르는 일이 적을 뿐. |
이름 | 몬스터 발자국 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 몬스터카드 4장에서 1장을 선택해 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
몬스터 카드이기에 타 직업에서 가져오는 카드 없이 말 그대로 못 얻는 카드 덩어리들이다. 그러나 일반 공격 급 똥 효율의 카드도 종종 당첨된다는 게 흠. 꽤나 운이 요구되는 카드다. |
이름 | 신묘한 고물 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 1 주고 이번 게임에서 세가지 타입의 카드를 사용했을 때마다 데미지 +1 | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
고고학 덱의 핵심 공격 카드로, 계속해서 카드를 발굴하면서 영구적으로 피해량을 늘려가며 연속으로 피해를 누적시키는 것이 고고학의 주된 컨셉이다. 이 카드 없이 운영하면 사실상 운빨로 진행해야 할 지경. 하지만 고고학 카드가 다 그렇지만, 여기서부터 등장하는 카드들은 기존 덱과 전혀 호환되질 않으니 1순위 트롤 카드가 된다. |
이름 | 해박한 지식 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 방어도 +1, 이번 게임에서 세가지 타입의 카드를 사용했을 때마다 방어도 +1 | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
일회성이지만 다량의 방어도를 얻을 수 있는 고고학 덱의 핵심 방어 수단이다. 고고학이 아니더라도 나름의 방어도를 챙길 수 있어 은근 사용해본다면 생각보다 쓰임새가 있다. |
이름 | 탁인 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 이 카드를 영구 제거합니다. 다음에 사용하는 다른 직업의 카드를 영구 복제해 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
타 직업과 더불어 몬스터 카드도 영구적으로 넣을 수 있는 카드로, 복제카드를 써서 더 많은 카드도 집어갈 수 있다. 대신 레인저의 카드는 귀신같이 알아채서 받아주질 않는다. 고고학 덱이라면, 반드시 마나카드를 우선시로 가져가는 걸 추천한다. 고고 도구가 있어도 덱에 남는지라 주문카드를 뽑은 이후에 난처한 상황을 여러모로 방지해준다. |
이름 | 고대의 창 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 데미지를 3 주고 여기사의 무작위 카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
여기사의 카드는 주로 공격카드, 장비카드, 액션카드로 이루어져 있기에 여타 직업과 달리 제한되는 점이 별로 없다. 대신 여기사가 대체로 낮은 효율의 카드를 축복이나 x2 능력 등으로 끌어모으는 직업라서 뽑는 카드들의 효율이 대체로 낮다. 물론 대박이 걸릴 순 있다만. |
이름 | 고대의 청동 항아리 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 데미지를 3 주고 약제사의 무작위 카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
보통 마나 코스트가 낮은 대신 효율이 떨어지는 주문카드들 위주로 이루어져 있다. 때문에 비교적 부담감이 덜하나 가끔 잠재력 액션카드같은 희대의 트롤카드가 뜰 수 있는 게 단점. |
이름 | 고대의 지팡이 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 데미지를 3 주고 리틀 녀의 무작위 카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
범용성으로 따지자면 가장 효율성이 떨어지는 카드로, 대다수의 카드가 다량의 마나를 요구하는 탓에 고고 도구가 아니면 거의 써먹지를 못해서 장기전에 매우 취약하다. 그래도 고고학 카드 중 순 화력은 이 카드가 제일 높다는 게 장점이다. |
이름 | 고대의 토템 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 데미지를 3 주고 늑대인간의 무작위 카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
고고학 중에서도, 아니 기존 레인저에게도 충분히 쓸만한, 고고학 카드 중에서 유일하게 실전성을 갖춘 카드. 늑대인간도 레인저와 마찬가지로 액션카드를 위주로 이루어진 직업이라 카드에 제한이 없으며, 공격카드들도 대부분 제거 효과가 붙어 있기에 추후 드로우를 방해하지 않는다는 메리트가 크다. 액션카드 발동으로 시너지가 나는 달빛, 상처 치유나, 우회, 소탕, 늑대의 포효같이 덱 근간을 뒤바꿔버리는 희대의 사기 카드들이 발동할 수 있기에, 성향에 따라 복제까지도 고려해볼 수준이다. 물론 야생의 부름이나 광노, 변환 시너지 관련 카드도 나오는 등 꽝이 안나오는 법은 없다. |
이름 | 고대의 마술 지팡이 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 데미지를 3 주고 마술사의 무작위 카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
공격카드, 주문카드, 블록카드 간의 밸런스가 나름 적절히 잡혔으나, 돌려말하면 잘 나오는 카드 종류가 없기에 랜덤성이 매우 짙다. 그래도 주문카드 코스트를 0으로 만드는 마나카드도 종종 당첨될 수 있는 게 장점. |
이름 | 고대의 십자가 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 데미지를 3 주고 수녀의 무작위 카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
기도, 참회 관련 카드가 나오면 꽝이지만, 그 외의 카드들은 거의 회복기나 방어 기반의 카드들이 대부분이다보니 의외로 괜찮다. 마나 소모량은 약제사와 리틀 마녀의 딱 중간 정도. |
이름 | 보물지도 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 다른 직업의 무작위 카드를 2장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저 | |
말 그대로 랜덤카드. 고고학 전용 카드이기에 고고학 스택을 쌓기 편하다. |
이름 | 눈속임 | |
효과 | 적이 공격카드를 사용하면 무작위로 적 손의 카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 마술사 | |
블록카드임에도 공격카드를 막진 않지만, 적 카드 하나를 빼앗아 카드 한장을 무력화시킬 순 있다. 가끔 핵심 카드를 뽑는 대박인 경우도 있어 그나마 있어도 나쁘지 않은 블록카드. |
5. 수녀
이름 | 일반 공격 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | 1 → 3 → 5 | |
직업 제한 | 수녀 | |
수녀는 시작부터 주어진 공격카드가 기도 외의 없기 때문에 초반까진 어느정도 써먹는다. 참회나 쓸만한 공격기가 나오면 당연히 바로 팽당하지만, 수녀에게 기본적으로 카드를 변형시키는 비전투 스킬을 가진 덕분에 그렇게 많이 지우지 않고, 대신 죄다 변환시킨다. |
이름 | 낙석 | |
효과 | 4+ 전투 턴수의 데미지를 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
업적 '카드 감상가★'[67] 클리어 시 해금이 된다. 수녀이기에 쓸만한 카드. 참회나 기도로 턴을 계속 소비하기 때문에 턴 수가 여타 직업에 비해 훨씬 길다보니 잠재 화력은 당연히 커진다. 그러나 아무리 턴이 늘어지더라도 관통 공격에 비할 수준은 아니기에 말 그대로 이론상으로나 좋을 카드. 최종보스전에서 순딜용으로 고려는 가능하다. 하늘의 처벌을 사용할 목적으로 기용할거면 제거라 드로우 손해도 보지 않는 관통 공격을 추천한다. |
이름 | 신성한 타격 | |
효과 | 데미지를 3 줍니다. 동일량의 hp를 회복합니다. | |
강화 | 피해 3 → 4 | |
직업 제한 | 여기사, 수녀 | |
그냥저냥한 카드. 비록 마나를 소비하지 않는 회복기지만 수녀가 대체로 마나를 적게 소비하기 때문에 별 메리트가 없다. |
이름 | 고통의 일격 | |
효과 | 데미지를 4 줍니다. 마나 +4. | |
강화 | 피해, 마나 4 → 6 | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 마술사 | |
딜겸 마나 카드. 수녀가 원채 마나를 적게 쓰지만 흔치 않는 직접 타격기에다 마나까지 겸비한 덕분에 1막은 이 카드만으로 충분히 마나 운영이 가능할 정도다. |
이름 | 참회록 | |
효과 | 턴이 시작할 때 관통 데미지를 2 받고 참회 1레벨[*]을 받습니다. | |
강화 | 레벨 1 → 2 | |
직업 제한 | 수녀 | |
참회 덱에선 반드시 가져가게 돼있고, 기도 덱에서도 참회 스택을 차츰 쌓기 좋아서 어디든 준수한 활약을 펼치는 카드다. 체력이 깎이는거야 체력 회복 카드 몇 장 들고오거나 생명 부적으로 완전 차단하면 된다. |
이름 | 신성한 초상화 | |
효과 | 자신이 기도 턴이 1 감소할 때마다 참회를 1 얻습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
3막 후반부부터 등장하는 카드인데, 충분히 그럴만한 갓카드. 이 카드를 얻으면 기도 덱도 참회 못지 않는 피해를 입힐 수 있는 하이브리드형 덱이 된다. 참회 덱에서도 기도카드는 몇 장 가져가다보니 어찌 됐건 유용하다. 둘 다 병행하는 덱이면 사실상 이 장비 얻는 것으로 게임 끝이다. |
이름 | 달빛 마법서 | |
효과 | 나의 턴이 시작할 때 마나 +2. | |
강화 | 마나 2 → 3 | |
직업 제한 | 수녀 | |
시작부터 얻을 수 있는 장비지만, 수녀에겐 시작부터 주어지는 마나 카드도 별로 없고 종류도 적기에 어지간해선 지울 일이 없는 준수한 장비다. |
이름 | 악마의 칼날 | |
효과 | 턴이 시작할 때 나의 레벨과 같은 데미지를 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
캐릭터들의 최대 레벨은 11로, 그전까지의 화력은 좋지도, 나쁘지도 않은 그럭저럭한 수준이다. 다른 직업이면 당연히 쓰레기 소리를 듣지만 수녀는 대체로 방어 수단도 많고 턴을 날리는 일이 주된 편이기에 그런 평을 들으며, 기도 덱에선 공격할 수단이 거의 없다보니 이 장비로 계속 피해를 누적할 수 있다. 복제해서 활용하는 등 쓰기 나름대로 사용할 수 있는 장비. |
이름 | 생명 부적 | |
효과 | 내 턴에 데미지를 면역합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
사실상 이 장비 하나만으로 독, 화상 데미지는 완전히 빠이빠이다. 참회록 피해도 없애주는 것은 덤. 눈에 보이면 일단 챙겨가게 돼있는 카드. |
이름 | 천사의 손거울 | |
효과 | 턴이 시작할 때 덱에서 무작위 카드(장비카드 제외) 1장을 손으로 복제[*]합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 수녀 | |
유일한 추가 드로우 장비로, 덱에서 꺼내오기에 제거된 카드는 불러올 수 없지만, 수녀에겐 장비나 제거 카드의 빈도가 그렇게 많은 것도 아니라서 디메리트를 전혀 받지 않는다. 물론 제거 카드가 뜨면 더 좋고. |
이름 | 악마의 두개골 | |
효과 | 턴마다 9 이상의 데미지를 한번 블록합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀 | |
일정 데미지 이상을 한 번 완벽히 막아내는데, 그것도 턴마다 반복한다. 즉 해골 부적을 상시로 들고 다니는 거라 엄청난 방어 장비가 되어준다. 연타 피해 적에게 취약한 건 어쩔 수 없다. |
이름 | 촛대 | |
효과 | 기도카드의 턴이 1 감소할 때마다 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
기도 덱의 보조적인 피해를 주는 카드. 기도가 많이 쌓여있으면 참회 비스무리한 피해를 줄 수 있으나, 참회를 같이 쓰는 덱이면 여러모로 애매모호해진다. |
이름 | 경건 | |
효과 | 마나 +3, 현재 기도카드의 턴을 1 감소합니다. | |
강화 | 마나 3 → 5 | |
직업 제한 | 수녀 | |
기도용 마나 카드. 기도 덱이면 어떻게 쓰던간에 무난한 카드이다. |
이름 | 마력의 물결 | |
효과 | 마나 +10 | |
강화 | 마나 10 → 12 | |
직업 제한 | 수녀, 리틀 마녀 | |
일반 마나 카드의 극상위호환. 수녀가 마나를 많이 요구하지 않으나 그 대신 마나 카드가 단 한장 밖에 없어 마나 확보가 살짝 어려운데, 이 카드만으로 마나 고갈을 해결해준다. 물론 20짜리 다량의 마나를 요구하는 덱이면 다른 마나 카드도 충분히 챙겨둬야 한다. |
이름 | 쾌속 마법 | |
효과 | 이번 전투에서 마나 소모 -1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀 | |
마나 소비가 적은 카드의 코스트를 더 줄이는 극가성비 카드. 2번만 써도 참회가 공짜 카드가 된다. 사람에 따라 사족으로 느껴질수도 있지만 의외로 마나카드가 잘 안 떠서 마나가 고갈나는 상황도 적잖게 벌어지기에 이를 어느정도 보완해주는 카드이다. |
이름 | 복음 | |
효과 | 제거, 모든 기도카드의 턴 -2, 효과가 발동된 기도카드를 다시 손에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
업적 '21 포인트'[70] 클리어 시 해금이 된다. 기도카드 코스트를 다량으로 줄이면서, 이 카드로 기도를 발동하면 다시 기도카드 스노우볼링을 굴리게 해주는 강력한 카드. 아쉽게도 제거 효과를 가진 악운의 기도는 다시 획득할 수 없다. |
이름 | 힐링 연고 | |
효과 | 마나 +3, hp를 3 회복합니다. | |
강화 | 마나 3 → 4 → 5 | |
직업 제한 | 리틀마녀, 수녀, 약제사 | |
마나와 힐링까지 갖춘 다재다능한 카드지만, 레벨이 3이나 되는 탓에 저레벨 카드가 걸릴 수 있다. 힐링카드만으로 쓰기엔 다양한 회복수단이 많은 수녀에겐 썩 좋지 않는 효율을 가졌다. |
이름 | 마나 팽창 | |
효과 | 마나 +5, 이번 턴 다음 주문카드의 효과가 1번 더 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 약제사 | |
주문카드를 두번 더 쓰기에 참회, 회복, 기도 등등 다재다능하게 사용되며, 20짜리 어마무시한 효율의 카드도 한번 더 발동시키는 잠재성 덕분에 범용성이 상당한 카드. |
이름 | 악마의 천칭 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 선택: 마나+8, 혹은 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
마나가 부족하면 마나를, 마나가 충분하면 2 드로우가 가능한 다재다능한 카드. 늑대인간의 고집처럼 두 가지 선택을 취할 수 있는 카드는 없지만 충분히 유용하다. |
이름 | 예측 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적의 덱에서 상단카드를 3장 보고 1장을 선택해 손으로 가져옵니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 영혼 소환사 | |
매혹과 비슷하지만, 예측은 타인의 카드를 강탈하기에 이쪽이 더 고성능이다. 물론 기본적으론 꽝 카드만 빼가는 경우가 대부분이나 가끔 핵심카드를 뺏어서 앞으로도 못쓰게 만든다는 메리트는 있다. |
이름 | 천사의 축복 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 방어도 +10. | |
강화 | 방어도 8 → 10 | |
직업 제한 | 여기사, 수녀 | |
초반에 등장해주면 최소한의 방어 수단은 챙기는 셈이다. 그나마 수녀가 주문카드로 방어도를 얻는 일이 잦아서 우선 순위는 아니지만, 얻으면 충분히 쓸만한 카드. |
이름 | 마나 마술 방패 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 이번 전투에서 소모한 마나가 방어도로 변합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀 | |
업적 '대마법사 ★'[71] 클리어 시 해금이 된다. 수녀가 소비하는 마나가 적은 편에 속하지만 그래도 틈틈히 방어도를 쌓아줄 수 있어 유용한 카드이다. 다만 패말림으로 나중에 뜰 수 있다는 단점이 있다. |
이름 | 마지막 희망 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 1턴을 더 진행하고 자신의 hp가 1로 변합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 소울 헌터 | |
한 턴 한 턴에 따라 게임 판도가 바뀌는 수녀에게 거의 최후의 수단에 속하는 카드. 리스크가 극단적으로 크지만 회복 카드를 여러 장 발동해 커버시킬 순 있고, 기도나 참회 턴을 한 번 더 발동시킴으로써 마무리를 짓는데에는 이만한 카드가 없다. 수녀에게 자체적으로 한 턴 더 얻는 전투 스킬도 있고, 전투를 승리한 이후에는 어떻게 하냐가 문제라서 고르기가 어려울 뿐. |
이름 | 매혹 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적 덱의 상단 카드를 3장 보고 1장을 복제합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 영혼 소환사 | |
종종 적이 주로 쓰던 카드 중 하나. 적의 덱에서 카드를 복제해 써먹을 수 있다. 그러나 대부분 싸구려 공격 카드에 그쳐서 평소에는 별 효력을 못 낸다. |
이름 | 비밀 연구 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 마나 +3, 이번 전투에서 매 턴 마나 +3. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 소울 헌터 | |
업적 '마녀의 거래'[72] 클리어 시 해금이 된다. 이 카드 하나만으로 당분간의 마나 걱정을 해소시켜주는 준수한 카드. 다만 수녀에겐 똑같은 성능에다 항시 착용이 가능한 달빛 마법서가 있어서 우선 순위에는 밀린다. 보통 20짜리 묵직한 주문카드를 기용한다면 이 카드가 사용 가치가 늘어난다. |
이름 | 기억 증가 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 다음에 사용하는 카드의 복제[*] 2장을 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀 | |
업적 '카드 감상가 ★★★★'[74] 클리어 시 해금이 된다. 당장에 복제를 하지 않는 대신 2장이나 복제해주는 복제 카드. 강력한 제거 카드인 복음, 뒤틀린 황천, 신성한 가호 같은 강력한 카드를 2장이나 복제해주지만 덱에 넣기 때문에 바로 등장하지 않는다는 단점이 있다. |
이름 | 다양한 변화 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 덱에서 공격카드, 주문카드, 마나카드를 각 1장씩 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 마술사 | |
업적 '신비한 자에 도전하기'[75] 클리어 시 해금이 된다.다재다능한 드로우 카드. 각 종류별로 카드를 뽑아오기에 최소한 주문카드를 쓸 수 있게 미련해준다. 제거도 아니라 항시 발동인 것도 상당한 메리트. 다만 수녀는 공격카드를 거의 쓸 일이 없는 게 단점. |
이름 | 배신 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 이 카드와 적 덱의 카드 2장의 위치를 교체합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 마술사 | |
이 카드를 자칫 쓰다간 남이 내 카드를 써서 게임을 터트리는 개판 3분전으로 만드는 리스크 덩어리 카드이다. 더군다나 적들이 어지간해서 강력한 카드를 가지는 빈도도 낮다보니 당최 이해할 수 없는 예능용 카드. |
이름 | 공격의 기도 | |
효과 |
기도한 턴 수의 데미지를 줍니다. 4/7/10/13/16 |
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직업 제한 | 수녀 | |
수녀에게 기본적으로 주어지는 기도카드. 가장 정석적인 성능을 가져서 분노의 기도에 비해 딜량이 딸려도 보통은 지우려고 하지 않는다. 분노의 기도가 많거나 아예 작정하고 참회로 가는 덱이면 바꾸는 편. |
이름 | 분노의 기도 | |
효과 |
기도한 턴 수의 화속성 데미지를 줍니다. 5/10/15/20/25 |
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직업 제한 | 수녀 | |
공격의 기도의 상위호환. 다만 불속성 반감이 되는 적도 종종 존재하기도 한다. |
이름 | 불행의 연속 | |
효과 | 5턴 후 데미지를 40 줍니다. | |
직업 제한 | 수녀 | |
보통 기도류 적들이 대부분 사용하는 기도카드. 묻지마 폭딜을 입힐 수 있지만 그놈의 턴이 문제라서 기도 덱 한정으로만 사용될 수 밖에 없다. 울프킹의 경우 밥 먹듯이 쓰다보니 후반전으로 갈수록 게임을 터트리는 카드가 된다. |
이름 | 생명의 기도 | |
효과 |
기도한 턴 수의 hp를 회복다. 3/6/9/12/15 |
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직업 제한 | 수녀 | |
준수한 힐링 스킬이다만, 발동 타이밍을 대체로 잡기 어려운 편이다. 힐링을 발동하기도 전에 게임이 끝나거나, 풀피에서 발동시키고 다음 턴에 쳐맞는 일도 종종 생기기 때문. 최대 체력을 늘리는 축복을 여럿 기용했다면 부담없이 써도 되는 카드이다. |
이름 | 고뇌의 기도 | |
효과 | 참회를 3 얻습니다. 3턴 후 참회 효과 발동. | |
직업 제한 | 수녀 | |
참회 능력을 가진 기도카드. 단순 카드 자체로는 별 효력이 없지만, 참회와 기도를 병행하는 덱에선 이 카드와 기도 관련 사기 카드 및 축복으로 해당 기도를 여럿 쌓아서 참회를 펑펑 터트리는 식으로 활용된다. 그런 조건이 아니라면 딱히 고를 이유는 없다. |
이름 | 중생기도 | |
효과 | 3턴 후 랜덤 기도카드 2장을 전장에 투입합니다. | |
직업 제한 | 수녀 | |
기도를 쌓는 용도의 기도. 랜덤한 종류지만 기도야 여러 개 누적시키면 나쁘지 않으며, 축복 신도모집[76]까지 있다면 기도가 순식간에 복제되는 광경도 생긴다. 물론 턴이 그만큼 많이 요구되니 기도를 줄이는 카드가 필수적이다. |
이름 | 광휘의 기도 | |
효과 |
기도한 턴 수에 따라 마나 획득. 5/10/15/20/25 |
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직업 제한 | 수녀 | |
2~3턴만 맞춰도 전투 내내 써먹을 양의 마나를 비축할 수 있기에 쓰기에 따라 많은 범용성을 지닌 카드. 허나 준수한 마나 카드를 가지게 되는 순간 이 카드는 계륵이 되므로 턴 수를 잘 조절해줘야 한다. |
이름 | 하늘의 처벌 | |
효과 | 휴대[휴대]한 공격카드를 1장 선택해 5턴 후 5번 발동합니다. | |
직업 제한 | 수녀 | |
업적 '백만장자 ★'[78] 클리어 시 해금이 된다. 관통 공격이나 고통의 일격 같은 공격 카드를 가진다면 쏠쏠한 카드. 휴대라서 이미 제거된 관통 공격도 쓸 수 있는데, 발동 시 60 데미지를 입히기에 해당 카드가 굉장히 쓸만해진다. 턴을 조정할 수 없는 게 단점. |
이름 | 악운의 기도 | |
효과 | 제거, 기도한 턴 수에 따라 적이 다음 턴에 카드를 1~5장 적게 뽑습니다. | |
직업 제한 | 수녀 | |
1~2막은 1~3장, 2~3막은 3~4장, 최종보스는 5장이 최대기에 적절히 조절해줘야 한다. 다만 턴수만큼 적게 뽑는 구조라서 본격적으로 활용할 수 있는건 3막부터이다. 일단 발동만 한다면 한 턴은 날려먹을 수 있는 셈이니 일회용이지만 유용한 방어카드다. |
이름 | 참회 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 이번 전투에서 나의 턴이 끝날 때 관통 데미지를 3 줍니다. | |
강화 | 3 → 4 | |
직업 제한 | 수녀 | |
참회 덱의 시작이자 끝. 참회를 발동시키는 카드는 있어도 참회를 쌓는 카드는 신성한 초상화나 고뇌의 기도, 참회록 외의 없으므로, 계속 턴을 버텨가면서 참회를 누적시키면서 적을 쓰러트리는 식으로 운영이 된다. 물론 제대로 쌓기 위해선 이 카드만으론 부족하며, 해당 카드를 복제하거나 참회록이 필수적으로 동반된다. |
이름 | 미래 염탐 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 현재 기도카드의 턴을 1 감소합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
기도 스택을 줄일 겸 드로우를 겸비한 활용도가 높은 카드. 기도 덱에 있어 밥줄 카드이고 마나만 충분하면 드로우 손해를 보진 않기에 한두장은 가져가게 된다. |
이름 | 뒤틀린 황천 | |
코스트 | 8 | |
효과 | 이번 전투에서 턴이 끝날 때마다 기도 턴을 1턴 감소합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
여기에 축복 달빛계시[79]까지 합세하면 최대 3턴까지 스택을 줄일 수 있는 강력한 카드. 대신 덱이 두꺼워질수록 덱에서 뽑기 어려워지며, 이 카드를 쓴 걸 모른채로 진행하다 갑자기 기도가 발동해 복음 타이밍을 놓치는 일도 종종 생긴다. |
이름 | 힐링 포션 | |
코스트 | 2 | |
효과 | hp를 5 회복하고 초과된 부분은 방어도로 변합니다. | |
강화 |
코스트 2 → 3 hp 5 → 7 |
|
직업 제한 | 수녀 | |
기본적으로 주어지는 카드지만 회복 겸 방어까지 갖춘 다재다능한 카드라서 지울 일이 거의 없다. 물론 상위 호환 카드들은 얼마든지 있지만 여전히 준수한 성능. 여담으로 한때는 콜라보 특집으로 해당 카드 이름이 밀크티로 바뀌었고 그에 맞게 이미지도 유아틱한 이미지로 바뀐 적이 있었다. |
이름 | 축복 | |
코스트 | 7 | |
효과 | hp를 15 회복하고 초과된 부분은 방어도로 변합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
축복의 상위호환 카드지만, 마나 가성비는 밀크티에 비해 썩 좋지 않은 게 흠이다.[80] 때문에 마나가 고갈난 상황에선 발동하기 힘들 수 있는 단점이 있다. |
이름 | hp 흡수 | |
코스트 | 20 | |
효과 | 적의 hp 30 흡수. | |
강화 | hp 30 → 35 | |
직업 제한 | 수녀 | |
엄청 무거운 마나만큼 체력을 흡수할 수 있는 폭딜 겸 폭힐 카드. 수녀에게 통으로 체력을 회복할 일은 많지 않아도 순 폭딜용으로 써먹기 좋은 카드다. 물론 무지막한 마나는 본인이 감당해야 한다. |
이름 | 치유 | |
코스트 | 1 | |
효과 | hp를 5 회복합니다. | |
강화 | hp 5 → 7 | |
직업 제한 | 수녀, 약제사 | |
코스트도 싼만큼 간단한 회복기지만, 그렇기에 너무 효율이 떨어지며 대놓고 상위호환인 마당에 기본카드인 밀크티 때문에 당연히 고를 일 없는 카드다. |
이름 | 천상의 방패 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 방어도 +8. | |
강화 | 코스트 3 → 2 | |
직업 제한 | 수녀 | |
심플한 방어카드. 강화할 경우 코스트만 줄어드기에 강화 의존도도 낮아서 무난히 가져가기 좋은 카드이다. |
이름 | 자연의 표기 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 제거, 이번 전투에서 자신이 받는 원소 데미지를 절반 감소합니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
얻을 시 원소 피해량이 반감되어 일부 피해를 버텨내기 좋은 카드다. 특히 화속성이나 뇌속성 위주의 적들의 공격을 대부분 씹어버릴 수 있고, 주문 위주의 적 또한 대부분 속성 공격을 동반하기에 적군을 크게 가리지 않는 것도 큰 장점이다. |
이름 | 정화의 빛 | |
코스트 | 2 | |
효과 | hp를 10 회복합니다. 초과된 부분은 적에게 주는 관통 데미지로 변합니다. | |
강화 |
코스트 2 → 3 hp 10 → 15 |
|
직업 제한 | 수녀 | |
순 회복기로 보면 마나 가성비가 굉장한 카드. 또한 초과해도 피해로 환산되기에 딜힐을 같이 겸비한 다재다능한 카드로 활용된다. |
이름 | 복수 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 다음 턴까지 데미지를 받을 때 적도 동일한 데미지를 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
고스트 인형이 쓰던 |
이름 | 신의 가호 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 이번 전투에서 나의 턴이 시작할 때 hp를 2 회복합니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
나름 드로우 커버도 되고 매턴 회복시켜 안정성은 높지만, 해당 카드 효율을 끌어모으기 위해선 여러번 발동시켜야 하는 단점이 있다. 더군다나 수녀는 드로우 수단이 빈약하여 두장은 있어야 한다. |
이름 | 짧은 가호 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 방어도 +15, 나의 턴이 시작할 때 효과를 잃습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
말 그대로 땜빵 방어. 한턴만 유지되는 단점을 가졌지만 그래도 높은 방어도를 획득할 수 있는 쓸만한 방어 카드다. |
이름 | 자가수련 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 참회 효과를 발동합니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
즉시 참회를 발동시키는 카드. 너무 일찍 뽑으면 정말 드로우가 절실한 게 아닌 이상 패에 남아도는 게 단점이다. 반대로 참회가 쌓였을 때 뽑으면 마무리 기술로 쓰기 적절한 카드. |
이름 | 조문 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 모든 기도 턴 수 +3, 현재 기도카드의 효과 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
업적 '할머니, 안녕하세요!'[81] 클리어 시 해금이 된다. 기도를 발동시키는데 3턴을 더 요구하는 대신 기도의 효율을 2배로 끌어올려주는 엄청난 카드. 축복 신도모집이나 신성한 지팡이로 기도를 미친듯이 쌓고 이거까지 합치면 기도덱의 완전체가 된다. 기도 스택을 줄이는 카드는 필수적이고, 카드 해금 조건도 은근 어려운 게 흠. |
이름 | 청산의 시간 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 지난 턴에 준 데미지의 절반을 다시 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
업적 '주술사 마법'[82] 클리어 시 해금이 된다. 이 카드를 쓸 타이밍이 애매하다. 딜량의 대부분은 기도나 참회로 이루어져 있는데, 이 카드가 본격적인 데미지가 나올 시점이 되면 상대는 어지간해선 죽어있기 때문이다. 일단 기도를 한꺼번에 발동시키거나 참회를 발동시킨 후의 다음 턴에 추가 딜링을 누적할 수 있는 보조 카드이다. |
이름 | 신성한 지팡이 | |
코스트 | 20 | |
효과 | 휴대한 모든 기도 카드의 복제를 전장에 투입합니다. (기도 턴 최대). | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
기도 덱의 사기 카드. 비록 최대 5턴 확정이고 마나 코스트도 무겁지만 가지고 있는 모든 기도카드를 사용하기에 발동만 한다면 별의 별 일이 전부 터져나간다. 여기에 축복 신도모집이 있으면 화면이 기도로 꽉 차버리며, 조문까지 있으면 그냥 버티면 끝내는 게임이 된다. 성능에 걸맞게 3막 이후에 등장하기에 이 카드가 뜨는 걸 대비해서 마나 구비 수단이나 기도 스택을 줄이는 수단을 넉넉히 챙겨가자. |
이름 | 구원의 빛 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 자신의 참회와 동일량의 관통 데미지를 주고 hp를 회복합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
자가수련+회복이 추가된 카드로, 참회 덱의 강력한 체력 회복 수단이 되어주지만 일회용이다. |
이름 | 마법 회중시계 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 30% 확률로 1턴 더 진행합니다. (확률이 점차 감소됩니다.) | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 마술사 | |
드로우도 드로운데 확률로 1턴 스킵이 가능한 엄청난 잠재성을 가진 갓카드. 턴이 특히 중요한 수녀에겐 더욱 소중한 카드다. 근데 오히려 수녀라서 빛을 발하지 못하는 카드이기도 한데, 당장 마술사는 이 카드로 북치고 장구치는 중인데, 다른 직업이면 빌드업을 훨씬 더 수월히 이뤄냈을 것이며 소울 헌터는 그 확률을 100%로 만들 럭키 카드도 있어 주인 잘못 만난 카드라는 평도 있다.(...) |
이름 | 신의 한수 | |
코스트 | 8 | |
효과 |
무작위 효과 2개 발동 hp+15 / 카드를 3장 뽑습니다. / 관통 데미지를 15 줍니다. / 방어도 +15. |
|
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
랜덤 효과지만 풀피일 때 빼면 안 쓸만한 효과는 없다. 그래도 그 중에선 3장 드로우가 제일 고성능. 코스트가 살짝 부담되어도 일반적으론 쓰기 좋은 카드에 속한다. |
이름 | 신성한 가호 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 제거, 다음 턴까지 모든 데미지를 면역합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
극강의 방어 카드. 한 턴 무적만큼 강력한 카드는 어디 없다. 복제할 수 있다면 당연히 복제하는 게 좋다. 물론 적이 어떤 카드를 쓸지는 몰라 별 활약도 못하고 낭비할 수 있기에 타이밍을 잘 잡아줘야 한다. |
이름 | 수축 | |
코스트 | 15 | |
효과 | 적이 hp 50% 잃습니다. 최대 60 피해 | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
높은 코스트만큼 조건부 폭딜을 주는 카드. 보스전에서도 상시 60 피해를 주는 깡딜 카드로 활약하기 좋다. 체력이 적을수록 활약 빈도가 적어지는 건 어쩔 수 없지만 강력한 딜카드. |
이름 | 사전 축소 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 적이 보유한 모든 공격카드의 레벨 -1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 약제사 | |
일반공격만 해도 기본 피해를 -2 줄이는 카드에 불과하며, 후반갈수록 일반 공격카드의 빈도도 적어지기 때문에 별 활약은 못낸다. |
이름 | 두뇌 폭풍 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 카드를 3장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀 | |
무려 3장이나 뽑을 수 있는 흔치 않는 추가 드로우 카드. 특히 수녀는 액션카드가 아닌 이상 대부분 1장 드로우에 그치기에 특히 이 카드가 희귀해진다. |
이름 | 대형 안개 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 40% 확률로 데미지를 회피합니다. 1턴 지속합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 소울 헌터 | |
준수한 방어 카드. 리틀 마녀에 비하면 수녀는 수비적인 카드가 훨씬 많으나 이 카드도 충분히 경쟁력 있다. |
이름 | 암흑의 어명 | |
코스트 | 8 | |
효과 | 제거, 잃은 hp 50% 회복, 회복량 50%에 해당되는 관통 데미지를 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 약제사 | |
축복이 아닌 이상 수녀에겐 최대 체력을 늘릴 수단이 없어서 영 애매한 입지를 가진 카드. 더군다나 수녀는 회복하다 못해 체력을 초과하는 상황도 많이 생겨서 회복량도 시원찮다. |
이름 | 수정구 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 복제[*]를 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 마술사 | |
업적 '맛보기 마스터'[85]를 클리어 시 획득할 수 있다. 수녀의 카드 대부분은 효율이 나쁠지언정 여러번 발동시키면 더 좋은 카드들도 대다수고, 제거 카드도 강력한 성능이 대부분이니 뽑아도 이득인 카드. |
이름 | 주술 전이 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 적의 다음 카드를 무효합니다. 다음 턴에 카드를 한장 더 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 약제사 | |
그냥저냥 여러가지로 쓸만한 초반 카드. 무효화도 준수하고, 다음 턴 추가 드로우도 준수하여 말 그대로 무난한 성능을 가졌다. |
6. 리틀 마녀
이름 | 일반 공격 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | 피해 1 → 3 → 5 | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
최우선 삭제 대상.그나마 전투의 지팡이나 횃불로 최소한의 시너지를 내긴 하지만, 전투의 지팡이가 좋은 카드도 아니고 횃불은 마법 지팡이와 세트로 함께하기에 여전히 지우는 카드다. |
이름 | 고통의 일격 | |
효과 | 데미지를 4 줍니다. 마나 +4 | |
강화 | 피해,마나 4 → 6 | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 마술사 | |
공격과 마나를 둘 다 챙기는 카드지만, 애초 마녀가 마나 절반만큼 피해를 주는 마법 지팡이를 시작부터 가지고 있고 자체 피해를 주는 마나카드가 셋이기에 입지가 떨어진다. |
이름 | 불꽃 | |
효과 | 불속성 데미지를 2 줍니다. 이번 전투에서 주는 불속성 데미지 +2 | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
화염 덱에서 데미지를 늘려주는 보조 카드. 대신 화염 덱에서만 활용되는 카드이다. |
이름 | 번개 울부짖음 | |
효과 | 뇌속성 데미지를 5 줍니다. 다음 주문카드의 소모가 없습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 마술사 | |
꽁으로 고코스트의 카드를 발동시켜주는 꿀카드. 소모를 없애는 류의 카드가 흔치 않은 것도 한 몫한다. 다만 폭풍과는 시너지가 나진 않는다. |
이름 | 칼날 비 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. 3번 반복합니다. | |
강화 | 횟수 3 → 4 → 5 | |
직업 제한 | 여기사, 리틀 마녀, 마술사 | |
업적 '카드 감상가 ★★'[86] 클리어 시 해금이 된다. 횃불 외의 추가 피해를 주는 수단이 불기둥과 사악한 수정 말고 없으며, 애초 리틀 마녀는 연타 피해보다 폭딜을 수차례 누적하는 방향이라 아무 효과를 발휘하질 못한다. |
이름 | 지팡이 휘두르기 | |
효과 | 마나카드를 1장 뽑고 휴대한 마나 소모가 5 이상의 무작위 주문카드 복제[*] 1장을 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
결론적으론 마나카드와 주문카드를 둘 다 얻어 즉시 피해를 입힐 수 있는 준수한 드로우 카드다. 임시 시너지도 볼 수 있는 건 덤. |
이름 | 불의 열매 | |
효과 | 턴이 시작할 때 화염구 1레벨[*]을 1장 획득합니다. | |
강화 | 레벨, 카드 수 1 → 2 | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
매턴 화속성 폭딜 수단을 보충해주는 준수한 카드. 단점은, 카드를 주되 마나를 보강할 수단은 없다는 것. 마나가 넘쳐나면 쏠쏠히 활용하기 좋은 장비다. |
이름 | 얼음의 부적 | |
효과 | 턴이 시작할 때 마나 +2, 적이 냉한을 2 받습니다. | |
강화 | 마나, 냉한 2 → 3 | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
냉한은 그저 그렇지만, 매턴 마나를 준다는 게 장점. 다만 리틀 마녀는 마나를 뻥튀기 할 수단이 많다보니 아무래도 직업을 잘못 만난 카드이기도 하다. 대신 냉한 관련 축복이나 얼음의 횃불을 드는 순간 가치가 높아진다. |
이름 | 횃불 | |
효과 | 물리 데미지를 줄 때 불속성 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
업적 '대마법사 ★★★'[89] 클리어 시 해금이 된다. 마녀의 시작 장비가 마법 지팡이인 덕분에 진가를 발휘하는 장비. 마나를 얻을 때마다 계속 추가 피해를 누적하기 때문에 화염 시너지로 덱을 짜면 마나만 먹는걸로 적을 관광보내버릴 수 있다. 물론 화염 덱+마법 지팡이가 세트로 있어야 강력한 장비다. |
이름 | 마법 지팡이 | |
효과 | 마나를 2 획득할 때마다 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
마녀의 시작 장비인데, 어지간한 장비 카드를 씹어먹을 미친 효율의 장비. 마나를 획득할 때마다가 아니고 얻는 마나만큼 비례하기 때문에 마나카드가 딜카드로 변모하는 기현상이 생기며, 더 나아가 시작 마나를 카드 도감[90]으로 미친듯이 높이고 축복 마법 교차[91], 회오리 바람[92]를 얻으면 그냥 전투 시작부터 폭딜을 입히는 강력한 장비가 된다. 당연히 복제하면 효율도 몇배 증폭되어 더 나아가 0턴킬이 가능하다. 물론 해당 조건까지 만족하기엔 너무 어려워 해당 축복 중 하나만 가져가도 성공적이며, 보통은 폭풍 지팡이랑 폭풍 주문책과 조화되어 추가 폭딜을 입히는 강력한 장비로 활약한다. |
