최근 수정 시각 : 2024-10-09 05:22:23

NEO Scavenger


NEO Scavenger
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개발 Blue bottle games
플랫폼
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iOS
안드로이드
Windows
ESD 스팀
장르 호러 게임
엔진 어도비 플래시
1. 소개2. 줄거리3. 시스템
3.1. 여행3.2. 기술(Skill)3.3. 전투
3.3.1. 움직임 및 방어3.3.2. 공격3.3.3. 대화3.3.4. 기타3.3.5. 명성 전용
3.4. 탐색(Scavenging)
4. 게임 관련 정보
4.1. 아이템
4.1.1. 전자기기4.1.2. 식량4.1.3. 옷4.1.4. 의약품4.1.5. 퀘스트 아이템
4.2. 조합법4.3. 장소4.4. 등장생물
4.4.1. 등장인물
5. 팁

1. 소개


캡션

네오 스캐빈저는 독립된 개발사인 Blue Bottle Games에서 개발한 롤 플레잉 기반의 서부식 턴제 포스트 아포칼립스 로그라이크 생존게임이다. 무료로 브라우저 기반의 베타를 출시 했었고, 2014년 12월 16일에 정식 출시했다.

오랫동안 개발한 게임 치고는 플래시 기반인데다 컨텐츠가 조금 빈약한 편이지만 읽을거리와 스토리, 세계관이 매력적인 게임이다. 호불호가 갈릴 수 있으니 스팀에서 무료로 제공하는 데모 버전을 먼저 플레이 해보고 구매하는 것을 추천한다. 게임의 데모는 개발사 홈페이지와 # 스팀에서 최신버전으로 제공한다. 한글화가 시스템 상 불가능해서 영어를 할 줄 모르면 플레이할 수 없다.

후속작인 Ostranauts가 개발됨에 따라 더 이상 업데이트가 없지만, 공식 디스코드 #의 모드나 2024년에도 계속 업데이트 중인 대형 확장 모드Neo Scavenger Extended # 설치를 통해 제작자가 만들지 못한 부분에 대한 추가 컨텐츠를 즐길 수 있다. 소품과 장소, 퀘스트가 추가되고 스토리 분위기가 좀더 음산해져서 설치해보면 좋다. 네오 스캐빈저처럼 생존에 중점을 둔 로그라이크 게임으로 Unreal World, 터미너스: 좀비 생존자들[1]이 있다.

2017년 7월 27일 IOS #와 안드로이드 # 버전이 출시되었다. 기본적으로 다운로드 자체는 데모 버전으로써 무료이며 IAP로 풀버전을 언락하는 방식이다.

2020년 9월 11일 네오 스캐빈저의 후속작인 Ostraunauts가 스팀에 얼리 액세스로 출시되었다. 네오 스캐빈저가 미시건 주의 일이었다면 이건 지구 밖 우주의 일이다. 같은 세계관을 공유하며 이야기가 전개 된다.[2] 핵융합 원자로 작동을 하나하나 손으로 버튼 켜고 조절하는 걸 보면 네오 스캐빈저의 작품성이 여전해 보인다.

2020년대 중반 즈음에 NEO Scavenger 2가 개발될 예정이었다. # Ostraunauts 개발이 지연됨에 따라 더 늦어질 것으로 예상된다.

2. 줄거리

플레이어는 Gyges cyro facility라는 과학시설의 수면포드가 열리면서 깨어난다. 주인공은 어떻게 해서 자신이 이 연구시설에서 동면하게 되었는지에 대한 정보를 전혀 가지고 있지 않으며, 손목에 감긴 의료용 손목띠에 '필립 킨드레드(Philip Kindred)'[3]라고 적힌 글귀와 시설 컴퓨터를 통해 자신의 이름만 유추할 수 있다. 이후 멸망해버린 미시간의 황무지 세계로 나가면서 게임이 시작된다.

주인공 본인에 대한 정체는 게임이 진행됨에 따라 단서가 발견되고, 세계가 어떻게 멸망하게 되었는지는 폐허가 된 건물들을 수색하다 보면 나오는 신문들을 통해 유추할 수 있다.

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


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필립 킨드레드는 잠에서 깨자 마자 도그맨과 결투를 벌인다. 도그맨을 물리친 필립은 밖으로 나가 광활한 대지를 만끽하다 맞아 죽을뻔 한다. 밤중에 문득 잠이 깬 필립은 저 멀리서 안개속에서 희미하게 빛나는 무언가를 발견하고 그곳으로 가기로 마음먹는다. 길고 긴 여정 끝에 필립은 '글로우', 디트로이트였다. 주운 지도에 따르면 이곳은 미국 미시건 주의 디트로이트 ‘였던’ 곳이다.

사실 필립은 알 수 없었다. 벽에 둘러싸인 거대한 빛나는 도시. 그리고 그 외곽의 판자촌들. 이것들은 다 어디서 왔단 말인가? 이야기는 수십년 전으로 거슬러 올라간다. 2010년대, 디트로이트는 드디어 재정난을 버티지 못하고 파산하고 만다. 미국 정부는 도시의 공공재를 처분해 빚을 갚으려 했고 사적인 도시를 향유하여 거대한 시장을 독점할 수 있다고 여긴 기업들이 앞다투어 디트로이트로 진출하기 시작했다. 기업의 사유물로 전락한 도시는 오히려 그것을 중흥의 기회로 삼아 대단한 속도로 성장하기 시작했다. 사상초유의 사유도시, 그것은 일종의 영지로서 작용했고 수 많은 일자리를 창출해내는 거대도시로 발전하게 된다.

하지만 뭐든지 지나치면 좋지 않은 법. 너무나도 거대해진 도시는 더 이상 그 안에 사는 사람을 먹여살리기에 충분한 자원을 가지고 있지 못했고 결국 예산마저 부족해진다. 디트로이트 시 의회는 도시내에 수 십만개가 넘는 가로등을 소등하기로 결정한다. 고작 연간 백억원을 절약하는데 따른 비용은 오히려 참사를 불러왔다. 가로등 소등으로 인해 범죄율이 높아진 도시는 점점 지옥으로 변해갔고 사람들은 치안의 부재에 떨며 밖에 나가길 꺼렸다. 결국 디트로이트는 전무후무한 규모의 거대한 장벽을 지어 도시를 외부와 구분하고 장벽 내부만 치안을 유지하기로 결정한다. 그리하여 지어진 거대한 도시는 외부와 구분된 독자적인 모습을 띠게 되었고 내부 치안은 새로이 개발된 공중 무인 정찰기 SkyCorps 드론이 담당하게 된다. 그 후 신비로운 이유로 멸망해간 세계에서 문명의 흔적을 가장 잘 보존한 도시로서 남아있게 된다.

다시 필립의 이야기로 돌아와서 필립은 냉동시설을 나와 처음으로 접한 문명의 향기에 전율한다. 소유권을 두고 다투는 사람들, 캠프에서 피어오르는 검은 연기, 기름진 고기 구이의 느끼한 냄새, 군데 군데 순찰 중인 DMC 가드들이 모습이 인상적인 곳. Detroit Mega City’s Sprawl에 온 것을 환영합니다.

필립은 냉동시설을 조사하며 발견한 계좌번호의 주소가 디트로이트 저축은행이라는 것을 알고 있었다. 그 계좌번호는 필립이 냉동시설에 들어 갈 때 사용료를 지불하기 위해 이용한 계좌인데, 그 계좌는 필립의 것이 아닌 Cale Mcallan 이라는 알 수 없는 사람의 것이었다. 필립은 그 사람을 만나 자신에 대한 기억을 얻으려고 디트로이트로 들어가려 한다.

디트로이트 메가 시티 게이트 11번은 들어가고 나오는 수많은 트럭과 인파로 인해 매우 혼잡했다. 필립은 들어가는 쪽 줄에 서서 자신의 차례를 기다렸고 자신의 차례가 왔을 때 인증되지 않은 시민이라는 이유로 줄에서 밀쳐진다. DMC의 외벽을 넘거나 뚫고 가는건 경비병의 감시가 없더라도 불가능한 일이었다. 20미터 높이의 철근 콘크리트 장벽은 원래부터가 인간의 접근을 막기위해 지어진 것이었다. 디트로이트 통행증을 구하는 방법 밖에는 없을 듯하다.

실망한 필립에게 누군가 다가온다. 그의 이름은 모자장수. 매우 의심스러운 외모에 어깨까지 내려온 생기없는 머리카락, 잔잔한, 그리고 차가운 미소. 그는 필립에게 아무래도 우리 서로 도움을 주고 받을 수 있을 것 같다고 말한다. 그를 따라가자 게이트 근처의 천장이 부서진 호텔에 도착한다. 안으로 들어서자 믿을 수 없을 만큼 깨끗한 로비와 사무실, 그리고 몇 명의 중무장한 경비병이 보였다. 어두컴컴한 사무실 안으로 들어선 필립에게 모자장수는 거절할 수 없는 제안을 한다. 자신의 의뢰를 한 건 수행해주면 디트로이트 출입국 팔찌를 주겠다는 것. 그 후로도 필립은 여러 장소를 방문하며 자신이 누구인지, 무엇을 하려 했었는지 점차 깨닫게 된다.

이 세계관의 지구는 인간 다수가 무언가를 믿으면 그것이 실제가 되는 초자연 현상이 존재한다.[4] 그래서 작중 등장하는 사건, 괴물, 현상은 대부분 2010년대 초반 미국과 작중 배경인 미시건주의 유명한 도시전설, 괴담, 밈을 기반으로 만들어졌다. 그래서 해당 문화를 이해하면 더욱 몰입할 수 있다. 그리고 위험한 일들을 수행해 명성을 얻으연 그에 기반한 히든 스킬을 얻을 수 있다. 이 또한 위의 세계관에 의한 것으로, 사람들이 필립을 무시무시하다 여기면 정말 무시무시(unstopable)해지고 신출귀몰하다 여기면 신출귀몰(elusive)해진다.

주인공 필립은 이 현상을 일찍이 인지하고 악용한 어둠의 존재가 있다는 사실을 알게 되었고 그를 추적하기 위한 New Earth Ostracon이라는 위키의 10명의 관리자 중 한 명이었다. 정부 기관 역시 이 현상을 인지하고 이용하려는 목적에서 필립을 감시했고 필립은 어둠의 존재와 정부 양측으로부터 생명의 위협을 받기에 이른다. 그래서 냉동 시설에 후원자(Cale Mcallan)의 도움을 받아 자신을 맡겼고 동시에 기억도 지워버렸다. 어둠의 존재는 그를 제거하려 했으나 ATN의 부족민이 만들어 준 마법적인 효능이 있는 목걸이의 효과로 인해 감히 손댈 수 없었다. 여러 시도 끝에 도그맨을 냉동 시설로 유인해 그를 제거하려 했으나 그마저도 실패했다. 그리고 이 시점에서 게임이 시작된다.

필립이 냉동 수면에 들어가기 전에도 이미 세상은 극도로 혼란스러웠다. 소수 기업의 식량 독점, 인구 폭증, 생물 테러로 추정되는 천연두의 재유행, 국가의 감시, 경기 침체, 태양계에서 일어난 반란... 이로 인해 정부는 점차 행정력을 잃어갔고 결국 도시국가마냥 고립된 소수의 지역만이 문명을 보존한 채 남게 되었다. 이와는 별개로 특정 과학 기술은 현실보다 더욱 발달해 이미 2010년대 시점에서 태양계를 개발해 식민지를 건설했고 나노머신을 이용한 치료가 가능한 기술력을 갖추었다. 이는 제작자가 카우보이 비밥에서 모티브를 얻은 것이라 밝혔다. 후속작인 Ostranauts 역시 이러한 설정을 이어받았다.

