최근 수정 시각 : 2024-02-26 22:42:38

Nebulous/게임


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1. 게임
1.1. 싱글플레이어1.2. 멀티플레이어1.3. 커뮤니티
1.3.1. 그룹1.3.2. 사용자 정의 게임1.3.3. 채팅1.3.4. 친구1.3.5. 클랜
1.3.5.1. 클랜 HOUSE
1.3.6. 클랜 전쟁
1.3.6.1. 클랜 전쟁 팁
1.3.7. 아레나1.3.8. 토너먼트
2. 게임 모드
2.1. 메이헴2.2. 맵 크기2.3. 일일 퀘스트2.4. 개인전2.5. 팀전2.6. 특별
2.6.1. 캠페인2.6.2. 캠페인 2
2.7. 실험적인

1. 게임

1.1. 싱글플레이어

혼자서 할 수 있는 모드로, 인터넷 연결이 필요없으며 싱글플레이어 전용 레벨과 도전과제가 존재해 멀티 계정과 분리되어 있다. 앱을 제거했다 다시 설치하면 싱글플레이어의 모든 정보가 손실되지만, 바로 복원으로 다시 되돌릴 수 있다. 싱글플레이어는 봇 없이 맵에 혼자만 있는 상태로도 할 수 있기 때문에, 연습이나 탐구용으로도 이용된다.[1]

1.2. 멀티플레이어

다른 유저와 함께 플레이 하는 것으로 구글 계정이나 페이스북 계정으로 로그인을 해야 친구와 레벨과 통계, 클랜 등이 저장된다. 계정으로 로그인하는 순간부터 게임의 데이터는 항상 저장이 되므로 큰 걱정은 하지 않아도 된다.

채팅창이 있기 때문에 일부 유저들이 음란성, 폭력성 채팅을 하기도 한다.

1.3. 커뮤니티

그룹, 사용자 지정 게임, 채팅, 클랜, 클랜 전쟁, 친구, 아레나 등 나머지 게임의 기능이 들어있다. ⚠️ 버튼은 부적절한 방으로 신고하는 기능이다. 누르면 자신의 기기에서는 더 이상 보이지 않는 방이 되며 여러명의 신고가 누적되면 사라진다.

1.3.1. 그룹

파일:Nebulous_Group.png
그룹은 다른 유저와 함께 무작위 방에 가서 함께 시작할 수 있다. 방장이 시작을 할수 있으며, 시작 전에 채팅이 가능하다. 팀전 등 팀이 있는 게임에서는 같은 팀이 된다. 현재는 사라진 상태이다.

1.3.2. 사용자 정의 게임

파일:Nebulous_Room.png
직접 방을 선택해서 들어갈수 있으며, 멀티 플레이어와는 다르게 똑같은 방을 쉽게 찾아 나갔다 들어왔다 할 수 있다. 또한 맵 크기 조정은 여기에서만 되고 멀티플레이어에서는 되지 않는다. 최근에는 대부분의 레벨 노가다와 친목활동이 이곳에서 이루어진다.

1.3.3. 채팅

방에 들어온 유저와 채팅을 할수 있으며, 이 곳과는 별개로 게임 내에서의 채팅, 친구와 1:1 채팅도 있다. 주로 게임에 질려 온 사람들의 잡담 또는 친목질을 위한 모임이거나 클랜원 모집 등의 용도로 쓰이고 있다.
주로 비속어, 욕설 등을 누설할 때 사용한다.

또한 채팅 탭에서는 패드립, 섹드립이나 어그로, 도배 등의 문제가 심각하다. 이런 현상으로 인해 나중에 다시 나오긴 했지만 한때 업데이트에서 기존에 있던 게임 내 채팅을 제외하고 아예 채팅 기능이 사라지기도 했었다. 자세한 것은 아래 문제점에서 후술.

위 문제점으로 차단이란 시스템이 나왔다. 유저를 차단하면 유저가 하는 말은 들리지 않고 친구였다면 친구는 삭제된다. 메일도 보이지 않는다.[2]

1.3.4. 친구

계정 탭이나 친구 탭에서 친구추가를 할 수 있으며, 방에 있는 유저 정보를 봐서 친구추가 요청을 할 수도 있다. 친구가 있는 방에 따라 들어가거나 관전할수 있으며 1:1 채팅도 가능하다. 친구가 현재 무슨 게임 모드를 플레이하고있는지 간략하게 알 수 있다. 온라인인 접속자가 우선으로 정렬된다. 업데이트로 즐겨찾기를 하면 그 플레이어가 우선으로 정렬된다. 온라인, 비공개, 오프라인을 선택할 수 있다. 비공개는 그 친구가 접속되어 있을 때 그 친구가 어떤 방을 들어가도 계속 온라인으로 뜬다. 오프라인 상태일 때는 1:1 채팅 기능은 사용 가능하지만 채팅 귓속말 기능은 작동하지 않는다. 또한 오프라인 상태를 하고 플레이를 하면 오프라인 상태 친구 중 맨 윗줄에 뜨게 된다.

1.3.5. 클랜

친목질의 원흉 중 하나이다. 클랜은 방울에서 이름 밑, 레벨 위에 노란색으로[3] 자신이 속한 클랜이 표시되며, 계정 - 클랜 에서 만들거나[4] 가입할수 있다. 다른 사람의 아이디를 입력해서 자신의 클랜으로 초대할 수도 있다(하늘별 이상). 계급에 따라서 클랜을 어디까지 관리할수 있는지 달라지며, 금별(대표), 주황별(부대표), 다이아별(공동대표), 하늘별(장로), 초록별(회원) 순이다. 정렬도 그 순으로 맞춰지며, 온라인인 접속자도 계급 안에서만 최상위 정렬된다. 즐겨찾기로 자신이 원하는 플레이어를 위로 정렬할 수 있다. 권한을 설정할 경우 클랜원 계급별로 클랜 전쟁을 생성할수 있는 계급이 달라지며 레벨 제한도 설정할 수 있다. 클랜 아이디 시스템도 업데이트되었다.

업데이트로 25,000 플라즈마를 내고 클랜 이름 색상을 바꿀 수 있다. 또한 100,000플라즈마로 클랜만의 사용자 지정 스킨을 만드는것이 가능하고 2500플라즈마로 클랜 이름을 새로 바꿀 수 있다. 클랜들끼리의 동맹 관계와 적대 관계도 설정 가능하다.[5]

계급 설명
대표 파일:nebulous_gold_star.png 일명 금별이라고 불리며 (또는 클마) 일일메시지 지정[6]과 클랜 이름 변경, 클랜원 초대권, 권한 설정, 부대표 이하 멤버 퇴출권을 갖고 있다. 공동대표에게 대표 위임을 할 수 있다.
부대표 파일:nebulous_orange_star.png 일명 부마라고 불리며 일일메시지 지정과 클랜 이름 변경, 클랜원 초대. 권한설정[7] 공동 대표 이하 퇴출권을 갖고있다. 사실상 대표랑 같은 권력이다.[8]
공동 대표 파일:Nebulous_blue_star.png 일명 공대. 클랜원 초대, 장로 이하 클원 유급 및 강제퇴장권[9]을 가지고 있다.
장로 파일:Nebulous_teal_star.png 일명 동별. 클랜원 초대만 할 수 있다.
멤버 파일:Nebulous_green_star.png 일반적인 클랜원. 일명 무별. 클랜원 초대도 할 수 없고, 클랜 관리를 할 수 없다.
후보생 18/10/25일 업데이트로 클랜에 갓 가입했을때 받는 계급. 능력은 멤버와 같다.
1.3.5.1. 클랜 HOUSE
1.8.0 업데이트로 새로 생긴 기능이다.
1.8.3부터 모드가 생겼다. 다만 높은 계급만 설정이 가능하다.
이름 플라즈마 설명
초소형 방 0 초소형 개인전이다.
초소형 메이헴 방 10000 초소형 메이헴 개인전이다.
소형 방 25000 소형 개인전이다.
소형 메이헴 방 25000 소형 메이헴 개인전이다.
중형 방 100000 중형 개인전이다.
중형 메이헴 방 100000 중형 메이헴 개인전이다.
대형 방 150000 대형 개인전이다.
대형 메이헴 방 150000 대형 메이헴 개인전이다.

1.3.6. 클랜 전쟁

클랜 전쟁을 생성하면 형성 상태가 되고 일정한 수의 클랜원이 참가하고 같은 조건으로 클랜 전쟁 탐색 중인 다른 클랜과 검색이 되면 매칭이 시작된다.[10] 2:2, 3:3, 5:5, 8:8 형식이 있으며 5:5, 8:8은 하는 클랜이 거의 없고 주로 두 클랜의 합의 하에 플레이된다. 현재 지원하는 모드는 개인전(시간)[11], 생존, 울트라 개인전.[12] 이 있다. 하지만 주로 메이헴 OFF 3:3, 2:2 개인전(시간)이 플레이된다.
1.3.6.1. 클랜 전쟁 팁
2:2, 3:3 대전을 기준으로 작성했습니다.

초반에는 많은 분할을 조심하고 적당히 점수를 모으자.
주도권을 얻었을 때에는 조심히 고속하며 저격을 막고 상대를 잡자. 3:3일 경우 한 명은 서포터가 되어 저격을 막자.
주도권을 빼앗겼을 경우에는 상대 점수가 클 경우 (합계 1500점 이상) 점수를 모으지 않고 저격을 하자.
상대 점수가 작을 경우 (합계 1500점 이하) 한명 (또는 두명)은 점수를 모으고 나머지는 저격을 하자.