이름 | 마녀의 책 | |
효과 | 나의 턴이 시작할 때 덱에서 주문카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
준수한 추가 드로우 카드. 주문카드 한정이라지만 어지간해서 마나가 떨어진 상황이 아니면 매턴 공격 사이클을 돌릴 수 있다는 의미이니 오히려 장점이 될 수도 있다. |
이름 | 불타는 망토 | |
효과 | 적이 공격카드를 사용하면 불속성 데미지를 2 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 리틀 마녀, 마술사 | |
마녀에게는 괴상한 룬이 없지만, 대신 불속성 피해를 높일 수 있는 카드들이 있다. 덕분에 조건부로 괴상한 룬보다 더한 피해량을 입히는 게 가능하지만, 화염 덱 외의 시너지는 별로. |
이름 | 마나 보석 | |
효과 | 주문카드를 사용할 때 카드를 1장 뽑습니다.(1턴 최대 3장) | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
주문카드 발동만으로 3장까지 드로우를 해결해주는 준수한 카드. 주문카드의 빈도에 따라서 드로우가 수월해지거나 반대가 된다. 당연히 전자의 케이스가 많으니 좋다. |
이름 | 전투의 지팡이 | |
효과 | 자신이 공격카드를 사용할 때 마나 +2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
업적 '대마법사 ★★'[93] 클리어 시 해금이 된다. 초반만 때우는 카드. 일반 공격에 살짝이나마 이득을 주는 용도이고, 나중가면 쓸모 있는 공격카드는 있어도 빈도는 매우 적기에 활약도가 저조해진다. |
이름 | 영감 담뱃대 | |
효과 | 주문카드 5장 사용할 때마다 무작위 주문카드[*] 1장을 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
조건이 은근 어려우며, 시너지 덱과 전혀 안 맞는 카드들도 등장하다보니 애매한 편. 아무 주문카드던 부담없이 쓸 만큼 마나가 넘쳐나는 상황이거나 임시 덱 시너지 용도로 활용하는 편. |
이름 | 악마의 두개골 | |
효과 | 턴마다 9 이상의 데미지를 한번 블록합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀 | |
강력한 방어 장비인데, 마녀는 내가 당하기 전에 적을 즉살시키는 운영이 주가 되기에 정작 두개골만 뻘쭘하는 상황이 더 많다. 물론 있어도 좋은 보험같은 카드. |
이름 | 굶주린 마법서 | |
효과 | 턴이 끝날 때 휴대[휴대]한 카드에서 소모가 가장 높은 주문카드의 효과를 발휘합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
매턴 폭딜이나 강력한 효과의 카드를 발동시킬 수 있는데다, 가장 높은 마나 코스트의 카드를 인위적으로 조정하여 원하는 효과의 카드를 펑펑 터트리게 만들어주는 활용도가 많은 카드다. 다만 등장빈도가 3막으로 상당히 희귀하다는 게 흠. |
이름 | 얼음의 횃불 | |
효과 | 적이 냉한을 받을 때 휴대한 주문카드의 소모가 4 있을 때마다 불속성 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
냉한과 화염을 둘 다 병행할 수 있게 해주는 특이한 장비. 화염 스택을 계속 누적하면서도 냉한을 쌓아가 불속성 피해를 지속적으로 입히는 운영으로 공방을 둘다 커버할 수 있다. |
이름 | 마녀의 빗자루 | |
효과 | 마나카드를 2번 사용할 때 무작위 주문카드[*] 1장을 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
임시 덱의 주력 장비로, 획득 조건이 널널하여 마나를 채우기도 전에 주문카드로 소모하는 경우가 많다. 덕분에 담뱃대와 달리 마나가 충분하면 그냥 물량빨로 주문카드로 밀어붙이는 식으로 운영할 수 있다. 그에 맞춰 덱도 마나카드로만 채워서 랜덤 덱을 노리는 것도 가능. 어차피 임시 카드라서 주문 파괴나 주문 탐식같은 파괴류 카드도 부담없이 활용할 수 있으며, 축복 행운의 별[99]로 마나 부담을 덜어준다. |
이름 | 폭풍 지팡이 | |
효과 | 주문카드를 발동하여 데미지를 2 줄 때마다 마나 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
봉인된 기억 중에서 가져가기 제일 무난한 장비. 주문카드 딜량의 절반만큼 마나를 지급해 마나를 아끼거나, 아니면 더 얻을 수 있다. 이 장비의 진가는 이름에 적혀있듯 폭풍과 강력한 시너지를 발휘하는데, 가진 마나만큼 딜량을 입히지만 이 장비의 특성으로 인해 절반의 마나는 되돌려받을 수 있다. 거기에 마법 지팡이도 추가적인 딜량을 입혀주는 건 덤이다. 마녀의 주문카드 대부분은 독 데미지가 아닌 이상 직접 폭딜을 주는 카드들이기에, 마나 보존용으로 가장 범용성이 높은 장비이다. |
이름 | 거센 해조 | |
효과 | 소모량이 짝수인 주문카드 1장을 소지할 때마다 4 마나를 얻습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
주문카드 수만큼 마나를 순간적으로 얻을 수 있는 준수한 카드. 마나를 x번 얻는 구조이다 보니 횃불+마법 지팡이 조합에서 은근 좋은 조합을 발휘한다. 반대로 최소한의 카드로 운영하는 미니멀리스트 덱이면 딱히 메리트가 없는 카드이다. |
이름 | 마나 팽창 | |
효과 | 마나 +5, 이번 턴 다음 주문카드의 효과가 1번 더 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 약제사 | |
강력한 카드를 한 번 더 발휘시키는 강력한 마나카드. 대체로 스노우볼링을 굴리기 딱 좋은 카드로, 마녀는 폭딜을 주는 카드의 빈도가 많아 효율이 더욱 좋다. |
이름 | 마나의 원천 | |
효과 | 이번 턴의 마나 소모를 4 감소합니다. | |
강화 | 마나 소모 4 → 5 | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
한 장만으로 모든 주문카드의 코스트를 5씩이나 감소시키니 순 마나 코스트로만 하면 이 카드를 따라올 수 없다. 물론 마녀의 마나 카드들 대부분은 마나 말고 다양한 유틸리티의 성능을 지녔고, 이 카드도 한 턴만 한정되었다는 점으로 인해 주문카드 빌드업이 잘 이루어져야 한다. |
이름 | 마력의 물결 | |
효과 | 마나를 10 획득합니다. | |
강화 | 마나 10 → 12 | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀 | |
다량의 마나를 직빵으로 얻을 수 있으나, 마녀에겐 이 카드 외에 더 많은 마나를 얻을 수단이 널렸고, 상술한 마나의 원천만으로 마나 코스트 문제를 해소시켜주기에 상대적으로 밀리게 되는 카드. 아무래도 마나 외에 아무런 유틸리티가 없는 게 한계점으로 여겨진다. |
이름 | 마법사의 경고 | |
효과 | 마나 +3, 받는 데미지 -1, 1턴 지속합니다. | |
강화 | 마나 3 → 5 | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
방어도 겸비한 나쁘지 않은 카드지만, 마녀는 수비보다 공격에 치중되어 있어 딱히 활약할 일이 별로 없고, 폭딜 타입의 적에겐 별 효력을 못 발휘한다. |
이름 | 마나 관통 | |
효과 | 마나 +3, 불속성 데미지 1을 2번 줍니다. | |
강화 |
마나 3 → 5 횟수 2 → 3 |
|
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
화염 덱은 불속성 추가 피해를 입히는 카드들을 기반으로 이루어지기에 마나 겸 쏠쏠한 추가적인 피해를 입힐 수 있는 카드. |
이름 | 마나 화염 | |
효과 | 마나 +3, 불속성 데미지를 3 줍니다. 주는 불속성 데미지 +1. | |
강화 | 마나, 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
마나 겸 화염 덱 빌드업에 쓰이는 카드. 마나 관통보단 화력이 낮으나 이쪽은 불속성 스택을 쌓을 수 있다는 강점 덕분에 우선적으로 기용하게 된다. |
이름 | 마나 빙결 | |
효과 | 마나 +3, 물속성 데미지를 3 주고 적이 냉한을 3 받습니다. | |
강화 | 마나, 피해, 냉한 3 → 5 | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
마나, 공격, 방어를 삼위일체로 챙긴 다재다능한 마나카드. 특히 극초반부에 뜨면 거의 밥줄 카드로 활약한다. 다만 냉한 추가 피해를 입히거나 하진 않다보니 냉한 덱에선 그저 냉한 쌓는 용도로 쓰일 뿐이지만, 그래서 다양한 덱에도 쓰이는 범용성을 가졌다. |
이름 | 마나 비축 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑습니다. 다음 카드로 데미지를 줄 때 동일량의 마나를 회복합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
소모한 마나보다 더 많은 마나를 벌어갈 수 있는 준수한 마나 보충 카드. 특히 폭풍의 패널티를 완벽히 없애주는 장점을 가졌으며, 번개 구름의 경우 초특급 마나 카드로 바뀐다. |
이름 | 마법 방패 | |
효과 | 제거, 마나 +2, 다음 턴까지 데미지를 2 받을 때마다 마나를 1 소모해 받는 데미지를 블록합니다. | |
강화 | 마나 2 → 4 | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
마나가 넘쳐나는 덱에선 일회용 철통 방어로 활용할 수 있다. 마나 가성비도 훌륭해서 넘쳐나기만 한다면 거의 무적에 준하는 방어력을 갖췄다. 반대로 이 카드를 쓰고도 맞았다면 마나가 죄다 거덜난 소리라서 다음 턴에서 굉장히 불리해진다. |
이름 | 신묘한 스크롤 | |
효과 | 마나 +3, 무작위 주문카드[*]를 1장 획득합니다. | |
강화 | 마나 3 → 5 | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
업적 '동틀 녘'[101] 클리어 시 해금이 된다. 마나 겸 무작위 주문카드를 얻을 수 있는데, 일단 마나는 주니 최소 발동은 시킬 수 있게 해주는 카드다. 나쁘진 않으나 임시 덱에서 더 잘 쓰이는 카드. |
이름 | 쾌속 마법 | |
효과 | 이번 전투에서 마나 소모 -1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀 | |
이 카드가 활약하기 위해선 수차례 발동시켜야 한다는 단점을 안고 있다. 게다가 수녀처럼 저코스트 위주의 카드로 이루어진 것도 아니다보니 미니멀리스트 덱이 아니면 살짝 애매한 카드. |
이름 | 힐링 연고 | |
효과 | 마나 +3, hp를 3 회복합니다. | |
강화 | 마나 3 → 4 → 5 | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 약제사 | |
공격적으로 운영하는 마녀에게 나름 적절한 힐카드인데, 싸우다 생기는 생체기를 틈틈히 땜빵하기 좋다. 물론 주력으로 활용하는 카드는 절대 아니다. |
이름 | 마나 마스터 | |
효과 | 현재 마나가 배로 됩니다. (최대 20). | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
초반용 마나 펌핑 카드. 두배로 늘려주나 최대 20 마나만 얻는 게 한계점으로, 특히 축복 마법 교차처럼 처음부터 마나가 넘쳐나는 덱에선 효력을 발휘하질 못한다. |
이름 | 포탈 | |
효과 | 제거, 카드를 2장 뽑습니다. 만약 주문카드면 마나 소모가 0으로 변합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 마술사 | |
2 드로우 겸 가끔 공짜 주문카드를 얻을 수 있는 기본적으로 쓰기 좋은 카드. 일회성인게 살짝 아쉽다. |
이름 | 에너지 드링크 | |
효과 | 제거, 마나 +20. | |
강화 | 마나 20 → 25 | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 약제사, 마술사 | |
나쁘지 않은 마나 펌핑 카드. 일단 마녀가 마나 보급 수단이 많아 우선순위에는 밀려도, 제거 옵션으로 인해 드로우에 방해는 하지 않아서 덜 부담되는 게 장점이다. |
이름 | 냥이 바람지팡이 | |
효과 | 덱에서 소모값 없이 주문카드를 4장 사용합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
사기 카드. 그냥 무료로 주문카드를 4장 써먹으니 최소한의 손해를 볼리가 없는 카드라서 보이면 얼씨구나 가져가는 카드다. 3막에 등장하는 게 단점이며, 가끔 폭풍을 발동시켜서 난데없이 마나가 거덜나는 참사도 발생하기도 한다. |
이름 | 아이스크림 마술 | |
효과 | 마나 +10, 적이 냉한을 10 받고 냉한카드를 2장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
냉한 덱 뿐만 아니라 아무 덱에서도 충분히 강력한 고성능 카드. 일단 냉한을 작정하고 입힐 수 있어 방어 하난 확실히 보장해준다. |
이름 | 돌리고 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 이번 턴에서 액션 카드 1장을 사용할 때마다 다음 주술카드의 효과가 2배로 됩니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
효력을 2배로 높이는 건 좋은데 액션카드가 조건이라서 문제다. 마녀가 액션카드에 의존하지 않는 직업이라 빈도가 워낙 적고, 액션도 많이 얻을 일도 없기 때문이다. 이를 의식하듯 0 코스트이지만, 이 카드를 발동하고 액션카드를 써야만 더블 효과가 발휘되기 때문에 자칫하면 주문 강화보다 안 좋은 효율의 카드가 될 수 있다. 특히 악몽 7부턴 매턴 3장 드로우로 줄어드는 마당에, 손패에 액션카드랑 주문카드가 같이 있어야 한다는 점이 너무 까다롭다보니 행여 쓴다면 손패에 항상 쟁여둬야 한다. |
이름 | 주문 탐식 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 덱에서 최대 3장의 카드를 선택하여 제거합니다. 주문카드를 제거한다면 그 카드의 효과를 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
일반 공격이나 마나같은 기본 카드들을 덱에서 지워 키카드 순환을 할 수 있는 카드. 원소 파동으로 살짝 딜도 넣는 것은 덤이다. 카드 수를 정할 수 있기에 차원 마법에 비하면 부담이 적고, 과감하게 기존 카드를 지워나가 필요한 카드만 꺼낼 수 있으며, 임시 카드로 이루어진 덱에선 훨씬 더 부담없이 활용할 수 있다. |
이름 | 차원 마법 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 손에 있는 모든 카드를 제거합니다. 같은 양의 카드를 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
손패의 모든 카드를 지우고 리셋시키는 카드. 때문에 똥패가 나왔는데 키카드도 같이 뜨면 쓰기 매우 곤란한 상황도 생긴다. 해당 카드가 제거면 더더욱. |
이름 | 주문 강화 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 이번 턴 다음 주문카드의 효과가 1번 더 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
드로우 손실을 2배 효과로 답해주는 카드. 심지어 드로우 효과 주문카드랑 같이 뽑히면 오히려 드로우 이득을 볼 수 있어 카드에 따라서 활약도가 달라지 무난한 카드다. 다만 카드를 한 번 더 발동하는 구조라서 폭풍을 두 번 발동시킬 순 없다. |
이름 | 불기둥 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적이 손상을 2 받고 자신도 손상을 2 받습니다. | |
강화 | 자신이 받는 손상 2 → 1 | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 마술사, 기계 공학자 | |
보통 연타 피해를 위주로 입히는 화염 덱에서 차선책으로 쓰인다. 물론 한 턴 한정인 이 카드와 달리 영구적으로 불속성 추가 데미지를 주는 카드 위주인데 이걸 굳이 고를 이유는 없다. 게다가 해당 카드의 상위호환인 사악한 수정도 가지고 있다. |
이름 | 메아리 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 턴이 끝날 때 이번 턴에 사용한 모든 타입의 주문카드 복제[*]를 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀마녀 | |
|
이름 | 주문 파괴! | |
코스트 | 1 | |
효과 | 손의 모든 주문카드를 임시 카드[*]로 변화하고 효과 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀마녀 | |
주문카드를 1회용으로 만드는 대신 위력을 2배로 높여주는 하이 리스크 하이 리턴 카드. 적을 단숨에 마무리 지을 때 이 카드가 적절하다. 어차피 임시 카드들로 이루어진 덱이라면 해당 리스크가 삭제되어 엄청난 폭딜 카드가 된다. |
이름 | 공간 파괴 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 다른 직업의 주문 카드[*] 3장에서 1장을 획득하고 효과가 더블이 됩니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀마녀 | |
일단 위력이 2배라서 정말 어지간한 똥카드가 아닌 이상 손해를 보진 않는다. 다만 판도를 뒤바꾸는 카드류는 대부분 마녀가 차지하고 있는터라 정말 쓸만한 카드가 나오긴 어렵다. 그래도 그럭저럭 쓸 수는 있는 카드. |
이름 | 마나 마술 방패 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 이번 전투에서 소모한 마나가 방어도로 변합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀 | |
업적 '대마법사 ★'[105] 클리어 시 해금이 된다. 준수한 방어 카드. 전투 내내 지속되기 때문에 폭풍이 공방을 죄다 커버해주는 카드로 돌변한다. 이 카드가 늦게 나올 수 있는 게 흠. |
이름 | 기억 증가 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 다음에 사용하는 카드의 복제[*] 2장을 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀 | |
업적 '카드 감상가 ★★★★'[107] 클리어 시 해금이 된다. 강력한 효과를 발휘하는 카드나 임시로 어쩌다 얻은 고성능 카드들을 복제하기 좋다. 다만 메아리처럼 즉시 얻는 게 아니고 덱에 들어가는 건 흠. |
이름 | 청소 시간 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 이번 전투에서 사용한 임시 주문카드의 효과를 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
임시 덱의 필살기 카드이자 리틀 마녀 버전의 야생의 부름. 덱 난이도가 야생의 부름 덱에 비해 좀 요구되는 게 많지만, 애초 화력도 강력한 마녀의 카드를 또 발동시키기에 위력은 천지차이다. 주문 파괴와 메아리랑 환상의 궁합을 자랑하나, 해당 카드만으로도 화력이 강력하여 쓰지도 못한채로 적을 털어버리는 상황도 생긴다.(...) |
이름 | 갈레 번개 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 주문카드 3장에서 1장을 선택해 복제합니다.[*] 해당 카드의 효과 x2 | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
공간 파괴와 대조적으로 오직 마녀의 카드 중 하나를 얻어갈 수 있는 카드. 운좋게 시너지가 맞는 카드나 폭딜 카드를 챙겨서 판을 수월히 돌릴 수 있다. |
이름 | 재난 | |
코스트 | 20 | |
효과 | 물속성 데미지를 30 줍니다. 적의 모든 장비카드와 기도카드를 파괴합니다. | |
강화 | 피해 30 → 35 | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
깡딜과 함께 모든 장비카드와 기도카드를 파괴하는 고성능 카드. 다만 파괴하는 것이라서 덱에서 언제든 다시 등장할 순 있으며, 물속성 데미지지만 냉한과 시너지는 없다. 기본적으로 장비를 착용하여 다시 장비를 얻을 수 없는 적들이나 울프킹에게 특히 강력한 카드. |
이름 | 화산 폭발 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 소모량이 홀수인 주문카드 1장을 소지할 때마다 화속성 데미지 4를 1번 입힙니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
거센 해조와 반대로 홀수 카드 수만큼 피해를 주는 카드. 불속성 피해라서 마찬가지로 화염 덱에 유리하지만, 휴대한 카드 수로 한정되었기에 최소 카드로 운영할수록 효력이 떨어질 수 있다. |
이름 | 집념의 악령 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 제거, 적에게 관통 데미지를 10 줍니다. 다음 턴이 시작할 때 다시 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
마나를 꼬박꼬박 내어주면 마치 참회처럼 활용할 수 있는 딜카드. 말이 제거지 매턴 확정적으로 얻을 수 있는 카드라서 드로우를 방해하는 적에게 이점을 취할 수 있는 게 장점이다. 다만 화력은 딱히 좋은건 아니기에, 마나가 부족한 초반이나 장기전으로 가는 전투에서 쓸만하다. |
이름 | 마나 추출 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 관통 데미지를 6 줍니다. 적이 바로 사망하면 자신의 마나를 영구적으로 1 늘립니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
번개 타격과 대조되는 마나 확보 카드. 초반에는 마나를 채우기엔 좋으나 후반갈수록 1을 얻는 것으로 메리트를 느끼지 못하기에 쓰기 나름대로인 카드다. 막타용으로 남겨둬야 하는 것도 은근 번거로운 편. |
이름 | 원소의 물결 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 불속성과 물속성 데미지를 2 줍니다. | |
강화 |
뇌속성 추가 코스트 2 → 3 |
|
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
기본적으로 주어지는 카드라지만 강화해도 6, 그것도 코스트를 3 요구하는 너무 심각한 효율을 자랑하는 최악의 카드인지라, 일반 공격보다도 우선시로 지우는 경우도 많은 카드이다. |
이름 | 독성 전파 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 적이 중독 1이 있을 때마다 냉한을 1 받고 적이 중독을 3 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
중독 덱에서 강력한 방어 카드. 중독만큼 냉한을 주기에 이 카드를 발동하는 것 만으로 방어 턴을 얻을 수 있는 셈이다. 문제는 냉한을 주기 때문에 하필 냉한 카드로 판정이 되어 냉한 덱에서 자주 등장할 수 있다. 당연하지만 이 카드는 중독 시너지 카드이기에 이때는 훌륭한 트롤 카드로 활약한다. |
이름 | 산성 스프레이 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 적이 중독을 3 받습니다. | |
강화 |
중독 3 → 4 코스트 3 → 4 |
|
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
간단한 중독 카드. 중독 카드 종류가 워낙 적으나 이 카드는 효율이 너무 떨어지니 어지간해선 고르지 않는 게 이득이다. |
이름 | 산성 폭탄 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 적이 중독을 6 받습니다. | |
강화 |
중독 6 → 7 코스트 5 → 6 |
|
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
산성 스프레이보다 비싸지만 더 많은 독을 입힐 수 있는 카드. 중독 덱의 주 카드로, 시듬이 없을 때 땜빵 격으로 활용하는 카드. |
이름 | 시듬 | |
코스트 | 9 | |
효과 | 적이 중독 중첩이 배로 되고 중독을 6 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
중독 덱의 알파이자 오메가로, 그냥 까놓고 말해 마나 카드하고 이 카드만 복제시켜도 일반적인 중독 덱이 완성되는 수준이다. 사실상 시듬이 나오기 전까진 다른 중독 카드로 어영부영 떼운다고 보면 될 정도로 미친 효율을 자랑하는 카드로, 매턴 스택을 순식간에 쌓아올려 적을 즉살시키는 운영이 주요 요소이다. 여기에 독성 전파와 독 폭발이 진가를 발휘한다. |
이름 | 독 폭발 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 바로 적의 중독 효과를 2번 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
독을 즉발로 2번 발동시키는 중독 덱의 필살기 카드. 어느정도 쌓기만해도 중독 수치의 2배 가량의 피해를 주기에 매 턴을 끈다는 고질적인 단점을 커버시켜준다. |
이름 | 화염의 충격 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 불속성 데미지를 7 줍니다. | |
강화 |
피해 7 → 10 코스트 3 → 4 |
|
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
심플한 파이어볼. 심플하게 강력한 피해를 입히고 코스트도 싸서 불속성 추가 피해 시너지로 가성비를 높일 수 있으나, 마나가 많아지는 후반부터는 코스트가 무거워도 강력한 카드를 고르기 마련이므로 점점 입지를 잃게 되는 카드다. |
이름 | 화염구 | |
코스트 | 6 | |
효과 | 불속성 데미지를 15 줍니다. | |
강화 |
피해 15 → 18 코스트 6 → 7 |
|
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
더 무거운 코스트로 화염의 충격보다 더 큰 피해를 주는 카드로, 불의 열매로 매번 얻을 수 있다. 적절한 화력을 가졌으나 염폭술도 마나 효율이 별 차이가 안 나면서 데미지 가성비가 더 좋다보니 단순 카드 밸류로는 밀리게 된다. 때문에 이 카드보단 매번 이 카드를 보급해주는 불의 열매를 고르는 일이 더 많다. |
이름 | 염폭술 | |
코스트 | 8 | |
효과 | 불속성 데미지를 25 줍니다. | |
강화 |
피해 25 → 30 코스트 8 → 9 |
|
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
순 화력으로 따지면 제일 높은 피해를 주는 카드. 때문에 무작위 카드로 이게 뜨면 좋아죽는다. 그러나 이 카드 이상으로 피해를 줄 수 있는 카드들도 많아서 경쟁력이 살짝 떨어지지만, 마나의 가성비나 아무런 조건을 따지지 않고 본다면 이 카드가 제일 뛰어나다. |
이름 | 화형 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 염폭술[*] 2장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
심플하지만 화끈한 폭딜 카드. 최대 60 피해에 불속성 추가피해까지 합산하면 더한 화력을 보여주나, 마나도 최대 23이나 요구하기에 코스트가 상당히 비싸다. |
이름 | 화재 | |
코스트 | 12 | |
효과 | 불속성 데미지를 20 줍니다. 다음 턴에 다시 불속성 데미지를 20 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
2차례 깡딜을 주는 카드지만, 그렇기 때문에 단판에 끝내는 마녀에게 살짝 애매한 카드. 장기전으로 이어지는 전투에서 보조적인 딜카드로 활약한다. |
이름 | 화염의 속박 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 불속성 데미지를 3 줍니다. 이번 전투 주는 불속성 데미지 +3. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
불속성 추가 피해 카드 중에선 이 카드의 효율이 제일 높다. 보통 불꽃, 마나 화염, 화염의 속박 이 세가지 카드와 축복 얼음 모닥불로 화염 스택을 쌓아가면서 불속성 데미지를 누적하는 게 화염 덱의 핵심이다. |
이름 | 화염벽 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 다음 턴까지 적이 공격카드를 사용하면 불속성 데미지 2 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 마술사 | |
불속성 데미지를 높이는 카드들이 많이 있어야 좀 더 활약해주는 카드. 그 외엔 어차피 내 턴에 폭딜을 입힐 수 있는데 굳이 이거까지 쓸 이유는 없다. |
이름 | 바람의 돌 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 뇌속성 데미지를 4 줍니다. 덱에서 주문카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 코스트 3 → 1 | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
마나를 소비해 좀 더 좋은 주문카드로 바꿀 수 있는 준수한 카드. 특히 강화하면 코스트가 1로 줄어들기에 반드시는 아니어도 강화 유무 차이가 크다. |
이름 | 폭풍 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 남은 마나만큼의 뇌속성 데미지를 주고 마나를 모두 소모합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
사실상 마녀를 상징하는 최고의 딜카드로, 말 그대로 가진 마나로 패는 카드다. 마나 효율로 따지자면 1마나에 1 데미지이고 마나를 죄다 써먹기에 최악이지만, 대신 한도가 없기 때문에 마나가 쌓인 상황에선 딜카드 여럿 발동하는 것보다 이 카드 하나 쓰는 게 훨씬 이득이라서 마무리용으로 쓰기 제일 훌륭한 카드이다. 물론 서술하듯 이 카드로 못 죽이면 0 마나로 시작해서 다음 턴 스노우볼링이 매우 불리해지기 때문에, 마나 확보 수단을 많이 챙기거나,[110] 폭풍의 리스크를 줄여주는 마나 비축, 폭풍 지팡이를 챙기는 게 좋다. 또한 모든 마나를 소비하는 구조라서 더블카드와는 호환되질 않으며,[111] 뇌속성 반감을 가진 적에게도 취약하다. |
이름 | 번개 구름 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 뇌속성 데미지를 5 줍니다. 남은 마나가 1 있을 때마다 뇌속성 데미지 +1. (최대 50) | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
남은 마나만큼 추가 피해를 주는데, 마나를 따로 소비하지 않기 때문에 고작 5 마나로 최대 50의 피해를 입힐 수 있어 마나에 따라서 가성비가 독보적으로 높아지는 딜카드다. 여기에 마나 비축이나 폭풍 지팡이를 챙기면 마나 펌핑용으로 딱이다. 마나를 본격적으로 소비하는 전투 종반부터는 취약해지는 카드. |
이름 | 마나 폭풍 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 뇌속성 데미지를 10 줍니다. 마다가 40 이상이면 40을 소모하고 1턴 더 진행합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
40 마나로 턴 스킵을 하는 강력한 빌드업 카드. 고로 마나만 충분하면 끝까지 내 턴을 유지할 수 있다. 심플하게 좋지만 딱히 조건을 만족하지 않아도 공짜 10 데미지를 주는 카드이기도 해서 쓰기 나름. |
이름 | 한파 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 물속성 데미지를 4 줍니다. (냉한 상태면 데미지 x2.) 적이 냉한을 2 받습니다. | |
강화 |
피해 4 → 6 냉한 2 → 3 코스트 3 → 4 |
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직업 제한 | 리틀 마녀 | |
냉한 딜카드 공통으로, 적이 냉한이 있다면 데미지가 2배로 늘어난다. 덕분에 냉한으로 어느정도 방어도 되고 최대 12의 피해를 줄 수 있기에 초반 가성비가 은근 나쁘지 않다. |
이름 | 눈보라 | |
코스트 | 7 | |
효과 | 물속성 데미지를 10 줍니다. (냉한 상태면 데미지 x2.) 적이 냉한을 3 받습니다. | |
강화 |
피해 10 → 12 냉한 3 → 4 코스트 7 → 8 |
|
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
더 높은 코스트로 24의 피해를 주는 냉한 딜카드. 더 상위호환인 치명적인 얼음이 있으나 해당 카드는 자주 등장하질 않고 가성비도 이 카드가 적정선이라서 이 카드로 만족하게 된다. |
이름 | 치명적인 얼음 | |
코스트 | 12 | |
효과 | 물속성 데미지를 16 줍니다. (냉한 상태면 데미지 x2.) 적이 냉한을 4 받습니다. | |
강화 |
피해 16 → 20 냉한 4 → 5 코스트 12 → 15 |
|
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
조건부 40 데미지까지 입힐 수 있는 냉한 덱 최강 딜카드. 다만 염폭술과 달리 마나 가성비가 나질 않는 게 흠이다. 때문에 냉한 덱이 아니면 15 코스트에 20 피해를 주는 셈이니 냉한 덱에서만 기용되는 카드다. |
이름 | 얼음의 폭발 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 제거, 적이 냉한을 16 받습니다. | |
강화 | 냉한 16 → 20 | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
일시적으로 방어도를 20 얻는다고 보면 되는 준수한 방어 카드이자 냉한 카드. 일회성이지만 냉한 축복 시너지와 아주 잘 맞는 것도 장점이다. |
이름 | 얼음 방패 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 방어도 +4, 적이 냉한을 4 받습니다. | |
강화 |
방어도 4 → 6 냉한 4 → 6 |
|
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
최대 12의 피해를 차단할 수 있는 준수한 방어 카드. 극초반에 등장해 방어 수단으로 톡톡히 활약하며, 냉한 덱에서 딜 손실이 나지 않게 하는 일등공신으로 활약한다. 얼음 모닥불이 있으면 입지가 좀 뒤쳐지지만, 그래도 활약할 수 있는 카드. |
이름 | 응고 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 적이 다음 턴에 뽑는 카드 -1, 냉한을 3 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
적의 행동을 한 번 봉쇄하지만, 대신 그 때문에 주는 냉한이 적다. 그래도 최소한의 냉한을 줘서 냉한 딜카드를 수월히 발동시킬 순 있고, 카드를 덜 뽑게 하기에 나쁘진 않은 방어 카드. |
이름 | 은신 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 물리 면역을 얻습니다. 1턴 지속합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
무적이지만 물리 피해에만 한정된게 흠. 즉 마법사들이 주는 속성 피해나 관통 피해는 그대로 얻어맞는다. 그럼에도 강력한 방어기이다. |
이름 | 대형 안개 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 40% 확률로 데미지를 회피합니다. 1턴 지속합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 소울 헌터 | |
확률이지만 회피 능력으로 방어가 가능한 고성능 방어 수단. 서술하듯 확률인게 좀 단점이다. 대신 마녀는 더블 효과를 부여하는 카드들도 있어서 이 확률을 대폭 높여줄 수 있다. |
이름 | 사악한 수정 | |
코스트 | 6 | |
효과 | 적이 손상을 3 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
화염 덱이면 고려할만한 추가 딜링 수단. 화염 덱이 아니라도 마법 지팡이+횃불 전략 주력으로 쓴다면 마찬가지로 쓸만하지만, 3막에 등장하며 비싸게 팔기 때문에 이 카드를 얻을 일도 별로 없다. |
이름 | 수정구 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 복제[*]를 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 마술사 | |
같은 카드를 얻는데 가끔 사기적인 카드도 뽑힐 수 있어 잠재성이 높은 카드. 거기다 임시 시너지도 있어 복제된 카드를 메아리나 청소 시간을 또 쓸 수 있어 최종적으로 3번이나 활용할 수 있다. |
이름 | 주술 전이 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 적의 다음 카드를 무효합니다. 다음 턴에 카드를 한장 더 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 약제사 | |
무난하다. 보통 한두턴 안에 적을 작살내는 일이 많은 마녀에게 추가 드로우도 쓸만하며, 무효화 카드가 상당히 적어서 마찬가지로 쓸만하다. |
이름 | 마술의 검 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 휴대한 무작위 공격카드 2장의 효과를 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 마술사 | |
마녀가 공격카드의 비중이 상당히 낮지만, 대신 지팡이 휘두르기, 번개 울부짖음 같은 준수한 카드들도 한두장은 집어가기에 그 한두장을 확정적으로 발동시키는 마술의 검이 유리하게 사용될 수 있다. 이 카드를 쓰려면 일반 공격은 다 제거해두는 게 좋다. |
이름 | 수습 일기 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 무작위 마나카드를 3장 획득합니다. 이번 전투 마나 소모 -1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
폭풍 주문책과 함께 사실상 마나 카드 끝판왕 격의 카드. |
이름 | 얼음 주문책 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 적이 냉한을 4 받습니다. 냉한카드[*]를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
1막부터 얻을 수 있는 나쁘지 않은 방어 카드. 1막부터 등장하다보니 마나가 좀 딸릴 순 있는데, 운 좋게 마나 빙결이 떠서 마나 문제를 커버할 수 있다. |
이름 | 폭풍 주문책 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 시작 마나와 같은 마나를 획득합니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 마술사 | |
극초반부에 등장해서 마나 손해를 좀 볼 수 있지만, 후반부로 갈수록 지혜의 상위호환으로 발전하는 카드. 거기에 축복 카드 도감으로 시작 마나를 미친듯이 늘리면 이 카드의 효율도 하늘을 뚫는 수준이다. 거기에 더블 효과도 더해지면 평생의 마나를 얻게 된다. 마법 지팡이까지 호환해 폭딜을 입힐 수 있는 것은 덤. |
이름 | 별의 주문책 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 무작위 주문카드[*] 1장을 획득하고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀 | |
신기한 마술, 집중이 반반 섞인 드로우 카드. 다만 극초반부에 등장하여 마나 부담이 만만치 않게 된다. 때문에 그냥 쓰기보단 임시 시너지를 보고 픽하는 편. |
7. 약제사
이름 | 일반 공격 | |
효과 | 데미지를 5 줍니다. | |
강화 | 1 → 3 → 5 | |
직업 제한 | 약제사 | |
기본적으로 지워야 되는 카드인데, 문제는 약제사에겐 카드를 지우는 술집이 없기 때문에 삭제하기가 굉장히 까다로워진다. 전투 스킬로 꾸역꾸역 지워나가야 하지만 아무래도 돈 손실이 좀 크며, 삭제 관련 축복이나 카드 수집가를 통해서 최대한 지워야 하는 편. |
이름 | 예비 주머니 | |
효과 | 제거, 덱에 있는 모든 포션카드를 사용합니다. (마나 소모는 변하지 않습니다.). | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
덱에 포션을 많이 쟁여둘 경우에 칵테일처럼 활용하기 좋은 카드. 허나 칵테일과 달리 덱에 있는 모든 포션을 발동시킬 수 있기에 가끔가다 칵테일보다 훨씬 더 많이 던지는 일도 생긴다. 그러나 예비란 말에 걸맞게 일회용인데다, 사용한 포션들의 마나는 그대로 소비한다. |
이름 | 작은 돌 | |
효과 | 제거, 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
단순 성능으로만 보면 당최 이해할 수 없는 쓰레기 카드지만, 꼴에 제거 시너지가 있으며, 놀랍게도 이 카드를 골드로 바꿀 시 무려 50 골드를 제공한다. 때문에 상점에도 5원에 판다 추후 비전투 스킬의 적금으로 활용한다. |
이름 | 충돌기 | |
효과 | 동명 카드를 연속으로 사용할 때 반물질 1장을 얻습니다. (이름별 카드당 1장씩만 얻을 수 있습니다.)[유일] | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
반물질 덱으로 구성한다면 반드시 얻어줘야 하는 카드. 같은 카드를 2번 쓰면 반물질을 얻기에 회수 능력을 가진 카드와 시너지가 맞으며,[116] 반물질 2장을 써서 얻는 것도 가능하다. 단점은 종류별로 한번씩만 적용이 되어 무한 복제로 반물질을 뽑아가는 꼼수는 불가능하며, 같은 이름의 카드가 여러 장이 뽑혀줘야 한다는 점. 특히 약제사는 드로우가 까다롭다보니 더욱 부각되는 단점이다. |
이름 | 자연의 법칙 | |
효과 | 턴이 끝날 때 내 최대 hp 10%의 관통 데미지를 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