3. 시스템

처음 플레이어는 게임을 시작하기에 앞서 주어진 15개의 포인트로 몇가지 기술을 알맞게 골라 시작한다. 게임이 시작되면 플레이어는 지도에서 주어진 행동력 제한 내에서 움직이거나 액션을 취할 수 있으며, 행동력은 갈증, 피로, 체온, 소지무게, 질병과 같은 캐릭터의 상태에 따라 유동적으로 변한다.

기본적인 게임의 목적은 캐릭터의 생존을 보장하는 것이다. 간단하게 말하자면 죽지 않도록 의식주를 제공하는 게임. 게임을 진행하다 보면 줄거리의 흐름이 생기며, 게임의 주제가 드러나고 새로 할 일도 생긴다.

황무지라고 해도 동물과 떠돌아다니는 NPC가 있으므로 야밤에 횃불들고 폐허를 뒤진다던가 하면 강도나 야생동물의 주의가 끌리기 쉽다.

특히 질병과 체온 시스템이 게임의 난이도를 급상승시키는 주요 요인인데, 이에 관해서 PC게이머의 톰 사익스는 "네오 스캐빈저는 단순히 폐품을 수집하며 돌아다니는 것 보다 거친 황무지에서의 삶을 실제와 같으면서도 간단하게 표현했다."고 했다.

그리고 로그라이크 '플래시'게임답게 내부 저장 파일을 훔쳐서 하드디스크 어디 아늑한 곳에 짱박아 두면 죽어도 그 부분부터 다시 시작할 수 있는 꼼수가 있다.

3.1. 여행

  • 헥스
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    헥스는 육각형의 타일로서 지도를 구성하는 기본 단위이다. 플레이어는 자신 주변 타일을 클릭하여 다음 헥스로 이동할 수 있다. 헥스에 마우스를 가져다 대면 헥스의 이름과 이동하는 데 필요한 행동력이 표시된다. 모든 헥스는 20x29 크기의 인벤토리를 가지고 있으며, 하나 이상의 숙영지를 제공한다. 한 헥스 안에 여러 캐릭터가 위치할 수 있다.

    헥스 내 인벤토리에 아이템이 있으면 지도에서 상자 아이콘으로 표시된다. 헥스 인벤토리를 한 번이라도 확인하면 노란 테두리가 사라지며, 다른 캐릭터의 영향으로 아이템이 새로 생겼거나 게임을 재시작할 경우에는 다시 노란 테두리가 생성된다. 나무나 물, 돌 같은 자연적인 아이템만 존재할 경우 상자 아이콘이 표시되지 않는다.

    탐색 가능한 지점이 있을 때는 돋보기 아이콘으로 지도에 표시된다.

    헥스 내에서 숙영지를 이용하면 텐트 모양의 아이콘으로 지도에 표시된다. 플레이어가 숙영지에서 잠을 자거나 휴식하지 않더라도, 숙영지 인벤토리 내에 아이템이 있으면 자동으로 맵에 표시되며, 마우스 오른쪽 버튼으로 임의의 표시를 할 수도 있다.

    캐릭터가 움직이면 헥스에 발자국 아이콘으로 흔적이 남는다. 마우스 커서를 가져다 대면 누구의 흔적인지 알 수 있다. 추격이나 예리한 눈 기술이 없다면 보통 자기 발자국만 보게 될 것이다.

    헥스의 종류는 캐릭터의 시야에 영향을 미치는데, 언덕이나 숲, 건물 헥스의 경우 그 너머를 볼 수 없다. 이러한 헥스 너머를 보기 위해서는 옆으로 이동하거나 헥스 내로 이동해야 한다. 숲의 경우 헥스 내에 있으면 시야가 감소하고, 언덕이나 고층 건물의 경우 헥스 내에 있으면 시야가 증가한다.
  • 행동력
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    플레이어에게는 매 턴마다 행동력이 주어지며, 이동이나 제작 같은 각종 행동마다 행동력이 소모된다. 화면 왼쪽 상단에 표시된다. 최대 행동력은 5를 넘을 수 없으며, 캐릭터의 상태에 따라 최대량이 하락할 수 있다. 날이 어두워지면 행동력이 제한될 수 있으나 광원이 존재하는 경우에는 제한을 받지 않는다.

    기본적으로 평지나 포장된 도로로 이동할 경우 1포인트가 소모된다. 숲이나 폐허, 언덕, 늪 같은 험한 지형에는 2포인트가 소모되며, 은신 상태에서 이동할 경우에는 1포인트가 더 소모된다. 평지나 언덕에서 수원의 유무는 행동력에 영향을 주지 않는다. 엿보거나 흔적을 지울 때 1 포인트가 소모되며, 달릴 때는 0.5 포인트가 소모된다. 제작 시에는 제작 결과물마다 별도로 지정된 포인트가 소모된다.

    요구하는 포인트보다 적은 행동력이 남아있을 때도 행동할 수가 있다. 예를 들어, 0.01포인트가 남아있을 때 2포인트가 소모되는 언덕으로의 이동이 가능하다.

  • 플레이어를 포함한 모든 캐릭터는 각 턴마다 지도를 이동하며, 주어진 행동력으로 행동할 수 있다. 턴이 끝나고 다음 턴으로 넘어갈 때 행동력이 회복된다. 턴이 넘어갈 때마다 아이템의 내구도가 줄어들 수 있다. 주로 음식이 상하거나 의류가 헤지는 경우다. 한 턴은 게임 내 시간으로 한 시간에 해당한다.
  • 시간
    게임 내 하루는 6부분으로 나뉜다. 화면 오른쪽 상단에 아이콘으로 표시되며, 마우스 커서를 가져다 대면 자세한 정보를 알 수 있다.

    새벽(Dawn): 4 am - 8 am
    아침(Morning): 8 am - 12 pm
    낮(Day): 12 pm - 4 pm
    저녁(Evening): 4 pm - 6 pm
    황혼(Dusk): 6 pm - 9 pm
    밤(Night): 9 pm - 4 am

    시간은 주로 캐릭터의 시야와 외부온도에 영향을 미치며, 행동력에도 영향을 줄 수 있다.

3.2. 기술(Skill)

처음 게임을 시작할 때 플레이어는 시작 포인트 15점 내에서 자신의 기술을 고를 수 있다. 기술은 능력과 결점으로 나뉘며, 능력(ability)은 플레이어에게 이로운 각종 능력을 제공하지만 시작 포인트가 줄어들고, 결점(flaw)은 플레이어에게 해로운 효과를 주지만 대신 시작 포인트를 제공한다. 좋은 기술을 더 얻으려면 나쁜 기술을 몇 개 넣어야 하는 방식이다. 본인 플레이 스타일에 맞춰 적절히 결점을 넣어주는 게 좋다. 능력은 파란색, 결점은 빨간색으로 표시하였다.

능력은 다음과 같다.
  • 덫치기(Trapping) [4점]
    덫을 놓는 능력이다. 극초반부터 중반까지 꾸준히 도움이 되는 초보자용 능력으로, 이 게임을 처음 접한 사람이라면 필수로 넣어야 할 능력이다.

    시체를 더 효율적으로 분해할 수 있으며, 이 덕에 극초반에 기게스 냉동 시설에서 도그맨 시체를 분해할 때 더 많은 고기와 가죽을 얻을 수 있게 해주며, 털가죽 외투도 바로 얻을 수 있어서 저체온증으로 죽는 걸 막아준다. 초심자 대부분이 저체온증과 출혈로 죽는다는 것을 볼 때 매우 중요한 부분.

    얻은 고기가 썩지 않도록 소금절임(재묻힘)을 할 때도 덫치기가 필수이다. 이 기술이 없으면 보존육을 만드는 게 불가능하다.

    불 피울 때도 라이터나 스파커 없이 나뭇가지를 비벼서 불을 피울 수 있게 해준다. 저체온증 및 물 끓이기에 매우 도움이 된다. 중반 쯤 가면 스파커나 라이터를 주울 수 있고 부서진 유리병과 태양을 조합하여 볼록렌즈로 불 피울 수도 있기에 초반에만 크게 도움되고 잊혀진다. 다람쥐 덫을 만들 수 있으며 초반에 숲 속을 탐색할 때 다람쥐를 잡아 고기와 가죽을 조금씩 더 얻을 수 있게 해준다.

    '경보'라는 보이지 않는 수치를 보이게 해준다. 이것은 소음 함정(Noise trap)을 설치함으로서 채울 수 있는 수치이다. 밤 중에 자고 있을 때 괴한이 함부로 침입하면 알려준다. 소음 함정 4개를 깔면 100% 안전하므로 크게 의미는 없다.

    모자장수(Hatter)와의 만남에서 이 기술을 쓰면 그가 메르가 망령으로 추정되는 것과 거래하는 장면을 볼 수 있다. 이 경우도 모자장수로부터 무료 디트로이트 입장권을 받을 수 있다.

    전투 중에 덫을 놓는 선택지가 추가되고, 오두막(Shed)이나 트랩이 설치되었을 수도 있는 곳에서의 탐색에서 안전도가 늘어난다.
  • 강함(Strong) [6점]
    이동에 방해받지 않고 들 수 있는 짐의 무게가 50% 늘어나고 근접 공격에 50%의 보너스, 사기 영향[5]에 35%의 보너스가 들어간다. 전투에서 '장애물 만들기' 커맨드로 다가오던 적이 넘어지게 만들 수도 있다. 탐색에서 쓸 수도 있으며, 안전과 은밀을 낮추는 대신 루팅 확률이 올라간다. 초심자든 숙련자든 이건 수월한 플레이를 위해서 권장된다. 이 기술을 선택하면 반대급부인 '약함' 이라는 결점을 선택할 수 없다.
  • 약함(Feeble) [4점]
    이동에 방해받지 않고 들 수 있는 짐의 무게가 줄어들고 근접 공격에 25%의 패널티, 사기 영향에 30% 패널티가 들어간다. 싸움을 아예 안하고 살기는 힘드므로 큰 패널티. 그래서인지 주는 포인트도 4점이다. 아래의 근접과 조합하면 근접 공격과 사기 패널티를 상쇄할 수 있지만 무게 제한 감소는 막을 수 없다.
  • 강골(Tough) [4점]
    고통을 50% 더 버틸 수 있고, 면역력이 33%, 시간당 자연치유 속도가 3%, 시간당 혈액 보충량이 +0.02%, 시간당 면역력 회복량이 +0.1% 늘어나고, 마지막으로 사기 영향에 30% 보너스가 들어간다. '박치기' 커맨드를 전투 중에 사용할 수 있다. 전투 특화형 기술로, 여기저기 다쳐도 금방 회복되며 감염 확률 역시 높은 면역력으로 인해 낮아진다. 생존에도 꽤 도움이 되지만 초심자라면 이것보다 강함+근접 조합이 더 좋다. 이 기술을 선택하면 반대급부인 '약골' 결점을 선택할 수 없다.
  • 약골(Fragile) [4점]
    위의 억셈과 완전히 반대인 결점. 의사 기술이나 빠른 신진대사 결점으로 치유 속도 패널티는 상쇄할 수 있다. 비교적 작은 고통에도 쉽게 무력화되므로 진통제는 필수.
  • 근접(Melee) [4점]
    근접 공격에 50%, 방어에 20%, 사기 영향에 30%의 보너스가 들어간다.이는 도구를 가지고 하는 싸움도 포함된다. 전투에서 적의 다리를 걸어 넘어뜨릴 수 있다. 근접과 강함을 함께 하면 도그맨과의 첫 조우에서 보안 기록(security footage)를 얻을 수 있는데, 이걸 나중에 좀좀스와 모자장수 이벤트에서 사용될 수 있다.