1.3.7. 아레나

1:1 아레나와 여러명이 참가하는 개인전 아레나, 팀을 만들어 플레이할수 있는 팀전 아레나가 존재한다. 50 플라즈마를 지불하면 플레이 할 수 있다. 1:1,팀전 은 승리 보상으로 100 플라즈마를, 개인전은 400 플라즈마를 획득한다. 개인전 아레나를 제외한 아레나는 일반 게임과 달리 먹이를 뿌린뒤 다시 먹으면 먹기 전 크기에서 9~8가량의 점수만 손실된다. 따라서 먹이손실이 거의 없다. 매칭 시간 후 플레이 시간은 5분이 주어지며, 생존처럼 한번 죽으면 다시 살아날 수 없다. 아레나에서 일반 게임과 다른 것으로는 생존형태라 한번 죽으면 다시 플레이 할 수 없으며, 먹이손실이 거의 되지 않는다는 점을 잘 익혀두고 아레나 전용 기술을 쓰며 플레이해야한다. 일반 게임하던 때처럼 하면 질 수밖에 없다.

랭킹은 '점수'로 구분한다.[13][14] 새 시즌이 시작될 때 1000점부터 시작한다. 이기면 5~35가량의 점수를 얻고 지면 5~35가량의 점수를 빼앗기는 시스템이다. 다만 점수차가 서로 클 땐 큰 사람이 이겼을 때 점수를 적게 가져가고 작은 사람이 이겼을 경우엔 작은 사람이 더 많이 가져간다.[15][16] 점수차가 800이상이 나면 높은 사람은 이기면 +5점, 지면 -35점인 불상사가 일어난다. (즉, 1번지면 7번 이겨야 복구)

아레나 전략은 아래 후술했으니 도움이 되길 바란다.
  • 개인
    • 1:1
      가장 일반적이고 최초로 나온 아레나, 대부분의 랭커들의 승률이 80%가 넘어가는 정말로 잘하는 사람과 못하는 사람의 격차가 큰 모드다. 이기면 +50[17], 지면 -50 플라즈마기 때문에 사실상 승률이 1:1 이상 안나온다면 해도 이득이 되지 않는다.
    • 개인전
      접속률이 낮은 서버 한정으로 거의 할수 없는 아레나 모드, 수요가 진짜로 없으며 한번 매칭하는데에 인원이 꽤 필요하고 잘하지 못한다면 이겨서 400플라즈마 획득할 때까지 50플라즈마를 계속 소비해야되고, 팀플도 많으며 다른 아레나와는 다르게 먹이 손실이 있다. 이러한 점에서 대부분의 사람들이 하기를 꺼린다. 보통 매칭이 되는 경우는 하고 싶은 사람들끼리 짜서 한 경우.
  • 팀전
    팀을 만들 수 있다. 팀 하나 생성할 때 가격300플라즈마가 소비되며 팀은 최대 100개를 보유할 수 있다. 원하는 사람을 팀으로 초대해 팀원들이 모두 다 형성을 하면 검색이 된다. 피크 시간대에는 대부분 1분 내에 매칭이 잡힌다. 진짜로 팀플을 잘하는 고수끼리 아레나 팀전을 하는것을 보면 명경기가 따로 없다. 게임 방식이 생존이기에 한명이 죽으면 즉시 열세가 되고 승패 윤곽이 드러난다. 물론 2:1이라도 역전하는 굇수도 존재한다...
    • 2:2
      대부분이 2:2 팀전을 한다.
    • 3:3
      개인전 아레나보다는 수요가 있지만 현저히 적은 편이다.

1.3.8. 토너먼트

새로 추가된 결투장시스템인데 토너먼트처럼 이긴사람은 준준결승, 준결승, 결승으로 올라가고 올라갈수록 상금은 더 많아진다.
메이햄 아레나와 거의 비슷한 체계인데, 3분의 시간이 주어지고, 텔레포트홀이 없으며, 먹이손실은 거의 없다.[18] 토너먼트 시작 60초 전 서버에서 채팅으로 알려준다. 상금이 많고[19], 아레나와는 달리, 죽어도 나가지 않으면 재시작이 가능해서[20] 사람들이 많이 하는 모드.

업데이트로 메이헴 체크 유무가 생겼다. 일반 토너먼트는 5개의 목숨이 생기며 그 점을 빼면 일반 아레나와 동일.
팀전 체크 유무도 생겼다. 클랜원, 친구, 또는 일반 매칭을 통해 팀이 정해지며 메이헴 체크 유무까지 더하면 그 점과 동일.

2. 게임 모드


2.1. 메이헴

일종의 특수 설정으로, 모든 모드에 체크박스로 유무를 설정할 수 있다. 일명 아이템전. 대혼란이라는 이름에 걸맞게 상당히 정신없다. 먹이와 공격을 반사하고 이동을 막는 초록색 반사벽[21][22]이 있으며, 흡수하면 재결합되며 다른 홀이 있는 곳으로 텔레포트되는 일명 텔레포트 홀이 있다. 그리고 맵에 여러 가지 아이템이 생긴다. 이 아이템들은 30점부터 들고 다닐 수 있으며 먹이 버튼으로 능력을 사용할 수 있다.
현재까지 추가된 아이템의 종류는 다음과 같다.
방출형: 먹이 버튼을 누르면 아이템을 소유하고 있던 방울에서 먹이를 쏘듯 빛나는 구체가 방출되며, 그 구체를 맞은 사람에게 특정 효과가 발동된다.
사용형: 먹이 버튼을 누르면 아이템을 소유하고 있는 방울에 특정 효과가 발동된다.