최대 체력 덱의 주 데미지 딜러로, 해당 카드를 복제하여 딜량을 폭풍같이 입힐 수 있다. 특히 최대 체력 덱의 경우 최대 체력을 흡수하는 것 외의 마땅한 데미지 수단이 없으나, 이 장비만으로 아주 심플하게 해결해준다. |
이름 | 배터리 | |
효과 | 내가 주문카드를 사용할 때 뇌속성 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
번개의 검 주문카드 버전. 약제사는 주문카드를 자주 쓰는 일이 많다보니 계속 쏠쏠히 피해를 누적해주며, 뇌속성 피해이기에 번개 폭발과 시너지가 아주 잘 맞는다. |
이름 | 마녀의 도가니 | |
효과 | 효과로 제거된 카드 1장당 관통 데미지를 2 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
약제사에게 제거 카드가 생각보다 많아서 자주 데미지를 입혀주며, 제거 덱에겐 더할 나위없는 딜링 카드가 된다. 다만 한 장으로 밸류가 떨어지니 여러 개를 착용하는 편. 광역 제거카드인 인멸과 합하면 엄청난 폭딜을 누적할 수 있다. |
이름 | 바람의 상자 | |
효과 | 적이 카드를 사용할 때 화상 데미지를 1번 더 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
화상 덱에 있어 강력한 카드. 어지간해선 화상은 적의 턴에 남는 일이 많은데, 해당 장비로 화상을 빠르게 소진시켜서 데미지 누적을 쉽게 입힐 수 있어 적 턴에 상대가 갈려나가는 꼴을 볼 수 있다. 단점은 칵테일 덱이나 화상 덱 외의 활용도가 떨어진다는 점. |
이름 | 비술대 | |
효과 | 누적으로 데미지를 4 줄때마다 최대 hp +1 | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
최대 체력을 자체적으로 늘려주는 장비카드로, 최대 체력 덱이 아니라도 이 카드를 얻는다면 최대 체력 쪽으로 고려해볼 수 있을만큼 입지가 큰 카드다. 물론 최대 체력만 무식하게 늘려주는 카드이니 체력 회복 수단은 여럿 챙겨줘야 한다. |
이름 | 오리지널 레시피 | |
효과 | 턴이 시작할 때 이 카드를 제거, 카드를 1장 뽑고 마나 +3. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
기본적으로 주어지는 장비로, 순록의 민첩을 꼈다보면 된다. 다른 장비를 착용했다면 해당 카드는 다음 턴 추가 카드를 얻을 수 있는 카드로 인식하면 편한 무난한 장비. |
이름 | 독약통 | |
효과 | 턴이 시작할 때 적이 중독을 1 받습니다. | |
강화 | 중독 1 → 2 | |
직업 제한 | 약제사 | |
약제사에게 중독 관련 카드가 이거말고 없어서 왜 있는지 알 수 없는 카드. 다만 |
이름 | 수은 모래시계 | |
효과 | 카드를 12장 제거하면 수은 모래시계를 제거하고 1턴을 더 진행합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
제거 덱이면 조건부로 1턴을 더 진행하게 해줘서 매우 고성능인 카드. 다만 12장이나 제거해야 하기 때문에 회수 시너지를 내는 제거 카드들이나 카드들을 생성하는 카드가 다수 있어야 한다. |
이름 | 뱀파이어의 검 | |
효과 | 누적으로 데미지를 4 줄 때마다 hp +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
기본적으로도 사기 장비지만, 최대체력 덱이면 더욱 미친 효율을 보여주는 장비. 그냥 약제사를 극강의 탱커로 만들어준다. 자주 등장하질 못하는 게 아쉬운 점. |
이름 | 칵테일 쉐이커 | |
효과 | 자신이 잠재력 카드를 사용할 때 액션 +1, 칵테일 1장을 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
강력하지만, 잠재력 카드의 빈도가 워낙 적기 때문에 조건을 만족하기가 굉장히 까다로운 장비. 잠재력만 얻는다면 매번 칵테일로 스노우볼링이 가능하기에 칵테일 덱에선 맹활약하는 장비이다. |
이름 | 맛있는 레시피 | |
효과 | 카드를 1장 제거할 때 마나 +1, 무작위 더블카드를 내 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
제거 덱의 효율을 높여주는 장비지만, 즉시 획득이 아닌 덱에 넣는 형식이라서 드로우에 크게 방해가 되며, 더블이지만 무작위인 탓에 극한의
운빨좆망겜이 될 수 있는 장비이다. 사실상 이 장비로 운영한다면 제거가 아니라 랜덤 덱이라고 가정한채로 굴려야 한다. 그래도 효율이 두배이다보니 강력한 카드와 조합되면 이상하리만치 덱이 잘 굴러가긴 한다. |
이름 | 혼합 비커 | |
효과 | 자신이 사용하는 포션을 혼합합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
매번 포션을 사용할 때마다 계속 스택이 쌓이는데, 턴 종료 시 가장 최근에 사용한 포션을 스택만큼 중첩시킨 채로 제공한다. 해당 포션은 스택 수만큼 연속으로 발동하며, 해당 포션으로도 스택을 유지시켜 계속 스택을 중첩시킬 수 있다. 약제사의 대표적인 개사기 카드로, 게임을 편히 굴리고 싶으면 칵테일과 함께 이 카드를 고르면 된다. 특히 포션 위주의 덱이면 포션을 수차례 발동하게 돼있다보니 스택은 손쉽게 쌓이고, 그 스택만큼 포션을 연속으로 발동할 수 있으니 스노우볼링을 엄청 크게 굴릴 수 있다.[117] 이걸로 화상, 냉한, 접착, 흡수 효과 중 하나만큼은 극한으로 끌어올릴 수 있으며, 번개폭발의 경우 스택 수만큼 포션을 획득할 수 있기에 번개 덱에서도 미친 효율을 자랑한다. 사실상 포션을 배제하는 게 아니라면 모든 덱에서 엄청난 효율을 자랑하는 장비다. 약점을 꼽자면 장비를 파괴시키는 적이나, 카드를 강탈하는 적들에게 취약하단 정도. |
이름 | 나무 술통 | |
효과 | 턴이 시작할 때 포션 잠재력 카드를 1장 덱에 섞어 넣고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
계속해서 잠재력을 추가시키는 덕분에 나중 가서 잠재력을 지속적으로 쌓을 수 있게되며 추가적인 드로우 능력도 갖췄다. 다만 잠재력 카드가 잠재력 외에 아무것도 안 주는 카드다보니 드로우 방해가 번번찮게 벌어지며, 재수없어서 잠재력만 덱에 쌓이는 일이 잦아서 동명 카드를 뽑을 수 있는 변인 통제가 요구된다. 칵테일 쉐이커 전용 카드로 쓰이거나 혹은 인멸로 그동안 모아둔 잠재력을 싸그리 지워버려 폭딜을 내거나. |
이름 | 에너지 드링크 | |
효과 | 제거, 마나 +20. | |
강화 | 마나 20 → 25 | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 약제사, 마술사 | |
약제사는 엥간해서 마나를 크게 소비하는 일이 없다보니 이거 하나로 당분간의 전투는 마나 고갈날 걱정하지 않게 된다. 일회성이지만 충분히 유용한 카드. |
이름 | 희석 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑습니다. 포션의 복제 1장 획득합니다. 마나 +4 | |
강화 | 마나 4 → 6 | |
직업 제한 | 약제사 | |
손패의 원하는 포션을 쏠쏠히 복제할 수 있지만, 혼합 비커로 형성한 포션도 포함이라서 비커 한정으로 입지가 넘사벽인 카드. |
이름 | 클론 | |
효과 | 제거, 마나 +4. 손의 모든 주문카드 복제[*]를 덱에 넣습니다. | |
강화 | 마나 4 → 7 | |
직업 제한 | 약제사 | |
강력한 주문카드들을 죄다 복제할 수 있어 유용한 카드. 어지간하면 포션만 뜨기 마련이다보니 좋은 카드가 나오게끔 손패에 계속 남겨둬야 한다. |
이름 | 힐링 연고 | |
효과 | 마나 +3, hp를 3 회복합니다. | |
강화 | 마나, hp 3 → 4 → 5 | |
직업 제한 | 리틀마녀, 수녀, 약제사 | |
쏠쏠한 마나 겸 회복기. 약제사에게 어지간한 회복기를 가지고 있지만 그래도 무난한 성능을 가지고 있다. 물론 최대 체력 덱이면 효율이 너무 떨어져서 기용되지 않는다. |
이름 | 에너지 메탈 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑습니다. 이번 턴에 주문카드를 사용할 때마다 마나 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
포션들은 대부분 코스트가 1이니 사실상 해당 턴 동안에는 포션이 공짜 카드로 된다. 주문 카드 일부도 나름 싼 값에 발동시킬 수 있는 건 덤. 그러나 여타 코스트 감소 카드와 달리 해당 카드는 일회용이며 한 턴 한정이다. |
이름 | 정체불명의 포션 | |
효과 | 마나 +5, 무작위 포션을 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
축복 수습 포션[119]을 얻을 시 매 턴 얻을 수 있는 카드. 포션은 워낙 종류도 많고 레벨대도 다양해서 평균적으론 효율이 낮은 포션들이 뽑히지만, 포션을 소모용으로 쓰기도 좋고 매턴 마나를 얻을 수 있다는 데에 가치를 둔 카드이자 축복이다. |
이름 | 마나 팽창 | |
효과 | 마나 +5, 이번 턴 다음 주문카드의 효과가 1번 더 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
강력한 위력을 발휘하는 주문카드들에 쓰기 매우 좋은 카드이다. 포션은 비커로 생성한 포션 한에서 굉장히 유용하다. |
이름 | 칵테일 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 자신이 휴대[휴대]한 타입 포션 카드의 효과를 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
약제사를 상징하는 카드이자 대표적인 사기 카드. 종류별로 모든 타입의 포션을 발휘시켜서 여러 종류의 포션을 적용시켜 적의 턴을 봉쇄시킬 수 있는 강력한 카드이다. 물론 단점도 명확한데, 일단 자신이 휴대한 포션에 한이므로 포션은 가능하면 종류별로 하나씩 챙겨가야 하며, 포션들이 레벨에 따라 효율이 달라지다보니 레벨 업도 필수적이다. 포션을 생성하는 카드로는 발동이 되지 않으며, 발동 조건이 휴대한 포션 한에서 이므로 전투 중에 획득한 포션은 칵테일로 발동시킬 수 없다. 당연하지만 포션을 여럿 챙기니 칵테일이 안 뜨고 잡포션만 뜨는 상황도 번번찮게 일어난다. 게다가 종류별로 하나씩 발동시키는 것도 장점이자 단점으로, 같은 포션을 챙길 필요는 없고 덱에서 포션을 쓰는 구조가 아니니 칵테일을 여러 번 발동해도 멀쩡히 작동하지만, 포션을 최대 5개만 투척하는 셈이니 예비 주머니보다도 효율이 떨어지는 상황도 생긴다. |
이름 | 빠른 혼합 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 제거, 손의 소모가 1인 주문카드를 모두 칵테일로 변화합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
칵테일 덱의 독보적인 빌드업 카드. 이 카드만으로 칵테일 문단에 서술한 포션 관련 드로우 문제를 한 큐에 해결해준다. 포션이야 대부분 1 코스트인게 대부분이고, 변화하면 끝까지 칵테일로 남기 때문이다. 다만 이러면 오히려 액션이 딸리는 문제가 남는데, 일단 전투 스킬로 액션을 3을 즉석으로 얻을 수 있지만 기본적인 액션도 많이 얻어둘 것을 추천한다. |
이름 | 포션 잠재력 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 잠재력 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
잠재력은 획득마다 스택이 적용되며, 스택만큼 포션의 피해량과 디버프 효과를 1씩 늘려준다. 칵테일이나 아무 종류의 포션을 주력으로 사용하면 더욱 효율을 높일 수 있는 빌드업 카드. 다만 잠재력만 제공할 뿐이니 액션이 부족하면 드로우 칸만 차지한다. 해당 카드를 지급하는 화학의 광폭과 나무 술통이 있지만 한장 있어도 나쁘지 않은 카드. |
이름 | 흔들림 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 잠재력 +1, 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
잠재력이지만 드로우도 겸비해서 포션 잠재력보단 손해를 보지 않는 준수한 카드. |
이름 | 실험개조 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 제거, 잠재력 +2, 잠재력 1마다 액션 소모 -1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
겉보기론 코스트부터 말도 안되는 카드라 어떻게 쓸지 감이 잡히지 않는 경우가 많은데, 전투 스킬로 액션을 3을 획득하거나 잠재력을 가지고 있을 경우에 코스트가 점차 줄어든다. 고로 잠재력이 어느정도 쌓여야 비로소 진가를 발휘하기에 활약처가 매우 한정적이다. |
이름 | 화학의 광폭 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 제거, 포션 잠재력 3장을 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
다량의 잠재력 카드를 제공하고 0 코스트인게 장점이지만, 포션 잠재력에서 서술했듯이 드로우 방해도 번번찮게 벌어질 수 있는 게 단점이다. 혹은 잠재력이 쓸만할 것 같은데 안 나오는 답답한 상황도 생긴다. 나무 술통을 착용했다면 더더욱 체감된다. |
이름 | 창세의 힘 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 무작위로 1장 기타 직업 카드를 얻습니다. 해당 카드의 복제품을 1장 추가로 얻습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
어지간히 무작위라서 뭐가 나올지 알 수 없는 카드지만, 그래도 같은 카드를 두 장 주기에 일단 동명 카드 시너지는 난다. 돌려말하면 제거가 없으면 덱에 남는 카드가 되기에 동명 관련 카드가 없는 이상 디메리트가 더 큰 카드다. |
이름 | 회수 장치 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 휴대[휴대]한 카드 3장에서 1장을 선택해 복제 2장을 내 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
비록 격분처럼 즉석으로 얻는 카드가 아니고 덱에 쟁여두는 카드지만, 그 때문에 2장을 복제해준다. 변인 통제가 있다면 드로우 문제를 어느정도 해소할 수 있다. |
이름 | 명상 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 감속 카드를 2장 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
업적 '압승'[122] 클리어 시 해금이 된다. 당장에 두 장을 뽑지만 후에 감속이 떠서 드로우를 방해한다. 집중 카드가 없는 것은 아니지만 나름 0 코스트인데다 약제사가 드로우가 좀 빡빡하다보니 드로우 수단이 절실할 때 고르는 차선책. 단순 드로우부터 변인 통제의 드로우도 방해하다보니 보통은 디메리트가 큰 카드지만, 액션이 충분한 상황에 작정하고 명상만 쓸 의도라면 결국 액션카드론 드로우 손해는 보지 않는 셈이니(?)[123] 제거 덱에선 제거 시너지로 활용할 수 있고, 인멸로 그동안의 감속을 죄다 삭제시킬 수 있다. 축복 적응력을 가지는 순간 감속은 무료 카드가 되므로 메리트만 고스란히 받게 되어 유무 차이가 크다. |
이름 | 변인 통제 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 덱에서 동명 카드 2장을 뽑습니다. 동명 카드가 없으면 카드 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
덱에 같은 이름의 카드가 존재하는 경우 해당 카드를 최우선적으로 2장을 뽑아가는 드로우 카드. 레벨과는 상관없이 이름만 같아도 뽑아오기에 일반적으론 그냥 의미없이 액션만 소모하거나 일반 공격이나 마나 같은 구린 카드를 뽑기 마련이지만, 어느정도 지우고 나서 밥줄 카드들을 복제했을 경우 해당 카드들을 확정적으로 뽑아올 수 있기에 나쁘지 않다. 특히 빠른 혼합의 '칵테일', 화학의 광폭의 '포션 잠재력', 충돌기로 생성한 '반물질' 등등을 즉석으로 뽑아내기 좋은 카드이다. |
이름 | 가속 장치 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 랜덤 더블 카드[]를 1장 획득합니다. 이번 전투에서 더블 효과 카드의 소모가 0으로 변합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
일단 일회성 랜덤 더블 카드는 그렇다쳐도, 더블카드 코스트 무료 효과가 주목되는 카드. 특히 맛있는 레시피가 있다면 덱의 리스크를 한층 덜어주는 준수한 성능을 가졌으며, 인멸로 카드들을 죄다 지워서 더블카드만 남긴다면 그때는 마구잡이로 진행해도 다 되는 막장 판이 탄생한다. 그 외엔 전투 스킬이나 체인 반응, 주문의 요리, 위험한 실험으로 x2 카드를 뽑을 때 소소히 코스트를 아낄 수 있는 정도. |
이름 | 체인 반응 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 2장 뽑습니다. 뽑은 주문카드는 더블 효과를 가집니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
1회용 전투 스킬. 드로우 겸 x2 효과도 나름 챙겨갈 수 있으니 전반적으론 그럭저럭하다. |
이름 | 혼합 실험 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손의 카드 수와 같은 무작위 카드를 획득합니다. 최대 4장. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
카드를 변환시키는데 변환된 카드는 영구적으로 제거시키는 패널티가 있으며, 4장이 최대이다. 여타 변환 카드에 비해선 큰 메리트는 별로 없다. |
이름 | 농축 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손과 덱의 모든 포션더블을 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
|
이름 | 절망의 반격 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 자신이 잃은 hp 50%의 관통 데미지를 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
최대 체력 덱의 죽창 카드. 최대 체력을 무식하게 늘리지 최대 체력을 회복하는 카드는 별로 없어서 이걸 늘려서 뭐하나 싶을 때 쓰이는 적절한 카드다. 다만 뱀파이어의 검처럼 체력을 채울 수단이 우선시로 나오면 이 카드는 본의 아닌 계륵이 되기도 한다. |
이름 | 멋진 블렌딩 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 회수, 잠재력 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
회수 시너지를 갖춘 잠재력 카드. 여러 시너지가 발휘되는 덕분에 3막에서 비싸게 팔아도 준수한 카드이다. |
이름 | 장치 제조 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 장비카드 3장에서 1장 선택하고 복제를 2장 장착합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
실험 도구에 무작위성을 약간 줄이고 효율을 2배로 높인 카드. 여기에 축복 형태 금속[125]까지 더하면 3장까지 착용이 가능하다. 무작위지만 선택지가 있어서 어느정도 준수하다. |
이름 | 실험 도구 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 무작위 장비를 1개 장착합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
빨간모자 DlC에서 시작부터 얻을 수 있는 카드. DlC에선 나쁘지 않는 운영이 가능하다만, 그 외에는 그닥인 카드. |
이름 | 실험 발명 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 무작위 장비를 1개 장착합니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
1막부터 등장하여 장비 관련 문제를 어느정도 커버는 해주며, 드로우도 나름 커버해준다. 축복 형태 금속이 있다면 꽤나 활약도 해줄 수 있는 그럭저럭한 카드. |
이름 | 얼음 포션 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 물속성 데미지를 2 주고 적이 냉한을 1 받습니다. | |
강화 |
냉한 1 → 2 → 3 피해 2 → 3 |
|
직업 제한 | 약제사 | |
냉한을 주는 포션. 디버프 포션 공통으로 레벨 3일 시 깨알같이 피해가 1 늘어난다. 적의 공격 턴을 확실히 봉쇄할 수 있어 레벨업은 틈틈히 해주자. 대체로 접착 포션으로 카드를 무효시키고, 발동된 카드는 냉한으로 틀어막는 식. |
이름 | 불의 포션 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 불속성 데미지를 2 주고 적이 화상을 1 받습니다. | |
강화 |
화상 1 → 2 → 3 피해 2 → 3 |
|
직업 제한 | 약제사 | |
화상을 주는 포션으로, 적 턴에 피해를 누적시킬 수 있어 칵테일 덱의 주된 공격 수단 중에 하나이다. 혼합 비커로 화상을 미친듯이 쌓고 바람의 상자로 화상을 작정하고 발동시켜 적을 역관광시키기 쉬워 화상 전용으로 덱을 꾸릴 수준. |
이름 | 접착 포션 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 2 주고 적이 접착[접착]을 1 받습니다. | |
강화 |
접착 1 → 2 → 3 피해 2 → 3 |
|
직업 제한 | 약제사 | |
일정 확률로 카드 발동을 무효시키는 능력을 지녔는데, 카드는 쓴 것으로 판정이 되어 화상 피해를 입게 된다. 칵테일 덱의 핵심 방어 수단인데, 접착으로 대부분 카드를 무효시키고, 냉기로 발동된 카드 피해를 틀어막으며, 화상으로 적에게 역으로 피해를 주는 게 주된 운영이다. 매 카드마다 중첩을 많이 소비하므로 레벨 업이 필수적이다. |
이름 | 그림자 포션 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 관통 데미지를 2 줍니다. 최대 hp를 2 흡수합니다. | |
강화 | 피해, 흡수 2 → 3 → 5 | |
직업 제한 | 약제사 | |
틈틈히 최대 체력을 줄일 수 있는 포션으로, 거기에 자신의 최대 체력도 늘려주는 준수한 포션. 여기에 회복 관련 축복이나 능력으로 체력을 작정하고 커버할 수 있다. 최대 체력 덱의 주력 카드로, 자주 활용할 수 있고, 혼합 비커랑 조합 시 작정하고 최대 체력을 빨아먹을 수 있다. |
이름 | 번개폭발 포션 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 회수, 뇌속성 데미지 1을 2번 줍니다. | |
강화 | 횟수 2 → 3 → 4 | |
직업 제한 | 약제사 | |
회수까지 고려하면 최대 8의 피해를 줄 수 있는 포션. 회수 카드 공통으로 회수된 카드는 회수 능력이 사라지고 임시[*] 카드로 판정된다. 다만 잠재력 획득 시 공격 횟수만 늘어나기 때문에 받는 피해 감소류 적들에게 매우 불리해진다. 번개 덱에선 번개 폭발을 발동시키기 유리해서 핵심 카드로 쓰인다. 포션이지만 칵테일과 딱히 시너지가 없을 것 같아보이나, 회수가 가장 최근에 사용한 카드를 되받는 구조라서 칵테일로 이 포션을 발동 시 칵테일을 다시 얻는다. 이러면 2연속으로 칵테일을 쓸 수 있기에 액션만 충분하면 칵테일 덱의 강력한 빌드업 카드가 되어준다. 고로 회수만 보고 픽해도 괜찮다. |
이름 | 번개 링크 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 뇌속성 데미지 1을 1번 주고 덱에서 소모가 1인 주문카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | 횟수 1 → 2 → 3 | |
직업 제한 | 약제사 | |
약제사의 대표적인 드로우 카드. 1 코스트 주문카드를 확정적으로 뽑아오기에 포션 뿐만 아니라 준수한 1 코스트 카드와 더불어 같은 번개 링크도 가져와서 손패를 늘릴 수 있다. 거기다 뇌속성 관련 카드라서 번개 덱에게도 인성맞춤인 만능 드로우 카드. |
이름 | 충전 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 베터리를 1장 장착합니다. | |
강화 | +뇌속성 데미지 1을 3번 줍니다. | |
직업 제한 | 약제사 | |
번개 덱의 준수한 빌드업 카드. 여기에 더블 효과랑 축복 형태 금속까지 착용하면 무려 3개나 착용이 가능하다. 이런 조건들이라면 그냥 약제사도 착용할만한 카드. |
이름 | 번개 비 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 뇌속성 데미지를 2 줍니다. 휴대[휴대]한 주문카드 1장 당 뇌속성 데미지 1을 한번 더 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
주문카드 수만큼 정직하게 피해를 주는 카드. 약제사 특성상 카드가 은근 덱에 쌓이는 일이 많은데, 이럴수록 이 카드가 더 활약한다. 당연하지만 번개 덱에선 주문카드 수만큼 번개 폭발 스택을 쌓아주기에 핵심 빌드업 카드로 활약한다. |
이름 | 번개 폭발 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 뇌속성 데미지를 6 줍니다. 이번 턴에 준 뇌속성 데미지 1번마다 데미지 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
번개 덱의 핵심 마무리 카드로, 뇌속성 관련 카드들이 전부 연타 피해인 점을 활용하여 해당 카드만 미친듯이 사용하고 난 뒤에 이 카드로 폭딜을 주는 식으로 운영이 된다. 대신 밸런스에 맞게 번개 폭발 자체는 단일 피해다. 번개 덱이 아니면 베터리가 있더라도 고려하진 말자. |
이름 | 연 실험 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 뇌속성 데미지 1을 3번 줍니다. 번개 링크를 3장 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
번개 링크가 얼마나 유용한 카드인지를 생각하면 당연히 이 카드도 강력한 카드임을 체감할 수 있다. 이 카드를 시작으로 손패를 번개 링크로 채워가면서 연 실험도 계속 발동시키고, 그렇게 번개 스택을 왕창 쌓아가는 식의 스노우볼링이 가능하다. |
이름 | 블러드 보틀 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 최대 hp +10, 블러드 드링커[129]를 3장 덱에 넣습니다. | |
강화 | hp 10 → 15 | |
직업 제한 | 약제사 | |
블러드 드링커는 마나가 없는 게 아닌 이상 드로우 손해는 보지 않고 흔치 않은 회복기라서 유용한 카드지만, 단점은 그 전에 블러드 보틀이 안 뜰 수 있고, 보틀을 써도 다음 턴을 노려야 한다는 점이다. 즉, 예열 과정이 좀 느리다. 그래도 최대 체력 덱으론 준수한 드로우 카드로 활약한다. |
이름 | 치유 | |
코스트 | 1 | |
효과 | hp를 5 회복합니다. | |
강화 | hp 5 → 7 | |
직업 제한 | 약제사 | |
간단한 회복기. 방어 수단이 미미한 약제사에게 준수한데다, 약제사의 회복기 대부분은 퍼센트로 제공하다보니 가끔 이게 훨씬 더 효율이 좋은 상황도 생긴다. 물론 체력이 낮아질수록 활약도는 떨어지며, 최대 체력이 높을수록 이 카드의 입지는 추락한다. |
이름 | 그림자 습격 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 관통 데미지를 10 줍니다. 잃은 hp 10%를 회복합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사, 소울 헌터 | |
아무래도 10%가 고작이라서 회복 효율은 별로이겠지만, 대신 제거 효과도 없는 회복기라서 최대 체력 덱에선 주된 회복 카드로 활약한다. 그 외의 덱에선 별로. |
이름 | 암흑의 어명 | |
코스트 | 8 | |
효과 | 제거, 잃은 hp 50% 회복, 회복량 50%에 해당되는 관통 데미지를 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 약제사 | |
최대 체력 덱의 핵심 회복 카드이자 죽창기. 더블 효과까지 붙으면 체력을 75%까지 회복하면서 피해를 입힌다. 수치가 어지간히도 높다보니 최대 체력 덱에서 엄청난 지분을 차지하며, 칵테일 덱이 아니면 방어 수단이 부실한 덱에서도 강력한 회복기로 활약한다. |
이름 | 그림자 제련 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 그림자 포션 1레벨 2장을 획득합니다. | |
강화 | 레벨 1 → 2 → 3 | |
직업 제한 | 약제사 | |
최대 체력 덱이면 일단 챙겨가는 카드. 즉석으로 포션을 주는데다 더블 효과면 4장까지 주니 한꺼번에 발동해 체력을 빼가거나 빠른 혼합으로 죄다 칵테일로 만들기에 딱 좋은 카드이다. 해당 카드들이 임시 판정이 아닌 것은 장점이자 단점. |
이름 | 불놀이 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 제거, 불의 포션 1레벨을 1장 획득하고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 레벨 1 → 2 → 3 | |
직업 제한 | 약제사 | |
화상 덱에서 불의 포션을 즉석으로 제공할 겸, 카드도 추가로 뽑아가는 카드. 참고로 그림자 제련도 마찬가지지만 해당 카드로 칵테일을 발동시킬 수 없는 점 유의하자. |
이름 | 다중 감염 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 적이 한가지 타입의 포션효과가 있을 때마다 포션효과 총 중첩 수 절반의 관통 데미지를 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
쉽게 말해 그동안 쌓아온 냉한, 화상, 접착 스택을 전부 합쳐서 절반의 피해를 주는 카드. 칵테일 덱의 필살기 카드로, 안 그래도 칵테일을 연속 발동해서 적을 무력화 시키는데 이거까지 있으면 완벽한 공방이 형성된다. 다만 시너지 전용 카드라서 칵테일 덱 외에는 거의 효율을 내질 못한다. |
이름 | 미스테리 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 덱에서 마나 소모가 1, 2, 3 인 카드를 각 1장씩 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
약제사 특성상 마나 소모가 대체로 적은 카드들 위주이기에 사실상 3장 드로우로 여겨도 충분한 밥줄 드로우 카드다. 대신 3짜리 주문카드 빈도가 의외로 적다는 게 흠. |
이름 | 현자 스톤 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 제거, 다음 사용하는 카드의 복제[*]를 손에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
준수한 복제 카드로, 원하는 카드를 골라 복제시킬 수 있다. 더블 효과 시에 2장을 얻는 것도 가능. 대부분 준수한 성능의 카드들을 위주로 복제하기 딱 좋다. |
이름 | 변상 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 무작위로 적 덱의 카드를 2장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
적 카드가 어지간해선 효율이 나쁘다보니 그렇게 추천되진 않지만, 그래도 가끔 강력한 장비 카드 등등을 뽑아올 수 있다. 칵테일 덱이면 액션 문제도 별로 없을거고. |
이름 | 반물질 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 5의 관통 데미지를 입힙니다. 모든 반물질의 데미지가 5 증가합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
발동마다 피해량이 5씩 증가하는 특이한 딜카드로, 카드 자체에 드로우 수단도 없고 약제사도 드로우가 빡빡한 덕분에 카드 하나론 부족하고, 충돌기로 반물질을 계속 생성하는 식으로 드로우 문제를 커버하는 식으로 활용된다. 이를 활용한 게 반물질 덱으로, 나중에 이렇게 증식한 반물질을 계속 드로우해서 연타로 때리거나, 모아온 반물질을 인멸로 싹 지워서 폭딜을 내는 게 주 운영이 주가 된다. 물론 충돌기를 발동할 조건에 맞게 덱을 꾸려야 한다. |
이름 | 인멸 | |
코스트 | 6 | |
효과 | 덱에서 모든 동명 카드를 제거합니다. 1장을 제거할 때마다 5의 데미지를 입힙니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
같은 이름을 가진 카드 종류를 싸그리 제거해버리는 폭딜 카드. 극초반에는 일반 공격을 지우는 식으로 활약하겠지만, 문제는 한 종류로 한정된게 아닌 모든 동명 카드이기에 카드를 2장 이상 지급하는 덱에게 부담스러워지는 카드다. 때문에 변인 통제와 충돌기와의 시너지가 최악이다. 그나마 직업 대부분은 보통 카드를 종류별로 한장 씩 가져가려고 하다보니 이렇게 덱을 짰다면 덜 부담스러워지며, 충돌기, 나무 술통, 명상 같이 덱에 지속적으로 넣어두는 카드들을 싸그리 지워버릴 수 있기에 해당 카드들의 부담감이 덜해진다. |
이름 | 회전 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 회수, 마나 +4. | |
강화 | 마나 4 → 5 | |
직업 제한 | 약제사 | |
2의 마나로 6, 8의 마나를 얻아갈 수 있는 명예 마나카드. 이름 그대로 마나 순환을 원활히 이뤄주면서 회수로 시너지를 낼 수 있어 어지간해선 집어가는 준수한 마나 카드이다. |
이름 | 성공률 0? | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 회수, 무작위 카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
신기한 마술 주문카드 버전. 거기에 제거를 2번 발동시키다보니 제거 시너지도 있다. 약제사의 경우 아무래도 포션이나 제거 카드의 빈도가 많다보니 살짝 효율이 갈리지만, 맛있는 레시피를 착용했다면 어차피 전투 중반부부턴 뭐든 무작위인지라 2장 드로우라 생각하고 채용한다. |
이름 | 연마 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 회수, 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
실질적으로 4마나 불안. 제거와 드로우를 둘 다 갖춘 카드라서 드로우가 빡빡한 약제사에게 반드시 필요한 카드다. |
이름 | 부패 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 회수, 관통 데미지를 3 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
2 마나로 6 피해를 주지만, 여타 회수 카드와 달리 데미지만 주고 데미지도 그닥 높은 건 아니라서 제거 시너지로 활용하는 것 외에는 합격점을 내리긴 힘든 카드. |
이름 | 건망 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 방어도 +5, 무작위로 제거 카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
방어도도 얻고 랜덤 카드도 주는 그럭저럭인 카드. |
이름 | 가호 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑고 다음에 받는 데미지를 1번 절반 감소합니다. | |
강화 | 횟수 1 → 2 → 3 | |
직업 제한 | 약제사 | |
극초반에 등장하는 방어 카드지만, 약제사에겐 방어 수단이 거의 전무하다보니 희소성이 엄청나다. 특히 드로우 손해도 안 보는데다 데미지가 점점 늘어나는 후반부부턴 이 카드가 너무 든든해진다. 연타 피해에는 취약한 게 단점. |
이름 | 주술 전이 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 적의 다음 카드를 무효합니다. 다음 턴에 카드를 한장 더 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 약제사, 수녀 | |
준수한 무효화 겸 추가 드로우 카드. 약제사에게 방어 관련 카드가 워낙 적다보니 비교적 가치가 더 올랐다. |
이름 | 에너지 수정 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 손과 덱에 있는 모든 카드를 레벨 업합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
극초반에 등장하는 딱 적절한 카드. 약제사의 카드들 대부분 레벨 위주인데 극초반은 저레벨로 이루어진 카드들 뿐이라서 에너지 수정이 여기서 캐리해준다. 대신 게임을 진행하다보면 레벨업 의존도가 점차 낮아지다보니 이 카드의 입지도 떨어지게 돼있다. |
이름 | 사전 축소 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 적이 보유한 모든 공격카드의 레벨 -1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 약제사 | |
수녀보다 방어 수단이 취약하다지만, 그렇다고 해서 이 카드가 큰 메리트를 가지는 것은 아니다. |
이름 | 주문의 요리 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 회수, 손의 소모가 1인 주문카드 효과 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
준수한 더블 변환 카드로, 단순 포션만이 아닌 다양한 유틸리티를 갖춘 1 코스트 카드들이 많다보니 그런 카드 위주라면 유용하다. 거기다 회수라서 나중에 한 번 더 쓸 수 있는 것도 큰 메리트. |
이름 | 위험한 실험 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 다음에 획득하는 주문카드 4장의 효과 x2, 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
다음부터 얻는 주문카드의 효율을 높이는 것도 있지만, 2장 드로우에 일회용이 아닌게 매력적이다. 물론 어떤 카드가 뽑힐지 모르기에 이 4번의 기회를 손쉽게 날려먹을 수 있다는 게 흠. |
이름 | 에피타이저 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. (전투 시작할 때 획득). | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
시작 1장 추가 드로우. 이것만으로 상당한 메리트라서 얻어도 나쁘지 않는 카드이다. 다만 약제사가 드로우가 어지간히도 힘들다보니 어째 제거가 아닌데도 다시 등장하질 않는다.(...). |
이름 | 마나 수프 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 마녀의 도가니를 1개 장착합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
극초반부터 얻는 카드지만, 제거 덱으로 방향을 잡는 게 아니면 살짝 아쉬운 활약을 보인다. 그냥 마녀의 도가니를 사는 게 좋겠지만 약제사 특성상 소모하는 마나도 적고, 더블카드나 형태 금속으로 마녀의 도가니를 복제할 수 있기에 마녀의 도가니보다 이 카드를 사는 것도 나쁘지 않다. |
이름 | 얼음 박하 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 액션 +1, 액션카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 약제사 | |
약제사는 액션카드에 크게 의존하지 않지만 액션카드 중에 키카드의 빈도가 많다보니, 이 카드로 해당 카드들을 뽑아올 수 있기에 극초반 등장하지만 준수히 활약한다. 잠재성부터 칵테일, 빠른 혼합 등등을 즉석에 뽑아낼 수 있어서 칵테일 덱에게 유독 유리하게 적용되는 카드. |
8. 마술사
이름 | 일반공격 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | 피해 1 → 3 → 5 | |
직업 제한 | 마술사 | |
기본적으로 제거하는 카드지만, 축복 '마법 반사'를 가지는 순간 활용도가 달라진다. 해당 축복을 가지면 일반공격이 블록카드로 바뀌며, 적이 데미지카드 발동 시 모든 '마법 반사' 카드가 발동하여 딜링을 주는 카드가 된다. 이를 활용하여 블록카드 발동으로 시너지를 내는 축복이나 카드 위주로 꾸려서 반사 덱에 보강해줄 수 있다. 단, '마법 반사'는 여타 블록카드와 달리 무효화 효과를 가지진 않았으니 유의해야 한다. |
이름 | 서커스 | |
효과 | 제거, 덱에서 공격카드를 3장 사용하고 제거합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
덱에서 즉시 공격카드를 땡겨올 수 있지만 사용한 카드는 무조건 제거시킨다는 양면성을 가졌다. 일반공격카드나 원래 제거였던 카드를 태우기는 좋으며, 공격카드도 어지간해선 쓸만한 키카드는 없어 드로우를 원활히 이루어지게 해줘 나쁘지 않다. 특히 천개의 검을 적극적으로 쓰고자한다면 해당 카드가 필수적이다. 다만 조커 덱이면 키카드 전부 공격카드이므로 마술의 검을 기반으로 쓰는 게 아니면 외면받는다. |
이름 | 조커의 속삭임 | |
효과 | 조커 수량 3배의 관통 데미지를 줍니다. 조커를 1장 적의 덱에 섞어 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
조커 덱의 핵심 딜카드로, 조커를 충분히 쌓으면 고화력의 데미지를 입힐 수 있다. 단순 이 카드만으론 밸류가 높진 않으며, 해당 카드가 공격카드인 점을 이용해 마술의 검 같은 발동형 카드나 해트트릭 같은 복제카드들로 이 카드들을 여러 장 복사하여 연달아 발동시키는 방식으로 써먹는다. 그렇게만 써도 발동마다 영구적으로 +3씩 피해가 늘어나는 카드가 되어 효율이 치솟게 된다. 적의 턴엔 조커로 쌓여 제대로 공격하지 못하는 것은 덤이다. |
이름 | 트릭 | |
효과 | 제거, 덱에서 블록카드를 3장 사용합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
초반에 블록카드를 즉시 땡겨올 수 있는 강력한 성능을 가졌다. 다만 덱에 블록카드가 없는 상황에는 무효과가 되며, 제거 옵션이 있는 블록카드도 종종 당첨될 수 있다는 흠이 있다. |