    넓적한 창(Broad spear)을 만드는 능력 중 하나라서 초심자에게 필수적이다.
  • 원거리(Ranged) [4점]
    방어에 5% 보너스가 붙지만 메인은 원거리 무기를 100% 활용할 수 있다는 데에 있다. 이게 없으면 모든 원거리 무기의 사거리가 반토막 나버리기 때문. 넓적한 창을 만드는 데 쓰이기도 한다.[6] 총탄의 종류를 보기만 해도 구분할 수 있게 되며[7] 총기류 또한 마찬가지로 확실하게 구분할 수 있다. 원거리 기술 없이 총을 접하면 권총, 사냥총 정도로만 구분하고 그 이외의 정보를 얻을 수 없다. 물론 숙련자는 도트 아이콘만 보고도 무슨 총에 무슨 총탄인지 바로 알 수 있기는 하다.

    원거리의 가장 큰 장점은 바로 활과 각종 화살등의 강력한 원거리 무기를 만들 수 있다는 것이다. 이 기술이 없으면 활은 포기해야 할 정도다.
  • 식물학(Botany) [4점]
    덫치기와 비슷한 성격의 기술이지만 조금 분야가 다르다. 일단 이 기술이 있으면 사냥을 안해도 굶어 죽을 일이 없다. 숲에서 탐색을 할 때 이 기술을 쓰면 무조건 먹을 수 있는 야생 딸기와 버섯이 우르르 쏟아져 나온다. 숙련자에게 먹을 것은 큰 고민이 아니지만 초심자에게는 중요한 부분.

    식물 아이템을 보고 먹을 수 있는 식물인지 구분할 수 있게 된다. 야생 딸기는 푸른/검은색은 항상 먹어도 되지만 하얀/노란색은 절대로 먹으면 안된다.[8] 빨간색 딸기는 랜덤이다. 어떤 건 독성인 주목나무 열매나 호랑가시나무 열매일 수도 있고 어떤 건 식용 산딸기나 레드 커런트일수도 있다. 버섯은 아이콘으로는 독버섯인지 아닌지 알 수 없으므로, 식물학이 없으면 손도 대지 말아야 한다.

    돈을 버는데 있어서도 이 기술이 중반에 유용하다. 나무껍질만 몇 개 가져다 끓이면 탄닌차를 만들 수 있는데 이게 개당 11달러라서 상당히 짭짤하다. 노가다 뛰어서 20개만 팔면 220달러인데 총기가 500달러에 팔린다는 것을 볼 때 적은 돈은 아니다. 또 돈이 목적이 아니라도 탄닌차는 짧은 시간동안 면역력을 올려줘서 감염과 콜레라 등을 막는 것에 큰 도움이 된다. 상처 소독에도 쓸 수 있다.

    도그맨과의 첫 조우에서 이 능력으로 위기를 극복하면 '독한 향이 나는 식물을 짓이겨 그 냄새로 쫓아냈다'고 나온다.
  • 의사(Medic) [4점]
    초급자용 능력. 시간당 자연치유 속도가 4% 증가하며, cryo facility를 처음 탐색을 할 때 이 기술을 사용하면 구급상자(First aid kit)를 주울 수 있다. 이 구급상자 안에는 확정적으로 깨끗한 천 몇 개와 항생제가 나오며, 가끔 진통제도 나온다.

    이 기술이 있으면 '잔여 혈액량', '면역력', '통증 상태'를 정확하게 알 수 있다. 그리고 의약품 사용 시 효율이 높아진다. 자신이 걸린 병이 무엇인지도 확실히 알 수 있다. 이 스킬이 없으면 증상이 2단계까지 진행되거나 병원에서 진단받아야만 병명을 알 수 있다.

    의약품을 보고 어떤 약이고 어디에 사용하는 지 알 수 있다. 의약품은 보통 주우면 무슨 약인지 표시된 약통에 들어있어서 보통은 없어도 사용할 수 있다. 가끔 겉라벨과 속에 들어있는 약품이 전혀 상관 없는 경우가 있는데, 이때 이 기술이 빛을 발한다. 길에서 주운 약이 혈액 용해제인지 진통제인지 알 수가 없는 경우 등.

    게임에 숙달되면 별로 필요 없어지는데, 각종 수치는 대충 짐작할 수 있을 뿐더러 알든 말든 대처하는데는 지장이 없다. 약을 구별하는 부분에 있어서는 그냥 약을 사먹으면 그만.[9]

    파란썩음병(Blue rot)이라는 질병에 한해서 2단계 진행 중일 때 의사 기술이 있으면 병에 걸렸음을 스스로 알 수 있다. 없으면 말기인 3단계 진행 중일 때 가서야 알 수 있다. 암 자가진단

    모자장수에게 YpcV 백신을 갖다 팔 때 의사 능력이 빛을 발한다. 파란개구리 관련 퀘스트의 최종 비밀 보상인 YpcV는 파란썩음병을 치료하는 유일한 백신이다. 백신을 얻으려면 새기노 퀘스트를 적당히 마친 뒤 백신 샘플 받고 엘리아스 왕 쫓아가서 죽인 뒤 (또는 죽은 시체를 뒤진 뒤) 열쇠고리와 스마트폰을 가로채 클리어본 밸리의 위치를 알아내야 한다. 그 후 푸른 개구리 섀시를 입고 클리어 본 밸리에 은거하는 엘리아스 왕의 가족과 대화한 후 열쇠고리를 이용해 백신 드럼과 바이러스 샘플을 얻을 수 있다.
그 후 DMC에 가져가서 의사 능력 없이 정크 마켓에 팔면 끽해야 300달러 정도를 받을 수 있다. 그런데 이 능력이 있어 백신을 감정해서 난치병 치료제임을 밝혀낸 뒤 모자장수에게 잘 설명하면 1주일(168턴)후에 200,000달러를 받을 수 있다. 이후엔 더 이상 돈이 목표가 아니게 된다.
모자 장수를 설득하는 과정이 좀 힘든데, 모자 장수가 "얼마까지 알아보고 오셨어요?" 이러면서 협상을 참 고압적으로 한다. 비싼 가격을 부르면 "누가 사준대?"이러면서 쫓아버리고 낮은 가격을 부르면 호구 하나 잡았다고 좋아하면서 푼돈 주고 가져가 버리니 주의. YPC 바이러스 샘플도 보여주고 YPCv 백신 샘플도 보여주고 드럼까지 보여준뒤에 감정까지해야 자기가 아는 누가 있다면서 통을 두고 가라하는데 못 믿겠어서 안준다고 하면 또 내쫓아 버린다. 여차저차 일이 잘풀리면 옥상에서 호버크래프트를 타고온 누군가가 기다린다면서 태블릿PC에 입금된 금액이 들어있는 계좌를 보여주는데 참 분위기 묘하다. 모자장수 답지 않게 현명하게 투자해야 한다는 조언도 해준다.* 해킹(Hacking) [2점]말 그대로 해킹 기술. 이게 없으면 노트북의 잠금을 여는 것이 불가능하고, 이는 다른 전자기기의 잠금 역시 풀 수 없게 만들기에 디지털 기기에 관한 요소는 전부 이 기술이 필요하다. 이 기술로 노트북이 켜져만 있다면 아무 조건 없이 잠금을 풀 수 있고, 이 노트북에 크래킹 소프트웨어를 다운받아 다른 전자기기의 잠금을 풀어서 안에 있는 파일을 팔 수 있다. $0짜리가 대부분이지만 $5000 상당 파일도 존재하기 때문에 수입에 큰 도움이 된다. 참고로 이런 파일들은 전자기기나 메모리 스틱 이외의 공간에 위치할 수 없으며, 읽어보려면 전자기기가 손에 들려있어야만 한다. 크래킹 소프트웨어는 정크 마켓에서 랜덤으로 사거나 주운 노트북에 설치되어 있는 형태로 얻을 수 있다.* 은신(Hiding) [2점]25% 더 확실하게 숨을 수 있도록 해준다. 그리고 숙영지 화면에서 숙영지가 얼마나 적들에게 노출되었는지 '노출도'라는 새로운 수치를 제공해준다. 추적과 조합하면 아주 궁합이 좋다.전투 시에 '보이지 않고 퇴각'을 가능하게 해준다. 이 기술 없이는 '절망적인 도망'과 '도망' 밖에 선택할 수 없고 이 둘은 적에게 들켜 따라잡힐 가능성이 있다. 하지만 '보이지 않고 퇴각'은 들키지 않고 도망칠 수 있게 해준다. 탐색 시에 써서 루팅 확률을 낮추고 은밀을 올릴 수 있다.
  • 추적(Tracking) [1점]
    플레이어의 흔적이 더 빨리 사라지고 오래된 다른 생물체의 흔적을 볼 수 있다. 흔적을 숨길 때에도 기술이 없다면 50%,, 추적 기술이 있다면 90%의 흔적을 한번에 숨길 수 있다. 추가로 흔적 위에 마우스를 올려 누구의 흔적인지 확인 가능하다. 덫치기와 마찬가지로 모자장수에게 메르가 망령의 흔적을 말해 바로 DMC 패스를 얻을 수 있다.
  • 운동선수(Athletic) [3점]
    50% 덜 피곤해하며 여행할 때 달리기를 할 경우 포인트가 2 늘어난다. 사기에 15% 보너스, 방어에 10% 보너스가 들어가고 전투 시에 '달려나가기' 커맨드가 사용 가능해진다. 달리기 커맨드로 더 멀리 이동할 수 있는 덕분에 적대적 생물체를 피하기 쉽다. 도망가야 하는 상황의 인카운터에서 확실한 도움이 되며, 잘만 하면 신출귀몰 능력을 얻을 수 있다. 이 능력을 고르면 반대급부인 '탈진'결점을 고를 수 없다.
  • 탈진(Enervated) [2점]
    2배 빨리 피곤해지며 여행할 때 달리기 포인트가 0.5 줄어든다. 사기에 15%, 방어에 10% 패널티가 들어간다. 다른 것은 그렇다쳐도 2배 피곤 패널티가 상당히 뼈아픈데, 더 많은 휴식을 요구하니 게임 진행이 불편해지며 전투가 오래가면 쉽게 지쳐 쓰러져 버릴 수 있으니 주의.
  • 잠금해제(Lockpicking) [3점]
    작은 부품 모음 8개로 기본 락픽을 제작 할 수 있게 된다. 이 락픽은 당연하게도 잠겨있는 문을 열 수 있게 해준다. 그 외에도 버려진(Abandoned)이 붙은 건물들을 탐색할 때 사용하면 루팅을 많이 늘려준다. 이 기술이 없다면 락픽을 주웠어도 사용할 수 없다. 일단 락픽도 뾰족한 물건 취급이라 덧댄 장갑, 튜닉을 만들 때 써먹을 수도 있다.
  • 전기공(Electrician) [1점]
    기게스 냉동시설의 17호 실험실에 있는 전등을 고칠 수 있게 된다. 야간투시경에 들어가는 군용 배터리가 식별되어 있고, 이 능력과 수리공 능력이 있으면 수제 4mm 가우스 소총을 제작할 수 있게 된다. 가우스 소총을 만들기 위해서는 DMC 드론을 격추시켜서 그 잔해를 멀티툴로 분해해서 만들 수 있다. 물론 한대 가지고는 무리고 3대 정도 격추시켜야 한다.
  • 수리공(Mechanic) [3점]
    기게스 냉동시설의 17호 실험실에 있는 히터를 고칠 수 있게 되고, 망원경, 쇼핑 카트, 박스 카트, 트라보이스(수제 운반수단)를 만들 수 있게 된다. 참고로 트라보이스는 분해가 가능해서 부숴지려고 할 때 분해해서 다시 만들면 내구도가 완전히 회복되기 때문에 유용하게 쓸 수 있다.
  • 매의 눈(Eagle eye) [2점]
    낮에 시야가 1칸 늘어나고 숨어있는 생물체를 찾아낼 확률이 12.5% 증가한다. 기게스 냉동 시설에서 이 기술을 써서 탐색하면 새 멀티툴을 획득할 수 있다. 이걸 고르기에는 다른 좋은 스킬들도 많아서 굳이 고를 필요는 없다. 그리고 이 능력은 DMC에 있는 해거티 클리닉에서 $1000를 주고 살 수 있는 능력이기에 더더욱 우선순위가 낮다. 이 능력을 고르면 반대급부인 '근시'결점을 고를 수 없다.
  • 근시(Myopia) [1점]
    시야가 1칸 줄어들고 전투 시에 숨어있는 생물체를 찾기 25% 더 어려워진다. 게임에 조금 익숙해졌다면 넣는 편이 좋은데, 이 결점은 유일하게 제거가 가능한 결점이기 때문이다. DMC에 있는 해거티 클리닉에서 $1000를 주고 근시를 매의 눈으로 바꾸던가 $5600를 주고 인공 눈으로 바꿔서 근시를 매의 눈으로 바꿔버릴 수 있다. 인공 눈은 추가 업그레이드로 야간 투시 등의 새로운 능력을 얻는 것도 가능하다.
  • 느린 신진대사(Metabolism) [2점]
    음식 소비량이 25%, 물 소비량이 50% 감소하지만 시간당 자연치유 속도가 2%, 시간당 혈액 보충량이 0.01%, 시간당 면역 회복량이 0.05% 감소한다. 음식과 물 없이 더 오래 버틸 수 있게 해주지만 게임에 익숙해지면 음식은 그다지 큰 문제가 아니고 아주 미약하지만 치유 패널티가 붙어 있어서 추천되는 능력은 아니다. 이 능력을 고르면 반대급부인 '빠른 신진대사"결점을 고를 수 없다.
  • 빠른 신진대사(Metabolism) [2점]
    음식 소비량이 20%, 물 소비량이 50% 증가하지만 자연치유 속도가 2%, 시간당 혈액 보충량이 0.01% ,시간당 면역 회복량이 0.05% 증가한다. 좋은 효과가 붙어있는 유일한 결점이지만 보다시피 증가율이 아주 낮다. 100턴 걸려 나을 상처가 98턴 걸리는 정도. 음식 문제는 대부분의 결점들의 패널티에 비하면 별것 아니기 때문에 포인트 벌기 용으로 선택할 만 하다.
  • 불면증(Insomniac) [1점]
    수면의 질이 35% 감소하고 잠에 들기 더 어렵게 된다. 패널티 자체는 수면제를 이용하면 상쇄가 가능하지만 초반에 조금 불편할 수도 있다.
  • 야간투시(Night Vision)
    해거티 클리닉에서 $5600을 주고 인공 눈으로 안구를 교체했다면 $300을 추가로 내서 얻을 수 있는 능력. 야간투시경과 완전히 똑같은 효과를 제공한다. 차이점은 배터리가 필요 없다는 것. 눈멈 상태이상에 면역이 되므로 밤이건 숲이건 간에 항상 많이 이동할 수 있게 되고, 야간전투에서 강력한 우위에 설 수 있다.
  • 망원(Telescopic)
    해거티 클리닉에서 $5600을 주고 인공 눈으로 안구를 교체했다면 $300을 추가로 내서 얻을 수 있는 능력. 시야가 1칸 넓어지며, 매의 눈과 중첩되기 때문에 매의 눈과 합쳐지면 시야가 2칸 증가한다. 동시에 망원경이나 스코프가 필요한 선택에서도 사용할 수 있다.
  • 저지 불가(Unstoppable)
    전설적 명성 중 하나. 특정 행동을 해서 포인트 4점을 모으면 이 능력을 습득할 수 있다.
  • 포인트를 얻는 행동
    • 좀좀스에서 로봇을 수리공 혹은 근접 능력으로 쓰러뜨림. (+3)
    • 모자장수에게 기게스 냉동시설에서 근접/강함을 함께 사용해서 얻은 보안 기록을 넘겨줌 (+4)
    • 메르가 망령을 처치하고 나온 포탈에 들어감.[10] (+4)
    • 엘리건 박람회장에서 강함 혹은 근접을 이용하여 탈출 (+2)
  • 능력 효과
    • 통증 상태 최대치[11] +25%
    • 면역 수치 최대치 +20%
    • 시간당 자연치유량 +2%
    • 시간당 혈액 보충량 +0.01%
    • 시간당 면역 회복량 +0.1%
    • 고통 감소 +25%
    • 면역 감소치 감소 +20%
    • 사기 영향 +20%
    • 피로 -25%
    • 방어 +20%
    • 공격 피해 +25%
    • 전투 중 '약점 간파', '위협' 커맨드 사용 가능