아이템의 이름에는 아이콘의 색깔을 표기하고, 방출형 아이템일 경우 그 옆에 방출되는 구체의 색을 표기한다.
  • 감전: 노란색 번개 마크 모양의 아이템이다. 이 아이템에 피격당한 방울은 마치 감전된 듯이 부들부들 떨리게 되며 3초간 분열 버튼과 이동이 봉인된다. 방출 버튼은 사용 가능하며, 컨트롤러가 향하는 방향의 반대쪽으로 움직이는 경향이 있다.
  • 독 포션: 해골 마크가 새겨진 초록색 약병 모양의 방출형 아이템. 이 아이템에 피격당한 방울은 방울이 초록색으로 변하며, 2초 동안 먹이를 랜덤한 방향으로 강제로 분사하게 된다. 사용하기 전 아이템을 소지하고 있을 시 해당하는 아이템을 강제로 떨어뜨리게 만든다. 피격당한 후 분열할 시, 분열된 방울이 폭탄 효과를 이어받는다.
  • 얼음: 하늘색 정육면체 얼음 모양의 방출형 아이템, 이 아이템에 피격당한 방울은 n초간 얼어 버려서 이동과 분열이 불가하며, 냉동 상태가 해제된 후에도 방울색이 파랗게 변하면서 3초간 속도가 저하된다. 또 냉동 상태의 방울을 흡수하려고 할 시 오히려 먹으려고 한 방울이 터진다. 이를 이용해 상대가 얼어 버린 방울을 강제로 먹게 해서 터뜨리는 기술도 있다.
  • 폭탄: 검정색 폭탄 모양의 방출형 아이템. 이 아이템에 피격당한 방울은 빨간색 이펙트가 생기며, 3초 후 블랙홀에 충돌한 것과 동일하게 폭발한다. 피격당한 후 분열할 시, 분열한 방향 쪽의 방울이 폭탄 효과를 이어받는다.
  • 부스터: 노란색 날개가 달린 구체 모양의 사용형 아이템. 이 아이템을 사용할 시 5초 동안 방울의 속도가 1.5배로 증가한다. 시전 후 분열할 시 분열된 방울들에도 가속 효과가 적용된다.
  • 방패: 붉은색 방패 모양의 사용형 아이템. 이 아이템을 사용할 시 4초 동안 점수가 245을 넘는다면 홀에 닿아도 터지지 않고 오히려 홀을 밀어내며 자신보다 큰 방울에게도 먹히지 않고 도리어 홀을 밀어낸다. 또한 자신에게 날아오는 구체를 튕겨낸다. 및 시전자보다 큰 방울이 시전자를 흡수하지 못함. 만약 흡수하려고 할 시에는 오히려 흡수하려고 한 방울이 밀린다. 시전 후 분열할 시 분열된 방울들에도 방어 효과가 적용된다.
  • 파일:재결합.jpg 재결합 장치: 사용 시 1초 동안 사용한 방울의 재결합 대기시간이 0초[23]로 고정된다. 사기 아이템이라고 평가된다.
  • : 중앙에 검은색 원 안 흰색 십자가가 있는 붉은색 서류 가방 모양의 아이템. 이 아이템에 피격당한 방울은 일정량의 점수[24]가 추가된다. 또한 자신이 피격당한 아이템의 효과를 없앤다. 예를 들어 폭탄에 피격당해 터질 위기에 처했을 때 구급상자를 먹으면 붉은색 이펙트가 없어지고 효과가 무효화된다.
  • 로프: 심홍색 삼각형과 사다리꼴 금속 손잡이를 합친 모양새의 아이템. 사용시 쇠사슬과 자홍색 아이템구체가 연결된 채로 발사되고, 이어서 사용한 방울이 그쪽으로 끌려간다. 주로 큰 방울이 작은 방울들을 빠르게 추격하거나, 작은 방울들이 빠르게 도망치는 용도로 사용된다. 지속시간은 사용직후부터 약 2초. 아이템구체가 멈춘 곳에 방울이 다다를 즈음에 효과가 끝난다. 참고로 반사막쪽으로 쏘아도 반사막도 무시하고 통과할수 있다. 다만, 회오리와는 달리, 블랙홀은 밀쳐내지 못하기 때문에 사슬 로프를 블랙홀에 쏘다가는 그대로 끌려간다음 충돌(…)해서 터질 수도 있다. 그래서 되도록이면 블랙홀이나 큰 방울쪽으로는 사용하지 말아야할 아이템이다. 최근의 몇몇 고수들은 발사한 아이템구체를 계속해서 먹이로 밀어내며 작은방울들을 추격하는 묘기를 펼친다. 이 고난이도 기술을 잘 사용하면 방울들을 마구잡이로 먹어치울수 있다.[25]
  • 랜덤: 말 그대로 등장한 아이템이 0.5초마다 계속 바뀐다. 이것은 집어도 바뀌는 건 똑같기 때문에 타이밍을 보고 발사해야 한다. 바뀌는 아이템의 순서는 현재까지 나온 아이템중 얼음을 기준으로 하면, 얼음 → 독 → 폭탄 → 감전 → 스피드부스터 → 반사 방어막 → 재결합 가속장치 → 구급상자 → 회오리 → 사슬로프 → 물감 → 텔레포터 → 위치전환기 → 용수철 → 투명화 물약 → 자석 → 버섯 → 복제 → 방사능 구역 → 미니맵→ 얼음(부터 다시 반복) 순서이다. 사용자 지정방의 방 설정에서는 아이콘이 물음표로 뜨며, 어떤 아이템을 등장하지 못하게 막으면, 위의 목록에서 그 아이템이 지워진 순서대로 나온다.
  • : 회색마개 2개 사이에 옥색코일이 끼워져있는 모양을 지닌 아이템. 사용 즉시 텔레포트홀로 텔레포트한다. 다시 말해 수동 텔레포트홀이라고 할 수 있다. 문제는 텔레포트홀을 타고 가는것과는 다르게 이 아이템은 사용해서 텔레포트하더라도 즉시 재결합되지 않는다. 게다가 작은방울들에게도 골치아픈 아이템인게, 텔포홀 근처에 있다가 재수없게 큰 방울이 이 아이템을 쓰는 순간, 근처에 있던 작은 방울들은 텔레포트한 큰 방울에게 먹히기 때문에(특히 Campain 모드의 생존미션에서 이런 상황이 많다. 텔레포트홀을 타려고 접근했는데, 난데없이 거대 봇방울이 텔레포트하는 바람에 그대로 먹히는 상황이 많이 발생한다.), 대다수 방울의 입장에서는 상당히 골때리는 아이템이다. 그러나 업데이트로 사용후 약간의 무적시간(투명화 물약 효과와 같다)이 주어지게 패치되어서 예전보다 활용도가 높아질듯 하다.
    아이템구체는 없다.(자신에게 아이템의 효과가 적용됨)
  • 위치전환기: 연두색의 둥근 화살표 2개가 서로의 꼬리를 가르키고 있는 모양새(쉽게말해서 재활용마크에서 화살표 1개를 빼고 둥글게 말아놓은 모양)를 가진 아이템. 사용하면 여느 아이템처럼 연두색의 아이템구체(독보다는 색이 많이 밝은 연두색)가 날아가는데, 임의의 방울이 피격당할시, 발사한 방울과, 피격당한 방울의 위치가 서로 바뀐다. 이를 응용해서 큰 방울이 자신에게 쫓기고 있는 작은 방울에게 쏘면 위치가 바뀌면서 작은 방울이 미처 방향을 틀지 못하고 그대로 큰 방울에게 충돌해서 먹히거나, 작은 방울이 블랙홀 옆에서 큰 방울에게 이 아이템을 써서 큰 방울이 블랙홀에 부딪혀서 강제분열당하게 할 수도 있다.
    사용시 발사되는 아이템구체의 색은 연두색이다.
  • 용수철: 황금색 용수철 형태를 띄고있는 아이템으로, 사용하면 황금색의 구체가 발사되는데, 이 구체는 나아가면서 지나가는 길에서 정면에 있는 방울이 닿을 시 굉장히 빠르고 강하게 밀어낸다. 주로 큰 방울이 작은 방울을 먹으려 할 때 작은 방울이 큰 방울을 밀쳐내는 용도 또는 큰 방울이 분열한 후 이 아이템을 써서 작은 방울을 빠르게 먹는 방법으로 사용할 수 있다. 다만 블랙홀에는 효과가 없으며, 빗맞으면 빗맞은 방울을 옆으로 조금 밀어내고 마는 수준으로 효과가 상당히 약해진다.
    사용시 발사되는 아이템구체의 색은 황금색이다.
  • 투명화 물약: 코르크마개로 막힌 채 기울어진 보랏빛 플라스크 모양의 아이템. 아이템을 사용할 시 해당 플레이어의 모든 방울이 4초동안 반무적상태가 된다. 이 때 효과를 받은 방울의 모습은 보라색 텔레포트홀을 탄 직후에 볼 수 있는 반투명상태이며, 효과 지속시간동안에도 도트와 화이트홀과 텔레포트홀 및 글로우홀을 흡수할 수 있으며, 큰 방울은 지속시간동안에는 효과가 적용된 방울을 흡수하지 못하며, 지속시간동안은 블랙홀과 아이템구체 및 반사벽을 무시하고 통과할 수 있다. 단, 지속시간동안은 작은 방울들을 흡수하지 못한다. 그리고 지속시간동안에는 아이템을 집지 못하기 때문에, 신중히 사용해야 하는 아이템이다. 주 사용처는 작은 방울이 큰 방울에게 쫒기는데 길막을 당할시 사용하고 도망치거나, 큰 방울이 저격을 당할때 사용한 다음 저격으로 날아온 블랙홀이나 아이템구체를 무시하고 통과하는 용도로 사용된다. 아이템의 효과를 잘 알지 못하는 초보들이 상대에게 디버프를 거는 템인줄알고 가까이 다가와서 사용했다가 그냥 자신이 반투명화가 되니까 어리둥절해 하기도 한다.
    아이템구체는 없다.(자기 자신에게 아이템의 효과가 적용된다.)
  • 자석: U자 말발굽모양 보라색 자석 아이템. 사용시 피격당한 방울을 아이템구체가 날아온 방향으로 잡아당긴다. 덤으로 해당방울이 아이템을 들고있었을 경우, 해당 아이템을 떨어뜨리게 된다. 주로 큰 방울이 작은방울과의 거리를 좁히거나, 작은방울이 블랙홀 근처에서 큰 방울에게 쏴서 충돌시키는 방식으로 활용된다. 참고로 처음 나왔을 당시에는 자신의 방울에도 적용되었으나, 분열상태에서 사용하기 애매해지는점을 감안해서인지 패치로 자기가 쏜 자석에 자기자신은 피격당하지 않게 되었다.
    아이템구체의 색은 보라색이다.
  • 버섯: 흰색 반점이 있는 붉은버섯모양 아이템. 사용시 자신이 잠시 500점 가량 팽창한다. 그 상태에서 속도는 느려지지 않으며, 자신보다 컸던 방울을 먹을수 있다. 하지만 시간 계산을 잘 해야 한다. 그리고 꼼수가 하나 있는데, 버섯을 사용하고 분열을 하면 버섯을 사용해서 커진 크기와 같은 크기의 방울처럼 분열된다. 즉, 상대방울보다 크지만 분열로 먹을수 있을정도는 아닌 애매한 크기일때 버섯아이템을 쓰고 분열하면, 상대방울을 먹을수있다! 버섯의 효과가 끝나면 분열방향 반대쪽 방울의 크기가 줄어들게 된다.
  • 방사능구역: 방사능 모양에 약간 초록빛을 띄는 모양의 아이템. 이 아이템에 닿으면 상대편 방울이 약간에서 최대 반 이상 빠르게 줄어든다. 자신팀에는 닿아도 효과가 없다. 자신보다 차이가 큰 방울이 앞에 있으면 유리하게 먹을 수 있다. 상대방에게 보내는 것은 좋지만 반대로 자신이 걸리면 시간제한이 있는 모드에서는 치명적이다. 또한 작은 방울에게는 효과가 별로 없다. 또한 245점 이상인 방울이 있을때 앞으로 던지면 예전에는 아이템이 먹히고 효과는 없었으나, 2022년 4월 후반 패치되어서 구름이 통과한다. 효과 버프를 받은 아이템.
    아이템 발사체는 본인(또는 봇) 테두리 색상 구름과 큰 노란색 구체이다. 독특한 발사체로 나간다. 구름(너무 늦으면 효과가 없다.)에 효과가 있다.
  • 미니맵: 지도 모양을 하고 있는 아이템이다.
사용하면 10초 동안 미니맵이 오른쪽 위에 나타난다.[26]
자신은 흰색, 나머지는 방울테두리 색으로 구분되고, 포탈도 위치를 확인할 수 있다.[27]
그러나 분열을 해도 미니맵에서는 1개로 보이기 때문에 섣불리 다가가는건 금물. 캠페인 15단계에서 유용하게 쓰일듯하다.[28]

아이템구체는 없다.[29]