이름 | 칼날 비 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. 3번 반복합니다. | |
강화 | 횟수 3 → 4 → 5 | |
직업 제한 | 여기사, 리틀 마녀, 마술사 | |
손상 위주로 쓰는 덱이라면 차선책으로 고르는 딜카드. 어디까지 보조적인 딜링에 그친다. |
이름 | 연극 | |
효과 | 제거, 무작위 블록카드 *[*] 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
마술사면 어떤 블록카드던 간에 다 좋지만 임시라서 살짝 아쉬운 카드. |
이름 | 폭풍 타격 | |
효과 | 뇌속성 데미지를 4 줍니다. 이번 턴에 주는 데미지 +1. | |
강화 | 피해 4 → 6 | |
직업 제한 | 여기사, 마술사 | |
연타형 빌드업 카드 1. 손상에 버금가는 효과인데다 공격카드라 해트트릭으로 복제시킬 수도 있어 무궁무진한 활용도를 갖췄다. |
이름 | 고통의 일격 | |
효과 | 데미지를 4 줍니다. 마나 +4. | |
강화 | 피해, 마나 4 → 6 | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 마술사 | |
딜겸 마나 카드로, 수녀처럼 마나 의존도가 낮으나 초반에 한장즈음 가져도 나쁘지 않다. |
이름 | 민첩 공격 | |
효과 | 데미지를 3 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 3 → 5 | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
코스트가 없기에 실질적으로 드로우 손해가 없는 공짜 딜 카드. 조커 덱처럼 공격카드가 제한되는 덱이 아니면 안 챙길 이유가 없다. |
이름 | 변화무쌍 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
노코스트 집중. 뽑으면 사실상 추가 1드로우이기에 굉장히 유용한 카드다. 특히 해트트릭으로 복제가 가능하단게 무서운 점. 얻는 시점이 나중이라서 매우 레어한 카드. |
이름 | 번개 울부짖음 | |
효과 | 뇌속성 데미지를 5 줍니다. 다음 주문카드의 소모가 없습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 마술사 | |
포커 다트를 공짜로 한번 더 쓸 수 있고 마나가 높은 카드들을 꽁으로 써먹기 쉽다. 허나 리틀마녀와 달리 우선순위는 낮다. |
이름 | 조커의 연출 | |
효과 | 조커를 2장 적의 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
조커 덱의 핵심 카드. 다른 덱에선 쓴다면 안 쓸 이유는 없으나 자체적인 효과를 기대하긴 어렵다. |
이름 | 슈퍼 장치 | |
효과 | 공격 카드 2장을 사용할 때마다 '의념 폭발 1'장을 얻습니다.*[*] | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
폭딜 카드를 보충할 수 있지만, 마나 코스트가 워낙 높은데다 마술사가 마나를 그렇게 많이 모으는 일이 없고, 바로 얻지 않기에 드로우 방해가 될 수 있다. 0코스트로 바꾸는 카드들이 많이 구비되어야 써먹을 수 있다. |
이름 | 스페어 카드 케이스 | |
효과 | 블록 카드를 3회 발동 시 이 카드가 파괴되며 파괴될 시 2장의 '고스트 카드'를 얻습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
조건을 만족하면 고성능 복제 카드를 무려 2장이나 얻을 수 있기에 가끔 무에서 유를 창조하는 어마무시한 잠재성을 가졌다. 물론 주문카드 한정이다만. 카드가 파괴된다고 제거되는 게 아니라 덱에서 언제든지 다시 등장할 수 있고, 파괴류 장비카드 공통적으로 어떤 원인이던지간에 카드가 파괴되기만 해도 발동이 되어 장비 파괴류 카드도 부담없이 쓰게 해준다. |
이름 | 마술 장갑 | |
효과 | 액션 카드를 2회 발동 시 이 카드가 파괴되며 파괴될 시 적의 덱에 3장의 조커를 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
조건 만족 시 조커를 스택으로 넣어준다. 조커 덱의 보충제로 활약하며 스페어 카드 케이스처럼 제거 염려가 없으면서 장피파괴 카드와 시너지가 맞다. 다만 발동조건이 액션카드다 보니 계산을 잘못해 이 카드를 태우려고 장비 파괴를 썼는데 먼저 발동되는 일도 생긴다. |
이름 | 충전 스틱 | |
효과 | 주문 카드를 2회 발동 시 이 카드가 파괴되며 파괴될 시 2장의 카드를 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
기본적으로 제공하는 장비로, 보통 포커 다트 쓰다가 종종 드로우하는 일이 대부분이다. 제거가 아니기에 충전 스틱으로 드로우했는데 이 카드가 다시 등장하는 일도 종종 보인다. 조건 만족시 공짜 2드로우라서 이 카드를 제거할 일은 없다. |
이름 | 불타는 망토 | |
효과 | 적이 공격카드를 사용하면 불속성 데미지를 2 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 리틀 마녀, 마술사 | |
참 이례적으로 모든 직업에서 각자 활용처를 가진 장비인데, 마술사의 경우 블록카드로 손상 쌓는 일이 잦아 괴상한 룬이 없어도 조건을 만족하면 적 턴에 폭딜을 입히기도 한다. |
이름 | 마술 지팡이 | |
효과 | 턴이 끝날 때 손의 주문카드 마나 소모 -2. | |
강화 | 소모 2 → 4 | |
직업 제한 | 여기사, 리틀 마녀, 마술사 | |
포커 다트 덱이면 당연히 필수적으로 챙기는 카드이다. 강화 의존도가 매우 크다. 손패에 남는 주문카드 코스트도 같이 낮춰주는 건 덤이다. |
이름 | 괴상한 룬 | |
효과 | 적이 자신의 턴에 받는 데미지 +2. | |
강화 | 피해 2 → 3 | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
여기사랑 레인저와 비교도 안되는 효율을 자랑하는데, 블록 덱에 MSG를 담당한다. 안그래도 블록카드를 주구장창 쓰는 덱인데 이거까지 합세하면 훨씬 더 강력한 데미지를 누적시킬 수 있다. |
이름 | 마법의 모자 | |
효과 | 내가 블록카드를 사용할 때 적이 출혈을 2 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
포커 다트와 블록을 병행하는 덱이면 보조적인 피해를 누적하기가 쉽다. 조건도 간편해서 있으면 확실히 준수하다. |
이름 | 은빛 망토 | |
효과 | 나의 턴이 시작할 때 덱에서 블록 또는 공격카드를 1장 사용합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
일반 공격 카드를 전부 제거한 시점부터 진가를 발휘하는 장비다. 블록 덱이면 매턴 블록카드를 발동시킬 수 있고, 조커 덱이면 매턴 조커를 누적시킬 수 있어 한 장은 기용하게 된다. |
이름 | 번개의 검 | |
효과 | 공격 카드를 사용할 때마다 뇌속성 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 마술사 | |
종종 보조적인 딜링을 입히는 식으로 쓰이며, 손상까지 입히면 효율이 늘어난다. 그러나 마술사 자체가 공격카드를 많이 쓰는 직업이 아니며, 설령 그렇다해도 우선 순위에는 밀리게 된다. |
이름 | 클리닝 | |
효과 | 이번 턴의 마나 소모를 3 감소합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
포커 카드 빌드업 카드 2. 포커 카드를 꽁으로 3번 발동 시킬 수 있게 해주어 코스트 부담을 덜어내준다. |
이름 | 트랜스폼 | |
효과 | 덱에서 주문카드를 1장 뽑습니다. 손의 마나 소모가 가장 높은 카드와 낮은 카드의 소모를 바꿉니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
포커 다트나 높은 마나 수치의 카드를 꽁으로 써먹게 해주는 카드. 물론 바뀐 카드는 마나 폭탄이 되니 코스트가 줄어드는 폭격탄 뜨기를 바래야 한다.(...) 다만 상위호환인 '정신 집중'으로 인해 상대적으로 밀리게 된다. 정신 집중이 없다면 고르는 차선책. |
이름 | 비밀 실행 | |
효과 | 모든 시작 수치보다 높은 마나 소모를 복원. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
포커 다트 스택을 초기화 시키는데 써먹는 카드. 문제는 설명에 해당하는 카드는 포커 다트말곤 존재하지 않기에 말 그대로 포커 다트 전용 카드이다. |
이름 | 마법 커튼 | |
효과 | 이번 턴의 마나 소모를 1 감소합니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
드로우도 할 겸 소소하게 코스트도 줄여준다. 초반에 자주 등장하다보니 포커 다트 덱이면 효율을 따지기 이전에 뽑게 된다. |
이름 | 정신 집중 | |
효과 | 마나 +5, 손의 마나 소모가 가장 높은 카드의 소모가 0으로 변합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
아무 조건 없이 마나 코스트를 즉시 0으로 만들어주는 강력한 카드. 마나도 제공해줘서 포커 다트 덱의 경우 한두번 더 공격할 수 있게 해준다. 주문카드 위주의 덱이면 확실히 뽑고 가는 카드다. |
이름 | 포탈 | |
효과 | 제거, 카드를 2장 뽑습니다. 만약 주문카드면 마나 소모가 0으로 변합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 마술사 | |
운좋게 0코스트 주문카드를 뽑아갈 수 있는 카드지만, 마술사 자체가 그렇게 무거운 코스트의 주문카드 위주로 이루어진 직업이 아니고, 포커 다트의 경우 어지간하면 손패에만 남기에 리틀 마녀와 달리 이득을 많이 보진 않는다. 물론 부가효과만 따지고보면 그런거지 공짜 2 드로우 카드니까 기본적으로 강력한 카드다. |
이름 | 에너지 드링크 | |
효과 | 제거, 마나 +20. | |
강화 | 마나 20 → 25 | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 마술사, 약제사 | |
마나 증폭제. 초반에 드로우하면 일단 당분간의 마나 걱정은 하지 않게 된다. 특히 마나가 고갈되는 일이 많은 포커 다트 덱에선 매우 좋은 카드. |
이름 | 환술 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 자신의 장비 카드를 파괴합니다. 1장을 파괴할 때마다 이번 전투에서 입히는 데미지가 2 증가합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
모든 장비를 파괴시키고 기본 데미지를 증폭시키는 리스크가 큰 빌드업 카드. 장비를 제거시키진 않기에 손패에 다시 등장하지만 핵심 장비들이 언제 다시 등장할지 모르기에 사실상 모든 장비를 잃는다는 가정하에 전투해야 하는 셈이다. 대신 모든 파괴 장비를 발동시킬 수 있는데다 전투 내내 절륜한 추가 피해를 누적시킬 수 있어 포커 다트 덱과 천개의 칼 덱에겐 매우 매혹적인 능력이다. 블록 덱 또한 입히는 피해량도 증가하기에 블록으로 떡칠할 자신이 있으면 마찬가지로 고르는 옵션. |
이름 | 복제 아이템 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 장비 카드 1장을 선택하여 파괴합니다. 해당 카드의 복제품 2장을 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
당장의 장비를 없애는 대신 복제시켜 나중에 두배의 효과를 누릴 수 있게 만드는 카드. 보통 상시 적용되는 장비보다 파괴만 되어도 발동하는 장비를 우선적으로 파괴하는 편이며, 드로우에 자신있으면 핵심 장비도 태워서 나중을 노릴 수 있다. 전투 후반부로 갈수록 장비 카드가 계속 발동되어 사기를 치는 광경을 볼 수 있다. |
이름 | 결사 방어 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 모든 카드를 버립니다. 1장 버릴 때마다 방어도 +5. | |
강화 | 방어도 5 → 6 | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
마술사의 경우 가끔씩 카드를 복제시켜 손패가 불어나는 일이 종종 벌어져 이 카드의 효율이 수직상승할 수도 있다. 블록카드가 넘쳐나 무지개 반사가 가능한 덱에서도 종종 맞는 일을 방지해주기에 쓰기 나름인 카드. 물론 카드를 작정하고 복제한 상황이면 대부분 몰아치기로 활용하는 일이 대다수이기에 이 카드를 쓸 타이밍을 찾기가 까다로운데다 다른 액션카드를 쓰는 상황에선 액션이 부족해서 정작 이 카드를 발휘시키는 일이 적다. |
이름 | 불기둥 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적이 손상을 2 받고 자신도 손상을 2 받습니다. | |
강화 | 자신이 받는 손상 2 → 1 | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 마술사, 기계 공학자 | |
추가적인 피해를 누적시킬 수 있으나 자신에게도 손상이 적용되는 리스크가 있고, 부작용도 없으면서 손상을 제공하는 약점 노출이 있어 상대적으로 밀리게 된다. 연타형 덱에서 손상 카드가 없으면 고르는 제 2안. |
이름 | 매혹 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적 덱의 상단 카드를 2장 보고 1장을 복제합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 마술사 | |
종종 적이 쓰던 카드 중 하나. 강탈은 아니지만 가끔 내가 가질 수 없는 고성능 몬스터 카드를 역으로 얻을 수 있어서 가끔가다 대박이 걸리기도 한다. 물론 대부분 일반 공격 카드들만 걸리는 상황이 잦고, 조커 덱이면 내가 집어넣은 조커도 당첨될 수 있어 선택지가 줄어든다. |
이름 | 회수 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 모든 카드를 버리고 동일량의 카드를 다시 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 마술사 | |
손패 리셋. 다만 해당 카드는 사용된 것으로 판정되기에 1장 덜 뽑게 된다. 손패가 안 좋은 상황에 쓰기 적절하며 복제 카드로 손패가 불려난 상황일수록 효율이 더 높아진다. |
이름 | 나무인형 연극 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 다음에 사용하는 블록카드의 복제[*] 2장을 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
블록카드를 2장이나 복제시키는 카드. 보통 연속 함정을 복제해 블록 시너지를 내거나, 해트트릭을 복제해 공격카드를 대규모 복제시킬 때 활용하며,[134] 그 외에도 블록카드를 발동시키면 이득이다보니 종종 활용된다. 특히 마술사는 드로우 사기가 가능하다보니 이 카드로 스노우볼링을 굴리기 쉽다. |
이름 | 탐욕 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드 5장 뽑고 공격카드를 제외한 모든 카드를 버립니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 마술사 | |
마술사가 조커 덱이 아니면 공격카드 의존도가 높은 것도 아닌데, 기존의 손패에 있는 카드까지 죄다 버리기 때문에 효율이 떨어진다. 심지어 천개의 칼 덱이라도 효율은 별반 차이가 없다. |
이름 | 약점 노출 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적이 손상을 2 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 마술사, 기계 공학자 | |
연타형 덱에선 어지간하면 고르는 손상 카드. 플레이어 턴에서만 손상이 유지되는 게 아쉬운 점. |
이름 | 분실 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 3장 뽑고 손의 카드를 2장 버립니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 마술사 | |
쓸모없는 카드들을 버린다고 가정하면 3장을 드로우 하는 셈이라 나쁘지 않다. 그냥 발동하면 실질적으로 1장 드로우에 불과하므로 덱이 어느정도 갖춰져야 활용할 수 있다. |
이름 | 책략 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 이번 턴 다음 카드의 데미지 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
손패에 폭딜 카드랑 같이 등장하면 꽤 활용할 수 있는 카드. 포커 다트 덱에선 필살 포커를 더 강력하게 활용할 수 있게 된다. 그외에는 마술사에게 깡딜을 주는 카드의 비중이 적어서 우선 순위는 낮다. |
이름 | 기습 공격 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 3장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
울프 퍼피가 맨날 쓰던 그 카드. 1회성이고 코스트가 요구되지만 그래도 3장이나 뽑을 수 있어 쓸만한 드로우 카드다. |
이름 | 숙련 마법 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 조커를 2장 적의 덱에 넣고 적이 다음 턴에 카드를 뽑을 때 무작위로 1장 버립니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 마술사 | |
마술사에겐 조커를 기본적으로 운용하는 덱이 있기에 더욱 가치가 있다. 그 외에도 무조건 카드 1장은 버리게 만들어 공격 턴을 좀 줄여줄 수 있다. 물론 조커를 버린다면 의미가 없긴하다만. |
이름 | 다양한 변화 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 덱에서 공격카드, 주문카드, 마나카드 각 1장씩 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 마술사 | |
업적 '신비한 자에 도전하기'[135] 클리어 시 획득 가능하다. 강력한 3 드로우 카드. 카드를 종류별로 골고루 뽑아갈 수 있다. 제거 옵션이 없어 매턴 획득이 가능한 게 가장 큰 장점이다. |
이름 | 배신 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 이 카드와 적 덱의 카드 2장의 위치를 교체합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 마술사 | |
적 카드를 2장 얻지만 적에게 이 카드를 줘서 역으로 적이 내 카드를 가져갈 수 있다. 때문에 자칫하면 그냥 진행해도 무난할 게임을 오히려 터트릴 수 있어 디메리트만 크다. 심지어 조커 덱이면 조커만 빼갈 수 있어 더 심하다. |
이름 | 상처 처치 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 손의 카드를 모두 버립니다. 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 마술사 | |
업적 '급진주의 ★'[136] 클리어 시 획득 가능하다. 코스트가 0인 점을 이용해 모든 카드를 다 쓰거나 똥카드만 남았을때 발동해 추가적으로 카드를 2번 쓰게 해주는 고성능의 마무리 카드다. 포커 다트도 버린다는 부작용이 있을 것 같아보이나, 포커 다트를 쓴 후 손패에 돌아오기까지 텀이 있으니 포커를 쓰고 바로 이 카드를 쓰면 다시 손패에 돌아오게 된다. |
이름 | 포커 다트 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 2 줍니다. 이 카드를 손으로 다시 가져오고 마나 소모 +1. | |
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 마술사 | |
기본적으로 주어지는 카드지만, 사실상 마술사를 상징하는 핵심 카드이다. 단순 위력으로 따지자면 형편없으나, 무조건 손패에 돌아오게 돼있어 마나가 충분하면 계속 카드를 발동시켜서 짤짤이 피해를 누적시킬 수 있기 때문이다.[137]물론 이 카드만으론 밸류가 높은 건 아니고, 이 카드를 중심으로 추가 피해를 주는 카드를 모으거나, 해당 카드의 코스트를 초기화시키는 카드들과 마무리 격의 카드인 필살 포커로 적을 처리하는 식의 운영이 주가 된다. 때문에 마나를 확보할 수단도 많이 모아둬야 한다. |
이름 | 필살 포커 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 6 줍니다. 이번 턴에 주문카드 1번 사용했을 때마다 데미지 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
서술하듯 포커 다트 덱의 마무리를 장식하는 핵심 카드. 포커 다트 덱을 위해서라면 반드시 기용해줘야 한다. 특히 코스트가 고작 1이라서 사용 부담이 굉장히 적은 게 장점이다. 대신 포커 다트에 중점이 맞춰져 있어 카드 자체의 효율은 당연히 떨어진다. |
이름 | 사악한 수정 | |
코스트 | 6 | |
효과 | 적이 손상을 3 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 마술사 | |
마나가 부담되지만 그래도 강력한 연타형 빌드업 카드 3. 마찬가지로 손상이 플레이어 턴에서만 유지되기 때문에 다른 덱에선 효율이 다소 떨어진다. |
이름 | 마술의 검 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 휴대[휴대]한 무작위 공격카드 2장의 효과를 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 마술사 | |
일반 공격을 전부 없애면 본격적으로 활용할 가치가 생기며, 이미 제거된 공격카드도 다시 발동시킬 수 있다는 게 가장 큰 장점이다. 조커 덱에선 핵심 카드 2개를 전부 발동시킬 수 있어 복제할 정도의 핵심 카드로 급부상한다. |
이름 | 천개의 칼 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 휴대[휴대]한 공격카드 1장당 데미지 5를 한번 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
극초반에 얻었다면 일반 공격 카드들 덕분에 나름 강력한 딜량을 보장한다. 휴대한 카드이기에 딜량이 줄어들 염려도 없지만, 반대로 늘어날 여지도 없다.[140] 그냥 쓴다면 일반카드는 대부분 지우고 보니 초반만 보장하는 딜카드. 손상 카드가 많다는 점을 이용해 다량의 손상 카드, 공격카드[141]를 기용해 해당 카드의 효율을 극대화시킬 수 있는 덱이 있는데, 포커 다트와 달리 마나를 크게 요구하지 않는 장점을 가졌으나 공격카드가 너무 많으면 드로우를 방해하니 공격카드를 태우는 서커스가 필히 요구된다. |
이름 | 함정 설치 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 다음에 사용하는 블록카드의 복제 1장을 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
준수한 블록 복제카드. 비록 반드시 발동시켜야 한다는 점이 있지만 해트트릭 정도를 제외하면 대부분의 상황에선 블록카드를 방치하는 일은 없으므로 블록을 견고히 쌓는데 도움이 된다. |
이름 | 궁중부양 | |
코스트 | 10 | |
효과 | 다음 주문카드의 효과를 2번 더 발동합니다.(궁중 부양 무효) | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
주문카드를 두번 더 쓰게 해주는 잠재성 높은 카드. 다만 마나 부담이 되는 탓에 고스트 카드에 밀릴 순 있으나, 의념 폭발 같은 고코스트 카드들의 경우 마나를 덜 소비할 수 있어 쓰기에 따라 갈린다. 상점에선 좀 비싸게 팔아서 자주 보이는 카드는 아니다. |
이름 | 의념 폭파 | |
코스트 | 20 | |
효과 | 관통 데미지를 30 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
아마도 마술사가 가진 카드 중에선 순 화력이 제일 높은 카드. 대신 마나도 그만큼 많이 소모하기 때문에 마술사 자체의 직업에서 겉도는 경향이 있다. 만약 코스트를 최소화할 수 있는 카드를 다량 확보한다면 고려해볼만한 선택지. |
이름 | 고스트 카드 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 이 카드는 마지막으로 사용한 주문카드로 변합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
포커 다트를 복제할 경우 코스트까지도 그대로 복제하기 때문에 포커 다트로 쓰고자한다면 코스트가 낮을 때 쓰는 게 좋다. 반대로 폭격탄도 복제 시 복제된 채로 코스트가 줄어들기에 다량으로 드로우도 가능하다. 사실상 주문카드를 한번 더 발휘시킬 수 있기에 준수한 카드이다. |
이름 | 폭격탄 | |
코스트 | 6 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 다른 카드를 사용할 때 이 카드의 소모 -1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
손패에 있는 상태서 다른 카드를 쓸 때마다 코스트가 줄어드는 준수한 드로우 카드. 어느 덱이든 충분히 싼 값으로 2드로우를 할 수 있어서 범용성이 넓다. |
이름 | 마법 회중시계 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 30% 확률로 1턴 더 진행합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 마술사 | |
확률이라도 1턴 스킵이라는 어마무시한 잠재성을 지닌 드로우 카드. 블록카드의 발동 시기를 늦추지만, 뭐 블록카드가 1턴 내 사라지는 것도 아니기에 블록카드를 더 장착해 압살하면 그만이다. |
이름 | 화염벽 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 다음 턴까지 적이 공격카드를 사용하면 불속성 데미지 2 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 마술사 | |
공격카드 한정이지만 매턴 적에게 피해를 누적시킬 수 있는 쏠쏠한 반격 카드. 이게 손상류 블록카드와 융합되면 해당 카드의 효율도 순식간에 치솟는다. 장비카드인 불타는 망토가 있으나 해당 효과를 누적시킬수록 좋기에 블록 덱에선 충분히 얻을 가치가 있다. |
이름 | 마법 필드 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 이번 턴에 블록카드를 전장에 투입 시 카드를 1장 뽑습니다.(최대 3장). | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
이 카드를 쓴 상태에서 블록카드를 쓰면 카드를 뽑아 최대 3 드로우가 가능하다. 서술하듯, 이 카드가 우선 발동이 되어야 드로우가 가능한 점은 유의하자. 블록 덱에선 블록카드를 대부분 뽑아가기에 유용한 카드지만 블록카드는 복제시키는 게 아니면 대부분 패에 남기기보단 바로 써먹는 편이며, 해당 턴 한정으로만 카드를 뽑을 수 있기에 대부분은 한두장 정도 드로우하는 정도에 그친다. |
이름 | 수정구 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 복제*[*]를 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 마술사 | |
업적 '맛보기 마스터'[144]를 클리어 시 획득할 수 있다. 같은 카드를 2장 뽑는 카드로 보면 된다. 말 그대로 카드를 두번 쓸 수 있으나 무작위성으로 인해 성능이 갈리지만, 충분히 쓸만한 카드에 속한다. |
이름 | 강펀치 | |
효과 | 적이 공격카드를 사용하면 데미지를 3 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 피해 3 → 6 | |
직업 제한 | 마술사 | |
기본적으로 주어지는 블록카드로, 겉보기엔 반격과 비슷하나 피해량이 더 높은 대신 카드를 무효시키질 않는다. 때문에 여타 블록카드의 하위호환. |
이름 | 해트트릭 | |
효과 | 제거, 임의의 한쪽이 공격카드를 사용할 때 복제*[*] 2장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
마술사의 사기 카드에 속하는 블록카드로, 공격카드 한정이지만 카드를 3장이나 발동시키게 만드는 잠재성이 뛰어난 카드이다. 일반 공격 카드면 당연히 효율이 구리지만, 변화무쌍, 트릭, 연극 같은 제거 겸 고성능의 카드도 쉽게 복사시킬 수 있고, 조커 덱은 애초 조커의 속삭임, 조커의 연출로 이루어진 덱이라 두말할 필요 없이 핵심적인 카드가 된다. 특히 이 블록카드도 복제시키는 카드도 존재하기에 이걸 연속으로 발휘하여 공격카드를 미친듯이 증식시키는 광경도 연출된다. 단점은 제거 옵션이 붙어있기에 미리 발동시키기 보단 원하는 공격카드가 나올 때까지 손패에 남겨둬야 한다는 것. 괜히 미리 발동시켰다간 적 측의 일반 공격 카드를 복사해서 날려먹는 참사가 날 수 있다. 때문에 블록카드를 강제로 발동시키는 트릭을 사용하기가 꺼려지게 만든다. |
이름 | 연속 함정 | |
효과 | 적의 턴에 블록카드가 발동하면 데미지 2를 2번 줍니다. 적의 턴이 끝날 때까지 받는 데미지 +3. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
블록 덱의 핵심적인 카드로, 블록카드의 발동만으로 손상에 2번 피해를 주는 시너지 카드이다. 이 카드의 요점은 조건 만족 시 모든 연속 함정이 발동한다는 것인데, 때문에 여러 장을 발동시켜 손상이 수차례 누적이 되면서 연속 피해를 줘 적의 턴에 오히려 적을 갈아버리는 진풍경을 만들어낸다. 고로 연속 함정을 적극적으로 쓰기 위해선 블록카드를 복제시킬 수 있는 카드들이 거의 필수적으로 동행해야 한다. 다만 응시와 달리 이 카드의 손상은 적의 턴에만 유지되기에 손상 시너지를 낼수는 없다. |
이름 | 반사 충격 | |
효과 | 제거, 적이 액션/주문카드를 사용할 때 손으로 돌아가고 액션과 마나를 잃습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사, 소울 헌터, 기계 공학자 | |
강력한 블록카드로, 액션은 한턴만 한정되지만 마나는 카드를 쓰는 게 아니면 쌓이지 않기에 잘하면 몇 턴간 카드를 일부 무력화시킬 수 있다. 참고로 발동 시 해당 카드가 손패로 돌아오는 게 아니고 적의 카드인 점을 유의하자. 물론 그때면 마나와 액션이 전부 고갈나 발동도 못하지만 말이다. |
이름 | 눈속임 | |
효과 | 적이 공격카드를 사용하면 무작위로 적 손의 카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 마술사 | |
적의 손패의 카드를 빼앗아오기에 일반적으로 일반 공격 같은 효율이 나쁜 카드를 가져가기 일쑤다. 더군다나 여타 블록카드와 달리 공격카드를 무효화시키는 것도 아닌게 마이너스. |
이름 | 탈취 | |
효과 | 적의 턴에 블록카드가 발동하면 무작위로 적의 카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사 | |
적의 덱에서 카드를 빼오기에 눈속임의 상위호환 격 카드. 블록카드가 발동 조건이라 쉽게 발동되는 것은 덤이다. |
9. 늑대인간
이름 | 일반 공격 | |
효과 | 1의 피해를 줍니다. | |
강화 | 피해 1 → 3 → 5 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
기본적으로 드로우에 방해만 되므로 최우선으로 지우는 카드. 다행히 무작위 카드 옵션으로 등장하진 않는다. |
이름 | 피어 바이트 | |
효과 | 제거, 데미지를 2 줍니다. 적이 약화[약화]를 1 받습니다. | |
강화 | 피해 2 → 4 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
늑대인간의 준수한 방어 플랜. 대부분의 몹이 일반 공격 카드를 쓰기에 피해를 어느정도 반감할 수 있다. 대신 따로 중첩은 되질 않으니 한 장만 발동해도 충분하다. |
이름 | 질풍 야행 | |
효과 | 제거, 덱에서 공격카드를 2장 사용합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
쏠쏠한 효과를 볼 수 있고, 제거 시너지가 붙어 있는데다 일반 카드를 어느정도 삭제한 중반부부터 본격적으로 활용할 가치가 있다. 그러나 구매 비용이 좀 드는 편이라 보통은 보물상자나 무작위 카드 획득으로 얻는 카드. |
이름 | 사선 발톱 공격 | |
효과 | 제거, 데미지를 2 줍니다. 덱에서 다른 공격카드를 1장 사용합니다. | |
강화 | 피해 2 → 4 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
질풍 야행과 비슷하나 추가 데미지에 카드는 1장만 쓴다. 데미지고 그저 그렇고 1장만 쓰기에 따로 채용할 수준의 카드는 아니다. |
이름 | 무차별 공격 | |
효과 | 제거, 관통 데미지를 4 줍니다. 덱에 무차별 공격이 없으면 무차별 공격을 1장 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
본격 제거 아닌 제거 카드. 제거 시너지가 붙어 있으나 해당 카드가 없는 상태에서 쓰면 알아서 증식한다. 일반적으로는 관통 붙은 일반 공격 카드 정도기에 야생의 부름 덱이 아니면 채용하기는 꺼려진다. 야생의 부름 덱에서는 해당 카드 효과를 지속적으로 발휘해 나갈 수 있어 보조 딜러로 활약한다. |
이름 | 흥분 | |
효과 | 제거, 방어도 +4. 손과 덱의 모든 액션카드의 소모가 1이 됩니다. | |
강화 | 방어도 2 → 4 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
2 코스트의 액션 카드를 1로 줄여주기에 한 장은 가지고 다닐 가치가 있는 카드. 제거가 붙어있는데다 모든 카드의 코스트를 낮춰주기에 부담없이 사용할 수 있다. 그 외에는 야생의 부름을 발동 시 종종 방어도를 제공하는 카드에 그친다. |
이름 | 보름달의 소환 | |
효과 | 제거, 광노 +2. | |
강화 | 방어도 2 → 3 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
기본적으로 주어지는 광노 카드. 광노와 제거 시너지를 둘다 갖춰서 기본 카드지만 딱 중간 정도의 성능을 갖춰 보통은 지우지는 않는다. |
이름 | 물어뜯기 | |
효과 | 데미지를 4 줍니다. 방어도 +4. | |
강화 | 피해, 방어도 4 → 6 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
공방을 둘다 갖춘 무난한 카드로, 방어도를 획득할 수단이 적은 늑대인간이기에 카드가 더 가치가 높아진다. 제거 카드도 아니기에 종종 등장하기도 쉽다. |
이름 | 날카로운 눈빛 | |
효과 | 적이 최대로 액션을 2 잃습니다. 내가 동일량의 액션을 획득합니다. | |
강화 | 액션 2 → 3 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
늑대인간의 대표적인 액션 불리기용 카드. 상대의 액션도 강탈하여 카드 발동을 제한시킬 수 있다. 다만 적의 액션을 뺏어가기 때문에 적의 액션이 4가 아닌 이상 중복으로 발동시킬 순 없다. |
이름 | 폭주 | |
효과 | 데미지를 3 줍니다. 이번 턴에 액션카드를 2장 사용했으면 액션 +2. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
2코스트 액션카드가 아닌 이상 사용한 액션을 그대로 환급받을 수 있는 카드. 0코스트 액션카드도 포함이라 꽁으로 액션을 얻을 수 있는데다, 해당 카드를 여러 장 손패에 가지고 있다면 전부 발동이 되기에 액션 불리기용으로 쓸 수도 있다. |
이름 | 늑대의 분노 | |
효과 | 제거, 데미지를 6 줍니다. 제거된 공격카드 수만큼 데미지 +1. | |
강화 | 피해 6 → 9 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
제거된 카드만큼 추가 피해를 주는 강력한 딜 카드. 이 카드도 제거 옵션이 붙어있기에 해당 카드를 복제해서 사용해 딜량을 늘리는 것도 가능. 야생의 부름과 시너지가 어마무시한데, 제거된 카드를 다시 발동시키기 때문에 딜량이 가히급수적으로 올라가는 흠좀무한 위력을 자랑한다. 원래는 손패의 카드의 레벨 총합만큼 피해를 주는 그저 그런 딜카드였으나, 패치가 되면서 야생의 부름 덱의 주 딜러로 상향되었다. |
이름 | 자동 반사 | |
효과 | 데미지를 5 줍니다. 해당 카드가 다른 카드로 변화할 시 카드를 2장 뽑고 액션 +2. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
만약에 변화 관련 카드를 가지고 있다면 꽁으로 2드로우에 행동력을 추가로 얻을 수 있는 시너지 카드. 문제는 시너지 카드이기 때문에 기본적으로는 일반 공격 급 트롤 카드가 된다. 특히 제거가 없기 때문에 계속 등장해 키카드 확보에 방해가 되는데다, 하필이면 무작위 카드로도 등장까지 하기 때문에 시너지를 노리려는데 이게 뜨는 재수없는 경우도 발생한다. 말 그대로 시너지 외의 가치도 없으면서 무작위 옵션으로 등장까지도 하는 최악의 카드.[147] |
이름 | 인내의 두건 | |
효과 | 액션카드를 3장 사용할 때마다 다음 턴 액션 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
액션 카드를 3장 사용하는 것도 있으나 심지어 다음 턴에 가서야 액션을 주는 여러모로 번거로운 장비. 그러나 해당 장비의 능력을 중첩시킬 수 있기에 잘 쓰기에 따라서 액션을 불릴 수 있다는 잠재성을 갖췄고 민첩 부츠와 함께 유일하게 액션을 기본적으로 제공하는 장비이다. |
이름 | 벌목 도끼 | |
효과 | 턴이 시작할 때 무작위 공격카드[*] 1장 획득. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간, 여기사 | |
여기사와 달리 늑대인간의 공격카드는 대부분 제거 시너지를 내고 효율이 워낙 좋은데다, 심지어 똑같은 효과를 가진 축복까지 있으니 이 장비가 얼마나 사기적인지 실감할 수 있다. 때문에 상점에서 비싸게 팔지만, 그만큼 살 가치가 충분한 고성능의 장비다. |
이름 | 늑대 토템 | |
효과 | 턴이 시작할 때 제거, 광노 최대치 +2, 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
일회용이지만 장착 시 다음 턴에 추가 드로우에 광노 최대치가 2 증가하는 그럭저럭한 장비. 장착 가능한 0코스트 액션카드라고 보면 편하다. 본래 시작 유물이었으나 패치로 사라졌다. |
이름 | 호신부적 | |
효과 | 턴이 끝날 때 제거, 적의 다음 카드 2장을 무효화합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
0코스트 위압이라고 생각하면 된다. 처음부터 장착해 축복 매의 경각 비스무리 활용할 수 있는 게 장점. 얻어도 나쁠 거 없는 준수한 장비이다. |
이름 | 무거운 도끼 | |
효과 | 원래 소모가 2인 액션카드를 사용할 때 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
2코스트 액션카드를 쓸때마다 카드를 뽑는 드로우 장비. 참고로 원래 소모가 2인 액션카드이기에 도피나 식량 약탈 같은 카드로는 발동되질 않으며, 흥분으로 해당 카드들의 코스트를 1로 만들었어도 발동이 된다. 2코스트 액션카드를 자주 쓰는 일이 없어 활약 빈도가 적지만 그래도 있으면 쏠쏠히 사용하는 정도이다. |
이름 | 늑대 발톱 아뮬렛 | |
효과 | 턴이 시작할 때 제거, 덱에 있는 모든 카드를 변화합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
희대의 변환 장비로, 손패를 제외한 모든 카드를 바꿔서 게임을 운빨 망겜으로 만들어버리는 랜덤 카드. 늑대 발톱 망토와 시너지가 있지만 랜덤성이 너무 크다. 이 카드가 진정으로 활용될 때는 긍극의 형태 카드가 있을 때인데, 해당 카드만은 바뀌지 않기에 어떻게든 이 카드만 뜨면 일단 다 되는(...) 기이한 판이 탄생한다. |
이름 | 늑대 발톱 망토 | |
효과 | 카드가 변화할 때마다 방어도 +2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
변환 시너지 장비로, 변이를 적극적으로 활용한다면 추가적인 방어도도 얻을 수 있어 해당 덱의 방어 플랜으로 차용할 가치가 있다. 그러나 그런 상황 외에는 당연히 쓰일 일이 없다. 참고로 올빼미 예언자로 인해 카드가 변화되는 건 발동되질 않는다. |
이름 | 민첩 부츠 | |
효과 | 나의 턴이 시작할 때 카드를 1장 뽑고 액션 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간, 레인저, 돼지 | |
영구적으로 추가 드로우 및 추가 액션을 제공하는 고성능 장비. 두말할 필요없이 채용 가치가 큰 장비이다. |
이름 | 야생의 부름 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거된 모든 공격카드의 효과를 다시 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
야생의 부름 덱의 핵심으로, 그동안 제거했던 카드들을 죄다 다시 발동시킬 수 있는 필살기 격의 엄청난 카드. 이게 수십장이 쌓이는 순간 별의별 상황이 벌어지면서 적은 즉사하는 진풍경을 볼 수 있다. 이 카드를 쓰겠다고 제거 카드를 무작정 집으면 패말림이 벌어지므로 벌목 도끼 장비나 승부욕 축복을 집는 식으로 커버하면 된다. 단점은 코스트가 워낙 무겁기 때문에 너무 초반에 뽑으면 손패에 남게되는 들러리 카드가 된다. |
이름 | 돌진 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 선택: 카드를 2장 뽑습니다. 혹은 액션 +3 | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
액션이 부족하면 2 액션을 얻거나, 충분하면 2장 드로우하는 준수한 액션카드. 일회성이라서 아깝지만 뽑아도 이득이라 여러 장 채용할 가치도 있다. 기본적으로도 좋은데 고집 카드와 조화되면 기본 2행동력에 2드로우라는 희대의 사기 카드가 된다. |