    실로 어마어마한 보너스를 제공해 준다. 모자장수에게 보안 기록을 넘기면 얻을 수 있기 때문에 근접+강함 스타트가 좋은 이유.
  • 신출귀몰(Elusive)
    전설적 명성 중 하나. 특정 행동을 해서 포인트 4점을 모으면 이 능력을 습득할 수 있다.
  • 포인트를 얻는 행동
    • 좀좀스에서 로봇을 운동선수, 해킹, 은신, 덫치기로 쓰러뜨림. (+3)
    • 엘리건 박람회장에서 운동선수, 수리공을 이용해 탈출하거나 "그냥 뛰어 내려!" 선택지를 선택하여 탈출 (+2)
    • ATN 영토를 운동선수 능력으로 탈출 (+1)
    • SkyCorps 순찰기 이벤트를 은신, 해킹, 수리공을 이용해 탈출 (+4)
    • 메르가 망령을 처치하고 나온 포탈에 들어감.[12] (+4)
  • 능력 효과
    • 방어 +20%
    • 노출도 -25%
    • Move-reserve +1
    • 흔적 추적으로 상대를 보이게 하기 위한 흔적 개수 -1.5
    • 냄새(추적당할 확률에 영향을 줌) -1
    • 전투 중 '치명적 함정', '사라지기' 커맨드 사용 가능

    이것 역시 좋은 보너스를 제공해 준다. 다만 저지 불가와 동시에 얻기는 메르가 망령을 처치하지 않는 이상은 힘들다. 포인트를 많이 주는 두곳이 저지 불가와 겹치는데다 SkyCorps 순찰기 이벤트는 여러 능력+운이 필요하기 때문. 저지 불가를 보안 기록으로 얻었다면 조금 편해진다.

3.3. 전투

전투는 다른 캐릭터와 같은 헥스에 진입하면 시행되며, 상대가 우호적이라도 일단 전투창은 나타난다. 전투 역시 턴제로 진행되며, 근접 거리가 아니고 운송 수단을 끄는 중이 아니라면 인벤토리에 진입해서 들고 있는 무기를 바꿀 수도 있다. 오른쪽 아래 창에서 손에 쥔 것 중에서 사용할 무기를 바꿀 수 있으며 무기를 바꾸면 그 턴에는 공격을 못하고 다른 행동만 가능하다.

전투가 일어나는 동안 시간이 흐르거나 행동력이 소모되지는 않으므로 지도에서의 행동과는 무관하다. 다만, 대부분 행동이 피로도를 소모하며 피로도를 모두 소모하면 그대로 기절하므로 주의. 상대방도 죽어가는 중이 아니라면 플레이어는 그 전투에서 죽거나 모든 것을 잃을 확률이 높고, 전투가 끝나 살더라도 기절 상태로 남아 다른 생물의 공격을 받아 죽을 수 있다.

3.3.1. 움직임 및 방어

  • 전진(advance)
    상대를 향해 1칸 앞으로 간다. 넘어질 확률이 약간 있다.
    • 조용히 앞으로 가기(Sneak towards)
      상대를 향해 1칸 앞으로 간다. 적에게 안 보였을 때만 사용 가능. 적에게 보일 확률이 줄어든다.
  • 돌진(charge)
    상대를 향해 2-3칸 앞으로 간다. 취약 상태에 걸리고 넘어질 확률이 있다.
  • 후진(Fall back)
    상대로부터 1칸 뒤로 간다.
    • 조용히 뒤로 가기(sneak away)
      상대로부터 1칸 뒤로 간다. 적에게 안 보였을 때만 사용 가능. 적에게 보일 확률이 줄어든다.
  • 도주(Run)
    상대로부터 2~4칸 뒤로 간다. 넘어질 확률이 있다.
    • 달려나가기(Sprint away)
      운동선수(Athletic) 기술을 가지고 있을 때 사용 가능. 상대로부터 1~5칸 뒤로 간다. 취약 상태에 걸리고 넘어질 확률이 높다.
  • 후퇴(Retreat)
    상대로부터 2-3칸 뒤로 간다. 해당 헥스에서 도망칠 확률이 있다.
    • 절박한 후퇴(Desperate retreat)
      상대로부터 1~3칸 뒤로 간다. 해당 헥스에서 도망칠 확률이 더 높다. 취약 상태에 걸리고 넘어질 확률이 있다.
    • 맹목적인 후퇴(Blind retreat)
      상대로부터 2-3칸 뒤로 간다. 적을 못 봤을 때 사용 가능. 도망칠 확률이 있다.
  • 일어나기(Get up)
    넘어짐 상태에서 벗어난다. 넘어짐 상태일 땐 공격을 못하니 무조건 일어나자.

    • 기어서 앞으로 가기(Crawl forward)
      상대를 향해 1칸 앞으로 간다. 이러느니 일어서서 뛰자.
    • 기어서 뒤로 가기(Crawl away)
      상대로부터 1칸 뒤로 간다. 쓸 데 없으니 일어서서 도망치자.
    • 굴러서 회피하기(Roll dodge)
      넘어짐 상태일 때 회피한다. 적에게서 1칸 떨어질 확률이 있다.
  • 엄폐하기(Take cover)
    엄폐 상태를 얻는다. 엄폐 상태에서 그냥 이동하면 엄폐 상태를 잃으므로 아래 행동을 쓰는 게 좋다. 평지 타일의 경우 최고 엄폐물이 낮으므로 평지에서는 숨지 말자.
    • 엄폐하며 전진(Advance under cover)
      엄폐 상태를 잃지 않고 상대를 향해 1칸 앞으로 간다.
    • 엄폐하며 후진(Fall back under cover)
      엄폐 상태를 잃지 않고 상대로부터 1칸 뒤로 간다.
  • 피하기(Dodge)
    상대의 근접 공격이 빗나갈 확률을 그 턴만 높여준다.
  • 막기(Parry)
    상대의 근접 공격을 막는다. 다칠 위험이 있다.
  • 장애물 생성(Create obstacles)
    강함 기술이 있으면 사용 가능. 상대에게 피해를 입히고, 넘어지거나 적이 한 턴을 쉬게 할 확률이 있다.
  • 미끼(Lure)
    덫치기 기술이 있으면 사용 가능. 상대로부터 1칸 뒤로 가고 상대를 공격에 취약한 상태로 만든다.