현재 기본 메이헴 설정에 포함되지 않는 아이템[30]
* 회오리: 파랑색 + 회오리모양의 아이템. 아이템을 발사했을때 맨 처음 이 아이템에 닿은 세포는 해당 아이템구체를 향해 이동한다.[31] 간단하게 보면 밀어내기 효과이다. 응용으로 분열한 후 방출해서 스스로 회오리 효과가 걸리면 고속이동을 할 수 있다. 그러나 일직선 이동밖에 안 되고 아이템 발사가 멈춰서 제자리에 있게 되면 자신도 제자리에 있을 수 밖에 없다. 하지만 질량점수가 2000즈음을 넘어가면 속도가 느리기에 잘 다룰수만 있다면, 상당히 쓸 만한 응용방법이다.[32][33] 블랙홀 종류에도 사용이 가능하며 블랙홀에게 발사시 아이템의 발사방향으로 블랙홀이 끌려간다. 이걸로도 저격이 가능하다! 벽에 튕길시 튕겨지는 방향으로 블랙홀도 이동하므로 다양하게 응용할 수 있다. 지금은 버그인지는 모르겠으나 발사되도 효과는 없다.
사용시 발사되는 아이템구체의 색은 옥색이다.
  • 물감: 상술한 블라인드 아이템에서 모양과 이펙트가 바뀌었다. 파랑+하늘색 붓 모양. 사용시 노이즈[34]색 구체가 발사되고, 이 구체에 피격당한 방울의 시야를 2초동안 차단한다. 블라인드처럼 완전히 차단하는것은 아니지만 물감을 뒤집어쓴 이펙트가 화면을 지저분하게 군데군데 가려버린다. 물감이펙트는 화면의 랜덤한 영역을 가려버리며, 가려진 면적을 합하면 화면의 약 50%의 면적이 가려진다. 블라인드는 아주 잠시동안이었기 때문에 맞아도 약간 거슬리는 정도였지만 물감은 지속시간이 더 길다. 이 때문에 이 아이템에 맞고나서 화면이 가려진 동안 블랙홀을 지나치지 못하고 그대로 정면충돌하는 경우도 많다. 그리고 컨트롤 반전 아이템과 함께 유이하게 효과가 적용된 방울을 먹은 큰 방울에게는 효과가 적용되지 않는 아이템이기도 하다.
    사용시 발사되는 아이템구체의 색은 색이다.
  • 복제: 10시 방향에는 흰색, 4시 방향에는 보라색 원이 겹쳐져 있는 아이템 모양이다. 사용하면 자신의 방울 안쪽에 보라색 물체가 일렁이며 5초간 가지고 있는 방울의 2배로 복제된다. 다만 복제된 먹이로는 죽일 수 없으며, 분열을 하면 원래 분열되는 것처럼 복제 방울은 사라지며 5~7개인 상태에서 이 아이템을 사용하면 자신과 비슷한 크기로 복제된다. 주로 봇을 피하는 용도로 사용한다.
    아이템구체는 없다. (자신에게 아이템의 효과가 적용됨)

예전에는 존재했으나 삭제된 아이템
  • 컨트롤 반전: 시안색의 동그란 얼굴위에 어지럼증 아이콘과 ?(물음표)를 얹은 모양의 아이템. 임의의 방울이 이 아이템구체에 피격을 당할시 3초동안 먹이발사, 분열, 이동방향이 조작키를 움직인 방향의 반대방향으로 조작됨과 동시에 분열버튼과 먹이발사버튼의 능력이 서로 바뀐다.[35] 게다가, 이 아이템에 피격당하면 3초의 지속시간이 끝나기 전까지는 인게임 내에서 무슨짓을 해도 효과가 해제되지 않는다! 그리고 물감 아이템처럼 효과가 적용된 방울을 효과가 끝나기 전에 먹어도 먹은 방울은 별 영향을 받지 않기 때문에, 큰 방울이든 작은방울이든 사용하기에 따라서 굉장히 유용할 듯 하다. 주 사용처는 작은방울이 자기를 먹으려고하는 큰 방울에게 발사해서 추격하기 힘들게 만들거나, 반대로 큰 방울이 작은방울에게 사용해서 도주를 막는 방식으로 사용된다. 아울러, 3초동안 먹이발사와 분열 및 이동이 엉뚱하게 되게 만든다는 점에서 착안해 고속하는 팀플러들을 방해하는 용도로 사용할수도 있다. 피격당하는 순간부터 3초동안 팀원에게 먹이를 주려고 방출버튼을 누르면 분열되고, 분열해서 고속하려하면 먹이방출이 되고 이동방향도 반대로 돌려지니 팀플러입장에서는 이만큼 짜증나는 아이템이 없다.
    사용시 발사되는 아이템 구체의 색은 탁한 파랑색이다.
  • 뼈다귀: 말 그대로 뼈다귀 모양이고 뼈다귀 아이템을 상대방에게 쏘면 펫처럼 따라온다. 하지만 자신이 클 경우에만 적용이 되고, 상대방이 자신보다 크면 자신이 상대방한테 끌려간다. 이걸로 재밌는 걸 할수있다. 자신이 클 경우 상대방한테 쏘면서 빙글빙글 거리면 먹힌다. 아이템 구체 색은 황금색이다. (용수철이랑 아이템 구체 색이 비슷하기 때문에 조심해야 한다.)


이로써 지금까지 20개의 아이템이 추가되었다.(해당 아이템들이 반복적으로 바뀌면서 나오는 랜덤과 삭제된 2개의 아이템은 제외) 팁을 주자면 위 아이템들중 지속효과가 적용된 방울을 흡수할 시 흡수한 방울에게 효과가 적용된다.[36] 상술했이를 응용해서 거리를 잘 잡고 분열함과 동시에 자신의 분열한 쪽 방울에 얼음을 쏘아서 상대를 터트릴 수가 있다.[37] 파랑 회오리나 사슬 로프를 이와같이 이용한다면 빠르게 이동이 가능하다.[38]

2.2. 맵 크기

  • 초소형: 말 그대로 굉장히 작다. 2000~20000점만 돼도 맵 끝에서 반대쪽 끝이 다 보이는 정도. 한때 렙작하기 딱 좋은 방이였으나 업데이트로 인해 방울들을 흡수 시 얻는 경험치가 대폭 줄어들었고, 해당 맵의 도트 밀도가 크게 줄어버렸다. 또 14000점 이상인 경우에는 블랙홀이 자기 세포 안에 생긴다. 8명까지 수용 가능.
  • 소형: 맵 크기 때문에 30000점 이상이 거의 불가능한 매우 작은과 달리 장점이 있어 가끔씩 쓰인다. 14명까지 수용가능.
  • 중형 : 공개방의 기본 크기이다. 21명까지 수용가능.
  • 대형 : 중형보다 아주 크다. 주로 고속방으로 많이 쓰인다. 32명까지 수용가능하나 최소플레이어(봇)은 21명이다

2.3. 일일 퀘스트

파일:네뷸러스_일퀘.png
달성하면 경험치를 준다. 경험치 양은 퀘스트에 따라서 다르지만 다르지만 3만에서 최대 10만 정도 주므로 해보는 것도 괜찮다. 일퀘를 끝냈어도 250 플라즈마로 하루 최대 3번 다시 할 수 있다. 일삼 퀘스트 또한 50 플라즈마로 일일 퀘스트 조건을 바꿀수 있다. 경험치 부스트에 영향을 받지 않는다.
일일 퀘스트 내용 조건 경험치
축구 게임을 승리 축구게임 승리 30000
다음을 수집하기: 125 개의 점들 죽지 않고 도트 125개 모으면 달성 45000
다음을 흡수하기: 20개의 플레이어 방울 20개의 방울 먹기[39] 45000
팀전 (시간) 게임을 승리 팀전(시간) 승리 50000
점수 15000 점을 팀전에서 달성 자신이 속한 팀의 점수가 15000 점 이상 50000
점령전 게임을 승리 점령전 승리 50000
페인트 게임 승리 페인트 게임 승리 50000
점수 750016배 분열 게임에서 16배 분열게임에서 7500점 달성 50000
깃발뺏기 게임 승리 깃발뺏기 승리 60000
점수 7500점을 개인전에서 달성 개인전에서 점수 7500점 달성 70000
점수 5000 클래식 개인전 게임에서 클래식 개인전 게임에서 점수 5000달성 70000
점수 7500점 울트라 개인전 게임에서 울트라 개인전 게임에서 점수 7500달성 70000
아레나 1판 승리 아레나 승리 80000
개인전(시간) 게임 승리 개인전 (시간)승리 90000
생존 게임을 승리 생존 승리 100000
좀비 아포칼립스 게임에서 살아남기 좀비 아포칼립스에서 생존자로 생존하기 100000
캠페인 5단계 승리하기 캠페인 5단계 승리하기 200000