이름 | 스트레스 본능 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손의 모든 공격카드를 제거합니다. 1장 제거할 때마다 액션 +1, 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
일반 공격같은 쓰레기 카드들을 태울 겸 추가적인 액션과 드로우가 가능한 카드. 다만 일반 카드들을 제거한 중후반부부턴 어차피 제거 옵션이 붙은 카드들이고 하나같이 효율이 좋은 카드들 위주라서 무작위 공격 카드를 얻는 능력이 없다면 딱히 쓸만한 카드는 아니다. |
이름 | 위급한 순간 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 이번 턴에 액션카드를 사용할 때 무작위 공격카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
무작위 공격 카드를 얻어 제거 시너지를 쌓기에는 좋지만, 액션카드를 써야만 발동되는 조건에 이번 턴 한정으로만 남으며 2코스트라는 무거운 비용 때문에 내키지 않는 카드. 대신 변이 카드와 시너지를 내는 카드로, 변이를 발동하면서 얻는 공격 카드도 변이로 바뀌기 때문에 액션만 충분하면 무한정으로 변이를 발동시킬 수 있다. |
이름 | 뛰어난 인내력 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 제거, 액션 +2 | |
강화 | 액션 2 → 3 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
늑대인간 버전 체력 보충. 완벽히 똑같은 카드이다. 당연하지만 눈에 보이면 얻어가는 게 일반적이다. 더군다나 늑대인간에겐 카드를 자체적으로 복제할 수단이 많아서 한번에 여러 액션을 획득하는 식으로 광범위하게 활용이 된다. |
이름 | 우회 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손의 카드를 모두 버립니다. 버린 카드 수 +1장의 카드를 뽑습니다. | |
강화 | 카드 1 → 2 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
썩 좋지 않은 패를 돌리면서도 추가적인 드로우 이득까지 볼 수 있는 액션카드. 특히 제거 붙은 공격카드들로 가득찼을 때 키 카드를 얻기 수월하게 만든다는 것 만으로도 좋은 카드다. |
이름 | 식량 약탈 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 모든 액션을 잃고 얻는 광노 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
광노를 한순간에 뻥튀기해서 폭딜을 입히는 고성능 카드. 모든 액션을 소비하지만 자체적인 코스트도 없고 제거 옵션도 없기에 액션이 남아도는 상황에 종종 발동시켜도 된다. |
이름 | 변이 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 관통 데미지를 4 줍니다. 손의 가장 왼쪽 공격카드를 이 카드로 변화하고 다음번 데미지 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
공격카드와 액션이 충분하다면 계속 카드를 변이로 바꿔나가면서 피해를 점차 누적시키는 딜카드. 누적된 딜량은 유지가 되는 덕분에 다음 턴으로 갈수록 더 강력한 변이 데미지를 줄 수 있는 잠재성이 높은 카드이다. 문제는 영구적으로 변환시키기에 일부 유용한 공격카드를 과감히 포기해야 하는 부분도 있으며, 연속으로 발동하려면 계속 코스트를 요구하기 때문에 변이를 적극적으로 쓰기 위해선 기존의 덱 구성을 포기해야 되며 변이에 맞는 덱을 꾸려야 한다. 마침 변이에 어울리는 카드들도 마찬가지로 기존 덱에서 겉도는 경향이 심하다. 늑대 발톱 망토가 없는 한 방어 수단이 없는 것도 치명적인 단점. |
이름 | 달빛 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 이번 전투에서 액션카드를 사용할 때마다 광노 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
광노 덱의 토핑같은 카드로, 굳이 광노 덱이 아니더라도 매 액션카드 발동 시 추가 2 관통 데미지라는 준수한 능력을 가졌기에 보조적인 딜 카드로 채용하기도 충분하다. |
이름 | 불안정함 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손의 공격카드를 1장 선택하고 복제*[*] 3장을 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 늑대인간 | |
여기사 때와 달리 늑대인간의 공격카드들은 하나같이 준수하면서 제거 옵션이 붙어있기 때문에 해당 카드가 더 가치가 크다. 늑대의 분노 같은 키카드들을 복제해 후에 부담없이 여러번 쓸 수 있게 해주는 유용한 카드. |
이름 | 상처 치유 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 이번 전투에서 액션카드를 사용할 때마다 hp +1. | |
강화 | hp 3 회복 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
늑대인간의 대표적인 회복기. 액션 카드를 자주 발동시킬 수 있는 늑대인간이라서 쏠쏠히 체력을 치유시킬 수 있다. 강화 시 자체적인 치유 능력도 나름 갖춘 강력한 카드. |
이름 | 늑대인간 혈맥 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 2 줍니다. 광노 +1. | |
강화 | 광노 1 → 2 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
광노도 채워주는 기본 카드. 그러나 코스트 1인데도 효율이 워낙 최악이다보니 최우선으로 지운다. 더 최악인건 카드 변환으로 장애 제거와 함께 이 카드들이 뜰 수 있다. |
이름 | 위압 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 적이 다음 사용하는 2장 카드가 무효로 됩니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
무난한 성능의 무효화 카드. 1회성인게 아쉽지만 적의 덱을 방해시키며 버텨나갈 수 있다. |
이름 | 체온 상승 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 광노 +3, 방어도 +3. | |
강화 | 광노, 방어도 3 → 4 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
방어도도 방어도지만 광노를 무려 4나 채워주는 덕분에 광노 겸 방어 카드로 쏠쏠하게 잘 활용된다. |
이름 | 달의 윤회 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 선택: 광노 최대치 +2, 혹은 광노 +4 | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
광노 덱의 시작이라고 할 수 있는 카드. 광노 최대치를 늘릴 수 있는 카드는 대부분 제거 효과를 가진 반해 달의 윤회만은 유일하게 덱에서 보존이 되며, 해당 카드를 여러번 발동해 최대한 광노 최대치를 늘리다가 광노 +4 효과로 지속적인 데미지를 주는 식의 운영이 주를 이룬다. 이때 고집 카드까지 활성화된 상태라면 금상청화. |
이름 | 잠복 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 광노 최대치 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
광노 덱의 핵심 빌드업 카드. 달의 윤회로 모아둔 최대치를 뻥튀기할 수 있는 중요한 카드이다. 그러나 너무 초반에 뽑으면 손패에 남아도는 단점을 가졌으며 광노 덱 외의 상황에선 코스트만 비싼 무효과 카드이다. |
이름 | 소탕 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 손의 모든 카드가 가장 왼쪽의 카드로 변합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
주로 액션을 얻을 수 있는 카드나 딜 카드를 한꺼번에 몰빵하는 식으로 활용된다. 손패에 있는 모든 카드라는 점에서 부담되지만 복제 카드 중에선 효율이 제일 뛰어난 카드. 충격적이게도 제거가 아닌 덕분에 막장 덱을 만드는데에도 큰 지분을 차지한다. |
이름 | 장애 제거 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 2 줍니다. 덱에서 공격카드를 1장 사용합니다 | |
강화 | 데미지 2 → 4 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
기본 카드로, 잘하면 일반 공격 카드의 딜량을 넘는다. 그러나 역시 효율은 떨어지니 마찬가지로 지워지는 카드. |
이름 | 고집 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 이번 전투에서 나의 선택 효과 모두 발동. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
늑대인간의 대표적인 사기 카드. 선택지가 요구되는 액션카드의 모든 선택지를 죄다 얻을 수 있는 엄청난 효율을 가진 카드로, 해당 카드로 달의 윤회, 돌진, 늑대의 포효 등등을 희대의 사기 카드로 만들어버릴 수 있다. 당연하지만 최대한 빠르게 해당 카드를 뽑는 게 핵심. 중복으로 적용되진 않으니 한 장으로 충분하다. |
이름 | 도피 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 제거, 모든 액션을 잃고 5배의 방어도를 얻습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
늑대인간의 핵심 방어 플랜. 그동안 모아왔던 액션을 전부 소비해 다량의 방어도를 얻을 수 있다. 덕분에 손패에 가지고 있는 것만으로 뒤탈은 해소된다. 단점은 일회용이라서 신중히 사용해야 한다는 점. 복제할 수 있다면 적어도 2장 정도는 가지고 있는 게 좋다. |
이름 | 독행 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑습니다. 광노 최대치 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
드로우 겸 광노 최대치를 1 늘려주는 평범한 성능. 보통이면 사려고 하진 않는 카드지만 얻어둔다면 또 나쁘진 않다. |
이름 | 힘의 축복 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑습니다. 이번 전투 액션 최대치 +1. | |
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
액션 최대치가 늘어나면 현재 가진 액션 또한 1 늘어나기에 실질적으로 0코스트이며, 강화까지 하면 사실상 꽁으로 액션도 얻고 최대치도 늘어나는 준수한 성능의 카드. 영구적은 몰라도 전투 중에 복제할 수 있다면 이 카드도 나쁘지 않는 옵션이다. |
이름 | 길 잃은 숲 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 무작위 공격카드*[*] 2장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
공격카드들은 대체로 효율이 좋은 편에 임시 카드라서 제거 카드가 아니라도 다시 등장하지 않아 패말림 현상도 방지해준다. 그래도 제거 옵션이 붙어있으면 시너지를 보니 못해도 이득을 볼 수 있는 드로우 카드. |
이름 | 이성 회복 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑습니다. 모든 광노를 잃고 동일량의 액션을 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
그동안 모은 광노를 전부 액션으로 바꿔먹는 카드. 그만큼 액션카드를 써야하는 상황이거나, 혹은 도피나 식량 약탈 같이 액션을 전부 소비하는 카드를 쓰기 위해서 기용되는 전략적인 활용이 필요한 카드. 그래도 최대치가 초기화되는 건 아니라서 다시 쌓아갈 수 있다. |
이름 | 예민한 후각 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 덱에서 카드를 1장 선택하고 손에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
늑대인간의 핵심적인 드로우 사기 카드. 이 카드를 뽑아서 즉시 키 카드를 확보해 빌드업을 더 순조롭게 진행시키니 가능하면 최우선적으로 이 카드를 복제하는 게 좋다. |
이름 | 기억의 퍼즐 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손의 카드를 1장 선택해 제거합니다. 복제를[*] 2장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
간단히 말해 원하는 카드 1장을 복제시킬 수 있는 카드. 대신 복제된 카드는 임시 카드가 되어 사용 시 제거된다. 허나 어지간하면 제거 효과가 붙은 고성능 카드를 복제하는 게 일반적이니 강력한 딜 카드나 여러 번 발동해도 이득인 액션카드를 복제할 때 활용된다. 기존 카드를 제거하고 2장으로 증식하기 때문에 기억의 퍼즐 2장으로 계속 증식하는 편법은 불가능하다. |
이름 | 늑대의 포효 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 선택: 적이 공격/액션/주문카드를 사용할 수 없습니다. 2턴 지속. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
일정 카드를 2턴동안 봉쇄시킬 수 있는 사기 카드. 하지만 거기에 한술 더 떠 고집까지 발동된 상태라면 사실상 모든 카드를 봉쇄시키는 미친 카드로 업그레이드된다. 고집부터 얻고 이 카드가 나오는 게 이상적이겠지만, 고집이 없는 상황이면 보통 공격 카드를 봉쇄하는 게 보통이다. 적에 따라서 액션과 주문카드도 봉쇄할만한 상황도 있지만, 이것도 꽤나 운이 요구된다. 그래도 적의 덱에서 못해도 2~3장은 못 쓰게 만들어버리는 강력한 방어 플랜이다. |
이름 | 늑대의 함성 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 손의 카드를 전부 무작위 카드로 바꿉니다. 바뀐 카드만큼 방어도 +4. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
카드를 변환시킬겸 방어도도 얻는 변환 카드. 그러나 변화 시너지를 내는 덱이 아닌 이상 카드를 바꾼다고 해서 이득을 보는 경우는 별로 없으며, 변이를 유지시켜야 하는 변이 덱에서도 시너지가 없다. 큰 조건 없이 방어도를 다량으로 얻을 수 있는 카드지만, 긍극의 형태가 없는 이상 보통은 얻는다고 쓰는 카드가 아니다. |
이름 | 배고픔 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 제거된 모든 공격카드의 복제를 내 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
제거 카드를 어지간히 쓴 상황에서 특히 강력하며, 제거 스택을 다시 쌓을 수 있기에 시너지가 훌륭하다. 본래는 자신의 손패에 있는 모든 공격카드를 복제하고 1장을 드로우하는 카드였으나, 일반 공격 카드도 복제시키는 계륵같은 카드였기에 결국 지금의 효과로 바뀌면서 제거 효과도 붙게 되었다. |
이름 | 교전 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 손의 모든 공격카드 복제[*]를 덱에 섞어 넣고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간,여기사 | |
복제된 카드는 임시 카드이기에 일반 공격을 복제한다고 해서 다시 등장하진 않지만, 그래도 패에 한번은 등장하기 때문에 찝찝한 감이 있다. 물론 그 전에 일반 공격을 쓰면 되는 일이고, 일반 카드를 거의 지운 중반부부터 손패의 제거 카드를 복제시켜주는 준수한 성능의 카드. 해당 카드도 제거가 아니라서 여러번 사용이 가능한 게 장점이다. |
이름 | 유령 그림자 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 가장 왼쪽 카드 복제 2장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
거울을 2번 발동시킨 버전이라고 보면 된다. 때문에 코스트가 꽤 무겁지만 그래도 고성능의 복제 카드. |
이름 | 갈림길 입구 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 선택: 손의 가장 왼쪽/오른쪽 카드를 복제합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
업적 '흔들리는 마음'을 달성 시 해금되는 카드. 왼쪽과 오른쪽 카드 중 선택할 수 있는 거울로 보면 된다. 복제 카드답게 쓸만한데, 여기에 고집까지 합세하면 꽁으로 2장을 복제할 수 있다. 만약에 가장 왼쪽 카드도 이거면서 오른쪽은 액션을 얻을 수 있는 카드라면 이론상 무한 증식이 가능하다.(...) 여기에 소탕까지 합세하면 막장 덱이 완성된다. |
이름 | 긍극의 형태 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 이번 전투동안 변화한 카드 수만큼 +3 데미지를 주며 피해량만큼 hp를 회복합니다. 해당 카드는 변화하지 않습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
변화 위주의 덱의 마무리 카드이자 꽃. 피해량이 누적되어 엄청난 데미지와 더불어 체력까지도 회복이 되는 강력한 카드. 좀 더 극단적으로 말하면 이 카드 없이는 변화 덱 운영이 불가능한 수준이다. 심지어 이 카드만 바뀌지 않아 늑대 발톱 아뮬렛을 실전성 있게 활용할 수 있다. 대신 변화 위주의 시너지만 내는 카드이기 때문에 기본적으론 채용하진 않으며, 등장 빈도도 극히 적다. |
이름 | 강습 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 이번 전투에서 액션카드를 사용할 때마 덱에서 공격카드를 1장 사용합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 늑대인간 | |
제거 시너지도 낼 겸 추가적인 효과도 기대해 볼 수 있는 준수한 카드. 단점이 있다면 덱에 있는 카드를 쓰기에 너무 빠르게 제거 카드들이 소진되어 피어 바이트 같은 특정 카드를 못 쓸 수 있는 상황도 생긴다. |
이름 | 환각 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑고 적이 모든 마나를 잃습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인져, 늑대인간 | |
없어도 상관없지만 얻는다면 또 나쁘지 않은 마나 제거 카드. 적에 따라서 효율이 엄청날 수도, 그저 그럴 수 있으나 후자 쪽이 더 많은 게 흠. |
10. 소울 헌터
이름 | 일반 공격 카드 | |
효과 | 데미지를 5 줍니다. | |
강화 | 피해 1 → 3 → 5 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
소울 헌터의 유일한 공격 카드이다.(...) 우선적으로 지우는 카드지만 체력을 깎아먹는 죽음의 수확 때문에 당장은 지우진 않는다. |
이름 | 심판자 | |
효과 | 턴이 시작할 때 심판 +2. | |
강화 | 심판 2 → 3 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
기본적으로 주는 장비. 심판 스택 쌓기 적절한 성능을 가져서 심판이 아닌 다른 덱을 꾸리지 않으면 제거하진 않는다. |
이름 | 영혼의 사슬 | |
효과 | 나의 턴에서 hp를 잃을 때 적에 동일량의 관통 데미지를 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
쏠쏠하게 보조적인 피해를 준다. 거기다 전생의 기억 축복이 아닌 이상 자해할 시 회복하지 체력 소모값을 줄이는 카드는 없어서 정직하게 소모량 만큼 피해를 준다. 체력을 1로 만들어주는 카드를 쓰면 엄청난 폭딜 장비가 될 수도 있다. |
이름 | 영혼 램프 | |
효과 | 사용한 주문 카드 1장마다 마나를 1 흡수합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
굳이 체력을 깎는 카드가 아니라도 발동되고, 매번 1 체력 흡수와 더불어 소량의 체력을 요구하는 주문카드의 부담감을 덜어낼 수 있는 강력한 성능을 가졌다. 어느 덱이든 범용성이 넓어 복제도 고려할 정도로 쓸모가 많다. |
이름 | 죽음의 시계 | |
효과 | 주문카드를 1장 사용할 때마다 심판 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
준수한 심판 스택 쌓기 장비. 딱 정석급의 효율을 보여줘 심판 덱에선 잘 쓰인다. |
이름 | 공포의 망토 | |
효과 | 효과를 발동해 카드를 덱에 넣을 때 적이 냉한을 2 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
공포 덱의 핵심 방어 수단으로, 회복은 많으나 방어 수단이 별로 없는 소울 헌터에게 더욱 와닿는 장비이다. 1장 즈음 있어도 일단 수비는 어느정도 한시름 놓게 된다. 굳이 공포카드가 아니라도 영혼의 수정, 빨간 꽃, 영혼 수색과도 시너지가 난다. |
이름 | 어둠의 꽃 | |
효과 | 턴이 끝날 때 적 덱에 있는 카드 4장마다 관통 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
보통 직접 얻기보단 빨간 꽃에서 이 카드를 얻을 일이 더 많다. 공포 덱의 보조 딜러로써 공포 카드를 계속 집어넣으면서 수녀의 참회처럼 딜량을 쌓아가는 게 일반적이다. |
이름 | 종소리 | |
효과 | 턴이 시작할 때 덱에서 소모가 가장 낮은 주문카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
소모하는 게 마나이든 체력이든 상관없이 준다. 해당 장비의 진가는 심판을 쌓았을 때인데, 심판을 쌓아 등장하는 주문카드 '사신 강림'이 체력 1을 소비하기 때문에 매턴 거의 확정적으로 사신 강림을 뽑아와 심판 덱의 고질적인 드로우 문제를 해소해준다. 굳이 심판 위주가 아니라도 체력이 어지간히 낮은 극초반이 아니면 일단 1드로우에다 심령술, 에너지 흡수같은 쏠쏠한 카드도 뽑아가기에 전반적으로 유용하다. |
이름 | 죽음의 악장 | |
효과 | 효과를 발동해 카드를 덱에 넣을 때 복제 1장 더 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
영혼의 수정, 공포 카드 뿐만 아니라 사신 강림도 추가로 2장씩 넣어 심판 덱의 딜 포텐셜을 높일 수 있다. 허나 가끔 빨간 꽃 같은 체력 리스크가 큰 카드들도 매번 2장씩 넣으니 카드 드로우에 방해될 수 있는 부작용도 있다. 여담으로 축복 무기 마스터로 넣는 장비도 깨알같이 복제시킨다. |
이름 | 사신의 코인 | |
효과 | 제거, 골드 +1, 다음 내 턴이 시작할 때까지 럭키[럭키]를 얻습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
보통 퍼센트에 의존하는 카드나 x번 발동되는 카드들을 기반으로 이루어져있다면 본격적인 가치가 생기는 카드다. 깨알같은 1골드는 덤. 축복으로 전투마다 하나씩 얻을 수 있으나 그냥 집어도 쓸만하다. |
이름 | 에너지 이동 | |
효과 | 마나 +5, 마나를 3 흡수합니다. | |
강화 | 마나 3 → 5 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
보통 강화해야 얻는 수치의 마나에다, 추가적인 마나, 더 나아가 체력까지 회복할 수 있는 다재다능한 카드. 초반에 등장하면 일단 집어가는 게 기본적일 정도의 성능을 가졌다. |
이름 | 먹구름 | |
효과 | 마나 +5, 심판 +3. | |
강화 | 심판 3 → 5 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
심판 스택 용 마나카드. 스택을 꽤 높이 올려주지만 그렇다고 다른 덱에서 쏠쏠히 심판 쌓는다는 식으로 이 카드를 집는건 금물이다. |
이름 | 공포의 속삭임 | |
효과 | 마나 +5, 공포카드를 1장 적의 덱에 넣습니다. | |
강화 | 카드 1장 → 2장 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
공포 스택 용 마나카드. 공포 시너지 위주의 카드로써 쓰이기에 공포 카드 공통적으로 적극적으로 쓰기 위해선 강화해두는 게 좋다. |
이름 | 사신의 눈길 | |
효과 | 제거, 마나 +5, 덱에서 소모가 가장 낮은 카드를 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
1회용 사신 강림 뽑기 카드. 제거라서 덱에 남지 않으나 어지간한 마나카드는 대부분 쓸모가 많은데다 지혜랑 빙의의 하위호환 격 카드라서 아쉽게도 효율이 떨어진다. |
이름 | 영혼 수집 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 적의 카드를 봅니다. 카드를 1장 선택해 영구적으로 이 카드와 교체합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
영구적으로 적의 카드랑 교체할 수 있는 카드. 다만 얻는 시점이 좀 초반이라서 당장에 쓸만한 카드들을 강탈하기 어려운 점이 있다. |
이름 | 영혼 귀환 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 무작위로 제거된 카드를 2장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
무작위인 단점이 있어도 제거된 카드 2장을 얻을 수 있어 전투가 중반으로 접어드는 시점에서 써먹을만하다. 아니면 패시브 관련 키카드들을 우선 발동해서 다시 사용하는 식으로 드로우 사기도 가능하다. |
이름 | 최후의 승부 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 무작위 카드를 1장~3장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
럭키 버프면 3장까지 드로우가 가능하다. 무작위여도 즉석에서 3장을 가져올 수 있어 럭키 위주 덱이면 고려할만한 드로우 수단. |
이름 | 운명 조작 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 다음 2턴동안 럭키[럭키]를 얻습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
무려 2턴간 럭키를 얻기 때문에 럭키 위주 카드를 적극적으로 쓰고자한다면 이 카드를 복제하는 것도 좋은 옵션에 속한다. 애초 럭키를 얻는 방법이 사신의 코인과 이거 두가지 뿐이다. 보통 효율이 더 좋은 이 카드를 더 자주 쓰게 되지만, 액션이 부담되기에 기본 액션만 2 정도는 있어야 한다. |
이름 | 죽음의 회중시계 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 2장 뽑습니다. 10% 확률로 심판 +10. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
일반적으론 평범한 2장 드로우지만, 럭키면 더불어 사신 강림 카드도 즉석으로 덱에 넣을 수 있는 소소한 옵션도 챙길 수 있다. |
이름 | 사신의 손 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 순서대로 50% 확률 발동: 액션+2/ 카드를 2장 뽑습니다/ 마나를 6 흡수합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
도합 액션 1, 2 드로우, 마나 흡수를 가진 카드. 다재다능하나 럭키 전용 카드라서, |
이름 | 에너지 동화 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 이번 전투 자신의 턴에서 hp를 잃을 때 hp를 2 회복합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
준수하지만 값도 싸고 극초반에 얻을 수 있는 에너지 흡수가 있어서 성능은 2배치라 준수한데 어째 고르기가 영 내키지 않게 된다. 게다가 해당 카드를 복제까지 한 상황이면 이 카드는 더 계륵이 된다. 물론 럭키 덱이 아니면 액션카드 의존도가 적은 소울 헌터이기에 한장 있으면 좋은 카드인건 맞다. 다만 패시브 능력 외에 아무런 보조 성능이 없기에 2장 이상은 사족이다. |
이름 | 영혼 재물 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, hp 소모하는 카드를 2장 획득. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
무작위지만 hp를 소모하는 카드는 대부분 제거에 효율이 좋기에 회복 수단이 널린 중후반에는 상당히 유용한 카드. |
이름 | 어둠의 안내원 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적이 마나가 없으면 무작위 카드 3장에서 1장을 선택해 획득하고 효과 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
효율이 떨어지는 카드라도 효과가 2배가 붙기 때문에 어지간하면 고화력을 뿜어낸다. 그중 사기 카드를 뽑으면 대박이 걸린다. 다만 조건을 만족 못할 시 무효과인 점만 유의하자. |
이름 | 수탈 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손의 모든 카드를 덱 밑에 섞어 넣습니다. 넣은 카드 수 +1의 카드를 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
간단히 말하면 카드 리셋. 레인저의 회수랑 비슷하지만 추가로 카드를 한 장 더 뽑기에 드로우 손해를 보진 않지만, 카드를 버리는 구조가 아니라서 리셋해도 해당 카드가 다시 등장할 수 있다. 여기에 깨알같이 축복 전생의 기억과 시너지가 있어 수탈로 카드를 다시 얻었다면 코스트 이득을 볼 수 있다. |
이름 | 거울 공포증 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 2장 뽑습니다. 공포 카드를 2장 적의 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
공포 스택 겸 드로우 카드. 공포 위주 덱이면 어지간해선 넣는다. |
이름 | 영혼 수색 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 주문카드 3장에서 1장 선택하고 복제 2장을 양측의 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
복제 카드인데 당장에 획득할 수 없는데 그걸 적의 덱에도 같이 넣는다. 다만 소울 헌터 특성상 적의 마나를 싹 빼가는 덕분에 해당 복제 카드를 사용하는 경우는 별로 없다. 사실상 복제 겸 적 드로우에 방해를 주는 카드. 다만 마나를 얻는 부류의 몬스터이거나 복제 카드가 체력 소비형이라면 리스크가 좀 크다. 아무때나 써도 쓸모 있는 카드는 아니라서 막 고르는 픽이 아니다. |
이름 | 통령술 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 적이 마나가 없으면 손의 모든 주문카드 소모 +2, 효과 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
마나 코스트는 약간 올려주는 주제에 위력은 뻥튀기 시키는 희대의 딜뽕 카드. 이렇게 되면 스택 많이 쌓은 심판이나 영혼 수확의 효력이 극대화되어 어마무시한 활약상을 펼친다. 일회성인데다 마나를 죄다 빨아들인 상황에서 발휘하는 건 알아두자. 마나를 채울 수단을 제대로 확보 못하면 주문카드 전부 패에 남는 카드로 될 수 있다. |
이름 | 위험한 계약 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 자신의 hp가 1로 변합니다. 이번 턴에 주는 데미지 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
극단적인 하이리스크 하이리턴 카드. 이번 턴에 쓰러트린다는 마인드로 발동시켜야 한다. hp가 1로 된다고 해서 즉석으로 되돌리는 것도 아니기 때문에 보통 최종보스전에서 활약한다. |
이름 | 영혼 보물상자 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 소모가 2/4/6인 카드 한장씩 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
다양한 변화와 비슷하며, 소모가 마나든 체력이든 상관없이 드로우가 된다. 사신 강림을 뽑아오진 못하는건 아쉬워도 즉석 3드로우이므로 충분히 유용한 카드. 원래 소모가 2인 카드도 판정이 되기 때문에 축복 전생의 기억[157]으로 코스트가 할인이 되더라도 뽑아올 수 있다. |
이름 | 재앙강림 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 무작위 심판 카드를 2장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
심판 쌓기용 카드. 심판 관련 장비까지도 얻을 수 있다. 어지간해선 심판 스택만 주는 카드는 없기 때문에 부가 효과로 나름대로의 이득을 얻어갈 수 있다. |
이름 | 마지막 희망 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 1턴을 더 진행하고 자신의 hp가 1로 변합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터, 수녀 | |
희대의 끌어치기용 카드. 위험한 계약에 비해 안전성을 늘렸지만 턴에 따라 판도가 결정나는 수녀와 달리 소울 헌터는 손패가 좋지 않으면 헛수고가 될 수 있어 오히려 이쪽이 리스크가 더 클 수 있다. |
이름 | 삼라만상 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 무작위 카드를 5장 내 덱에 섞어 넣고 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 소울 헌터, 기계 공학자 | |
무작위 카드가 드로우에 방해될 수 있지만 그래도 대박도 나올 수 있는 그럭저럭한 카드. |
이름 | 비밀연구 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 마나 +3. 전투에서 매 턴 마나 +3. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 소울 헌터 | |
업적 '마녀의 거래'[158] 클리어 시 획득 가능하다. 고성능의 마나 회복 수단으로, 소울 헌터는 다량의 마나를 소비할 일은 없으나 그렇기에 마나 카드가 적은 편이며, 마나를 흡수한다지만 나중가선 체력만 흡수하기에 덱이 잘 꾸려지지 못하면 자신의 마나가 다 떨어지는 일이 생각보다 많아진다. 이 카드가 이를 보완하는 묘책으로 활용된다. |
이름 | 사신 강림 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑습니다. 관통 데미지 10을 X번 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
심판 덱을 상징하는 카드로, 본인이 심판 스택을 10 쌓을 때마다 해당 카드가 덱에 들어가며 10 스택만큼 공격 횟수가 증가한다. 잃는 체력도 적고 드로우를 하기 때문에 전체적으로 이득만 가져와주는 카드지만, 덱에 넣는 식이라서 정작 사신 강림이 뜨질 않는 경우가 많으며, 낮은 스택의 강림이 뜰 수도 있는 게 문제다. 고로 단순 스택만 쌓을 뿐만 아니라 카드 서칭이 가능한 카드들을 구비해두는 게 심판 덱의 주 운영이라고 볼 수 있다. 여담으로 숲의 정령이 소울 헌터 한정 전용 패시브[159]로 사신 강림을 얻을 수 있는데, 덕분에 소울 헌터가 유독 상대하기 버거운 보스로 악명이 높다. 가능한 방법이라곤 숲의 정령이 스택 쌓기 전에 가능한 빨리 정령을 컷하거나, 축복 영혼 이탈로 어떻게 끈질기게 버티는 것 외에 없다시피 할 정도. |
이름 | 공포 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 카드를 1장 뽑습니다. (턴이 끝날 때 자동으로 버립니다.) | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
보통 본인이 얻을 일은 없는 카드로, 아무 기능 없이 마나만 낭비하게 만드는 방해 카드이다. 이 공포 카드를 적에게 계속 쌓아서 드로우 방해 및 마나를 낭비하게 만들어 말라죽이는 게 이 덱의 구조지만, 당연히 그것만으로는 부족하며 공포 덱을 보조하는 카드들로 이 덱을 보충하는 게 주된 운영이다. 다만 드로우는 할 수 있기에 주문카드 위주의 적들의 경우 가끔 마나카드를 뽑아가는 일도 생긴다. 울프킹의 경우 일부 축복 한정으로 최악의 카운터가 될 수 있는데, 만약 주문카드 발동 시 참회+4를 들고 오면 거의 패배나 다름없게 된다. 울프킹도 마나를 쓰는 보스라서 재수가 없어 참회 스택만 고스란히 쌓게 만들어버릴 수 있기 때문. |
이름 | 붕괴 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 관통 데미지를 8 주고 공포 카드를 1장 적의 덱에 넣습니다. | |
강화 | 카드 1 → 2 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
공포 겸 공격기. 극초반부에 체력이 부담스럽지만 초반에 높은 데미지를 내기 쉽다. 대부분 공포 시너지 카드 공통으로 강화할 시 공포 카드 수만 늘어나기에 공포를 적극적으로 활용하려면 강화는 미리 해둬야 한다. |
이름 | 도깨비 불 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 관통 데미지 4를 무작위로 1~4번 줍니다. | |
강화 | 피해, 공격 횟수 4 → 5 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
4~16, 혹은 5~25의 딜량을 뽑아낼 수 있는 죽음의 수확의 상위호환 카드. 딜 포텐셜이 꽤 높아서 죽음의 수확은 제거하고 이 카드를 대신 기용하는 게 좋다. 럭키까지 더하면 확정 25 데미지라서 체력 대비 가성비가 쏠쏠한 편. |
이름 | 계약체결 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑습니다. 1번 더 사용 가능합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
기본적으로 체력을 기반으로 한 드로우 카드지만, 한 번 복제되기에 원하면 한번 더 드로우할 수 있다. 즉 4체력을 기반으로 2드로우가 가능한 카드. 초반에 뽑다간 체력이 거덜나기 쉽지만 준수한 드로우 카드다. |
이름 | 공허 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 적의 hp를 5 흡수합니다. 마나를 5 흡수합니다. | |
강화 | hp, 마나 5 → 6 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
강화 기준 2~8까지 체력을 확보할 수 있어 발동만 해도 이득인 카드다. 고성능의 흡수 카드로써 마나도 소모하질 않는 게 가장 큰 장점이다. |
이름 | 고통 분담 | |
코스트 | 6 | |
효과 | 제거, 영혼의 사슬을 1개 장착합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
상식적으론 영혼의 사슬을 체력까지 소비하면서 착용하는 셈이라 손해를 보는 카드. x2 효과를 노리거나 영혼의 사슬을 |
이름 | 사신의 심판 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 심판 +3, 방어도 +3. | |
강화 | 심판 3→ 5 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
기본적으로 주어지는 카드인데, 심판 겸 유일하게 방어도를 주는 카드다. 우선적으로 지우는 카드가 많다보니 제거 순위에서 밀리며, 심판 덱이라면 굳이 남겨둬도 나쁘진 않다. 물론 효율은 나쁜 카드. |
이름 | 생사역전 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 현재의 hp와 잃은 hp를 바꿉니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
희대의 역전 카드. 말그대로 체력을 반전시킬 수 있어 어마무시한 회생기가 되거나, 긍극의 자폭기(...)가 될 수 있다. 당연하지만 풀피인 상태에서 발동하면 얄짤없이 패배다. |
이름 | 훔쳐보기 | |
코스트 | 12 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. hp를 잃을 때 손에 있으면 소모를 감소합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
체력 코스트가 굉장히 무겁지만, 대신 손패에 있을 때 다른 자해 카드를 쓰면 해당 카드 코스트만큼 줄어들어 12 이상의 피해를 입으면 공짜 카드가 된다. |
이름 | 영혼 응고 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 제거, 관통 데미지를 5 주고 적의 다음 카드를 1장 무효화합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
딱 평타치 성능을 내는 무효 카드. 나름 데미지도 주는 건 덤이다. 각각 공포와 심판 덱에선 무효 효과 겸 해당 시너지를 내는 카드들이 있다보니 제 2안으로 써먹는 편. |
이름 | 영혼 냉동 | |
코스트 | 6 | |
효과 | 제거, 적의 다음 카드를 2장 무효화합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
영혼 응고의 2배 위력을 내는 카드. 피해는 없으나 애초 무효 효과를 노리고 영혼 응고를 뽑았을거니 피차일반이다. 영혼 응고와 달리 더 많은 카드를 무효시키기에 체력이 부담되어도 채용 가치는 있다. 너무 초반에 뽑으면 차라리 그대로 맞는 게 좋을 상황도 생기니 상황 따라 고르는 게 좋다. |
이름 | 에너지 흡수 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 이번 전투 자신의 턴에서 hp를 잃을 때 hp를 1 회복합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
자해 카드의 부담을 어느저도 덜어내는 준수한 카드. 2장 즈음 가지면 해당 카드가 노 코스트 카드로 변한다. 초반에 자주 등장하니 되도록 여러 장 가져가는 게 좋은 카드. |