3.3.2. 공격

  • 근접/원거리 공격(Melee/Ranged attack)
    상대를 1번 공격한다. 공격에 취약해질 확률이 조금 있다.
    • 어둠 속에서 사격(Shot in the dark)
      상대가 보이지 않을 때 사용 가능. 원거리 무기로만 가능하고 상대를 맞출 확률이 적다.
  • 근접/원거리 쇄도(Melee/Ranged surge)
    상대를 여러 차례 공격한다. 공격에 취약해질 확률이 있고 다음 턴을 무조건 잃는다.
  • 발차기(Kick)
    상대가 넘어짐 상태일 때 사용 가능. 상대가 다음 턴을 잃을 확률이 크며 피해 또한 많이 들어간다.
  • 태클(Tackle target)
    상대에게 몸을 던저 넘어뜨린다. 자신도 넘어진다. 상대가 위험한 무기를 들었지만 자신이 맨손일 경우 개싸움을 벌이기 좋다.
  • 끌어내리기(Pull down)
    넘어짐 상태에서 사용 가능. 상대도 넘어지게 한다.
  • 다리 걸기(Leg trip)
    근접 기술이 있을 때 사용 가능. 태클과는 다르게 자신은 넘어지지 않아서 바로 발차기로 넘어가기 편하다.
  • 박치기(Head butt)
    억셈 기술이 있을 때 사용 가능. 상대에게 박치기해서 상대를 넘어뜨리고 피해를 준다. 적이 넘어져 있을 경우 사용할 수 없다.

3.3.3. 대화

나쁜 쉐끼(Bad mutha)에겐 거의 먹히지 않으니 도망치거나 싸우거나 하자.
  • 위협(Threaten)
    상대에게 무기를 들어올려 위협한다. 무기가 더 데미지가 높을 경우 겁먹을 확률은 더 증가한다.
  • 항복 요구(Demand surrender)
    상대을 항복시켜서 입고 있는 옷까지 모두 떨어뜨리게 한다. 적이 수락 해야한다.
    • 항복 수락(Accept surrender)
      적이 먼저 항복하려는 경우에 사용 가능하다.
  • 항복 제안(Offer surrender)
    적이 받아 들이면 적에게 항복하고 입고있는 옷부터 빈 물병까지 다 바닥에 버리고 다른 타일로 간다.
    • 항복 순응(Agree to surrender)
      상대가 요구한 항복에 순응한다. 상대가 먼저 요구한다는 게 항복 제공과의 차이.
  • 대화 제의(Offer to talk)
    상대와 대화를 시도한다. 상대 집단과의 우호도가 높으면 대화에 성공할 확률이 커진다.
    • 대화 수락(Accept offer to talk)
      상대가 먼저 제의한 대화에 수락한다.
  • 휴전 제의(Offer ceasefire)
    싸우지 않고 같은 타일에 머문다. 상대가 동의해야 한다.
    • 휴전 수락(Accept ceasefire)
      상대가 먼저 제의한 휴전에 수락한다.

3.3.4. 기타

  • 탐색(Search)
    상대방이 안보일 때 써서 상대를 찾을 수 있다. 근시(Mytopia) 결점이 있을 경우 효율이 나빠진다.
  • 운송수단 내려놓기(Ditch vehicle)
    끄는썰매나 쇼핑 카트 등을 바닥에 버려서 운송수단 패널티를 제거한다.
  • 몸수색(Check body for loot)
    무의식 상태인 상대의 옷이나 가방을 뒤져서 모든 아이템을 바닥에 놓는다.
  • 기다리기(Wait)
    아무 것도 하지 않고 기다린다. 적이 달려오고 있는데 남은 거리가 어중간하다면 쓰면 좋다.

3.3.5. 명성 전용

네오 스캐빈저 세계관에서 현실은 많은 사람들이 그렇게 믿음으로서 실현된다. 그래서 아래에서 말하는 몇 가지 조건을 만족하면 다른 사람들이 필립 킨드레드를 그런 인물로 믿음으로써, 필립 킨드레드는 이런 기술을 쓸 수 있는 괴물이 된다. 좀좀스의 살인 기계를 부수거나 맨손으로 도그맨을 죽이는 걸 다른 사람들이 알면 사람들은 필립 킨드레드가 무시무시한 인간이라고 믿는다. 그러면서 제지 불가(Unstoppable) 명성을 얻게 되는 것이다.

제지 불가(Unstoppable)는 좀좀스에서 재고로 들어가 로봇을 이기거나 모자장수에게 도그맨을 강함(Strong)과 근접(Melee)를 같이 써서 죽일 경우에 얻는 비디오를 줄 경우, 엘리건 페이어그라운드에서 멜론헤드들 무리를 강함과 근접을 사용해서 탈출하면 얻을수 있다.

신출귀몰(Elusive)은 엘리건 페이어그라운드에서 멜론헤드들 무리를 피하는 옵션 중 뛰어 내리기(Just jump down)을 택하거나 콘크리트 포레스트에서 해킹 기술을 사용해서 DMC 드론을 따돌리면 얻을수 있다.
  • 위압(Intimidate)
    제지 불가 명성이 있을 때만 쓸 수 있다. 상대를 겁먹게 한다. 위협의 상휘호환.
  • 약점 간파(Exploit weakness)
    제지 불가 명성이 있을 때만 쓸 수 있다. 상대를 보고 약점을 찾는다. 공격 명중률을 높이고 적의 방어력을 무시한다.
  • 치명적 함정(Lethal trap)
    신출귀몰 명성이 있을 때만 쓸 수 있다. 상대에게 큰 피해를 입히거나 죽일 만한 곳으로 상대가 오게 한다. 상대와 가까워야 한다.
  • 사라지기(Vanish)
    신출귀몰 명성이 있을 때만 쓸 수 있다. 보이지 않고 도망친다. 바로 잡히는 일 없이 바로 끝내기에 후퇴(Retreat)의 상의호환.

3.4. 탐색(Scavenging)

돋보기 모양이 뜬 타일에 가면 탐색을 할 수 있다. 탐색은 행동력을 1 소모하며 쓸만한 아이템을 주울 기회를 제공한다. 탐색할 때 여러 장소를 고를 수 있는데 한 번 골라서 털어버린 장소는 사라진다. 헥스 내의 장소를 모두 탐색하더라도 시간이 지나면 탐색할 장소가 새로 생긴다. 탐색할 때 사용할 수 있는 기술이나 아이템이 존재한다.
  • 기술
    • 강함
    • 덫치기: 잠겨있던 건물에서만 사용 가능.
    • 식물학: 숲에서만 사용 가능.
  • 아이템
    • 쇠지렛대: 건물에서만 사용 가능.
    • 광원
      • 횃불
      • 라이터
      • 손전등: 손에 들었을 때 사용할 수 있다.
      • 램프 소프트웨어: 스마트폰과 태블릿에서 쓸 수 있다. 전력 소모가 막심하다.
    • 다람쥐덫: 숲에서만 사용 가능.
탐색 시에는 3개의 막대가 보이는데, '루팅', '안전', '은밀'이다. 루팅은 루팅할 수 있는 물품의 양을 보여준다. 물론 꽉 차있더라도 아무것도 없는 경우도 있다. 안전은 건물 붕괴 등의 요소로 다칠 확률을 줄여주고, 은밀은 주변의 생명체의 주의를 끌 확률을 낮춰준다.

탐색 가능한 장소의 종류는 아래와 같다. 가끔씩 잠겨있는 건물도 있는데, 잠겨있었던 만큼 아무도 침범하지 못했다는 뜻이다. 그러므로 당연히 더 많은 물품을 얻을 수 있다. 잠긴 건물을 열려면 문따기 기술+문따기 도구, 혹은 쇠지랫대가 필요하다.
  • 저장소(storage shed)
    가장 무난하고 괜찮게 털 수 있는 장소다.
  • 숲속의 오두막(shed in the forest)
    저장소와 비슷하다.
  • 무너진 건물(collapsed building)
    거무튀튀한 잔해처럼 생긴 빌딩 아이콘이다. 건질 건 별로 없다. 부서진 도시 헥스에서 주로 발견할 수 있다. 여긴 들어가도 별게 없을 뿐더러 신문 쪼가리나 주는 주제에 건물이 무너져서 온몸에 출혈상을 입을 수 있다.
  • 사옥(office building)
    뭔가 이것저것 얻을 수도 있고 별 거 없을 수도 있다. 최소한 건물이 무너져 죽을 일은 없다.
  • 무너진 방갈로(collapsed bangalo)
    쓸 만한게 꽤 잘 나온다.
  • 집(house)
    교외 지역 헥스에 있으며 쓸만한게 나온다.

4. 게임 관련 정보

4.1. 아이템

4.1.1. 전자기기

수거로 얻은 전자기기에 가끔씩 파일이 들어있을 때가 있는데 보통 잠겨져 있어서 해킹 없이는 빼낼 수 없다. 노트북과 함께 해킹 기술이나 크래킹 소프트웨어를 사용하면 잠금해제할 수 있다. 크래킹 소프트웨어는 기기에 따라 쓰는 게 다른데, 스마트폰은 5MR-7, iSlab은 iS-AK, 셀폰은 Br1nG, 노트북은 Nan00를 쓴다. 파일들은 고양이 사진이나 일기같이 가격이 $10 안팎인 것도 있는 반면 디트로이트 메가시티 은행 계좌같이 $1000에서 $5000넘는 것도 있으니 안에 뭐가 들어있다면 가능한 만큼 많이 모아두자. 파일이 여러개 겹쳐져 있으니 하나하나 분리해서 확인해야 제값을 받을 수 있다. 전자기기째로 팔면 파일은 뭐가 들었든 상인이 그냥 꿀꺽한다. 참 현실적이다..
  • 노트북
    전자기기를 크래킹 가능할 수 있는 장비.
  • 스마트폰
    GPS 소프트웨어로 그레일링과 디트로이트 위치를 표시 가능하고 주변 수거 가능 구역을 표시해준다. LAMP 소프트웨어는 손전등이랑 같다. RF-1D 소프트웨어가 있다면 DMC 안의 콘크리트 포레스트 구역에서 조용하게 타워 안에 들어갈 수 있다.
  • 셀폰
    파일 저장 기능 말고는 아무 기능도 없다.
  • iSlab
    태블릿 PC. 할 수 있는게 스마트폰과 같지만 배터리 지속시간, 무게, 크기도 더 크다. 소프트웨어 성능은 같지만 스마트폰과 호환은 안되므로 같은 소프트웨어 많이 사두지 말자.

4.1.2. 식량

  • 케첩 : 이 게임 최고 효율을 가진 아이템. 공간 대비 칼로리가 제일 높다.
  • 감자칩: 뜯으면 약간의 감자칩과 포일이 나오는데 포일은 화살촉 만드는데 유용한 재료고 캠프 그레일링에 들어가기 위한 매우 중요한 재료가 된다. 초반 부터 가능한 모아두는 게 편하다.
  • 젤리베어즈: 누가 봐도 그거다.
  • 사슴 고기 :초반에 사슴잡기는 좀 어렵다. 활을 만들어야 잡을 수 있다.
  • 다람쥐 고기: 트랩핑기술이 있으면 덪을 만들어서 숲에 가져다 주면 조금 씩 얻을 수 있다. 허기를 채우는 데는 노력 대비 칼로리양이 얼마 안 돼서 부적합하다.
  • 개 고기 : 외국 게임인거 감안하면 나름 파격적인 음식. 도그 맨을 죽여도 개 고기가 나온다.
  • 인육: 누가 포스트 아포칼립스 게임 아니랄까봐 등장했다. 다만 이 게임에서 인육을 섭취하면 웬디고 증후군에 걸려 엄청난 허기가 지고 사람을 먹으면 조금 안정되는 기현상이 발생한다. ATN 부족 국가에서 한 번 치료해 주지만 두 번 그러면 안타까워 하면서 처형한다. 정크 마켓이나 ATN 상점에 팔려고 하면 꽤 흥미로운 스크립트를 만날 수 있다.
  • 베리류: 푸른색은 식용, 붉은 색은 독성/식용, 하얀색은 독성이다. 보타니 기술이 있으면 완전히 파악가능하다.
  • 버섯류: 육안으로 식용여부 확인 불가. 독버섯은 대단히 치명적이다. 보타니 기술이 없으면 손도 대면 안된다.
  • 음료수류:옥수수 콜라가 인상적이다.
  • 술 : 천과 합치면 즉시 깨끗한 천을 만들 수 있고 마시면 취하고 체온이 오른다. 하지만 비싼 값에 팔수 있으니 파는 게 낫다.
  • DMC 상점에서 파는 즉석요리: 두부튀김, 갈매기 날개 구이 등을 판다. 하나하나 먹을 때 마다 나오는 스크립트가 일품. 참 맛있게도 먹는다. DMC 내부의 레드 그놈에서 파는 요리를 먹고 팁을 주지 않으면 두번째로 주지 않았을 때 의심스러운 교통사고를 당해 사망하고 게임오버된다.