2.4. 개인전

  • 클래식 개인전 : 개인전에서의 악질적인 친목으로 인해 만들어진 모드. 처음 만들어졌을 때 친목질을 하기가 워낙 번거로운지 솔플하기엔 좋은 모드였지만 당시 제일 인기가 없던 모드였기 때문에 사람이 없었다. 후에 업데이트로 상당 부분이 개편되어 사실상 개인전과 다를게 없어진 모드지만 이 모드의 강점은 자동, 울트라 클릭의 사용이 불가능하고 메이헴도 개편이 되어 일부 아이템만 사용할 수 있다. 그 외에도 상당 부분이 제한되어 있다. 이 점은 친목러들이 점수를 유지하기 어렵게 만들었고 솔플러들에게 희망을 주게되었다. 물론 친목은 다수 남아있지만 솔플이 1등을 가져가는 모습을 간간히 볼 수도 있다.
  • 울트라 개인전 : 으로 쓰고 팀전이라 읽는다. 10월 26일 업데이트로부터 새로 추가되었다. 다른 개인전과는 다르게 분열을 하면 1~2초 안에 다시 합쳐진다. 화이트홀이 메이헴보다 많이 나와서 초반 진행이 수월해지며 블랙홀이 사라진다. 덕분에 빨리 커질 수 있지만[40] 큰 유저들이 작은 유저들을 의외로 많이 먹는다. 개인전 메이헴보다 1등이 5000이 넘을 정도로 막장이다. 분열로 빨리 움직일 수도 있지만 잡아먹으려는 유저도 빨리 움직인다. 이것에 의해 렙작이 더 쉬워졌었는데... 이제 업데이트로 제작자가 너무 사기모드를 출시했다고 깨달았는지 이 모드에서 얻는 경험치가 반으로 줄었다. 도트는 2px, 스페셜은 7px, 화이트홀은 40px가 되었다. 현재는 주기렙작(약1000점 정도의 유저가 탱한테 먹히고 탱은 먹히는 유저에게 먹이를 주어 점수를 유지하면서 좀 더 효울있게 경험치를 얻는 방식) 이라 불리는 렙작이 나왔다.
  • 개인전 : 이라 쓰고 팀전이라고 읽는다. Agar.io와 전반적인 규칙은 같다. 흡수하고 피하고 다니면 된다.
  • 크레이지 스플릿 32X : 32분열까지 가능한 모드이다. 그래서 먹히기도 쉽지만 도망가기도 쉬운 모드이다.
  • 생존 : 개인 시간전과는 시간이 6분[41]이라는 점 빼고 거의 같으나, 시작한 지 1분이 지난 이후에 먹히면 다음 라운드까지 기다려야 한다.[42] 때문에 다른 게임보다 좀 더 신중히 생각하고 행동해야 한다. 파란 블랙홀이 상당히 많으므로 초반에 이를 얼마나 많이 먹느냐에 따라 초반 순위가 결정된다. 게임 진행이 느리다. 가장 친목질이 심한 게임모드이다.
  • 개인전 (시간) : 5분의 시간이 주어지며 전적인 규칙은 개인전과 같다. 5분이 지나면 점수가 가장 높은 사람이 승리하게 된다. 다음 라운드가 시작되면 모든 사람의 점수가 초기화 된다. 재생 1분마다 1000경험치를 얻는다. 최대 20000경험치. 일일 퀘스트와 기본 승리 경험치가 상당히 좋은 편이기 때문에 주로 레벨 작용으로 팀플하는 사람이 많다. 또한 메이헴 유무에 따라 플레이어 양상이 갈리는 모드인데, 메이헴이 없는 방에 주로 고렙 팀플 고수들이 많다. 주로 예전에 시작한 유저들이라 메이헴에 익숙하지 않고 메이헴 자체가 운적인 요소가 꽤 있어 불안정하기 때문인 것 같다. 참고로 메이헴에서는 몇몇 클랜들이 팀플을 해서 1등을 하기가 더 어려워진다.
  • 메가 스플릿 64X : 64분열까지 가능한 모드이다.
  • 16배 분열 : 후술할 실험적인 모드에 나왔었는데 인기가 높아지자 최초로 모드로 재탄생했다. 일반 모드에서는 8분열까지가 최대였지만 이 모드에서는 한번 더 분열이 가능하다. 이후 임의로 방을 생성할 때 메이헴 체크박스와 같이 16배 분열 체크박스가 생겼다. 이는 모두 적용된다.

2.5. 팀전

  • 팀전 : 이라 쓰고 개인전이라고 읽는다. 말만 팀전이지 같은 팀이라고 도와주고 그런 거 없다. 항암제를 준비하라. 팀이 있으며, 같은 팀끼리는 흡수할 수 없고 점수는 팀에 소속된 유저들의 점수를 합산한 팀점수로 나온다. 작은 유저들은 같은 팀 탱커에 숨는다. 점수 300 넘으면 저격수가 되는 편이 많다. 시간전도 마찬가지. 다른 팀끼리 티밍을 하는 경우도 많다.
  • 페인트 : 빨강, 파랑, 초록 팀이 나뉘며 일종의 땅따먹기 방식으로 자신의 팀 색깔을 칠해 2450점을 먼저 달성하는 팀이 이긴다. 한 칸이 1점이며 전체 맵은 70x70이다. 작은 크기일 땐 넓게 8분할 하며 빠르게 면적을 넓히고 이동도 빨리 하는 것이 유리하다. 하지만 그래도 목성 만한 크기가 됐을 땐 그냥 움직이는 게 조그만 상태에서의 고군분투보다 훨씬 빠르다. 웬만하면 열심히 불리자.(...)
  • 축구 : 공을 옮겨 상대방의 골대에 던지면 점수를 얻는다. 빨강, 초록 팀이 있으며, 왼쪽은 빨강 팀의 골대, 오른쪽은 초록 팀의 골대이다. 공은 무작위 위치에 생긴다.[43]
  • 좀비 아포칼립스 : 우선 생존자좀비가 나뉜다. 시간이 3분이 되는데 생존자는 숨거나 크기를 키워 좀비를 먹어서 커질 수도 있다. 하지만 독 효과가 아주 잠깐 적용된다. 3분 생존하면 생존자가 이긴다. 좀비생존자를 잡아 먹어서 좀비로 만든다. 하지만 작으면 생존자한테 잡아먹힌다. 좀비생존자를 3분 안에 잡으면 좀비가 이긴다. 좀비는 다른 좀비를 잡아먹어서 크기를 키울 수 있지만 이게 팀킬로 진행된다(...). 좀비는 저격에 의해 터지면 아예 먹이를 사방에 뿌리고 죽는다.[44][45] 이 규칙을 사용해 친목질을 하는 유저가 많다. 또 이를 통해 악질적인 고수들은 무시무시한 저격속도로 같은 팀을 유린한다 생존자가 다수로 시작하지만 한번 주도권을 내주면 좀비에게 한없이 유리해지며,[46] 오히려 마지막 생존자일 때 잡히면 혼자 패배가 되기 때문에[47] 생존자가 질 것 같으면 빠르게 좀비가 되어버릴 수도 있다. 좀비생존자를 먹어 좀비로 만들면 시간이 조금 증가한다.
  • 깃발뺏기 : 빨강, 초록, 파랑, 노랑팀이 있다. 팀별로 작은 깃발[48]을 각각 하나씩 자신의 팀의 진영[49]에 가지고 있다. 깃발은 방울이 깃발보다 크기가 커야[50] 가져갈 수 있다. 상대팀 진영에 가서 깃발을 먹어 자신의 팀의 진영으로 가지고 오면 팀 점수 1점이 올라간다. 단 자신 팀의 진영에 깃발이 뺏기지 않고 그 자리에 있어야 점수를 얻을 수 있다. 깃발을 가지고 있으면 가지고 있는 방울의 속도가 느려지며, 깃발을 가지고 있는 상태로 방출하면 깃발이 방출된다. 팀 점수가 3점이 되면 승리하며 다음 라운드가 시작된다. 파란 블랙홀은 2개 존재한다. (승리한 팀은 팀 전원이 10000경험치를 얻는다.)
  • 팀전 (시간) : 규칙은 일반 팀전과 동일. 형식은 개인전(시간)과 비슷하다. 재생 1분마다 1000 경험치를 얻는다.
  • 팀 데스매치 : 빨강 팀과 초록 팀으로 나뉘며 생존과 비슷하다. 쉽게 말해 팀전 생존.
  • 로얄 듀오
  • 점령전 : 곳곳에 원 모양의 영역이 생기며 안에 들어가있는 경우 게이지가 차 점수가 오른다. 두 팀 이상이 안에 있는 경우 게이지는 변동되지 않으며 영역이 클 수록 많은 점수를 준다. 100점을 먼저 달성한 팀이 승리한다.

2.6. 특별

특별 분류가 새로 생기며 일부 '실험적인' 모드들이 해당 분류로 변경되었다.
  • 기술 모드
  • 바이러스 없음 : 모든 종류의 블랙홀이 나오지 않으며, 메이헴에서는 반사벽이 안 나온다. 1000점을 초과하면 1000점이 될 때까지 엄청나게 빠른 속도로 수축한다. 구급 상자 아이템 등을 이용해 수축하는 속도보다 빠르게 커지면 계속 커지다 게임이 튕긴다. 과거 이 모드를 이용한 레벨업이 비정상적으로 빨라 통계에 영향을 미치지 못하도록 패치되었다.
  • : 원형 맵. 맵 크기가 작아지기 때문에 도트 밀도가 높아저 유저들이 렙작을 할 때 사용하는 모드 중 하나이다.
  • 멀티 방울 : 생성하면 2개의 자신의 방울이 생성되며 방출 버튼 옆에 교체 버튼이 생긴다. 교체를 하면 원래 방울은 계속 앞으로 간다. 주의할 점은 교체한 방울이 원래 방울에 아이템을 쏘면 효과가 적용된다. 당연히 같은 유저의 방울은 죽지 않는다.
    가장 빠른 레벨업 방식으로 추가 경험치 부스터를 얻는 주말에는 1시간에 2000만 경험치 이상 얻을 수 있다. 하지만 하는 방법이 어렵고 제대로 아는 사람도 드물다. 또한 홀을 모아줄 서폿 유저가 필요하며 보통 플라즈마를 주고 서폿을 구한다.
  • 플라즈마 사냥 : 제한 시간 동안 플라즈마를 가장 많이 획득하면 승리한다. 방울 아래에 획득한 플라즈마의 갯수가 표시된다. 상대를 완전히 죽이면 그 상대가 갖고 있던 플라즈마 점수를 빼앗을 수 있다.
  • ○□△ : 오징어 게임 모드. 맵이 빨간색일때 움직이면 방울이 터져 먹이가 된다. 분열을 했을 때 자동으로 방울이 왔다갔다 하는 경우에도 터진다.
  • ○△□ : 오징어 게임 모드. 방어팀은 맨 위의 원 안에서 시작하고, 공격팀은 맨 아래의 원에서 생성된다. 맨 위의 원에 일정 시간 공격팀이 있거나, 방어팀이 공격팀을 다 먹으면 승리다. 방어팀은 원에 일정 시간 있으면 게이지가 차오르지만 끝나진 않는다. 계속 버텨야 한다.