이름 | 심령술 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 마나를 3 흡수하고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
마나가 없으면 실질적으로 공짜 1 회복 드로우 카드다. 바로 하단에 이 카드를 3장이나 주는 영혼의 수정도 있지만 그래도 드로우해도 이득만 보는 카드라서 채용률은 높다. |
이름 | 영혼의 수정 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 제거, 마나를 3 흡수하고 심령술 3장을 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
바로 위에 서술했지만 심령술 카드 자체가 공짜 1회복 겸 바로 다른 카드와 교체가 가능해서 기본적으로 뽑아도 이득인 카드다. 때문에 여타 덱에 넣는 카드들과 달리 해당 카드는 드로우를 방해하질 않기에[160] 상당한 고성능의 카드. 이 카드를 여러번 발동하면 주구장창 심령술만 써서 체력을 호로록 빨아먹는 재미가 있다. |
이름 | 영혼 착취 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 마나를 5 흡수합니다. 30% 확률로 적의 덱에서 카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | 마나 5→ 7 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
준수한 성능의 마나 흡수 카드. 거기다 가끔씩 적의 카드도 가져오는 건 덤이다. 마나를 소모하는 건 장단점이 있는데, 회복량이 좀 차감되는 자해 흡수 카드와 달리 다량의 체력을 확보할 수 있으나, 마나가 고갈된 상황에선 발동할 수 없다. |
이름 | 나룻배 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 관통 데미지를 5 주고 적이 마나가 없으면 카드를 2장 봅습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
마나가 없으면 2드로우까지 확보하는 강력한 카드로, 마나를 빨아들이는 수단은 널렸기에 드로우 카드 중에서도 조건이 매우 간편하다. |
이름 | 영혼 수확 | |
코스트 | 6 | |
효과 | 관통 데미지를 5 주고 적이 마나가 없으면 절반의 hp를 잃습니다. (최대 60). | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
개사기 카드. 서술하듯 마나를 빨아들이는 수단이 널렸는데 아주 손쉬운 조건으로 폭딜을 입힐 수 있는 어마무시한 사기 카드다. 이게 위력이 두배까지 뻥튀기 되면 그야말로 극락이다. 어느 덱이든 마나를 빨아들이기에 범용성이 뛰어나지만, 체력이 낮을수록 위력도 반감되니 한 장으로 충분하다. |
이름 | 역병의 심판 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 심판 +3, 이번 전투에서 턴이 시작할 때 심판 +2. | |
강화 | 심판 3 → 5 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
심판 스택 쌓기 좋은 카드. 손패가 안 좋아 심판을 쌓기 어려운 전투 초중반을 어느정도 보완해준다. 문제는 이 카드가 나중에 등장할 수 있다는 게 흠. 그래도 제거 옵션이 없어서 계속 스택을 쌓을 수 있다. |
이름 | 연옥의 심판 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 심판 +3, 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 심판 3 → 5 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
심판 스택 겸 드로우. 사신 강림도 운좋게 뽑아갈 수 있다. |
이름 | 피의 심판 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 제거, 심판 +3, 보유한 심판 4마다 적의 hp를 1 흡수합니다. | |
강화 | 심판 3 → 5 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
심판 스택 기반의 회복기. 50이 쌓여있다면 대략 12 수준의 hp를 회복할 수 있기에 드로우에 시달려 방어에 취약한 상황을 보완해준다. 허나 체력을 요구하기 때문에 손해를 보지 않으려면 최소 16의 심판이 요구되며, 심판을 쌓아야 하기 때문에 활약 시점이 전투 종반부인지라 그거 쓸 시간에 흡수 카드를 고르는 게 안정적이다. 전투가 길게 늘어지는 최종보스전 외에는 활용하기 너무 까다롭다. |
이름 | 냉한의 심판 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 제거, 심판 +3, 보유한 심판 4마다 적이 냉한을 1 받습니다. | |
강화 |
심판 3 → 5 보유 심판 4→ 1 |
|
직업 제한 | 소울 헌터 | |
고성능의 방어 수단. 한 턴간 사실상 공격을 봉쇄시키는 강력한 카드다. 다만 심판이 쌓여 있어야 하기에 마찬가지로 처음부터 사용할 수 없으며, 그렇다고 너무 오래 끌면 너무 냉한을 쌓아 사실상 냉한을 낭비하는 시점에 도달할 수 있다. 때문에 1회용으로 적의 공격 턴을 봉쇄한다고 생각하면 된다. 강화 유무 차이도 매우 크기에 강화도 필수다. |
이름 | 공허의 심판 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 심판 +3, 적의 다음 카드를 1장 무효화합니다. | |
강화 | 심판 3 → 5 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
심판 스택 겸 무효카드. 스택 쌓을 겸 방어 수단으로 적절하다. 실은 심판 덱이면 사실상 심판 쌓는 카드는 무조건적으로 가져가기에 성능 차 따져봐야 의미는 없다. |
이름 | 끝없는 연옥 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 다음 턴에 카드를 1장 적게 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
조건 없이 2드로우에 코스트도 싸지만, 여타 드로우 카드에 비해 패널티가 좀 강하다. 정말 드로우 카드가 없는 상황이면 고르는 차선책. |
이름 | 빨간 꽃 | |
코스트 | 6 | |
효과 | 제거, 어둠의 꽃을 1개 장착합니다. 이 카드의 복제를 덱에 넣습니다. | |
강화 | hp, 마나 5 → 6 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
제거 아닌 제거 카드. 매턴 계속해서 어둠의 꽃을 착용하여 장비칸을 꽃밭으로 만들면 사실상 어둠의 꽃이 메인딜러로 활약하게 된다. 적의 카드 수에 비례하기에 공포 시너지는 필수적. 다만 죽음의 악장과는 역시너지가 나는데, 카드가 2번 복제되기 때문에 여러번 쓰면 계속 증식되어 드로우를 방해하게 된다. 게다가 체력 소모량도 부담스러울 정도로 큰게 단점. |
이름 | 혼비백산 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 적 덱의 카드 수만큼 관통 데미지를 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
공포 덱의 그럭저럭한 딜링카드로, 공포를 충분히 쌓으면 나름 강력한 피해를 보장한다. 카드 수가 필연적으로 많은 최종보스전에서도 쏠쏠한 딜량을 입힌다. |
이름 | 죽음의 수확 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 관통 데미지 4를 1~2번 줍니다. | |
강화 | 횟수 2 → 3 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
기본적으로 주어지는 카드로 자해 피해에 비해 가성비가 썩 좋지 않은데 심지어 확률이 걸렸다. 처음부터 이걸 주력으로 쓰다간 체력이 갈려나가니 최우선적으로 지우는 게 맞다. |
이름 | 공포 습격 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 공포 카드를 1장 적의 덱에 넣습니다. 이번 전투적의 주문카드 소모 +1. | |
강화 | 카드 1→ 2 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
공포카드를 줄뿐더러 행여 공포를 쓰는 적들이 있을 때를 보완하는 카드. 수차례 발동은 가능하나, 어지간하면 마나를 다 빨아들이는 상황이 대부분이므로 실전성은 떨어져 기용하진 않는다. 해당 효과를 쓰고 싶다면 차라리 축복 죽음의 응시[161]를 쓰자. |
이름 | 밀실 공포증 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 공포를 1~3장 적의 덱에 넣습니다. 적의 다음 카드를 1장 무효화합니다. | |
강화 | 카드 3→ 4 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
공포 스택 겸 무효카드인데, 특이하게도 공포 카드에 확률성이 있다. 공포 1장이 걸려도 무효카드라서 평타치고 럭키가 걸리면 매우 고성능의 카드가 된다. 여기에 럭키, x2 효과까지 붙으면 8장을 주기에 가능하다면 시도해보는 것도 나쁘지 않다. |
이름 | 공포 장벽 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 공포를 1장 적의 덱에 섞어 넣고 다음 턴까지 자신이 받는 데미지 -2. | |
강화 | 카드 1→ 2 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
공포 스택 겸 유용한 방어 플랜. 일단 피해를 덜어내는 것도 그렇고 연타 피해도 최소화시키기에 공포 덱으로 쓰일 겸 초반에 등장하면 나쁘지 않게 써먹을 수 있다. |
이름 | 영혼술 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 마나를 3 흡수합니다. | |
강화 | 마나 3→ 5 | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
기본적으로 주어지는 흡수 카드. 상위호환인 영혼 착취가 있더라도 어쨌던 흡수라서 평범한 성능을 보여준다. 다만 워낙 싼 코스트로 인해 종소리로 계속 이 카드가 뽑힐 수 있어 해당 장비를 가진다면 여유있을 때 제거해두자. |
이름 | 복수의 원령 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 이번 전투에서 잃은 hp 총합과 동일한 데미지를 줍니다.. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터 | |
우선순위에는 살짝 밀리지만 피해 잠재성은 가장 뛰어난 카드. 초반에는 자해를 쓰기도 껄그럽고 시원찮은 딜량이 나오지만 후반부일수록 영혼 수확을 거뜬히 뛰어넘는 딜 카드가 된다. |
이름 | 그림자 습격 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 관통 데미지를 10 줍니다. 잃은 hp 10%를 회복합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 소울 헌터, 약제사 | |
약제사와 달리 축복이 아닌 이상 최대 체력을 늘릴 수단이 없어서 회복 효율이 너무 낮다. 20 체력이 깎이면 고작 2 회복하는 수준이다. 반대로 체력 관련 축복이나 영혼 이탈[162] 축복까지 쓴다면 나쁘지 않는 회생기. |
이름 | 대형 안개 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 40% 확률로 데미지를 회피합니다. 1턴 지속합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 수녀, 소울 헌터 | |
소울 헌터는 적의 공격에 방어할 수단이 냉한이 아니면 거의 없기 때문에 매우 유용하다. 심지어 버프 형태임에도 럭키와 시너지가 된다. 100% 회피가 가능하단 소리. |
이름 | 반사 충격 | |
효과 | 제거, 적이 액션/주문카드를 사용할 때 손으로 돌아가고 액션과 마나를 잃습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사, 소울 헌터, 기계공학자 | |
효과는 강력하지만 소울 헌터에겐 마나를 빨아들이는 수단이 많으며 액션을 빨아들이는 용도 외엔 딱히 활용처는 없다. |
11. 기계 공학자
이름 | 일반 공격 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | 피해 1 → 3 → 5 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
일반적인 카드지만, 카드를 써야 코스트가 줄어드는 조립 카드가 존재하고, 전투 내에서 카드를 자체적으로 강화시킬 수단이 많아서 의외로 여타 직업과 달리 우선적으로 지우는 경우가 적다. 그래도 덱 내의 공격카드를 사용하는 카드들의 걸림돌이 되기에 여유 있을 때 지워두는 게 좋다. |
이름 | 기계화약 | |
효과 | 다음 턴이 시작헐 때 관통 데미지를 8 줍니다. | |
강화 | 피해 8 → 11 → 14 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
따로 얻을 필요없이 자체적으로 제공하는 카드들이 많아서 화약 덱이면 자주 보게 될 카드. 그 대신 대부분 1, 2성 짜리라서 묵직한 딜량을 내려면 강화 카드의 의존도가 크다. |
이름 | 증식탄 | |
효과 | (사용 후 강화) 데미지를 2 주고 덱에서 공격카드를 1장 사용합니다. | |
강화 | 피해 2 → 4 → 6 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
덱에서 카드도 사용할 겸 다시 뽑으면 강화되는 쏠쏠한 딜링 카드. 자체적으로 강화되기에 강화 의존도가 적은 게 장점이다. |
이름 | 응급 식량 | |
효과 | 제거, 액션 +2, 모든 액션을 잃을 때 덱에서 이 카드를 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 기계공학자 | |
초반 액션카드 활용을 유연히 해주는 임시 액션 수급처. 기계 공학자가 워낙 무거운 액션 코스트를 기반으로 이루어진 직업이라서인지 특이하게도 '아슬아슬'[163] 업적을 달성하지 않아도 제공이 되는 카드다. |
이름 | 에너지 비축 | |
효과 | 뇌속성 데미지를 5 주고 다음 턴에 액션 +2. | |
강화 | 피해 5 → 7 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
다음 턴을 기약하는 액션 수급 카드로, 당장에 이득을 얻을 수 없지만 그래도 액션 불리기용 카드로 쓰인다. |
이름 | 함정 제거 | |
효과 | 제거, 관통 데미지를 4 줍니다. 적 전장[전장]의 모든 카드를 제거합니다. 한장 제거할 때마다 관통 데미지를 4 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
적이 틈틈히 장비하는 장비, 기도, 블록 카드들을 싸그리 삭제시키는 카드. 특히 몹들은 대부분 장비 카드들을 장착하고 시작하기에 이는 매우 큰 메리트이다. 울프킹의 경우 주기적으로 장비를 착용하기 때문에 3~4턴 즈음에 발동시켜 최대 효율을 뽑아내면 된다. |
이름 | 에너지 방출 | |
효과 | 뇌속성 데미지를 2 주고 액션 +1. | |
강화 | 피해 2 → 4 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
기본적으로 제공하는 공짜 액션. 기계 공학자치곤 소소한 효과지만 써야될 액션카드는 많은데 종종 손패에 등장하면 기분 좋아진다. |
이름 | 소란 | |
효과 | 제거, 적이 손상을 1 받고 다음 턴에 적의 손상이 남아있습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
고성능의 손상 카드. 그동안 누적시킨 손상도 계속 남아서 소진 카드를 안정적으로 활용할 수 있다. 대신 축복 '약점 확보'[165] 축복을 얻었다면 그때부턴 평범한 손상 카드가 되는 건 흠. |
이름 | 왼팔 수리 | |
효과 | 제거, 방어도 +3, 다음 턴에 카드 1장 더 뽑습니다. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
방어도에 다음 턴 추가 드로우도 해주는 쏠쏠한 카드. 일회성 카드인게 살짝 마이너스로 탄막 사격 같이 카드를 복제할 수단이 있으면 쓸만해진다. |
이름 | 탄약 장전 | |
효과 | 액션 카드를 1장 뽑고 무작위 공격 카드를 1장 덱에 넣습니다. | |
강화 | 카드 1 → 2 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
얻는 공격 카드가 임시가 아니라서 일부는 덱에 남아돌 수 있다보니 종종 1성짜리 낮은 효율의 카드가 뽑혀 드로우를 방해할 수 있다. 보통 드로우 수단이 풍족해지면 고려해볼 카드로, 액션카드를 지목해서 뽑기에 카드 서칭에도 도움이 된다. 탄막 샤격 덱이면 탄막 사격을 가져올 겸 덱에서 다 떨어졌을 공격 카드도 보충해주는 윤활제로 활약한다. |
이름 | 반사 방패 | |
효과 | 방어도 +3, 덱 앞부분 카드 2장 중 모든 공격 카드를 사용합니다. | |
강화 | 카드 2 → 3 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
방어도도 줄 겸 가끔가다 공격카드도 같이 발동시켜주는 카드. 덱 앞부분이라 하지만 그냥 확률로 공격카드 두어번 발동시키는 카드라 보면 편하다. 카드 한장에 괜찮은 효율을 가지고 있어 돈이 남아돌거나 얻으면 덱에 쟁여두는 편이다. |
이름 | 금속소리 | |
효과 | 제거, 관통 데미지를 2 주고 적이 손상을 1 받습니다. | |
강화 | 피해 2 → 4 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
기본적으로 제공하는 손상 카드로, 이때 소진 카드와 같이 있으면 금상첨화다. 제거라서 지속적인 영향력을 줄순 없어서 아쉬운 점. |
이름 | 기계 활 | |
효과 | 관통 데미지를 5 주고 적의 무작위 카드 1장 제거. | |
강화 |
피해 5 → 7 카드 1 → 2 |
|
직업 제한 | 기계공학자 | |
평범한 제거 카드. 제거 시너지를 가진 덱이라면 조미료로 쓸 겸 가져가 준다. |
이름 | 갈고리 | |
효과 | 제거, 이번 턴에 사용한 앞 액션 카드의 복제 1장 획득. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
가장 최근 사용한 액션카드를 복제해주는 카드. 탄막 사격이나 기계 두더쥐 같이 작정하고 복제할 일은 별로 없다보니 꽤나 계륵같은 카드. |
이름 | 변속 | |
효과 | 제거, 이번 전투 액션 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
영구적으로 액션 최대치가 늘어나는 액션 수급 카드. 한두장 있으면 빌드업에 당연히 좋아진다. |
이름 | 에너지 충격 | |
효과 | 뇌속성 데미지를 6 줍니다. 이번 전투에서 액션을 1 잃었을 때마다 데미지 +1 | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
액션을 많이 소비하는 전투 종반에 쓰이는 마무리 카드. 다만 소진 덱은 짤짤이를 주다가 한방에 마무리 시키는 경우가 대부분이라서 이 카드까지 확보하는 건 사족에 가깝다. 그래도 단순 공격카드 중에선 데미지 잠재력이 제일 높은 카드라 탄막 사격 덱에서 주 딜링을 담당한다. |
이름 | 스패너 | |
효과 | 방어도 +3, 자신의 스패너를 1번 강화. | |
강화 |
방어도 3 → 5 횟수 1 → 2 |
|
직업 제한 | 기계공학자 | |
기계 공학자의 대표적인 강화 카드. 방어도도 제공하고 해당 카드를 강화하면 카드를 두번 레벨 업 시킬 수 있어 전체적인 손패의 효율을 늘려준다. 카드를 강화시키는 액션카드와도 시너지가 맞는다. 다만 '힘의 용접'[166] 축복을 들고 있으면 해당 카드는 살짝 계륵이 된다. |
이름 | 방어 요새 | |
효과 | 관통 데미지 2를 2번 주고 데미지 만큼의 방어도를 획득합니다. | |
강화 | 횟수 2 → 3 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
무난한 공방 카드. 여기에 손상이 조미료를 쳐주면 효율이 급격히 올라가기에 준수한 방어 플랜이 되어준다. |
이름 | 방해 로봇 | |
효과 | 턴이 시작할 때 적이 손상을 1 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
사실상 검술 훈련 축복을 장비카드로 적용시킨 강력한 장비. 거기에 손상을 유지시키는 약점 분석 축복까지 얻었다면 계속해서 추가 피해를 누적시키는 어마무시한 장비가 된다. 소진 덱이면 1순위로 고르는 장비류. |
이름 | 탐식 괴물 | |
효과 | 자신 또는 적의 카드가 제거될 때 관통 데미지를 2 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
제거 덱의 보조 딜러로, 기계 공학자에게 제거 카드도 꽤 많고 적의 카드를 제거시키는 카드는 대부분 피해를 입히기에 추가적인 피해를 제공시킨다. |
이름 | 발전기 | |
효과 | 턴이 시작할 때 이번 전투 액션 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
액션 최대치가 1 늘어났다고 보면 된다. 기계 공학자에겐 워낙 효율이 뛰어난 장비카드들이 많아서 우선 장착 순위에는 밀려도 보이면 사놓는 게 좋다. |
이름 | 진공 청소기 | |
효과 | 적의 카드가 제거될 때 50% 확률로 복제 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
제거 덱 전용이고 굳이 짚어넘어가자면 반드시 고를 장비는 아니지만, 그래도 적의 카드를 종종 뺏어가서 추가 데미지를 주거나 아예 덱을 삭제시킨 상황에는 상대 패를 전부 몰수해가는 진풍경을 만들어내서(...) 제거 덱의 재미를 담당한다. 울프킹의 '파워 스틸'도 뺏어갈 수 있어 동등한 상태에서(?) 싸우는 것도 가능. |
이름 | 기어 강화 | |
효과 | 다음 턴이 시작할 때 손의 카드를 강화합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
매턴 카드를 한단계씩 강화시키는 장비. 스패너와 같은 이유로 '힘의 용접'이 있으면 무효과지만, 턴마다 지속적으로 적용이 되기에 1, 2성 위주의 카드를 얻는 덱에서 유용하게 쓰인다. |
이름 | 드릴 | |
효과 | 액션을 1 잃을 때마다 관통 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
액션의 비중이 매우 큰 기계 공학자이기에 준수한 보조딜러로 활약한다. 말 그대로 가진 액션 자체를 추가 딜링으로 전환해 소진 카드와 손상과 시너지가 좋다. |
이름 | 조립 공구 | |
효과 | 턴이 시작할 때 액션카드를 1장 뽑고 소모가 0으로 됩니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
말이 필요없는 갓카드. 액션카드 대부분이 코스트가 매우 높은데 그걸 꽁으로 주는 독보적인 성능의 장비로, 가능하면 많이 복제하는 게 좋다. 등장 시점이 중후반부이고 값은 비싸지만 해당 값어치 이상의 활약을 한다. |
이름 | 약점 정찰기 | |
효과 | 적이 손상을 받을 때 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
소진 덱에서 손상을 쌓는 일이 잦아 쏠쏠한 활약을 하며, 방해 로봇과 함께하면 사실상 영구 추가 1드로우이다. 해당 조건들이 갖춰졌다면 고려해볼 정도의 장비. |
이름 | 방어 화포 | |
효과 | 자신이 방어도를 얻을 때 데미지를 2 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
방어도를 얻을 때 데미지를 주지 여기사의 가시 벽처럼 방어도만큼 데미지를 주는 게 아니라서 아쉬운 점. 그래도 방어 요새와 시너지가 좋아서 방어도 위주의 조합이면 짤짤이 딜러로 채용할만 하다. |
이름 | 에너지 화포 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 관통 데미지를 5 줍니다. (강화 후 데미지 2배, 사용 후 1렙으로 리셋). | |
강화 |
피해 5 → 10 → 20 3레벨부터 사용 시 1렙으로 리셋하고 최대 레벨 +1 |
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직업 제한 | 기계공학자 | |
강화 시너지로 이루어진 딜링 카드. 특히 3레벨부터 사용 시 최대 레벨이 증가하는데 2배 효과도 유지되어 강화만 잘하면 20은 아득히 뛰어넘는 화력을 가질 수 있다. 그러나 해당 카드를 적극적으로 발휘하긴 매우 어려운데, 레인저의 부메랑이나 마술사의 포커 다트처럼 사용 후 손패나 덱으로 되돌아가는 형식이 아니라서 다시 쓰려면 다음 턴을 기약해야 하며,[167] 수많은 카드 중에서 어찌어찌 다시 꺼낸다해도 레벨이 리셋되어 있기 때문에 덱을 강화시키는 카드류들도 필수적으로 동반해야 하며 손패에 남겨야한다. 그래서 보통은 관통 뎀 20만 보고 픽하는 경우가 대부분이다. 여담으로 최대 레벨이 늘어날수록 카드 이미지의 이펙트도 점차 화려해진다.[168] |
이름 | 기계견 | |
코스트 | 4 | |
효과 |
제거, 방어도 +3, 무작위 카드 한장 획득. 조립: 카드 1장 사용 |
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강화 | 방어도 3 → 5 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
시작부터 주어지는 기본적인 조립 카드. 일회성이지만 방어도와 랜덤 카드를 지급해줘 초반 버티기로 준수한 성능을 가졌다. |
이름 | 로켓 부스터 | |
코스트 | 8 | |
효과 |
데미지를 10 줍니다. 덱 앞부분 카드 4장 중 모든 공격카드를 사용합니다.. 조립: 카드 1장 사용 |
|
강화 |
피해 10 → 12 카드 4 → 5 |
|
직업 제한 | 기계공학자 | |
무거운 조립 조건만큼 강력한 리턴을 가진 카드. 공격카드들이 잘 이루어졌다면 가끔씩 창조경제급 위력을 선보인다. 하지만 코스트 자체는 워낙 무겁기도 하고 효율을 높이려면 일반 공격 카드들이 거의 다 제거돼있어야 한다. 공격카드를 발동시키는 카드들과의 조합이 매우 좋은데, 덱에서 카드를 쓰건 어쨌든 카드를 쓴 것으로 판정이 되어 코스트도 그만큼 감소된다. 사실 코스트가 이만큼 무거운 이유도 애초 해당 덱과 같이 쓰는 것을 염두에 둔 카드이기 때문이다. |
이름 | 기계 토끼 | |
코스트 | 3 | |
효과 |
관통 데미지를 4 줍니다. 조립카드 1장 보유[보유]할 때마다 데미지 +2. 조립: 카드 1장 사용 |
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강화 | 피해 4 → 6 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
조립카드가 있는만큼 강해지고 코스트도 조립카드치곤 꽤 가벼워서 나쁘진 않아보이나, 이 때문에 기본 피해량은 낮은 편이고 대부분의 조립카드들은 제거 옵션이 달려있어 전투 후반으로 갈수록 힘이 빠지게 된다. |
이름 | 화약 비행선 | |
코스트 | 5 | |
효과 |
카드를 1장 뽑고 기계폭탄을 1장 획득.. 조립: 카드 1장 사용 |
|
강화 | 폭탄 레벨 1 → 2 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
드로우와 함께 폭탄도 떨궈주는 카드. 조립인데다 강화 시너지도 필수적이라서 제대로 사용하기 어렵지만 강화되면 2성 폭탄을 주기 때문에 여타 폭탄 카드에 비해 강화 의존도가 비교적 적은 게 장점이다. |
이름 | 기계 두더지 | |
코스트 | 5 | |
효과 |
제거, 관통 데미지를 10 주고 해당 카드의 복제를 획득합니다. 조립: 카드 1장 제거 |
|
강화 | 데미지 10 → 12 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
제거지만 다시 손패로 되돌아오는 카드라서 제거가 아니다. 비록 다시 돌아와서 여러번 재활용이 가능하지만 역시 코스트가 무겁고, 조립 조건이 까다로운 제거라서 보통은 손패에 계속 남아서 가끔씩 쓰는 카드에 속한다. 다만 서술하듯 제거되진 않지만 제거 효과가 있기에, 두더지를 쓰는 걸로도 두더지의 코스트 감소 조건을 만족해서 두더지끼리 복제해 부담을 낮출 수 있는걸 넘어, 만약 어찌어찌하여 두더지를 5마리까지 복사하는데 성공하면 그때부턴 코스트가 0까지 낮아지기 때문에 이론상 무한 두더지 조합이 가능하다. 물론 두더지를 5번 발동시킬 액션은 있어야 하며,[170] 두더지를 복제할 축복은 기본이고 카드까지도 갖춰야하는 고난이도 조합이다. |
이름 | 조립 기지국 | |
코스트 | 4 | |
효과 |
방어도 5, 무작위 조립 카드를 2장 획득. 조립: 카드 1장 사용 |
|
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
무작위지만 대부분 1회성인 조립카드를 다시 손패로 얻을 수 있는 카드. 조립카드는 대부분 카드 발동을 조건으로 하기에 코스트를 0까지 줄이고 다음 턴에 발동해 조립 스노우볼을 굴리는 식으로 활용된다. 심지어 제거도 아니기 때문에 여러번 사용할 수 있다. |
이름 | 기계팔 | |
코스트 | 8 | |
효과 |
제거, 방어도 +5. 이번 전투 액션 +1, 이번 전투 뽑는 카드 수 +1. 조립: 카드 1장 사용 |
|
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
조립 중 가장 무거운 코스트를 가졌지만 조건 만족 시 최대 액션과 드로우 수를 1씩 늘리는 어마무시한 능력을 가졌다. 특히 영구적으로 드로우 수를 늘리는 게 제일 큰 편. |
이름 | 기계 신사 | |
코스트 | 3 | |
효과 |
제거 카드를 2장 뽑습니다. 조립: 카드 1장 제거 |
|
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
2장 드로우에다 코스트도 비교적 가볍지만 조립 조건이 걸린다. 보통 다른 조립 카드들을 발동시키면서 자연스레 해당 카드도 발동하는 식으로 사용된다. |
이름 | 기계 곰 | |
코스트 | 4 | |
효과 |
제거, 액션 카드 2장 뽑고 소모를 0으로 변경합니다. 조립: 방어도 1회 획득 |
|
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
액션 카드를 무료로 획득할 수 있지만 조립 조건이 하필이면 방어도 획득이다. 특히 기계 공학자는 방어도를 불릴 순 있어도 획득할 수단은 생각보다 적다. 그래도 액션을 꽁으로 주는 메리트가 매우 크다. 거기다 방어 요새가 뜨면 거의 거저먹는 수준이다. |
이름 | 불기둥 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적이 손상을 2 받고 자신도 손상을 2 받습니다. | |
강화 | 자신이 받는 손상 2 → 1 | |
직업 제한 | 리틀 마녀, 마술사, 기계공학자 | |
여타 손상 액션 카드가 없을 때 뽑는 차선책. 그나마 기계 공학자가 방어도를 불려나갈 수단이 많아서 비교적 안전하다. |
이름 | 강철 갑옷 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 자신의 방어도가 배로 되고 방어도 +6. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
대표적인 사기 방어 카드로, 기계 공학자를 요새로 만들어버린다. 허나 대표 방어 카드라고 소개한 것과 무색하게 방어도가 별로 없으면 당연히 효율이 떨어지니 착실히 모아두자. |
이름 | 탄막사격 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 덱 앞 부분의 공격 카드를 3장 사용하고 그 카드를 복제해 덱에 넣습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
발동형 카드지만 특이하게도 사용한 카드를 복제하기 때문에 해당 카드로 제거된 카드들도 다시 사용할 수 있으며, 덱에 카드가 고갈나는 일도 방지해준다. 가끔씩 공격카드를 사용하는 카드도 발동시켜서 고작 한 번 발동시켰는데 지 혼자 북치고 장구치는 광경도 벌어진다. 특히 갈고리가 걸리면 해당 카드를 복제시켜서 계속 쓸 수 있다. 때문에 에너지 공격이나 갈고리, 반사 방패 같은 핵심 공격 카드를 위주로 사용해 계속해서 탄막사격을 발동시키는 덱을 구성할 수 있다. 거기에 0코스트가 될 로켓 부스터는 덤. 대신 제거 안되는 카드들을 써서 오히려 덱만 늘리는 부작용이 있어 후에 키카드 확보가 어려워질 수 있으니 이 카드를 쓸거면 일반 공격 카드는 특히 지워둬야 한다. |
이름 | 장갑폭파 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 모든 방어도를 잃고 2배의 데미지를 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
방어 위주 덱의 핵심 공격 카드로, 방어도를 모아두다가 이 카드로 한 방에 터뜨릴 수 있다. 심지어 2배 피해에다가 노 코스트인점도 매우 고성능. 다만 방어도를 뻥튀기 시킬 수 있는 카드 종류가 생각보다 적으니 마찬가지로 남용할 수는 없다. |
이름 | 전기 발사 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 액션 +1. 소진: 뇌속성 데미지를 4 줍니다. | |
강화 | 피해 4 → 5 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
에너지 폭격의 상위호환 카드. 그러나 가끔 뇌속성 피해가 반감되는 적들도 있어서 살짝 갈린다. |
이름 | 에너지 저장 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 액션을 최대 2 잃고 다음 턴에 배로 획득. | |
강화 | 액션 2 → 3 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
최고 성능의 에너지 불리기 카드. 당장의 1~3의 액션을 잃지만 다음 턴에 두배로 제공하는 엄청난 리턴을 가졌는데, 최대치만 해도 무려 6 액션을 제공한다. 때문에 계속해서 이 카드로 액션을 늘려나가며 빌드업하는 게 소진 덱의 기본으로, 만약 소진 덱이 아니라도 이 카드를 얻었다면 에너지가 넘쳐날 것이니 소진 카드 몇 장 가져가는 것도 고려해볼만하다. |
이름 | 에너지 폭격 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 액션 +1. 소진: 데미지를 2 줍니다. | |
강화 | 피해 2 → 3 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
기본적으로 주어지는 소진 카드. 여타 소진 카드에 밀리긴 해도 액션만큼 피해를 주는 정직한 카드라서 마땅한 공격 수단을 확보하지 못하면 나름 쓸만한 카드이기도 하다. |
이름 | 기계 진동 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 제거, 액션 +1. 소진: 휴대한 모든 카드의 소진 효과를 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
소진의 대표 사기 카드로, 모든 소진 카드와 더불어 제거 옵션이 달린 소진 카드를 나중에 한 번 더 발동시킬 수 있는 메리트도 갖췄다. 액션이 어느정도 남아돌 때 부담없이 쓸 수 있다. |
이름 | 강철의 몸 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 제거, 액션 +1. 소진: 방어도 +5. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
소진 컨셉이 아니더라도 뽑을 가치있는 방어 플랜 카드. 단숨에 다량의 방어도를 얻는 강력한 카드로써 두장 정도 복제하면 덱의 안정성이 대폭 늘어난다. |
이름 | 화약 연구 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 기계화약을 2장 획득하고 다음 턴에 기계화약을 1장 획득합니다. | |
강화 | 다음 턴 획득 화약 1 → 2 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
폭탄을 다량으로 얻을 수 있으나, 폭탄의 질보다 양을 택하여 강화 카드의 의존성이 좀 크다. |
이름 | 로봇 소환 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 방어도 +5. 휴대한 카드 중 모든 방어도 획득 효과를 얻습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
액션만큼 정직히 주는 강철의 몸과 달리 얻는 방어도가 들쑥날쑥해도 충분히 많은 방어도를 얻을 수 있으며, 강철의 몸 카드까지 복제할 수 있다는 강점을 가졌다. |
이름 | 과속 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 액션 +4. | |
강화 | 액션 4 → 5 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
코스트가 무거운 액션 제공 카드. 실질적으로 1, 2의 액션을 얻을 수 있는 카드다. 가끔 0코스트 액션카드로 이게 떠서 로또 당첨이 될 수 있는 사기 카드다. |
이름 | 붕괴 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 관통 데미지 3을 2번 주고 무작위 적의 카드 2장 제거. | |
강화 |
횟수 2 → 3 카드 2 → 3 |
|
직업 제한 | 기계공학자 | |
기계 활처럼 쏠쏠히 카드를 지워가는 카드. 다만 굳이 1 액션을 소비해야 되는 점이 부담스럽다. |
이름 | 설계 도감 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 2장 뽑고 다음 턴에 1장 더 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
무난한 드로우 카드로 다음 턴까지 이득을 볼 수 있는 장점을 가졌다. |
이름 | 폭파 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑고 다음 턴에 발동되는 효과를 즉시 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
다음 턴의 효과를 즉시 땡겨올 수 있어 손패가 좋은데 에너지가 없거나 적을 즉시 죽여야 하는 상황에서 활약한다. 코스트 소비도 없어 부담없이 쓸 수 있는 것은 덤. 물론 다음 턴 위주의 효과가 있어야 한다는 건 당연히 알아둬야 한다. |
이름 | 긴장감 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 다음 턴에 발동하는 모든 효과가 배로 됩니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
에너지 저장이나 기계화약 관련 카드가 있으면 독보적인 효과를 자랑하는데, 당장의 에너지 저장의 효과를 두배로 땡겨서 최대 12의 궤멸적인 액션을 벌어들일 수 있으며 기계화약의 효과를 훨신 더 실전성있게 만들어준다. 제거도 아니라서 여러번 발휘가 가능한 것도 무서운 점. |
이름 | 폭발물 선호 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 액션 +1, 소진: 다음 턴에 관통 데미지를 8 줍니다. | |
강화 | 피해 8 → 10 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
소진 겸 화약 효과를 가진 카드. 다음 턴이지만 소진 카드 중 순 화력이 제일 높은 카드이기도 하다. |
이름 | 기계 복제 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손의 카드 1장 선택하고 다음 턴이 사작할 때 복제 1장 획득. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
다음 턴이지만 원하는 카드를 복제할 수 있는 카드. 거기에 긴장감까지 더하면 2장까지 복제가 가능하다. |
이름 | 자연회복 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 제거, 이번 전투에서 잃은 모든 방어도를 다시 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
방어도 위주 덱의 조커로, 코스트는 무겁지만 잃었던 방어도를 죄다 복구시켜서 장갑 폭파 같은 카드를 한번 더 발동시킬 수 있게 해준다. |
이름 | 슈퍼 파워 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 이번 전투 액션 +2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
액션 최대치 +2의 준수한 성능의 카드. |
이름 | 기계 제어 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 10장 보유[보유]할 때마다 카드를 1장 뽑고 액션 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
어지간한 미니멀리스트가 아니라면 최소한의 이득은 받을 수 있는 카드로, 덱이 생각보다 두꺼워지는 기계 공학자 특성상 잘하면 다량의 액션과 카드를 드로우할 수 있다. |
이름 | 기계 초강타 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 6 줍니다. 자신이 보유[보유]한 카드가 적보다 1장 많을 때마다 데미지 +2 | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
자기 덱을 두껍게 만들거나, 아니면 적의 덱을 얋게 만드는 덱에게 쓸만한 딜카드. 그러나 우선순위는 보통 낮다. |
이름 | 최후의 파격 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 제거, 액션 +1, 소진: 적의 무작위 카드를 1장 제거하고 관통 데미지를 2 줍니다. | |
강화 | 피해 2 → 3 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
제거 덱의 핵심카드. 아니, 그냥 이 카드가 없으면 사실상 제거 덱은 불가능하다. 마찬가지로 소진 효과지만 에너지만큼 적의 덱을 깡그리 지워버릴 수 있어 한술 더 떠 적이 카드조차도 못 뽑는 막장 상황이 펼쳐지기도 한다. 에너지가 부족해서 카드가 좀 남는다 싶으면 여러 제거 카드들로 양념쳐서 없애는 게 일반적으로, 제거 덱과 관련된 장비를 착용해 부가적인 효과도 누릴 수 있다. |