4.1.3.

4.1.4. 의약품

4.1.5. 퀘스트 아이템

4.2. 조합법

4.3. 장소

  • 기게스 냉동 시설(Gyges cyro facility)
    처음 플레이어가 깨어나게 되는 냉동 수면장비들이 다수 배치되어 있는 연구실. 처음 깨어나자마자 주인공은 도그맨이라는 늑대인간 같은 형상을 한 괴물이 다가오는 상황에 직면하는데, 가지고 있는 기술을 이용해 적절히 대처하고 연구실을 탈출한다. 각 기술의 상호작용은 아래 서술.

    운동선수: 창문으로 다이빙한다
    해킹: 문을 해킹해서 닫아버린다
    수리공 또는 전기공: 문을 조종해서 닫아버린다
    은신: 숨을 곳을 찾는다
    식물학: 식물에 대한 지식을 이용해 도그맨을 위협한다.
    군의관: 다른 냉동 탱크를 내던진다
    강함 또는 근접: 도그맨과 맞서 싸운다. 도그맨을 처치하긴 하지만 그 과정에서 약간 다친다.
    강함과 근접을 함께 사용: 도그맨을 두들겨팬다. 아주 유용하게 사용할 수 있는 보안 기록을 얻고 다치지도 않는다.

    어떤 기술을 이용해서든 도그맨을 물리치고 나면 컴퓨터 콘솔을 건드리거나 바깥 세상으로 이동할 수 있다. 그 후에도 다시 방문할 수 있으며, 연구실 자체도 안전성이 꽤 높아 초반에는 훌륭한 휴식공간이나 숙영지로 이용될 수 있다. 연구실을 탐색을 할 수도 있는데, 군의관 기술을 이용하면 구급상자와 의료품 몇 가지를 랜덤으로 얻을 수 있고, 예리한 눈 기술을 이용하면 멀티툴을 얻을 수 있다. 시설 내부로 다시 들어가면 주인공이 탈출했던 냉동 챔버와 17호 실험실을 가볼 수 있는데, 냉동 챔버에선 컴퓨터 콘솔을 이용해 적게나마 주인공에 대한 정보를 얻을 수 있다.

    17호 실험실에서는 전자 패널과 HVAC 통풍기가 고장난 채로 있는데, 전자 패널을 수리하면 실험실에 빛이 들어오게 되고 휴식처로 사용할 때 안전성이 더 높아진다. HVAC 통풍기를 수리하면 난방이 가능해져서 휴식처로 사용할때 주거 수치가 높아진다.

    얻을 수 있는 특수 아이템으로는 ' 당신이 맨손으로 괴물을 두들겨패서 죽인 장면이 녹화된 보안 기록(Security footage of you kicking a dogman's ass with your bare hands)'이 있다. 여러가지 이벤트에서 정말 유용하게 사용될 수 있는 아이템이며, 강함과 근접 기술을 같이 사용했을 경우에만 얻을 수 있다. 자세한 사용 방도는 각각의 장소에서 따로 서술되어 있다.
  • 좀좀스(Zom Zom's - place to eat)
    처음 시작하는 기게스 냉동 시설의 7칸 위에 6개의 도시타일 중간에 위치하고 있다. 플레이어는 멀리서 먼저 망원경이나 스코프로 정찰을 할 수 있지만, 큰 의미는 없다. 좀좀스에 입장하면 주인공은 건물 앞에 서있는 누군가로부터 "재고(Stock)"로 입장할 것인지 "관중(Spectator)"으로 입장할 것인지에 대한 질문을 받는다. 재고나 관중 또는 "Huh?'라고 되묻는 선택지를 고를 수 있다. 관중이라고 대답하면 입장료로 가진 아이템 하나가 요구되며, iSlab이나 신발, 아니면 총기류를 지불해야 한다. 지불할 적절한 물건이 없다면 "Huh?"와 같은 선택지를 고르는 결과가 된다. 어쨌든 무슨 선택지를 고르든 플레이어는 그릴에 바베큐가 구워지고 있는 장소에 다다른다. 그리고 이곳이 '재고'들과 로봇의 결투가 벌어지는 아레나라는 것이 드러난다. 입장 시 관중이라고 대답했다면 플레이어는 바베큐를 먹거나[13] 자유롭게 나갈 수 있다. 하지만 재고라고 답했거나 "Huh?"라고 되물었을 경우에는 재고로 처넣어 버린다. 다시 말해 로봇들과 싸워야 한다. 이 좀좀스 자체가 나쁜 쉐끼(Bad mutha)라는 폭력 집단에 의해 광기넘치는 모습으로 운용 되고 있기 때문에 이런 모습이 나타난다.[14] 구워지던 바베큐는 싸움에서 진 사람의 고기, 인육이다. 인육이 없으면 사회가 유지 되지 않는 좀좀스는 결국 이런 광기넘치는 방식으로 아직 운영되고 있다.

    스토트라는 과학자가 여기에 살고 있다. 어찌어찌 해서 그가 플레이어와 대화하는 기회가 생기면 자길 따라오라고 한다. 입구에서 그의 거처로 가면 플레이어가 가진 의료용 팔찌를 달라고 하는 데 이때 그냥 줘 버리거나 아니면 정보만 말하고 주지 않을 수도 있다. 만일 밤에 반짝이는 glow '디트로이트 메가 시티'를 발견해 거기에 쳐들어가서 정신병자 행세를 위한 아이템으로 쓸거라면 안주는 게 낫다. 정보만 말하면 검은색 통신기 같은 걸 주는데 이게 나중에 캠프 그레일링에서 전기울타리의 전류를 측정해 만만한 침투장소를 찾는데 쓰인다. 만일 팔찌를 주면 오렌지색 박스를 주는데 이것이 캠프 그레일링에서 생존하는 데에 필수품으로, 이게 없다면 포일 후드를 많이 챙겨가야 해서 번거롭다. 웬만하면 그냥 주자.
  • 파란개구리 교회
    폴아웃 시리즈의 원자교단을 오마쥬한 듯한 느낌의 장소이다. 맵 동쪽 끝에 새기노 정신 연구소라는 시설이 덩그러니 있는데 여기서 이것저것 고문을 겪을 수 있다. 대문에 원래 'Reaching Wellness'라고 쓰여있었는데 풍화작용으로 글자가 지워저 '아픔(aching)'이 되어버렸다.폴아웃과 다른 점이라면 이건 선택지 잘못 고르면 처음부터 모두 다시 시작이라는 것 정도. 여기 사는 사람들은 원자교도처럼 특별한 권능을 가지고 있는데 바로 파란썩음병 환자라는 것이다. 그래서 함부로 근접전했다가 5칸 근처부터는 파란썩음병에 전염될 수 있다. 헝겊으로 입을 싸매면 33% 확률로 전염을 막을 수 있다. 헝겊은 깨끗하든 그렇지 않든 별 상관 없는데 애초에 방어 확률이 얼마 안되니 접근을 하지 말자.
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들어가면 파란개구리 신도들께서 잡아가는데 세 가지 시련 중 하나를 고르라는 소리를 한다. 물의 시련과 불의 시련, 빛의 시련 이렇게 세 가지가 있는데 무조건 물의 시련 골라야 한다. 다른 걸 고르면 전기구이 또는 직화구이행이다. 물의 시련을 고르면 강제 섭식당해서 위장염에 걸린다. 참고로 빛의 시련은 억셈 기술이 있으면 죽지 않고 살아난다. 불의 시련은 선택지 자체가 없다. 그 후에 플레이어를 예언자라며 추앙한다. 그러면 이런 저런 대답을 해줄수 있는데 이게 중요하다. 새로운 왕이 나타날 거라고 대답하면 권력을 뺏길가 두려워한 교주 엘리아스 왕의 명령으로 참살당하고, 홍수는 거짓이라고 말하면 사과하고는 광야로 40일간 나갔다가 그냥 돌아오지 않는다. 그러면 지도자 직위가 부교주인 리자 여왕에게 넘어간다. 전임자와 달리 정상인인데, "앞으로 가학적인 고문을 순결의 상징으로 써서는 안됩니다. 아이들은 보호받아야 합니다."하면서 앞으로 파란개구리 교회가 바뀔 것임을 암시한다. 스토리 측면에서는 작은 기록을 얻을 수 있는데, 메르가의 망령을 본 후 정신병에 시달려 정신병원에 입원한 환자의 기록이다. 플레이어인 필립 킨드레드는 마찬가지로 메르가 망령에 시달리는 중이다.}}}
  • 클리어본 계곡
    위에서 말한 파란개구리의 미친 행동을 잘 통제하고 엘리아스를 축출하면 그 후에 발견할 수 있는 장소이다. 엘리아스를 쫓아가 제거한 후 그의 스마트폰을 크래킹해서 이곳의 위치를 찾을 수 있다. 그냥 쫓아다니기만 하면 돌아다니다 죽으니 그걸 수습해도 된다. 축출하지 않아도 그냥 힘으로 리자 여왕이든 엘리아스 왕이든 아무나 하나 없에버리면 그들의 스마트폰에서 이곳의 위치를 찾을 수 있다.
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엘리아스를 죽이고 계곡으로 찾아가면 엘리아스의 가족이 있는데 그들은 남편의 죽음을 직감하면서도 잘 맞아준다.[15] 아이들 몇 명과 엘리아스의 아내가 함께 있는데 남편이 무슨 일 했는지 아냐고 물으면 아마 '치료제를 전파하기 위해' 사방을 돌아다닌다는 생뚱맞은 대답을 들을 수 있다. 엘리아스는 가족들에게 자신이 무슨 일을 하고 다니는지 철저히 숨긴 모양이다. 그는 신도들에게 주사하기 위해 파란썩음병 샘플도 가지고 있는데 필립도 스스로 주사할 수 있다. 엘리아스를 죽이면 열쇠 뭉치를 가질 수 있는데 클리어본 계곡의 지하실로 향하는 집에서 이걸 쓰면 엄청나게 중요한 아이템인 YpcV라는 백신 드럼통을 얻을 수 있다. 백신 한 두 바이알 정도가 아니라 진짜 드럼통 크기에 엄청 크다. 의술(medic) 기술이 있으면 가치를 판단할 수 있는데, 그냥 훑어보기만 하고 시장에 갖다 팔면 4000달러를 받는다. 큰값이다 싶지만 백신의 진짜 가치에 비하면 매우 적은데, 이건 무려 생물 무기 "파란썩음병"을 예방하고 치료까지 하는 기적의 물질이다! 왜 이런 전략 물자가 여기에 놓여있는지는 알 수 없으나 어쨌든 이 백신 드럼을 끄는 썰매로든 쇼핑 카트로든 가져와서 모자장수에게 갖다주면 협상 끝에 집어간다. 그렇게 7일 후에 재방문하면 무려 200,000달러를 받을 수 있다. 이 게임에서 이 정도 돈을 벌려면 꼼수 노가다를 꽤 오래 뛰어야 한다. 이걸 얻은 순간부터 더이상 돈 버는 건 목적이 아니다.}}}
  • 동위원소 광산
  • 이상한 숲
  • 메르가 망령의 영역
    메르가 망령을 죽이면 들어갈 수 있다. 안에는 책이나 자료들, 네타 요소인 NEO 위키에 관한 기계 등이 있다. 여기에 들어갔다가 모든 자료들을 확인하고 마지막에 NEO 위키에 관한 기계를 확인하면 강제로 나오게 되는데, 이후에 전설적인 명성을 2개 얻게 된다.
  • ATN 부족
    발견하기 전에는 평범한 숲 헥스로 보이지만 헥스에 접근하면 숲이 무언가 수상하다며 인카운터가 시작된다. 여러 스킬들이나 도구를 이용해서 단서를 찾을 수 있지만 결국 숲에 들어가서 ATN 전사와 조우해서 ATN 부족으로 가는 전개로 진행되게 된다. 만약 플레이어가 청동 부적을 가지고 있으면 부족의 장로가 필립을 아냐고 물어보는데, 여기서 계속해서 자신이 필립이 아니라고 말하면 청동 부적을 빼앗기고 추방당한다. 자신이 필립이 맞다고 한다면 필립이 목에 건 부적이 옛날에 여기서 받아간 물건이었다는 것이 드러나고, 장로에게 옛날과 모습이 달라지지 않은 이유를 설명하지 못하면 역시 부적을 뺏기고 추방당하니 기게스 냉동 시설에 대한 것을 알려주면 된다. 그 이후 자신이 여기서 어떤 사람이었는지, 부적에 대한 것 등을 들을 수 있고, ATN 부족의 거래장과 의료시설을 이용할 수 있게 된다. 거래장은 정크 마켓과 똑같이 인육을 팔면 추방당하거나 전사들에게 죽으며, 의료시설에서는 상처를 치료받거나 탄닌차를 제공받을 수 있다. 식인을 하면 걸리는 웬디고 저주 역시 1회에 한해 해제할 수 있다. 그 외에 매일 한번씩 공짜 음식까지 주니 정말 혜자스러운 곳. 청동 부적이 없다면 상기의 이벤트는 생략되고 바로 시설을 이용할 수 있다.
  • 디트로이트 메가 시티 (DMC)
    게임 내의 유일한 제대로 된 문명이자 거대 도시. 장벽으로 둘러싸여 있어 평범하게 들어갈 수는 없고 DMC 패스라는 DMC 주민들이 차고 다니는 기기가 필요하다. 주인공의 과거를 알아내기 위해 가는 곳이기도 하며, 돈을 본격적으로 쓸 수 있는 장소이다.
  • 스프롤
    DMC 주변의 특수한 헥스들의 모음. 이름 자체는 넓게 펼쳐진 주거지역이라는 뜻이다. 대체로 도시계획이 실패해 무분별하게 증식한 빈곤한 도시 구조를 가리킨다. 이 헥스들에는 공동 쓰레기 소각용 드럼통(모닥불)이 있으며, 무제한으로 전기를 충전 가능한 허가받지 않은 전기탭이 있다. 그 외에 핵스에 글자로 표기되는 총 5개의 장소가 있다.
  • DMC 게이트
    DMC에 들어가기 위한 게이트. 당연히 DMC 패스가 없으면 들어가지 못한다.
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DMC 패스를 얻기 위한 경로는 다음과 같다.
  • 모자장수에게 숨겨진 연못에 있는 집 안의 은 단지를 넘김 (임무)
  • 위의 임무를 거절하는 대신 전기공 능력을 사용해 모자장수의 낡은 CRT 모니터를 교체하기 위한 iSlab 3개 찾아오기
  • 모자장수에게 근접+강함 능력으로 기게스 냉동시설에서 얻은 보안 기록을 넘김
  • 모자장수 첫 대면때 덫치기 혹은 추적 능력 사용
  • 이상한 숲의 신출귀몰하는 백색 여인에게 받음 - 이 방법으로 얻은 패스를 차고 들어가려 하면 DMC에서 1년동안 추방당한다. 절대 쓰지 말자.
  • 정크 마켓에서 $3000으로 구매}}}
  • 모자장수의 사무소
    모자장수가 있는 곳. 모자장수의 두번째 임무를 받으러 갈 때 들리는 것 외에는 딱히 갈 일은 없다.
  • '마지막 기회' 식당