2.6.1. 캠페인

2017년 11월 중순경에 업데이트된 PvE 형식의 게임 모드. 최대 인원은 6명이다.
  • 화면 왼쪽의 분홍색 글씨의 내용대로 미션을 수행하면 된다. 보통 2가지 종류의 미션이 뜨는데 각각 다음과 같다.
생존: '제한시간이 종료될 때까지 살아남으세요.' 제한시간이 종료되기 전에 모든 플레이어가 죽으면 패배한다. 0초 00인 상황에서 전멸 당하면 클리어한 것으로 친다.||
  • 캠페인 모드는 아래와 같은 방 설정으로 고정된다. 분열 횟수를 제외한 나머지 설정은 바꿔도 적용되지 않는다. 아래는 기본 설정이며 일부 단계는 봇 난이도와 등장 아이템이 다르다.
  • 방 규모 : 소형
  • 메이헴 적용유무 : 적용
  • 봇 난이도 : 어려움
  • 등장 아이템 : 모든 아이템 등장 ||
  • 미션은 20단계까지 있으며, 20단계를 클리어하면 모든 점수가 초기화된 상태로 1단계로 돌아가며 통계의 캠페인 모드 승리 횟수가 1 오른다.[51] 방 공동 대표의 !difficulty (1~4) 명령어를 통해 난이도를 조정할 수 있다. 난이도에 따라 제한 시간이 다르며, 특징도 조금씩 달라진다. 기본 난이도는 2이며 사용자 정의 방은 절대다수가 난이도 4로 진행한다.
    난이도 미션 특징 클리어시 보상 제한시간 난이도

    1단계 모든 봇 죽이기 제한시간 내에 방에 존재하는 봇 방울을 남김없이 흡수하면 승리한다. 이는 이후 등장하는 "모든 봇 죽이기" 미션에 공통적으로 적용되는 사항이다. 1000Xp & 10플라즈마 3분

    2단계 생존 제한시간이 끝난 시점에서 플레이어의 방울이 하나라도 살아남으면 승리한다. 이는 이후 등장하는 "생존" 미션에 공통적으로 적용되는 사항이다. 또한 제한시간이 줄어들수록 소환되는 봇의 크기가 점점 커진다. 봇은 최대 9마리까지만 소환되니, 봇을 완전히 죽이지 않는 것이 안정적이다. 2000Xp & 20플라즈마 2분 ★★

    3단계 모든 봇 죽이기 방울들의 속도가 매우 빨라진다. 봇이 상당히 크니 큰 방울은 분열을 하지 않는 것이 안정적이다. 3000Xp & 30플라즈마 1분 30초 ★★

    4단계 생존 텔레포트 홀만 다수 생성되고, 홀이 매우 빨라진다. 4000Xp & 40플라즈마 1분

    5단계 모든 봇 죽이기 화이트홀만 다수 생성되고, 홀의 특징이 4단계와 같지만 추가적으로 질량이 245점 이상인 방울이 화이트홀에 피격당할 시 소멸되면서 몇 개의 큰 먹이만을 흩뿌린다.[52] 5000Xp & 50플라즈마 3분

    6단계 모든 봇 죽이기 지속시간 무제한 방패 아이템 효과가 적용되어 있는 봇 2마리가 나온다. 방패 효과를 해제시키기 위해서는 분열과 동시에 얼음 아이템을 사용해 얼린 방울을 분열시켜 봇이 먹게 해야 한다.[53] 마지막 남은 봇을 바로 먹지 않고 기다려야 하는데 이유는 7단계에서 서술한다.
    [심화6]
    6000Xp & 60플라즈마 5분

    7단계 생존 재결합 시간이 1초로 고정된다. 시작 직후 가장 큰 방울이 터진다. 이를 대처하기 위해 6라운드를 끝낼 때 2분열 이상 상태에, 다른 사람의 도움으로 터진 방울을 처리할 수 있게 위치해야 한다. 7000Xp & 70플라즈마 2분 ★★

    8단계 모든 봇 죽이기 죽으면 제한시간이 끝나기 전까지 다시 살아날 수 없으며, 모든 플레이어가 죽으면 패배한다. 즉, 모든 봇 죽이기와 생존 미션이 합쳐진 레벨이다. 8000Xp & 80플라즈마 2분 ★★

    9단계 생존 무제한 폭탄 디버프를 받는다. 맵 상에는 블랙홀만 생성된다. 구석에 블랙홀과 함께 있으면 쉽게 클리어할 수 있다. 작은 봇은 매우 위협적이므로 봇을 완전히 처리하는 것이 좋다. 9000Xp & 90플라즈마 1분 30초 ★★★★

    10단계 승리 제한 시간이 끝났을 때, 플레이어 중 1명이 질량이 1등이 된 상태이면 승리한다. 봇의 난이도가 불가능으로 변경되며, 아이템이 자동으로 근처 봇에게 끌려간다. 10000Xp & 100플라즈마 3분 ★★★★

    11단계 모든 봇 죽이기 봇들이 무제한 냉동 상태이다. 블랙홀로 봇을 터트리면 해동된다. 혹은 냉동 봇 방울보다 큰 플레이어나 봇이 먹으면 해동된다. 구급상자로도 해제가 가능하다.
    [55]
    10000Xp & 100플라즈마 2분 ★★★★

    12단계 모든 봇 죽이기 봇이 도트를 흡수할시 매우 커진다. 웬만해선 실패하지 않으므로 봇을 최대한 살리며 점수를 뺏어, 경험치를 얻고 13라운드의 봇을 최대한 잡는 플레이가 권장된다. 10000Xp & 100플라즈마 3분

    13단계 생존 무제한 독 디버프를 받는다. 10000Xp & 100플라즈마 1분 30초 ★★★

    14단계 점수 0 플레이어 중 1명의 질량 점수가 50000점이 넘으면 승리한다. 봇은 등장하지 않고, 글로우홀과 구급상자 아이템만 등장한다. 특정 플레이어에게 몰아주기를 해야 한다. 초보라면 가급적 점수를 받기보다 점수를 주는 것이 좋다.
    [56]
    10000Xp & 100플라즈마 3분 ★★

    15단계 모든 봇 죽이기 봇이 투명 상태이다. 봇들의 위치를 알아내려면 뿌려놓은 먹이나 도트가 갑자기 사라지는것을 보거나 미니맵 아이템을 사용해야 한다. 봇이 상당히 크므로 14단계에서 몰아주기를 받은 플레이어는 분열을 하지 않는 것이 좋다. 점수를 약 2만 점 이하로 줄여야 하는데 이유는 16단계에서 서술한다. 10000Xp & 100플라즈마 5분 ★★★

    16단계 생존 무한 프리징에 걸린다. 날개 아이템을 사용하면 잠시 동안 움직여진다. 또한 봇의 난이도가 불가능으로 변경된다. 봇을 먹을 때 마다 더 크게 소환되므로 봇을 먹지 않아야 한다. 중앙에 가만히 멈춰 가장 큰 플레이어는 약 1만 점 내외, 두 번째 플레이어는 약 3천 점 내외의 크기를 유지하며 홀에 터졌을 때 빠르게 처리해줘야 한다. 10000Xp & 100플라즈마 1분 30초 ★★★★★

    17단계 모든 봇 죽이기 방울의 크기가 200점 이상이 되는 순간 폭발한다. 아이템을 이용해서 봇의 점수를 깎아서 공략해야 한다.
    [57]
    10000Xp & 100플라즈마 4분 ★★★★

    18단계 모든 봇 죽이기 암흑 물질 모드로, 중앙 암흑 물질에 봇을 밀어넣어 죽여야 한다. 봇은 먹을 수 없고 암흑 물질에 홀을 넣으면 먹이를 뱉는데 이를 이용해 점수를 키운다. 봇의 가장 뒷쪽 방울을 가장 크게 만든 뒤 그 뒤에서 암흑 물질 쪽으로 밀면 봇을 밀어넣을 수 있다. 구석에 봇을 몰아넣으면 더욱 쉽게 할 수 있다. 10000Xp & 100플라즈마 5분 ★★★★★

    19단계 모든 봇 죽이기 3초마다 방향키와 분열/방출 버튼이 반대로 작동한다. 자동 클릭을 사용하면 뜻하지 않게 분열되므로 대신 그 위에 작은 방출 버튼을 사용하는 것이 좋다. 10000Xp & 100플라즈마 2분 ★★★★

    20단계 모든 봇 죽이기 홀이 245점 이상인 플레이어에게 끌려간다. 시작 직후 가장 큰 플레이어가 고속을 하며 봇을 최대한 정리해야 한다. 10000Xp & 100플라즈마 3분 ★★★★★