이름 | 연막탄 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑습니다. 다음 턴까지 받는 데미지를 2 감소합니다. | |
강화 | 피해 2 → 3 | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
그럭저럭한 방어 플랜으로 연타 공격 위주의 적에겐 쓸만하다. 그러나 이름답게 아주 일시적인 효과에 불과하다. |
이름 | 제한해체 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 다음 턴에 주는 데미지가 배로 됩니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
다음 카드 같은 게 아닌 다음 턴부터 두배 피해를 주는 어마어마한 잠재성을 가진 카드. 다만 이 카드를 얻는 시점이면 어지간한 상황에선 기계 공학자가 화력이 나쁘거나 하진 않기 때문에 딜뽕 맛을 보는 게 아닌 이상 사족에 가까운 카드다. |
이름 | 최종 개조 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 보유[보유]한 카드를 2번 강화, 초과한 부분은 관통 데미지를 2 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
강화 겸 공격기. 단순 손패가 아닌 덱 그 자체를 전체적으로 강화시킨다. 그러나 공격 수단이 많다보니 강화 의존도가 큰 덱이 아니면 굳이 고를 필요까진 없어진다. |
이름 | 개조 강화 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 보유[보유]한 카드를 강화하고 초과한 부분은 방어도 획득. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 기계공학자 | |
강화 겸 방어기로, 덱 전체를 강화시키면서 방어도도 제공하는 쏠쏠한 방어카드다. 그러나 카드가 제거될수록 얻는 방어도도 점점 낮아져서 후반부부턴 잠재력이 팍 떨어지니 보조적인 용도로 쓰는 편이 낫다. |
이름 | 약점 노출 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적이 손상을 2 받습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 마술사, 기계공학자 | |
준수한 손상카드. 당연하지만 불기둥의 상위호환이다. |
이름 | 부식 포션 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적이 손상을 1 받고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 기계공학자 | |
손상 겸 드로우 카드. 마찬가지로 손상 스택을 쌓는 위주의 덱에서 쓸만하다. |
이름 | 삼라만상 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 무작위 카드를 5장 내 덱에 섞어 넣고 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 소울 헌터, 기계공학자, 영혼 소환사 | |
업적 '무궁무진'[175] 클리어 시 획득할 수 있다. 무작위성이 강하지만 그래도 덱을 쌓는 것으로 시너지를 가진 캐릭터라서 나쁘지 않다. |
이름 | 반사 충격 | |
효과 | 제거, 적이 액션/주문카드를 사용할 때 손으로 돌아가고 액션과 마나를 잃습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 마술사, 소울 헌터, 기계공학자 | |
손상 시너지를 가진 응시와 함께 유일하게 가지고 있는 블록카드로써 액션과 마나를 전부 깎아먹는 용도로 사용된다. |
12. 영매사
이름 | 일반 공격 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | 피해 1 → 3 → 5 | |
직업 제한 | 영매사 | |
최악의 효율을 지닌 카드임은 변함없지만, 대신 영혼 소환사는 이 카드를 단 1장만 가지고 있다. 때문에 드로우 방해가 생각보다 크진 않지만 어찌됐건 지우는 것은 매한가지다. |
이름 | 영혼 지배 | |
효과 | 관통 데미지를 3 줍니다. 손패의 카드의 마나 소모 -1. 영혼 융합 시 덱에서 이 카드를 획득합니다. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 영매사 | |
영혼을 융합할 때마다 이 카드가 등장하며, 손패의 마나 코스트를 1 낮춰준다. 늑대 코스트가 워낙 높아서 체감되긴 어려워도 영혼들 코스트 깎기에는 충분하며, 눈의 영혼을 넣은 늑대에겐 고맙기 짝이 없는 카드이다. |
이름 | 응급 식량 | |
효과 | 제거, 액션 +1, 모든 액션 잃을 때 덱에서 이 카드를 획득합니다. | |
강화 | 액션 1 → 2 | |
직업 제한 | 여기사, 레인저, 기계 공학자, 영매사 | |
업적 '아슬아슬'[176] 클리어 시 획득 가능한 카드. 말그대로 액션 다 떨어질 때 보급되는 카드. 영혼 소환사의 경우 강화하지 않는 이상 액션카드들 대부분이 0 코스트라서 쓰면 좋고 없어도 별 차이없는 계륵같은 입지를 보인다. |
이름 | 개 이빨 부적 | |
효과 | 융합 시 마나, hp +2. | |
강화 | 마나, hp 2 → 3 | |
직업 제한 | 영매사 | |
영혼을 융합할 때마다 소소하게 마나랑 체력을 채워주는 장비. |
이름 | 자연의 왕홀 | |
효과 | 융합 시 제거되며 마나 +7. | |
강화 | 마나 7 → 10 | |
직업 제한 | 영매사 | |
시작부터 주어지는 장비로, 일회성이지만 처음 융합한 뒤로 늑대를 곧바로 써먹기에 좋다. |
이름 | 오크나무의 심장 | |
효과 | 성장 효과 발동 시 방어도 +2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 영매사 | |
성장은 보통 턴이 끝날 때마다 발동이 되며, 턴이 끝날 때마다 추가적인 방어도를 주는 장비로 보면 적합하다. 보통 성장형 카드를 중점으로 이룬 덱이면 무난하게 쓰이는 편. |
이름 | 영혼 칼날 | |
효과 | 카드 생성 시 데미지 +3. | |
강화 | 피해 3 → 4 | |
직업 제한 | 영매사 | |
새로 생성한 카드에 추가 데미지가 붙는 장비. 보통 영혼을 생성할 때 이 장비가 자주 활약하는데다, 늑대에도 추가 데미지가 누적이 되어 낮은 마나 코스트로 높은 데미지를 누리게 만들어준다. |
이름 | 영혼 판자 | |
효과 | 융합 시 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 영매사 | |
영혼을 융합할 때마다 카드를 뽑을 수 있는 그럭저럭한 성능을 보여주는 장비이다. |
이름 | 호랑이 가죽 드럼 | |
효과 | 턴이 끝날 시 손의 카드 한 장의 성장 효과를 발동시킵니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 영매사 | |
성장 효과를 지닌 카드를 콕 짚어서 발동시키는데다가, 한 장만 있으면 사실상 한 턴에 성장을 두번 시킬 수 있어 좋은 성장 효과를 가졌으면 유용하다. |
이름 | 응시자의 가면 | |
효과 | 턴이 끝날 시 관통 데미지 1을 줍니다. 이번 전투에서 검토된 카드 수만큼 데미지 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 영매사 | |
검토 위주의 카드를 지녔다면 마무리용 장비로 써먹히기 쉽고, 준수한 보조 데미지 딜러로 활약한다. |
이름 | 독수리 깃털 모자 | |
효과 | 턴 시작 시 4 마나를 획득하며 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 마나 4 → 6 | |
직업 제한 | 영매사 | |
시작 시 드로우 + 마나를 겸비한 만능 장비로, 종종 고갈나는 마나 및 드로우 문제를 둘 다 해결시켜준다. |
이름 | 과거의 서적 | |
효과 | 카드를 검토할 시 그 카드의 데미지 +3. | |
강화 | 피해 3 → 4 | |
직업 제한 | 영매사 | |
검토한 카드의 피해를 살짝 올려주는 장비. 다만 어지간해서 영혼을 뽑는 게 아니면 대부분 유틸리티 효과를 지닌 카드들을 뽑는 일이 더 많다. |
이름 | 자연 명상 | |
효과 | 제거, 이번 전투에서 액션 +1, 마나를 8 얻습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 영매사 | |
매턴 추가 액션과 마나를 얻는 사실상 패시브형 카드. |
이름 | 복골 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑습니다. 손패의 카드의 마나 소모 -1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 영매사 | |
카드의 마나 소모를 줄여주는 카드지만, 일회성이라서 체감이 크지 않은 게 단점. 대신 드로우 손해는 보진 않는다. |
이름 | 영혼 일깨우기 | |
효과 | 마나 +3, 덱의 마나 코스트가 가장 높은 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 마나 3 → 5 | |
직업 제한 | 영매사 | |
늑대나 고성능의 영혼을 부를 때 강력한 드로우 사기 카드. |
이름 | 가장 환경에 가깝게 | |
효과 | 마나 +4, 손의 모든 성장 효과를 발동시킵니다. | |
강화 | 마나 4 → 6 | |
직업 제한 | 영매사 | |
성장 시너지용 마나 카드. |
이름 | 선회 | |
효과 | 마나 +4, 이번 턴에 마지막으로 발동한 카드를 덱의 맨 위에 넣습니다. | |
강화 | 마나 4 → 6 | |
직업 제한 | 영매사 | |
마지막 카드를 다음 턴에 다시 발동시킬 수 있는 드로우 사기 카드. 당연하지만 제거된 카드를 다시 꺼내는 구조는 아니므로 늑대나 준수한 카드를 다시 쓰고 싶을 때 활용한다. 카드를 써도 아무런 이펙트가 없어서 이 카드의 효과를 체감하기 어렵지만 정상적으로 작동한다. |
이름 | 영혼 에너지 수정 | |
효과 | 제거, 손의 카드들의 마나 코스트만큼 마나를 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 영매사 | |
모아뒀던 주문카드를 단번에 써먹을 수 있는 강력한 마나 카드. |
이름 | 전원 성장 | |
효과 |
마나 +6, 성장: 방어도 +3 |
|
강화 |
마나 6 → 8 방어도 3 → 4 |
|
직업 제한 | 영매사 | |
마나 카드지만 쓰지 않고 다음 턴으로 넘기면 방어도를 얻을 수 있다. 극초반부에 써먹기 좋은 카드로, 보통은 방어도 카드처럼 써먹다가 필요한 상황에 마나를 먹는 식으로 쓰기 좋다. |
이름 | 소생 | |
효과 |
마나 +8, 성장: 마나 +4 |
|
강화 | 마나 8, 4 → 10, 5 | |
직업 제한 | 영매사 | |
일반적으로도 다량의 마나를 얻을 수 있지만, 성장 효과로 턴을 좀 더 거듭할 시에 훨씬 더 많은 마나를 챙길 수 있다. 때문에 당장이 아닌 공격을 몰아칠 때 이 카드가 유용하게 쓰인다. |
이름 | 자연의 믿음 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑습니다. 데미지를 두배로 만듭니다. | |
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 영매사 | |
운 좋게 데미지 카드 하나를 두배로 뻥튀기 시킬 수 있지만, 여기사의 두배 효과와 달리 뽑은 카드에만 적용되어 랜덤성이 짙으며, 강화에 따른 차이가 크다. |
이름 | 전부 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 제거, 손의 모든 영혼과 늑대를 융합시킵니다. | |
강화 | 코스트 2 → 1 | |
직업 제한 | 영매사 | |
말 그대로 손에 가진 모든 영혼과 늑대를 합체시키는 강력한 카드. 때문에 얼마나 합치냐에 따라서 늑대에게 별의별 명칭이 달리며 카드 내용도 매우 길어진다. 마나 코스트도 극적으로 아낄 수 있는 좋은 선택지지만, 정작 늑대의 코스트는 고려하질 못해서 뭘 합치냐에 쓸데없이 비싸기만한 품종이 탄생할 수 있다. 고로 못해도 눈의 영혼은 꼭 있어줘야한다. 일단 쓰기만 하면 효과는 역대급. |
이름 | 영혼 늑대 부르기 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 이번 전투에서 융합한 늑대들을 전부 부릅니다. | |
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 영매사 | |
기존에 사용한 늑대들을 전부 불러모을 수 있는 카드로, 좋은 품종이 나왔는데 바다의 영혼이 없어 소환시키지 못해 난감해하는 상황에 유용하다. 그러나 모든 늑대를 불러모으는 게 은근 난감한데, 애초 늑대 하나하나가 코스트가 어마무시한데 그걸 단체로 부르니 이 많은 늑대를 다 써먹지 못하는 경우가 대부분이다. |
이름 | 드림 캐쳐 | |
코스트 | 1 | |
효과 |
랜덤한 영혼 카드 3장을 검토하고 1장을 뽑습니다. 성장: 검토 카드 수 +1 |
|
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 영매사 | |
주어진 영혼 중에 하나를 챙겨갈 수 있는 카드로, 성장을 조금하게 냅둬서 선택지를 늘릴 수 있다. |
이름 | 자연 숙달 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 이번 턴에 마지막으로 발동한 카드를 다시 손에 얻으며, 코스트를 절반으로 깎습니다. | |
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 영매사 | |
마지막으로 사용한 카드를 다시 쓸 수 있는데다, 그것도 반값에 할인시켜주는 준수한 카드. 더불어 어떤 카드를 마지막으로 썼는지 해당 카드에서 적혀 있어 부담없이 사용할 수 있게 해준다. |
이름 | 자연의 힘 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑습니다. 손의 모든 성장 효과를 발동시킵니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 영매사 | |
드로우 겸 성장 시너지카드로 나쁘지 않다. |
이름 | 불꽃 만세 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 손의 모든 성장 효과를 2번 발동시킵니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 영매사 | |
순수 성장 시너지용 카드로, 특히 성장 성능이 좋은 카드이면 고려해볼만하다. |
이름 | 별이 많은 밤 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 마나 +9, 마나가 전부 소진될 때까지 덱의 모든 영혼들을 발동합니다. | |
강화 | 마나 9 → 12 | |
직업 제한 | 영매사 | |
마구잡이로 영혼을 써서 융합시키지만, 드로우 과정을 거치지 않고 곧바로 늑대를 소환하는 점에 의의를 지닌 카드. 다만 해와 달처럼 특정 품종을 노리는 상황이라면 당연히 쓰기가 꺼려진다. 이 경우 놓아주기를 써서 죄다 리셋시키는 것도 나쁘지 않은 방법. |
이름 | 영혼 부름 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 덱 앞부분의 카드 3장을 검토하여 1장을 뽑습니다. 만약 영혼을 뽑았다면 복제를 획득합니다. | |
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 영매사 | |
미리 드로우를 체크해서 뽑아가는 카드. 여기에 영혼이면 복제로 뽑아서 나중에 다시 얻을 수 있는 것은 덤. |
이름 | 전지전능 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 덱 앞부분의 카드 4장을 검토하여 2장을 뽑습니다. | |
강화 | 카드 4 → 5 | |
직업 제한 | 영매사 | |
마찬가지로 앞으로 뽑을 카드를 미리 알아가서 원하는 카드를 2장 뽑는 카드. 대신 영혼 복제 능력은 가지고 있지 않다. |
이름 | 신탁의 의식[177] | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 카드를 1장 뽑습니다. 이번 전투에서 카드 검토 시 카드를 1장 더 검토할 수 있습니다. | |
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 영매사 | |
카드 검토마다 1장을 더 볼 수 있는 카드. 고로 추가적인 선택지가 늘어나는 셈이니 준수하다. |
이름 | 빠른 융합 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 랜덤한 영혼 카드를 4장 검토합니다. 그 중 2장을 골라 즉시 융합시킵니다. | |
강화 | 제거가 사라짐 | |
직업 제한 | 영매사 | |
영혼 4개 중 2개를 골라서 즉시 늑대를 만들어내는 급조 융합. 때문에 늑대의 위력은 은근 빈약한 대신 마나를 소비하지 않고 만들어내는데다 기존의 영혼을 사용하지 않기에 유틸리티 위주의 늑대를 만들어낸다면 그럭저럭 유용하다. |
이름 | 영혼 에너지 흐름 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 랜덤한 영혼 카드 2장을 검토하고 1장을 뽑습니다. | |
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 영매사 | |
시작부터 주어지는 카드로, 땜빵으로 영혼을 얻는 셈이라도 선택지가 있어 나름 유동적으로 영혼을 골라서 늑대를 만들어낼 수 있다. 특정 영혼이 없는 상황에서 준수하게 활용되어 버려지는 일이 없는 카드. |
이름 | 미래 예측 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 다음 카드를 검토할 시 원하는 수량만큼의 카드를 고를 수 있다. | |
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 영매사 | |
검토 한정 개사기 카드. 사실상 검토로 제시된 카드를 원하는만큼 털어갈 수 있어 드로우의 경우엔 죄다 털어먹을 수 있고, 빠른 융합의 경우 4개 전부 골라서 기존보다도 강한 품종을 만들어낼 수 있다. 더 어이없는 것은 전투 스킬도 해당되어 자연의 부름 버프를 죄다 얻을 수 있는 미친 카드로 바뀐다. 늑대인간의 고집을 연상케하는 카드. |
이름 | 반전된 우주 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 이번 전투에서 뽑는 카드 수 +1, 영혼 융합에 필요한 영혼 수 +1. | |
강화 | 제거가 사라짐 | |
직업 제한 | 영매사 | |
추가 드로우도 드로우지만 융합에 필요한 영혼 수를 늘리는 것도 주목할 점. 그만큼 늑대만들기가 어려워지고, 코스트도 많이 부담되지만 그럼에도 유틸리티성 영혼들을 추가로 넣을 수 있기에 품종 개량에 더할 나위 없는 강력한 카드로 여겨진다. |
이름 | 바람을 타고 | |
코스트 | 2 | |
효과 |
카드를 2장 뽑습니다. 액션 +2. 성장: 코스트 -1 |
|
강화 | X | |
직업 제한 | 영매사 | |
일반적으로 2 코스트만 있으면 공짜 2 드로우지만, 성장으로 액션도 추가로 얻어갈 수 있다. 다만 액션이 2 이상이 아니라면 오히려 턴을 낭비해야하는 카드로도 여겨질 수 있으니 액션이 충분할 때 고려해볼만한 드로우 카드. |
이름 | 세쌍둥이 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손의 영혼 카드를 1장 선택합니다. 해당 영혼 카드를 2장 복제하여 즉시 융합시킵니다. | |
강화 | 제거가 사라짐 | |
직업 제한 | 영매사 | |
한 영혼을 3마리로 증식시켜 바로 융합시키는 카드. 사실상 영혼 하나로 늑대를 만들어내는 카드이다. 보통 효과가 중첩이 되는 영혼을 위주로 고르며 특히 바람의 영혼을 골라서 즉시 3드로우를 할 수 있는 품종으로 만들 수 있어 어떤 영혼을 쓰냐에 따라서 성능이 결정된다. |
이름 | 성장의 심장 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 성장 카드를 2장 뽑으며 성장 효과를 발동시킵니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 영매사 | |
성장 카드를 따로 집어오는데다 성장도 시켜주는 카드. 물론 성장의 효율이 좋은 카드로 뽑혀야 더 좋은 법이다. |
이름 | 영양 순환 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드 1장을 골라 제거시키고 2장을 뽑습니다. | |
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 영매사 | |
쓸모없는 카드나 늑대를 너무 많이 생성한 상황에서 적절하게 써먹히는 카드. 다만 그 외의 상황에선 드로우가 절실한 게 아니면 은근 걸리는 카드가 된다. |
이름 | 천궁도 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 이번 전투에서 카드 검토 시 카드를 추가로 1장 더 선택할 수 있습니다. | |
강화 | 제거가 사라짐 | |
직업 제한 | 영매사 | |
검토 한정 개사기 카드 2. 영구적으로 선택지를 2개나 얻는 셈이기에 더 유리하게 판을 굴릴 수 있다. |
이름 | 영혼의 의식 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 제거, 덱의 영혼 카드 3장을 검토하고 1장을 뽑습니다. | |
강화 | 카드 3 → 5 | |
직업 제한 | 영매사 | |
초반에 원하는 늑대를 만들고자할 때 덱에서 영혼을 뽑아 쓸 수 있는 카드. 다만 랜덤하게 영혼을 생성하는 덱일 경우 영혼 카드가 많지 않다보니 굳이 강화시킬 필요는 없어진다. 더불어 이미 필요한 영혼들을 손에 넣은 상황이면 이 카드도 계륵이 된다. 그나마 공짜에다가 한 번 쓰고 끝인게 장점. |
이름 | 잔잔한 물 속의 정신 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 방어도 +4, 마나 +4. 영혼 융합 시 덱에서 이 카드를 획득합니다. | |
강화 | 방어도, 마나 4 → 6 | |
직업 제한 | 영매사 | |
융합마다 뜨는 카드로 액션만 충분하면 매번 방어도랑 마나를 얻어갈 수 있는 무난한 카드. 반대로 액션이 없으면 은근 걸리적거린다. |
이름 | 냉기 바람 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 랜덤한 영혼 카드를 1장 얻습니다. 적은 냉한을 8 얻습니다. | |
강화 | 냉한 8 → 10 | |
직업 제한 | 영매사 | |
여타 영혼 획득 카드와 달리 검토가 없어서 정말 랜덤이지만, 그래도 냉한을 줘서 융합 중에 방어에 취약하다는 단점을 나름 커버시켜준다. 급하게 만드는 상황에서 쏠쏠한 카드. |
이름 | 자양분 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 덱의 모든 카드의 성장 효과를 발동시킵니다. | |
강화 | 손의 카드 포함 | |
직업 제한 | 영매사 | |
강화하면 말 그대로 모든 카드의 성장을 촉진시키는 카드가 된다. 허나 덱까지 포함한다고 특별히 좋아지는 건 아닌지라 강화 전에는 애매하지고, 드로우가 잘 되는 덱이 아닌 이상 케바케로 갈린다. |
이름 | 놓아주기 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 손에 있는 모든 늑대들을 영혼 카드로 되돌리며 피해량을 2배로 늘려줍니다. | |
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 영매사 | |
늑대들이 너무 많은데 써먹지 못할 때 다시 리셋시켜서 늑대들을 재구성할 수 있는 카드. 이렇게 되면 영혼 카드들도 넘쳐나다보니 전투 스킬로 최대한 많이 버려서 다량의 마나를 챙겨가는 식으로 활용할 수 있다. |
이름 | 매혹 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적 덱의 상단 카드를 3장 보고 1장을 복제합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 영매사 | |
딱히 크게 써먹는 일은 없으나, 해당 카드가 사실상 검토나 다름없는 구조이기에 시너지가 나서 여러 장을 보거나 가져갈 수 있다. 그렇다고 별 차이는 없지만(...) |
이름 | 예측 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적의 덱에서 상단카드를 3장 보고 1장을 선택해 손으로 가져옵니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 수녀, 영매사 | |
이쪽도 매혹과 마찬가지. 더 많은 카드를 뽑아갈 수 있는데다 영구적으로 스틸할 수 있는 이점을 지녔다. |
이름 | 삼라만상 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 무작위 카드를 5장 내 덱에 섞어 넣고 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 소울 헌터, 기계공학자, 영매사 | |
업적 '무궁무진'[178] 클리어 시 획득할 수 있다. 무작위성이 강하지만 영혼의 경우 절반은 랜덤이다보니 크게 걸리는 부분은 없다. |
이름 | 돌의 영혼 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 융합 소재, 데미지를 6 줍니다. | |
강화 | 피해 2 → 4 → 6 | |
직업 제한 | 영매사 | |
시작부터 주어진 영혼. 아주 볼품이 없지만 이 영혼의 아이덴티티라면 값이 매우 싸다는 것. 덕분에 해당 영혼으로 이루어진 늑대는 데미지 가성비가 뛰어나지만, 그만큼 강화 의존도가 큰데다 아무런 유틸리티성 능력이 없기에 당연히 선호도가 떨어진다. |
이름 | 풀의 영혼 | |
코스트 | 2 | |
효과 |
융합 소재, 불속성 데미지를 1 줍니다. 성장: 데미지 +2 |
|
강화 | 피해 2 → 3 | |
직업 제한 | 영매사 | |
시작부터 주어진 영혼. 정말 효율이 심각하기 짝이 없고 명백히 상위호환인 나무의 영혼이 있어 최우선 제거 대상이 된다. |
이름 | 물의 영혼 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 융합 소재, 물속성 데미지를 5 줍니다. 융합 시 마나를 5 얻습니다. | |
강화 | 피해, 마나 5 → 7 | |
직업 제한 | 영매사 | |
데미지도 그럭저럭이고, 이 영혼으로 합성하면 마나를 추가로 얻는 덕분에 마나 문제로 숨이 트일 수 있다. 다만 마나 획득 수단이 구비된 상황이면 이 영혼은 아무 유틸성이 없는 계륵이 되기 십상이라 아쉬운 편. |
이름 | 바다의 영혼 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 융합 소재, 물속성 데미지를 3 줍니다. 덱의 맨 위로 되돌아갑니다. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 영매사 | |
특이하게도 사용하면 다음 턴, 혹은 드로우 시 확정적으로 다시 등장해주는데, 때문에 매턴 늑대를 발동시킬 수 있는 여지를 남기고, 바람의 정령과 합치면 계속 다시 등장할 수 있어 마나만 충분하면 계속 때릴 수 있는 신기한 조합을 만들 수 있다. 다만 늑대가 다시 등장하는 게 마냥 좋지는 않기에 다른 정령을 적절히 골라줘서 사용하는 게 좋다. 바다의 영혼도 이 능력을 공유하기에 한번 쓰면 쓸데없이 자주 나타나는 것도 단점. |
이름 | 바람의 영혼 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 융합 소재, 뇌속성 데미지를 2 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 피해 2 → 4 | |
직업 제한 | 영매사 | |
드로우가 가능한데다 해당 영혼으로 만든 늑대도 드로우 능력을 포함하기에 고대의 정령과 함께 나쁘지 않은 보조 옵션으로 채택된다. 아예 바람의 정령으로 도배해 3 드로우 늑대를 만들 수도 있다. |
이름 | 불의 영혼 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 융합 소재, 불속성 데미지를 4 줍니다. 융합 시 불의 영혼을 1장 획득합니다. | |
강화 | 피해 4 → 6 | |
직업 제한 | 영매사 | |
융합하면 사라지지 않고 다시 등장하는 영혼으로, 불의 영혼을 기반으로 깔고 들어가 빠르게 늑대를 만들고자 한다면 그럭저럭 활용할만하다. 3 불의 정령으로 도배해서 계속해서 늑대를 양산하는 조합도 가능. 다만 어디까지 늑대를 빠르게 만들 목적이 아니면 아무 유틸리티 능력이 없는 점이 걸리며, 약간 다르지만 영혼을 보존시키는 안개의 영혼도 있어 우선 순위에선 떨어진다.[179] |
이름 | 그림자의 영혼 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 융합 소재, 관통 데미지를 3 줍니다. 융합 시 융합된 늑대를 복제합니다. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 영매사 | |
융합 시 늑대를 1마리 더 복제시키는 영혼. 보통 2개의 영혼만으로 충분히 커버가 되는 상황이면 고를만한 선택지지만, 말 그대로 복제만 하기에 늑대 2마리를 쓰기엔 마나 코스트가 만만찮아서 주의해야한다. |
이름 | 꽃의 영혼 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 융합 소재, 데미지를 3 줍니다. 융합 시 융합된 늑대의 코스트와 피해를 2배로 증폭시킵니다. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 영매사 | |
데미지를 댓가로 마나도 미친듯이 늘어나는 하이 리스크 하이 리턴 영혼. 보통이라면 그 코스트를 줄여주는 눈의 영혼을 동반하는 것이 일반적이라서 조합이 은근 제한이 되는데다가 순 데미지 외의 유틸성도 적은 게 단점이다. |
이름 | 고대의 영혼 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 융합 소재, 데미지를 3 줍니다. 카드 1장을 무효화시킵니다. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 영매사 | |
무효화를 동반한 영혼. 늑대도 무효화 능력을 갖춰서 바람의 영혼과 함께 무난한 보조 유틸리티 영혼으로 잘 쓰인다. |
이름 | 나무의 영혼 | |
코스트 | 4 | |
효과 |
융합 소재, 데미지를 1 줍니다. 성장: 데미지 +6 |
|
강화 | 피해 6 → 8 | |
직업 제한 | 영매사 | |
대놓고 풀의 영혼 상위 호환으로, 성장 늑대를 쓰고자 한다면 사실상 이 영혼을 중점으로 활용하게 된다. 보통 성장 시너지 카드를 많이 들고 오거나 방어적인 구상을 갖춘 상황이면 주로 쓰이는 영혼. |
이름 | 얼음의 영혼 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 융합 소재, 물속성 데미지를 4 줍니다. 피해량만큼 냉한을 줍니다. | |
강화 | 피해 4 → 6 | |
직업 제한 | 영매사 | |
냉한을 주는 영혼으로, 방어적인 품종을 만들 때 유용한 영혼이다. 아쉬운 점은 냉한이라서 한 턴만 한정되고 이 냉한 옵션이 중첩되진 않는다는 것. |
이름 | 땅의 영혼 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 융합 소재, 데미지를 3 줍니다. 피해량의 절반의 체력을 회복합니다. | |
강화 | 피해 4 → 6 | |
직업 제한 | 영매사 | |
회복용 영혼이라서 방어가 은근 취약한 영혼 소환사에게 고마운 옵션이다. 다만 두 마리 쓴다고 두배로 회복하진 않으니 한 마리로 충분하다. |
이름 | 빛의 영혼 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 융합 소재, 관통 데미지를 4 줍니다. 피해량의 절반의 마나를 회복합니다. | |
강화 | 피해 4 → 6 | |
직업 제한 | 영매사 | |
늑대를 발동시키면서 생기는 마나 손실을 나름 메꿔주는 준수한 영혼이지만, 중첩 되지 못하는 게 아쉽다. 그러나 별, 달의 영혼을 조합하면 두번 공격하여 딱 피해량 만큼의 마나를 회복하는데, 이게 늑대의 코스트랑 거의 동일하여 마나 손실이 나지 않게 된다. 여기에 태양, 달, 빛 조합으로 맞추면 사실상 무한 순환이 가능해진다![180] 때문에 조합빨이 은근 중요한 영혼에 속한다. |
이름 | 눈의 영혼 | |
코스트 | 4 | |
효과 |
융합 소재, 데미지를 6 줍니다. 성장: 마나 코스트 반감 |
|
강화 | 피해 6 → 8 | |
직업 제한 | 영매사 | |
어찌보면 성장 시너지 카드를 고르는 결정적인 이유로, 그 많고 많은 늑대의 코스트를 절반으로 깎아내린다는 점만으로 어마무시한 가치를 지닌 영혼이다. 거기다가 간과하고 있는 점이 순 데미지 또한 정령 중에선 죽음을 제외하곤 제일 높은 편에 속하여 화력도 보장해준다. 정말 아쉬운 점이라면 카드를 사용한 이후에는 성장도가 초기화 되어 다시 뽑으면 코스트가 원래대로 되돌아간다는 정도. |
이름 | 안개의 영혼 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 융합 소재, 물속성 데미지를 4 줍니다. 융합 시 안개의 영혼을 제외한 다른 영혼들을 복제합니다. | |
강화 | 피해 4 → 6 | |
직업 제한 | 영매사 | |
융합 시 본인을 제외한 다른 영혼들을 그대로 보존시키는 영혼으로, 늑대를 다시 생성하는데 번거로운 절차를 거치지 않게 해주는 영혼이다. 혹은 늑대는 만들어야 할 것 같은데 영혼을 보존시키고 싶은 상황에 적절하게 쓰인다. |
이름 | 태양의 영혼 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 융합 소재, 불속성 데미지를 3 줍니다. 제거될 시 복제를 생성합니다. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 영매사 | |
영혼 자체가 제거 능력이 없음에도 제거 시 증식하는 특이한 능력을 지닌 영혼으로, 덕분에 제거되는 일은 없으나 오히려 그게 맹점으로 적용되기도 한다. 그나마 폭딜을 댓가로 카드 자체를 없애버리는 죽음의 영혼과 시너지가 있으나, 이 카드의 진가는 자체 제거 옵션이 달려 있는 달의 영혼과 융합될 때에 있다. 이렇게 되면 증식 능력이 빛을 발휘하여 마치 바람+바다 조합처럼 무한 반복이 가능한데다, 이쪽은 두 배 피해를 입히기에 딜량도 더 높다. 여기에 서술한 빛의 영혼까지 있으면 마나까지 채워져서 완전체가 된다. 그러나 서술하듯 태양 자체만으로는 아무런 가치가 없기에 반드시 해당 시너지가 나는 영혼들이 동반해줘야 한다. |
이름 | 달의 영혼 | |
코스트 | 5 | |
효과 | 융합 소재, 제거, 관통 데미지를 3 줍니다. 피해를 한번 더 줍니다. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 영매사 | |
제거 능력이 달린 대신 공격을 한 번 더 발동시켜 주는 특수한 영혼. 말 그대로 x2 효과나 다름없어 피해 시너지를 내는 영혼과 궁합이 좋으며, 꽃의 영혼으로 피해량을 극대화시키는 조합도 가능하다. 그러나 제거가 달려 있는 건 달의 영혼도 마찬가지라서 안개의 영혼같이 복제시킬 수단이 없으면 해당 조합도 단 한 번만 만들어낼 수 있어서 서술한 태양의 영혼이 아니면 멋대로 써먹기가 어려워진다. |
이름 | 맹독의 영혼 | |
코스트 | 6 | |
효과 | 융합 소재, 관통 데미지를 3 줍니다. 피해량만큼 중독을 줍니다. | |
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 영매사 | |
매우 치명적인 위력을 보증하는 영혼으로, 피해량 그대로 중독을 주기에 지속적인 전투력을 발휘한다. 게다가 얼음의 영혼과 달리 중독은 턴 내내 지속되기에 훨씬 더 공격적이다. |
이름 | 별의 영혼 | |
코스트 | 7 | |
효과 | 융합 소재, 데미지를 3 줍니다. 피해를 한번 더 줍니다. | |
강화 | 피해 3 → 5[181] | |
직업 제한 | 영매사 | |
순 카드의 밸류로만 따지자면 달의 영혼의 상위호환 카드. 대신 그만큼 코스트가 커진 부작용을 낳았다. 더불어 태양 달 조합처럼 무한 반복 시너지가 나질 않는 단점이 있어도 두 번 공격하는 메리트 하나만 보고 픽하는 카드. |
이름 | 죽음의 영혼 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 융합 소재, 데미지를 10 줍니다. 융합시 융합된 늑대를 제거합니다. | |
강화 | 피해 10 → 13 | |
직업 제한 | 영매사 | |
순 데미지는 영혼 중에 제일 높으며 코스트도 1이라서 최강의 가성비를 자랑하지만, 얄굳게도 합성하면 그 합성물을 오히려 제거하는 이름답게 모순적인 영혼. 그나마 그림자의 영혼으로 복제하거나 태양의 영혼으로 살아남을 순 있어 늑대를 보존시킬 순 있으나, 벌써 그 시점에서 영혼을 두 마리나 써먹는 셈이라서 피해 시너지가 나는 영혼이랑 융합시키거나,[182] 혹은 영혼 자체를 순 데미지용으로 쓰고 쓸모없는 영혼들을 소비시킬 목적이 아니라면 활용하기가 까다롭다. |
이름 | 생명의 영혼 | |
코스트 | 10 | |
효과 |
융합 소재, 관통 데미지를 3 줍니다. 성장: 카드 효과 발동 |
|
강화 | 피해 3 → 5 | |
직업 제한 | 영매사 | |
명실공허 최강의 영혼으로, 그냥 유지시켜도 아무런 마나 소비없이 알아서 카드를 발동시키는 능력을 부여해주는 영혼이다. 때문에 공격이던지, 드로우던지, 그냥 아무 능력을 집어넣고 방치만 시켜도 자동으로 발동시켜서 제아무리 코스트가 높더라도 애초에 자체적으로 쓸 일이 없기에 그만한 값어치를 한다. 거기에 성장 시너지 카드도 발동시키면 얘도 같이 펑펑 발동시켜나간다. 물론 카드를 써야 가치를 드러내는 바다, 눈 등등과도 시너지는 나지 않기에 아무 조합에나 맞는 카드까진 아니다. 특히 달의 경우 그냥 제거시키기에 당연히 역시너지가 된다. |
13. 작은 돼지 요괴
이름 | 일반 공격 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | 피해 2 → 4 → 6 | |
직업 제한 | 돼지 | |
일반적으로는 효율이 제일 나쁜 카드지만, 돼지의 경우 카드를 지울 수 있는 망우주점이 워낙 드물게 나타나다보니 어쩔 수 없이 같이 써야 되는 일이 더 많다. 보통 버리기용으로 가장 자주 쓰이는 카드. |
이름 | 은신 화살 | |
효과 | 데미지를 4 줍니다. 카드 1장을 무효화시킵니다. | |
강화 | 피해 4 → 6 | |
직업 제한 | 돼지 | |
무난한 무효화 카드. |
이름 | 깃털 화살 | |
효과 | 데미지를 4 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | 피해 4 → 6 | |
직업 제한 | 돼지 | |
고작 1장이라서 가지기는 애매하지만, 일단 드로우 손해를 보지 않는 선에서 만족할 수는 있다. |
이름 | 초기 화살 | |
효과 | 데미지를 2 줍니다. 방어도 획득 시 추가 데미지 +1. | |
강화 | 피해 2 → 4 | |
직업 제한 | 돼지 | |
시작부터 주어지는 화살로, 초반에는 방어도 쌓는 일이 워낙 적어서 그저 그렇지만 진흙 껍질을 착용하면 액션카드 발동마다 데미지가 1 오르는 준수한 공격 및 마무리 카드로 활약한다. |
이름 | 엄니 방어 | |
효과 | 데미지 2를 2번 줍니다. 준 피해만큼 방어도를 얻습니다. | |
강화 | 피해 2 → 3 | |
직업 제한 | 돼지 | |
데미지가 어느정도 쌓여야만 나름 가치가 생기는 카드인지라 그냥 쓰기에는 너무 미미한 활약을 보이는 카드. |
이름 | 거위의 몸짓 | |
효과 | 착용한 장비 수만큼 데미지를 4 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
장비 덱으로 굴린다면 제값하는 카드로, 데미지도 쌓인다면 더욱 강력해진다. |
이름 | 원뿔 화살 | |
효과 | 데미지 1를 3번 줍니다. | |
강화 | 횟수 3 → 4 | |
직업 제한 | 돼지 | |
돼지 버전 칼날비. 특히 돼지는 데미지를 높일 수단이 있기 때문에 여기서는 더욱 위력적으로 사용할 가치는 있다. 대체 카드가 너무 많아서 문제일 뿐이지. |
이름 | 투창 화살 | |
효과 | 데미지를 5 줍니다. 이 카드를 버릴 시 데미지 5를 2번 줍니다. | |
강화 | 피해 5 → 7 | |
직업 제한 | 돼지 | |
버리기용 공격카드로, 그냥 쓰기에도 데미지는 그럭저럭하다. 다만 버려야 할 카드가 많아질수록 우선순위에서 밀려나가게 된다. |
이름 | 정찰 화살 | |
효과 | 데미지를 4 줍니다. 액션 +1. | |
강화 | 피해 4 → 6 | |
직업 제한 | 돼지 | |
쏠쏠하게 액션 주는 카드. |
이름 | 불화살 | |
효과 | 데미지를 4 줍니다. 손의 모든 카드 데미지 +1. | |
강화 | 피해 4 → 6, 증가량 1 → 2 | |
직업 제한 | 돼지 | |
데미지 버프용 카드. 나쁘지 않지만 단점은 이 카드도 공격 버프의 대상이 되기 때문에 데미지를 쌓는다면 우선 이 카드부터 발동시켜줘야 한다. |
이름 | 부메랑 | |
효과 | 데미지를 4 줍니다. 이 카드를 버릴 시 손으로 되돌아오며 데미지가 4 증가합니다. | |
강화 | 피해, 증가량 4 → 5 | |
직업 제한 | 돼지 | |
준수한 버리기 딜링 카드. 게다가 쌓인 데미지는 유지가 되기 때문에 마무리 겸 나중 가서도 준수한 보조 딜러로 활약한다. 아쉬운 점은 레인저의 부메랑과 달리 한 번 쓰면 돌아오진 않기 때문에 빌드업을 시키고 난 뒤에서야 한 번 쓸 수 있다는 정도. |
이름 | 명중 화살 | |
효과 | 데미지를 5 줍니다. 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
게임을 진행하다보면 확정적으로 얻을 수 있는 준수한 드로우 카드. |
이름 | 묵직한 걸음 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. 피해를 줄때마다 데미지 +1. | |
강화 | 피해 1 → 3 | |
직업 제한 | 돼지 | |
데미지를 줄 때마다 이 카드의 화력이 늘어나는 카드로, 그나마 초기 화살에 비하면 조건이 널널하다. 때문에 마무리 카드로 쓰이지만 역시 티끌모아 태산 격의 위력이라 숫돌이 있어줘야 제 화력을 내는 편. |
이름 | 모래 솟오름 | |
효과 | 데미지를 8 줍니다. 이 카드를 버릴 시 방어도를 9 획득합니다. | |