    • 돈으로 음식을 살 수 있는 곳.
  • 정크 마켓

    • 물건을 사고 팔 수 있는 곳. 드랍되어 있는 물건을 집으면 돈을 지불하고 물건을 사게 된다. 반대로 자신의 물건을 떨어뜨려서 돈을 받고 물건을 파는 것도 가능. 스토리 진행에 필요한 DMC 패스를 $3000에 살 수 있다. 그 밖에도 해킹 소프트웨어가 들어있을 수도 있는 메모리를 팔기 때문에 해킹을 한다면 많이 방문하게 될 장소이다.
  • 숨겨진 연못
  • 앨리건 박람회장
  • 그레이트 블랙 스웜프
    실제로 미시건 동남부에 펼쳐져 있던 같은 이름의 늪지대를 패러디한 지역. 들어가면 고엽제에 노출되어 1년 동안 병마와 싸워야 하는데, 이 게임에서 1년이라 함은 사실상 영구적이라는 뜻이기에 불치병을 얻게 된다. 나노머신을 포함한 어떠한 수단으로도 치료할 수 없는 고엽제의 특성을 잘 표현한 것 같다.
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본래 이 지역은 멀쩡한 대지였으나 통제를 벗어난 유전자 변형 식물이 지역을 뒤덮고 동식물을 닥치는 대로 잡아먹으면서(!) 대재앙이 펼쳐진 장소이다. 군에서 이를 제어하기 위해 무시무시한 화학무기를 살포하면서 해당 경로에 있는 도시에는 소개령이 내려졌고 결국 아무것도 살 수 없는 죽음의 땅이 되었다. 이곳에서 채취한 오염수는 어떠한 방법으로도 정수할 수 없다. 모드 추가로 체험할 수 있는 난민 캠프를 뒤지다보면 이 식물들의 공포를 체험할 수 있다. 다수가 믿으면 이루어진다는 세계관의 특성상 이것도 2010년대 유행한 유전자 변형 식물에 대한 과도한 공포가 현실화되어 재앙으로 현현한 것으로 추정된다. 사람들이 멀쩡한 GMO를 생물 병기의 일종으로 여기자 마법적인 영향력으로 인해 진짜로 생물 병기로 진화한 것.}}}
  • 캠프 그레일링
    엔딩을 볼 수 있는 장소. 반기술주의 공동체인 마사의 군대가 주둔 중이며 여러 방어 설비로 보호받고 있다. 신문 기사를 잘 읽어보지 않았다면 들어가자마자 죽게 된다. 이곳에서 세계의 비밀을 몇 가지 알아낼 수 있다.

4.4. 등장생물

  • 나쁜 쉐끼(Bad Mutha)
    좀좀스 인근에서 나타나는 레이더 집단. 대화가 통하지 않고 플레이어를 반드시 공격하니 누군가과 마주쳤다면 이들일 가능성을 염두에 두고 싸울 준비를 하자.
  • 도둑(Looter)
    플레이어처럼 물건을 뒤적거리거나 다른 이들의 물건을 훔치며 지내는 이들. 플레이어를 잘 공격하지 않고 플레이어와 마주치면 보통 도주한다. 플레이어 캠프 주변의 물건을 곧잘 훔치는데, 플레이어가 자고 있을 때도 찾아오기도 한다. 자는데 누가 오더니 다음 턴에 바로 도주했다면 도둑인 경우. 빠르게 도망치므로 잡기도 힘들다.
  • ATN 전사(ATN Warrior)
    아니쉬나베 부족 국가 소속의 전사. 다른 인간 캐릭터와 구분하기 쉬운데, 정수리에 빨간 볏을 달고 얼굴은 하얀색으로 페이스페인팅을 해놨고 코트나 후드를 입고 다닌다. 플레이어를 선제 공격하지 않는다.
  • DMC 경비병(DMC Guard)
    SkyCorps 소속의 경비병. DMC 주변을 순찰하며 다닌다. 전술화와 카고 바지, 긴팔셔츠, 전술장갑, 발라클라바, 전술 장갑 조끼, 전술 헬멧을 장착하고 군용 샷건이나 45구경 피스톨로 무장했다. 정말 강한 적인데 심지어 무리지어 다니니 플레이어가 정공법으로 이들을 이기기란 불가능에 가깝다. 다행이 비선공이지만 만약 플레이어에게 공격을 받았다는 사실이 다른 경비병에게 보이거나 알려진다면 모든 경비병이 플레이어를 적대하기에 낮에는 절대로 싸워서는 안되고 시야가 좁아지는 밤에 야간투시경이 없는 것을 이용하여 암살해야 한다. 그러나 방어구 스펙이 뛰어나기에 반격을 받기 전에 행동불능 상태로 만들지 못하면 플레이어도 무사하지 못하고 빨리 끝내지 않으면 드론을 불러버리므로 속전속결로 끝내야 한다. 저지 불가 명성으로 방어무시 대미지를 꽂으면 한결 편해지긴 한다.
  • DMC 저격수(DMC Sniper)
    과거 버전에서 경비병이 전투 중일 때 지원군으로 왔던 적으로 저격수답게 야간 투시경과 한발 한발이 즉사급 대미지를 뿜어내는 저격총을 사용한다. 현재는 아래의 DMC 드론으로 대체되었다.
  • DMC드론
    경비병이 전투 중일 때 지원하기 위해 출격하는 드론으로, 극후반이 아니라면 잡는 것이 힘들다. 이 녀석을 잡아서 분해하면 이 게임 최강의 총인 수제 4mm 가우스 소총을 만들 수 있는 부품 몇개를 드랍하기에 만들고 싶다면 잡아야 한다. 근접 공격에 약하니 어떻게든 은신하여 접근하여 틈을 만드는 것이 좋다.
  • 예진카(Yezinka)
    게임 내 한 마리만 존재한다. 눈깔에 환장한 괴물이다. 팔만 엄청 긴데, 눈알을 '훔쳐'가기 위해 접근한다. 원거리 공격이 추천되며 근거리로도 이길 수 있지만 자칫 잘못하면 눈알이 '훔쳐'져서 이후로 지속적으로 실명 상태에 걸린다. 죽지는 않지만 자기 헥스 밖에 못 보고 행동력은 1로 고정되므로 죽은 것이나 다름 없다. 다만 디트로이트 메가 시티까지 간 후 내부로 진입할 수만 있으면 해거티 클리닉에서 인공안구를 이식받을 수 있다. 가격은 $5600으로 엄청나게 비싸다. 민담에 등장하는 예진카라는 괴물에서 모티브를 따왔다.
  • 사슴(Deer)
    고기를 많이 주지만 초반엔 잡을 수 없다. 빠르게 도망가므로 화살을 쏴서 잡아야 하며, 맞아도 안 죽고 도망갈 가능성이 높으니 도망친 헥스로 추격해야 한다. 추격과 예리한 눈 기술이 유용하게 쓰인다.
  • 도그맨(Dogman)
    처음 조우하는 그 생물. 위험하고 초반에 게임 말아먹는 원흉이다. 숲에서 출현하기 때문에 탄닌차 만들러 숲 들어갔다가 끔살 당할 수 있다. 초반엔 무기 없으면 웬만하면 숲에 들어가지 말자. 잘 잡을 능력만 있으면 가죽을 팔아 돈 좀 만질 수 있다.
  • 엔필드 호러(Enfield Horror)
    눈이 커다란 삼족보행 괴물. 다리가 3개에 털이 수북하고 등이 굽었다. 매우 위험하지만 위협하여 쫓아낼 수 있다. 이상한 숲에서 조우하는 이벤트가 있다. 미시건 지역 음모론에 등장하는 괴물이다.
  • 들개(Feral Dog)
    지도에서 플레이어를 적극적으로 추격하진 않지만 헥스에서 마주치면 잡아먹으려 달려온다. 1:1로도 맨손으로 상대할만 하고, 장비를 갖추고 나면 흔하고 좋은 요깃거리가 된다.
  • 멜론헤드(Melonhead)
    연약한 이족보행 생물이다. 혼자는 약하지만 플레이어와 조우하면 동료를 불러낸다. 만만하기 짝이 없지만 앨리건 박람회장 내부에 서식하는 군체는 굉장히 위험하다.
  • 메르가 망령(Merga Wraith)
    게임 내 한 마리만 존재한다. 처음에 가지고 있던 청동 부적을 목에서 푸는 순간 스폰되어 죽이거나 부적을 다시 차기 전까지 플레이어를 계속 추적한다. 굉장히 강한 적이며 이녀석을 죽이면 전설적인 명성 능력 2개를 한번에 얻을 수 있고, 특수한 지역인 메르가 망령의 영역에 들어갈 수 있게 된다. 그러나 애초에 전설적인 명성 둘 중 하나가 있어야 잡을 만 하도록 설계된 몬스터라서 이걸 잡아서 명성 2개를 한번에 얻겠다는 생각은 별로 좋지 않다.
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필립의 원수이자 세계관의 흑막인 어떤 존재의 하수인이다. 이 존재는 세계관의 마법적인 특성을 누구보다 먼저 이해하고 그것을 자신의 권능을 강화하는 데 사용해왔으나 필립이 이 사실을 눈치채자 하수인인 메르가 망령을 보내 필립을 제거하려 들었다.}}}
  • 마사의 군대(Martha's army)
    캠프 그레일링 근처에서 나타나는 반기술주의 공동체. 플레이어가 조금이라도 전자장비를 갖고있다면 문답무용으로 적대한다. 기술이 재앙을 불러왔다고 믿으며 캠프 그레일링을 무력화하려는 중이다. 플레이어의 선택에 따라 협력할수도 있다.
  • V-MADS
    2010년대에 미국에서 실제로 개발한 군중 통제 장치이다. 전파를 쏴서 피부를 달군다는 점에서 많은 음모론의 대상이 되었는데, 이를 십분 반영하여 매우 강력한 적으로 등장한다.
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음모론이 실체화되는 세계관의 특성상 단순한 시위 진압장비가 진짜로 사람을 태워서 녹여버리는 무시무시한 성능으로 개량되었다. 적절한 준비와 운이 따르지 않는다면 스크립트 상에서 반격할 기회도 없이 게임 오버된다.}}}