2.6.2. 캠페인 2

2022년 5월에 추가된 모드. 기본적인 규칙은 캠페인과 같지만 미션이 다르다. 현재 5단계까지 있다.
난이도 미션 특징 클리어시 보상 제한시간 난이도
1단계 생존 실험적인의 아이스 스플릿 모드에서처럼 분열을 할때마다 분열한 방울에 잠시동안 얼음 효과가 적용된다. 봇은 직접 얼음저격을 하지 않기 때문에 얼음저격 당할 일은 봇을 구석에 몰아넣었을 때 봇이 도망가려고 분열할 때 말고는 없다. 생존 미션이기 때문에 못 깰 일은 거의 없다. 1000xp & 10플라즈마 2분
2단계 모든 봇 죽이기 캠페인1 1단계와 비슷한데, 다른점은 글로우 홀이나 블루 홀을 먹어도 점수는 오르지 않는다. 그러므로 1단계에서 점수를 어느정도 얻어논 상태에서 시작하는게 유리하다. 2000xp & 20플라즈마 4분
3단계 모든 못 죽이기 시작하면 봇과 플레이어 아무도 움직이지 못하며, 회오리와 물감, 텔레포트, 전기, 결합, 독약, 사슬, 지도, 폭탄이 가까운 유저나 봇에게 끌려간다. 플레이어는 반드시 분열이나 고속 방법으로만 움직여서 적을 처리해야 한다. 봇들은 분열으로 도망치니 되도록이면 클 때 빠른 분열이 생명 그리고 아이템을 버리면 그 아이템은 절대로 자신이 다시 얻을 수 없고 플레이어 주변으로만 끌려온다. 3000xp & 30플라즈마 5분 ★★★
4단계 모든 봇 죽이기 봇들이 도망칠 때 1초가량 빨라졌다 원상태로 돌아가는 것을 반복하는 것을 제외하곤 별차이 없으며, 플레이어는 속도에 영향을 미치지 않는다. 여기서는 아이템이 얼음밖엔 없다. 4000xp & 40플라즈마 3분 ★★
5단계 모든 봇 죽이기 아이템은 용수철만 있으며 진행하다 보면 조명이 5초 정도 노랗다가 붉게 변하는데, 신호등의 원리와 똑같다. 노란불일때 용수철을 미리 준비해준다. 그런 뒤 붉은 색일때 용수철로 밀어주면 알아서 죽는다. 단, 조금만 움직여도 움직인것으로 (심지어는 방울들이 모여들려 자동으로 움직여도) 판정되어 죽으며, 봇이나 벽에 용수철이 튕겨 용수철에 자신이 밀려도 죽으니 주의하자. 그리고 한번 죽으면 부활이 불가능하다. 5000xp & 50플라즈마 3분 ★★★★★

2.7. 실험적인

총 15개의 모드들이 있지만, 플레이되는 모드는 레벨업이 빠른 마법의 방울 모드 하나 뿐이다.
  • 모세포 : 4개의 팀으로 나뉘며, 울트라 개인전+몰아주기다. 위치가 고정된 자기 팀의 방울을 키워 맵 중앙의 X표시 중앙에 닿으면 승리한다. 점수로는 30925점. 블랙홀은 파란 블랙홀과 보라 블랙홀 뿐이며, 종류에 상관없이 팀 방울에 닿으면 점수가 아주 약간 줄어든다.
  • 수축 : 생존이지만 게임시작한지 1분 지나면 맵이 점점 좁아진다. 로얄 듀오와는 달리 방울이 벽에 닿아도 사라지지 않는다.
  • 모두 모으기 : 특수 도트와 플라즈마를 먹으면 점수가 증가한다. 수집한 특수 도트가 가장 많은 플레이어가 우승한다.
  • 마법의 방울 : 게임이 시작하고 아무도 죽지 않았을 때, 최초로 상대방을 죽이면 방울의 색이 매우 빠른 속도로 변하면서 반짝이는 상태가 되며 2점을 획득한다. 이후 반짝이는 플레이어는 상대방을 죽일 때마다 1점을 획득하고, 나머지 플레이어는 반짝이는 플레이어의 방울을 흡수[58]하면 1점을 획득하며 자신이 반짝이는 상태가 되고, 상대방은 원래 상태로 돌아온다. 반짝이는 상태가 되면 속도가 빨라지고, 재결합 시간도 크게 감소한다. 솔로렙작을 하는 유저들은 대부분 마법의 방울로 레벨을 올린다.
  • 아이스 스플릿 : 분열하면 분열한 방울에 아주 짧은 순간 동안 얼음 디버프가 적용된다. 때문에 모드 이름 그대로 얼음이 필요없이 얼음저격을 항상 할 수 있다. 사람이 많아질수록 난장판이 된다.
  • 메가 팝 : 16배 분열이 가능하며, 질량점수 245점 이상인 방울이 블랙홀에 부딪히면 완전히 균등한 크기의 방울 16개로 부숴진다. 즉, 먹히기 훨씬 더 쉬워진다.
  • 스피드 : 스피드부스터 아이템을 주기적으로 사용할 수 있다.
  • 소행성 : 맵을 돌아다니는 다양한 크기의 하얀 소행성이 등장한다. 소행성을 향해 방출하면 소행성이 쪼개지면서 점수를 획득한다. 소행성은 크기가 작을수록 더 빠르게 돌아다니며, 소행성에 닿을경우, 방울이 소행성보다 크면 방울의 크기가 매우 작아지며 소행성이 사라지고, 더 작을 경우 죽으면서 소행성의 크기가 작아진다.
  • 암흑 물질 : 맵의 가운데에 암흑물질이 생성되면 가까이 가면 빨려 들어가면서 점수가 점점 줄어들며 암흑물질 주변에 먹이가 흩뿌려진다. 또한 홀을 집어넣어도 흩뿌려진다.
  • 투명 모드 : 처음에는 상대방이 보이지만, 조금 시간이 지나면 상대방이 안보인다. 자기 자신은 보인다. 그러고 몇 초가 지나면 보이고 또 몇 초 지나면 보인다. 이것을 반복하는 모드.
  • 생명 흡수 : 자신보다 큰 방울이 다가오면 자신의 방울은 빠르게 작아지고 상대방은 줄어든 점수만큼 커진다. 줄어들때는 먹히지 않으며 5점인 방울이 될때까지 줄어들다 먹힐 수 있다.
  • 미니맵 : 오른쪽 위에 미니맵이 생기며 상대방은 흰색 점, 홀은 각 색의 점으로 표시된다.
  • 돌진 : 분열버튼을 누르면 분열 대신 2초간 달려나간다. 분열을 계속 누르며 도트와 홀을 먹어 렙작을 할 수 있는데 손이 많이 아프고 더 좋은 렙작 방식이 많이 생겨 더 이상 아무도 하지 않는다.
  • 차지 업 : 분열과 방출버튼을 길게 누를수록 강하게 효과를 낼 수 있다. 3초 정도가 최고 능력이다.
  • SUDDEN ATTACK