강화 | 피해, 방어도 8 → 9 | |
직업 제한 | 돼지 | |
쓰면 공격, 버리면 방어도를 얻는 카드지만, 한 가지 치명적인 맹점이 있다면 얻는 방어도 수치가 정해져 있어서 공격력 버프에 아무런 영향을 끼치지 못한다는 점이 있다. |
이름 | 엄니 돌격 | |
효과 | 데미지를 2 줍니다. 액션카드 발동마다 데미지 +2. | |
강화 | 피해 2 → 4 | |
직업 제한 | 돼지 | |
데미지 증가폭이 생각보다 높아서 범용성이 높은 카드. |
이름 | 원형 방패 | |
효과 | 나의 턴이 시작할 때 방어도 +2. | |
강화 | 방어도 2 → 3 → 4 | |
직업 제한 | 여기사, 돼지 | |
턴 시작 시 방어도를 주는 장비. 초반에 뜨면 꽤나 숨통이 트이는 카드라서 진흙 껍질과 함께 든든한 방어수단으로 활약한다. 중반부턴 더 나은 장비가 있다면 교체하게 돼있는 장비. |
이름 | 화살 가방 | |
효과 | 턴 시작 시 화살 카드 1장을 뽑습니다. 데미지 +3. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
화살 카드를 뽑고 그 화살에 추가 데미지도 붙이는 장비. 화살만 뽑는다는 점은 아쉽지만 그래도 추가적인 드로우 효과를 누릴 수 있어 효율은 그럭저럭이다. 여담으로 레인저의 화살 주머니 이미지를 재탕했다. |
이름 | 괴물 창끝 | |
효과 | 턴이 끝날 때 손의 카드 한장 데미지 +2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
시작부터 주어지는 장비로, 랜덤한 카드 한장의 데미지를 조금 올려줘서 초반에 딜 계산을 할 때 다음 턴에 때려서 끝낼지 소소히 고민하게 만드는 장비다. 하지만 여타 장비에 비하면 효율은 당연히 별로라서 그냥 덱에다 쟁여두는 장비 중 하나가 된다. |
이름 | 대나무 쪼개기 | |
효과 | 카드를 버릴 시 데미지를 2 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
버리기 시너지 장비로, 보조 딜러로 자주 활약한다. |
이름 | 초복 갑옷 | |
효과 | 방어도 획득마다 데미지 +2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
돼지가 방어도를 조금씩 얻는 직업이다보니 야금야금 딜을 깎아주기 적절하다. 여기에 진흙 껍질도 같이 있으면 금상청화. |
이름 | 진흙 껍질 | |
효과 | 액션카드 사용 시 방어도 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
돼지의 밥줄 카드로, 이거 하나로 방어도 시너지를 내는 카드들의 가치를 수십 배는 끌어올릴 수 있다. 방어도 또한 넉넉히 제공해주는 것은 덤. |
이름 | 조상의 팁 | |
효과 | 액션카드 4장 사용 시 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
준수한 보조 드로우 장비. |
이름 | 석궁 | |
효과 | 카드를 3장 버릴 때마다 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
버리면 오히려 뽑는 모순적인 장비지만, 덕분에 버리기 특유의 단점을 커버시킬 수 있다. |
이름 | 밑빠진 주머니 | |
효과 | 턴이 끝날 시 모든 카드를 버리며, 다음 턴에 버린 카드 수만큼 카드를 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
사기 장비로, 버리기 시너지를 내는 것도 매한가지인데, 다음 턴에 가서 그걸 추가 드로우까지 제공하니 시너지가 어마무시하다. |
이름 | 전격 석궁 | |
효과 | 카드를 뽑을 때마다 데미지를 1 줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
레인저의 유령의 검과 비슷하지만, 차이점은 시작부터 드로우하는 것도 포함이라 조건이 더 널널하다. 보조적인 딜러로 그럭저럭 활약한다. |
이름 | 나무 갑옷 | |
효과 | 적이 공격 카드를 사용 시 방어도를 1 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
자신이 받는 피해를 경감시켜주는 장비. 판정이 참 절묘하여 딱 피해를 입을 때 막아준다. 여기에 가장 좋은 수단까지 발동하면 극강의 방어를 형성할 수 있다. |
이름 | 투석구 | |
효과 | 액션카드 발동 시 손의 카드 한 장 데미지 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
준수한 데미지 빌드업 카드로, 액션카드 발동마다 남은 카드 한장을 소소히 강화시켜줘서 시너지를 내기가 쉽다. 아쉬운 점은 지정 대상이 랜덤이고, 남은 카드를 강화시키는 거라서 돼구르기와는 시너지가 나질 않는다는 정도. |
이름 | 조상의 부적 | |
효과 | 턴 시작 시 손의 모든 카드 데미지 +2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
턴마다 추가 2 데미지를 높여주는 그럭저럭한 장비. 덕분에 어느 덱에서든 쓸만하지만 투석구처럼 데미지를 지속적으로 쌓기 어려운 것이 아쉬운 점. |
이름 | 숫돌 | |
효과 | 데미지 증가 시 1을 추가로 증가시켜줍니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
데미지 빌드업 덱으로 간다면 반드시 필요한 장비로, 어떤 카드던지간에 매턴 2, 3의 데미지를 높여줄 수 있는 셈이라서 효율이 장난아니게 좋아진다. |
이름 | 맛있는 딤섬 | |
효과 | 공격카드 2장 사용 시 액션 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
공격카드와 액션카드의 비중이 적절히 이루어졌다면 운영을 훨씬 매끄럽게 해주는 고마운 장비. 반대로 액션카드에 치우친 덱이면 사용하기가 다소 어려워진다. |
이름 | 소매 화살 | |
효과 | 턴이 끝날 시 데미지를 5 줍니다. 이 카드를 버릴 시 복제를 장착합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
준수한 버리기 딜카드로, 버려야 오히려 장비가 장착되는 특이한 구조를 지니고 있다. 때문에 버리기를 반복한다면 소매의 화살이 뭉텅이로 늘어나서 계속 데미지를 누적시킬 수 있다. 고로 이 장비를 쓰고자한다면 오히려 장착하면 안되는 모순적인 장비이다. |
이름 | 날렵한 도끼 | |
효과 | 턴마다 사용하는 첫번째 공격카드의 효과 x2. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 여기사, 돼지 | |
공격카드들이 대부분 시작부터 쓰기 좋은 유틸리티 효과가 붙어있거나, 아니면 데미지를 모아서 마지막에 쓰거나 둘 중 하나인데, 날렵한 도끼의 경우 초반에 쓰이는 이 유틸리티 효과의 공격카드를 두번 쓰게 만들어줘서 준수하다. |
이름 | 민첩 부츠 | |
효과 | 나의 턴이 시작할 때 카드를 1장 뽑고 액션 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 늑대인간, 돼지 | |
무난하지만, 카드를 보존시켜야 하거나 특정 장비에 지나치게 의존되는 경우가 많은 돼지라서 의외로 추가 드로우나 액션에 별 체감을 느끼지 못하는 경우도 생긴다. 이러면 계륵이 되지만 그럼에도 강력한 장비에 속한다. |
이름 | 절묘한 소장품 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 제거, 방어도 +4, 무작위 장비카드를 1장 획득합니다. | |
강화 | 방어도 4 → 6 | |
직업 제한 | 여기사, 돼지 | |
무작위 장비카드. 여기사와 비슷하게 장비 쌓는 용도로 활용할 수 있으며, 별 시너지는 안나지만 적어도 역시너지가 터지는 케이스는 없으니 그냥 집어도 무난하다. |
이름 | 거북이 껍질 점 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 손의 랜덤한 카드 한장 데미지 +5. | |
강화 | 피해 5 → 7 | |
직업 제한 | 돼지 | |
카드 한장의 피해를 다량으로 높여주지만 랜덤이라서 갈린다. 고로 한 카드에만 집중적으로 몰빵하는 덱에게 좋은 카드. |
이름 | 달려 날뛰기 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 데미지를 3 줍니다. 이번 턴 공격카드 효과 X2 | |
강화 | 방어도 4 → 6 | |
직업 제한 | 여기사, 돼지 | |
공격카드를 2번 발동시키게 만드는 쓸만한 버프기지만, 코스트가 살짝 부담이 된다. |
이름 | 대쉬 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 액션 +2, 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
바로 추가 액션과 2 드로우를 겸비한 그냥 좋은 카드. |
이름 | 도망치기 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 손의 모든 카드를 버리고 카드를 3장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
레인저의 상처 처치의 강화 버전. 마무리나 버리기 카드를 통째로 발동시킬 때 유용하다. 다만 쓰기 전에 코스트 고려를 해봐야 한다. |
이름 | 날카롭게 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 모든 화살 카드의 데미지 +2. | |
강화 | 피해 2 → 3 | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
버프 대상이 화살로 한정되어서 범용성이 떨어지는 아쉬운 카드. |
이름 | 짐승의 본능 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 이번 턴에 화살 카드 사용 시 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
미리 깔아둬도 나쁘지 않으며, 교묘한 도둑질과 조합하여 공짜 2드로우도 겸할 수 있다. |
이름 | 능숙함 | |
코스트 | 6 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 다른 카드 사용 시 코스트 -1. | |
강화 | 코스트 6 → 5 | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
마술사의 폭격탄을 액션카드로 바꾼 버전. 다만 그럼에도 코스트가 워낙 무거워서 부담이 된다. |
이름 | 회수 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 모든 카드를 버리고 동일량의 카드를 다시 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
카드 리셋. 대신 해당 카드는 쓴 것으로 판정되기에 실질적으로 기존 패에서 -1장을 드로우하게 된다. 안 좋은 손패도 돌릴 겸, 버리기 시너지를 극대화시킬 수 있는 카드. 사실상 레인저랑 거의 똑같은 위상을 보여준다. |
이름 | 투시 주술 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 3장 뽑습니다. 손의 카드를 2장 버립니다. | |
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 돼지 | |
레인저의 분실과 같으나 강화 시 이쪽은 공짜다. 버리는 카드 수가 은근 부담이 되므로 버리기 시너지를 위주로 만들었을 때 고르는 편이 좋다. |
이름 | 조상의 특기 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 데미지를 14 줍니다. 이 카드를 버릴 시 손으로 되돌아오며 코스트 -1. | |
강화 | 피해 14 → 17 | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
부메랑과 반대되는 컨셉으로, 처음부터 높은 피해를 보장하는 대신 카드를 버려서 코스트를 낮추는 구조이다. 때문에 초반에는 나름 쓸만한 것 같아보이지만, 얘는 사용하면 코스트가 초기화되어 다시 반복해야 하는데다가 피해량도 정해져 있어서 말 그대로 초반만 빼면 잠재성은 부메랑에 비해 훨씬 못 미친다. |
이름 | 뻔뻔함 | |
코스트 | 4 | |
효과 | 카드를 3장 뽑습니다. 액션 +3. 방어도를 획득할 때마다 이 카드의 코스트가 1 감소합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
이 카드를 쓰려면 조합이 잘 이루어져야 하는데, 방어도를 여러 번 얻을 수 있는 진흙 목욕이나 진흙 껍질이 있어야 이득을 볼 수 있다. |
이름 | 멧돼지 돌격 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 모든 액션을 소진하며 소진한 액션만큼 데미지를 3 줍니다. 준 피해만큼 방어도를 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
사실상 기계공학자의 소진 카드. 데미지도 주고 방어도도 같이 얻기에 위의 뻔뻔함과 시너지가 맞는다. 다만 피해를 줘야만 방어도가 생기는 구조라서 방어도를 떡칠한 적들 상대로는 시원찮은 효과를 낼 수 있다. |
이름 | 진흙 목욕 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 방어도 2를 3번 획득합니다. | |
강화 | 횟수 3 → 4 | |
직업 제한 | 돼지 | |
주 용도는 뻔뻔함의 스택을 줄이거나 초기 화살의 피해량을 높이는 등 방어도 시너지 용도로 활용된다. |
이름 | 강철 갈기 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 방어도를 3 획득합니다. | |
강화 | 방어도 3 → 5 | |
직업 제한 | 돼지 | |
시작부터 주어지는 카드로, 2막이 되면 굵은 가죽으로 너프가 된다. 보통 1막에서 버리기용으로 쓰거나 방어도가 없을 때 사용하게 돼있다. |
이름 | 굵은 가죽 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 방어도를 2 획득합니다. | |
강화 | 방어도 2 → 4 | |
직업 제한 | 돼지 | |
2막이 되면 강철 갈기에서 해당 카드로 바뀐다.[183] 여기에 망우주점도 같이 등장하는데, 사실상 '이 카드는 액션도 낭비하는 쓰레기이니 여기서 지우라'고 친절히 알려주는 셈이라서(...) 과감하게 지워버리면 된다. |
이름 | 겁쟁이 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 방어도를 2 획득합니다. 장착한 장비 수만큼 추가로 반복합니다. | |
강화 | 방어도 2 → 3 | |
직업 제한 | 돼지 | |
장비 수만큼 방어도를 얻는 준수한 카드. 장비 위주로 덱을 구상했다면 나쁘지 않게 써먹을 수 있다. |
이름 | 날아차기 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 손의 카드 한장의 데미지를 두배로 만듭니다. | |
강화 | 코스트 2 → 1 | |
직업 제한 | 돼지 | |
데미지가 높은 만큼 잠재 피해량도 뻥튀기 시켜줄 수 있다. 물론 랜덤이기에 카드를 미리 정해두고 발동시켜줘야 한다. 강화하지 않으면 코스트 부담이 되는 것은 덤. |
이름 | 폭식 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 가장 높은 코스트의 액션카드를 뽑으며 동일한 액션을 얻습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
뻔뻔함, 능숙함같이 높은 코스트의 카드를 뽑아오고 액션을 뻥튀기 시킬 수 있는 준수한 카드지만, 그런 카드가 없거나 이미 뽑은 상황이면 애매해진다. 그래도 공짜 액션 겸 액션카드 드로우 용으로도 쓸만하다. |
이름 | 지연 전술 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 모든 공격카드를 버리고 카드를 1장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
당장의 공격이 필요하지 않은 상황이거나 아예 공격카드가 없는 상황에 그럭저럭. 혹은 투창 화살, 부메랑같이 의도적으로 버려야하는 카드들의 스택을 쌓기에도 좋다. |
이름 | 달아나기 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 가장 좌측의 카드를 버립니다. 버릴 시 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
시작부터 주어지는 카드로, 좌측에 쓸모없거나 버리기 시너지 카드를 배치해두고 뽑아가는 게 일반적이다. 돌멩이 던지기와 달리 이 카드만 남아도 사용할 수 있으나 이러면 아무 효과가 없는 점은 유의할 것. |
이름 | 몰래 보기 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 다음 턴의 액션 +1. | |
강화 | 액션 1 → 2 | |
직업 제한 | 돼지 | |
다음 턴을 기약하여 뽑는 카드로, 대쉬가 없는 상황에서 뽑는 차선책. |
이름 | 흉갑 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 방어도를 3 획득합니다. 사용 시 손으로 되돌아옵니다. | |
강화 | 방어도 3 → 4 | |
직업 제한 | 돼지 | |
코스트만 된다면 계속해서 방어도를 얻을 수 있는 카드. 계속 착용할 수 있어 방어도 카드가 뜨지 않은 상황에서 이 카드 하나로 해결이 가능하지만, 여타 방어도 카드에 비하면 은근 가성비가 떨어지는 것도 사실이다. |
이름 | 미끄러지기 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드 한장을 뽑습니다. 액션 +2. | |
강화 | 액션 2 → 3 | |
직업 제한 | 돼지 | |
사실상 뽑는 순간 공짜 액션을 주는 카드. |
이름 | 무모한 돌진 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 모든 방어도를 잃고 2배의 데미지를 줍니다. | |
강화 | 2배 → 3배 | |
직업 제한 | 돼지 | |
방어도를 모아두다가 이 카드로 한 방에 터뜨릴 수 있다. 심지어 최대 3배 피해에다가 노 코스트인점도 장점. 대신 기계공학자의 장갑폭파에 비하면 돼지는 방어도를 뻥튀기 할 수단은 적기에 여타 빌드업으로 쌓은 공격카드에 준하는 수준이다. |
이름 | 유체이탈 | |
코스트 | 3 | |
효과 | 제거, 추가 턴을 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
시작부터 패가 안 좋은 상황이면 과감하게 활용할 수 있는 카드. 또한 다양한 방식으로 코스트를 얻을 수 있으니 도중에 얻어도 확실히 쓸모있는 카드이다. |
이름 | 탈출 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 손의 모든 카드를 버리고 카드를 5장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
리셋 이상으로 훨씬 많은 카드를 뽑아갈 수 있지만, 코스트가 좀 부담이 된다. |
이름 | 빠른 지혜 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 랜덤한 카드를 1장 얻습니다. 해당 카드를 버릴 시 랜덤한 카드를 2장 얻습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
예비 루트를 랜덤 카드로 바꾼 버전. 랜덤 카드도 좋지만 이 카드로 드로우가 고갈난 상황을 나름 커버시켜준다. |
이름 | 팁 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 랜덤한 액션 카드를 1장 얻습니다. 액션 +1. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
시작부터 주어지는 카드로, 랜덤한 액션카드로 좋은 효과를 누려볼 수 있기도 하지만 공짜 액션이 더 눈길에 가는 무난한 카드. |
이름 | 유령 놀이 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적이 다음 턴에 카드를 뽑을 때 무작위로 2장 버립니다. | |
강화 | ||
직업 제한 | 돼지 | |
방어 카드로 쓸만한데,해당 모드에서는 적들은 카드를 최대 4장까지 뽑기 때문에 이 카드를 2번만 발동시켜도 적은 아무것도 할 수 없다! 고로 한장이 더 뜨면 유용해지는 카드. |
이름 | 가장 좋은 수단 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 다음 턴까지 받는 피해 -2. | |
강화 | 피해 2 → 3 | |
직업 제한 | 돼지 | |
준수한 방어 카드. 초반에 받는 피해를 최소한으로 줄여줄 수 있어 나무 갑옷과 함께 피해를 극단적으로 감소시킬 수 있다. |
이름 | 돌멩이 던지기 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 5 줍니다. 카드를 1장 버립니다. | |
강화 | 피해 5 → 7 | |
직업 제한 | 돼지 | |
시작부터 주어지는 버리기 카드. 버리기 카드인 점도 해서 나쁘지 않다보니 굳이 카드를 지우기까지 할 일은 없는 카드. |
이름 | 체력 축적 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 손의 카드 데미지 +3. | |
강화 | 피해 2 → 3 | |
직업 제한 | 돼지 | |
손의 모든 카드의 데미지를 증폭시키는 무난한 빌드업 카드. |
이름 | 오래된 명칭 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 데미지를 1 줍니다. 손의 카드의 데미지가 증가할 때마다 이 카드의 데미지도 같이 증가합니다. | |
강화 | 코스트 2 → 1 | |
직업 제한 | 돼지 | |
손패의 카드 데미지가 증가하면 이 카드도 같이 덩달아 증가하는 빌드업 딜카드로, 체력 축적 같이 한꺼번에 데미지를 높이거나 투석구로 계속 피해를 늘릴 때 유용한 마무리 카드로 쓰인다. 다만 강화에 따른 차이가 있는 편. |
이름 | 주술 모방 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 장착한 장비를 골라서 복제합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
장비 복제 카드. 진흙 껍질이나 숫돌같이 준수한 장비들을 하나 복제해서 장착해 빌드업을 더 수월히 이뤄주게 한다. |
이름 | 비타협적 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 2장 뽑고 데미지 +3 | |
강화 | 피해 3 → 4 | |
직업 제한 | 돼지 | |
뽑은 카드의 데미지를 높여주는 드로우 카드. 다만 뽑는 카드가 데미지 카드가 나온다는 보장이 없다는 게 흠. |
이름 | 교묘한 도둑질 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 임시[*] 공격 카드 2장을 얻습니다. | |
강화 | 코스트 1 → 0 | |
직업 제한 | 돼지 | |
땜빵으로 공격 카드를 얻어서 가끔 좋은 유틸리티 공격 카드가 뜨는 유용한 상황이 생길 수 있다. 대신 액션까지 소비할 필요가 있을까하는 성능이지만, 강화하면 공짜가 되기에 더더욱 부담없이 쓰기 좋은 카드로 바뀐다. |
이름 | 탁월한 계획 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 손의 카드 1장을 선택해 데미지를 2배로 만들지만, 해당 카드를 버립니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
2배 데미지 버프가 유지된다는 점을 이용하여 추후를 기약하는 빌드업 카드. 그러나 부메랑의 경우에는 버려도 다시 되돌아오기에 즉시 발동할 수 있어 강력한 시너지를 발휘한다. |
이름 | 도플갱어 주술 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 최대 3장의 카드를 골라서 버립니다. 버린 카드의 복제를 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
원하는 카드를 3장까지 버리고도 카드를 유지시킬 수 있어 시너지용으로 여길만 하지만, 사실 이 카드의 진가는 카드를 복제한다는 점에 있다. 때문에 고화력 카드를 써먹고도 드로우로 한 번 더 뽑을 수 있고, 한번 쓰고 끝인 장비, 제거카드도 추후에 다시 등장할 여지를 남겨주게 만들어준다. 고로 어떤 카드를 버리냐에 따라서 범용성이 무궁무진하다. |
이름 | 돼구르기 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 데미지를 3 줍니다. 사용 시 손으로 되돌아오면서 데미지 +1. | |
강화 | 피해 3 → 4 | |
직업 제한 | 돼지 | |
마술사의 포커 다트를 액션 카드로 바꾼 버전이지만, 이쪽은 사용할 때마다 데미지가 영구 누적이 되기에 돼구르기를 중점으로 덱을 운영할 수 있다. 이러면 액션카드 발동으로 시너지가 나는 장비와 상당한 궁합을 발휘하며, 여기에 숫돌까지 합세하면 엄청난 딜카드로 바뀐다. 단점은 그만큼 액션을 구비할 수단이 많이 있어야 한다는 것. 그리고 버리기와 전혀 시너지를 발휘할 수 없다. |
이름 | 용맹함 | |
코스트 | 2 | |
효과 | 손의 카드 수만큼 액션 +1. | |
강화 | 코스트 2 → 1 | |
직업 제한 | 돼지 | |
준수한 액션 뻥튀기 카드로, 카드 드로우가 많아지는 중후반부부터 진가를 발휘한다. 액션을 1이라도 더 얻고 싶다면 강화도 나름 필수적이다. |
이름 | 엄마가 준 물호리병 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. (전투 시작할 때 획득) | |
강화 | X | |
직업 제한 | 돼지 | |
처음부터 지급되는 카드로 액션을 주고 추가 1드로우를 겸할 수 있는 준수한 카드이다. 종종 다시 등장해서 손패를 늘려주는 것은 덤. |
이름 | 수면 주술 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 적의 모든 카드 데미지 -1. | |
강화 | 코스트 2 → 1 | |
직업 제한 | 돼지 | |
계속해서 적의 데미지를 감소시키는 나쁘지 않은 성능을 지닌 방어기. 다만 강화 이전에는 코스트 부담이 좀 생긴다. |
이름 | 땅굴 도주 주술 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 방어도 +3. 액션 +3 | |
강화 | 방어도 3 → 6 | |
직업 제한 | 돼지 | |
꿀같은 액션카드. 거기에 방어도도 그럭저럭 제공해주는 것은 덤이다. |
이름 | 책략 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑고 복제[*] 1장 획득합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
특별히 좋은 성능의 액션카드가 있는 것은 아니다보니 살짝 애매해지는 카드. |
이름 | 장전 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 다음 공격카드의 효과를 2번 더 발동합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
돼지에겐 준수한 유틸리티 성능의 공격카드도 있고, 공격카드의 비중도 적절히 분포되어 있어 레인저와 다르게 확실히 쓸모가 많다. |
이름 | 모방 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 이번 턴에 사용한 액션카드의 효과를 1장 복제합니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
사용했던 모든 액션카드 중에 하나를 고를 수 있기에 제거 효과를 가진 고성능 카드나 질주, 혹은 무효화 카드를 다시 발동시킬 수 있는 다재다능한 카드다. 범용성이 높은 대신 제거 효과를 발동하면 해당 카드도 같이 제거되며, 손패 운이 어느정도 따라줘야 하는 편. |
이름 | 선택 | |
코스트 | 0 | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 손의 카드를 1장 버립니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
준수한 드로우 카드로, 1장을 버린다는 패널티는 보통 손패에 이 카드만 남았을 때만 체감이 되며 쓸모없는 카드를 희생양으로 2 드로우를 벌 수 있다. 거기에 버리기 시너지 카드와 합세하면 더더욱 좋은 카드. |
이름 | 예비 루트 | |
코스트 | 1 | |
효과 | 카드를 1장 뽑습니다. 다른 효과로 카드를 버릴 시 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | X | |
직업 제한 | 레인저, 돼지 | |
버리기 덱의 핵심 드로우 수단으로, 카드를 버렸는데 덱이 불어나게 해줄 수 있다. 대신 카드 자체는 액션만 낭비하는 감속 카드나 다름없으니 유의해야 한다. |
[1]
카드를 사용해 제거된 상태라도 지목할 수 있다.
[2]
누적으로 카드를 200장 획득하기
[*]
* 표가 있는 카드는 임시 카드입니다. 효과를 발동 후 사라지고 덱으로 돌아가지 않습니다.
[*]
[5]
어떤 보물상자도 스킵하지 않고 게임 클리어하기.
[6]
카드 6번 레벨 업.
[7]
카드 6번 잊기.
[8]
늑대인간의 경우엔 이름만 다른 카드인 '뛰어난 인내력'을 가졌다.
[9]
늑대인간의 경우엔 굳이 거울을 쓸 필요없을 정도의 복제 카드가 널려 있다.
[10]
레인저에겐 단순 똑같은 성능일 뿐더러 같은 이름의 카드를 죄다 뽑아올 수 있는 일제 사격이 있다.
[11]
늑대인간에겐 성능은 똑같으나 제거가 달려있는 '예민한 후각'을 가지고 있다. 워낙 패시브 효과를 발휘하는 액션카드의 비중이 크다보니 그런 것으로 보인다.
[12]
여기사는 액션을 뺏어가며 추가 데미지를 입히는 차지 공격이 있다.
[13]
늑대인간은 액션을 그대로 강탈해가는 날카로운 눈빛이 있다.
[14]
덱의 카드 10장 이하 클리어하기.
[15]
상점에서 카드 20장 구매하기.
[16]
카드 수집가와 두 번 거래하기.
[17]
일반 공격 데미지+2
[*]
[19]
액션카드 발동 시 덱에서 공격카드 1장 사용.
[20]
1 hp로 임의 보스전에서 승리하기.
[21]
보통 1hp로 만들어주는 수녀와 소울 헌터의 '마지막 희망'이나 '위험한 계약'을 마지막에 발동한채로 보스를 컷하는 식으로 활용한다. 다만 수녀와 소울 헌터가 hp를 회복할 수단이 많아서 삐끗하기가 쉽다. 아무 보스던 상관없는 게 다행인 점.
[22]
누적으로 100명 격파하기
[23]
한 번에 데미지를 200 이상 주기
[24]
누적으로 카드를 100장 획득하기
[*]
[*]
[27]
누적으로 골드 1000 소비하기
[*]
[*]
[휴대]
전투 시작 전 덱의 카드는 '휴대'로 인지하고 전투 중 획득한 카드는 '휴대'로 인지하지 않습니다.
[31]
다음 턴이 시작할 때 데미지를 줍니다. 그 전에 데미지를 받으면 라이플 돌격의 데미지를 감소합니다.
[32]
심지어 0 코스트 카드로도 발동이 된다!
[33]
전투를 시작할 때 손에 있는 카드의 액션 소모 -1
[*]
[*]
[휴대]
[37]
누적으로 데미지 10000 주기
[38]
방패 올리기는 가장 좌측에 공격카드 하나를 최근에 사용한 카드로 바꾸기에, 펀치로 공격카드 하나 생성하여 그 공격카드를 회전 도끼로 바꾸어 계속 발동시키는 방식이다. 때문에 마찬가지로 공격카드를 만들어내는 내려찍기(DlC)를 펀치 대신 활용할 수 있다.
[39]
고로 타워 방패 + 기어 장치(DlC)로도 커버가 가능하다. 기어 장치 특성상 모든 장비 시너지도 발휘할 수 있어 벌목 도끼도 챙겼다면 펀치 대용으로 쓸 수 있다.
[40]
남는 공격카드 하나는 원하는 공격카드를 넣으면 된다. 딱히 제거할 일이 없는 관통 공격이나 고성능의 제거류 카드나 대부분 사기인 DlC 카드가 보통 들어간다.
[*]
[42]
예시로 소울 헌터의 경우 영혼 수집으로 이 카드를 뺏으면(3막의 처단자가 이 카드를 준다.) 게임 내내 만능 방어 플랜으로 활용하게 된다.
[43]
1 hp로 임의 보스전에서 승리하기.
[44]
물리 데미지를 받을 때 관통 데미지를 1 받습니다. 중첩 -1
[45]
임의 데미지를 회피할 때마다 적에게 번개 데미지를 6 줍니다.
[46]
첫 턴에 임의 보스를 격파하기
[47]
중독/화상/냉한/접착의 총 합이 999 달성하기
[48]
누적으로 데미지 20000 주기
[49]
내 덱이 비어있을 때 카드를 뽑으면 내 손으로 무작위 카드를 가져옵니다.
[50]
0코스트, 카드를 1장 뽑습니다.
[51]
누적으로 골드를 2000 소비하기
[52]
누적으로 50명 격파하기
[53]
뽑는 카드 수 +1, 장비 슬롯 +1, 턴이 끝날 때 손의 모든 카드를 버립니다.
[54]
다만 대형노포가 즉시 카드를 바꿔버리기에 유성 다트가 등장하질 않아 베테랑과 같이 쓰면 역시너지가 난다.
[*]
[56]
전투 이탈 상태에서 최대 hp 130 달성하기
[57]
누적으로 데미지 1000 주기
[*]
[59]
물론 영혼 수집은 영구적으로 획득 가능하단 차별점도 있으나, 레인저도 탁인(dlc)으로 상대 카드를 가져갈 수도 있다.
[*]
[61]
전투 중 방어도를 200 이상 보유하기
[62]
전투에서 장비를 7개 이상 장착하기
[63]
이는 영구 제거도 포함이라서 보물 발견도 복제시키면 함께 사이좋게 사라지니 절대로 함께 쓰면 안된다.
[64]
원본을 쓰고 이걸 쓰는 짓은 하면 안된다. 당연히 영구적으로 사라지니 복제본이나 복제 카드를 재발동시키는 식으로 사용해야 한다.
[65]
비밀 결의 문단에 자세히 적혀져 있으며, 가장 좌측의 카드가 복제본이다.
[66]
특히 축복 완전 복제를 들고 있다고 이거를 냅다 쓰는 경우도 있는데, 해당 카드는 임시 판정이기에 전투가 끝나도 다시 덱에 되돌아오질 않는다.
[67]
누적으로 카드 50장 획득하기
[*]
[*]
[70]
한 턴에 주문을 21개 사용하기
[71]
누적으로 마나 50 획득하기
[72]
사과를 먹고 마녀의 보상 수령
[*]
[74]
누적으로 카드를 500장 획득하기
[75]
신비한 자를 격파하기
[76]
기도카드를 1장 사용할 때마다 임시 복제 1장 전장으로 투입하고 기도 턴 수가 배로 됩니다.
[휴대]
[78]
누적으로 골드 500 소비하기
[79]
기도카드를 사용할 때 자동으로 1턴 감소합니다.
[80]
물론 밀크티를 강화했을 때 코스트가 1 오르는 대신 회복량이 2 증가하는 공식에 맞추면 마나 코스트가 7이면 회복량이 15가 되는 게 맞다. 다만 순수 회복기로 따지고 보면 더욱 가성비가 좋은 정화의 빛이 있어서 비교될 수 밖에 없다.
[81]
첫 턴에 할머니를 격파하기
[82]
한 번 전투에서 카드를 20장 제거하기
[83]
소울 헌터는 럭키 버프로 모든 효과를 발휘시키게 할 수 있다. 다만 사신의 손 같이 확률로 발동하는 구조가 아니기에 결과는 다를 수 있다.
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[85]
마녀 약제실에서 5번 맛보기
[86]
누적으로 카드를 100장 획득하기
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[89]
누적으로 마나를 2000 획득하기
[90]
시작 마나 -4, 이번 게임에서 카드를 1장 획득할 때마다 마나 +2
[91]
전투를 시작할 때 나의 현재 마나 x3
[92]
매번 획득하는 마나 +50%
[93]
누적으로 마나를 500 획득하기
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[휴대]
[96]
냉한 덱에서도 충분한 피해 수단과 사기적인 냉한 관련 축복들이 많아서 얘가 냉한 덱보다 좋다는 게 아닌건 딱히 부정할 수는 없긴 하다.(...) 하지만 냉한을 주는 동시에 피해를 주고, 불속성 중에서도 공격적인 카드의 비중이 크니 냉한 덱보다 더 공격적인 운영에 치중되었다. 요컨데 하이드리드형 덱이라고 부르는 게 적절하다.
[97]
턴이 시작할 때 주는 불속성 데미지 +2, 적이 냉한을 6 받습니다.
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[99]
전투를 시작할 때 무작위 임시 주문카드를 1장 획득합니다. 모든 임시 주문카드 소모 -3.
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[101]
첫 턴에 성직자 격파하기
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[105]
누적으로 마나를 50 획득하기
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[107]
누적으로 카드를 500장 획득하기
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[110]
보통 마나카드도 있지만 마나를 추가적으로 얻는 축복의 의존도가 더 크다.
[111]
그나마 폭풍 지팡이로 마나를 획득했다면 피해를 두 번 줄 순 있다.
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[유일]
이 장비카드는 여러 장을 장비하여도 1개만 효과를 냅니다.
[116]
카드를 두번 발동시키는 더블카드로는 발동이 안된다. 약제사는 더블카드를 중점으로 운영하는 덱이 있다보니 매우 아쉬운 점.
[117]
심지어 중첩된 포션도 그대로 복제가 가능하여 복제카드까지 합치면 더 빠르게 스택을 쌓을 수 있다.
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[119]
턴이 시작할 때 정체불명의 포션 1장 획득
[휴대]
[휴대]
[122]
풀 hp로 임의 보스를 격파하기
[123]
명상만으로 카드 2장 드로우인데, 감속도 결과적으로 제거가 붙은 1장 드로우 카드이기 때문이다.(...)
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[125]
효과를 발동해 카드를 장착할 대 복제 한장을 더 장착합니다.
[접착]
사용한 카드가 무효화 될 수 있습니다. 중첩 -2
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[휴대]
[129]
마나 소모 1, 제거, 적의 hp를 2 흡수하고 카드를 1장 뽑습니다.
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[134]
이 경우 해트트릭을 3장 발동시킨 셈이라 공격카드를 6장까지 복제시킬 수 있게 된다.
[135]
신비한 자를 격파하기.
[136]
누적으로 데미지 1000 주기
[137]
특히 데미지를 그대로 돌려주는 유령 선장이나 머리없는 기사를 상대로 가장 적절히 활용할 수 있는 카드다. 때문에 폭딜을 누적시킬 수 있는 조커 덱의 경우 어쩔 수 없이 이 카드를 남겨둬야 한다.
[휴대]
[휴대]
[140]
때문에 숲의 정령이 덱 절반을 발톱 공격으로 바꿔도 이 카드의 딜량이 늘어나진 않는다.
[141]
물론 일반 공격은 공격카드 한두장 얻을 즈음에 지워두는 게 좋다. 또한 자연스레 조커덱을 형성해 깨알같이 지분을 차지할 수 있다.
[142]
럭키 버프로 카드의 확률을 100%로 만들 수 있다.
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[144]
마녀 약제실에서 5번 맛보기
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[약화]
주는 물리 데미지를 절반 감소합니다. 1턴 지속
[147]
유독 이 카드가 혹평 받는 이유는 일단 효율이 별로인 공격카드에는 적어도 제거가 붙어 있어 다시 덱에 등장하는 일도 없고, 공격카드를 자주 얻을 뿐이지 종류는 적어서 해당 카드가 나올 확률이 생각보다 높아서 계속 등장할 수 있기 때문이다.
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[럭키]
모든 효과 발동 확률 100%. 효과값 최대치
[154]
축복으로 사신의 코인을 얻을 수 있는데, 해당 카드로 회피 확률을 100%로 올리면서 골드 시너지도 가졌다.(...)
[155]
적이 죽음의 바이러스를 받습니다. 4턴 후 바로 사망합니다.
[럭키]
[157]
효과를 발동해 덱에 카드를 넣을 때 그 카드의 소모를 절반으로 감소합니다.
[158]
사과를 먹고 마녀의 보상 수령
[159]
적이 카드를 1장 사용할 때마다 심판을 2 얻습니다.
[160]
설령 심령술을 뽑는다고 해도 어차피 다른 카드로 드로우해서 바꿀 수 있고 거기다 마나 없으면 공짜로 1 회복까지 겸히했기 때문이다. 거기다 마나가 아닌 체력을 소비해 딸피가 아니면 뽑지 못할 일도 없다.
[161]
턴이 끝날 때 이번 전투 적의 주문카드 소모 +1
[162]
hp가 1 이하로 되면 데미지를 1 받을 때마다 최대 체력 2로 대체합니다.
[163]
1 hp로 임의 보스전에서 승리하기.
[전장]
장비, 기도, 블록 카드
[165]
인게임 설명은 없으나 턴이 끝나도 손상을 유지시키는 효과를 가졌다.
[166]
전투 중 카드를 강화할 때 영구 강화합니다.
[167]
또한 해당 카드를 복제해도 최대 레벨은 늘었어도 1레벨로 초기화 된채로 복제된다.
[168]
최대 레벨이 1 늘어나면 푸른색 이펙트가 추가되며, 또 강화하면 이펙트가 보라색으로 변하는 식이다.
[보유]
덱, 전장, 손의 모든 카드 포함, 제거된 카드는 제외.
[170]
5+4+3+2+1 해서 최대 15 액션이 요구된다. 때문에 두더지 코스트를 낮춰주는 제거 카드들이 어느정도 있어야 한다.
[보유]
[보유]
[보유]
[보유]
[175]
한 턴에 카드 30장 이상 사용하기.
[176]
1 hp로 임의 보스전에서 승리하기.
[177]
영문판에선 푸자(fuja)로 표현되었다.
[178]
한 턴에 카드 30장 이상 사용하기.
[179]
참고로 안개의 영혼과 같이 융합하면 불의 자기 증식+안개의 복제 능력으로 인해 2마리가 생성된다.
[180]
달 효과로 두번 씩 피해를 입히며 제거 -> 빛 효과로 마나를 회복하여 손실을 메꿈 -> 태양 효과로 제거된 카드 다시 생성
-> ...
[181]
또한 강화 시엔 '카드를 1장 뽑습니다. 모든 카드 데미지 +1' 옵션이 붙으나, 실제로 효과가 뜨질 않으며 인게임 내에서도 가끔 해당 효과가 생략되어 작성되는 경우도 생기기에 표기 오류로 추정된다.
[182]
예시로 강화 기준 죽음+태양/그림자+꽃 조합으로 코스트는 14지만 데미지는 46인 극 가성비 늑대를 만들 수 있다.
[183]
스토리 내에서 곰 교관이 주인공을 냄비닦이로 써버려서(...) 털이 죄다 빠져버렸기 때문이다.
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