4.4.1. 등장인물

  • 모자장수(Hatter)
    캠프 그레일링에 그의 직원 신분증이 있는 걸 보면 재앙 이전 정부에서 일하던 요인으로 추정된다. 현재는 DMC 근처에서 반정부 활동을 하는 브로커로 일하고 있다. 정체가 뭔지는 끝까지 제대로 설명되지 않으나 이 사람을 통해 엔딩을 볼 수 있다.
  • 하얀 여자
    이상한 숲에서 나오는 인물로 주인공에게 DMC 패스를 준다. 그러나 이 패스를 좋다고 차고 들어가려 했다가는 1년동안 추방당해버리니 조심하자.
  • 방사능 밥(Radiation Bob)
    동위원소 광산의 유일한 생존자이다. 기계공학자 같은데 강한 사투리를 쓰고 방사선에 피폭되어 골골거린다. 기계 호랑이(...)를 키우고 있다. 이 사람에게 캠프 그레일링에서 쓸 수 있는 이상한 기계인형을 얻을 수 있다. 그 외에 핫브릭이라는 방사성 연료전지를 판매하니 많이 사면 된다. 들고 다니면 온도가 올라가는 핫팩이자 방사성 화상을 입게 하는 물건이다. 수프캔으로 만든건데 당연히 차폐가 안되지.
  • 엘리아스 왕(King Elias)
    파란 개구리 교회의 교주로 파란썩음병과 그 백신을 이용해 신도들을 통제, 세력을 확장하고 있다. 이후 필립에 의해 축출된다.
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파란썩음병은 인위적으로 제작된 일종의 생물 무기에 가까워보이는데 엘리아스는 그 가치를 이해하고 이를 클리어본 계곡에 숨겨둔 후 가족에게까지 자신이 하는 일을 숨기고 있다. 전술핵무기에 준하는 생물 무기와 그 백신의 독점권이 가지는 잠재적 가치는 무궁무진한 것으로 당장 코로나19 백신을 누군가 독점한다면 그가 얼마나 큰 이익을 얻을 수 있을지 알 수 있다. 괜히 Hatter가 거액을 주고 백신을 사들이는 게 아니다. 의료 설비조차 변변찮은 재앙 이후의 세계라면 말할 것도 없다.}}}
  • 리자 여왕(Queen Liza)
    엘리아스 왕이 축출된 후 추대된 파란 개구리 교회의 차기 교주.
  • 파란 개구리 교주의 아이들
    폐렴같은 질병을 가진 보균자 집단이다. ATN 전사들에게 원한이 있는 것으로 추측.
  • 더 스토트(The Stoat)

5.

  • 초반에는 신발 하나도 제대로 못구해서 빌빌거리고 있을 것이다. 숲으로 들어가기 위해선 옷가지를 많이 껴입어야 한다. 덫치기를 쓰면 극초반 도그맨 시체로부터 도그맨 모피 코트를 얻을 수 있다. 이게 꽤 따뜻해서 옷의 부담을 덜어준다. 주변 마을을 털어서 옷을 최대한 구하고 숲으로 들어간다.

    숲에서 인벤토리 창에서 숲 아이템에다 대고 이용(use)를 하여 나무를 얻고 그 중 가장 긴 막대를 골라 손에 쥔다. cryo facility로 돌아와서 유리조각(shard)도 챙긴다. 끈(thread)는 아까 옷가지 찾으면서 하나 쯤을 주웠을 것이다. 없으면 찾아야 한다. 막대와 유리조각, 끈을 모두 모았으면 조합해서 넓적한 창을 만든다.
  • 어느 정도 게임을 진행하다보면 디트로이트 메가 시티에 도달할 텐데, 게이트 주변의 천막촌처럼 생긴 헥스에서는 전기를 무한으로 공급받을 수있다. 콘센트더미를 오른쪽 클릭해서 use를 여러 번 눌러 전기를 충전하고, empty out으로 전기를 빼내는식.
  • 디트로이트 메가 시티 주변에서 나타는 DMC 경비병들은 전투 능력이나 장비가 상당히 훌륭해서 아무리 장비를 갖춘 플레이어라도 상대하기가 벅찬데, 쉽게 잡을 수 있는 방법이 있다. 우선 밤에 야간투시경과 사거리가 2칸 이상인 무기[16]나 총기를 들고 디트로이트 주변을 서성이며 DMC 경비병을 찾는다. 2명이 같이있는 경우는 한 명을 죽이더라도 다른 한 명의 드론 지원 요청과 사격으로 바로 사살 당할 수 있으니 반드시 혼자 있는 경우를 노려야한다. 경비병이 혼자 숲으로 들어갔을 때[17] 코앞까지 몰래 근접해서 두들겨잡거나 총으로 쏴죽이면된다. DMC 경비병은 실명 상태이므로 맞고 살아도 제대로 반격하지 못한다. 한두 명으로 그칠게 아니라, 밤만 되면 눈에 보이는 족족 죽여버리면 돈이 썩어넘치게 된다. 만약 실패하면 모든 DMC 경비병과는 영구적으로 적대하므로 놓치지 않게 조심하자.
  • 플레이어가 처음 목에 걸고 있는 청동 부적(bronze talisman)은 게임 진행 도중 몇몇 사람들한테 교환하거나 팔아치워 버릴 수 있는데, 그렇게해서 벗어버리면 메르가 망령이라는 괴물이 나타나 계속 쫓기게 된다. 인벤토리에 넣는 것까진 되지만 땅에다 버리게 되면 바로 나타난다. 허나 이것도 아주 쉽게 처리하는 꼼수가 있는데, 디트로이트 근처에서 목걸이 벗어던져버리고 근처의 DMC 경비병을 죽자고 따라다니면 된다. 의외로 DMC 경비병의 전투능력이 사기적이라, 보통 1대1로도 상처 하나 없이 DMC 경비병이 이긴다(...). 다만 이러면 전설적인 명성을 얻을 방법이 하나 없어지니 주의. 목걸이를 팔거나 교환해버린 게 아니라 그냥 벗어놓기만 했다면, 주워서 다시 목에 걸면 메르가 망령은 바로 사라진다. 그리고 한번 메르가 망령을 잡았다면 2번은 안 나타난다.
  • 디트로이트 게이트 앞 정크 마켓에 인육을 팔면 처음에는 경고를 받는다. 인육을 또 팔면 분노한 군중들한테 즉시 살해당한다. 조심하자. ATN 부족 거래소에서도 인육을 팔면 쫓겨난다.

[1] 한글 가능 [2] Astronaut을 New Earth Ostracon과 합성해서 만든 말로 보인다. 게임 제목의 NEO가 뉴 어스 오스트라콘의 줄임말이다. [3] SF작가 필립 K. 딕을 오마주한 것이다. 이 게임에는 그의 삶과 그가 쓴 여러 소설에서 모티브를 따온 것으로 보이는 요소가 가득하다. [4] 이 역시 필립 K. 딕의 현실과 상상을 구분할 수 없었던 정신병적인 삶에서 모티브를 얻은 것이다. [5] 숨겨진 수치인 전투를 할 의지가 곧 사기이다. 위협 같은 커맨드로 상대의 사기를 낮춰서 도망가게 할 수 있는데, 사기 영향이 높으면 같은 커맨드로 사기를 더 깎을 수 있다. [6] 이는 창 종류가 투척 가능한 원거리 무기이기도 해서 그런듯. [7] 이름과 종류, 사용총기가 뜬다. [8] 아마도 유독한 식물인 snow berry에서 영감을 따온게 아닌가 싶다. blue berry류는 유독한 식물이 거의 없다는 점도 참고. [9] 다만 약을 주워서 팔 때 의사 능력이 없으면 제 가격을 받지 못한다. 중요한 부분은 아니니까 상관없다. [10] 버그로 들어갔다 그냥 나오면 안되는 경우가 있다. 확실하게 하려면 모든 것을 조사하면 된다. [11] 의사 스킬로 확인 가능한 수치. 이 수치가 줄어들면 플레이어가 느끼는 고통이 커지며 각종 패널티가 걸린다. 즉, 이 보너스는 견딜 수 있는 통증의 양을 늘려준다. [12] 버그로 들어갔다 그냥 나오면 안되는 경우가 있다. 확실하게 하려면 모든 것을 조사하면 된다. [13] 허기는 아주 조금 채워주면서 갈증이 상당히 상승한다. [14] 맵 상에서 그들을 만날 수 있는데 문답무용 전투종족이므로 도망치는 게 좋다. [15] 어떻게 엘리아스를 죽이지 않고 찾아오더라도 같은 반응을 보인다. [16] 전투 곤봉, 쇠지렛대, 창 종류 등 [17] 숲이 아닐 경우는 보통 전투돌입 이후 상대방과 거리가 꽤나 먼 상태에서 시작하기 때문에 급습이 어렵다.