[1] 인터넷이 없더라도 블루투스로 친구들과 같이 플레이할 수 있다. [2] 음소거 버튼이 사라지고 차단 버튼이 새로 나왔다. 차단 해제는 계정-차단 목록에서 가능. [3] 이제 클랜 이름 색상을 바꿀 수 있다. [4] 5,000 플라즈마가 든다. [5] 동맹/적대 관계에 클랜의 아이디를 입력하여 설정 가능하다. [6] 이렇게 번역되어있지만 날짜나 시간과는 관계가 없다. [7] 자기가 자신을 권한 설정이 가능하다. [8] 대표가 부대표 1명을 승급하려고 하면 "당신은 새로운 리더를 지정하려 하고 있습니다! 라는 메세지가 뜨는 것으로 봐선 같은 권력이 맞다. [9] 이 때문에 클랜 테러리스트들이 여기서 많이 나온다. 다만 하루에 퇴출시킬 수 있는 인원은 제한이 있다. 회원을 다이아(공동대표)로 승급시킬 때 매우 신중하게 생각하자. [10] 이를 유저들 용어로 '포밍'이라고 한다. [11] 사실상 팀전이 맞지만 게임 내에서는 저렇게 쓰여 있다. [12] 메이헴 모드를 선택할 수도 있고 끌 수도 있는데 만약 모드가 같아도 메이헴 ON/OFF 여부가 다르면 매칭되지 않는다. [13] 초창기엔 점수제였지만 업데이트로 승패제로 바뀌었다. 그리고 최근에 다시 점수제로 돌아왔다. [14] 승패재는 이긴 횟수가 곧 점수가 되는 제도이다. 10승 1패면 9점인 식. 진 횟수가 이긴 횟수보다 많으면 마이너스로 표기된다. [15] 그 예로 상대가 1500점이고 내가 1000점다. 상대가 이겼다면 나에게서 10점을 빼앗아가고 내가 이겼다면 상대에게서 20점을 빼앗아간다. [16] 승자와 패자의 얻고 잃는 점수는 똑같다. 다시 말해 승자가 패자의 점수를 가져가는 식. [17] 사실 100 플라즈마지만 참가 비용이 50 플라즈마이므로 50 플라즈마를 얻는 것과 같다. [18] 거의라고 표현한 이유는, 약간의 먹이 손실이 발생한다.(대략, 먹이 100을 뿜을 때 5~8정도의 손실이 발생한다) [19] 최소수준 지급 기준 준준결승까지 가면 380플라즈마를 준다. 여기서 참가비용 250플라즈마를 빼도 아레나 개인전기준, 3연승정도의 이득을 본다. [20] 즉, 실력차이가 별로 안 날때, 노력하면 죽어도 다시 도전해서 역전이 가능하다는 소리이다! [21] 큰 방울에게 쫓기고 있을때 이 벽에 막혀서 그대로 먹히거나 하면 그땐 말 그대로 벽을 부숴버리고 싶은 충동을 느끼게 된다.. 큰 방울 입장에서도 짜증나는게 이 벽때문에 벽 건너편에 있는 작은 방울들을 먹지 못하거나 분열시 안그래도 지키기 힘든 반대쪽 자기 방울들을 반사벽의 길막으로 더욱 지키기 힘들어져서 반대쪽의 자기 방울들이 그냥 부서지거나 먹히는걸 지켜봐야 하는 경우도 있다. 다만, 후술할 사슬로프와 투명화 물약덕분에 해당 아이템을 지닌 방울들은 이 문제에서 어느정도 자유로워진다. 벽건너편에 블랙홀만 없다면 사슬로프로 반사벽을 무시하고 즉시 건널수 있기 때문이다. 혹여 블랙홀이 있다고 해도 먹이로 빠르게 밀쳐내면 이 아이템을 사용하고도 부딪히지 않을수도 있기 때문이다. 투명화 물약의 경우는 더욱 간단한게, 사용하고 나서 지속시간이 끝나기전에 그냥 통과하면 끝(...) [22] 게다가 자체적으로 회전 및 이동을 하기에, 아무리 구석으로 쳐내도 시간이 지나면 맵 중앙에서 또다시 길막하면서 방울들을 방해한다. [23] 첫 생성 당시에는 3초 동안 지속되었는데, 너무 사기적이라고 욕을 먹었는지 1초로 바뀌었다. [24] 먹은 방울의 100+(점수÷4) 정도의 크기. 단 최대 1000점이다. [25] 로프를 쏘고 종착역(?)에 거의 다다랐을때 빛나는것에 먹이를 쏘면 블랙홀처럼 앞으로 밀린다. 이걸 이용해서 일명 로프코스터를 쓸수 있다.[59] 이걸로 쏘다니다가 블랙홀에 막 부딫히는건 덤 [26] 지속시간이 짧기 때문에 아껴 쓸 것 [27] 블루홀은 파랑,블랙홀은 검정,핑크홀도 같다. [28] 봇이 투명 상태이기 때문에 [29] 자기 자신에게 아이템의 효과가 있다,발사버튼 누르면 발동된다. [30] 아레나, 공방 등에서 나오지 않고 사용자 설정을 해야만 볼 수 있는 아이템들이다. [31] 단, 첫번째로 피격당한 세포만 이동 [32] 하지만 계속 아이템을 밀어내서 벽에 튕기는 방식으로 사용한다면 장애물이 없다는 가정 하에 맵 위와 아래를 자유롭게 이동할 수 있다. 물론 이 방법은 고도의 컨트롤이 필요하다. [33] 이 아이템이 세포에 맞고 텔레포트홀에 들어가게 되면 피격당한 세포는 굉장히 빨리 아이템쪽으로 이동을 한다. 크기가 작을수록 더 빨리 이동한다 다만, 이동 중간에 벽이 있는 경우는 그대로 막힌다... [34] TV의 그것 [35] 지속시간동안 조작키의 반대방향 이동이 되며, 분열버튼을 누르면 먹이발사가 되고, 먹이발사버튼을 누르면 분열이 된다. 맞은 방울에게는 여러모로 곤란한 효과. 켐페인 19단계와 같다. [36] 흡수자체가 불가능한 반사방어막과 투명화물약, 흡수하려고하면 강제분열되는 냉동상태의 방울(냉동이 풀리고 잠시 파란색으로 이속이 느려진 상태에서는 흡수가능)과 피격당한 방울을 흡수해도 흡수한 방울에게는 효과가 적용되지않는 물감은 예외이다. [37] 참고로 Campaign모드의 6단계는 이 방법을 모르면 클리어가 불가능하다. [38] 참고로 자신에게 적용되는 반사 방어막과 스피드부스터 및 텔레포터와 재결합 가속장치와 투명화물약 및 버섯을제외한 모든 아이템들은 발사한 후 나온 발사체를 먹이를 방출해서 밀어내면 더 멀리 보낼 수 있다.(효과가 끝나기 전에 밀쳐내면, 밀쳐진 만큼 효과 적용가능시간이 추가된다.) 다만, 팀전에서는 불가능하다. [39] 꼭 플레이어 하나하나씩이 아니라 방울 하나하나로 따진다. [40] 대신, 질량이 1000이 넘으면 분열할 때마다 먹이를 강제로 분사한다. [41] 사용자 지정 방에서는 1분~30분 사이 [42] 게임오버 후 플레이를 하려고 하면 다음 라운드까지 기다려야 한다고 나오며 게임에 참여할수 없다. 쉽게 말하면 라운드마다 생명 1개. [43] 구 버전에서는 시작 시 무조건 가운데에 공이 생겨 밸런스 붕괴가 심했다. 맵이 크지 않아서 중앙부터 골대까지 네 명 정도만 배치되면 서로 던져주며 금방 골을 넣을 수 있었던 것(...). 하지만 이제 축구의 규칙이 조금 바뀌면서 밸런스가 맞춰지기 시작했다. 이제 공을 집을 수 없다. 오직 방출이나 방울로 밀어서 공 운반이 가능하다. [44] 약 2분의 1정도를 5~6개에 나누어 뿌리고 증발한다. [45] 이게 큰놈이 터지면 뿌려지는 먹이도 크기가 굉장히 굉장하게 커서 일부러 로그인을 하지않아 레벨을 지우고 닉네임을 공백으로 설정해놓고 스킨을 기본스킨으로 하면 먹이의 모양과 똑같아져서 가만히 있으면 사람들이 먹이로 착각하고 먹으러왔다가 우우웅~~ 비석낚시와 비슷하다고 생각하면 된다. [46] 극초반에는 생존자가 좀비보다 많으므로 그냥 덜렁대며 다녀도 되지만, 생존자가 조금만 남은 후반부에는 사방이 거대한 좀비들로 둘러싸여 분열하며 도망가는 생존자를 사방에서 분열해먹으러 오는, 진짜 좀비 아포칼립스를 연상케한다. 스릴이 실로 엄청나다.근데 커다란 생존자가 많이 살아남으면 오히려 반대가 된다. 커다란 생존자가 무시하며 막 분열해대다가 또 반대가 되지 [47] 역으로 혼자 버틸 수도 있다. 혼자 버텨서 이겼을때 쾌감이 엄청나다. [48] 생김새는 원이다. 색깔 있는 달 정도로 생각하면 쉽다. [49] 파랑은 오른쪽 위, 초록은 오른쪽 아래, 빨강은 왼쪽 아래, 노랑은 왼쪽 위 [50] 점수 30점부터 [51] 최초 승리 시 지배자 칭호를 받을 수 있다. 또한 이 승리 횟수는 캠페인 실력을 가늠하는데 쓰인다. 캠페인을 주로 하는 고렙 유저들의 승리 횟수는 수백~천 대이며 1위는 7000승이 넘는다. 이 승리 횟수가 낮다면 추방될 가능성이 크다. [52] 좀비 아포칼립스 모드에서 질량이 245점 이상인 좀비 방울이 블랙홀에 피격당했을 때의 효과와 같다. [53] 일명 얼음 저격, 줄여서 얼저라고 부르는 기술이다. [심화6] 봇의 분열 방지를 위해 자신의 방울이 크다면 봇에게 점수를 넘기는 것이 좋다. 또한 봇이 분열한 상태에서, 텔레포트 홀을 봇의 방울 바로 앞으로 밀고 그 방울에 얼음을 먹여 터트리면 봇이 텔레포트하며 즉시 재결합해 긴 재결합 시간을 기다리지 않아도 된다. 이를 위해 텔레포트 홀을 먹지 않는 것이 권장된다. [55] 심화11 훨씬 작은 봇을 향해 연달아 분열 (일명 대포라고 불리는 기술) 하면 내 방울 하나가 터지며 봇을 해동시키고, 그와 동시에 다른 방울로 봇을 먹을 수 있다. 또한 둘 이상의 봇이 붙어 있는 상황에, 그 중 큰 봇을 더 키워 다른 봇을 강제로 먹게 하면 두 봇 모두 해동되며 큰 봇이 터진다. [56] 심화11 몰아주기를 받는 플레으어를 이라고 부른다. 탱 플레이어는 방울 하나의 크기가 약 26000점 이상이면 몸 안에 홀이 생겨 터지므로 약 1만 점에서 분열, 약 2만~3만 점에서 다시 한번 분열을 해야 한다. 탱이 아닌 플레이어는 탱이 분열하는 곳에 홀이 생기지 않도록, 탱이 분열할 때 홀을 먹어서는 안 된다. 또한 탱이 터졌을 때 터진 방울을 먹어서는 안 된다. [57] 심화17 플레이어의 크기가 봇의 약 40% 정도라면 분열해서 먹으려 하는데, 이를 이용해 봇을 분열시키면 쉽게 클리어할 수 있다. [58] 죽일 필요는 없고, 분열한 방울 중 하나만 흡수해도 상관없다.


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[59] 이것은 회오리도 동일하다. 회오리의 핵도 먹이로 밀수 있어서 계속 밀수있다면 무한정 쏘다닐수있다.